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全民打怪兽合成系统全面解析 全面打怪兽怎么合成

全民打怪兽合成系统全面解析 全面打怪兽怎么合成
全民打怪兽合成系统全面解析 全面打怪兽怎么合成

全民打怪兽合成系统全面解析全面打怪兽怎么合成

全民打怪兽合成系统在游戏中起到很重要的作用,那么要怎么合成呢?96u小编就和各位玩家来一起分享一下关于合成的一些介绍吧。

现在大部分屌丝玩家都是3星主力卡,所以咱就说说3星卡,合体之后,究竟能不能给与我们一些安慰。

合体须知

1.合体的小伙伴所携带装备销毁。

如果是定位为合体的小伙伴,升级时,所携带的装备选择就要醒目点,不要太浪费装备了。

2.随机合体为+1星的小伙伴。

收集卡牌,进行不断的合体,五星的小伙伴,就算是屌丝也能拥有。

强化之后

合体条件

1.强化+5

3星卡的强化率为:3星100%.2星50%.1星25%.加上失败一次增加5%的概率,强化3张3星卡到加5还是不难的。

强化心得:首先强化加1的时候,就拿背包里的1星卡来垫,失败也就1000来金,人品大爆的话一次搞定,加2的时候建议还是用1星卡,费用也不贵,上加3的时候就拿2星卡50%来强化。

加4的时候,为了金币不人财两空,用3星卡来强化,加5也一样用3星!

这样算下来的话,你三个主卡全部加到强5的话,就需要:3星卡6张,2星卡算上9张,1星卡12张到15张。

2.满级

满级,如果不是主阵容,就单单为了去合体而升级,靠闯关慢慢积累经验确实比较头疼。

升级心得:建议一定要留一个较为强大的作为带动其他低级小伙伴升级而用,当然,也可以使用100砖去快速升级,而且升级的级数是随机的呢。

(1)1个LV30的3星伙伴,可以带2个小伙伴进入2-14、2-15、3-14、3-15升级。

(2)1个LV30的4星伙伴,可以带2个小伙伴进入3-14、3-15、4-1、4-7升级。

属性变化值

小伙伴参数是没有强化+5的,强化之后的数值可以参考上面的效果图,而且4星并不是

终点,5星+5才是目标。相信玩了几天的伙伴们,号上也存了不少1星,2星,3星卡了吧,主卡也该有30满级的吧。那么开启我们的合体之路吧,因为作为平民玩家,这才是王道!

奥特曼打怪兽

奥特曼打怪兽 活动名 奥特曼打怪兽 称: 活动目 1、积极参与体育活动,感受体育活动的乐趣。 标: 2、练习单手自然地向前做掷远动作,会上,下肢协 调用力,增强肩臂的肌肉力量。 3、能够注意运动中的安全,不与他人碰撞。活动准备: 1、经验准备:幼儿在游戏中看、练习过投掷沙包、流星球。 2、物质准备:沙包若干(幼儿每人3 个);怪兽(大小不同的图片8 张)并贴到榻榻米上,下面坠上铃铛,悬挂到绳子上,分别设置不同的高度;奥特曼音乐;持曼袖标(幼儿每人 1 个);平衡木或是平衡板2 个;轮胎6 个。 3 、场地准备:距离怪兽领地1-2 米设置一根投掷高度及投掷远近的线,离地面2 米左右:距怪兽1-3 米每隔1 米有一条投掷线;场地画出表示投掷远近的格子。 活动重点 结合不同游戏,逐步引导幼儿掌握投掷的动作要领。 活动难点 能上、下肢协调用力,掌握投掷角度 活动过程 1.“奥特曼”热身操 教室当指挥官,请幼儿当奥特曼小队员,带好袖标一起来说一说:“奥特曼都有哪些动作?”边说边请幼儿带领大家做,教室进行小结,再

带幼儿做一遍。 教师重点引导幼儿练习头部、肩部、腿部的动作,将双臂舒 展活动开,为投掷活动做好准备。 2、奥特曼小队员进行投弹训练 (1)教师:“星球来了怪兽,咱们奥特曼小队员街道了打击怪兽 的任务,但是完成任务之前咱们要先进行投弹训练,这样才能将 藏在远处的怪兽打跑。” 教师启发幼儿想一想“如何打到远处的怪兽?” 鼓励幼儿大胆表达和表演动作。 (2)教师总结归纳,示范如何将子弹投得很远,重点是单手自 然地向前做掷远动作,持沙包的手臂向上并且用力向高、向远投,上、下肢会协调用力,注意用力投就投得远。 (3 )幼儿练习,教师进行个别指导,重点帮助幼儿掌握规范的动作,注意投掷点及投掷的角度,练习如何将沙包投掷得更远。 (4)带领幼儿在投掷处联系投,看谁投的远。男女幼儿可分开 站,分别投,看幼儿所投沙包的落点在哪儿,在哪个数字格子里,就是多远。 3、竞赛游戏:“打击怪兽” (1)教师提要求:“因为奥特曼小队员训练得非常好,所以要带小队员们去进行?打击怪兽的任务。执行任务时每个小队员选择3个沙包,作为打击怪兽的子弹。路上?要走过小桥(平衡木或是平衡板),跳进土坑(用轮胎当作土坑),然后根据自己?的水平任意选择投掷线,动作规

幼儿园中班体育活动——奥特曼打怪兽

幼儿园中班体育活动:奥特曼打怪兽 幼儿园中班体育活动:奥特曼打怪兽 活动目标: 1、在游戏的情境中,练习投掷,发展幼儿综合运动的能力。 2、激发幼儿勇敢、大胆、勇于接受挑战及保护小动物的情感。 重难点:练习有距离的投掷、投准 活动准备: 1、怪兽若干,投掷球若干,小动物若干,轮胎,毛毛虫山洞,轮胎若干,梯子、小推车四辆 2、录音机,磁带 3、干毛巾若干 活动过程: 一、热身准备: 1、(音乐声轻)师:你们看我是谁?(奥特曼),奥特曼还有哪些动作?幼儿做动作,大家一起来模仿。 2、师:那我来作队长,你们做奥特曼队员,准备出发。(音乐渐响)飞行变形打怪兽 3、情感激发:“奥特曼队员请注意,怪兽来了”(广播声音)师:怪兽来了,你们怕不怕。

二、打怪兽: 1、辨认怪兽 师:怪兽混在了小动物中间,你们能不能把怪兽找出来。师:请两位奥特曼悄悄地把小动物送回家,可不能惊动怪兽。师:怪兽非常的凶猛、狡猾,我们有什么办法可以又打到怪兽,又不让自己受伤。(要求:与怪兽保持一定的距离,使用投掷球) 2、第一次打怪兽――练习投掷 师:怪兽正在加能量,我们就趁他们加能量不能动时打他。提出要求:打怪兽时要保护好自己,站在安全线后面。教师指导幼儿动作――肩上挥臂投掷教师要求幼儿保持一定的距离进行投掷。 3、生活活动 师:和好朋友说说你打了那些怪兽,打了怪兽什么地方。(幼儿擦汗、脱衣服) 4、打移动的怪兽――练习投准(听到音乐,怪兽复活)幼儿攻打移动的怪兽,直至怪兽逃跑。要求:一定距离的投掷。 三、寻找小动物 师:怪兽被我们打跑了,可是有许多小动物被他们抓到了山的那一边,这可怎么办呀! 提出要求:

GBC勇者斗恶龙怪物仙境配合表(全)

配合(交配)全表: 斯拉姆系: 1:德斯拉姆(斯拉姆系+龙系) 2:斑斯拉姆(斯拉姆系+兽系) 3:翅斯拉姆(斯拉姆系+鸟系) 4:斯拉姆树(斯拉姆系+植物系) 5:斯拉姆头(斯拉姆系+虫系) 6:斯拉姆骑(斯拉姆系+恶魔系) 7:泡斯拉姆(斯拉姆系+回魂系) 8:斯拉姆箱(斯拉姆系+物体系) 9:斯拉姆(无法配合) 10:惠斯拉姆(斯拉姆系+91号马德布特)11:斯拉姆芳(斯拉姆系+47号阿鲁米奇)12:斯拉姆宝(斯拉姆系+199号炸弹岩)13:流斯拉姆(斯拉姆系+190号基拉马信)14:斯拉毕(斯拉姆系+52号斯卡尔加) 15:斑纹王(2号与2号配合结果+5以上)16:斯拉姆王(9号与9号配合结果+5以上)17:金属斯拉姆(斯拉姆系+186号金属龙)18:不纯金属(17号+17号) 19:金属王(18号+18号) 20:黄金斯拉姆(19号+19号) 龙系: 21:杜兰戈吻(龙系+斯拉姆系) 22:加梅贡(龙系+兽系) 23:布特南诺(龙系+鸟系) 24:布杜兰戈(龙系+植物系) 25:费杜兰戈(龙系+虫系) 26:蜥蜴(龙系+恶魔系) 27:博伊蜥蜴(龙系+回魂系) 28:杜兰戈剑(龙系+物体系) 29:杜兰戈(21号+21号) 30:歌德拉(龙系+71号毕基) 31:狂杜兰戈(龙系+53号强壮兽) 32:雷诺班(龙系+84号霍根德努) 33:大伊古阿(龙系+185号米斯特鲁) 34:飞蜥蜴(龙系+120号基里巴达) 35:安德烈亚(龙系+96号卡不林) 36:金眼镜蛇(龙系+7号泡斯拉姆) 37:登塔萨乌(龙系+126号兵蟹) 38:雷杜兰戈(29号与29号配合结果+4以上)39:鸡冠蛇(龙系+80号大鸡) 40:翅膀蛇(39号+39号) 41:科德努(40号+40号) 42:山田大蛇(35号+141号美沙波罗) 43:帝王会战(龙系+142号莱欧涅克) 44:天龙(龙系+86号短种鸡) 45:神龙(44号+42号兽系: 46:贝洛根(兽系+斯拉姆系) 47:阿尔米奇(兽系+龙系) 48:飞猫(兽系+鸟系) 49:法拉德(兽系+植物系) 50:米诺(兽系+虫系) 51:强壮兽(59号+恶魔系) 52:斯卡兽(兽系+回魂系) 53:镰鼬(兽系+物体系) 54:安东培(50号+龙系) 55:斯巴滕直(兽系+165号马德伦) 56:艾安达拖(兽系+22号加梅贡) 57:长尾兽(兽系+75号达古盖特) 58:欧基奇(兽系+99号切株妖怪) 59:古里仔利(兽系+恶魔系)60:伊地(兽系+144号奥克) 61:基拉斯布(兽系+188号吃人巴扎)62:费阿里纳(兽系+34号飞蜥蜴) 63:尤里贡(兽系+11号斯拉姆芳) 64:科顿(兽系+1号德斯拉姆) 65:基拉普(兽系+76号德多别卡) 66:巴欧姆(65号+65号) 67:庆古勒奥(66号+66号) 68:达古项(兽系+魔王系) 69:基那棒撒(兽系+44号天龙) 70:毕古阿(兽系+136号大眼珠) 鸟系: 71:毕基(鸟系+斯拉姆系) 72:基梅娜(鸟系+龙系) 73:暴牛乌(鸟系+兽系) 74:河花蝉(鸟系+植物系) 75:达古盖特(鸟系+虫系) 76:德多别卡(鸟系+恶魔系) 77:德斯佛塔(鸟系+回魂系) 78:米斯德伊(鸟系+植物系) 79:德拉奇(71号+斯拉姆系) 80:大种鸡(无法配合) 81:傲鸡(鸟系+12号斯拉姆宝) 82:毛扎(73号+兽系) 83:奇拉克斯(鸟系+125号德尔路)84:霍根得努(鸟系+179号拧取螺丝)85:霍克布扎(鸟系+194号冰河魔人)86:短种鸡(鸟系+192号玩意儿) 87:森特霸多(84号+192号玩意儿)88:洛克鸟(鸟系+32号雷诺班) 89:毕基巴特(鸟系+101号塔斯卡洛)90:彩虹孔雀(85号+86号 植物系: 91:马德布特(植物系+斯拉姆系) 92:花柳草(植物系+龙系) 93:迷惑花(植物系+兽系) 94:浮游兽(植物系+鸟系) 95:沙布登狄(植物系+虫系) 96:卡不林(植物系+恶魔系) 97:马达过(植物系+回魂系) 98:科哈草(植物系+物体系) 99:切株妖怪(98号+兽系) 100:奥里安(植物系+113号蝉土龙)101:塔斯卡洛(植物系+080号格姆基拉)102:赫鲁伯克(植物系+131号彼克斯)103:人面兽(植物系+166号拉德布斯)104:曼特克拉(植物系+89号毕基巴特)105:宾华达(植物系+49号法拉德)106:尔毕西特(植物系+135号达古安)107:曼特(106号+106号) 108:食人草(107号+107号) 109:罗兹巴德(植物系+魔王系) 110:绵仔(无法配合) 昆虫系: 111:蛞蝓(虫系+斯拉姆系) 112:卡达毕拉(虫系+龙系) 113:蝉土龙(虫系+兽系) 114:人面蝶(虫系+鸟系) 115:冬虫夏草(虫系+植物系) 116:大蚯蚓(虫系+恶魔系) 117:利普斯(虫系+回魂系)

幼儿园大班体育活动:奥特曼打怪兽

幼儿园体育新课程标准教材体育教案( 2019 — 2020学年度第二学期 ) 学校: 年级: 任课教师: 幼儿园教案 / 幼儿园大班 / 幼儿园大班体育教案 编订:XX文讯教育机构

大班体育活动:奥特曼打怪兽 教材简介:本教材主要用途为通过学习体育课程,可以让学生增强体质、提高健康水平。 增强体质和发展智力两者密不可分,良好的身体条件是进行智力活动的物质基础,体质增强了,就能精力充沛地学习,有效地掌握科学知识,本教学设计资料适用于幼儿园幼儿园大班体育科目, 学习后学生能得到全面的发展和提高。本内容是按照教材的内容进行的编写,可以放心修改调整或直接进行教学使用。 活动目标: 1。积极参与体育活动,感受体育活动的乐趣。 2。练习单手自然地向前做掷远动作,会上、下肢协调用力,增强肩臂的肌肉力量。 3。能够注意运动中的安全,不与他人碰撞。 活动准备: 1。经验准备:幼儿在游戏中练习过投掷沙包、流星球。 2。物质准备:沙包若干(幼儿每人3个);怪兽(大小不同的图片8张)并且贴到榻榻米上,下面坠上铃铛,悬挂到绳子上,分别设置不同的高度;奥特曼音乐;奥特曼袖标(幼儿每人1个);平衡木或是平衡板2个;轮胎6个。 3。场地准备:距离怪兽领地1-2米远设置一根投掷高度及投掷远近的线,离地面高2米左右;距怪兽1-3米每隔1米有一条投掷线;场地画出表示投掷远近的格子。

活动重点: 结合不同游戏,逐步引导幼儿掌握投掷的动作要领。 活动难点: 能上、下肢协调用力,掌握投掷角度。 活动过程: 1。“奥特曼”热身操。 教师重点指导幼儿练习头部、肩部、腿部的动作,将双臂舒展活动开,为投掷活动做好准备。 2。奥特曼小队员进行投弹训练。 (1)教师启发幼儿想一想:“如何打到远处的怪兽?”鼓励幼儿大胆表达和表演动作。 (2)教师总结归纳,示范如何将子弹投得很远,重点是单手自然地向前做掷远动作,持沙包的手臂向上并且用力向高、向远投,上、下肢协调用力,注意用力投就投得远。 (3)幼儿练习,教师进行个别指导,重点帮助幼儿掌握规范的动作,注意投掷点及投掷的角度,练习如何将沙包投掷得更远。 (4)带领幼儿在投掷格处练习投,看谁投得远。 3。竞赛游戏:“打怪兽”。

大班体育游戏活动奥特曼打小怪兽教案反思

大班体育游戏活动奥特曼打小怪兽教案反思 大班体育游戏活动奥特曼打小怪兽教案反思主要包含了教学目标,教学准备,教学过程,教学反思等内容,锻炼幼儿的投掷能力,激发幼儿兴趣,使幼儿在愉快的氛围中积极主动的去进行活动,适合幼儿园老师们上大班游戏活动课,快来看看奥特曼打小怪兽教案吧。 教学目标 1、锻炼幼儿的投掷能力。 2、激发幼儿兴趣,使幼儿在愉快的氛围中积极主动的去进行活动。 3、鼓励幼儿积极参与游戏,体验游戏带来的快乐。 4、乐于参与体育游戏,体验游戏的乐趣。 5、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。 教学准备 怪兽图片(四个小的,二个大的,大怪兽身上挂满铃铛,并根据大小分别固定在木板上或移动黑板上)。 教学过程 一、准备活动(带领幼儿到户外的场地) 导语:小朋友,你们喜欢奥特曼吗?为什么? (保护地球……) 1、游戏:看谁像个奥特曼。 方法:幼儿跟在教师后面,边走边说:“看谁像个奥特曼”,当说到“曼”字时,教师突然扭头,同时,幼儿要摆一个奥特曼姿势不动。 2、大家一起来运动。 (1) 教师做动作,幼儿猜猜在干什么,如拍、投、击、打、踢、游……

(2) 大家来运动,师生边做边喊: 一、二、三、四,用力“拍”; 一、二、三、四,用力“投”; 一、二、三、四,用力“打”; 一、二、三、四,用力“跑”。 二、进入角色,学习本领 师:大家都这么喜欢奥特曼,小朋友想不想成为奥特曼战士?(激发幼儿兴趣),奥特曼战士机智勇猛,而且要听从指挥,服从命令。大家能不能做到? (能)奥特曼战士呈两列纵队集合。 1、出示小流星球。 2、传球:两队排头拿球往后传到最后,得到以后说:“有了。”直到人手一个。 3、看看谁的玩法多。 (1) 幼儿在场地上四面散开,注意避免流星球互相缠绕或砸到别人。 (2) 鼓励幼儿想出好的玩法,并互相模仿(用脚踢、放头上当辫子甩动、向上抛接) (3) 奥特曼加力:手拿绳子一端,敲击身体各个部位。边敲边说: “腿部加力,咚,咚,咚”, “腰部加力,咚,咚,咚”, “背部加力,咚,咚,咚”, 4、学投掷。

(完整版)幼儿园大班体育教案——奥特曼打怪兽

幼儿园大班体育教案:奥特曼打怪兽 【设计理念】 奥特曼是孩子们心中的英雄,尤其是男孩子,都非常喜欢。我便将这一角色引入到此节活动中,结合活动的目标――投掷,使奥特曼击打怪兽成为活动的主线,从始至终吸引孩子,使幼儿能够快乐的参与活动,充分体验活动的乐趣。 【教学目的】 1、锻炼幼儿的投掷能力; 2、激发幼儿兴趣,使幼儿在愉快的氛围中积极主动的去进行活动。 【教学准备】 流星球每人一个(做法附后)、怪兽图片(四个小的,二个大的,大怪兽身上挂满铃铛,并根据大小分别固定在木板上或移动黑板上)。 【教学流程】 一、准备活动(带领幼儿到户外的场地) 导语:小朋友,你们喜欢奥特曼吗?为什么?(保护地球……) 1、游戏:看谁像个奥特曼。 方法:幼儿跟在教师后面,边走边说:“看谁像个

奥特曼”,当说到“曼”字时,教师突然扭头,同时, 幼儿要摆一个奥特曼姿势不动。 2、大家一起来运动。 (1)教师做动作,幼儿猜猜在干什么,如拍、投、击、打、踢、游…… (2)大家来运动,师生边做边喊: 一、二、三、四,用力“拍”; 一、二、三、四,用力“投”; 一、二、三、四,用力“打”; 一、二、三、四,用力“跑”。 二、进入角色,学习本领 师:大家都这么喜欢奥特曼,小朋友想不想成为奥 特曼战士?(激发幼儿兴趣),奥特曼战士机智勇猛,而且要听从指挥,服从命令。大家能不能做到?(能)奥特曼战士呈两列纵队集合。 1、出示小流星球。 2、传球:两队排头拿球往后传到最后,得到以后说:“有了。”直到人手一个。 3、看看谁的玩法多。 (1)幼儿在场地上四面散开,注意避免流星球互相缠绕或砸到别人。 (2)鼓励幼儿想出好的玩法,并互相模仿(用脚踢、

勇者斗恶龙GB怪兽仙境配合表

勇者斗恶龙怪兽配合表(怪兽仙境) 斯拉姆系: 1:德斯拉姆(斯拉姆系+龙系) 2:斑斯拉姆(斯拉姆系+兽系) 3:翅斯拉姆(斯拉姆系+鸟系) 4:斯拉姆树(斯拉姆系+植物系) 5:斯拉姆头(斯拉姆系+虫系) 6:斯拉姆骑(斯拉姆系+恶魔系) 7:泡斯拉姆(斯拉姆系+回魂系) 8:斯拉姆箱(斯拉姆系+物体系) 9:斯拉姆(无法配合) 10:惠斯拉姆(斯拉姆系+91号马德布特)11:斯拉姆芳(斯拉姆系+47号阿鲁米奇)12:斯拉姆宝(斯拉姆系+199号炸弹岩) 13:流斯拉姆(斯拉姆系+190号基拉马信)14:斯拉毕(斯拉姆系+52号斯卡尔加) 15:斑纹王(2号与2号配合结果+5以上)16:斯拉姆王(9号与9号配合结果+5以上)17:金属斯拉姆(斯拉姆系+186号金属龙)18:不纯金属(17号+17号) 19:金属王(18号+18号) 20:黄金斯拉姆(19号+19号) 龙系: 21:杜兰戈吻(龙系+斯拉姆系) 22:加梅贡(龙系+兽系) 23:布特南诺(龙系+鸟系) 24:布杜兰戈(龙系+植物系) 25:费杜兰戈(龙系+虫系) 26:蜥蜴(龙系+恶魔系) 27:博伊蜥蜴(龙系+回魂系) 28:杜兰戈剑(龙系+物体系) 29:杜兰戈(21号+21号) 30:歌德拉(龙系+71号毕基) 31:狂杜兰戈(龙系+53号强壮兽) 32:雷诺班(龙系+84号霍根德努) 33:大伊古阿(龙系+185号米斯特鲁) 34:飞蜥蜴(龙系+120号基里巴达) 35:安德烈亚(龙系+96号卡不林) 36:金眼镜蛇(龙系+7号泡斯拉姆) 37:登塔萨乌(龙系+126号兵蟹) 38:雷杜兰戈(29号与29号配合结果+4以上)39:鸡冠蛇(龙系+80号大鸡) 40:翅膀蛇(39号+39号)

当好一个怪兽,就要不顾一切打败奥特曼-超搞笑的签名

当好一个怪兽,就要不顾一切打败奥特曼-超搞笑的 签名 这年代,悟空都追求豹纹时尚性感 ,奥巴马。切~~,im克林顿。! 珴真的不想说你长得很想车祸现场。 挣了钱不花留着擦屁股啊。伤感个性签名 夜读的才子盼女鬼,光棍的老头盼大娘; 调戏〓莪,不然莪我非礼∥沵 钕人真不能忒在意男人,那样他会像发疯了的狗 媳妇没了可以再找。妈只有一个。 无聊的妈妈,抱着无聊痛哭:无聊死了 当好一个怪兽,就要不顾一切打败奥特曼。 那些总说别人装逼的人,你们连逼都不是。 第三者不是后来的那个,而是不被深爱的那个。

曾经的曾经已是曾经、现在的现在却是现在 数钱数到手抽筋,睡觉睡到自然醒。 说什么不重要,重要是谁说的 除了10086、谁TM还关心过我 所谓‘笃信’、就是‘赌’老婆信不信你的谎话、 天冷了开着空调,睡觉真过瘾 你看看你自己那个样确实比垃圾好了点 相信我,本人非常的低调,西西,我咋这么可爱呐 哇咧, 系统不高兴?说两句好听的再试 嘿,小样. 说你胖你还喘上勒。 向钱看向厚看往裤兜里赚 我不是个随随便便的人,但随便起来简直不是人。广告看的好好的,突然蹦出个电视剧来…郁闷…嘴角那一抹的抽动,正是我对自己的嘲笑。 其实、男人说喜欢你、只是喜欢身体罢了

你跟谁俩整那表情呢,我欠你贷款要到期了还是怎么的。说i、看日出可以让人感觉自己活着呢。 有时候有时候可那只是有时候” 姐、不是不写心情,而是没心情。 生时何需久睡, 死后自会长眠 对不起您拨打的用户已隐身。 人之初性本善?那是一千多年前的人嘞 鸳鸳相抱何时了,鸯在一边看热闹。 有太阳的地方、就有我张若飞。 我平胸我骄傲,我为国家省布料 有了雕牌印钞机。赚钱就是快。 不是装疯迷翘...而是不想睡觉 没文化真可怕,有文化更可怕! 就你这样,长得也太下不为例了 很少有人自己被自己电到了,那就是我。

C++奥特曼打小怪兽

C++奥特曼打小怪兽 #include using namespace std; class Ultranman { private: int rank; int hp; int exp; int damage; int money; public: void set(int); void display(); void fight(int); void add(); void up(); void getmore(int,int,int,char); void escape(); int getrank() { return rank; } int gethp() { return hp; } int getexp() { return exp; } int getdamage() { return damage; } int getmoney() { return money; } }; void Ultranman::set(int a) { rank=a;

hp=rank*10; damage=rank*3; money=rank*10; exp=0; } void Ultranman::display() { cout<<"rank="<

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