Scene面板下面显示的第一个是绘图模式
Textured是纹理绘图模式(通常用)Wireframe是线框绘图模式
Textured Wire是纹理线框混合绘图模式Render Paths是渲染路径
Lightmap Resolution是光照贴图分辨率
纹理绘图模式下:
线框绘图模式下:
Textured Wire是纹理线框混合绘图模式:
渲染路径:(绿色代表延迟光照、黄色代表正向渲染、红色代表顶点光照)
光照贴图分辨率:
Scene面板下面显示的第二个是渲染模式
RGB是RGB渲染模式(通常用)
Alpha是Alpha渲染模式
Overdraw是通过物体的剪影来渲染这个物体,观察一个像素是否被绘制了很多次
Mipmaps是使用颜色代码来显示理想的纹理尺寸(红色代表纹理大于所取尺寸,蓝色代表纹理可以再大一些)
注意:纹理尺寸和游戏运行时的分辨率,和相机离特定面的远近是有关系的,所以Mipmaps 可以用来当作一个参考,但是不能用来当作一个依据
RGB渲染模式下:
Alpha渲染模式下:
Overdraw渲染模式下:(主要用来找一个物体是否绘制到另一个物体身上)
Mipmaps渲染模式下: