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FANUC M-10iA R-30iA Mate 机器人基本操作手册

FANUC M-10iA R-30iA Mate 机器人基本操作手册
FANUC M-10iA R-30iA Mate 机器人基本操作手册

邻接表表示的图的基本操作的实现

邻接表表示的图的基本操作的实现 //采用邻接表完成无权无向及有向图的"建立、输出、深度遍历、广度遍历"操作 #include #include #define OK 1 #define ERROR -1 typedef int Status; typedef int ElemType; //此例中设元素为单值元素,类型为整型 #define MAX_VERTEX_NUM 20 //最大顶点个数 typedef int ElemType; //图顶点数据类型 typedef int QueueElemType;//队列结点数据类型 //链表结点类型定义 typedef struct Qnode { QueueElemType data; struct Qnode *next; }QNode; //队列类型定义: typedef struct Linkqueue { QNode *front,*rear; }LinkQueue; //图的数据类型定义 typedef struct Tablenode//表结点结构 { int adjVex;//邻接点域,存放与vi相邻接的顶点vj的序号j struct Tablenode *next;//指针域,将邻接表的所有表结点链在一起 float weight;//对于带权图,表示权值,对于无权图则可省略此数据域 }TableNode;

typedef struct Headnode//头结点结构 { ElemType vertex;//顶点域vertex,存放顶点vi的信息 struct Tablenode *firstEdge;//vi的邻接表的头指针 }HeadNode; typedef struct Mgraph { struct Headnode vector[MAX_VERTEX_NUM]; //顶点向量 int vexnum; //图中当前顶点数 } MGraph; //队列初始化 Status InitLinkQueue(LinkQueue *Q) { QNode *p; p=(QNode*)malloc(sizeof(QNode));//开辟头结点空间 if(p!=NULL) { p->next=NULL; Q->front=Q->rear=p; return OK; } else return ERROR; } //链式队列的入队操作,在已知队列的队尾插入一个元素e,修改队尾指针rear。 Status InsertLinkQueue(LinkQueue *Q,ElemType e) { QNode *p;

数据结构 图的基本操作实现

实验五图的遍历及其应用实现 一、实验目的 1.熟悉图常用的存储结构。 2.掌握在图的邻接矩阵和邻接表两种结构上实现图的两种遍历方法实现。 3.会用图的遍历解决简单的实际问题。 二、实验内容 [题目一] :从键盘上输入图的顶点和边的信息,建立图的邻接表存储结构,然后以深度优先搜索和广度优先搜索遍历该图,并输出起对应的遍历序列. 试设计程序实现上述图的类型定义和基本操作,完成上述功能。该程序包括图类型以及每一种操作的具体的函数定义和主函数。 提示: 输入示例 上图的顶点和边的信息输入数据为: 5 7 DG A B C D E AB AE BC CD DA DB EC [题目二]:在图G中求一条从顶点 i 到顶点 s 的简单路径 [题目三]:寻求最佳旅游线路(ACM训练题) 在一个旅游交通网中,判断图中从某个城市A到B是否存在旅游费用在s1-s2元的旅游线路,为节省费用,不重游故地。若存在这样的旅游线路则并指出该旅游线路及其费用。 输入: 第一行:n //n-旅游城市个数 第2行:A B s1 s2 //s1,s2-金额数 第3行---第e+2行 ( 1≤e≤n(n-1)/2 ) 表示城市x,y之间的旅行费用,输入0 0 0 表示结束。

输出: 第一行表示 A到B的旅游线路景点序列 第二行表示沿此线路,从A到B的旅游费用 设计要求: 1、上机前,认真学习教材,熟练掌握图的构造和遍历算法,图的存储结 构也可使用邻接矩阵等其他结构. 2、上机前,认真独立地写出本次程序清单,流程图。图的构造和遍历算法 分别参阅讲义和参考教材事例 图的存储结构定义参考教材 相关函数声明: 1、/* 输入图的顶点和边的信息,建立图*/ void CreateGraph(MGraph &G) 2、/* 深度优先搜索遍历图*/ void DFSTraverse(Graph G, int v) 3、/*广度优先搜索遍历图 */ void BFSTraverse(Graph G, int v)4、 4、/* 其他相关函数 */…… 三、实验步骤 ㈠、数据结构与核心算法的设计描述 ㈡、函数调用及主函数设计 (可用函数的调用关系图说明) ㈢程序调试及运行结果分析 ㈣实验总结 四、主要算法流程图及程序清单 1、主要算法流程图: 2、程序清单 (程序过长,可附主要部分)

Photoshop基本操作介绍(图文介绍)

第一课:工具的使用 一、Photoshop 简介: Adobe 公司出品的Photoshop 是目前最广泛的图像处理软件,常用于广告、艺术、平面设计等创作。也广泛用于网页设计和三维效果图的后期处理,对于业余图像爱好者,也可将自己的照片扫描到计算机,做出精美的效果。总之,Photoshop 是一个功能强大、用途广泛的软件,总能做出惊心动魄的作品。 二、认识工具栏 1、 选框工具:用于选取需要的区域 ----选择一个像素的横向区域 ----选择一个像素的竖向区域

属性栏: 注:按shift 键+ 框选,可画出正方形或正圆形区域 2、 移动工具 : -----用于移动图层或选区里的图像 3、套索工具: ----用于套索出选区 ----用于套索出多边形选区 ----可根据颜色的区别而自动产生套索选区 4、魔术棒工具: ----根据颜色相似原理,选择颜色相近的区域。 注:“容差”,定义可抹除的颜色范围,高容差会抹除范围更广的像素。 5、修复工具: 且是 ----类似于“仿制图工具”,但有智能修复功能。 ----用于大面积的修复 一新 ----用采样点的颜色替换原图像的颜色 注:Alt+鼠标单击,可拾取采样点。 6、仿制图章工具----仿制图章工具从图像中取样,然后您可将样本应用到其它图像或同一图像的其它部分。 ----仿制图章工具从图像中取样,然后将样本应用到其它图像或同 一图像的其它部分(按Alt键,拾取采样点)。 ----可先自定义一个图案,然后把图案复制到图像的其它区域或其它图像上。

三、小技巧: ①、取消选区:【Ctrl +D 】 ②、反选选区:【Shif+F7】 ③、复位调板:窗口—工作区—复位调板位置。 ④、ctrl+[+、-]=图像的缩放 ⑤空格键:抓手工具 ⑥Atl+Delete = 用前景色填充 Ctrl+Delete = 用背景色填充 第二课:工具的使用二 一、工具栏 自由变换工具:【 Ctrl +T 】 2、使用框选工具的时候,按【Shift 】后再框选,则框选出正圆或正方形。 按【Alt 】后再框选,则选区以鼠标点为中心

图的基本操作(邻接表)

标头.h #include #include #include #include #define TRUE 1 #define FLASE 0 #define OK 1 #define ERROR 0 #define FALSE 0 #define INFINITY INT_MAX//无穷大 typedef int status; #define MAX_VERTEX_NUM 20 #define MAX_NAME 5 #define MAX_INFO 20 typedef int VRType; typedef int InfoType; typedef char VertexType[MAX_NAME]; enum GraphKind{DG,DN,AG,AN};// 有向图,有向网,无向图,无向图 struct ArcNode { int adjvex; //该弧所指向的顶点的位置 ArcNode *nextarc;//指向吓下一条弧的指针 InfoType *info;//网的权值指针 };//表结点 typedef struct { VertexType data;//顶点信息 ArcNode *firstarc;//第一个表结点的地址,指向第一条依附该顶点的弧的指针 }VNode,AdjList[MAX_VERTEX_NUM]; //头结点 struct ALGraph { AdjList vertices; int vexnum,arcnum;//图的当前顶点数和弧数 int kind; //图的种类标志 }; int LocateVex(ALGraph G,VertexType u) {//初始条件:图G存在,u和G中顶点有相同的特征

Photoshop基本操作介绍(图文介绍)

第一课:工具的使用 、 Photoshop 简介: Adobe 公司出品的 Photoshop 是目前最广泛的图像处理软件,常用于广告、艺术、平面 设计等创作。也广泛用于网页设计和三维效果图的后期处理,对于业余图像爱好者,也 可将自己的照片扫描到计算机,做出精美的效果。总之, Photoshop 是一个功能强大、 用途广泛的软件,总能做出惊心动魄的作品。 、认识工具栏 1、 选框工具 :用于选取需要的区域 选择一个像素的横向区域 选择一个像素的竖向区域

注:按 shift 键 +框选,可画出正方形或正圆形区域 可根据颜色的区别而自动产生套索选区 根据颜色相似原理,选择颜色相近的区域。 5、 修复工具 : 类似于“仿制图工具” ,但有智能修复功能。 用于大面积的修复 用采样点的颜色替换原图像的颜色 注: Alt+ 鼠标单击,可拾取采样点。 6、仿制图章工具 仿制图章工具从图像中取样, 然后您可将样本应用到其它图像或同一 图像的其它部分。 - 仿制图章工具从图像中取样,然后将样本应用到其它图像或同 一图像的其它部分(按 Alt 键,拾取采样点) 。 区域或其 它图像上。 2、 移动工具 : 3、 套索工具 : 用于移动图层或选区里的图像 - - 用于套索出选区 用于套索出多边形选 区 属性栏: 选区相交 单个选区 选区相加 选区相减 4、魔术棒工具 ,定义可抹除的颜色范围,高容差会抹除范围更广的像素。 且是 --------- -

三、小技巧: ①、取消选 区: 【Ctrl +D】 ②、反选选 区: 【Shif+F7 】 ③、 复位调 板: 窗口—工作区—复位调板位置。 ④、 ctrl+[+ 、 -]= 图像的缩放 ⑤空格键:抓手工具 ⑥ Atl+Delete = 用前景色填充 Ctrl+Delete = 用背景色填充 第二课:工具的使用二 模1、糊自工由具变换工具:【Ctrl +T】减淡工具 模糊工具 2、使用框选工具的时候,按【Shift 】后再框选,则框选出正圆或正方形。

图的基本操作与实现的课程设计报告

图的基本操作与实现的课程设计报 告 中国矿业大学徐海学院计算机系 《软件认知实践》报告 姓名:_学号: 专业:___________________

设计题目:_______________ 指导教师:____________________________ 2013年12月30日

第1章题目概述 第1.1节题目要求. 第1.2节主要难点 第2章系统流程 第3章数据结构和算法 第4章核心代码分析.. 第5章复杂度分析 参考文献 第一章题目概述 第1.1节题目要求 (1) 自选存储结构,输入含n 个顶点(用字符表示顶点)和e 条边的图G ; (2) 求每个顶点的度,输出结果; (3) 指定任意顶点x 为初始顶点,对图G 作DFS 遍历,输出DFS 顶点序列(提示:使用一个栈 实 现 DFS); ⑷指定任意顶点x 为初始顶点,对图G 作BFS 遍历,输出BFS 顶点序列(提示:使用一个队列 实现BFS); (5) 输入顶点x,查找图G:若存在含x 的顶点,则删除该结点及与之相关连的边,并作DFS 遍 历(执行操作3);否则输出信息“无x” ; (6) 判断图G 是否是连通图,输出信息“YES” / “NO”; (7) 如果选用的存储结构是邻接矩阵,则用邻接矩阵的信息生成图G 的邻接表,即复制图G, 然再执行操作(2);反之亦然。 .2 .2 .3 .4 .5 .6 25 25

第1. 2节主要难点 (1)自选存储结构创建一个图:通过用户从键盘敲入的两个数值分别确定图的顶点数和边数,选择邻接矩阵存储结构将图的结点信息存储在一个顺序表中,图的边信息存储在一个二维数组中。 (2)求每个顶点的度:

Photoshop基本操作介绍图文介绍

Photoshop基本操作介绍(图文介绍)

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第一课:工具的使用 一、Photoshop简介: Adobe公司出品的Photoshop是目前最广泛的图像处理软件,常用于广告、艺术、平面设计等创作。也广泛用于网页设计和三维效果图的后期处理,对于业余图像爱好者,也可将自己的照片扫描到计算机,做出精美的效果。总之,Photoshop是一个功能强大、 用途广泛的软件,总能做出惊心动魄的作品。 二、认识工具栏 1、选框工具:用于选取需要的区域 ----选择一个像素的横向区域 套索工具 移动工具 魔术棒工具 修复工具 仿制图章工具 选框工具 裁剪工具

----选择一个像素的竖向区域 属性栏: 注:按shift 键+框选,可画出正方形或正圆形区域 2、移动工具: -----用于移动图层或选区里的图像 3、套索工具: ----用于套索出选区 ----用于套索出多边形选区 ----可根据颜色的区别而自动产生套索选区 4、魔术棒工具: ----根据颜色相似原理,选择颜色相近的区域。 注:“容差”,定义可抹除的颜色范围,高容差会抹除范围更广的像素。 5、修复工具: 且是 ----类似于“仿制图工具”,但有智能修复功能。 ----用于大面积的修复 一新 ----用采样点的颜色替换原图像的颜色 注:Alt+鼠标单击,可拾取采样点。 6、仿制图章工具 ----仿制图章工具从图像中取样,然后您可将样本应用到其它图像或同一图像的其它部分。 ----仿制图章工具从图像中取样,然后将样本应用到其它图像或同 一图像的其它部分(按Alt 键,拾取采样点)。 单个选区 选区相加 选区相减 选区相交

PS基本操作及选区的应用

实验一PS基本操作及选区的应用 [实验目的] 通过实例的制作,掌握PS的基本操作,熟练创建规则选区、不规则选区,能灵活编辑与调整选区,应用所得选区作为图像处理的基础。根据提示完成拓展实验内容。 [实验内容] (1)制作几何图形 (2)制作龟裂纹效果 (3)制作卡通形象“喜娃娃”。 [素材准备] (1)无 (2)名为“素材_茶杯.jpg”的图片 (3)无 [实验步骤] 一、制作几何图形 实验素材:无 实验成果如下图所示: (1)选择“文件/新建”,新建一幅640×480像素大小的图像,分辨率为默认的72像素/英寸,背景色为白色。 (2)在“图层”面板中单击“创建新图层”按钮新建一个图层,取名为cone,在工具箱中选择矩形选框工具,画出一个矩形选区,如下图1-1所示。 (3)在工具箱中设置前景色为白色,背景色为黑色。然后选择渐变工具,在上方

控制栏中选择“对称渐变”,渐变方向为前景色至背景色,由选区的中间向两边拖动鼠标,渐变填充选区,如下图1-2所示。 图1-1 图1-2 (4)按Ctrl+D取消选区后,选择“编辑/变形/扭曲”对图层进行自由变换,将控制手柄上面的左右两个点分别向中间拉,如下图1-3所示,使长方形变为三角形,如下图1-4所示。 图1-3 图1-4 (5)在工具箱中选择椭圆选框工具,画出一个椭圆形选区,移动到合适的位置,如下图1-5所示,按Ctrl+Shift+I键反选选区,再按Delete键删除选区内图像,使圆锥体下方呈现圆弧状,如下图1-6所示。 图1-5 图1-6 (6)在工具箱中选择矩形选框工具,画出一块矩形选区,移动至圆锥体下方,使选区刚好包含锥体下方的圆弧形区域,如下图1-7所示。 (7)按住Ctrl+C,将图像拷贝至剪贴板中,然后再按Ctrl+V粘贴过来。选择“编辑/变形/垂直翻转”命令翻转图像,然后移动至合适的位置,使它和锥体的弧形底部共同组成圆锥体的底座,如下图1-8所示。

图的基本操作与实现的课程设计报告

数据结构 课程设计报告设计题目:图的基本操作与实现 专业 班级 学生 学号 指导教师 起止时间 年学期

目录 1.问题描述:实现图的一些基本操作 (2) 2.基本要求: (2) (2)求每个顶点的度,输出结果; (3) 3.测试数据: (3) 4.算法思想: (3) (1)自选存储结构创建一个图: (3) (2)求每个顶点的度: (3) (3)图的深度优先遍历: (4) (4)图的广度优先遍历: (4) (5)判断有向图的强连通性: (4) (6)用邻接矩阵的信息生成邻接表: (4) 6.数据结构: (5) 7.功能模块图 (7) 8.源程序: (7) 9.心得体会: (27) 1.问题描述:实现图的一些基本操作 2.基本要求:

(1)自选存储结构,输入含n个顶点(用字符表示顶点)和e条边的图G; (2)求每个顶点的度,输出结果; (3)指定任意顶点x为初始顶点,对图G作DFS遍历,输出DFS顶点序列(提示:使用一个栈实现DFS); (4)指定任意顶点x为初始顶点,对图G作BFS遍历,输出BFS顶点序列(提示:使用一个队列实现BFS); (5)输入顶点x,查找图G:若存在含x的顶点,则删除该结点及与之相关连的边,并作DFS遍历(执行操作3);否则输出信息“无x”; (6)判断图G是否是连通图,输出信息“YES”/“NO”; (7)如果选用的存储结构是邻接矩阵,则用邻接矩阵的信息生成图G的邻接表,即复制图G,然再执行操作(2);反之亦然。 3.测试数据: 有向图的顶点数n和有向图的边数e由用户从键盘敲入 4.算法思想: (1)自选存储结构创建一个图:通过用户从键盘敲入的两个数值分别确定图的顶点数和边数,选择邻接矩阵存储结构将图的结点信息存储在一个顺序表中,图的边信息存储在一个二维数组中。 (2)求每个顶点的度: 1.邻接矩阵存储结构下求每个顶点的度:利用图的邻接矩阵,每个顶点所在行和所在列的边的权值如果存在则该顶点的度+1,依次算出每个顶点的度,并且记录在一个数组中输出。 2.邻接表存储结构下求每个顶点的度:定义一个邻接边指针循环指向顶点的邻接边单链表头结点,当结点不空时,该顶点的出度+1,邻接边弧头结点的入度+1,依次求出每个顶点的出度和入度之和就为该顶点的度。

图的基本操作

实验七:图的基本操作 (1)键盘输入数据,建立一个有向图的邻接表。 (2)输出该邻接表。 (3)在有向图的邻接表的基础上计算各顶点的度,并输出。 (4)以有向图的邻接表为基础实现输出它的拓扑排序序列。 (5)采用邻接表存储实现无向图的深度优先遍历。 (6)采用邻接表存储实现无向图的广度优先遍历。 (7)采用邻接矩阵存储实现无向图的最小生成树的PRIM算法。 (8)采用邻接矩阵存储一个有向图,输出单源点到其它顶点的最短路径。 (9)在主函数中设计一个简单的菜单,分别调试上述算法。 综合训练:为计算机专业设计教学计划:4个学年,每学年2个学期,开设50门课程,每学期所开课程门数尽量均衡,课程的安排必须满足先修关系。 #include #include #include #include using namespace std; #define max_vertex_num 20 #define INFINITY 1000000000 typedef struct ArcNode{ int adjvex; struct ArcNode *nextarc; }ArcNode; typedef char vertexType; typedef struct VNode{ vertexType data; ArcNode *firstarc; int count; }VNode,AdjList[max_vertex_num]; typedef struct{ AdjList vertices; int vexnum,arcnum; int degree; }ALGraph;//邻接表 typedef struct ArcCell{ int adj; }ArcCell,AdjMatrix[max_vertex_num][max_vertex_num]; typedef struct{ char vex[max_vertex_num]; AdjMatrix arc; int vexnum,arcnum;

实验二 图像基本操作

实验二图像基本操作 一、实验目的 1、熟悉及掌握图像的采样原理,实现图像的采样过程,进行图像的灰度转换。 2、理解直方图的概念及应用,实现图像直方图的显示,及通过直方图均衡和直方图规定化方法对图像进行修正。 二、实验环境 MATLAB6.5以上版本、WIN XP或WIN2000计算机 三、相关函数 图像的增强 1、直方图 imhist函数用于数字图像的直方图计算或显示, imhist(I,n)计算和显示图像I的直方图,n为指定的灰度级数目,默认为256。如果I是二值图像,那么n仅有两个值。 [counts,x]=imhist(...)返回直方图数据向量counts,相应的色彩值向量x。 如: i=imread('e:\w01.tif'); imhist(i); 2、直方图均衡化 histeq函数用于数字图像的直方图均衡化, J=histeq(I,n)均衡化后的级数n,缺省值为64。 J=histeq(I,hgram)"直方图规定化",即将原是图象I的直方图变换成用户指定的向量hgram(即指定另一幅图像的直方图数据向量)。 如: i=imread('e:\w01.tif');

j=histeq(i,N);对图像i执行均衡化,得到具有N个灰度级的灰度图像j,N缺省值为64 3、灰度调整 imadjust函数用于数字图像的灰度或颜色调整, J=imadjust(I)将灰度图像I中的亮度值映射到J中的新值并使1%的数据是在低高强度和饱和,这增加了输出图像J的对比度值。 J=imadjust(I,[low_in;high_in],[low_out;high_out]) 将图像I中的亮度值映射到J中的新值,即将low_in至high_in之间的值映射到low_out至high_out之间的值。low_in以下与high_in以上的值被剪切掉了,也就是说,low_in以下的值映射到low_out,high_in以上的值映射到high_out。它们都可以使用空的矩阵[],默认值是[01]。 如: i=imread('e:\w01.tif'); j=imadjust(i,[0.3,0.7],[]);将图像i转换为j,使灰度值从0.3~0.7与缺省值0~1相匹配 运算函数 1、Zeros生成全0数组或矩阵 如B=zeros(m,n)or B=zeros([m n])返回一个m*n全0矩阵 2、取整函数 floor最小取整函数 round四舍五入取整函数 ceil最大取整函数 如a=[-1.9,-0.2,3.4,5.6,7.0,2.4+3.6i] I=round(a) I=[-203672+4i]

图的基本操作

实验五.图的基本操作 一、实验目的 1、使学生可以巩固所学的有关图的基本知识。 2、熟练掌握图的存储结构。 3、熟练掌握图的两种遍历算法。 二、实验内容 [问题描述] 对给定图,实现图的深度优先遍历和广度优先遍历。 [基本要求] 以邻接表为存储结构,实现连通无向图的深度优先和广度优先遍历。以用户指定的结点为起点,分别输出每种遍历下的结点访问序列。 三、实验前的准备工作 1、掌握图的相关概念。 2、掌握图的逻辑结构和存储结构。 3、掌握图的两种遍历算法的实现。 四.测试的数据 定点的个数:8 ABCDEFGH 边的信息:AB BD BE EH DH AC CF CG FG 五.主要函数的实现过程 1.建立无向图的邻接表存储表示: typedef struct ArcNode 2.如果所指定的顶点v存在则返回该结点的存储位置: LocateVex(ALGraph G,int v) 3.找到与v相关的第一个邻接点 FirstAdjVex(ALGraph G,int v) 4.返回v中相对于w的下一个邻接顶点。 NextAdjVex(ALGraph G,int v,int w) 六.源程序: #include #define max 100 int visited[max]; typedef struct ArcNode { int adjvex; struct ArcNode *nextarc;

}ArcNode; typedef struct VNode { char data; ArcNode *firstarc; }VNode,AdjList[max]; typedef struct { AdjList vertices; int vexnum,arcnum; }ALGraph; typedef struct QNode { char data; struct QNode *next; }QNode,*QueuePtr; typedef struct { QueuePtr front; QueuePtr rear; }LinkQueue; int InitQueue(LinkQueue &Q) { Q.front=Q.rear=new QNode; if(!Q.front)return 0; Q.front->next=NULL; return 1; } int QueueEmpty(LinkQueue &Q) { if(Q.front==Q.rear)return 1; else return 0; } int EnQueue(LinkQueue &Q,char e) { QNode *p; p=new QNode; if(!p)return 0; p->data=e; p->next=NULL; Q.rear->next=p; Q.rear=p; return 1; } char DeQueue(LinkQueue &Q,int &e) { QNode *p; if(Q.front==Q.rear)return 0;

数据结构——图的基本操作

1.实验题目 图的基本操作 2.实验目的 1)掌握图的邻接矩阵、邻接表的表示方法。 2)掌握建立图的邻接矩阵的算法。 3)掌握建立图的邻接表的算法。 4)加深对图的理解,逐步培养解决实际问题的编程能力 3.需求分析 (1)编写图基本操作函数。 ①建立图的邻接表,邻接矩阵Create_Graph( LGraph lg. MGraph mg ) ②邻接表表示的图的递归深度优先遍历LDFS( LGraph g, int i ) ③邻接矩阵表示的图的递归深度优先遍历MDFS( MGraph g,int i, int vn ) ④邻接表表示的图的广度优先遍历LBFS( LGraph g, int s, int n ) ⑤邻接矩阵表示的图的广度优先遍历MBFS(MGraph g, int s, int n ) (2)调用上述函数实现下列操作。 ①建立一个图的邻接矩阵和图的邻接表。 ②采用递归深度优先遍历输出图的邻接矩阵 ③采用递归深度优先遍历输出图的邻接表。 ④采用图的广度优先调历输出图的邻接表。 ⑤采用图的广度优先遍历输出图的邻接矩阵 4.概要设计 (1): /**********************************图的基本操作**********************************/ //------------------------------- 邻接矩阵数据类型的定义-------------------------------- // 最大顶点个数 typedef struct { char vexs[MAX_VERTEX_NUM]; // 顶点向量 int acrs[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; // 邻接矩阵 int vexnum,arcnum; // 图当前顶点数和弧数}MGraph ; //--------------------------------邻接表数据类型的定义---------------------------------- typedef struct ArcNode {

数据结构 图的基本操作

《C语言程序设计》课程 实验报告 实验名称______图的基本操作____ 学生姓名_____福建师大换点学院 __ 学生学号__________ 一、实验目的 1、掌握图的邻接矩阵、邻接表的表示方法。 2、掌握建立图的邻接矩阵的算法。 3、掌握建立图的邻接表的算法。 4、加深对图的理解,逐步培养解决实际问题的编程能力。 二、实验内容 1、题目内容描述 (1).编写图的基本操作函数 ?建立图的邻接表,邻接矩阵函数Create_Graph() ?邻接表表示的图的递归深度优先遍历函数LDFS() ?邻接矩阵表示的图的递归深度优先遍历函数MDFS() ?邻接表表示的图的广度优先遍历LBFS() ?邻接矩阵表示的图的广度优先遍历MBFS() (2)调用上述函数实现下列操作 建立一个图的邻接矩阵和图的邻接表 采用递归深度优先遍历输出图的邻接矩阵 采用递归深度优先遍历输出图的邻接表 采用图的广度优先遍历输出图的邻接表 采用图的广度优先遍历输出图的邻接矩阵 2.代码表示 #include #include

#include #define MAX 10 typedef struct node { int vno; struct node *next; }EdgeNode; typedef EdgeNode *LGraph[MAX]; typedef int MGraph[MAX][MAX]; int visited[MAX]; int queue[MAX]; int Create_Graph(LGraph lg,MGraph mg) { int vn,en,k,i,j; EdgeNode *p; while(1){ vn=en=0; printf("输入图的顶点数[1-10]\n"); fflush(stdin); scanf("%d",&vn); if(vn<1||vn>10) continue; printf("输入图的边数[0-%d]\n",vn*(vn-1)/2); scanf("%d",&en); if(en>=0&&en<=vn*(vn-1)/2) break; } for(k=0;kvn||j>vn){ printf("输入错误,边范围为[1-%d]\n",vn); continue; } k++; i--; j--;

图的基本操作(邻接矩阵)

//*******图的邻接矩阵储存表示*********** #define INFINITY INT_MAX //最大值为无穷大 #define MAX_VERTEX_NUM 20 //最大顶点个数 #include using namespace std; typedef enum {DG,DN,AG,AN}GraphKind; //{有向图,有向网,无向图,无向网} typedef int Status; typedef int VRType; typedef char InfoType; typedef struct ArcCell{ VRType adj; //表示顶点关系,对于无向图有向图用0和1表示是否相邻,对于有向图有向网用权值类型表示 InfoType* info; //该弧相关信息的指针 }ArcCell,AdjMatrix[MAX_VERTEX_NUM][MAX_VERTEX_NUM]; typedef struct {//点的值 char name; char* data; }VertexType[MAX_VERTEX_NUM]; typedef struct{ VertexType vexs; //顶点向量 AdjMatrix arcs; //邻接矩阵 int vexnum; //图的当前顶点数 int arcnum; //图的当前弧数 GraphKind kind; //图的种类标志 }MGraph; //***********************以下操作默认是无向网,即Kind = AG************************** //***********************顶点是名称字母。书上的是数字,例如v************************ Status LocateVex(MGraph G,char u){ if(G.vexnum == 0) return -1; //图不存在 int i; for(i = 0;i < G.vexnum;i++) if(G.vexs[i].name == u)

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