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2006级C++面向对象程序设计试题A-计算机学院2007年冬天定稿

2006级C++面向对象程序设计试题A-计算机学院2007年冬天定稿
2006级C++面向对象程序设计试题A-计算机学院2007年冬天定稿

《面向对象程序设计C 》期末试卷及标准答案

《面向对象程序设计C++》期末考试试卷(B) 一、单项选择题(每小题2分,共40分) 1、关于C++与C语言关系的描述中,()是错误的。 A.C语言是C++语言的一个子集B.C语言与C++语言是兼容的 C.C++语言对C语言进行了一些改进D.C++语言和C语言都是面向对象的 2、已知:int m=10; 下列表示引用的方法中,()是正确的。 A.int &x=m; B.int &y=10; C.int &z; D.float &t=&m; 3、考虑下面的函数原型声明:void testDefaulParam(int a,int b=7,char z='*'); 下面函数调用中,不合法的是()。 A.testDefaulParam(5); B.testDefaulParam(5,8); C.testDefaulParam(5,'#'); D.testDefaulParam(0,0,'*'); 4、系统在调用重载函数时往往根据一些条件确定哪个重载函数被调用,在下列选项中,不能作为依据的是()。 A.函数的返回值类型B.参数的类型C.函数名称D.参数个数 5、下列有关C++类的说法中,不正确的是()。 A.类是一种用户自定义的数据类型 B.只有类中的成员函数或类的友元函数才能存取类中的私有成员 C.在类中,如果不做特别说明,所有成员的访问权限均为私有的 D.在类中,如果不做特别说明,所有成员的访问权限均为公用的 6、已知X类,则当程序执行到语句X array[3];时,调用了()次构造函数。 A.0 B.1 C.2 D.3 7、有关析构函数的说法,不正确的是()。 A.析构函数有且仅有一个 B.析构函数和构造函数一样可以有形参 C.析构函数的功能是在系统释放对象之前作一些内存清理工作 D.析构函数无任何函数类型

c面向对象程序设计试题和答案(经典题目)

一、填空题(每空1分,共14分) 1、观看以下程序: class point{ public: void show() {cout<<”point”<

(A)指针(B)引用(C)枚举(D)结构 3、类成员的访问权限中,()只能被本类的成员函数和其友元函数访问。 (A)share (B)public (C)private (D)protected 4、关于构造函数,下列说法不正确的是()。 (A)构造函数名字和类名相同 (B)构造函数在创建对象时自动执行 (C)构造函数无任何函数返回类型 (D)构造函数有且只有一个 5、派生类可以访问其基类的()。 (A)公有成员(B)保护成员 (C)私有派生(D)公有和保护成员 6、下列关于运算符重载的描述中,错误的是()。 (A)运算符重载不可以改变操作数的个数 (B)运算符重载不可以改变运算符的功能 (C)运算符重载不可以改变结合方向 (D)运算符重载不可以改变运算优先级 7、C++语言是从早期的C语言逐渐发展演变而来的.与C语言相比,它在求解问题方法上进行的最大改进是() (A)面向过程(B)面向对象(C)安全性(D)复用性 8、对于类中定义的成员,其隐含访问权限为()。 A.public B.protected C.private D.static 9、下面有关重载函数的说法中正确的是() (A)重载函数必须具有不同的返回值类型;(B)重载函数形参个数必须不同; (C)重载函数必须有不同的形参列表(D)重载函数名可以不同; 10、有如下的对类“CSample”的说明,其中()是错误的。 class CSample { A.int a=23; B.CSample(); public: C.CSample(int val); D.~ CSample(); 11、在int a=3,int *p=&a;中,*p的值是( ) A.变量a的地址值 B.无意义 C.变量p的地址值 D.3 12、每个类()构造函数。 (A)只能有一个(B)只可有公有的

什么是面向对象程序设计

1 什么是面向对象程序设计,它与传统的结构式程序有什么不同。 面向对象程序设计是一种适用于设计、开发各类软件的范型。它是将软件看成是一个由对象组成的社会:这些对象具有足够的智能,能理解从其他对象接受的信息,并以适当的行为作出响应;允许低层对象从高层对象继承属性和行为。通过这样的设计思想和方法,将所模拟的现实世界中的事物直接映射到软件系统的解空间。 与传统的结构式程序设计相比,面向对象程序设计吸取了结构式程序设计的一切优点(自顶向下、逐步求精的设计原则)。而二者之间的最大差别表现在: ·面向对象程序采用数据抽象和信息隐藏技术使组成类的数据和操作是不可分割的,避免了结构式程序由于数据和过程分离引起的弊病。 · 面向对象程序是由类定义、对象(类实例)和对象之间的动态联系组成的。而结构式程序是由结构化的数据、过程的定义以及调用过程处理相应的数据组成的 2 用面向对象方法建立模型的思维过程是怎样的。 用面向对象方法建立拟建系统的模型的过程就是从被模拟现实世界的感性具体中抽象要解决的问题概念的过程。这种抽象过程分为知性思维和具体思维两个阶段,其中:·知性思维是从感性材料中分解对象,抽象出一般规定,形成了对对象的普遍认识。·具体思维是从知性思维得到出的一般规定中揭示的事物的深刻本质和规律,其目的是把握具体对象的多样性的统一和不同规定的综合。 3 解释以下概念: ①对象:在现实世界中,对象就是可以感觉到的实体。每个对象具有一个特定的名字以 区别于其他对象;具有一组状态用来描述它的某些特性;具有一组操作,每一个操作决定对象的一种功能或行为(为自身服务的操作和为其他对象提供服务的操作)。而在面向对象系统中,对象是可以标识的存储区域。每个对象的状态被保存在此区域中,而实现一类对象行为的操作(代码)被保存在另外相关的存储器区域中。 ②消息:消息是要求某个对象执行其某种功能操作(方法)的规格说明。因此,消息是 由消息的接收者、消息要求提供的操作(消息名)和必要的参数组成的。 ③类:在现实世界中,类是对一组具有共同特性(属性和行为)的客观对象的抽象。而 在面向对象系统中,类是由程序员自定义的具有特定结构和功能的类型,是一种代码共享的手段。 ④实例:任何一个对象都是该对象所属类的一个具体实例。 ⑤公有消息:是由对象外向对象发送的消息,用于激活该对象的某种方法。 ⑥私有消息:是由对象向自身发送的消息,用于内部操作;该类消息不能从对象外向该 对象发送。 ⑦消息序列:在面向对象系统中一个事件的发生总会有多个对象的多次相互作用才能完 成,使得这些对象能够相互作用的消息组成的序列被称为消息序列。 4 类与实例的关系如何? 类是创建对象的模板,而对象是实现类的实例。属于同一类的不同实例必须具有: ·相同的操作集合; ·相同的静态属性集合; ·不同的对象名和属性动态值。

大学计算机习题参考答案

《大学计算机基础与计算思维》习题参考答案 第一章计算机引论 一、简答题 (1)什么是数据?什么是信息?二者有什么关系? 答:数据是记录下来的可以鉴别的符号,它可以通过语言、文字、符号、图形、声音、光、电等来记录客观事物的状态。数据是对客观事物的一种符号描述,而信息是经过加工后的数据,是可以用来通信的知识。信息是用来消除随机不确定性的东西。二者关系为:数据是信息的原材料,而信息则是数据加工后的产品。 (2)支撑人类社会文明的三要素是什么?如何理解三者在不同历史时期的地位和作用? 答:三要素为:信息、物质、能源。不同历史时期三种要素的利用比例不同。 (3)什么是数字化?在计算机领域内又如何理解? 答:数字化分为广义和狭义二种,广义的数字化:指信息经过数字化处理的广泛应用。狭义的数字化:是指由数字信号(数码)取代模拟信号来表征、处理、存储、传输各种信息的过程。在计算机领域内,我们可以将数字化理解为将许多复杂的信息转变为可以度量的数字、数据,再以这些数字、数据建立起适当的数字化模型,把它们转变成一系列二进制代码,引入计算机内部,进行统一处理。 (4)简述计算机的发展阶段。 答:1932年英国数学家亚伦.图灵(Alan Turing)提出一人计算模型,称图灵机,现在的计算机在本质上与图灵机是一样的。 1936年,Konrad Zuse建造了一台可编程的数字化计算机,它引入了二进制系统和电子管的使用。 第一代计算机:1946至1956年,世界上第一台计算机ENIAC,电子管元件。宾夕法尼亚大学的美籍匈牙利数学家冯.诺依曼改进了ENIAC研制出了世界上第二台计算机EDVAC,作了重要改进:一是采用了二进制,二是程序和数据存入计算机内部。冯.诺依曼为现代计算机在体系结构和工作原理奠定了基础。当今的计算机依然遵循的是冯.诺依曼提出的计算机体系结构。 第二代计算机: (5) 简述计算机的特点。 运算速度快、计算精度高、存储容量大、具有逻辑判断功能、可靠性高、自动化程度高、通用性强等。 (6)简述计算机的应用领域。 科学计算、数据处理、过程控制、计算机辅助工程、办公自动化、数据通信、人工智能等。(7)什么是计算思维? 计算思维是运用计算机科学的基础概念进行问题求解、系统设计以及人尖行为理解等涵盖计算机领域的一系列思维活动。 (8) 计算思维主要包含哪些思维内容? 计算思维主要包括科学思维、逻辑思维、效率思维、创新思维和伦理思维等内容。

《面向对象程序设计》答案

实验一熟悉VC++IDE开发环境 一、实验目的 1、熟悉VC++6.0集成开发环境,熟练掌握VC++6.0项目工作区、各种编辑器、菜单栏和工具栏的使用。 2、掌握如何编辑、编译、连接和运行一个C++程序。 3、通过运行简单的C++程序,初步了解C++源程序的结构和特点。 二、实验要求 1、分析下列程序运行的结果。 程序一: #include int add(int x,int y=8); void main() { int x=4; cout< void main() { int *p,i; i=5; p=&i; i=*p+10; cout<<"i="< void main(void) { int i=10; int &r=i; r++; cout<<"i="< void func(); int n=1; void main() { static int a; int b= -9; cout <<"a:"<

面向对象程序设计C自学考试课程复习题

(07837)《面向对象程序设计C++》复习题 一、单选题 1.对类成员访问权限的控制,是通过设置成员的访问控制属性实现的,下列不是访问控制属性的是( D ) A. 公有类型 B. 私有类型 C. 保护类型 D. 友元类型 2.下列关于多态性的描述,错误的是( C ) A. C++语言的多态性分为编译时的多态性和运行时的多态性 B. 编译时的多态性可通过函数重载实现 C. 运行时的多态性可通过模板和虚函数实现 D. 实现运行时多态性的机制称为动态绑定 3.在C++语言中,数据封装要解决的问题是( D ) A. 数据的规范化 B. 便于数据转换 C. 避免数据丢失 D. 防止不同模块之间数据的非法访问 4.使用private修饰的成员变量,以下说法正确的是( A ) A. 只能由本类中的函数使用,不能被外面的程序所访问。 B. 可以由本类中的函数使用,也可以被外面的程序所访问。 C. 只能由本类和派生类中的函数使用。 D. 可以在主函数中使用。 5.对类的构造函数和析构函数描述正确的是( A ) A. 构造函数可以重载,析构函数不能重载 B. 构造函数不能重载,析构函数可以重载 C. 构造函数可以重载,析构函数也可以重载 D. 构造函数不能重载,析构函数也不能重载 6.下面对静态数据成员的描述中,正确的是( A ) A. 静态数据成员是类的所有对象共享的数据 B. 类的每个对象都有自己的静态数据成员 C. 类的不同对象有不同的静态数据成员值 D. 静态数据成员不能通过类的对象调用 7.在VC++语言类体系中,不能被派生类继承的有( B ) A. 转换函数 B. 构造函数 C. 虚函数 D. 静态成员函数 8.下面关于句柄正确的说法是( A ) A. 句柄是一个标识Windows资源和设备等对象的变量。 B. 句柄是用户程序自定义的数据类型。 C. 用户程序使用句柄时不需要定义。 D. 句柄仅仅是一个抽象的概念,程序中不能使用句柄。 9.下面关于动态链接库正确的说法是( B ) A. 动态链接库提供的函数,在编译阶段能够连接到应用程序中。 B. 动态链接库提供的函数,在运行阶段能够连接到应用程序中。 C. 动态链接库本身不能单独设计、编译和调试。 D. 动态链接库的使用使得程序缺乏灵活性。 10.下面关于MFC应用程序中InitInstance函数正确的说法是( D ) A. 该函数由用户定义。

计算机练习题 9

计算机应用基础 9 1、目前使用的微型计算机硬件主要采用的电子器件是______。 A、真空管 B、晶体管 C、超大规模集成电路 D、集成电路 答案: C 2、既可以接收、处理和输出模拟量,也可以接收、处理和输出数字量的计算机是______。 A、电子数字计算机 B、电子模拟计算机 C、数模混合计算机 D、专用计算机 答案: C 3、我们说"计算机具有逻辑判断能力",主要取决于计算机______。 A、运行速度 B、存储容量 C、所运行的程序中预定的判断方法 D、基本字长 答案: C 4、计算机的应用范围可分为几个大类,在这些大类中应用最广泛的是______。 A、数据处理 B、辅助设计 C、过程控制 D、人工智能 答案: A 5、用语言、文字、符号、场景、图像、声音等方式表达的内容统称为______。 A、信息社会 B、信息技术 C、信息 D、信息处理 答案: C 6、计算机系统由两大部分构成,它们是______。 A、系统软件和应用软件

B、主机和外部设备 C、硬件系统和软件系统 D、输入设备和输出设备 答案: C 7、通常把计算机一次所能处理数据的最大位数称为该机器的______。 A、卷 B、字 C、字长 D、块 答案: C 8、在办公室中,用来编制文档的字处理程序是______。 A、应用软件 B、信息管理系统软件 C、操作系统 D、程序设计语言 答案: A 9、冯·诺依曼计算机由五大部分组成,运算器是其中之一。它完成的功能包括______。 A、完成算术运算或逻辑运算 B、完成对打印机的输出 C、完成从硬盘的输入 D、完成从光盘的输入 答案: A 10、ROM中存储的信息是______。 A、由计算机制造厂预先写入的 B、在系统安装时写入的 C、根据用户需求不同,由用户随时写入的 D、由程序临时写入的 答案: A 11、以下不属于外部设备的是______。 A、输入设备 B、主存储器 C、输出设备 D、外存储器

面向对象程序设计(答案)

学号:姓名: 第三章面向对象程序设计作业 一、判断题 1、一个Java源程序可有多个类,但只仅有一个public类,而且程序名与public类名相同。对 2、如果类A和类B在同一个包中,则除了私有成员外,类A可以访问类B中所有的成员。对 3、接口中的成员变量全部为常量,方法为抽象方法。对 4、抽象类可以有构造方法,可以直接实例化。错 5、对static方法的调用可以不需要类实例。对 6、包含抽象方法的类一定是抽象类。对 7、方法中的形参可以和方法所属类的属性同名。对 8、接口无构造器,不能有实例,也不能定义常量。错 9、类的实例对象的生命周括实例对象的创建、使用、废弃、垃圾的回收。对 10、Java应用程序的入口main方法只有一种定义法。对 二、选择题 1、下列答案正确的是(A ) A) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,只能有一个被声明为public B) 在同一个Java源文件中只能包含一个类,并被声明为public C) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,都可以被声明为public D) 在同一个Java源文件中可以包含多个类,只能有一个被声明为default 2、Java实现动态多态性是通过( B )实现的。 A) 重载B) 覆盖 C) 接口D) 抽象类 3、下列哪一个是正确的方法重载描述( A ) A) 重载方法的参数类型必须不同 B) 重载方法的参数名称必须不同 C) 返回值类型必须不同 D) 修饰词必须不同 4、final关键字不可以用来修饰( D ) A) 类B) 成员方法 C) 域D) 接口 5、接口的所有成员方法都具有( B )属性 A) private, final B) public, abstract C) static, protected D) static 6、Java的封装性是通过(A )实现的 A) 访问控制B) 设计内部类 C) 静态域和静态方法D) 包 7、下列接口或类不属于.*包的是( D ) A) Collection B)Vector C) Map D) Integer 8、下述哪一组方法,是一个类中方法重载的正确写法( A ) A) int addValue( int a, int b ){return a+b;}

《C面向对象程序设计》谭浩强版复习总结

第一章C++ 基础 endl 换行并刷新输出流 setw(n) 设置字段位数为n hex,oct,dec 十六进制,八进制,十进制表示 setfill 定义填充字符 setprecision 定义浮点数的精度 left,right 左对齐,右对齐 showpoint 强制显示小数点以及全部尾部0 C++通过给常量命名的方式定义常量: const<数据类型名><常量名>=<表达式> 用const定义的标识符常量时,一定要对其初始化。在说明时进行初始化是对这种常量置值的唯一方法,不能用赋值运算符对这种常量进行赋值。 函数声明的一般形式为 函数类型函数名(参数表) 函数模板的定义 template 函数定义 例子:template T max(T a,T b){ return(a>b)? a:b; } 定义函数模板时可以使用多个类型参数,每个类型参数前面只需加上关键字typename或class,用逗号分隔: template

例子:template T1 max(T1 a,T2 b){ return (a>b) ? a : (T1)b; } 有默认参数的函数:实参与形参的结合是从左至右进行的,因此指定默认值的参数必须放在形参列表中的最右端 引用 定义对变量起另外一个名字(别名alias),这个名字称为该变量的引用。 <类型> &<引用变量名> = <原变量名>; 其中原变量名必须是一个已定义过的变量。如: int max ; int &refmax=max; refmax并没有重新在内存中开辟单元,只是引用max的单元。max与refmax在内存中占用同一地址,即同一地址两个名字。 对引用类型的变量,说明以下几点: 1、引用在定义的时候要初始化 2、对引用的操作就是对被引用的变量的操作。 3、引用类型变量的初始化值不能是一个常数。 4、一旦引用被声明,它就不能再指向其它的变量。 5、对引用的初始化,可以用一个变量名,也可以用另一个引用。 6、引用同变量一样有地址,可以对其地址进行操作,即将其地址赋给一指针。 当&m的前面有类型符时(如int &m),它必然是对引用的声明;如果前面无类型符(如cout<<&m),则是取变量的地址。 7、对常量(用const声明)的引用使用如下方式: int i=5; const int &a=i;

c+面向对象程序设计试题和答案题目

系名___ ___ ___ ___ 班级___ ___ ___ ___姓名___ ___ ___ ___学号___ ___ ___ ___ 密 封 线 内 不 答 题 一、填空题(每空1分,共14分) 1、观看以下程序: class point{ public: void show() {cout<<”point”<

第一章 计算机基础习题参考答案

第1章计算机基础 1.2计算机发展 1.2.1单选题: 1.世界上第一台电子计算机是于_______诞生于_______。 A)1946年,法国 B)1946年,美国 C)1946年,英国 D)1946年,德国 2.世界上第一台电子数学计算机研制成功的时间是_______年。 A)1936 B)1946 C)1956 D)1975 3.计算机的发展阶段通常是按计算机所采用的_______来划分的。 A)内存容量 B)电子器件 C)程序设计语言 D)操作系统 4.计算机的发展趋势是巨型化、微小化、网络化、_______、多媒体化。 A)智能化 B)数字化 C)自动化 D)以上都对 5.从第一台计算机诞生到现在的几十年中,按计算机采用的_______来划分,计算机的发展经历了4个阶段。 A)存储器 B)计算机语言 C)电子器件 D)体积 6.计算机语言的发展经历了_______。 A)高级语言、汇编语言和机器语言 B)高级语言、机器语言和汇编语言 C)机器语言、高级语言和汇编语言 D)机器语言、汇编语言额高级语言 7.从第一代电子数字计算机到第四代计算机大部分体系结构都是相同的,是由运算器、控制器、存储器以及输入/输出设备组成的。称为_______体系结构。 A)艾伦·图灵 B)罗伯特·诺伊斯 C)比尔·盖茨 D)冯·诺依曼 8.第二代计算机采用的电子器件是_______。 A)晶体管 B)电子管 C)中小规模集成电路 D)超大规模集成电路 9.采用大规模集成电路或超大规模集成电路的计算机属于_______计算机。 A)第一代 B)第二代 C)第三代 D)第四代 10.“奔腾”第一代兼容的微型计算机采用的CPU芯片型号是_______。 A)80286 B)80386 C)80486 D)80586 11.巨型计算机指的是_______。 A)重量大 B)体积大 C)功能强 D)耗电量大 12.目前大多数计算机,就其工作原理而言,基本上采用的是科学家_______提出的存储程序控制原理。 A) 比尔.盖茨 B)冯.诺依曼 C)乔治.布尔 D)艾伦.图灵 13.目前广泛使用的计算机绝大多数是微型计算机,属于第四代计算机,她是随着大规模集成电路和发展而发展起来的。美国英特尔公司制成的第一片微处理器(CPU)是在_______。 A)40年代末 B)50年代初 C)70年代初 D)80年代初 14.我国自行设计研制的银河II型计算机是_______。 A)微型计算机 B)小型计算机 C)中型计算机 D)巨型计算机

面向对象程序设计课后答案(完整版)

第二章2-4 #include using namespace std; Add(int a,int b); int main() { int x,y,sum; cout<<"please input x and y:"; cin>>x>>y; sum = add(x,y); cout < using namespace std; int main() {

int *p,*init; int countp=0; int countn=0; p = new int[20]; init = p; for(int i=0;i<20;i++) { cin>>*p; p++; } p = p-20; for( i=0;i<20;i++) { if(*p>0) countp++; if(*p<0) countn++; cout<<*p<<" "; p++; } cout<<"正数有:"< //#include using namespace std; void checkagescore(string name,int age) { if (name == "exit") throw name; if(age<0||age>50) throw age;

C面向对象程序设计教程第版陈维兴林小茶课后习题答案及解析

C++面向对象程序设计教程课后题答案 1.1 什么是面向对象程序设计? 面向对象程序设计是一种新的程序设计范型.这种范型的主要特征是: 程序=对象+消息 面向对象程序的基本元素是对象。 主要结构特点是: 第一,程序一般由类的定义和类的使用两部分组成; 第二,程序中的一切操作都是通过向对象发送消息来实现的。 1.2 什么是对象?什么是类?对象与类之间的关系是什么? 对象是描述其属性的数据以及对这些数据施加的一组操作封装在一起构成的统一体。 类就是具有相同的数据和相同的操作的一组对象的集合,也就是说,类是对具有相同数据结构和相同操作的一类对象的描述。 类和对象之间的关系是抽象和具体的关系。类是多个对象进行综合抽象的结果,一个对象是类的一个实例。 1.3 现实世界中的对象有哪些特征?请举例说明。 现实世界中的对象具有以下特征: 1) 每一个对象必须有一个名字以区别于其他对象; 2) 用属性来描述对象的某些特征; 3) 有一组操作,每组操作决定对象的一种行为;

4) 对象的行为可以分为两类:一类是作用于自身的行为,另一类是作用于其他对象的行为。 例如一个教师是一个对象。每个教师对象有自己的名字来和别的教师区别。教师具有编号,姓名,年龄,职称,专业等属性。教师拥有走路,吃饭,授课等行为操作。走路,吃饭是作用于自身的行为,授课是作用于其他对象的行为。 1.4 什么是消息?消息具有什么性质? 一个对象向另一个对象发出的请求成为“消息”。 消息具有以下3个性质: 1) 同一个对象可以接收不同形式的多个消息,做出不同的相应; 2) 相同形式的消息可以传递给不同的对象,所做出的响应可以是不同的; 3) 对消息的响应并不是必须的,对象可以响应消息,也可以不响应。 1.5 什么是抽象和封装?请举例说明。 抽象是将有关事物的共性归纳、集中的过程。 例如:把所有具有大学生学籍的人归为一类,成为“大学生”,这就是一个抽象。 封装是指把数据和实现操作的代码集中起来放在对象内部,并尽可能隐藏对象的内部细节。 例如:每一台洗衣机都有出厂日期、机器编号等属性,也有启动、暂停、选择等操作。人们在使用洗衣机的时候只需要按下对应的按钮,而不用关心具体的内部实现。这就是封装。 1.6 什么是继承?请举例说明。 继承就是允许派生类使用基类的数据和操作,同时,派生类还可以增加新的操作和数据。

计算机练习题

。 课件练习题 选择题 1、Flash MX中的图形格式包括( A )和( C )两类。 A. 矢量模式 B. JPEG模式 C. 位图模式 D. AIF模式 2、在Flash MX中可以导入的文件有( ABC )几种。 A. 图像文件 B. 声音文件 C. 视频文件 D. 以上都不是 % 3、使用( B )工具可以绘制更加精确、光滑的贝塞尔曲线,并且可以使用( D )工具调整曲线的弯曲度等。 A. 铅笔 B. 钢笔 C. 直线 D. 部分选取 4、【铅笔工具】的三种模式是( ABC )。 A. 伸直:当绘制的图形接近椭圆形时,Flash将自动将其转化为一个椭圆 B. 平滑(Smooth):用【铅笔工具】绘制图形时的轨迹 C. 墨水:该模式适用于绘制线条轨迹 D. 柔软(Soft):该模式下的轨迹变浅 ` 5、修改椭圆的笔触颜色,可以使用( AC )。 A. 工具箱中的【笔触颜色】按钮 B. 工具箱中的【填充颜色】按钮 C. 【椭圆工具】属性面板中的【笔触颜色】按钮 D. 【椭圆工具】属性面板中的【填充颜色】按钮 6、使用( D )工具绘制的图形可以随时调整其形状。 ! A. 铅笔工具 B. 椭圆工具 C. 矩形工具 D. 钢笔工具 7、( B )工具经常与【钢笔工具】配合使用,以调整路径的形状。 A. 选择工具 B. 部分选取工具 C. 直线工具 D. 铅笔工具 8、当选择( B )模式后,用【刷子工具】所绘制的图形只将已有图形的填充区域覆盖掉,而对线条不起作用。 A. 标准绘画 B. 颜料填充 C. 后面绘画 D. 颜料选择 ` 9、在对图形对象操作前,需利用( AB )工具选取对象。 A. 选择工具 B. 部分选取工具 C. 任意变形工具 D. 钢笔工具 10、改变矢量图形的填充区域颜色,需使用( B )工具。 A. 墨水瓶工具 B. 颜料桶工具 C. 画笔工具 D. 选择工

面向对象程序设计笔记

undeclared identifier “未声明的标识符” (1) 十进制整数:在一个整型常量后面加一个字母 l 或 L,则认为是 long int 型常量? (2) 八进制整数?在常数的开头加一个数字 0,就表示这是以八进制数形 式表示的常数? (3)十六进制整数?在常数的开头加一个数字0和一个英文字母X(或x), 就表示这是以十六进制数形式表示的常数? 2. 浮点数的表示方法 如果在实数的数字之后加字母 F 或f,表示此数为单精度浮点数,如1234F,-43f,占 4 个字节?如果加字母 L 或 l,表示此数为长双精度数(long double), 在Visual C++ 6.0 中占 8 个字节. (2) 指数形式(即浮点形式):用字母 e 表示其后的数是以 10 为底的幂,如 e12 表示 1012? 1.普通的字符常量:用单撇号括起来的一个字符就是字符型常量如′a′,′ #′,′%′,′D′都是合法的字符常量,在内存中占一个字节?“cout<<′\n′; ”将输出一个换行,其作用与“cout<

《面向对象程序设计C 》期末考试试卷

《面向对象程序设计C++》期末考试试卷 一、选择题(每小题3分,共48分。) 01、下列关于C++函数的叙述中,正确的是( C )。 A)每个函数至少要具有一个参数 B)每个函数都必须返回一个值 C)函数在被调用之前必须先声明 D)函数不能自己调用自己 02、下列关于类和对象的叙述中,错误的是( A )。 A)一个类只能有一个对象 B)对象是类的具体实例 C)类是对某一类对象的抽象 D)类和对象的关系是一种数据类型与变量的关系 03、在C++中,用于实现运行时多态性的是( D )。 A)内联函数 B)重载函数 C)模板函数D)虚函数 04、下列关于运算符重载的叙述中,正确的是( B )。 A)通过运算符重载,可以定义新的运算符 B)有的运算符只能作为成员函数重载 C)若重载运算符+,则相应的运算符函数名是+ D)重载二元运算符时,必须声明两个形参 05、对于语句 cout<

C面向对象程序设计课程设计报告

《C++面向对象程序设计》课程设计报告题目:分数计算器设置 班级: K0312415 专业:计算机科学与技术 学号: 姓名:周林 指导教师: 小组成员:周林,张齐满 二O一三年 10 月 15 日

一、课程设计问题描述 分数计算器设计是高等学校教务管理的重要组成部分,其内容较多,为了简化计论, 要求设计的管理系统能够完成以下功能: (1)定义整数类和分数类。其中,包括构造函数、析构函数、显示函数等。 (2)输入/输出:对流提取和流插入运算符进行重载。 (3)计算功能:可进行分数的加、减、乘和除法运算。 (4)化简功能:将分数化简为最简分数。 (5)异常处理功能:分数中分母不能为零。 (6)菜单功能:每种功能的操作都是在菜单中进行相应选择。 二、课程设计目的和要求: 经过一个学期的《C++面向对象程序设计》课程的学习,已经有了一定地程序设计基础,但是要学好C++面向对象程序设计这门课程,不仅要认真阅读课本知识和从事课堂学习,更重要的是要进行上机实践,通过上机实践才能增强和巩固知识。 三、系统设计(算法分析) 1、系统由5功能,可分别执分数的.加法运算,减法运算,.乘法运算和除法运算,还可以将分数化简。 1.加法运算可计算两个分数相加。 2.减法运算可计算两个分数相减。 3.乘法运算可计算两个分数相乘。 4.除法运算可计算两个分数相除。 5.化简运算可计算一个分数化简。 2、流程图

3、分数计算器设置各函数的功能和实现的相关功能由对应的函数来实现。 (1)函数jia() (2)函数jian() (3)函数cheng()实现分数乘法运算。 (4)函数chu()实现分数除法运算。 (5)函数shuchu()实现分数的输出和化简。 四、程序源代码 pp : Defines the entry point for the console application.

计算机习题

一、判断题 1、微处理器已经进入双核和64 位的时代,当前与Intel 公司在芯片技术上全面竞争并获得不俗业绩的公司是AMD公司。参考答案:正确 2、浏览网页,这属于Internet 所提供的WWW服务。参考答案:正确 3、安装web服务器程序后,如果是在服务器所在的计算机上,直接输入http://127.0.0.1,可以访问站点默认文档。参考答案:正确 4、计算机物理安全是计算机安全的最重要方面。参考答案:正确 5、是用于设置页面标题的。参考答案:错误 6、若强制要求VBScript的变量在使用前必须事先声明,则应使用Dim语句来设置。 参考答案:错误 7、任何程序都可以用三种基本结构表示,它们是顺序结构、选择结构和循环结构。 参考答案:正确 8、Function过程必须通过函数名返回一个值,这个值是在过程的语句中赋给函数名的。 参考答案:正确 9、JavaScript是一种基于对象(Object)和事件驱动(Event Driven)并具有安全性能的脚本。参考答案:正确 10、Response对象的方法有Write、End、abandon、Redirect。参考答案:错误 11、若表单提交时采用的是get方法,则服务器端要获得表单所提交的数据,应采用request.form(“表单域名”)。参考答案:错误 12、在应用程序的各个页面中传递值,可以使用内置对象Request、Application、Session。参考答案:正确 13、如果想统计一个浏览者进入本站点以后浏览的页面次数(包括对同一页面的多次浏览)则可以使用Server对象。参考答案:错误 14、参照完整性数据库的主键可以为空。参考答案:错误 15、在SQL语言中,使用了GROUP BY子句分组的时候,在Select子句可以使用聚合函数。参考答案:正确 16、在WEB程序开发中目前最广泛采用的计算模式是B/S(Browser/Server)浏览器/服务器模式。参考答案:正确 17、Internet 上的WWW服务器使用的主要协议是SMTP。参考答案:错误 18、安装web服务器程序后,在地址栏输入服务器的IP地址,可以访问站点默认文档。 参考答案:正确 19、网站的硬件最主要的就是服务器,服务器一般要求专用服务器,而专用服务器中通常具有多个CPU。参考答案:正确 20、ASP技术可以轻松实现在跨平台的Web服务器的工作。参考答案:错误 21、HTML文件可以用一个简单的文本编辑器创建。参考答案:正确 22、运算符优先级由高到底的顺序为:(指数运算^)→(取负-)→(乘*、除/)→(求余MOD)→(整除\)→(加+、减-)。参考答案:错误 23、在使用Call调用时,过程名后不能带括号;而省略Call执行调用过程时,过程名后必须加括号。参考答案:错误 24、ASP代码既可以运行于Web服务器端,也可以运行于客户端浏览器。参考答案:错误 25、Application对象仅用于存储共享数据,而Session对象还可用于存储指定用户数据。 参考答案:正确 26、关系数据库中一张表只能设置唯一一个主键。参考答案:正确 27、计算机网络按拓扑结构,可划分为局域网、城域网和广域网参考答案:错误

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