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Photoshop CS5制作转动的3D地球动画

Photoshop CS5制作转动的3D地球动画
Photoshop CS5制作转动的3D地球动画

Photoshop CS5制作转动的3D地球动画

制作方法并不难,但是Photoshop CS5中的3D功能它对显卡的要求比较高,大家也可以动手尝试制作一下属于自己的东东。

最终效果:

1.打开素材,使用矩形选框工具,绘制选区后,执行—编辑—填充,使用内容填充可以快速的把素材中的文字给处理掉,如图。

2.简单的处理完文字之后,复制一层,把背景层填充黑色,因为我们需要对地球素材还要做进一步调整。选择背景副本图层,点击鼠标右键,选择图层的混合选项,找到混合颜色带,按住ALT键,移动滑块到合适的位置,这样就看到了单独的地球陆地素材了,如图。

3.使用魔术棒工具,选择黑色区域,再执行选择—反向命令,这样呢我们就把选区进行反向选择了。再次执行:编辑-拷贝-编辑-粘贴,这样我们就把素材提取出来了,效果如图。

4.由于地球陆地素材中的颜色是渐变色,所以我们保持选区不动,为其填充蓝色,并把背景副本填充白色,效果如图。

5.为了使地球看起来更加的逼真,我们为地球素材添加斜面浮雕样式,参数如图,效果如图。

6.将图层一和背景副本合并,执行3D,从图层新建形状,选择球体,这样我们就快速的得到了3D的地球效果。

7.新建文档,注意文档大小,文档太大的话会导致显卡渲染失败。

8.把刚才制作的3D地球文件放入新建的文档当中,并调整大小。现在的地球效果有些偏暗,所以我们创建个亮度对比度,并按ALT键为其创建剪切蒙板,调整3D地球明暗效果,参数如图,效果如图。

9.新建个空白图层,使用矩形选框工具制作椭圆,并填充黑色,模糊15像素,为其制作投影效果,如图。

10.按CTRL+T对投影进行变形处理,效果如图。

选择3D地球图层(因为是3D图层,所以我们在打开动画面板时它会自动的转换到时间轴面板,而不是转到动画帧面板)。首先我们需要对文档的时间进行设置(黄色标注处),参数如图。

12.我们在时间轴面板中找到3D对象位置,并点击左边的马表按钮,为其添加关键帧如图。

13.把时间轴面板中的刻度线调整到最后位置后,使用3D旋转工具,进行水平360度旋转(1204X768分辨率的旋转不到360度,汗~),这样旋转后它会自动记录并生成关键帧,这样我们就得到了简单的3D地球旋转效果了。

14.大家不要以为这样就算OK了,这样想的话你就挂了,因为在时间轴面板中所生成的动画效果,它的第一帧是一次而不是永远,所以我们需要先进行WEB格式储存后再次进行编辑,汗~

15.打开我们刚才储存的GIF格式动画,新建合适的文档把所有图层放入后并调整大小(我的刚好50层,就像我老了50岁一样,其实我可年轻——!)。在动画帧面板中找到第一帧,把它设置为永远(永远,永远永远有多远,永远的相爱……——!:PS,唱起来了!),收工,打包,过光棍节去了!

最终效果:

如何使用photoshop制作GIF动态动画

如何使用PHOTOSHOP制作gif动画 步骤 photoshop是图像处理软件,不是动画专业制作工具,但其提供的动画组件用来制作GIF这类片断动画还是非常简单快速的。这里做一例子说明吧。 工具/原料 ?photoshop ?图片 方法/步骤 1.打开photoshop后,将需要成为动画的部分分图层制作出来。如图中所示,图层2 是绿色小汽车,也是我们要制作成动画的唯一一个活动的组件,所以我们根据需要直接复制多个该图层: 2.然后,再根据动画场景需要将各个动画组件放置在相应位置,并根据需要适当修改。 如图中头尾的小汽车相应的剪切过,中间转变处小汽车也有适当旋转:

3.好了,我们再单击“窗口”菜单,选择“动画”命令: 4.可以看到窗口底部打开了“动画”面板:

5.动画是以帧为单位来显示的,可能通俗理解为一个帧也就是PS的一个图层。所以每 个帧只需要显示相应的图层上的图片即可。这里是先制作第一帧,只要动画最开头的只显示半辆汽车的图层,其它所有图层都隐藏掉。注意不会变的底层(图层1)在所有的帧上都不要隐藏掉: 6.第一帧制作完毕后,单击“动画”面板下面工具栏上的“复制所选帧”按钮新建帧 (也就是动画片断):

7.和第一帧一样,在新建的帧上仅保留需要的显示的图层及不变的底层即可: 8.重复前一步操作,分别新建多个帧,并分别设置要显示和隐藏的图层即可:

9.帧制作完成后,我们再对各帧设置合适的播放时间: 10.制作完成后,单击“文件”菜单,选择“存储为Web和设备所用的格式”命令:

11.在弹出的“存储为Web和设备所用的格式”窗口中选择格式为“Gif”: 12.最后再单击“存储”按钮保存动画:

PS经典教程—Photoshop实例教程

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PS动画制作实例

PS动画制作实例: 听音乐的女孩 效果图片需要动的部分有音符、光碟、人物的手。这些都是同步的。制作动画之前需要把这这些动画场景设置出来,然后再同步设置动画。 1、打开图片,制作所需要的素材。 2、手部素材: 1)ps里打开,用“套索工具”和“仿制图章”等工具,去掉原图中的音符。然后,打开动 画面板(时间轴),单击箭头所指小三角>文档设置>设定时间及帧数。这里设为2秒, 每秒25帧。 2)用“快速选择工具”选中人物手部。ctrl+J,得到图层2。用“矩形选框工具”在图中选 一个合适对象用作覆盖与原图对应的区域。如图1所示: 图1 3)ctrl+J,得到图层3;“移动工具”下,将图层3置于原图手部位置,调整至合适,然 后参考图示,移动参考点至红色箭头所指处,逆时针旋转9度左右,使手看起来有 种抬起的感觉。如图2所示:

图2 4)接下来给图层2添加蒙版,设前景色为黑色,用“画笔工具”涂去手部多余部分。完 成后,合并图层2和3,并命名为“变换的左手”。如图3所示 图3 3、唱片素材制作 1)再次用“快速选择工具”,选择唱片,注意唱机的针头——属性模式为“添加到选区”,全部选中对象后,按住ALT键选择针头,可减去针头选区。如图4所示。ctrl+J,得到复制对象图层后,将它命名为“唱片”。

图4 2)然后单击红框处,添加图层样式>渐变叠加——打开“渐变拾色器”,渐变效果和混合模式参考图示,其它默认。如图5所示 图5 4、音符素材制作 1)新建图层,选择“自定义工具”,参考图6中红框所示,依次绘制出各种音符。绘制时,距离可拉大,可边绘制边改变方向,使其看起来大小和方向呈不规则状。

如何用ps制作动态图片

首先让大家认识下图标 第一个是大家经常用到的,打开PS的图标。而第二个就是做动态图片需要的图标。 当然你也可以在已经打开PS的情况下按键盘上的SHIFT+CTRL+M这个快捷键来进行PS和IR(就是PS自带的那个可以做图的软件,我们通常教它IR)之间的转换。如图: 首先打开我刚才告诉你的IR软件,不会打开IR的可以1楼的帖子。打开后先不要着急,选择“窗口”--之后看看里面有个“动画”看看这个有没有被勾选上,一般第一次打开都不会被勾选。如果没有勾的话将其勾选上,具体如图:

这时你可以看见在屏幕的左下角出现了如下图所出现的东西,这是我们在制作动画时所需要的。如图: 现在我们可以正式开始制作了。 首先新建,如果不会就按键盘上的CTRL+N。 图片的大小自己选择。 我建的是250×150的一个透明的文件

首先你脑子里要清楚你需要做的图片有级帧,也就是说需要有几个动作。比如我现在做的这个需要依次显示4个字,那么就是4个动作,相应的也就是4张图片。 首先看下图,先点击红色方框内的“创建新图层”按钮,需要几张图片自己就点几下。我需要4张,我就点3下(因为已经有了一张)。

之后点击下图中红色方框内的“复制当前帧”,在动画栏里的帧数等于你自己刚才建立图片的张数。 也就是说有几张图片就需要有几帧,如图: 下图中红色方框代表你当前选中(编辑)的图层,所以这个图层在这里的背景是蓝色的,而绿色方框内的“眼睛”表示当前你所能看到的图层,当然你也可以全部选择,这样你就能将这个图片上的所有图层全部看到。(如果想要看到哪个层,就点击下想要看到的那个层前面“眼睛”的位置)如下图: 最关键的一步:当然也要选择好“动画栏”里的那个帧(被选中的那一帧会有个蓝色的方框,如下图),就是说你需要这张图片显示在哪一帧帧,

PS动画制作教程1

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PS动画制作教程 动画初识(上) 动画形成原理是因为人眼有视觉暂留的特性,所谓视觉暂留就是在看到一个物体后,即时该物体快速消失,也还是会在眼中留下一定时间的持续影像,这在物体较为明亮的情况下尤为明显。最常见的就是夜晚拍照时使用闪光灯,虽然闪光灯早已熄灭,但被摄者眼中还是会留有光晕并维持一段时间。 对这个特点最早期的应用,我们上小学时也许就都做过了,就是在课本的页脚画上许多人物的动作,然后快速翻动就可以在眼中实现连续的影像,这就是动画。需要注意的是,这里的动画并不是指卡通动画片,虽然卡通动画的制作原理相同,但这里的动画是泛指所有的连续影像。 总结起来,所谓动画,就是用多幅静止画面连续播放,利用视觉暂留形成连续影像。比如传统的电影,就是用一长串连续记录着单幅画面的胶卷,按照一定的速度依次用灯光投影到屏幕上。这里就有一个速度的要求,试想一下如果我们缓慢地翻动课本,感受到的只会是多个静止画面而非连续影像。播放电影也是如此,如果速度太慢,观众看到的就等于是一幅幅轮换的幻灯片。为了让观众感受到连续影像,电影以每秒24张画面的速度播放,也就是一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。 现实生活中的其他能产生影像的设备也有帧速的概念,比如电视机的信号,中国与欧洲所使用的PAL制式为25帧,日本与美洲使用的NTSC制式为29.97帧。如果动画在电脑显示器上播放,则15帧就可以达到连续影像的效果。这样大家以后在制作视频的时候,要想好发布在何种设备上,以设定不同的帧速。 人眼的辨识精度其实远远高于以上几种帧速,因为人眼与大脑构成的视觉系统是非常发达的。只是依据环境不同而具备有不同的敏感程度,比如在黑暗环境中对较亮光源的视觉暂留时间较长,因此电影只需要24帧。顺便说句题外话,只有少数动物的眼睛能在某些方面超过人类,但都同时在其他方面存在严重缺陷。如“细节之王”鹰是色盲,而“夜视之王”猫头鹰的眼珠固定,要转动头部才能观察周围。 在我们前面所学的课程中,Photoshop只是被用来制作比如海报、印刷稿等静态图像的,我们提到过它具备动画制作的能力。现在我们就是要在Photoshop中去创建一个由多个帧组成的动画。把单一的画面扩展到多个画面。并在这多个画面中营造一种影像上的连续性,令动画成型。

如何用Photoshop制作动画图片

如何用Photoshop制作动画图片 只要是photoshop6.0以上的就自带ImageReady 应该很多朋友还没有运用到这个,今天介绍的就是2个结合一起用的 也许这样的图片很多软件都可以,但是下了PS当然就要多用拉 先找到你要做的原图 第一步: 启动photoshop,并打开需要的两幅图! 第二步: 点击图象大小 会弹出修改框,修改宽度和高度的像素。注意下面红线里的约束比例!要改成非比例的大小就把勾点去!然后将两副图片的大小调一致! 第三步 很多JPG格式的图在photoshop8.0里锁定的,所以双击图层里的背景项,会弹出一个选项框,选择好~将背景变为图层!(同理,另一幅图片也这么做。但注意在photoshop里通过点击图片来改变当前编辑的图片,所以改另一副图先点击一下) 第四步 选择左边工具条上面左边的工具! 然后点住一幅图片将它拖至另一副图片里! 这时在图层里应该是有两个图层! 将两个图片根据画面的大小对对好~按保存! 第五步: 这时启动ImageReady,打开你刚保存的图片,这时应该显示两个图层! 第六步: 在动画工具条里点击“复制当前帧”。复制后,在动画里会显示有两个帧! 第七步: 点击动画工具里的“过度...”按扭! 点击后会出现过度对话框!在“要添加的帧数”里选择你希望的帧数,默认是5,这里我们选择4,然后点击“好” 这时下面动画栏里会显示有6个帧! 第八步 这时看看图层里的当前图层是否为上面的图,不是的话点击来改变当前图层!(注意有兰色条显示的就是当前图层!) 选择好当前图层后,点击动画栏里第二个帧! 点中后第二帧应该是兰色的! 然后在图层栏那边改透明度!将其从100%改为80% 第九步 接着选择第三个帧 将其不透明值改为60% 第十步: 同样的方法点击第4帧!将其不透明值改成40%。

利用PS制作gf动画

利用PS制作gf动画

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利用PS制作gif动画 陈华明 所谓动画,实际上就是由若干幅具有连贯动作的图片逐幅连续播放的画面。通常认为,“幅”就是专业术语中的“帧”。实际上两者还是有差异的。帧是指视频播放过程中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。而幅则是通过绘制或拍摄后得到的静止画面。视频制作过程中,对于每帧播放时间相对固定的视频格式,有时候为了延长一幅画面的逗留时间,一幅可以横跨几个帧。所以,幅的概念大于等于帧。一个动画可以仅仅播放一次,例如在动画视频中;也可以连续循环无限制播放,例如网络上流传广泛的gif动画(当然,gif也可以根据作者的要求,播放指定的次数)。在PS软件中,就具有制作动画的功能。PS制作的动画格式通常为gif。本文就是就PS制作gif动画的方法做一个介绍。 我们可以试一试。打开PS工具。点击上面菜单“窗口”,如下: 在“动画”前面打“√”。于是,PS界面下方出现浅色长条形动画面板。如下:

如果显示的不是“动画(帧)”,而是“测量记录”,可以点击“动画(帧)”切换过来。 下面打开若干具有连续动作的独立画面。可以一次性将选中的画面全部打开。(操作过程:点中第一幅,然后按住“Shift”,同时点击最后一幅,即可将图片全部选中。或者,点住鼠标左键自左至右或自右至左画一个方框,将前部图片画在框内,也能将图片全部选中。再点击“打开”。) 于是,PS界面上方出现若干图片选项卡。如下: 由于是全部选中一起打开,PS会自动从第一幅到最后一幅顺序打开。所以选项卡也是从左至右依次排列。可以看一下,最左边的是“01”,最右边的是最后一幅“08”,而且“08”选项卡颜色呈现浅灰亮色。说明现在PS画面上的图就是“08”。 我们就以“08”为基准来制作动画。 在“08”打开的状态下,也就是“08”选项卡呈现浅灰亮色的情况下,检查PS界面右侧“图层”板块是否显示。如图:

PS制作旋转的发散光芒效果的GIF动画教程

PS制作旋转的发散光芒效果的GIF动画教程 最终效果 1. 新建文件500*500PX,RGB,分辨率为72PX,背景为白色的文件。如图1-1 2. 在背景图层填充黑色。在画布横纵向分别拉参考线到画布中间位置。如图2-1 3. 新建图层1,工具箱中的矩形选框工具,画一长方形,并填充RGB黄。取消选区。并自由变换。如图3-1 ,取消自由变换。 4. 再次自由变换,把图层1的中心点转移到参考线的中心交点上。如图4-1。并设置变换属性:角度为8度。如图4-2。取消选择。

5. 按复合键shift+ctrl+alt+T,复制并变换图层1。如图5-1。合并除背景图层外的所有图层,命名图层1。 [attach]0[/attach] 6. 新建图层2,把图层1载入选区。选择—反向。填充自选前景色。取消选择。如图6-1。在图层2上,图层—图层样式—混合选项—高级混合。如图6-2。 [attach]0[/attach] 7. 复制图层2,生成图层2副本。编辑—变换—水平翻转。如图7-1。 8. 复制生成图层2副本2,Ctrl+T,设置属性:角度为-1度。如图8-1,效果如图8-2 9. 复制图层2副本2,Ctrl+T,设置属性:角度为-1度。按此方法。复制到图层2副本7(根据自己图像而定)。效果如图9-1: 10. 拖入中间图像,生成图层3。如图10-1。

11. 跳转到Imageready。设置动画(可根据自己的图层而定)。 a.第1帧,打开所以图层的眼睛。 b.第2帧,关上图层2副本7的眼睛。 c.第3帧,关上图层2副本6的眼睛。 d.第4帧,关上图层2副本5的眼睛。 e.第5帧,关上图层2副本4的眼睛。 f.第6帧,关上图层2副本3的眼睛。 g.第7帧,关上图层2副本2的眼睛。 h.第8帧,打开图层2副本2的眼睛。 i.第9帧,打开图层2副本3的眼睛。 j.第10帧,打开图层2副本4的眼睛。 k.第11帧,打开图层2副本5的眼睛。 l.第12帧,打开图层2副本6的眼睛。 m.点第1帧,按住shift键,点最后1帧,设置延迟时间为0.1秒(设置延迟可根据自己的喜欢而定)。 [attach]0[/attach] 12.保存为Gif格式。 原文出处

ps如何做动画

怎样用Photoshop做动画? ?最近更新: 2011-04-05 12:45 ?浏览次数: 17029 次 ? Ps也可以做动画!在网络上有很多“闪”图、“闪”头像等,它们是如何做出来的呢?很多人会说是用Firework,或者是GIF Maker等专业的工具,但是学习今天教你的“Ps动画法”,就不用安装那么多软件了,直接一个Ps就行了。 这就是动画效果图啦!同时也可以制作闪动的头像,学了这个之后,就不用再去找别人帮忙了。 备注:预览了几次,貌似动画效果图在发布经验的时候不能看到动态效果,如果发布后上面的图无动态效果也可以到我的空间去查看: https://www.wendangku.net/doc/fb13652269.html,/ddessky/album/item/3aaf7a93b0b8b03b54fb9620.html# IMG=3aaf7a93b0b8b03b54fb9620 工具/原料 ?电脑一台(这个好像有点多余,但是实在想不出需要什么东西,简单吧?)。 ?Photoshop(我用的是Cs3版本); ?图片素材(最好是大小一样的,不一样的也行,要加一个步骤,待会会提到);

步骤/方法 1.首先,打开预先准备好的图片素材,打开。打开的方法有多种:直接文件 -打开文件-找到路径-打开;也可以直接拉动图片到编辑框内。 1.选择移动工具,将图片拉入其中的一个图片框中(移入任何想要做为背景 的 框 都 行 ) , 移 动 后 如 图 所 示 : 2.对 齐 : 选 择 其

中一个层,然后在图片编辑框中自由移动,边缘自动定格达到对齐目的。 3.打开动画编辑框: 选择“窗口”-动画选项前打上勾就会出现如图所示的动画编辑框。 4.复制当前帧(闪几次就复制几个帧): 5.改变每一帧显示的画面,使用图层选择显示画面: 先选择帧,再选择图层:有“眼睛”图样的为显示,当前显示以最上层有眼睛的图片,依次修改每一帧的显示层。 注意:先单击选定帧,再选择图层显示层。 6.定时:就是每帧的显示时间设置: 时间任意调,依个人喜好,但一般不要少于0.2,不然眼睛看不清那帧显示的东西。 7.调试:就是试播下效果:

Photoshop CS3教程制作动画

Photoshop CS3教程制作动画《一》 新建一个150×150的空白图像,新建一个图层并画上一个矩形,大致如下左图所示,图层调板如下右图。从中可以看出这是一个普通的点阵图层,大家在实际操作中应尽可能使用矢量图层,在后面的教程中我们也会注意这一点的。 通过【窗口_动画】开启动画调板,如下左图所示。而此时图层调板也多出了一些选项,如下右图红色箭头处。如果将动画调板关闭则恢复到原先。这里暂时不用去理会。另外动画调板经常与测量记录调板组合在一起,后者与我们目前的内容并无关系,可将其关闭。 在开启了动画调板后,我们就可以开始制作动画了,在动画调板中点击红色箭头处的“复制所选帧”按钮,就会看到新增加了一个帧。如下图所示。按照我们以前的习惯,这个图标应该表示为新建,如新建图层等,在这里虽然字面上的解释是复制,但其实也是一种新建,只不过这新增加出来的帧其实和前一个帧是相同的内容。相应的,大家也应该能想得到按钮的作用就是删除帧。

确认动画调板中目前选择的是复制出来的第2帧,然后使用移动工具将图层中的方块移动一定距离,大致如下左图所示。此时动画调板如下中图所示。可以看到虽然在第2帧中方块的位置发生了改变,但在原先第1帧中方块的位置依然未变。这是一个很重要的特性。 重复几次这种先复制帧再移动方块的操作,最终得到如下右图所示的样子(类似即可)。现在我们拥有了7个帧,且每个帧中方块的位置都不同。注意这句话“每个帧中方块的位置都不同”,再看看图层调板,很明显只有一个图层存在(背景层暂且不算),这就引出一个特性:对一个图层来说,它的位置(或坐标)在不同帧中可以单独指定。按照这个特性,我们使用一个图层就可以做出物体移动的动画。 现在大家可以按下动画调板中的播放按钮,在图像窗口就可以看到方块移动的效果了,只是移动的速度很快。这是因为没有设置帧延迟时间。注意动画调板中每一帧的下方现在都有一个“0秒”,这就是帧延迟时间(或称停留时间)。帧延迟时间表示在动画过程中该帧显示的时长。比如某帧的延迟设为2秒,那么当播放到这个帧的时候会停留2秒钟后才继续播放下一帧。延迟默认为0秒,每个帧都可以独立设定延迟。 设定帧延迟的方法就是点击帧下方的时间处,在弹出的列表中选择相应的时间即可。如下左图所示,将第7帧设为0.5秒。列表中的“无延迟”就是0秒,如果没有想要设定的时间,可以选择“其他”后自行输入数值(单位为秒)。也可以在选择多个帧后统一修改延迟,选择多个帧的方法和选择多个图层相同,先在动画调板中点击第1帧将其选择,然后按住SHIFT键点击第6帧,就选择了第1至第6帧。然后在其中任意一帧的时间区进行设定即可,

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