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AR技术场景应用市场调研分析报告

AR技术场景应用市场调研分析报告2017

研究报告

Economic And Market Analysis China Industy

Research Report 2018

zhongbangshuju

前言

行业分析报告主要涵盖范围

“重磅数据”系列研究报告主要涵盖行业发展环境,行业竞争格局和企业竞争分析,市场规模和市场结构,产品的生命周期,行业技术总体情况,主要领先企业的介绍和分析以及未来发展趋势等。

”重磅数据“企业数据收集解决方案

”重磅数据“平台解决方案自身数据库包含上中下游产业链数据资料。能够有效地满足不同纬度,不同部门的情报收集和整理。依据客户需求,搭建属于企业自身的知识关系图谱,打通上、中、下游的数据信息服务,一站式采集到所需要的全部数据服务。可以满足不论是企业、个人还是高校或者研究机构在不同层面需求。

关于我们

”重磅数据”是基于知识关系挖掘的大数据工具,拥有关于企业、行业与专业研究机构的最完整的全球商业信息解决方案,帮助您在有限时间内获取最全面的商业资讯。提供全球超过500个行业的分析报告,用户均可获取相关企业、行业与企业决策者的重要信息。在有限时间内获取有价值的商业信息。

目录

第一节 AR技术 (7)

一、AR的定义 (7)

二、AR发展历程:从工业到大众,从概念到应用 (9)

三、AR:更大的应用场景,更好的应用体验 (10)

1、AR在交互性、体验感和社交属性上优于VR (10)

2、千亿级市场静待发掘 (11)

第二节 AR+游戏 (17)

一、PokemonGo游戏介绍:第一款爆款AR游戏 (17)

二、为什么是PokemonGO? (22)

1、创新玩法:Pokemon改变了人们对AR游戏的预期 (22)

2、IP和社交元素加成 (25)

3、智能手机普及,PokemonGo对硬件要求不高 (27)

4、前期游戏验证AR+LBS游戏类型技术可行性 (29)

三、AR游戏发展路径:从手机到可穿戴,模式+IP成重点 (30)

第三节 AR+望成为改造生产生活方式的重要节点 (34)

一、AR+教育:技术革新带来互动性和趣味性提升 (34)

二、AR+现场娱乐:打造顶级娱乐体验 (36)

三、AR+旅游:智慧导游功能以全新的方式打开世界 (37)

四、AR+创意展示:强交互提升设计效率和产品适配性 (39)

五、AR+汽车:HUD简化操作提升驾驶安全性能 (41)

六、AR+工业:变传统制造为“智”造带来增效降费 (42)

第四节部分相关企业分析 (44)

一、恒信移动 (44)

二、长城动漫 (44)

三、岭南园林 (45)

四、恺英网络 (45)

五、GQY视讯 (45)

六、美盛文化 (46)

七、奥飞娱乐 (46)

八、华策影视 (46)

九、骅威文化 (47)

图表目录

图表1:AR技术能将虚拟对象融合于现实世界中 (7)

图表2:移动端软件、头戴式显示器最具潜力 (7)

图表3:AR+展示提升购物体验 (8)

图表4:AR助力医疗手术进步 (8)

图表5:AR的发展史是一部工业级应用民用化的历史 (9)

图表6:GVR预计2024年AR市场突破千亿美元 (11)

图表7:2020年AR市场规模是VR的4倍 (12)

图表8:AR未来几年硬件发展值得关注 (13)

图表9:2016Q2的AR/VR领域投资快速增加 (14)

图表10:2016Q2的AR/VR领域投资集中在HMD (14)

图表11:PokemonGo游戏界面 (17)

图表12:PokemonGo游戏界面 (17)

图表13:玩家利用手机捕捉曾经游戏里才有的宠物精灵 (18)

图表14:Pokemon上线两天日活跃用户直逼Twitter (19)

图表15:Pokemon使用时长超过多个热门社交网络APP (20)

图表16:Pokemon在iOS端畅销量排名第一位 (21)

图表17:Pokemon在iOS端下载量排名第一位 (21)

图表18:Pokemon在iOS端APP流水排名第一位 (22)

图表19:以卡牌桌游方式呈现AR技术 (23)

图表20:增强现实版的微软沙盒游戏Minecraft (23)

图表21:PokemonGo引爆了结合AR与LBS技术的新玩法 (24)

图表22:《口袋妖怪》已成为世界级IP (26)

图表23:PokemonGo望引发线下社交热潮 (26)

图表24:基于智能手机的AR技术应用 (28)

图表25:基于平板电脑的AR场景阅读 (28)

图表26:Ingress的据点争夺玩法被移植到了PokemonGo中 (30)

图表27:手机用户规模可观(亿人) (31)

图表28:手游用户规模庞大 (31)

图表29:预计2016年可穿戴设备仍以智能手表为主 (32)

图表30:小熊尼奥推出基于AR技术的3D立体涂色绘本 (34)

图表31:新锐天地推出了基于AR技术的儿童教育产品“AR魔法学校” (35)

图表32:“AR魔法学校”涵盖了6大学习模块 (35)

图表33:AR技术将改变未来演唱会的互动形态 (36)

图表34:逝者重生:邓丽君与周杰伦对唱 (37)

图表35:无中生有:虚拟IP初音未来演唱会 (37)

图表36:横店影视城推出基于AR技术的国内首条“盗墓奇幻之旅” (38)

图表37:AR导游助手类APP/Discover HongKong?AR成为“虚拟导游” (38)

图表38:天猫虚拟试衣间“魔搭”帮助消费者提供搭配解决方案 (40)

图表39:宜家在产品目录中提供基于AR技术的居家布置指南 (40)

图表40:倒车可视和全景影像功能是AR技术在汽车领域的成熟应用 (41)

图表41:在遮阳板位置设计一个HUD投影屏来在驾驶员视野上叠加导航信息图像 (41)

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