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卡牌灵魂英雄之一 小奶长者技能属性分析

卡牌灵魂英雄之一小奶长者技能属性分析我叫MT2卡牌英雄,小奶长者怎么样,小奶长者好不好玩。在我叫MT2卡牌英雄中,小编一直就觉得小奶不错,下面小编就为大家分析下这个英雄。

丨卡牌人物推荐使用

最近小编是收获颇丰啊,短时间内收集齐了好几个卡牌人物,虽然,这些人物不会被我们玩家用在主阵营的卡牌当中,但是,其他的玩法用到的卡牌人物是比较多的,比如外域探险、冰封王座以及试练塔等等,都是需要卡牌人物去后补,去支援的,所以不要在乎卡牌人物的好差,能起作用的卡牌人物都不差。本期推荐小编早已收集在囊中的小奶长者。

本期主题:推荐使用卡牌人物——小奶长者

丨英雄介绍

小奶长者是智力系野猪人种族的卡牌人物之一,后排辅助,每个奶都不大,但总数12枚。量变引起质变,奶量充沛呛嗓子,小奶长者是用来后排辅助的,因此存活的时间比较长,这是后排卡牌人物的一个共性,不过,好歹是个三星卡牌人物,后面还需要升星两次就是五星,由于攻击力不是很高,都教授是把它作为后补放在副阵营中的。

丨英雄技能

小奶长者主要起着一个后排治疗的效果,其技能的治疗效果有几个特点,一是技能持续的时间较长,最多8秒;二是治疗效果是一波接着一波的,分别对目标间接着来的;三是治疗技能的效果是全体性的,己方角色全部都受用。另外被动技能提升的是我方角色的攻击力和暴击。

灵魂锁链:链接所有友方目标的灵魂并减少所受的伤害,使他们在8秒内分担所有伤害。这是小奶长者的第一个主动技能,这个技能的主要功效就是在8秒的时间内减少我方角色所受的伤害,避免了不必要的损失,甚至是我方角色的死亡。

治疗链:施放治疗链,弹射至第二和第三目标时治疗效果一依次衰弱。这个技能的效果就是上面所说的治疗具有一波又一波的特点,不过有一个特点,就是治疗的效果会随着目标的递进而减弱,这对后续才受到治疗的我方角色是不太公平的,但是,治疗总比没治疗的好。

生命图腾:野猪人主传的图腾,专治各种跌打伤痛,周期性治疗友方全体目标。这个技能针对的目标就是己方全体目标,治疗我方全体角色,和大小姐的全体治疗又得一拼,所以要尽量保护好小奶长者。

图腾掌控:当小奶图腾在场上时将提升我方所有角色攻击力和暴击。这个技能是被动的,启动条件就是小奶图腾在场上,这个可以说是一个被动的大招,提升我方攻击力和暴击,那么己方阵营将更加暴力。

丨英雄出处

小奶长者的获取方法和大多数卡牌人物一样,一是通三个精英关卡获得,分别是:

废矿—野猪人

荒泽—小奶长者

埋骨圣地—长者

另外还可以在酒馆系统试试运气,符石十连抽,说不定就是它,不过抽奖概率会随着收集的卡牌人物多而上升的。另外在各种商城都可以试试,看看有没有上线,比如黑店等等。

丨英雄对比

小奶长者和大小姐有得一拼,一是星级上,略占优势;二是在治疗效果上,全体目标都有的恢复血量。不过唯一可能会输给大小姐的就是铭刻,小奶长者不能进行铭刻,这是一个美中不足

之处,因为攻击力不高,还是放在副阵营较好。

丨个人感受

1、技能的治疗有全体的治疗,和大小姐有得一拼,而且被动技能是加暴击和攻击力的

2、可能收集起来有些困难,因为需要4讴歌卡牌碎片,确实有些困难

3、缺少铭刻,这是美中不足之处,不过作为阵营的后补还是蛮不错的

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WEBGAME的前景和发展史的资料

前景 概述:WebGame(网页游戏)又称无端网游,中文也简称页游,是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,打开网页只用浏览器就能玩的网络游戏。尤其适合上班一族,只要几分钟的设定,游戏内的自动成长功能即可关掉电脑心满意足的去做工作;如果想随时了解游戏内的情况,还有短信提醒功能。 上世纪90年代,程序员们就曾饶有兴致地用HTML编写简单网页,但当时简单的界面和交互手段贫瘠,玩家与游戏的每次交互都会引起浏览器刷屏一次,技术局限令网页游戏变成了昙花一现。但网页游戏并没有因此而被宣判死刑。 最早的MUD游戏,所展现给用户的是一个完整的社会背景,玩家在里面所重要的是“扮演”,你可以是名满江湖的剑客,也可以是个劫富济贫的女侠,或者是个疾恶如仇的捕快,甚至是个特立独行的飞贼。用户可以按照自己的意愿融入这个已经成型的背景中去,这一点和欧美游戏一直强调的rp(role playing)如出一辙,玩家在这种行为过程中,彼此之间所展现的更多是自己所扮演角色的性格。web网游和现在市面上越来越精美的MMORPG可以说是走了两个极端。 前一代网页游戏自上个世纪90年代后没落,到06年再次以全新面貌兴起后,经过了近3年的磨合,已经形成了一个颇具影响力的游戏产业。虽然在09年之前,网页游戏的迅速兴起带来了不少对这个产业的负面影响。但是在2009年的刚开始,网页游戏又迎来了一个新的阶段,在gebulin可以看到,全新的09年里网页游戏新品产出率明显降低,这并不是一个坏消息,反而是一个令人振奋的消息,看看新品游戏就知道我这样说的理由了。无论从画面还是游戏可玩性上,网页游戏都有了长足的提高。在今年至今,网页游戏界可谓精品不断,只要出来一款新游戏就一定有其独具匠心的地方,然而也就是因为各网页游戏开发商把更多的精力放在了游戏质量上,从而导致了游戏出品缓慢。出的慢是一个好现象。webGame的前世今生 在那个网络泡沫经济高速扩张的年代,在那个大量菜鸟网民拥入网络的年代,在那个文字MUD已经逐渐衰退而网络游戏又尚未兴起的年代,WebGame——这种新颖玩意儿的推出,无疑让很多人为之惊艳。仅仅通过简单注册,就可以边玩游戏边泡论坛。尽管只有简陋的游戏界面、一堆文字、几张图片,游戏方式也不过是刷新页面而已,但WebGame却给我们带来了无限的乐趣和遐想,同时还演绎了让无数人刻骨铭心的爱恨情仇。如今网络游戏百花争鸣,到处充斥着唯美的人物和绚丽的光影。你会偶尔缅怀那些逝去的岁月吗?至少在我心底,一直有数款难以忘怀的WebGame…… WebGame,顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。从诞生发展至今,WebGame大概分为三种类型:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl 等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器,使用Flash/JA V A技术制作的游戏;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏(如腾讯的游戏)。 含着金汤匙出世 当年在网络泡沫经济的推动下,国内涌现了不少规模较大的WebGame。例如《第九城市》、《逸飞岭》等,以及活跃在各信息港的不同版本的《笑傲江湖》。它们是国内第一批基于Web浏览器而产生的WebGame。当时它们所冠的头衔不是Game,而是虚拟社区。 除了基本的BBS功能之外,网民还可以在虚拟社区里练级、打工、赛马、喂养

全系别增益整理与简析

全系别增益整理与简析 恶魔系: 实用性:★★★★★ 作用:全员加180护甲。赤裸裸的土豪系,180护甲给谁都好用! 野兽系: 实用性:★★★☆☆ 作用:全员加182力量。看似实用的属性,给了四个奇葩的前排壮汉… 巨人系: 实用性:★★★★★ 作用:全员加180魔抗。同样是前排巨汉,比野兽系的几个强悍太多。 斧系: 实用性:★★☆☆☆ 作用:全员加180力量 这是一个极其混乱的系别,宙斯也算斧系… 巨魔系: 实用性:★★★☆☆ 作用:提供生命回复。巨魔这个曾经的竞技场主角,能不能翻身?我感觉有点悬。 飞行系: 实用性:★★★★☆ 作用:全员加810法强。这是一个版面输出很高的团队技能,唯一的缺点是很难组合。

鱼人系: 实用性:★★★★☆ 作用:全员加180敏捷。非常好的一个技能,只可惜大鱼人连个闪避都没有,还站位那么靠前… 近卫系: 实用性:★★★★☆ 作用:全员加3960生命值。五小强中的三个着实火了一阵,相信奇迹相信梦想! 刀剑系: 实用性:★★★☆☆ 作用:全员加180点物暴。唯一能输出的仅有剑圣和火猫,且都难堪主T 位置,遗憾! 机械系: 实用性:★★★★☆ 作用:全员加27%的攻速和施法。有人说飞机是逗比,没错,但这确实是个好技能啊。(等待伐木机和发条登场咯) 西行系: 实用性:★★★☆☆☆ 作用:全员加72点魔抗。猴子强,则西行强,反之亦然。猴子和刚被的觉醒决定了这支队伍的未来走向。 弓箭系: 实用性:★★★★★☆ 作用:全员加36.4命中。受益最大的自然是一姐,信一姐得永生! 总结: 英雄的系别构成是游戏非常重要的一个环节,因为仅仅需要两个同系别的英雄就能形成不错的收益,相当多了一件非常不错的高级装备。而这些属性的获得方式也比洗练来得更为简单和划算

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