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效果器 单块串联

效果器 单块串联
效果器 单块串联

电吉他单块效果器串接讲解(包括音箱LOOP使用)

新手很常问到单块效果器买一堆怎么串接?还有你们常看到名乐手的Pedal board有些人接的看起来新手很常问到单块效果器买一堆怎么串接?还有你们常看到名乐手的Pedal board有些人接的看起来好复杂,连在背后Rack柜里,音箱头上,也有单块接在那边,显然不是只是一排单块光一直线串接过去那么简单,今天就来仔细讲一讲。

一、东西接太多吃Tone问题

还没讲怎么接之前,一开始一定要先提这个。吉他跟Amp间东西接越多,讯号减损也就越多,也就是所谓的吃Tone,尤其是高频音会好像少了好多。有的效果器有True-bypass不太吃Tone, 有的导线阻抗吃讯号也很小,但是接太多了一定还是会有一定程度影响,你串接一排单块效果器,算算看你用了超过十条条短导线吗?一定有些减损。所以要先讲这个观念,虽然有些器材可以把讯号补回来(例如 Line Driver类),但总是不一样,有些会变过亮。很多网友崇拜的Slash就是一个所谓的器材Minimalist (喜欢最少最简单化的人),他说最爱吉他就只有一条导线进Marshall这样弹。或顶多有一块 Wah。很多老鸟常提到”成堆的效果器不如一块好音箱”,所以常看到很多人开始有财力买个很象样的音箱后,就

变成了Minimalist了,效果器越用越少甚至不用,因为深怕影响到宝贝音箱原始的Tone。

二、效果串接顺序

这个问题在几年前几乎每个月都有人问,但这一两年来感觉上就久久才出现一次,我猜这要拜廉价的综合效果器(Multi-effect)越来越充斥市场之赐。很多新手都是从综合的开始玩,里面效果的顺序,厂家工程师都帮你设计好了让你选用(或是只有一种不能选),而且这样玩过一块简单的综合的,把它搞的很懂的话,对串接顺序,每种效果的各种参数(在单块上就变成是调钮),就都会累积有一定的知识了。以后去买单块的,就会有概念要怎么接,怎么调,所以很多网友都建议新手从简单的综合效果器开始玩,我也一直觉得很对,花很少钱就让你懂到很多,玩到很多不同类效果,实验到很多设定组合。将来要器材进阶,就会比较有概念(甚至放弃不玩也不会亏太多钱)。

至于效果器要怎么串接才正确?这个其实没有绝对正确的答案,只能讲一些概念和方向,我觉得用煮菜来比方最恰当:

要炒一盘菜,我想大多数人可能的顺序都是先热油,再丢蒜或红葱头,姜等东西下去爆香一下,然后菜丢下去炒,再加盐糖等其它调味料,但这就是唯一的炒菜顺序吗?我想只能说是一种”普遍”的炒菜法。

我把顺序乱调一下,菜先下去干炒,再加调味料,再丢葱姜蒜类,最后再加油,炒起来的菜就不能吃吗?一定也是可以吃的,搞不好还有人觉得超棒,对到了他的胃口。不过上面讲的方法会变成普遍方法,一定是比较适合多数人的口味,而且可能减少了一些一般人认为的暇疵,例如最后丢蒜,蒜可能会炒不软,很多人不敢嚼生蒜。

效果器的顺序也是一样,其实你要怎么接都可以,接出很奇怪的音色搞不好就变成你个人化的Tone,说不定你哪天变成名乐手,大家都要抄你的Tone。

在综合效果器里面厂家工程师的效果顺序(Effect Chain),可以说就是上面炒菜例讲的普遍一般人炒法,给你的都是”普遍串接法”,也就是处理后的音色是比较适合大家用的,适合应用于弹一般听到的各种歌曲的。但是同样的,这些顺序会变成普遍串接法,也是有顾虑到一些问题,最普遍的顾虑就是一个效果器吃掉另一个效果太多,或让音色变杂乱等,举几个例子:

吉他 -> 破音 -> Phaser:这样破音效果会被Phaser吃掉很多,猛男变成性无能

吉他 -> Delay -> 破音:那些越来越小声的延迟音会被放大,没有渐渐变小声,性无能的也变猛男

吉他 -> Chorus -> 破音:Chorus的效果在破音后会比较明显

吉他 ->重破音 -> 压缩:很多重破音器这样接会忽大忽小声

所以一般综合效果器的Effect Chain顺序,下面这样的最普遍,大多数人一般单块接法也是以这样为大概原则,你没有的东西你就略过,放在同一列上的,意思是这几个效果顺序,哪个在前哪个在后的组合都会见到,音色表现会各不相同,这种情形下,有的厂家综合的是设计成平行接(Parallel,后面会详述):

A. Wah, Phaser, 或Pitch Shifting(例如Whammy)类

B. 压缩(Compressor)

C. 前置Equalizer (Pre-EQ)

D. 破音

E. 后置Equalizer (Post-EQ)

F. 消杂音的

G. Chorus, Flanger

H. Delay, Reverb, Vibrator, Tremolo

然后还要提两个普遍用到的:

音量踏板–其实接在哪都可以,但接在压缩或重破音前,音量小的讯号也可能会被放很大,所以踏板的音量改变感不太一样。但有些破音器的破度音色对讯号大小反应很好,接受大讯号和小讯号表现的音色差别很大,就像Santana老爷那Boogie Mark II音箱上的破音,你看他靠调吉他上的Volume 就能改变音色,从很温破到很破,同理有些人把音踏接在破音前要这样的反应,但大体来说,我用过的综合效果器大多总音量控制,音踏都是设计在破音后面的某位置,跟Post-EQ同位置是很常见的一种。

Boost –最早会有Boost这种用法,就是因为早期的Pickup出力不大,音箱上的破音也不够破甚至Clean的音箱居多。所以在吉他和音箱间加块东西把Pickup讯号放大,然后当然把音箱逼破或逼出更饱更烈的音,这也就是Overdrive的基本意义,可以把很Clean的Fender音箱逼出Rolling Stone, SRV 那样的饱满Overdrive。或把老的Plexi Marshall音箱推出更饱甚至更猛些的tone。所以Boost 在破音前的任何位置应都是对的,就是要把Pickup讯号放大,你要实验一下哪一个位置会找到你喜欢的Tone。

然后一定有人要问为什么有Pre-EQ, Post-EQ?差别只是位置在破音前和破音后,综合效果器多数大都只有Post-EQ,这只是设计理念问题,最好的例子就是Fender音箱与Marshall的差别。音箱上本身的破音,用过这两类的都体会过差别,Fender音箱上的EQ设计就是在破音之前,所以他音色可以很饱,但感觉因为在破音之前所EQ Range不会很大,例如要调重低音的破音就很难,Marshall的就是 EQ在破音之后,所以可以让破音调高中低频的Range更大,但相对的破音的块粒比Fender散。不管怎么样,Pre-EQ和Post-EQ对Tone所做的修饰是不同的,你的EQ单块可以依你需求接在Pre 或Post,或要很精细很复杂修音色的,就买两块两者都有,但还要可虑破音器上本身就有EQ,大多都是设计在其破音线路后,有的还给你很Range很大的EQ(例如MT-2那样),加上有的Compressor, Chorus 等单块上面也有Tone钮,进音箱后音箱本身上面也有EQ,这样就变成整个路径到处都有EQ

了,这都要列入考虑。要仔细看需要性,例如你喜欢低音重一点,但你的破音器上的EQ低音调到底也不够低沉,这样接Post-EQ就可能可以增加低音Range。

三、效果器接在音箱或其它器材的Effect Loop (FX Loop)怎么接呀?

这个看到过去很多人都乱回答这个问题,回答了很多错误观念,今天看能不能把它讲清楚一点。尤其是Effect Loop乱接可能会搞坏单块效果器。

要先提音箱内部你也要把它视为经过了一组Effect Chain,因为吉他讯号进了音箱插孔后也是经过了一系列的讯号处理,吉他Pickup的讯号是很小的,进入Amp后,如果你是用音箱上本身的破音,你的音箱上又功能很复杂的话,那讯号要经过破音和EQ处理(如前述像Fender和Marshall顺序正好反过来),前后级音量控制,还有Reverb,Presence(也是一种EQ,增加中高频某区让你在乐团中音色凸显), Tremolo等,像Roland JC120那样上面还有Chorus等,讯号还会被前级整个处理放大很多,还有一些压缩,然后传到后级去放大讯号,然后送去给喇叭单体出音。

很多音箱(低阶的和模拟类的除外),甚至综合效果器等器材,后面都有Effect Loop,而且还有两种,大部份的音箱只有其中一种,有些复杂的型号两种都有:

一种是在前级与后级间,通常是两个孔很多是写Send和Return,或有的厂牌是写Pre Out, Power in 等各种都有。顾名思义就是就是前级(Preamp)处理过后的讯号,要送到后级(Power Amp)去放大给喇叭出音前,从这Send(或Pre out)孔可以让你先接出去,接到效果器Input处理去后,再从效果器的Output 接回Return孔(或Power in)进入后级,所以也可以用综合效果器(本是就算是一台前级),就吉他进综合效果器然后进Return孔到音箱后级,略过音箱前级不用,因为通常音箱Send/Return 孔的设计,是它们没接导线的话是连通的,Return孔若接导线,前后级间的通路就会截断。

另一种大多就是写Effect Out,Effect In。或是写Effect Send,Effect Return,FX in/out等,这跟上面的差别是它这个Loop并不是在前后级间那边,可能是在前级讯号处理的某一个地方,通常是在破音和EQ之后,如果你照前面讲的一般人接法,就可以在其后接Chorus, Delay等东西。有的综合效果器上有Effect Loop也是一样,你要看它是在哪个位置。

所以接单块效果器接在音箱的Effect Loop,音箱里的Effect Chain讯号路径也就要考虑进去,最需要考虑的重点在你是否用音箱本身的破音,例如你Delay,Chorus接在吉他与音箱间,如果开音箱

破音段,Delay,Chorus就变成在破音处理之前了。

这是我的Fender Twin Amp背面(连它的序号都被你们看光光了!),它上面讲的两种Effect Loop

都有,右边那组就是在前后级间的Pre Amp Out和Power Amp In,左边就是上面讲的第二种Effect Send和Return,而且还各有一个调钮让你控制Send出去和Return回来的量。

这个是我一个Marshall音箱头背面,就很单纯的只有前后级间的Send和Return。

Effect Loop 不能乱接的原因:

然后接下来就要讲一个很重要的,这段你不看可能会搞坏你效果器,原因就是上面两种Effect Loop 的讯号规格不同。不能乱接。

如前述吉他拾音器的输出的讯号是很小的,音箱前级会把它放大到适合进后级的Level,再进后级去

更放大,你若把吉他接导线直接插到后级,会发现只被放大很少,音量小好多。

所以要考虑这几点:

1. 从Send (或Pre Out)孔出去的讯号,可能是已经被放大很多的前级讯号强度

2. 很多效果器的设计考虑,尤其是破音器,是假设你接在吉他与音箱Clean段间的,所以它的Input 孔接受讯号的强度,是设计给Pickup那样小的出力范围

3. 音箱给吉他的Input插孔,设计上也当然是接受Pickup那样的强度范围为主考虑

4. 当然电子器材的Input孔接受强度,通常也不是固定很死没有容许差的,会有个Range,强度超过这个Range可能就会搞坏器材,或是暂时没坏,但是过强的输入讯号,被原本设计放大小讯号的处理过度放大,结果噪声变好大

综合以上数点,所以很多效果器,尤其是破音类,不可以接在Send/Return间,接受到前级出力那么大的强度,可能会搞坏。有的厂家说明书上,或网站FAQ里,就很清楚说明这点。要接前最好看一下音箱说明书上的Send孔的Output Level数据,和你单块效果器说明书上Input Level数据是否匹配?

例如Boss的Delay单块你们可能看过很多人接在音箱Send/Return间,例如光头Joe Satriani等人,因为DD-3, DD-5, DD-6那些的Input Level设计应是Range很大,可以接受前级输出那个强度,然后也可以接受Pickup那么小讯号的。

像那种Rack式的,例如很多人爱提的TC Electronic G-Major等,通常都可以接在前后级间。很多这种数字效果器都还有钮让你选按不同的Input和Output Level,例如 +4dB(强,前级的范围)和

-10dB (弱,一般单块范围) 两种,看你接哪种Loop?接受多强的讯号?这样来选择。

但是Send/Return这种Effect Loop,Send孔一定是在前级最后,要进后级之前吗?不一定!像我前面照片的Marshall音箱头,若像之前提的综合效果器直接进后级,略过音箱本身前级的话,Reverb 居然还可以被脚踏板启动。有些Fender的Reverb, Tremolo都还有作用,表示这些讯号处理还在Send 孔之后。所以我也还可以用到它们。

然后再来提上面讲的另一种,不是前后级间的Effect Loop,这个通常是讯号还没被放大的位置,所以一般单块应是可以接在那边,但是现在很多音箱或其它器材考虑很周全,考虑到各种Input/Output 讯号强度不同的器材,所以也如前面讲的有个按钮让你选择讯号强度,例如现在的新Marshall音箱后面的FX Loop,都有个 4dB/-10dB按钮选择。接单块就切在 -10dB。

就像这样,我的Marshall AVT150:

同样的,有这种Effect Loop的话,你就可以开始利用它设计你的Effect Chain了。例如你有很棒破音段的音箱,你的Chorus, Flanger, Delay要接在音箱破音之后的话,就接在Loop。

这样音箱上的Loop都要用到的接法,你还要考虑一些实用性问题,例如单块的你就放在音箱上面,你要跑过去踩On/Off或调整可能就很不方便。像我接在Loop的Delay都是永远On的。如果你要把接在Loop的单块也放在Pedalboard里,那要多两条长导线到Amp。吉他 -> Pedalboard->Amp 人家总共只两条长导线,你变成要用四条,而且在Pedalboard里也会很不好接。

四、效果的串联和并联不同(Series和Parallel)接法

接单块效果器,就是一块接着一块串接过去吗?不见得,看下面我这样接,为什么有的在下面?哈哈!有NS-2的就知道它有个Loop给你接破音类效果器,说这Loop是针对破音类设计的,所以那MD-2 和SM-7接在那Loop。但那块Boss Line Selector (LS-2)是干啥?

因为上面那排的串接是串联(Series)。那块LS-2让下面的Chorus和Flanger变成跟上面那串并联(Parallel)。什么意思呢?这个又要来用煮菜来举例了:

今天我来炒一盘豆腐好了,我的调味酱有蚝油酱,和辣椒酱两种。我有Series和Parallel两种想法:

Series:我先加蚝油进去炒,蚝油入味了,我再加辣椒酱进去炒,或反过来顺序。

Parallel:把豆腐先分成两盘。一盘光用蚝油炒,另一盘光用辣椒酱炒,炒出的两盘,我各舀一口到我嘴里一起吃。

这两种方法,吃起来味道应是有些不同的吧?(打字到这里肚子都开始饿啦!)

效果器的串接,如果一块块Series串接过去,例如先经过Delay再经过Reverb,这样Reverb处理的是被Delay先处理过的讯号。也就是被辣椒炒的豆腐是已经有蚝油味的。

所以接法也可以Parallel,先将讯号分成两个讯号,一个接Reverb,一个接Delay,然后两个最后再混在一起,而且分别混的量还可以调,炒蚝油的吃大口一点,炒辣椒的吃小口一点,这样跟Series 处理会很不同。

这Parallel在单块上要怎么接呢?市面上有卖设计给这种用途的Loop器材,例如买一块上面照片中的 Boss Line Selector (LS-2),上面可以拆成A, B两个路径和七八种Mode让你运用。有买过的就知道怎么接。

拿出来LS-2, RV-5, DD-5三块来接Parallel给你们看好了,看的出我是怎么接的吗?LS-2上面红绿两块可以控制上面RV-5和下面DD-5 parallel混入的量:

还有一种很常见的Parallel接法,就是没处理的原始讯号,和效果器处理过的讯号来混(上面的Boss LS-2也能做到)。但要注意很多效果器本身里的处理就是这样,例如Boss 的CH-1,上面的Effect Level

钮就是调两者混的程度,这种情形你没必要另外接线去搞跟CH-1接成Parallel。所以之前照片中下面的那块CH-1是不应该接在下边Parallel路径的。

很有些综合效果器的Effect Chain就有这样的让你Series/Parallel选择,甚至可以好几种效果都拆成 Parallel来混音,可以先Series然后在某个点变成Parallel。例如我最后三个Chorus, Delay, Reverb都要是Parallel接法,还可以调分别混入的量(Mixing Level)。这样可以搞出的不同音色比Series接法还更多元化。

音箱后面的Effect Loop也有Series, Parallel的分别,例如上面提的Marshall最近型号的音箱那

FX Loop,面板上有FX Level钮让你控制接在Loop的效果器混入的量,这就是Parallel,也就是调跟原始讯号来混音的量。有的还Send/Return两块分别控制两个孔的输出/输入量。例如高档的Fender 音箱后面。像我之前Fender Twin Amp照片中的Loop有两个调钮

前面讲的前级Send出去,然后回来后级Return孔,接导线后音箱内原本前级通到后级的线路会被阻断,这样就是Series。

以上转贴内容原文是繁体国语,我今天把它改为简体的了,感谢原作者,以便大家看着方便,

希望能给还没有看过此帖的朋友一点帮助!!!

音响效果器的调试和使用技巧

什么是效果器呢 效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。 效果器有哪些效果类型 效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。 1.室内声音效果的组成 直达声:Direction 听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。 近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。 后期反射声(混响声) 比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。 混响时间Reverberation Time

声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。 2.声场效果 声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。 声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。 混响时间的调整 混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。 男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时混响时间可长些。专业歌手混响时间应短些,否则会破坏原有音色的特征;业余歌手可用较长的混响时间,以掩盖声音的不足之处。 环境噪声大的场合混响时间可适当加长。 效果声音量较大时,混响时间可调得短一些。 预延时(Pre Delay)的调整 预延时是控制效果器回声(Echo)的间隔时间。回声是同一声音先后到达的时间差超过50Ms时的现象。Pre Delay主要用来改善演唱的颤音效果。一般歌唱的颤音频率范围(声音起伏的间隔时间)在秒~秒之间。Pre Delay小于秒时,延时器就成为混响器,此时可模仿早期反射声效果,使声音加厚、加重。 回声效果的反馈率(Feed back) 这个参数控制回声的次数,可从0%~99%之间调节。反馈率最小时,效果器实际上就是一个延时器,最大时会形成无休止的回声,因此一般调在30%左右。 3.特殊效果 Plate金属板效果 模拟板式混响器的声音效果,它的特点的是声音清脆。

效果器串接讲解(包括音箱LOOP使用)

转贴:效果器串接讲解(包括音箱LOOP使用) 新手很常问到单块效果器买一堆怎么串接?还有你们常看到名乐手的Pedal board有些人接的看起来新手很常问到单块效果器买一堆怎么串接?还有你们常看到名乐手的Pedal board有些人接的看起来好复杂,连在背后Rack柜里,音箱头上,也有单块接在那边,显然不是只是一排单块光一直线串接 过去那么简单,今天就来仔细讲一讲。 一、东西接太多吃Tone问题 还没讲怎么接之前,一开始一定要先提这个。吉他跟Amp间东西接越多,讯号减损也就越多,也就 是所谓的吃Tone,尤其是高频音会好像少了好多。有的效果器有True-bypass不太吃Tone, 有的导线 阻抗吃讯号也很小,但是接太多了一定还是会有一定程度影响,你串接一排单块效果器,算算看你用 了超过十条条短导线吗?一定有些减损。所以要先讲这个观念,虽然有些器材可以把讯号补回来(例如 Line Driver类),但总是不一样,有些会变过亮。很多网友崇拜的Slash就是一个所谓的器材Minimalist (喜欢最少最简单化的人),他说最爱吉他就只有一条导线进Marshall这样弹。或顶多有一块 Wah。很多 老鸟常提到”成堆的效果器不如一块好音箱”,所以常看到很多人开始有财力买个很象样的音箱后,就 变成了Minimalist了,效果器越用越少甚至不用,因为深怕影响到宝贝音箱原始的Tone。 二、效果串接顺序 这个问题在几年前几乎每个月都有人问,但这一两年来感觉上就久久才出现一次,我猜这要拜廉价 的综合效果器(Multi-effect)越来越充斥市场之赐。很多新手都是从综合的开始玩,里面效果的顺序,

调音经验6、数字效果器的使用技巧教学文稿

调音经验6、数字效果器的使用技巧

6、数字效果器的使用技巧 效果器是处理、制造各种声场效果的音响周边器材,一般用于对人声进行处理,在大多数音响系统中,如果人声没有经过效果器处理就会变得没有丰满度和亮度,形象来说就是:干瘪没有水分。 现在最新的效果器都使用了数字微处理器,所以我们也称其为:数字效果器了,要了解效果器的原理我们有必要先了解一些声学原理: 相关声学原理 一个室内声场大体可分为三种声音:第一是直达声;第二是早期反射声;第三是混响声。 1、直达声: 我们人耳直接听到的声音就是直达声,这个很好理解,必须是我们所在的位置靠近发声源,才可能尽可能多的听到直达声。在传播过程中,直达声不受室内反射界面的影响,现在我们在声场设计上要求尽可能多的利用音箱发出的直达声,合理控制反射声,以达到完美的效果。 2、早期反射声 是指在一个声场内,一种声音发出后,经过声场周围界面的一次、二次或几次反射后的声音,早期反射声与直达声之间的延迟时间不会超过70ms,超过

70ms人耳就能听得出箱边声和混响声了。在声场中,合适的早期反射声可以使声音更加浑厚和丰满。 3、混响声 混响声是早期反射声后到达的、经声场界面多次反射的声音。合适的混响声可以使声音具有不同环境感,有利于提高声音的丰满度;过强的混响声会破坏声音的清晰度。 以上是一些基本的声学知识,总之在一个声场中,正常情况下我们首先听到的声音应该是直达声,接着是早期反射声,最后听到的是混响声。 二、数字效果器的功能和参数调整 在一个声场内,要靠建声来改变声场内混响的一些参数是很困难的,但有了数字效果器就变得容易了,虽然数字效果器处理的混响声音可能比不上声场中的自然混响声,但毕竟数字效果器可以灵活的调整直达声、早期反射声和混响时间等参数,所以现在数字效果器也成为了一台必不可少的音响周边设备。目前的数字效果器品牌种类繁多,但其中日本的YAMAHA系列效果器无疑是在我国使用最多的品牌。早在90年代初YAMAHA就有700、990、 1000等知名系列,目前最新的型号已经是SPX 2000效果器了。由于现在效果器的详细说明太复杂,比如YAMAHA SPX2000效果器的说明书就有100多页,我们在这里篇幅有限,所以下面只能以SPX2000为例做一些简单的介绍:

关于乐队现场演出的各种分享各种建议讲解

关于乐队现场演出的各种分享各种建议 一,演出前的准备 首先上台调试我们应该做神马? 如果你是第一次上台调试的乐队,恭喜你们,你们将会获得一次时间超级长的试音时间。(为神马啊亲?)因为你们是第!一!支!上!台!试!音!的!乐!队!所以你们肩负着调试所有乐器的责任,这意义重大啊,这也是你们学习的一次难道的机会,中间一般会伴随着无聊,郁闷,玩手机,想打调音师的情况出现的,请做好心理准备。 一般的调音顺序是:架子鼓,贝斯,吉他,键盘,其他的乐器,最后是人声。 所以千万千万我们的主唱们不要一上台,立马就拿个麦克风,(喂?喂?木有声音?然后按一下麦克风开关,还是木有声音)主唱们,要相信麦克疯放在台上或者工作人员交到你手上的时候一定是开着的而且在正常工作的状态下的,为神马木有声音?是因为这支麦克风在调音台上的通道是在“哑音”(mute)的状态是肯定木有声音的(为神马要哑音啊擦,我是主唱我要试麦啊)。因为第一调音的顺序是鼓先,最后才是麦克疯,第二一般在演出彩排或者演出的时候,没有用到的麦克疯一般是MUTE的状态的,目的是避免一些杂音被PA放出来了,更重要的是保护音响系统。因为麦克疯不知道随时会被人拿到神马地方(一般调音师是死盯着麦克风的),如果被放到喇叭的正前方,那就惨了,立刻就啸叫(feedbalck),这时候如果调音师反应不迅速那就完蛋了,可能把人家喇叭或者功放神马东西给烧了。 所以第一支试音的乐队一般开始的时候木有主唱神马事可以先到旁边去玩玩手机先,然后鼓手的重头戏来了!鼓手就立马心里想(尼玛,平时老是把我挡在后面,今次终于到哥出人头地了!感动啊亲!这么多其他乐队鼓手在这里看着泥,尼玛肯定要把老子11成功力给发挥出来了!哈哈)其实这时候鼓手童鞋们不用太鸡冻.................一般鼓的调音的时候其实只需要你用80速4分音符从轻的力度打到重的力度!顺序是:地鼓,军鼓,踩镲,两个小通鼓,落地通鼓,各种擦片。(尼玛我双踩鼓手!那就双踩20速的16分音符吧亲),因为鼓的调音一般是比较漫长,鼓手需要耐心和注意配合调音师去敲,敲的时候要求是每一下力度均匀的(其实这时候听出鼓手基本功过不过关了),力度要配合调音师去改变。

前级效果器的调试方法

前级效果器的调试方法 KTV包房中,一直以来回声混响的调校,主要依靠调音师所积累的经验和临场。极少有人在这个方面进行系统的原理分析,形成较为科学和系统的知道理论。QQ:19680308 Puresound?纯音实验室专门针对这一方面进行了深入研究,总结出回声混响使用的一些理论和技巧,在这里抛砖引玉,分享给各位合作伙伴。更希望能得到各路高手的指正和分享。首先我们来明确一下回声和混响的特征: 回声(Echo&Delay):声波在传播过程中,碰到大的反射面(如建筑物的墙壁等)后反射回来,再度能够听到的声音,称之为回声。人耳能辨别出回声的条件是反射声具有足够大的声强,并且与原声的时差须大于0.1秒。回声的声音特征为:Echo跟Delay效果很类似,不同处在于Echo的音质会受到反弹物(如墙壁)材质、距离的影响;而Delay效果则纯粹将原音再拷贝,不影响音质。 混响(reverberation):声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射和散射,每反射散射一次都要被障碍物吸收一些。这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,我们就感觉到声源停止发声后声音还继续一段时间。这种现象叫做混响。由于被多方向的反射面反射、散射以及部分吸收,混响的声音特征为带

有波浪感的虚化声音。 从上面对回声和混响的定义中,我们可以非常直观的得到回声和混响的声音特征:回声基本是原音的拷贝,而混响是虚化的声音。 在KTV演唱中,使用回声和混响的目的非常的明确:帮助演唱者进行演唱。而帮助演唱者获得较好的演唱感受,主要实现以下几个方面的辅助和补偿: 1、人声和音乐的融合; 2、营造较好的空间感; 3、对普通演唱者的人声增强,让演唱的声音相对饱满。 在目前的KTV行业中,目前大多数调音师最为常用的方式为重回声、轻混响。主要使用回声,稍许使用混响补充来达到以上的目的。 那么,之前我们对回声和混响的定义分析,采用这样的手段,是否能够达到我们满意的音效呢?下面我们详细的进行一些分析和讨论,来探讨实现以上三个方面,我们究竟该使用什么样的方法更加合理: 1、人声和音乐的融合 人声和音乐的融合是KTV演唱中的最基本要求,一旦人声和音乐不能很好的融合,就会严重影响演唱者的唱感,会产生跑调,跟不上节拍等各种现象。

效果器常用的串联方法

效果器常用的串联方法 效果器远不止以上各种,在电子技术高度开展的今天,效果器引入了程序编制系统,将三、四种常用的效果器合装于一机,用程序预编你所需的音色效果,有的可编10种预选效果,运用时只需轻触按钮,设定的某种效果即可“读出”,省却了暂时调校的费事。效果器的用法电吉他喜好者初次接触形形色色的效果器,感到很难摆弄,由于缺乏调校经历,化了很多时间,常常调不出所需效果,有些电吉他喜好者,听到磁带里用效果器演奏的华彩乐段十分动听,也想摹仿,但又不知怎样去调校这样动听的音色,感到很绝望。专业音响。 如今,我们试将效果器的用法比作绘画。将各种效果器比作油画色,用油画色作画的原理来阐明效果器的调校办法,就比拟容易了解了。画家绘画时将不同颜色的油画色在调色板上停止调色,直到颜色合平画中某种情调的请求才停止绘画。而电吉他乐师则经过效果器分配出各种音色,然后停止演奏,以表达乐曲的某种感情。 常用的办法是选用几种不同特性的效果器,用极短的金属屏蔽线(话筒线),将效果器串联趄来,在输出端接扩音机措箱),在输入端接电吉他,串联的次第如下:电吉他——效果器——扩音机不同的作风运用的效果器就不相同,串联方式也有别,现将几种典型的串联方式和它的特性引见给大家参考: 单通道串联法:适用于单通道扩音系统的演出场所。其串联的方式是电吉他——八度音——紧缩器——失真器——移相器——平衡器——音量踏板——噪声闸——音色提升——合唱——一弗兰格——限幅器——延时器——扩音机为什么依照这一次第串联哪能否能够颠倒?依据效果器的性能特性,某些效果器在次第布置上是不能颠倒的,例如失真器应在移相器、弗兰格、平衡器、延时器之前,否则这些效果器将遭到失真器的“失真”、失去它们的特性,从而决议了它们之间的次第关系。 双通道串联法:为取得惊人的声响效果,用双通道串联法,可产生鲜明的平面感和宽广的空间效应,合适大型剧场和体育馆演出。它的串联方式是电吉他——八度音——紧缩器——失真器——移相器——平衡器——弗兰格——音色提升——噪声问——音量踏板——限幅器——延时器——合唱——左、右两个声道的扩音系统。专业音响。这里将合唱移至最后,是由于要取得合唱效果,必需分左、右两个声道扩音,才干充沛发挥合唱效果的作用。 重金属系串联法:具有操作简单的特性,合适于重金属摇滚乐演出,它的串联方式是电吉他——失真器(或驱动器)——合唱——弗兰格——平衡器——噪声闸——限幅器——延时器——扩音机。 溶化系(FUSION),它与重金属系不同之处是不用失真器,只用电吉他原声或接近原声演奏。它的串联方式是电吉他——紧缩器——合唱———弗兰格——平衡器——噪声闸——限幅器——延时器——扩音机。 由于盛行音乐的作风与流派很多,各国的电吉他手都有本人共同的配器办法,在不同时期配器也不同,随着盛行音乐的开展,效果器的选用状况也将随之而变。多数电吉他乐师在实践演出时,并不选用一长率效果器,只需到达一定的效果,常选用二、三个效果器串联起来运用,调校便当、操作简单,组会随色一些世界级的电吉他手,早期曾选用过如下一些串联法:例如贝克(Beok)选用充吉他——驱动器——失真器——延时:器——扩音机的串联方式。专业音响。 佩格(Page)和卡尔顿(Canton)选用电吉他——驱动器——平衡器——延时器——扩音机的串联法,日本的山本、恭司选用电吉他——失真器——合唱份左、右两路,左路接扩音机)——移相器——延时器——扩音机,再经过各路混合,音色效果比拟丰厚。专业音响。固然用同样的方式串联,由于电吉他、音箱和调校时参数不同,产生的效果亦各不相同,不能简单的摹仿。选用三个效果器的串联法也应依照失真在前,延时器在后的次序串联,中间插入

调音经验6、数字效果器的使用技巧

6、数字效果器的使用技巧 效果器是处理、制造各种声场效果的音响周边器材,一般用于对人声进行处理,在大多数音响系统中,如果人声没有经过效果器处理就会变得没有丰满度和亮度,形象来说就是:干瘪没有水分。 现在最新的效果器都使用了数字微处理器,所以我们也称其为:数字效果器了,要了解效果器的原理我们有必要先了解一些声学原理: 相关声学原理 一个室内声场大体可分为三种声音:第一是直达声;第二是早期反射声;第三是混响声。 1、直达声: 我们人耳直接听到的声音就是直达声,这个很好理解,必须是我们所在的位置靠近发声源,才可能尽可能多的听到直达声。在传播过程中,直达声不受室内反射界面的影响,现在我们在声场设计上要求尽可能多的利用音箱发出的直达声,合理控制反射声,以达到完美的效果。 2、早期反射声 是指在一个声场内,一种声音发出后,经过声场周围界面的一次、二次或几次反射后的声音,早期反射声与直达声之间的延迟时间不会超过70ms,超过70ms人耳就能听得出箱边声和混响声了。在声场中,合适的早期反射声可以使声音更加浑厚和丰满。 3、混响声 混响声是早期反射声后到达的、经声场界面多次反射的声音。合适的混响声可以使声音具有不同环境感,有利于提高声音的丰满度;过强的混响声会破坏声音的清晰度。 以上是一些基本的声学知识,总之在一个声场中,正常情况下我们首先听到的声音应该是直达声,接着是早期反射声,最后听到的是混响声。 二、数字效果器的功能和参数调整 在一个声场内,要靠建声来改变声场内混响的一些参数是很困难的,但有了数字效果器就变得容易了,虽然数字效果器处理的混响声音可能比不上声场中的自然混响声,但毕竟数字效果器可以灵活的调整直达声、早期反射声和混响时间等参数,所以现在数字效果器也成为了一台必不可少的音响周边设备。目前的数字效果器品牌种类繁多,但其中日本的Y AMAHA 系列效果器无疑是在我国使用最多的品牌。早在90年代初Y AMAHA就有700、990、1000等知名系列,目前最新的型号已经是SPX 2000效果器了。由于现在效果器的详细说明太复杂,比如Y AMAHA SPX2000效果器的说明书就有100多页,我们在这里篇幅有限,所以下面只能以SPX2000为例做一些简单的介绍:

效果器说明书

BOSS GT-6的中文说明书 第一章使用效果器演奏 导线连接方式 开启电源 调整输出音量 关闭电源 为连接装置设定输出方式(放大器;输出选择) 何谓音色 如何切换音色 使用gt-6选择音色 只切换阿拉伯数字(1-4) 切换数据库(bank 1-85)与阿拉伯数字(1-4) 显示屏的指示讯息 如果音色无法切换 第二章建立专属的常用音色 寻找与理想中类似的音色(ez tone) 使用旋钮调整音色 增加效果 设定效果音质(快速设定) 使用单一参数做更多细部设定 使用踏板效果(哇音器,踏板弯音) 哇音器(wah) 踏板弯音(pedal bend) 音色命名 改变效果连接顺序(effect chain) 第三章储存您自己制作的音色 写入(write) 复制音色 调换音色 第四章效果说明 前级放大器preamp/音箱speaker仿真器 过载/失真(overdrive/distortion) 延时(delay) 合声(chorus) 混响(reverb) 放大器(wah) wah(踏板哇音) aw(自动哇音) fw(修正哇音) eq(均衡器) fx-1(效果器-1) cs(压缩器) lm(限制器)

ac(木吉他仿真器) pic(拾音器仿真器) tr(颤音) sg(增音器) fb(回授器) afb(反回授器) frt(无音格仿真器) fx-2(效果器-2) ph(相位器) fl(飘忽器) hr(合音器) ps(移调器) pb(弯音踏板) 2ce(双和声器) pan(自动左右相位效果) vb(颤音效果) uv(独特相位器 sdd(短暂延时) hu(人声效果 rm(铃响仿真器 sl(断音器 ar(自动反复乐句效果 syn(吉他合成效果) seq(副均衡器) ns(杂音抑制器) master(主控参数) fv(脚控音量) 第五章表情与控制踏板的设定(踏板设定) 表情踏板的设定 表情踏板开关/控制踏板的设定 快速设定(quick setting) 编辑”快速设定” 利用gt-6踏板、外接踏板,与外接midi设备,来控制效果器使用外接表情踏板来控制哇音效果与弯音效果 第六章使用自订功能 进行”自订”前级放大器设定 进行”自订”过载/失真设定 进行”自订”踏板哇音设定 第七章 gt-6的便捷功能 快速音色音量调整(patch level旋钮) 使用踏板来开启与关闭效果器(manual mode) 切换到手动模式 选择用踏板切换开启与关闭的效果器 手动模式下,比较前级放大音色

扩声系统连接方法

调音台、均衡器、功放、 数字效果器、音箱连接方法 调音台、均衡器、压限器、电子分频器、反馈抑制器、延时器、激励器、数字效果器、功放、音箱、正确连接方法。

一、调音台的连接 提到音响系统,我们当然首先会想到调音台,调音台,会有很多种形容法,最贴切的莫过于把调音台比喻成一个音响系统的心脏了,这个心脏血液循环的如何,直接影响到整个系统的性能。形象来说调音台就像一个大的水处理池,我们把多种音源信号像流水一样输入进这个大水池,然后在水池内对流入的各种水进行合理的处理,最后再从各种不同渠道流出去,整个过程就是这么简单。因此对调音台的连接无非也是:输入和输出两大部分。 (一)、调音台输入部分的线路连接: 调音台的输入信号大体上分为低阻话筒信号输入和高阻线路信号输入两种。其实我们可以把低阻和高阻的区分看成是水压力或水流速度的不同。比如:高阻输入的电平高,就好像水压很大,水流较急,直接输入到调音台这个水池里就合适了,不用在中间加什么环节来调整水压和水流速了;但低阻输入的电平低,就好像水压很低,水流很慢,直接输入到调音台这个水池里就不合适,我们就需要在大水池里加上一台抽水机,把低阻的低水压给它加大,让水流速度加快!所以调音台的低阻输入通道线路里都内置了专门的电路放大器,把低电平放大到合适的电平。这样用水的特点来形容低阻信号和高阻信号大家应该很好理解了。 只有分清高阻、低阻之后才可以选择正确的线材进行相应的连接,大体上调音台输入插口基本可以分为3种: 1、TRS:高阻输入部分通常要用6.35cm TRS立体声接头作平衡输入,尽量不要用6.35 TS 单音(声)接头作非平衡输入,而现在我们用的大部分音源播放设备如:CD、VCD、DVD、MD、MP3等以及大部分乐器的输出信号通常都是高阻信号。 2、XLR:而低阻通常用XLR卡侬接头作平衡输入,现在大部分的有线话筒通常都要用低阻插口与调音台连接。 3、RCA:如果有的调音台带有TAPE录音输入,那通常是采用RCA莲花接头进行连接。 调音台信号输入部分需要注意的问题:上面已经介绍了调音台的输入信号大体可分为低阻和高阻输入,但如何准确界定某一路信号是属于低阻还是高阻就需要灵活。比如按照标准,电子琴、电贝司、电吉它等属于高阻信号,要用6.35接插头输入到调音台才可以,但有些地方从舞台到调音台之间的连接线太长,线阻大,再加上灯光等系统干扰,让这条信号线的本底噪声已经很大了,即使不输入任何音源信号,在调音台上把这条线路所输入通道的增益开大时都会有很大的本底噪音,就好像上面形容的:这条线就是一条河,现在这条河里的泥沙已经太多了,此时这条线路里杂音很多还是不可改变的,而且线路那边的乐器音量已经开到最大而无法再增加了,也就是河里只能给你放那么深的水了,那怎么办呢?如果用高阻信号输入就等于河里的水没有增加,水质不可以改变,音质当然也没办法改变;如果用卡侬插头从低阻插口输入信号,河里的一点浅水就会经过低阻放大器的放大,这样水深了,水质好了,音质也好了。说起来好像不太真实,大家可以试下。我现在做的好多工程,乐队基本上都是采用卡侬插口从低阻输入,虽然表面看起来不规范,但实际上也是减少乐队噪声的无奈之举。所以我们还是要灵活,在实践中寻找最佳工作方法。 (二)、调音台输出部分的线路连接: 现在专业调音台的输出部分有很多插口,而且各有分工,不像输入部分虽然插口多但却相对

新rp系列效果器使用心得及问题详解

DIGITECH新RP系列使用心得及问题详解 不知不觉,手里的RP350已经跟着我有一年了,一年中,这个大铁家伙成了我不可或缺的一部分。。。 今天这个帖子可能会很冗长,因为,需要说明的东西太多了,很多问题,包括一些连我在内到现在为止都没有弄明白的问题,可能都要一一的论述,这对于使用新RP的菜鸟来说,是个福音,于我自己,也就是想看看自己的见解是否有错误~如果有不对的地方,望各位琴友赐教,但是,拍砖的就免了,辛辛苦苦的发这种大帖子,不是为了让你说风凉话的~如果有敢玩命的,在下一定奉陪。。。好了,入正题 优缺点篇 第一,RP的硬件优点 1. 新RP系列最大的优点可能就是它的强大的入PA水准~这一点,我想能与RP匹敌的,同价位的也就是POD 2.0了,说句实话,我现在很少用吉他音箱练琴,一是因为音量不好控制,二是因为我那也不是什么好箱子,顶多当扩音用,所以,我经常用电脑音箱(低音炮或者多媒体音箱),有些效果器接这种东西,出来的声音可能会想让你自杀,而RP恰恰相反,无论是失真,周边等,还原的十分到位,可以说,你在调节效果器时听到的音色是什么样,进入这些非吉他类的扩音器,仍然是什么样,不会有任何的改变~以前,记得很多用合成的哥们,在演出时因为条件所迫,效果器直接进台子,可是当声音一出时,却发现,跟自己排练时的音色有天壤之别,这种情况,我想是很普遍的,中国现在的演出条件,还达不到任何地方都能有专业吉他箱,或者专业拾音麦,所以进台子是最普遍的,也最实际的,但是,往往很多效果器进台子的水平让人无法恭维,而RP系列就是在这一点上做得十分强大!如果你是个不追求设备的人(追求设备的也不会买RP了吧。。.),演出条件又与我所说的相符,RP是不二的选择 2.第二个优点可能就是RP的录音功能了,强大的DNA2代芯片,内置声卡,自带ASIO,接到电脑上之后,你只需做的也就是打开录音软件,调好电平,找好伴奏,这些别的事情了,想录音的话,十分的便捷,而且,内录出的效果十分的不错,个人认为,虽然比POD2.0逊色一点(毕竟腰子的录音太强大了~),但是,就综合来讲,RP已经很强了~尤其是在周边的处理方面,RP的录音水准非常不错,老美对于混响和延迟十分的讲究,再PONG延迟模拟下,PONG 的录音左右声道环绕效果,加上些许的LEXICON混响,出来的周边效果真的不是盖的~ 3.我上一条提到过,RP的自带电脑调节软件X-EDIT,十分的强大,只要安装好驱动,打开软件,整个效果器的调节面板就会一目了然,下拉式的菜单,当然,里面很多的英文术语,及效果器的缩写一开始也是很让人头疼的~但是,无论怎样,都要比你用旋钮一个个的去拧方便

[音乐]专业的效果器使用技巧

专业的效果器使用技巧 效果器是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚和电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。 效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果和声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器和压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。 1.室内声音效果的组成:l直达声:Direction听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。 近次反射声(早期反射声)EaryRefections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。 后期反射声(混响声)比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。 l混响时间ReverberationTime是声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减60dB所需的时间。 声场效果声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果。声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度某参数。 (1)混响时间的调整。混响时间的长短,给人以房间体积大小的听音效果。效果器的混响时间长短可根据下列因素来确定:l容积较大、吸声不足的房间,效果器的人工混响时间要短。l男声演唱时混响时间应短些;女声演唱时

吉他效果器连接顺序指南

吉他效果器连接顺序指南 作者:gugutown 核心提示: 很多吉他手对于效果器连接顺序是有着天生敏感性的,也无须指导。比如给你一块失真效果器,一块延时效果器,你可能会自然的将失真连接到延时前面,也就是说让吉他信号先进入失真效果器,然后再从延时效果器进入音箱。但是当你使用的效果器链中有很多效果器时,就需要一点点技巧了,否则可能会导致你的信号严重损失。 有一些效果器,比如均衡和混响可以根据需要得到的效果放在任何的位置,还有一些比较有争议的问题,比如哇音效果器倒底应该放在失真前还是失真后。现在你可能已经开始想,“我知道这

些基本的效果器顺序,但我并不知道为什么这样。” 在我们开始讨论这些效果器倒底应该以如何顺序连接之前,我们先来做一个测验吧。下面的数字代表效果器顺序,1是你吉他连接的第一块效果器,10是连接到音箱的效果器,右边则是对应的效果器,你可以连接看看。 1. __ A. EQ 2. __ B. Distortion 3. __ C. Chorus/Flanger 4. __ D. Noise Gate 5. __ E. Digital Reverb 6. __ F. Volume Pedal 7. __ G. Preamp 8. __ H. Compressor 9. __ I. Delay 10.__ J. Wah-wah Pedal 下面是“正确”答案: 1) G, Preamp; 2) H, Compressor; 3) B, Distortion; 4) J, Wah-wah pedal; 5) C, Chorus/Flanger; 6) I, Delay; 7) A, EQ; 8) D, Noise Gate; 9) F, Volume Pedal; 10) E, Digital Reverb.

音响效果器的调试和使用技巧

什么就是效果器呢? 效果器就是提供各种声场效果的音响周边器材。原先主要用于录音棚与电影伴音效果的制作,现在已广泛应用现场扩声系统。无论效果器的品质如何优秀,如果不能掌握其调整技巧,不但无法获得预期的音响效果,而且还会破坏整个系统的音质。 效果器有哪些效果类型? 效果器的基本效果类型有声场效果、特殊效果与声源效果三大类。数字效果一般都储存有几十种或数百种效果类型,有的效果器还有参数均衡、噪声门、激励器与压缩/限幅某功能。使用者可根据自己的需要选择相应的效果类型。 1. 室内声音效果的组成 直达声:Direction 听众直接从声源使播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。 近次反射声(早期反射声)Eary Refections经周围介面一次、二次。反射后到达听众处的声音。近次反射声与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还就是近次反射声,只能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级与清晰度有益,并与反射介面的吸声特性有关。 后期反射声(混响声) 比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了声音的清晰度与语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。 混响时间Reverberation Time 声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。 2. 声场效果 声场效果主要就是模仿在不同容积、体形与吸声条件的房间中传播的声音效果。 声场效果的参数主要就是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散与反射声的密度某参数。 混响时间的调整

音响调试步骤

音响工程的调试一般分为系统调试和声音调试,这里介绍一下系统调试的步骤,下面的系统调试步骤是我一般采用的,介绍给大家分享。 音响工程调试第一步:系统电平初步调试 1、线路检查 按照系统配置连接图纸,仔细检查线路连接,确认没有问题。 2、设备初始状态设置 把功放输入设置为最小,把所有周边设备的输入输出旋钮设置为0分贝位置或中间位置。按照从前级到后级的顺序通电(先不开功放),检查所有设备通电正常后,给功放通电。 3、初步检查系统状态 适当开大功放的增益控制,CD中放入一张熟悉的音乐,调整调音台输入电平到基本正常位置。慢慢推起一点调音台推子,听听音箱发出来的声音是否正常,是否失真,如果不正常就立即关机检查。 4、音箱及系统极性检测 系统基本正常后,打开所有设备电源,功放电平设置在最大,拉下调音台输出推子,相位仪发生器接入调音台输入通道,打开相位仪电源调整输出增益和调音台输入增益到调音台指示表为0分贝。慢慢推起调音台输出推子,等音箱中发出的“砰砰”声达到足够的响度(如果响度不够,测试结果有时不准确),用相位仪检测器检查每只音箱是否同相或与音箱说明书的描述一致。检测时最好关闭其他的音箱,防止干扰,逐个检测比较准确。如果有不正常的,检查音箱线是否接反或

者是系统连接线是否有反相的。调转或更换后再检测。 5、相位调整 如果同时使用超低频和全频的组合,由于分频系统的存在以及安装位置的原因,可能会有交叉频率干扰或延时时间不同引起的相位问题,所以需要进行相位调整。粉红噪声(PINK NOISE)发生器接到调音台输入通道,调整电平到正常位置,相位仪测试话筒放在场地中间,与音箱成正三角形的位置。推起调音台输出推子,检查频谱仪屏幕在全频与超低频音箱分频频率附近的频段有没有出现谷点。如有,提升均衡器相应频段,如果提升不上来,就是存在相位问题。出现相位问题会直接影响音质,而且用均衡器无非解决。要解决相位问题就需要调整分频器的相位角或音箱之间的延时时间。调整时,注意看频谱仪显示,首先调节低频分频器的相位角,看看有没有改善,如果有改善,确定一个最佳的数值后再调节延时时间,延时时间调整要看现场情况,如果低频音箱距离坐席近,就需要对低音做延时调节,同样也是看频谱仪屏幕,调整延时时间使曲线尽量平一点。把相位干扰减少到最低。 6、频率均衡 在做完上面的调节后,就需要调节系统的频率响应曲线。把频谱仪的测试话筒放在坐席区域内的一个位置,播放粉红噪声声源,观看频谱仪显示,对有缺陷的地方,利用均衡器进行修正。然后把测试话筒放到不同的地方,再反过来调均衡,多变化几个位置,反复调整均衡使各个区域的频响曲线都尽可能平直,均衡器就算大致调好了。

混响效果器使用方法(第二讲)①

混响效果器使用方法 —亚菲— 在宿主软件中找到效果再找到Waves下的Transx打开TrueVerb模拟混响(见图一:)我们就看见了这款模拟混响效果器插件,使用它就可以为人声或乐器添加混响效果了。图一:第二讲菜单参数原理(1)

一、点击维数键我们可以设置维数来改变早期反射的特性,从而创造出一个虚拟空间,它对应着上方橘黄色线条,例如:将这里设置为2.0就表示将产生一种早期反射的模式来模仿二维空间,将其设置为3.0就意味着,声音将会符合在立体空间中的情况。数值为4时则会虚拟在一个四维空间中的情形,维数在音调、密度、或反射方面都不会影响到混响效果。 二、点击房间大小键我们可以设置产生混响的房间大小(单位是立方米)就是可统一设置房间的长、宽、高。当我们把房间大小设置为50米时,就表示房间的长、宽、高为50米,我们也可以使用上方的蓝色线条来设置房间大小。 三、点击与生源距离键时,我们可以设置听者与发声源的的距离(单位是米),这个距离越大,乐手或歌手的声音距离与听者就越远,反之就越近。例如:将这里设置为21米就意味着歌者与听者的距离为21米。我们也可以调节上方的黄色线条来设置这个距离。 四:点击链接键,链接按钮被激活,这时就可以链接房间大小和语预延迟时间,链接时混响的空间和预延迟的数值会自动的与房间里最终的反射水平相匹配,取消链接时,预延迟时间和房间大小以及维数都可以手动设置。 五:点击平衡键,可以设置混响与直达声和早期反射声之间的比例。正数时可以增加混响声,减少直达声和早期

反射声,负数时可以增加直达声和早期反射声,减少混响声,当参数为0时,并且开启链接键,就表示直达声和早期反射声喝混响的比例都一致。如果取消链接,这里的0分贝则取决于早期反射的音量。也可以将比例理解为调节干湿比例,只不过这里的比例可以控制原始干声和早期反射声以及混响三种声音的比例。 六、点击衰减时间键,可以设置早期反射和混响的衰减度(单位是毫秒ms)它决定了混响效果从发声开始直到衰减60分贝所需要的毫秒数,也就是说衰减时间控制的就是混响的持续时间。 哈哈小样的累死我了,这混响就这么任性,内容就这么多,要参考的资料也很多,眼睛受不了了,今天就写这些,明日继续拜拜。

主要单块效果器选择和连接顺序

主要单块效果器选择和连接顺序 常有人问买单块该先买哪些主要效果,这里帖一篇关于单块的连接,同时也可以让我们了解最基本的单块需要哪些种类。 一般来说我们购买单块的先后顺序可以参考下面这个顺序: 失真类-------延时、合唱类-----均衡类-----压缩类-------混响类(一般音箱都带,也可以考虑先买其他---------压缩类--------踏板类--------其他特殊效果 当然具体还是要从自己实际情况出发,但失真类-------延时、合唱类是一般首先要考虑的。 一、常规连接 效果器的连接顺序并没有一定之规,你可以去尝试各种不同的连接方式,也许会找到很棒的音色,这里要介绍的只是一般的常规连接法。 一般的连接顺序是: 吉他→压缩→变幅效果→失真→均衡→合唱、延时、混响等周遍效果→音箱 变幅效果: 你吉他上的音量旋钮就是简单的变幅效果,但那些复杂的压缩器或冲击延时之类的东西也是变幅效果。这里的基础概念是:所输入音频信号的“形状”在进行其它处理前必须先确定,或者说信号的电平必须先确定,因为后面的效果不会在所有电平状况下都有最佳的表现,比如失真对电平就很敏感,在电平稳定的情况下才可能找到最合适的失真效果。失真前EQ: 和上面一样,你吉他上的音色旋钮就是一种均衡(其实就是一个简单的低通滤波器)效果但也有像 parametricEQ这么复杂的失真前EQ。它的作用是调整某一频率段的响度即电平,依上面的理论,失真对于电平十分敏感,所以我们提升需要失真的频率,这样音色就进一步得到了控制。在这方面Jimi Hendrix的运用是极为知名的,他将一块哇音踏板放在了FuzzFace前,而哇音会提升某个频段,在他将哇音踩到一个合适的位置的时候,我们就会听到有一个频段的声音被极大地失真了。 失真: 失真将输入的信号切成了一盘杂碎汤,并加入了原来没有的频率,这一般会令声音听起来更热烈高亢。但同时频率有时会有一定的提升。 失真后EQ: 当失真将很多杂讯加进这碗声音大汤以后,通过失真后EQ可以将一些不需要的浮沫去掉。 另外,当一只10"或12"的喇叭在音箱里时4kHz至6kHz的声音往往会有些加强,一些“音箱模拟器”便利用这个原理以多极低通滤波器制造了相当好的效果还需注意的是:哇音在前端和后端使用的效果是十分不同的。 二、其它一些组合 1、在失真前加压缩: 这样可以得到更平滑的效果,因为压缩器消除了一些信号变化,失真可以在更一致的电平下工作。它的缺点是压缩器的嘶嘶声在失真器里也被加强了,所以它的噪声比相反的设置要大一些。 2、在压缩前加失真: 失真度比较大,噪音比较小。

效果器的使用技巧

Waves 效果器之二十二讲 管理提醒:本帖被slashizzy 执行加亮操作(2010-03-24) 第一种效果:AudioTrack(音频轨) 它是针对通常我们见到的普通的音轨的,综合了4段EQ均衡、压缩、噪声门三种效果器。如果你用过T-racks(母带处理软件),你会发觉它与AudioTrack的功能非常相像。只不过T-racks的界面要漂亮得多了。 下图是AudioTrack(音频轨)的界面: 使用它之后,你的整个混音作品就可以站立在坚实的基础之上了。 在均衡方面,具体操作和参数设置可以参照Ultrafunk--EQ效果器。在压缩方面可以参照Ultrafunk的压缩效果器。 在Gate(噪声门)的几个参数中,只有Floor(基底)是我们不熟悉的,不熟悉怎么办,试试就知道了。

1。Rel为Release(释放)的缩写。 2。将鼠标放在按钮上,鼠标会变化成一个双向的箭头,照此方向拖动,可以直接调整按钮相应的值。 3。如果你觉得某一步操作错误,可以点击左上方的UNDO按钮,将这一步取消。 4。如果你在Output(输出)的设置上调得过大,右面的No Clip(没有削波)会变成Out Clip(溢出,削波),同时在下面显示出已超过多少。如果你将此时的设置处理成波形,则会看到被放大的电平信号和被削去的“刺儿头”。 5。你可以在Setup A中选择一种预置方案,点击Setup A之后再显示出来的Setup B中再调入一种方案,然后进行两种方案的对比。再点一下A->B 或是B->A 都会让两种方案统一。 第二种效果器:C1 Compressor(C1 压缩器) 如下图:

混音之-一般人声处理的顺序

混音之-一般人声处理的顺序 [降噪] →[激励] →均衡→[去齿音] →压限→混响 括号里的代表视情况添加 1.降噪 对于降噪我的看法是可以不降则不降 因为多少会对音质有损失 但如果噪音很严重就没办法了 推荐使用Audition自带的采样降噪器 首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音 然后点Effects –Noise Reduction –Noise Reduction FFT SIZE 可设为8192 SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好我以前一般设成32000 然后点Capture Profile Noise Reduction Level 根据你自己的需求改越高噪音消得越多 音质损失越大 2. 激励 一般动圈话筒比较需要激励 电容话筒的话一般不需要除非你需要声音带有强烈金属色彩 推荐使用的效果器: BBE效果器{臭氧里的也OK} 使用时请适量添加 3. 均衡

如果不是清唱的话均衡是相当重要的 推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者Wave Q10 怎样均衡每人的习惯都不同 我的做法是把100HZ以下的人声切掉以免和伴奏的鼓声撞到 有必要的话可以将高频稍作提升原则是可以的不动的就尽量不动100–250Hz:增加正面感 250–800Hz:浑浊不清的区域 1–6kHz:增加临场感 6–8kHz:增加丝丝声和透明度 8–12kHz:增加亮度 4.消齿音(嘶声削除) 如果话筒灵敏度高频响范围大 而且你非常喜欢对高频做提升那消齿音是很必要的 否则你所发出的Z C S 会很伤风景 推荐效果器: DeEsser 如果是用Nuendo/ Cubase的话 自带效果里的Dynamics就有一般情况只要选择male/female即可如果是Audition需要另外装插件 Wave 3.0以上版本就有DeEsser效果器 5. 压限 压限之所以要放在均衡后面是为了防止过载

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