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Java知识点总结

Java知识点总结
Java知识点总结

JAVA知识点总结

1.JAVA的特点:

○1简单易用、完全面向对象;

○2与平台无关性、可扩展性强;

○3可移植性高、支持分布式编程;

○4健壮、安全可靠并性能优异;

○5支持多线程开发技术;

○6支持动态开发。

2.JVM:Java虚拟机(JVM是Java实现跨平台的基础)。

Java的源程序(*.java)编译(命令:java+文件名.java)Java字节码(*.class编译时自动形成,与源程序名一致) 运行(命令:java+源程序的文件名) JVM(Windows、Linux)

开发工具,Javac及基础核心类

JDK

运行环境,Java及基础核心类

3.编写第一个Java程序:

Java源文件扩展名为:”.java”

一个源文件中最好只有一个java类,但是可以包含多个类

public修饰的类,文件名与类名必须一致(包括大小写)

被运行的类中需要有一个方法:

public static void main(String[ ] args){}

一个源文件中最多有一个public修饰的类

例如:public class Test{

public static void main(String args[]){

System.out.println(“这个编写的第一个java程序!!!”);

}

}

在运行程序之前先配置环境变量:

path变量值为:JDK安装目录下\bin;

classpath变量值为:JDK安装目录下\lib; 或 .;JDK安装目录下\lib\tools.jar 在dos命令窗口中输入以下命令进行运行:

编译命令:javac Test.java

运行命令:java Test

生成文档命令:javadoc Test.java

4.Java编程规范

A、命名规定

包:包名应该是小写的名词。

如:package shipping.objects

类:类名应该是名词,大小写混合,每个单词的首字母大写。

如:class AccountBook

接口:接口名的大小写应该与类名一样。

如:interface Account

方法:方法名应该动词,大小写混合,首字母小写。每个方法名中,以大写字母区分单词。限制使用下划线。

如:balanceAccount( )

变量:所有的变量应该是大小写混合,首字母小写。由大写字母区分单词。限制下划线的使用。

如:currentCustomer

常数:基本类型常数应该是全部大写的由下划线区分的单词。

如:HEAD_COUNT、MAXIMUM_SIZE、MIN_VALUE

B、程序主体结构规定

控制结构:所有语句,即使是一条语句,如果是某控制结构的一部分,都要使用大括号({ })括起来。

空格:在任意行上只放置一条语句,并且使用2或4个空格缩进使代码更易读。

Java代码的位置:所有代码都存在于一个类里

例如:修饰符 class 类名

{

程序代码

}

注意:

Java是严格区分大小写的;

功能执行语句以(;)结束,这个分号必须是英文输入法中的(;);

连续的字符串不能换行,可使用(+)连接。

5、Java代码的注释

作用:

1)、解释程序中某些部分的作用和功能,提高程序的可读性。

2)、可以使用注释暂时屏蔽某些语句,在程序调试时使用。

注释的形式:

1)、单行注释

int c = 10; // 定义一个整型

2)、多行注释

/*

int c = 10; // 定义一个整型

int x = 5;

*/

注意:/*…*/中可以嵌套”//”注释,但不能嵌套”/*…*/”。

3)、文档注释

“/** ...............*/”。

6、Java中的标识符

1)、变量,方法,类和对象的名称都是标识符,程序员需要标识和使用的东西都需要标识符。

2)、在Java语言里标识符以字母或下划线、$符号开头,后面字符可以是字母、数字、

下划线、$符号。(其他符号都不能用来命名标识符)

3)、标识符对字母大小写非常敏感,必须区分大小写,但是没有长度限制。

4)、关键字不能用作标识符命名。

5)、标识符中不能包含空格。

6)、标识符是由Unicode字符组成的,因此可以使用汉字作为标识符(不推荐,尽量不用);7、关键字

Java中一些赋以特定的含义、并用做专门用途的单词称为关键字,也可叫保留字。关键字不能作为普通的标识符使用。

所有Java关键字都是小写的,IF、THIS、NEW等都不是Java关键字;

goto和const虽然从未使用,但也作被为Java保留关键字;

关键字含义说明:

boolean:布尔值

byte:字节false:布尔值假

char:字符类型字面值null:空

int:整型true:布尔值真

基本数据类型

long:长整型

short:短整型const

float:单精度型保留字

double:双精度型goto

void:无类型

abstract:抽象

private:私有

public:公有

static:静态

修饰符 final:定义常量

native:Java调用别的语言(C++)程序时使用

volatile:短暂

transient:短暂

synchronized:处理线程是使用

try:异常处理 break:退出循环 catch:捉异常 case:流程控制语句

异常处理 finally:无论有没有 continue:循环继续

throw:抛出异常 default:缺省

throws:抛出异常 do:循环语句

控制语句 while:循环语句class:类 if:条件语句

extends:继承 else:条件语句

implements:实现接口 for:for循环语句instanceof:引入包 return:返回

interface:判断一个对象是否属于某个类 switch:条件判

面向对象new:创建新对象

package:包

super:超类

this:自己

8、java基本数据类型

整数类型(byte, short, int, long)

数值型浮点类型(float, double)

基本数据类型字符型(char)

布尔型(boolean)

数据类型类(class)

接口(interface)

引用(复合)数据类型

数组

字符串(String)

基本数据类型包括:整型、浮点型、字符型、逻辑型(布尔型)。

数据类型名称位长默认值取值范围

1 false true,false

布尔型boolea

n

字节型byte 8 0 -128~127

‘\u0000’~‘\uffff’

字符型char 16 ‘\u000

0’

短整型short 16 0 -32768~32767

整型int 32 0 -~

长整型long 64 0 -~

浮点型float 32 0.0 ±1.4E-45~±3.E+38

双精度型double 64 0.0 ±4.9E-324~±1.23157E+308

注意:

整数类型数据用于描述一个一定大小范围内的整数。

浮点类型数据用于描述一个范围很大的实数;

浮点类型数据有一定的精度限制。

字符类型为char,它用于表示一个字符,使用单引号’在 Java中char类型为16字节,采用Unicode表示。

逻辑类型为boolean,它用于表示真和假;boolean类型只有两个值真(true), 假

(false);

boolean类型有自己的运算,不能参与其他数据类型之间的运算。

9、常量

常量就是程序里持续不变的值,是不能改变的数据。

声明常量的格式如下:

final类型常量名[,常量名]=值;

Java中的常量包括整型常量、浮点型常量、布尔常量、字符常量等。

整型常量:

十进制:不能以0开头,多个0~9之间的数字

十六进制: 以0x或0X开头 0x8a 0X56d

八进制:必须以0开头 034 0376

长整型:必须以L结尾 87L 345L

浮点数常量:

float型:2e3f 0.6f

double型:4.1d 1.23d

布尔常量:true 和 false

字符常量:‘a’‘5’

字符串常量:“hello”“8698”“\nmain”转义字符\n表示换行

null常量:null,表示对象的引用为空。

10、变量

在java语言中存储一个数据信息,必须将它保存到一个变量中。变量在使用前必须有

定义,即有确定的类型和名称。

声明变量的语法:

类型变量名[, 变量名][=初值];

例如:int i; char c; float a, b, c;

变量的声明有三种形式:

1、声明变量。

例如: int i;

2、变量赋值。在变量赋值之前要先声明变量。

例如:int i;

i=5;

3、变量的初始化。

例如:int i = 8;

11、基本数据类型之间的兼容性

基本数据类型之间的转换:“小”的数据类型可以直接赋给“大”的数据类型。“大”的

不能赋值给“小”的数据类型(会出现编译错误)。

数据类型大小关系如下:

整数类:long > int > short > byte

浮点型:double > float

整型数据类型可以赋给浮点数据类型比如:

float short float int float long double long 注意:

char 可以赋给long和int ,但是不能赋给short 和byte(编译错误)。

char 可以赋给float和double。

当整数型常量被声明为long类型时,只能赋值给long型变量。

当整数型常量在0~65535之间时,可以被赋值给char型变量。

char型常量可以被赋值给整数类变量,只要整数变量的类型可以容纳char型文字常量所表示的数值。

浮点型常量默认为double型,而double型常量不能赋值给float型变量。

boolean与其他数据类型没有兼容性。

12、数据类型转换

1、自动类型转换(隐式类型转换)

需要同时满足两个条件:

1)、两种类型彼此兼容

2)、目标类型的取值范围要大于源类型

2、强制类型转换(显示类型转换)

当两种类型不兼容,或目标取值类型范围小于源类型时,自动类型转换无法进行,需要进行强制类型转换。

数据类型强制转换的格式为:

(数据类型)数据表达式;

例如:int i = 5; byte b = (byte)i;

13、变量的作用域

变量的作用域指一个变量起作用的范围,它决定了一个变量何时可以访问、何时不可以访问。Java中任何变量的作用域都从该变量声明之后开始,并且只在该声明的语句块中使用,也就是该变量只能在声明它的那个花括号{}中使用。

变量有分为成员变量和局部变量。

成员变量:在类中声明的变量称为成员变量,又叫全局变量。

使用范围:通常在类开始处声明,可在整个类中使用。

局部变量:在方法或块(块由两个花括号)中声明的变量称为局部变量。

使用范围:从声明处开始到它所在方法或块的结束处。

例:

{

int x = 4;

//这之间只有x可以访问

int y = 1;

//x和y可以访问

{

int z = 2;

//x、y、z都可以访问

z = 5;

}

x = 4;

//只有x和y可以访问,不可以访问z

}

14、Java中的运算符

算术运算符、关系运算符、赋值运算符、逻辑运算符、位运算符、条件运算符

1)、算术运算符

运算符运算范例结果

+ 正号+3 3

- 负号b=4;-b; -4

+ 加5+5 10

- 减6-4 2

* 乘3*4 12

/ 除5/5 1

% 取模(求余)5%5 0

++ 自增(前)a=2;b=++a; a=3;b=3;

++ 自增(后)a=2;b=a++; a=3;b=2;

-- 自减(前) a=2;b=--a; a=1;b=1;

-- 自减(后)a=2;b=a--; a=1;b=2;

+ 字符串相加“he”+“llo”“hello”

两个整数之间的相除(/)运算结果还是整数,其结果是除的结果的整数部分。

例如:5/2结果为2

要获得实数结果,运算中至少一个浮点数。

例如:5/2.0结果为2.5

2)、关系运算符

运算符运算范例结果== 相等于4==3 false

!= 不等于4!=3 true

< 小于4<3 false

> 大于4>3 true

<= 小于等于4<=3 false

>= 大于等于4>=3 true

3)、赋值运算符

运算符运算范例结果= 赋值a=3;b=2; a=3;b=2;

+= 加等于a=3;b=2;a+=b; a=5;b=2;

-= 减等于a=3;b=2;a-=b; a=1;b=2;

*= 乘等于a=3;b=2;a*=b; a=6;b=2;

/= 除等于a=3;b=2;a/=b; a=1;b=2;

%= 模等于a=3;b=2;a%=b; a=1;b=2;

4)、逻辑运算符

运算符运算范例结果& AND(与) false & true false

| OR(或) false | true true

^ XOR(异或) false ^ true true

! NOT(非) !true false

&& AND(短路与) false && true false

|| OR(短路或) false || true true 在使用短路与(&&)时,如果第一个操作数(或表达式)为“假”,则不再计算第二个操作数(或表达式),直接返回“假”。

在使用短路或(||)时,如果第一个操作数(或表达式)为“真”,则不再计算第二个

操作数(或表达式),直接返回“真”。

逻辑运算符只能用于布尔(boolean)类型之间;其结果值为布尔(boolean)类型。

5)、位运算符

运算符运算计算规则

& 按位与只有参加运算的两位都为1,‘&’运算的结果才为1,

否则为0。

| 按位或只有参加运算的两位都为0,‘|’运算的结果才为0,

否则为1。

^ 按位异或只有参加运算的两位不同,‘^’运算的结果才为1,

否则为0。

<< 左移位左移指定位数,右边补0。

>> 右移位右移高位是0,左边补0;高位是1,左边补1。

>>> 无符号右移位左边补0。

~按位取反1取反是0,0取反是1。

位运算符只可用于整数类型、char类型,不可应用于浮点类型。

6)、条件运算符

条件运算符是一个三目运算符,也是唯一的一个三元运算符,符号为“? :”,在程序中能实现简单的判断功能。

语法格式:

表达式1?表达式2:表达式3

其中表示1是一个布尔表达式,如果表达式1结果为true,则执行表达式2,否则执行表达式3。

举例说明:求a,b的最大值。

int a=4,b=6,max;

max=a>b?a:b;//将a和b中的较大值赋给max

15、Java中的控制语句

(1)、if(表达式)......else.......条件语句;

(2)、for(表达式)....... 循环语句;

(3)、while(表达式)....... 循环语句;

(4)、do.....while(表达式)......循环语句;

(5)、switch 多分支选择结构;

(6)、continue 结束本次循环语句;

(7)、break 终止执行switch或循环语句;

(8)、return 从方法返回语句。

1、条件语句

分为四种:

单分支条件语句

语法格式为:if(条件表达式){

语句或语句块;

}

二分支条件语句

语法格式为:if(条件表达式){

语句或语句块1;

}else{

语句或语句块2;

}

嵌套条件语句

语法格式为:if(条件表达式){

if(条件表达式){

语句或语句块;

}

}else{

语句或语句块2;

}

多分支条件语句

语法格式为:if(条件表达式1){

语句或语句块1;

}else if(条件表达式2){

语句或语句块2;

} ……

……

} else if(条件表达式n){

语句或语句块n;

}else{

语句0;

}

2、for循环语句

语法格式为:for(变量初始化表达式;循环条件表达式;迭代部分)

语句或语句块;//循环体

for循环有一个特殊的循环,叫死循环。表现形式为:

boolean isOk = true; 或 for(;;){}

for(;isOk;){}

for循环可以再嵌套for循环。

注意:在for循环的初始化或迭代部分,可以有多个表达式,表达式之间用逗号隔开。例如: int count =0;

for(int a= 1,b=10;a

count++;

} 共循环多少次?

3、while循环语句

语法格式为:while(循环条件表达式){

语句或语句块;

4、do-----while循环语句

语法格式为:do{

语句或语句块;

}while(表达式);(注意分号绝对不能省略)

5、switch-----case多分支选择语句

语法格式为:switch(条件表达式){

case 常量1:

语句1;

break;

case 常量2:

语句2;

break;

……

case 常量N:

语句N;

break;

[default:语句;break;]

}

注意:

条件表达式的返回值类型必须是以下类型之一:int、byte、char、short。

case子句中的值常量N必须是常量,而且所有case子句中的值应是不同的。

default子句是可选的。

break语句用来在执行完一个case分支后,是程序跳出switch语句,即终止

switch语句的执行。

在一些特殊情况下,多个不同的case值要执行一组相同的操作,这时可以不

用break。

6、continue结束本次循环语句

使用continue语句可以立刻重新开始下一轮的循环,而不再执行循环后面的语句。

7、break终止执行switch和循环语句

使用break语句可以立刻终止循环,开始执行循环后面的语句。

8、return从方法返回语句

return语句主要作用是退出当前方法,将程序控制转移到方法的调用者。

一般格式为: return [值或表达式];

16、方法调用语句

方法调用语句是执行对象的某个方法。

一个完整的方法调用语句由某个方法调用加上一个分号构成。

调用语法格式为:类对象名称.方法名(参数);

例如:

System.out.println(“This is a statement call a method!”);

调用对象System.out的println方法。

17、表达式语句

表达式语句就是由一个表达式加一个分号构成的语句。

例如常见的赋值语句:i=i+1;而i=i+1只是一个表达式。

18、空语句

空语句就是只有一个分号构成的语句。例如: ;

19、复合语句

复合语句又叫块,由{}将一些语句括起来就构成一个复合语句。

例如:{

a=b+c;

t=a*100;

}

20、数组

(1)定义:是用来存储一组或多组相同类型数据的数据类型。

(2)数据类型:可以是基本数据类型(例如:数字型、字符型、布尔型),也可以是复合数据类型(例如:数组、类、字符串和接口)。

※数组本身就是一种复合数据类型,因此,数组的元素也可以是数组,这样就构成了二维数组和多维数组。

(3)数组作为复合数据类型,与基本数据类型最大的区别:

数组是通过引用来控制的,而基本数据类型是通过值来控制的。

1、一维数组的声明:

格式:类型数组名[ ]; 或类型[ ] 数组名;

举例:int a[ ]; String[ ] b;

数组的初始化有两种方法:一种是直接初始化,另一种是动态初始化。

直接初始化

格式:类型数组名[ ] = { 值1,值2,…,值n};

举例:int a[ ] = {1,2,3};

int b[ ]; b = {1,2,3};

动态初始化:

格式:

(1)声明时初始化:

类型数组名[ ] = new 类型[ 数组长度];

(2)声明后初始化:

类型数组名[ ];

数组名 = new 类型[数组长度];

2、访问数组元素

数组元素是通过数组名和下标来访问。未被初始化的数组,不能进行访问。

格式:数组名[下标]

Java中,数组的下标从0开始,直到 <数组长度-1>结束。

获得数组的长度,通过length属性来获得。

3、数组的复制

方法:

System.arraycopy(源数组,源数组起始位置,目标数组,目标数组起始位置,长度);

★注:不管是要复制的数组,还是被复制的数组,都必须先初始化。

举例:

int a[ ] = {1,2,3}, b[ ] = new int[3];

System.arraycopy(a,0,b,0,3); //将数组a复制到b

4、对象数组:

举例:

//定义一个对象数组,StringBuffer是一个字符串缓存类

StringBuffer a[ ] = new StringBuffer[2];

//给对象赋值

a[0] = new StringBuffer(“Array[0]”);

a[1] = new StringBuffer(“Array[1]”);

System.out.println(“a[0]=” + a[0] + “ a[1]=” + a[1] );

a[0].append(“ is Modified”); //追加字符串

System.out.println(“a[0]=” + a[0]);

5、二维数组和多维数组

前面提到过,数组的元素也可以是数组,如果一个数组的每一个元素都是一个一维数组,这样就构成一个二维数组。

定义格式:类型数组名[ ][ ]; 或类型[ ][ ] 数组名;

举例: int a[ ][ ]; double[ ][ ] b;

这几种定义不合法:int a[2][ ]; int b[ ][2]; int c[2][2];

二维数组的初始化:二维数组的初始化也有直接和动态初始化两种方式。

直接初始化格式:类型数组名[][]= {{ 值1,值2,…,值n} ,{ 值1,值2,…,

值n}....};

举例:int a[ ][ ] = {{1,2,3},{4,5,6},{7,8,9}};

动态初始化格式

○1类型数组名=new 类型[长度1][长度2];长度1表示行,长度2表示列。

举例:int a[][]=new[3][5];

○2类型数组名=new 类型[长度1][];

数组名[0]=new 类型[长度20];

数组名[1]=new 类型[长度21];

……

数组名[长度1-1]=new 类型[长度2n];

举例:int a[][];

a=new int[3][];

a[0]=new int[5];

a[1]=new int[8];

a[2]=new int[6];

6、二维数组的应用

举例:两个矩阵相乘的例子。

//声明并初始化数组

int a[ ][ ] = {{8,13},{4,7},{5,2}};

int b[ ][ ] = {{3,4,11},{6,1,10}};

int result[ ][ ] = new int[3][3];

int i,j,k;

//通过嵌套循环实现矩阵相乘的运算

for(i=0;i

for(j=0;j

result[i][j] = 0;

for(k=0;k

result[i][j] += a[i][k] * b[k][j];

}

}

}

//打印结果

System.out.println(“The result of a * b is : ”);

for(i=0;i

for(j=0;j

System.out.print(result[i][j] + “”);

}

System.out.println( ); //换行 }

7、一维数组的应用

例1:将整数序列{3,15,28,11,34,78,95,27,18}首末颠倒过来。

int a[ ] = {3,15,28,11,34,78,95,27,18};

int i, length, temp;

length = a.length;

for(i=0;i<(length/2);i++){

//以下将数组元素a[i]和a[length -1 - i]的值互换

temp = a[i];

a[i] = a[length -1 –i];

a[length -1 –i] = temp;

}

for(i=0;i

System.out.print(a[i] + “”);

}

例2:从数据:32 25 78 69 13 97 86 38 62 9 中找到数据97所在的位置。『用顺序查找(线性查找)方法编写程序』。

//声明并初始化数组

int a[ ] = {32,25,78,69,13,97,86,38,62,9};

int index = -1,i;

//逐个元素与97相比较,找到则退出循环,否则继续

for(i=0;i

if(a[i] == 97){

index = i;

break;

}

}

if(index == -1){ //表示该数不存在

System.out.println(“ 97这个数不存在!”);

}else{

System.out.println(“97这个数的下标是: ” + index);

}

例3:将数据:37 28 51 13 64为例,用『冒泡法』进行升序排列。

下面编写程序代码:(冒泡法)

int a[ ] = {37,28,51,13,64};

int i, j, n, temp;

n = a.length;

for(j=1;j < n ;j++ ){ //共执行 n-1 轮 for(i=0;i< n – j; i++){ //第j轮 if (a[i] > a[i+1]){

//交换a[i]与a[i+1]的值 temp = a[i];

a[i] = a[i+1];

a[i+1] = temp;

}

}

}

//打印排序后的结果

for(i=0;i < n;i++){

System.out.print(a[i] + “”); }

史上最全Java基础知识点归纳

史上最全Java基础知识点归纳 写这篇文章的目的是想总结一下自己这么多年来使用Java的一些心得体会,主要是和一些Java基础知识点相关的,所以也希望能分享给刚刚入门的Java 程序员和打算入Java开发这个行当的准新手们,希望可以给大家一些经验,能让大家更好学习和使用Java。 这次介绍的主要内容是和J2SE相关的部分,另外,会在以后再介绍些J2EE 相关的、和Java中各个框架相关的内容。 经过这么多年的Java开发,以及结合平时面试Java开发者的一些经验,我觉得对于J2SE方面主要就是要掌握以下的一些内容。 1.JVM相关(包括了各个版本的特性) 对于刚刚接触Java的人来说,JVM相关的知识不一定需要理解很深,对此里面的概念有一些简单的了解即可。不过对于一个有着3年以上Java经验的资

深开发者来说,不会JVM几乎是不可接受的。 JVM作为Java运行的基础,很难相信对于JVM一点都不了解的人可以把Java语言吃得很透。我在面试有超过3年Java经验的开发者的时候,JVM几乎就是一个必问的问题了。当然JVM不是唯一决定技术能力好坏的面试问题,但是可以佐证Java开发能力的高低。 在JVM这个大类中,我认为需要掌握的知识有: JVM内存模型和结构 GC原理,性能调优 调优:Thread Dump,分析内存结构 class二进制字节码结构,class loader体系,class加载过程,实例创建过程 方法执行过程 Java各个大版本更新提供的新特性(需要简单了解) 2.Java的运行(基础必备) 这条可能出看很简单,Java程序的运行谁不会呢?不过很多时候,我们只是单纯通过IDE去执行Java程序,底层IDE又是如何执行Java程序呢?很多人并不了解。

java知识点总结

https://www.wendangku.net/doc/f415480579.html,ng.Object 类,是所有类的根父类! 2.Object类仅有一个空参的构造器public Object(){ } 3.关于方法: ①equals(Object obj) public boolean equals(Object obj) { return (this == obj); } // == // 1.基本数据类型:根据基本数据类型的值判断是否相等。相等返回true,反之返回false // 注:两端数据类型可以不同,在不同的情况下,也可以返回true。 // 2.引用数据类型:比较引用类型变量的地址值是否相等。 //equals(): >①只能处理引用类型变量②在Object类,发现equals()仍然比较的两个引用变量的地址值是否相等 >像String 包装类File类Date类这些重写Object类的equals()方法,比较是两个对象的 //"实体内容"是否完全相同。 >若我们自定义一个类,希望比较两个对象的属性值都相同的情况下返回true的话,就需要重写Object类的 equals(Object obj)方法 ②toString()方法

当我们输出一个对象的引用时,会调用toString()方法。 1.public String toString() { return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexString(hashCode()); } 当我们没有重写Object类的toString()方法时,打印的就是对象所在的类,以及对象实体在堆空间的位置 2.一般我们需要重写Object类的toString()方法,将此对象的各个属性值返回。 3.像String类、Date、File类、包装类都重写了toString()方法。 1. String类:不可变的字符序列(如:String str = "atguigu"; str += "javaEE") 1.关注于String常用的方法! 2.String类与基本数据类型、包装类;与字符数组、字节数组; * 1.字符串与基本数据类型、包装类之间转换 * ①字符串--->基本数据类型、包装类:调用相应的包装类的parseXxx(String str); * ①基本数据类型、包装类--->字符串:调用字符串的重载的valueOf()方法 *

java基础知识点总结

Created by AIwen on 2017/5/14. java是面向对象的程序设计语言;类可被认为是一种自定义的数据类型,可以使用类来定义变量,所有使用类定义的变量都是引用变量,它们将会引用到类的对象。类用于描述客观世界里某一类对象的共同特征,而对象则是类的具体存在,java程序使用类的构造器来创建该类的对象。 java也支持面向对象的三大特征:封装、继承、和多态。java提供了private、protected、和public三个访问控制修饰符来实现良好的封装,提供了extends关键字让子类继承父类,子类继承父类就可以继承到父类的成员变量和和方法,如果访问控制允许,子类实例可以直接调用父类里定义的方法。继承是实现类复用的重要手段。使用继承关系来实现复用时,子类对象可以直接赋给父类变量,这个变量具有多态性。 面向对象的程序设计过程中有两个重要的概念:类(Class)和对象(object,也被称为实例,instance)。类可以包含三种最常见的成员:构造器、成员变量、和方法。 构造器用于构造该类的实例,java语言通过new关键字类调用构造器,从而返回该类的实例。构造器是一个类创建对象的根本途径,如果一个类没有构造器,这个类通常无法创建实例。因此java语言提供了一个功能:如果程序员没有为一个类编写构造器,则系统会为该类提供一个默认的构造器,这个构造器总是没有参数的。一旦程序员为一个类提供了构造器,系统将不再为该类提供构造器。 构造器用于对类实例进行初始化操作,构造器支持重载,如果多个重载的构造器里包含了相同的初始化代码,则可以把这些初始化代码放置在普通初始化块里完成,初始化块总在构造器执行之前被调用。静态初始化块代码用于初始化类,在类初始化阶段被执行。如果继承树里某一个类需要被初始化时,系统将会同时初始化该类的所有父类。 构造器修饰符:可以是public、protected、private其中之一,或者省略构造器名:构造器名必须和类名相同。 注意:构造器既不能定义返回值类型,也不能使用void声明构造器没有返回值。如果为构造器定义了返回值类型,或使用void声明构造器没有返回值,编译时不会出错,但java会把这个所谓的构造器当成方法来处理——它就不再是构造器。 实际上类的构造器是有返回值的,当使用new关键字来调用构造器时,构造器返回该类的实例,可以把这个类的实例当成构造器的返回值。因此构造器的返回值类型总是当前类,无须定义返回值类型。不要在构造器里显式的使用return来返回当前类的对象,因为构造器的返回值是隐式的。 java类名必须是由一个或多个有意义的单词连缀而成的,每个单词首字母大写,其他字母全部小写,单词与单词之间不要使用任何分隔符。 成员变量: 成员变量的修饰符:public、protected、private、static、final前三个只能出现一个再和后面的修饰符组合起来修饰成员变量,也可省略。 成员变量:由一个或者多个有意义的单词连缀而成,第一个单词首字母小写,后面每个单词首字母大写,其他字母全部小写,单词与单词之间不要使用任何分隔符。 类型:可以是java语言允许的任何数据类型,包括基本类型和引用类型。 成员方法: 方法修饰符:public、protected、private、static、final、abstract,前三个只能出现一个,static和final最多只能出现其中的一个,和abstract组合起来使用。也可省略。 返回值类型:可以是java语言的允许的任何数据类型,包括基本类型和引用类型。 方法名:和成员变量的方法命名规则相同,通常建议方法名以英文动词开头。 方法体里多条可执行语句之间有严格的执行顺序,排在方法体前面的语句总先执行,排在方法体后面的语句总是后执行。 static是一个特殊的关键字,它可用于修饰方法、成员变量等成员。static修饰的成员表明它属于这个类本身,而

《Java编程基础知识点汇总及习题集》--答案

目录 第一章 Java入门 (2) 第二章 Java基础 (5) 第三章条件转移 (16) 第四章循环语句 (22) 第五章方法 (28) 第六章数组 (35) 第七章面向对象 (44) 第八章异常 (65)

第一章Java入门 知识点汇总 1、JAVA 三大体系 ?Java SE:(J2SE,Java2 Platform Standard Edition,标准版),三个平台中最核心 的部分,包含Java最核心的类库。 ?JavaEE:(J2EE,Java 2 Platform, Enterprise Edition,企业版),开发、装 配、部署企业级应用,包含Servlet、JSP、 JavaBean、JDBC、EJB、Web Service等。 ?Java ME:(J2ME,Java 2 Platform Micro Edition,微型版),用于小型电子设备 上的软件开发。 2、JDK,JRE,JVM的作用及关系 作用 ★JVM:保证Java语言跨平台 ★JRE:Java程序的运行环境 ★JDK:Java程序的开发环境 关系 ★JDK:JRE+工具 ★JRE:JVM+类库 3、JDK环境变量配置 ?path环境变量:存放可执行文件的存 放路径,路径之间用逗号隔开 ?classpath环境变量:类的运行路径, JVM在运行时通过classpath加载需要 的类 4、重点掌握两个程序 ?javac.exe:Java编译器工具,可以将编 写好的Java文件(.java)编译成Java 字节码文件(.class); ?java.exe:Java运行工具,启动Java虚 拟机进程,运行编译器生成的字节码 文件(.class) 5、一切程序运行的入口 public static void main(String args []){ System.out.println(“Hello World!”); } 课堂笔记

java面向对象知识点总结

j a v a面向对象知识点总 结 Company Document number:WTUT-WT88Y-W8BBGB-BWYTT-19998

1 类和对象 类: 类是用来描述一类事物的共性内容的, 类是抽象的; 创建类,如何描述 属性功能 用变量来描述属性 用方法来描述功能 对象: 就是现实中具体的事物,对象是具体的; 创建对象 类名对象名 = new 类名(); 如何通过对象访问类中属性和方法呢 对象名.变量名 对象名.方法名(); 只要是new的对象,就是新创建的,就会在内存中开辟一段单独的空间匿名对象 创建的对象没有赋值给具体的变量; 所以给匿名对象的属性赋值是没有任何意义的; 匿名对象使用场景

1 调用方法 2 作为参数传递 3 添加进容器中 This 关键字 This. 类中的普通方法访问到的成员前边都有this.这个关键字This. 就代表当前对象, 普通方法, 创建对象调方法, 谁调用就代表谁 This(); 可以用来在构造函数中调用本类与之相对应的构造函数使用注意事项: 1 this() 只能是构造函数的第一条执行语句 2 this() 不能在构造函数之间相互调用 3 this() 不能调用自己 构造函数(方法) 构造函数的作用 用来给对象进行初始话的(初始化就是指给对象的各个属性赋值) 构造函数何时执行 对象一创建就会调用与之相对应的构造函数

构造函数语法 修饰符没有返回值类型类名(参数列表){ 具体执行的代码 } 构造函数自动添加 当一个类中我们没有明确指定构造函数的话,jvm会自动帮我们添加一个空参数的构造, 如果我们指定了,就不添加了 构造函数和普通函数的区别 执行时机不同 对象一创建就会调用与之相对应的构造函数 普通函数只有被调用才会执行 return 1 就是用来在方法中返回具体结果(结果类型必须和方法的返回值类型一致) 2 即便方法的返回值类型是void,方法中也可以出现 return; 3 构造函数中也可以有return关键字 成员变量和局部变量 1 作用范围不同, 成员变量是定义在类中的,在整个类中都起作用 局部变量是定义在方法中的,在所在代码块起作用

JAVA技术--Java基础知识常见考试题JAVA技术.doc

一、单选题 1.对类:(B) public class Test( //...do something } 下面那个正确地定义了类Test的构造函数。 A)public void Test() () B)publicTest()(} C ) public static Test() (} D) publicTest(); 2.下面哪个函数是public void example()(...)的重载函数。(A) A)public void example( float f)(...) B)public int example() (...) C)public void example2()(...} D)public int example_overLoad ()(...) 3.下面的代码段中,执行之后i和j的值是_C_。 int i = 1; intj; j = i++; A)1, 1 B) 1,2 C) 2, 1 D) 2,2 4.以下for循环的执行次数是_B o for(int x=0,y=0;(y !=0)&&(x<4) ;x++); A)无限次B) 一次也不执行 C)执行4次D)执行3次 5.下面程序的输出结果是—C o public class People( String name; int id; public People( String str, int n )( name = str; id = n; } public String toString(){ return id + " :” + name; } public String print()(

《Java编程基础知识点汇总及习题集》--答案

目录 第一章Java入门2? 第二章 Java基础5? 第三章条件转移1?4 第四章循环语句20? 第五章方法 ............................................... 26 第六章数组33? 第七章面向对象........................................... 42第八章异常63? ? 第一章Java入门 知识点汇总 1、JAVA 三大体系 ?Java SE:(J2SE,Java2 Platform Standard Edition,标准版),三个 平台中最核心的部分,包含Java最核 心的类库。?JavaEE:(J2EE,Java 2 Platform, EnterpriseEdition,企业版), 开发、装配、部署企业级应用,包含 Servlet、JSP、JavaBean、JDB C、EJB、Web Service等。 ?Java ME:(J2ME,Java 2 Platfor mMicro Edition,微型版),用于 小型电子设备上的软件开发。

2、JDK,JRE,JVM的作用及关系 作用 ★JVM:保证Java语言跨平台 ★JRE:Java程序的运行环境 ★JDK:Java程序的开发环境 关系 ★JDK:JRE+工具 ★JRE:JVM+类库 3、JDK环境变量配置 ?path环境变量:存放可执行文件的存 放路径,路径之间用逗号隔开 ?classpath环境变量:类的运行路径,J VM在运行时通过classpath加载需 要的类 4、重点掌握两个程序 ?javac.exe:Java编译器工具,可以将 编写好的Java文件(.java)编译成 Java字节码文件(.class); ?java.exe:Java运行工具,启动Java 虚拟机进程,运行编译器生成的字节 码文件(.class) 5、一切程序运行的入口 publicstatic voidmain(String args []){ System.out.println(“Hel lo World!”); } 课堂笔记 练习题 一、填空题 1、Java的三个技术平台分别是(J2SE )、(J2EE)、(J2ME)。 2、Sun公司针对领域不同,提供了三个Java版本,其中对于个人计算机程序开发的是( J2SE ), 对于企业开发应用的是(J2EE),对于嵌入式设备应用开发的是( J2ME )。 (classpath )。 3、建立Java开发环境,安装JDK,一般需要设置环境变量(path)、 4、编写一个Java源程序,其文件名为Test.java,则编译该源程序的命令为(javac ),运行 该程序的命令为( java),生成文档注释的命令为( javadoc)。 5、Java程序的运行环境简称之为( JRE)。

--动力节点之java的知识点归纳总结

1. 基本数据类型 整形: byte 1 个字节 short 2 个字节 int 4个字节 long 8个字节 字符: char 2个字节 浮点数: float 4个字节 double 8个字节 布尔: boolean 1个字节 2.java 7 新增二进制整数 以0b或者0B开头 3.java中字符时16位的Unicode编码方式,格式是'\uXXXX',其中xxxx代表一个十六进制整数 4.java中规定了正无穷大、负无穷大和零 正无穷大= 一个正数除以0 负无穷大= 一个负数除以零 0.0 除以0.0 或者对一个负数开方得到一个非数 5. 在java中布尔类型只能是true和false 6. 在java中没有多维数组 动力节点

看似像C语言中的多维数组不是真正的数组,比如 a[3][4] , a[0] a[1] a[2] 是真实存在的,装的是地址,和 c语言中动态分配为的数组一样 int [][] b = new int[3][4] 7. Java中带包的编译方法 javac -d . Hello.java 会在当前目录下生成目录树 运行 java 包名字.类名字 8. Java多态中的对象的filed 不具有多态性,如父类对象 = new 子类(),对象.field 是调用的父类的,即使子类中覆盖了该字段。 9. instanceof 运算符 格式:引用变量名 instanceof 类名(或者接口)他用于判断前面的对象是否是后面对象的类,子类、实 现类的实例,是返回true,否者返回false 10. Java 中基本数据类型和对应封装类之间的转化 int a = 1; Integer A = new Integer(a); a = A.intValue(); 其他的类型也是这样的。 11.单例(singleton)类例子 复制代码代码如下: class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton(){} public static Singleton getInstance() { 动力节点

java各知识点详细总结(毕向东笔记整理)

Java基础知识总结 写代码: 1,明确需求。我要做什么? 2,分析思路。我要怎么做?1,2,3。 3,确定步骤。每一个思路部分用到哪些语句,方法,和对象。4,代码实现。用具体的java语言代码把思路体现出来。 学习新技术的四点: 1,该技术是什么? 2,该技术有什么特点(使用注意): 3,该技术怎么使用。demo 4,该技术什么时候用?test。 ----------------------------------------------------------------------------------------------- 一:java概述: 1991 年Sun公司的James Gosling等人开始开发名称为 Oak 的语言,希望用于控制嵌入在有线电视交换盒、PDA等的微处理器; 1994年将Oak语言更名为Java; Java的三种技术架构: JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,开发企业环境下的应用程序,主要针对web程序开发; JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌面应用程序的开发,是其它两者的基础;

JAVAME:Java Platform Micro Edition,开发电子消费产品和嵌入式设备,如手机中的程序; 1,JDK:Java Development Kit,java的开发和运行环境,java 的开发工具和jre。 2,JRE:Java Runtime Environment,java程序的运行环境,java 运行的所需的类库+JVM(java虚拟机)。 3,配置环境变量:让java jdk\bin目录下的工具,可以在任意目录下运行,原因是,将该工具所在目录告诉了系统,当使用该工具时,由系统帮我们去找指定的目录。 环境变量的配置: 1):永久配置方式:JAVA_HOME=%安装路径%\Java\jdk path=%JAVA_HOME%\bin 2):临时配置方式:set path=%path%;C:\Program Files\Java\jdk\bin 特点:系统默认先去当前路径下找要执行的程序,如果没有,再去path中设置的路径下找。 classpath的配置: 1):永久配置方式:classpath=.;c:\;e:\ 2):临时配置方式:set classpath=.;c:\;e:\ 注意:在定义classpath环境变量时,需要注意的情况如果没有定义环境变量classpath,java启动jvm后,会在当前目录下查找要运行的类文件;

java期末考试知识点总结

java知识点总结 应同学要求,特意写了一个知识点总结,因比较匆忙,可能归纳不是很准确,重点是面向对象的部分。 java有三个版本:JAVA SE 标准版\JAVA ME移动版\JAVA EE企业版 java常用命令:java, javac, appletview java程序文件名:.java, .class java的两类程序:applet, application; 特点,区别,这两类程序如何运行 java的主方法,主类,共有类;其特征 java的数据类型,注意与C++的不同,如字符型,引用型,初值 java与C++的不同之处,期中已总结 java标记符的命名规则 1)标识符有大小写字母、下划线、数字和$符号组成。 2)开头可以是大小写字母,下划线,和$符号(不能用数字开头) 3)标识符长度没有限制 4)标识符不能使关键字和保留字 面向对象的四大特征 抽象、封装、继承、多态 封装,类、对象,类与对象的关系,创建对象,对象实例变量 构造函数,默认构造函数,派生类的构造函数,构造函数的作用,初始化的顺序,构造方法的重载 构造函数:创建对象的同时将调用这个对象的构造函数完成对象的初始化工作。把若干个赋初值语句组合成一个方法在创建对象时一次性同时执行,这个方法就是构造函数。是与类同名的方法,创建对象的语句用new算符开辟了新建对象的内存空间之后,将调用构造函数初始化这个新建对象。 构造函数是类的特殊方法: 构造函数的方法名与类名相同。 构造函数没有返回类型。 构造函数的主要作用是完成对类对象的初始化工作。 构造函数一般不能由编程人员显式地直接调用。 在创建一个类的新对象的同时,系统会自动调用该类的构造函数为新对象初始化。 类的修饰符:public类VS 默认; abstract类; final类; 1)类的访问控制符只有一个:public,即公共的。公共类表明它可以被所有其他类访问和引用。 若一个类没有访问控制符,说明它有默认访问控制特性,规定该类智能被同一个包中的类访问引用(包访问控制)。 2)abstract类:用abstract修饰符修饰的类被称为抽象类,抽象类是没有具体对象的概念类,抽象类是它所有子类的公共属性集合,用抽象类可以充分利用这些公共属性来提高开发和维护效率。 3)final类:被final修饰符修饰限定的,说明这个类不能再有子类。所以abstract与final 不能同时修饰一个类。 域和方法的定义 1)域:定义一个类时,需要定义一组称之为“域”或“属性”的变量,保存类或对象的数据。

Java基础阶段复习题2(附答案)

复习题2 如有雷同,纯属巧合! 1.下列哪一种叙述是正确的() A. abstract修饰符可修饰字段、方法和类 B.抽象方法的body部分必须用一对大括号{ }包住 C.声明抽象方法,大括号可有可无 D.声明抽象方法不可写出大括号 2.下列说法正确的有() A. class中的constructor不可省略 B. constructor必须与class同名,但方法不能与class同名 C. constructor在一个对象被new时执行 D.一个class只能定义一个constructor 3.以下哪个表达式是不合法的() A、String x=”Hello”; int y=9; x+=y; B、String x=”Hello”; int y=9; if(x= =y) { } C、String x=”Hello”; int y=9; x=x+y; D、String x=null; int y=(x!=null)&&(x.length()>0) ? x.length() : 0 4.下列关于修饰符混用的说法,错误的是() A.abstract不能与final并列修饰同一个类 B.abstract类中不可以有private的成员 C.abstract方法必须在abstract类中 D.static方法中能处理非static的属性 5.()修饰符允许对类成员的访问不依赖于该类的任何对象 A、abstract B、static C、return D、public 6.关于被私有访问控制符private修饰的成员变量,以下说法正确的是() A.可以被三种类所引用:该类自身、与它在同一个包中的其他类、在其他包中的该类的子类 B.可以被两种类访问和引用:该类本身、该类的所有子类 C.只能被该类自身所访问和修改 D.只能被同一个包中的类访问

JAVA知识点总结

第一章面向对象程序设计 一、识记知识 1.结构化程序设计思想、特点、基本过程 思想:⑴自顶向下、逐步求精; ⑵模块化; ⑶语句结构化。 特点:程序设计= 数据结构+ 算法 程序内容= 过程+ 过程调用 基本过程:软件开发的基本过程: 1)需求分析、2)系统分析、3)系统实现、4)系统测试、5)系统维护 结构化贯穿于每个过程中时,其基本过程:分解和组装 2.面向对象程序设计基本思想、特点 基本思想:以对象的观点描述分析现实世界中的问题。从普通人认识世界的观点出发,把事物归类、综合,提取共性并加以描述。 特征:1)所有待处理的内容都表示成对象; 2)对象之间依靠相互发送消息或响应消息实现通信; 3)每个对象有自己的唯一标识,以便区别属于同一个类的不同对象; 4)对象一定属于某个类,这个对象又称为所属类的一个实例; 5)类是将具有共同属性的对象进行抽象的结果,他可以具有层次关系,即一个类既可以通过继承其他类而来,又可以被其他类继承。 通过公式描述:面向对象=类+对象+继承+消息+通信 3.基本概念、面向对象的4个特性 概念: 1)抽象:从许多食物中,舍弃个别的,非本质的属性,抽取出共同的、本质的属性过程,它是形成概念的不要手段。 2)封装:指将显示世界中的某个客体的属性与行为聚集在一个逻辑单元内部的机制。 3)对象:用来描述现实世界中客体的部件,是面向对象软件系统在运行时刻的基本单位。 4)类:是一组具有相同属性特征的对象的抽象描述,是面向对象程序的有一个核心概念。(具体地说,类是面向对象程序的唯一构造单位,是抽象数据类型的具体实现,是对象的生成模板) 5)消息:是一个对象要求另一个对象实施某项操作的请求。(是对象之间相互请求或相互协作的途径,是要求某个对象执行其中某个功能操作的规格的说明) 6)继承:表达了一种对象类的相交关系。是类之间的一种常见关系,为共享数据和操作提供了一种良好的机制。 7)多态:不同的类对象收到同一个消息可以产生完全不同的响应效果。 特性:抽象性、多态性、封装性、继承性 4.消息 概念:是一个对象要求另一个对象实施某项操作的请求。是对象之间相互请求或相互协作的途径,是要求某个对象执行其中某个功能操作的规格的说明。

java基础刷题知识点总结

基础 1.object类的方法有哪些 clone() protect 创建并返回一个对象的副本 equals()用来比较某个对象是否与调用此方法的对象相等 finalize() protect getClass() 返回一个对象的运行时类 hashCode()返回一个对象的hash值 notify()唤醒在此对象监听器上等待的单个线程。如果有多个,则随机唤醒一个 notifyAll()唤醒在此对象监听器上等待的所有线程 registerNatives() 本地私有方法,在类初始化是会调用此方法 toString() 返回当前对象的字符串表示 wait()使当前线程处于等待直到其他线程调用这个对象的notify或notifyAll方法或者超过指定的时间量 2.接口和抽象类的区别 1.首先描述接口和抽象类的特性 抽象类:是子类通用特性的集合 接口:是抽象方法的集合l 从某种意义上说抽象类包含了接口的所有功能。但是通过实现接口可以实现多继承

什么时候用抽象类和接口 1.如果一些方法必须提供默认的实现,就必须用抽象类,比如在dao层,每个类都有增删查改这几个操作,我们可以把这些操作写在抽象类里,并让抽象类提供默认的实现。 否则的话用接口 2.假如要实现多继承,则必须要用接口,java不支持多继承但是可以通过实现多个接口来解决 3.如果基本功能在不断改变,那么就用抽象类。如果不断改变基本功能并且使用接口,子类就必须不停的更改 03.抽象类是否有构造方法 抽象类有构造方法只是抽象类不能够实例化 4.Final finally finalize()方法的区别 5.Sleep()和wait()的区别 ①这两个方法来自不同的类分别是,sleep来自Thread类,和wait来自Object类。sleep是Thread的静态类方法,谁调用的谁去睡觉,即使在a线程里调用b的sleep方法,实际上还是a去睡觉,要让b线程睡觉要在b的代码中调用sleep。 ②锁: 最主要是sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。 sleep不出让系统资源;wait是进入线程等待池等待,出让系统资源,其他线程可以占用CPU。一般wait不会加时间限制,因为如果wait线程的运行资源不够,再出来也没用,要等待其他线程调用notify/notifyAll唤醒等待池中的所有线程,才会进入就绪队列等待OS 分配系统资源。sleep(milliseconds)可以用时间指定使它自动唤醒过来,如果时间不到只能调用interrupt()强行打断。 Thread.sleep(0)的作用是“触发操作系统立刻重新进行一次CPU竞争”。 ③使用范围:wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,配合synchronized实现等待通信机制,而sleep可以在任何地方使用。 synchronized(x){ x.notify() //或者wait() }

javaweb知识点总结

javaweb知识点总结 篇一:javaweb期末复习知识点整理 1、 Web应用概述 1. URL与URI URL: 统一资源定位器 URI:统一资源定位符 2. 常见HTML标签 3. 表单的处理 4. 静态文档与动态文档的概念:静态文档是一种以文件的形式存放在服务器端的文档,客户发出对该文档的请求,服务器返回这个文档。动态文档是指文档的内容可根据需要动态生成,又可分为服务器端动态文档和客户端动态文档技术。 5. Servlet概念:服务器端小程序,是使用ServletAPI 以及相关类编写的java程序,主要用来扩展web服务器的功能。 6. 处理404错误:查看给定的路径名是否正确,查看Servlet类文件是否在classes目录下,查看文件内容是否正确,查看tomcat是否启动 2、 Servlet技术模型 1. Servlet的API:包,包 Servlet接口及方法 :

1) public void init(ServletConfig config):完成Servlet初始化并准备提供服务。容器传给该方法一个ServletConfig类型的参数。 2)public void service(ServletRequest req,ServletResponse res)throw ServletException,IOException:对每个客户请求容器调用一次该方法,它允许Servlet为请求提供响应。 3) public void destroy()该方法由容器调用,指示Servlet清除本身,释放请求的资源并准备结束服务。 4) public ServletConfig getServletConfig()返回关于Servlet的配置信息,如传递给init()方法的参数。 5) public String getServletInfo()返回关于Servlet 的信息,如作者,版本及版权信息。 ServleConfig接口作用及方法 HttpServlet类 :新的service方法,doGet,doPost HttpServletRequest接口及常用方法 HttpServletResponse接口及常用方法 2. Servlet的开发步骤 编写一个Servlet类 编译 部署 (1)在tomcat的虚拟目录下,创建Web目录

java基础知识练习题

Java基础测试题 一、选择题(每题2分) 1、在JAVA编程中,Java编译器会将java程序转换为()。 A. 字节码; B. 可执行代码; C. 机器代码; D. 以上所有选项都不正确。 2、下列那些不是合法的标识符?() A. Tel_num B. 8ABc C. Emp_1 D. b123.6 E. NULL F. Hello World 3、以下字符常量中不合法的是( )。 A. '|' B. '\'' C."\n" D.'我' 4、下列语句编译没有错误的是:() A. float a=1.5; B.byte a=129; C.byte a=5; D.byte a=(byte)200; 5、java中int数据类型在内存中表示为() A. 2个字节 B.4个字节 C. 由程序员指定 D. 以上都不正确 6、下列程序段执行后t5的结果是( )。 int t1 = 9, t2 = 11, t3=8; int t4,t5; t4 = t1 > t2 ? t1 : t2+ t1; t5 = t4 > t3 ? t4 : t3; A. 8 B.20 C.11 D.9 7、若有定义int a = 2;则执行完语句a += a -= a * a; 后,a的值是( )。 A. 0 B. 4 C. 8 D.–4 8、设 a, b, c, d 均为 int 型的变量,并已赋值,下列表达式的结果属于非逻辑值的是( ) A. a!=b & c%d < a B.a++ = =a+b+c+d C.++a*b--+d D.a+b>=c+d 9、以下代码段执行后的输出结果为() int x=3; int y=10; System.out.println(y%x); A.0 B.1 C.2 D.3 10、下列语句序列执行后,k 的值是( )。 int i=10, j=18, k=30; switch( j - i ) { case 8 : k++; case 9 : k+=2; case 10: k+=3; default : k/=j; } A. 31 B. 32 C. 2 D.33 11、假定有变量定义: int k=7,x=12; 则能使值为3的表达式是()。 A. x%=(k%=5) B.x%=(k-k%5) C. x%=k-k%5 D. (x%=k)-(k%=5) 12、设x和y均为int型变量,则以下语句:x+=y;y=x-y;x-=y;的功能是()。 A. 把x和y按从大到小排列 B. 把x和y按从小到大排列

java基础知识详细整理(图文并茂深入浅出)

JSE第一部分 分享者:张振羽 2017.6.30

1.什么是 JDK API (1) Application Programming Interface ,应用程序编程接口 (2) 是一些预先定义的函数,开发人员可提供直接调用的功能。 2.JDK包结构 便于维护,按照功能划分,不同功能的累划分在不同功能的包中,常用的包如下表: 3.字符串的基本操作 3.1 String 及其API

3.1.1 String (1) String是不可变对象 (2) https://www.wendangku.net/doc/f415480579.html,ng.String使用了final修饰,不能被继承。 (3)字符串一旦被初始化,就不可以被改变,存放在方法区中的常量池中 (4) 任何一个字符对应2个字节的长度,1个字节 = 8位二进制。 3.1.2 String s=new String (“abc”) (1) 众所周知,答案是:创建两个对象 (2) why?举例子: 分析步骤: a) 栈中开辟一块空间存放引用str1(地址信息); b) String池中有一块空间,存放String常量"abc"; c) 引用str1指向池中String常量"abc"; d) str1所指代的地址即常量"abc"所在地址,输出为true; 结论:创建了一个引用对象str1

分析步骤: 1) 栈中开辟一块空间存放引用str3; 2) 堆中开辟一块空间存放一个新建的String对象"abc"; 3) 引用str3指向堆中的新建的String对象"abc"; 4) str3所指代的对象地址为堆中地址,而常量"abc"地址在池中,输出false; 3.2 StringBuilder常见API

Java期末知识点整理总结

Java期末知识点整理总结 计科2班苏锐师编号47 学号201330551464 第一章 Java语言概述 1. Java语言发展历史和现状及前景 2. Java语言的特点: 简单、面向对象、分布式、健壮性、结构中立、 安全性、可移植、解释的、高性能、多线程、多态性 3. Java虚拟机概念(JVM),Java程序的执行过程 4. Java应用程序分类:Application和Applet 5. Java程序的开发环境:JDK,IDE 第二章 Java数据类型及其运算 1. 标识符与保留字 1.2 标识符命名语法规则与Java推荐的标识符命名规则 1.3 Java中的关键字 2. 数据类型byte, short, int long, char, float, double, boolean 注意点:Java中所有数据类型是确定的,与平台无关,没有sizeof操作,其中特别注意char 类型是2字节Unicode编码,与C++ 不同;知道基本类型都有对应的默认值。 整型数的十进制、八进制、十六进制值的表示。 实型数的十进制、十六进制与科学计数法表示,注意实型常量默认类型为double型。 3. 运算符与表达式算术运算符: + - * / % ++ -- 关系运算符:> >= < <= == != 逻辑运算符:&& || !& | 注意短路计算与非短路计算的差别 位运算符: >> << >>> & | ^ ~ 要认识异或(^)与按位取反(~)运算符 赋值运算符: += -= *= /= %= &= |= ^= <<= >>= >>>= 要注意赋值运算符中包含了强制转换: 若: int k = 1; k += 44.232D; 则相当于: k = (int) ( k + 44.232D); 条件运算符:exp ?stat1 :stat2 要注意stat1与stat2要求类型相兼容且不能为void类型。运算符的优先级:算术运算 > 关系运算> 逻辑运算

Java基础知识整理

Java知识点总结 1环境搭建与开发 1.1 环境变量 JA V A_HOME:Java的安装目录; CLASSPATH:指定一个路径列表,用于搜索Java在编译或运行时需要用到的类(.class文件); PATH:指定一个路径列表,用于搜索可执行文件。 1.2 Java SDK应用 编译:Javac 类名.class; 运行:Java 类名; 打包:jar cf test.jar test (把当前目录下的test目录下的所有文件压缩到test.jar文件中)。 2变量与常量 Java中的常量用保留字final来实现。 变量:局部变量(local variable)、实例变量(instance variable)、类变量(class variable);任何变量在使用前都必须初始化,局部变量必须显示初始化,实例变量在类的构造方法被调用时初始化(分配默认值),类变量在类被加载时被初始化。 3标识符 3.1 命名 在Java语言中,标识符的定义规则是以字母、下划线、美元符开始,后面可以跟字母、下划线、美元符、数字。 因为Java语言使用Unicode字符集,所以对字母不仅限于英文,还可以是日文、韩文、阿拉伯文、中文等。 区分大小写,没有字数限制。

3.2 关键字 3.2.1static static方法中不能有this和super关键字(static方法不是“面向对象”的,而是“面向类”的)。 static方法中只能访问所属类的static方法和变量。 static数据成员的初始化:在第一次生成该类的对象时初始化。 3.2.2final 1)final数据 a)static final ●更加典型的定义方式是public static final; ●占用一段不能改变的存储空间; ●代表编译时常量,即在编译器就能知道其值(如果只声明为final或 者static,是在运行时才知道值)。 ●全部用大写字母命名,单词之间用下划线隔开。 b)final数据与final引用 ●final数据的值不能被改变; ●final引用是指无法将其指向一个新的对象(数组也是一种引用),对 象本身的值是可以改变的。 c)空白final(声明为final却未赋初始值) ●可以做到根据对象有所不同,又保持恒定不变的特性; ●必须保证使用前已经初始化:在定义处赋值或者在构造器中赋值。 2)final参数 ●无法在方法中更改引用所指向的对象。 3)final方法 ●禁止覆盖,防止任何继承类修改它的定义; ●private方法都是final的,因此private方法无法覆盖。 4)final类 ●不允许继承该类; ●final类中的所有方法都隐式指定为final的。

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