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Unity中各种绘图模式和渲染模式

Unity中各种绘图模式和渲染模式
Unity中各种绘图模式和渲染模式

Scene面板下面显示的第一个是绘图模式

Textured是纹理绘图模式(通常用)Wireframe是线框绘图模式

Textured Wire是纹理线框混合绘图模式Render Paths是渲染路径

Lightmap Resolution是光照贴图分辨率

纹理绘图模式下:

线框绘图模式下:

Textured Wire是纹理线框混合绘图模式:

渲染路径:(绿色代表延迟光照、黄色代表正向渲染、红色代表顶点光照)

光照贴图分辨率:

Scene面板下面显示的第二个是渲染模式

RGB是RGB渲染模式(通常用)

Alpha是Alpha渲染模式

Overdraw是通过物体的剪影来渲染这个物体,观察一个像素是否被绘制了很多次

Mipmaps是使用颜色代码来显示理想的纹理尺寸(红色代表纹理大于所取尺寸,蓝色代表纹理可以再大一些)

注意:纹理尺寸和游戏运行时的分辨率,和相机离特定面的远近是有关系的,所以Mipmaps 可以用来当作一个参考,但是不能用来当作一个依据

RGB渲染模式下:

Alpha渲染模式下:

Overdraw渲染模式下:(主要用来找一个物体是否绘制到另一个物体身上)

Mipmaps渲染模式下:

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