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Flash试题1

Flash试题

一、单选题
1、( )就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向或垂直方向分别放大或缩小。
A、缩放对象* B、水平翻转 C、垂直翻转 D、任意变形工具
2、Flash MX所提供的遮蔽功能,是将指定的( )改变成具有遮蔽的属性,使用遮蔽功能右以产生类似聚光灯扫射的效果。
A、遮蔽 B、图层* C、时间轴 D、属性
3、对一个做好的Flash 产品来说,一般是由( )及( )设置、场景、符号、库、帧、舞台、屏幕显示等要素组成。
A、动画、属性* B、窗口、菜单 C、动画、窗口 D、窗口、属性
4、( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而( )则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。
A、逐帧动画、移动动画 B、形状动画、移动动画*
C、关键帧动画、逐帧动画 D、移动动画、形状动画
5、( )是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为移动渐变动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是空白关键帧之间的过渡。
A、空白帧 B、关键帧* C、转换帧 D、动画帧
6、要播放QuickTime电影,在导出动画文件时要选择( )格式,而不能选择swf。
A、Avi B、mpg C、dat D、mov*
7、( )是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像,在对位图文件进行编辑时,对象是( )而不是( )。位图显示的质量与分辨率有关,因为图像的每一个数据是针对特定大小的网格。
A、位图、曲线、像素 B、矢量图、像素图、曲线
C、位图、像素、曲线* D、矢量图、直线、曲线
8、( )通过直线和曲线来描述图形,在对一幅( )进行编辑修改时,实际上修改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色不而影响它的显示质量。
A、矢量图* B、位图 C、gif动画 D、矢量动画
9、( )实际上就是各种游荡在空气中的声波。
A、音乐 B、声波 C、声道 D、声音*
10、( )就是一边下载一边播放的驱动方式。
A、流式声音* B、事件声音 C、开始 D、数据流
11、GIF文件提供了( )和简单的动画,适合在网上使用。
A、声音 B、帧* C、关键帧 D、场景
12、( )是Flash动画可以导出的文件中惟一支持透明度设置(Alpha通道)的位图格式。
A、Tif

B、bmp C、png* D、jpg
13、动画文件的发布输出有两种方式( )和( )。
A、swf、html B、fla、htm C、fla、swf * D、swf、htm
14、如果要打开库面版,可以选择"窗口"菜单中的"库"或按下键盘中的( )键。
A、F9 B、F10 C、F11* D、F12
15、要使用直接选择工具时,可按快捷键( )。
A、A* B、b C、c D、d
16、在Flash绘图时,可按住键盘中的( )对窗口切换到抓手工具。
A、Ctrl B、ait C、shift D、空格*
17、在Flash中,使用钢笔工具时,如果按住键盘中的Ctrl键,鼠标指针会变成( )工具。
A、钢笔工具 B、选择工具
C、直接选择工具* D、抓手工具
18、在使用套索工具时,在弹出的魔术棒属性对话框中,平滑后的默认是( )。
A、像素 B、粗略 C、平滑* D、正常
19、在flash中,对帧频率正确描述是( )。
A、每小时显示的帧数 B、每分钟显示的帧数
C、每秒钟显示的帧数* D、以上都不对
20、Flash另存当前编辑作品的快捷操作是( )。
A、Ctrl+Shift +S* B、Ctrl+R
C、Ctrl+Alt+Shift+S D、Ctrl+P
21、Flash的动作中Go To命令是代表什么?
A、转到* B、变换 C、播放 D、停止
22、Flash中Constrain to rectangle的Right属性的意思?
A、可移动范围的最左坐标值 B、可移动范围的最底坐标值
C、可移动范围的最右坐标值* D、可移动范围的最高坐标值
23、Flash中Constrain to rectangle的Top属性的意思?
A、可移动范围的最高坐标值* B、可移动范围的最底坐标值
C、可移动范围的最右坐标值 D、可移动范围的最左坐标值
24、Flash导入外部素材的快捷操作是?
A、Ctrl+Shift +S B、Ctrl+R*
C、Ctrl+Alt+Shift+S D、Ctrl+P
25、2.1S表示音效持续的时间为( )?
A、0.21秒 B、2.1秒* C、21秒 D、21.秒
26、在进行SWF分解时,按[,]键不放可以实现什么功能?
A、单帧连续回退* B、单帧连续播放
C、单帧后退 D、单帧步进
27、在按钮编辑模式中,以下各帧中哪一个是鼠标按下时的状态?( )
A、Up B、Over C、Down* D、Hit
28、Flash 中,通过"插入"菜单可以创建几种元件对象:( )
A、2 B、3* C、4 D、5
29、最多可以由多少种颜色按照一定的顺序排列起来形成渐变效果?( )
A、2 B、4 C、8* D、16
30、Flash 菜单"文件"→"作为库打开"的快捷操作是?( )
A、Ctrl+N B、Ctrl+O
C、Ctrl+Shift+O* D

、Ctrl+W
31、墨水瓶工具的快捷键是:( )
A、P B、s* C、h D、f
32、Flash中Set Property语句下的Y Position属性是何意思?( )
A、设置垂直方向的缩放比例 B、设置水平方向的缩放比例
C、设置Movie Clip的Y坐标值* D、设置Movie Clip的X坐标值
33、Actionscript,中文可以直译为( )。
A、语言 B、动作脚本* C、动作 D、程序设计
34、在flash中,表单面版中包括几种类型的表单( )。
A、6 B、7* C、8 D、9
35、在播放falsh影片时,可按键盘中的( )键,窗口将以全屏幕显示。
A、ait+f B、shif+f C、ctrl+f* D、ait+ctrl+f
36、在颜色拾取对话框中的HSB的S代表( )。
A、色调 B、饱和度* C、亮度 D、彩度
37、重做的快捷键是( )。
A、Ctrl+z B、CTRL+Y*
C、CTRL+ait+z D、ctrl+shift+z
38、在绘制图形的时候,要删除相连相同的颜色可以使用什么工具?( )
A、套索工具 B、魔术棒工具
C、橡皮擦工具 D、水龙头工具*
39、网格编辑对话框中设置网络大小的水平与垂直的只能在( )范围内。
A、1-100px B、5-200px C、7.2-288px* D、7.2-288mm
40、flash中的可创建( )个图层
A、10 B、100 C、999 D、无数*
41、绘制的线条最宽为10像素,最窄为( )像素,
A、0.01 B、0.1* C、0.25 D、2
42、在做形状动画时,添加形状提示可按键盘中的( )
A、ctrl+H B、shift+H C、ait+H D、ctrl+shift+H*
43、如果想把复制的对象粘贴到本身的位置可选择( )
A、粘贴 B、选择性粘贴
B、粘贴到当前位置* C、多重粘贴
44、使用缩放工具,可将视图中的对象放大( )倍。
A、20* B、200 C、2000 D、2
45、帧频最大能设置到每秒( )帧。
A、12 B、50 C、100 D、120*
46、选择所有帧的快捷键是( )。
A、ctrl+A B、ctrl+shift+A*
C、ait+A D、ctrl+ait+A
47、flash发布影片后,默认的的声音以( )格式输出。
A、mp3* B、wav C、au D、mdid
48、默认情况下,图层显示高度为( )。
A、100%* B、200% C、300% D、400%
49、在默认情况下,如果要输出一分钟的动画,那么需要( )帧。
A、100 B、7200 C、720* D、72
50、把视图的显示比例改为100%的快捷键为( )。
A、ctrl+1* B、ctrl+2 C、ctrl+3 D、ctrl+4





二、多选题
1、编辑新层的时候,怎样才不会破坏其它层?
A、在层名称旁边的按钮里选择锁定(locked)*
B、在

层名称旁边的按钮里选择锁隐藏(hidden)*
C、删除图层
D、添加图层*
2、在声音同步类型中包括哪几种类型?
A、开始* B、事件* C、停止* D、数据流*
3、关键帧动画的制作分为几种方式?
A、Motion(移动)* B、Shape(变形)*
C、Jump(跳动) D、Go(走)
4、置入声音文件有哪几种方式?
A、打开Window菜单下的Library级联菜单中的Sound资料库,拖拽音效到页面上。*
B、打开File菜单下的Export命令,在Export对话框中挑选要置入的声音文件。
C、打开File菜单下的Import命令,在Import对话框中挑选要置入的声音文件。*
D、打开Insert菜单下的Import命令,在Import对话框中挑选要置入的声音文件。
5、在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧?
A、(弹起)Up* B、(鼠标经过)Over*
C、(按下)Down* D、(点击)Hit*
6、如何切换到要编辑的物件的工作界面?
A、按Crrl+F键
B、打开编辑菜单下的编辑元件命令*
C、按Crrl+E键*
D、在库面板中双击要编辑的物件*
7、以下那几种动画属于几何变形?
A、字母变数字* B、探照灯效果 C、三角变矩形* D、蝴蝶飞舞路径
8、如何选择工作区中所有对象?
A、打开编辑菜单下的全部选中命令*
B、打开Edit菜单下的Select命令
C、按Ctrl+B键
D、按Ctrl+A键*
9、铅笔工具选项中包括________几种
A、伸直* B、平滑* C、墨水* D、颜色
10、文本工具包括__________几类
A、静态文本* B、动态文本* C、超链接文本 D、输入文本*
11、在flash中,隐藏工具箱和面版的快捷键是______
A、shfit+tab B、tab* C、ait+f4 D、f4*
12、填充工具包括____________
A、纯色* B、线性* C、放射状* D、位图*
13、工具栏包括___________几类。
A、工具箱 B、主要栏* C、控制栏* D、状态栏*
14、橡皮擦工具形状包括___________。
A、星形 B、正方形* C、长方形 D、圆形*
15、下列哪些位图文件格式可以导入到flash内。
A、BMP* B、JPG* C、PSD D、GIF*
16、flash软件自带的公用库包括_______。
A、声音* B、按钮* C、学习交互* D、影片剪辑
17、在“混色器面板”中可选择的色彩模式有_________
A、RGB* B、CMYK C、HSB* D、LAB
18、图层包括__________
A、背景图层 B、普通图层* C、引导图层* D、遮罩图层*
19、文字样式包括__________
A、正

常* B、粗体* C、下划线 D、斜体*
20、在flash中的视图方式有__________
A、轮廓* B、高速显示* C、消除锯齿* D、消除文字锯齿*

多选题2
1、在Flash的测试模式中,下面哪些可以List Objects(列表显示对象)命令来显示:(ACD)
A、帧 B、电影剪辑的实例名
C、目标路径 D、对象类型(形状、电影剪辑或按钮)
2、Actionscript 中引用图形元素的数据类型是:(B)
A、电影剪辑 B、对象 C、按钮 D、图形元素
3、标识符Flash 的全局函数使用什么标识符?(A)
A、_global B、global C、var D、只要定义在时间轴上就可以
4、未定义值数据类型是值是:A
A、undefined B、NaN C、null D、" "
5、下列哪些是actionscript的关键字(ABC)
A、break B、function C、default D、void
6、在MP3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到Web 站点上,则应选哪项:
A、中 B、最佳 C、快速 D、以上选项都可以
7、在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是: (C)
A、在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中
B、用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画
C、一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中
D、用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率
8、在Flash中,有两种类型的声音:AB
A、事件声音 B、流式声音 C、数字声音 D、模拟声音
9、标准CD 音频采样率是:D
A、5 KHZ B、11 KHZ C、22 KHZ D、44 KHZ
10、Flash 影片频率最大可以设置到多少C
A、99 B、100 C、120 D、150
11下列说法正确的是:AB
A、在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层
B、一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画
C、一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小
D、在制作电影时,背景层可以位于任何层
12、下列关于引导层说法正确的是CD
A、为了在绘画时帮助对齐对象,可以创建引导层
B、可以将其它层上的对象与在引导层上创建的对象对齐
C、引导层不出现在发布的SWF 文件中
D、引导层是用层名称左侧的辅助线图标表示的
13、在FLASH MX,如果要将FreeHand文档中的每一层都转换为Flash 电影中的关键帧应该是FreeHand导入设置)对话框的哪个选项:B
A、层选项中选Layers(层)选项 B、层选项中选Keyframes(关键帧)选项
C、层选项中选Flatten(扁平)选项 D、以上选项都不可以
14、以下

关于逐帧动画和补间动画的说法正确的是:B
A、两种动画模式Flash MX2004 都必须记录完整的各帧信息
B、前者必须记录各帧的完整记录,而后者不用
C、前者不必记录各帧的完整记录,而后者必须记录完整的各帧记录
D、以上说法均不对
15、下面对创建蒙板操作的说法错误的是:B
A、通过蒙板的小孔来显示的内容的层在蒙板层的下面
B、对于蒙板上的位图图像、过渡颜色和线条样式等,Flash都将忽略
C、蒙板上的任何填充区域都将是不透明的,非填充区域都将是透明的
D、在蒙板上没有必要创建有过度颜色的对象
16、对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是:B
A、每秒24帧 B、每秒12帧 C、每秒25帧 D、每秒16帧
17、在使用蒙板时,下面那些可以是用来遮盖的对象:ABCD
A、填充的形状 B、文本对象 C、图形元件 D、电影剪辑的实例
18、下面对将舞台上的整个动画移动到其他位置的操作说法错误的是:B
A、首先要取消要移动层的锁定同时把不需要移动的层锁定
B、在移动整个动画到其他位置时,不需要单击时间轴上的编辑多个帧按钮
C、在移动整个动画到其他位置时,需要使绘图纸标记覆盖所有帧
D、在移动整个动画到其他位置时,对不需要移动的层可以隐藏
19、以下关于帧锚记和注释的说法正确的是:D
A、帧锚记和注释的长短都将影响输出电影的大小
B、帧锚记和注释的长短都不影响输出电影的大小
C、帧锚记的长短不会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小有影响
D、帧锚记的长短会影响输出电影的大小,而注释的长短对输出电影的大小不影响
20、关于为补间动画分布对象描述正确的是:A
A、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画
B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中
C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置
D、以上说法都错
21、制作形状补间动画,使用形状提示,能获得最佳变形效果的说法中对的是:B
A、在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,而仅仅使用开始和结束两个形状
B、确保形状提示的逻辑性
C、如果将形状提示按逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果将会更好
D、以上说法都错
22、在设置电影属性时,设置电影播放的速度为12fps,那么在电影测试时,时间轴上显示的电影播放速度应该可能是:AB
A、等于12fps B、小于12fps C、大于12fps D、大于或小于12fps均有可能
23、两个关键帧

中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画AC
A、形状补间动画 B、位置补间动画
C、颜色补间动画 D、透明度补间动画
24、下列关于关键帧说法正确的是:ABCD
A、关键帧是指在动画中定义的更改所在的帧
B、修改文档的帧动作的帧
C、Flash 可以在关键帧之间补间或填充
D、可以在时间轴中排列关键帧,以便编辑动画中事件的顺序
25、以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:D
A、使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
B、使用元件可以使电影的播放更加流畅
C、使用元件可以使电影的编辑更加简单化
D、以上均是
26、图形元件的动画播放方式有哪些?ABC
A、播放一次 B、单帧 C、循环 D、无限
27、以下关于按钮元件时间轴的叙述,正确的是:B
A、按钮元件的时间轴与主电影的时间轴是一样的,而且它会通过跳转到不同的帧来响应鼠标指针的移动和动作
B、按钮元件中包含了4帧,分别是Up、Down、Over和Hit帧
C、按钮元件时间轴上的帧可以被赋予帧动作脚本
D、按钮元件的时间轴里只能包含4帧的内容
28、在启用简单按钮功能关闭的情况下,要对某个按钮进行编辑,可以执行以下哪些操作?
A、双击舞台上的按钮元件实例
B、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“在当前位置编辑”
C、鼠标左键单击选中按钮元件实例,执行“编辑>编辑所选项目”
D、鼠标右键单击按钮元件实例,从弹出的菜单中选择“编辑”
29、将舞台上的对象转换为元件的步骤是:A
A、1.选定舞台上的元素2.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框3.填写转换为元件对话框,并点击确定
B、1. 单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框2.选定舞台上的元素 3.填写转换为元件对话框,并点击确定
C、1.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上2.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框3.填写转换为元件对话框,并点击确定
D、1.单击"修改> 转换为元件",打开转换为元件对话框2.选定舞台上的元素,并将选定元素拖到库面板上3.填写转换为元件对话框,并点击确定
30、关于导入PNG格式文件,下面说法错误的是:B
A、导入为电影剪辑,并保留原有层表示将PNG 文件导入为电影剪辑,它所包含的所有帧和层都将出现在电影剪辑元件内
B、导入到当前场景的新层表示将PNG 文档导入到当前Flash 文档单个的新层中,该层将位于所有层的下面
C、如果要将Fireworks 的 PNG 文件导入为单个的图像,则可以选中作为单个扁平化的位图导入复选框
D、如果选中可单个扁平化的位图

导入复选框,所有其他选项都不可用
31、在Flash MX中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用:B
A、铅笔工具 B、钢笔工具 C、刷子工具 D、A和B都正确
32、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:B
A、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示
B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点
C、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄
D、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状
33、在FLASH中,使用钢笔工具创建路径时,关于调整曲线和直线的说法错误的是:B
A、当用户使用次选工具单击路径时,定位点即可显示
B、使用次选工具调整线段可能会增加路径的定位点
C、在调整曲线路径时,要调整定位点两边的形状,可拖动定位点或拖动正切调整柄
D、拖动定位点或拖动正切调整柄,只能调整一边的形状
34、将文本块“ADOBE”执行“修改>分离”命令后,并且使用了“分散到图层”命令将各个字符分别放置在命名为A、D、O、B、E的层中,下面说法错误的是:AD
A、原有的图层将被删除,只剩下图层A、D、O、B、E
B、图层由上至下为A、D、O、B、E的顺序
C、图层由下至上为A、D、O、B、E的顺序
D、原有的图层将被保留,放置在图层A、D、O、B、E的下方
35、分离操作会对被分离的对象造成以下后果:ABC
A、切断元件的实例和元件之间的关系
B、如果分离的是动画元件,则只保留当前帧
C、将位图图像转换为填充对象
D、将位图图像转换为矢量图形
36、在Flash中,用以下何种绘图工具可以绘制笔直的斜线A
A、使用铅笔工具,按住Shift 键拖动鼠标
B、使用铅笔工具,采用伸直绘图模式
C、直线工具
D、钢笔工具
37、在修改组件的颜色时,为了提高Flash 的运行表现,应该:C
A、尽可能多的修改默认的颜色设置
B、将未修改的属性也列出来
C、只需要指定要修改的属性,而不需要包括所有未修改的属性
D、使用尽量统一的颜色
38、关于Flash影片舞台的最大尺寸,下列说法正确的是C
A、可以设置到无限大 B、1000px ×1000px
C、2880px × 2880px D、4800px ×4800px
39、如果一个对象是以100%的大小显示在工作区中,选择工具箱中的“缩放”工具,并按下Alt键,使用鼠标单击,则对象将以多少的比例显示在工作区中:A
A、50% B、100% C、200% D、400%
40、执行“视图>隐藏边缘”命令的作用是:A
A、隐藏被选择对象的突出显示状态 B、隐藏被选择对象的外框轮廓
C、隐藏被选择对象的填充区

域 D、隐藏被选择对象的线条
41、默认时Flash影片帧频率是多少B
A、10 B、12 C、15 D、25
42、在Internet Explorer 浏览器中,是通过下列哪种技术来播放Flash 电影(swf 格式的文件)D
A、DLL B、COM C、OLE D、Active X
43、在下列哪些操作系统下,可以通过浏览器播放Flash电影(swf 格式的文件)BCD
A、DOS B、Mac OS X C、Windows 2000 D、Redhat Linux
44、对于那些具有复杂颜色效果和包含渐变色的图像,例如照片,最好使用那种方式进行压缩:A
A、JPEG压缩 B、无损压缩 C、AB都不可以 D、AB都可以
45、下面关于矢量图形和位图图像的说法正确的是:BC
A、Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B、在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C、用FLASH 的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D、一般来说矢量图形比位图图像文件量大





三、判断题
1、flash是由美国Macromedia公司开发的网络动画制作软件。并且支持网络流技术。(对)
2、flash界面和其它windows应用软件一样,它包括菜单栏、工具栏等,其中菜单栏中提供9项下拦式菜单功能。(对)
3、在flash中您可以撤销的次数最多为300次。(对)
4、flash的新建和新建窗口是完全一样的。(错)
5、flash可以最多可建立999个图层。(错)
6、如果要将视图放大,可以键盘中的ctrl+-;如果要将视图缩小,可按键盘中的ctrl+=。(错)
7、视图显示比例最小为10%;最大显示比例为2000%。(对)
8、ActionScript是flash专用的一种程序语言,flash中的ActionScript具有和通用的JavaSc(对)
9、QuickTime发布选项可创建Apple公司的QuickTime格式的动画,当Flash创建QuickTime文件时,它会将动画复制到独立的轨道中。(对)
10、jpg发布设置可选择将Flash动画发布为静态图或者动态图。(错)
11、如果把Flash动画发布为HTML文件,则将产生一段HTML代码,用于在网页中引导和设置Fla(对)
12、所为流式声音,就是一边下载一边播放的驱动方式。(对)
13、“gotoAndPlay("场景 1", 50);”的描述是转到场景1的第50帧的地方并停止。(错)
14、在缺省情况下,新建立的图层按创建的顺序来为图层命名。(对)
15、将文字转换成矢量图形后,仍使用文字工具修改文字了。(错)
16、群组对象功能可以将一些对象组合成一个整体,以后对这个整体的操作就像是对单个对象一样的简单。(对)
17、缩放对象就是将选中的图形对象按比例放大或缩小,也可在水平方向及垂直方向分别放大或

缩小。(错)
18、魔术棒用于编辑区中选择相似颜色的填充色(仅对打散的位图起作用)。(对)
19、用套索工具拖曳出的线条不一定要封闭,当你释放鼠标左键时,Flash会自动以直线连接首尾,使之土封闭起来。(对)
20、外部导入的位图对象,图符的实例对象或文字对象,不必用矩形框完全框住这些对象才能选择。(错)
21、创建了符号后,在Flash动画中使用符号,就是创建实例,或者说,把符号从符号库中拖曳到编辑区,就是创建该符号的实例。(对)
22、实例出现在舞台后,每个实例都有其自身的独立于符号的属性。(对)
23、对符号进行编辑,不会影响到该符号的实例。(错)
24、符号类型是指图片在动画中的表现形式,可以分为影片剪辑、按钮和图形三种类型。(对)
25、早期Flash的绘图工具实际上包括两个部分:工具按钮区和修改控件区。(对)
26、时间轴窗口可以分为图层控制区和动画帧编辑区两大部分。(对)
27、Flash MX中,在ActionScript中提供了的操作模式只有“标准模式”。(错)
28、在Flash中,ActionScript程序可以添加到在帧、按钮和电影片段上。(对)
29、一个层中可以放置多个声音,声音与其他对象不能放在同一层中。(对)
30、自然界中的声音都是模拟的,然而在计算机世界中,一切东西都需要用数字来表示。(对)

判断题2
1、在FLASH中,使用“按钮对象”及“脚本”仅能用于控制视频播放过程。
2、在FLASH动画中利用引导层可以使“文本对象”沿复杂的路径移动。
3、对FLASH舞台中的“位图对象”设置“形状补间”是不能成功的。
4、一个FLASH动画中所有的层中“帧”的数量肯定相同。
5、FLASH动画文件所带的“本地库”中的元件都是非矢量对象。
6、用FLASH制作动画,可以对舞台中的“位图”设置“水平翻转”
7、在FLASH的“逐帧动画”中,所有的帧肯定都是“关键帧”。
8、FLASH的“绘图工具箱”中的“文本工具”可以产生“矢量对象”。
9、对FLASH舞台中的“组合对象”可以设置“动作补间”。
10、在FLASH舞台中的“文字”肯定是“文本对象”。


简答题
3?FLASH的动作脚本主要分为两种,它们有什么区别,主要用于什么情况?
动作脚本分为:帧脚本和对象脚本
1、帧脚本是当动画播放到含有帧脚本代码的帧时,便执行帧脚本。
2、对象脚本放置在对象中,用于捕获对象的一些事件,如鼠标经过,点击等。以实现与用户的交互。

4?简述FLASH动画的优化?
1、将需要重复使用的图形或影片剪辑做成元件,不要保存不必要的元件。
2、关键帧越少,生成的电影也就越小。尽量使用补间动画,少使用

逐帧动画。
3、在导入位图图像前,先将位图调整都最佳大小(即在不损失画质的情况下,位图图像应达到最小)。格式最好是JPG或PNG(PNG生成的文件比JPG大,但它支持透明效果)
4、矢量图形更适合于FLASH处理,应尽量少使用位图图像。位图图像最好做为背景或是静态图像,一般不要打散。
5、在使用声音前,应只截取要使用的部分,并以MP3格式导入。
6、不同的对象尽量安排在不同的图层,以便FLASH快速的处理。

5?简述FLASH中4种常见的时间轴控制命令和on函数的常用法?
1、play(),播放
2、stop(),停止
3、gotoAndPlay(),跳转到指定帧或指定的帧标签处播放。
gotoAndPlay(<帧编号>), gotoAndPlay(“<帧标签>”)
4、gotoAndStop(),跳转到指定帧或指定的帧标签处停止。
上面四个命令均可在其前指定要控制的影片剪辑名,以控制具体影片剪辑的时间轴。
5、on函数主要用于影片剪辑或按钮捕获用户事件,格式如下:
on(<要捕获的事件代码>){<当事件被捕获时后要执行的代码>}

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