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焚天之怒怎么样 焚天之怒游戏解析

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小编最近一直在玩焚天之怒,自认为玩的还是不错的,并且自己也总结了点经验,想分享给各位玩家们看看,也希望大家看了也可以给我点建议的哦。

一.装备。说起这装备,那真是很坑呀,金装各种难抽,抽了20多次才抽全,哭!但是,拿到金装只是第一步,随着你等级提升,您需要尽快进行把装备强化上去,淬炼上去,升级上去。只有这样,你才能紧紧的跟上神通节奏。当然因为铜钱有限,强化装备建议先强化攻击装备,以便畅爽PK。

二.法宝。因为法宝目前除了仙降台就只有抽取才能获得,所以我只能说:去吧,多抽法宝,你的神通才能暴涨。当抽到不想抽的时候,尽快提升法宝等级,法宝技能等级,尽快飞升,给牛逼的法宝镶嵌好的魂石,只有这样,才能站稳法宝上的神通。

三.宠物。尽量抽出金宠,如果抽不到,要保持最少四个紫宠傍身。属性高的出战,其它立刻进行附身操作,并升级附身阵法,尽快提升给玩家的属性。出战宠物要配上好的技能,技能书可以在宠物——技能里面进行刷新,刷到好的就立刻打上。

四.翅膀。神炉可以炼制精华,限购可以购买很多好的东东,必要犹豫,立刻狂升翅膀,既可以提升属性,又可以幻化外观,何乐不为呢?

五.骑宠。前期送的坐骑丹挺多,速度升起来吧。另外别忘了每隔一段时间手动点击坐骑升级哟。

看完这段攻略之后大家是否有所收获呢?相信都能够从中有所收获吧!更多焚天之怒相关攻略,尽请关注百度攻略&笨手机焚天之怒手游专区!届时将会有更多的攻略为小伙伴们呈现。

饥饿游戏海报

日影视报20140507 出版人:雷偲敏2014年5月7日 第一版第二版 THE HUNGER LSM影视报 20140507 办报人:雷偲敏 2014年5月7日 影片介绍 影片概述 《饥饿游戏》系列电影由 狮门影业出品,改编于美 国作家苏珊·柯林斯 (Suzanne Collins)的 《饥饿游戏》三部曲小 说,系列电影计划拍摄4 部。《饥饿游戏》的故事 讲述的是北美洲在一场 大战后被摧毁,在美国原 来的废墟上,人们建立了 新的家园,但新政权规 定:管辖下的12个地区 每年都必须进贡少年男 女,参加一档电视直播节 目“饥饿游戏”。节目的 规则很简单——杀人或 者被杀。电影《饥饿游戏》 在中国大陆上映的时间 是2012年6月14日,这 是难得的一部迅速引进 的好莱坞大片,更是大陆 6、7月份能看到的唯一 一部IMAX电影。 基本信息 中文名饥饿游戏 外文名he Hunger Games 出品时间2012年 出品公司狮门影业 制片地区美国 导演加里·罗斯 编剧加里·罗斯/苏珊·柯林 斯/比利·雷 类型剧情,惊险 主演詹妮弗·劳伦斯,乔 什·哈切森,利亚姆·海姆斯沃斯 片长142分钟 上映时间2012年3月23日;6月14 日(内地) 票房 6.91亿美元 分级USA:PG-13 对白语言英语 色彩彩色 imdb编码1392170 角色介绍 凯特尼斯·伊夫狄恩 女一号,一名性格孤僻却通情达理,恩怨分明却关心他 人的16岁智慧女孩。她与母亲和小妹妹——波里姆·伊夫狄 恩,住在12区的夹缝平民窟。但是却仍然拥有一颗勇敢而关 心他人的心,她会守护所有她所关心的人。她一个人担起照 顾贫困家庭的重任,所以学会了很多生存技能,尤其擅长射 箭。在第74届饥饿游戏中,她的小妹妹波里姆被选中,凯特 尼斯为了守护妹妹主动代替她参加恐怖血腥残忍的饥饿游 戏。 皮塔·麦拉克男一号,一名明理,柔情,拥有智慧的 男孩,出生在12区比较富裕的地区,他热爱着凯特尼斯,在 饥饿游戏中尽力保护她且与她结盟。为了可以活下来,在指 导老师——黑密斯·阿伯纳西的建议下,与凯特尼斯配合演 戏,蒙骗凯匹特,使得他与凯特尼斯都活了下来,但已“日 久生情”,他对凯特尼斯的爱逐渐增大,最后真正爱上了她。 盖尔·霍桑男二号,是一个聪明强壮又帅气的男孩,与皮塔一样,他也喜欢凯特尼斯,一直照顾着凯特尼斯的小妹妹波里姆。凯特尼斯对盖尔也有着模模糊糊的好感,但他却从未表白,而是以“哥们”的形式来对待凯特尼斯。 波丽姆·伊夫狄恩凯特尼斯的妹妹,一名天真活泼的12岁可爱女孩,原本是一名柔弱的女孩,但是在凯匹特的残酷统治下,渐渐坚强起来。 黑密契·阿伯纳西12区的胜利者,凯特尼斯与皮塔的指导老师,嗜酒如命,萎靡不振,但是却拥有责任感,在饥饿游戏中尽量保护凯特尼斯和皮塔。他也是13区的一名内线,尽力让固执且拥有反抗心理的凯特尼斯胜利。他是13区的参谋。 克里欧兰纽斯·斯诺施惠国的总统,凯匹特的指挥者,是一个血腥又残忍的老男人 主演风采詹妮弗·劳伦斯 詹妮弗·劳伦斯Jennifer Lawrence,1990年8月15日出生,好莱坞演员。2008年凭借《燃烧的平原》获威尼斯电影节最佳新人奖。2010年曾凭借《冬天的骨头》提名奥斯卡最佳女主角,2011-2012年,接连出演电影《X战警:第一战》、《饥饿游戏》。2012年主演电影《乌云背后的幸福线》获得第85届奥斯卡最佳女主角奖。 2013年,劳伦斯的两部新作《饥饿游戏2:星火燎原》、《美国骗局》,2014年凭借《美国骗局》斩获第71届金球奖最佳女配角。乔什·哈切森 乔什·哈切森(Josh Hutcherson),1992年10月12日生于美国肯塔基州,美国男演员,2002年,他以电视电影《House Blend》出道,凭借电影《小曼哈顿》、《勇敢者游戏2》受到关注。2012年,他凭借着电影《饥饿游戏》成为美国新生代男演员中的代表人物之一。 利亚姆·海姆斯沃斯 利亚姆·海姆斯沃斯(Liam Hemsworth),1990年1月13日出生于墨尔本,澳大利亚演员。2011年,利亚姆·海姆斯沃斯出演动作片《敢死队2》。2012年,他在电影《饥饿游戏》中饰演男二号盖尔·霍桑。2012年,他因《饥饿游戏》中的表演而获得第14届青少年选择奖最佳抢戏电影男星。

饥饿游戏语言人物情节分析

通过分析电影The Hunger Games 学习如何写记叙文 Teaching Objectives: 1)Knowledge objective: Students will be able to understand the main plot and analysis the main characters of this film. 2)Ability objective: Students will be able to apply the knowledge learned in this class to the narrative writing. 3)Emotional objective: Students will be able to face difficulties bravely and appreciate the beauty of human nature. Teaching key and difficult points: 1)Key point: How to connect the film with writing skills. (Solution: By analyzing the main characters, narrative techniques and dialogues of this film.) 2)Difficult point: How to help students master the plot in a short time. (Solution: By using lots of pictures in the p.p.t. and analyzingthe development of this film by both English and Chinese.) Teaching Contents: 1.The author and the original work 2.The background 3.The main plot 4.The development 5.The main characters 6.The theme 7.Connection with writing 8.Summary

饥饿游戏观后感

《饥饿游戏》观后感 有幸观看了电影《饥饿游戏》,感觉就是享受了一次精神盛宴。我的心里颇不宁静……这种心血来潮的激情,促使我写了这篇观后感。 电影《饥饿游戏》(The Hunger Games)改编自美国作家苏珊〃柯林斯(Suzanne Collins)的青少年科幻小说《饥饿游戏》三部曲小说。《饥饿游戏》讲述了:北美洲在一场大战后被摧毁,在美国原来的废墟上,人们建立了新的家园,但新政权规定:管辖下的12个地区每年都必须进贡一对少年男女,贡品24人参加一档电视直播节目“饥饿游戏”。按着你死我活的游戏规则,只允许1个人活下来,杀人或者被杀。女主角凯特尼斯〃伊夫狄恩的妹妹不幸被选中,由于要保护妹妹,女主角自告奋勇替妹妹上场。尽管她从小就进行狩猎,拥有过人的射箭技术,对节目里的重重障碍能应付自如,但她在比赛中要与残忍强壮的他区选手周旋,还要面对来自同一地区的救命恩人的爱情。要想成为最后的赢家,她必须在人性和生存、爱情和家庭中做出选择,这对她是一个极大的考验。最后,当男女主角正准备同时吃下毒浆果殉情时,官方意外地改变规则,男女主角双双活着回来。 虽然《饥饿游戏》是一部虚幻的科幻电影,但细细琢磨,饥饿游戏是人类社会的一个缩影。 人类社会的历史,又何尝不是一场饥饿游戏!试看人类的历史,自古至今,人类社会的生存竞争,意识形态、价值观之争,财富、资源、能源之争,社会纷争不断,战争不断,冤冤相报何时了? 人性是人个体的价值观,其核心是生存至上。影片中的贡品为了个人生存,互相厮杀,成为丧心病狂的杀人机器。人是高级动物。一方面,作为动物,具有动物天生的的本性和欲望,欲望是支配一切活动的本能;另一方面,群体欲导致人类进入社会性生存的状态,人类个体必须维护群体的利益,才能维持个体生存。于是,国家应运而生,并产生了法律和道德,用以约束社会人的行为,这是人类与其他动物的主要区别。为了维护集体、民族、国家利益而斗争、不惜牺牲自己的人被誉为英雄,改朝换代的开国元勋是领袖。由于国家制度决定了意识形态、价值观的取向,法律所制定的行为准则不一定适合生存竞争的需要,从而导致意识形态、价值观之争。由于道德标准因时因地而不同,道德观念因人而大相径庭,导致个人利益与他人利益、集体利益的冲突。 食欲、性欲、表现欲、权威欲、群体欲是人的主要动物本性。每个人都有被关注、被赞赏、获得荣誉的自我表现欲望。影片中男主角面对看台上狂热的人群自我膨胀起来,面带微笑,挥手致意,好像自己是个不可一世的大人物。影片结尾,男女主角凯旋归来,面对人们的欢呼,得意洋洋,面带微笑,携手致意。这些镜头,使我联想到伟大领袖向群众挥手、检阅群众队伍的场面。对于人类社会,表现欲导致个人崇拜的产生,将个人崇拜演化为登峰造极的神化运动,导致第二次世界大战,导致文化大革命悲剧的产生。影片中有的贡品出于权威欲的诱惑,恃强凌弱,惨无人道,通过杀戮获得成就感。对于人类社会,权威欲导致有人渴望成为群体中的统治者,从而伴随着不休止的争权夺利。胜者诸侯败者贼。战争是由战争狂人发动的。战争狂人往往打着拯救人民、拯救国家、拯救社会、解放全人类的旗号,煽动群众,发动战争。 饥饿游戏是一场秀,一出戏,有演员,有编剧,有导演。每个贡品都要被包装,被宣传,乃至被炒作,最后达到“娱乐至死”,来满足观众变态的娱乐要求。影片随处可见观众鼓掌,观众的欲望催生了被荣誉包装起来的残酷规则。个人崇拜是人捧出来的,是战争的群众基础。当大众媒体、宣传及其它方式将某一个人塑造为理想化、英雄化的公众形象,并予以绝对的奉承和频繁的颂扬时,就会产生个人崇拜。捧人的人,除别有用心者外,大多人是被骗的,随波逐流,一哄而上,顶礼膜拜,高呼万岁,剧场里只要有三分之一鼓掌,其他人也会跟着

好莱坞影片的人物特征与现实意义-精品文档资料

好莱坞影片的人物特征与现实意义 每部电影里面,都会刻画一个生动的人物形象,像《饥饿游戏》里面的女主角凯特尼斯那样坚强刚毅的角色,像《阿甘正传》的主角阿甘一样虽然不幸但是成为传奇的角色,像《泰坦尼克号》里面杰克和萝丝那样有着深刻爱恋的角色……但是种种特殊的人格,也都表达着影片所向人们传递的一些关于现实方面的意义。 、《饥饿游戏》的人物特征和现实意义 在电影《饥饿游戏》里,女主角凯特尼斯与妈妈和妹妹一同居住在贫民窟里。她的爸爸在一场矿难中逝世后,凯特尼斯变成了家庭里唯一的支撑,小时候她就在森林里以捕杀猎物来维持家里的生计,所以练就了一手精准的射箭技巧。为了救助自己的妹 妹,凯特尼斯主动参与了所谓的“饥饿游戏”。在前往国会都城的途中,凯特尼斯的指引者对人高傲无礼。凯特尼斯却没有卑躬屈膝,而是坚强地用最简单明了的方法表达自己不会屈服献媚于他。而在“游戏”中,对自己视而不见的评分者,凯特尼斯果断拔箭,将评分者手中的物品射到了墙上,她坚决认为自己没有错, 却意外地得到了评委的认可。 在整个“游戏”中,凯特尼斯独特的性格和她矫健的身手为 她自己得到了许多人的关注与认可。她在“游戏”中刚刚交到朋友露,又因为露的死亡,这段友情夭折在襁褓中。凯特尼斯将露

葬在满山花丛里,为她年轻的生命默默祷告,她们的感情在“游中,就像满山的腥风血雨,却有一朵洁白的百合屹立其中,不沾染一丝邪恶。戏” 大部分观看者又因为可怜的露的死亡,内心的愤慨被点爆, 引起了他们对于统治者或者说“游戏”的主办者的强烈抗议。友谊、爱人、亲人这些力量的结合,使得女主角和她的爱人成为游戏最后的胜利者。然而女主角天生的不屈服和她对于国务都会的讽刺、拒绝,又为未来的生活埋下了炸弹,但是也就是因为女主角的坚毅,恐怖变态的国务都会最终也被光明的一方所战胜。 跟女主角比起来,男主角皮特是一个知书达理、性格温和的男生,他在12 区的一个有钱人的家里呱呱落地。皮特曾经偷偷 喜欢着凯特尼斯,并在整个“游戏”里面竭尽全力地帮助维护着场令人惊叹不已的爱情故事,骗过了国务都会,同时也得到了大多数人的怜悯和协助。皮特是一个幽默搞笑的人,对于人心,他懂得察言观色,并且知道该如何面对当前的人,这也是他得到许多人喜欢的一个原因。皮特还会利用面粉来乔装成大树、岩石等,这也使他能从其他参与“游戏”的人的刀口之下顺利活下来。皮特的出现给整部电影涂抹上一丝爱情的颜色,使得整部影片的内容变得更加精彩,这也弥补了凯特尼斯无法拥有的柔情。 凯特尼斯。在他们“游戏”的指引老师的引导下,他俩表演了一在整部影片里,上层管理者们都穿着光鲜美丽、夸张奇特的服饰,他们热衷于各种奇怪变态的形态。管理者们的奢靡与其他

电影《饥饿游戏》观后感

电影《饥饿游戏》观后感 篇一:饥饿游戏观后感 《饥饿游戏》观后感 有幸观看了电影《饥饿游戏》,感觉就是享受了一次精神盛宴。我的心里颇不宁静……这种心血来潮的激情,促使我写了这篇观后感。 电影《饥饿游戏》(The Hunger Games)改编自美国作家苏珊〃柯林斯(Suzanne Collins)的青少年科幻小说《饥饿游戏》三部曲小说。《饥饿游戏》讲述了:北美洲在一场大战后被摧毁,在美国原来的废墟上,人们建立了新的家园,但新政权规定:管辖下的12个地区每年都必须进贡一对少年男女,贡品24人参加一档电视直播节目“饥饿游戏”。按着你死我活的游戏规则,只允许1个人活下来,杀人或者被杀。女主角凯特尼斯〃伊夫狄恩的妹妹不幸被选中,由于要保护妹妹,女主角自告奋勇替妹妹上场。尽管她从小就进行狩猎,拥有过人的射箭技术,对节目里的重重障碍能应付自如,但她在比赛中要与残忍强壮的他区选手周旋,还要面对来自同一地区的救命恩人的爱情。要想成为最后的赢家,她必须在人性和生存、爱情和家庭中做出选择,这对她是一个极大的考验。最后,当男女主角正准备同时吃下毒浆果殉情时,官方意外地改变规则,男女主角双双活着回来。 虽然《饥饿游戏》是一部虚幻的科幻电影,但细细琢磨,饥饿游戏是人类社会的一个缩影。 人类社会的历史,又何尝不是一场饥饿游戏!试看人类的历史,

自古至今,人类社会的生存竞争,意识形态、价值观之争,财富、资源、能源之争,社会纷争不断,战争不断,冤冤相报何时了? 人性是人个体的价值观,其核心是生存至上。影片中的贡品为了个人生存,互相厮杀,成为丧心病狂的杀人机器。人是高级动物。一方面,作为动物,具有动物天生的的本性和欲望,欲望是支配一切活动的本能;另一方面,群体欲导致人类进入社会性生存的状态,人类个体必须维护群体的利益,才能维持个体生存。于是,国家应运而生,并产生了法律和道德,用以约束社会人的行为,这是人类与其他动物的主要区别。为了维护集体、民族、国家利益而斗争、不惜牺牲自己的人被誉为英雄,改朝换代的开国元勋是领袖。由于国家制度决定了意识形态、价值观的取向,法律所制定的行为准则不一定适合生存竞争的需要,从而导致意识形态、价值观之争。由于道德标准因时因地而不同,道德观念因人而大相径庭,导致个人利益与他人利益、集体利益的冲突。 食欲、性欲、表现欲、权威欲、群体欲是人的主要动物本性。每个人都有被关注、被赞赏、获得荣誉的自我表现欲望。影片中男主角面对看台上狂热的人群自我膨胀起来,面带微笑,挥手致意,好像自己是个不可一世的大人物。影片结尾,男女主角凯旋归来,面对人们的欢呼,得意洋洋,面带微笑,携手致意。这些镜头,使我联想到伟大领袖向群众挥手、检阅群众队伍的场面。对于人类社会,表现欲导致个人崇拜的产生,将个人崇拜演化为登峰造极的神化运动,导致第

饥饿游戏2:星火燎原经典台词

饥饿游戏2:星火燎原经典台词 经典台词: 愿机会对你永远有利。 如果你死我活,那我也是一无所有 记住谁是真正的敌人。 你死了,我活着,我就一无所有了。 我不能忍受在镜头前跟你亲密无间,生活中却形同陌路。 有些游戏,跟真正的战争一样残酷。想象你们的人成千上万的死去,你所爱的人死去.. 如果绝望的时刻需要非常的手段,那么,我是自由的,我可以铤而走险,可以孤注一掷,可以不顾一切。 没有别人在乎,那就让我自己在乎吧,为了让你重返家园,我会死。 请忘掉你已知的,关于这场游戏的一切,去年只是小儿科,今年你们面对的是久经战场的杀手。 有关你的事,我记得很清楚。 你死了,我活着还有什么意义。 有什么指教么?活下来。

剧情简介: 根据原著设定,《饥饿游戏2:星火燎原》讲述了25年一届的“世纪极限赛”,所有参赛贡品均从往届胜者中选出。经典科幻动作电影《饥饿游戏》续作《饥饿游戏2》于2012年宣布开拍,并定于2013年11月22日登陆全球各大院线。电影于2013年11月21日以2D、IMAX的形式在中国内地同步首映。 《星火燎原》是《饥饿游戏》的第二部。凯特尼斯和皮塔以优胜者的姿态回到家乡,两人都获得了丰厚的奖金,从此不需要再为衣食忧虑。凯特尼斯原以为生活就此安定了,却没想到都城的总统会突然现身,告诉她必须和皮塔继续扮演相爱的情侣,甚至必须在所有人的关注下步入婚姻。原来凯妮丝在饥饿游戏的最后关头,迫使都城改变游戏规则的举动,被许多凯匹特的百姓视为反抗都城暴政的象征,除了让都城脸上无光外,更激起许多人的造反情绪。都城总统虽然对凯特妮丝恨之入骨,但是又不能让这个万人瞩目的人物凭空消失或死亡,否则所有人都会知道都城总统害怕百姓造反。

《饥饿游戏》中的青少年形象及其隐含的教育 意义

World Literature Studies 世界文学研究, 2018, 6(2), 88-93 Published Online June 2018 in Hans. https://www.wendangku.net/doc/6713224616.html,/journal/wls https://https://www.wendangku.net/doc/6713224616.html,/10.12677/wls.2018.62013 The Teenagers’ Cognitive Development in The Hunger Games and Its Implied Educational Significance Ting Cui, Aihua Chen School of Foreign Languages, Huazhong University of Science and Technology, Wuhan Hubei Received: Jun. 4th, 2018; accepted: Jun. 18th, 2018; published: Jun. 25th, 2018 Abstract Susan Collins’s The Hunger Games is popular among young readers and it is even as popular as Harry Potter and Twilight. Therefore, there are many domestic and foreign experts who have stu-died this novel from various perspectives, such as the dystopia of capitalism, religious and racial struggle, autocratic rule and class struggle, moral and ethical analysis, the first-person narrative structure, the symbolism of mocking bird, the female protagonist and the feminist movement, etc. However, there are few articles which analyze this text from the perspective of teenagers’ cogni-tive development. In this article, we will focus on teenagers’ cognitive development in the Hunger Games: the first part of “Hunger Trilogy”. It will analyze the two aspects of teenagers’ cognitive development: social cognition and self-cognition. And through this, people can have a better un-derstanding of Collins’s implied educational significance. Keywords The Hunger Games, Teenagers’ Literature, Cognitive Development, Educational Significance 《饥饿游戏》中的青少年形象及其隐含的教育意义 崔婷,陈爱华 华中科技大学,外国语学院,湖北武汉 收稿日期:2018年6月4日;录用日期:2018年6月18日;发布日期:2018年6月25日

Hunger Games(饥饿游戏)

1.Suzanne Marie Collins is an American television writer and novelist, she has written The “New York Times”, “The Underland Chronicles”and “The Hunger Games trilogy”,which include “The Hunger Games”,“Catching Fire”,and “Mockingjay”. 2.In the nation known as Panem, a shining Capitol is surrounded by twelve outlying districts.The capitol is cruel and keeps the districts under control by forcing them to send a boy and a girl between the age of twelve and eighteen to participate in the annual Hunger Games, a fight to the death on live TV, which all of the Capitol citizens watch for entertainment. Katniss Everdeen regards it as a death sentence when she takes her sister’s place in the Games. But survival is Katniss’s second nature. In order to survive, she must start to make choices between humanity and life. 3.Katniss Everdeen, the main character, is brave and resourceful.,She is brave because she took her sisters place in the Games which is a death sentence to herself. Katniss also hunted for her family everyday and saved them from starvation. Katnissis resourceful because she knew exactly what plants to use as medicine, and what plants that cannot be eaten, and also recognized the Game makers’(the people who design the games)motives when they sent fire to the arena. 4.Collins said ,”The Hunger Games”was partly inspired by the Greek myth of Theseus and the Minotaur. When Collins was still a child, she has already felt the myth’s cruel. Another inspiration was her father is a air force, which gave her insight to poverty, starvation, and the effects of war. 5.The Hunger Games has an excellent use of language and literary devices; such as similes, metaphors, and personification. The author Suzanne Collins used a great example of metaphor: the woods became our savior. It shows that the woods is important to Katniss survival. 6.I think that “The Hunger Games”is trying to express how Panem is like ...the real world. Some people live perfect lives, like the Capitol citizens, while others suffer. Some people overpower other others really easy, like the Capitol overpowering the districts. The book is showing another version of the real world, and showing through this, the unfairness of the world around us.

饥饿游戏:所有的乌托邦都是鸿门宴

饥饿游戏:所有的乌托邦都是鸿门宴 ——评电影《饥饿游戏》1、2部 空想社会主义的创始人托马斯·莫尔(英国人)在他的名著《乌托邦》中虚构了一个航海家航行到一个奇乡异国“乌托邦”的旅行见闻。在那里,财产是公有的,人民是平等的,实行着按需分配的原则,大家穿统一的工作服,在公共餐厅就餐,官吏是公共选举产生的。 十七世纪之前,乌托邦通常都被用来描述在地理上相当遥远的国度,以至于人们只能对其进行美好的想象而不可触及。航海大发现后,地球上再也不存在什么隐秘的地方,因此乌托邦的地理区域就被顺延至外太空的某个星球。甚至时至今日,在许多科幻电影中,导演和编剧也总是把某一种看似理想且均衡的政治体系寄托于某个外星球,又或者是未来的某个时间点。 乌托邦(Utopia)本意为“没有的地方”或者“好地方”。延伸为还有理想,不可能完成的好事情,其中文翻译也可以理解为“乌”是没有,“托”是寄托,“邦”是国家,“乌托邦”三个字合起来的意思即为“空想的国家”。既然是空想,也许可以理解为凭空想象,那么这个社会秩序就一定有某种可以维持其运转的方式,尽管在我们当下的生活中看起来是如此不可思议。在《饥饿游戏》中,这一种社会规则就是每年由各区的贡品奉献的一场厮杀盛宴。每个人的生死其实都是由局外的操控者所掌握,不论是给予其生的希望,还是以最不可思议的方式置人于死地,必定有个幕后主使是这个乌托邦世界的操权者。这也是所有科幻电影的最终设定。既然被称为科学幻想,就一定会在幻想的机制中加入符合现实的成分。技术可以无限制地幻想,而人性却是永恒不变的杀手。 按照动力学说,这世界上不会存在一劳永逸的永动机。即便是能够空想出如此完整且平衡得恰到好处的乌托邦世界,任何科幻电影都不会任这个世界自由发展。因为大自然的规律如果不是优胜劣汰,就一定是资源的自由流通,最终导致“大同”的出现。但人类的私欲是绝对不会允许第二种情况出现的,也正如本片中都城对十二个辖区的牢牢控制,习惯于享受的人们是绝对不会把这样的权利拱手让出的。更有甚者,在《逆世界》这种披着科幻外衣的爱情片中,也从来都是拒绝上层社会和下层社会相接触的。公民所谓的自由,只不过是操权者给予你无伤大雅的自娱自乐,是能让下层社会画饼充饥的把戏。真正的狂欢,却是这些贡品们以自己的生命奉献出的一场饕餮盛宴。本质上,操权者的欢乐在于对奉献者、卑微者的虐杀。快乐总是要以痛苦作为基石。

饥饿游戏影评

篇一:电影饥饿游戏观后感 电影《饥饿游戏》观后感 一个偶然的机会被朋友拖去电影院看电影,纯属是玩的精疲力尽的傍晚的无聊之作,漫无目的的来打发时间。惊喜往往出现在不经意之间,电影开始不久我就被里边的故事情节所深深的吸引,惊险刺激的故事情节、赤裸暴露的人类本性、至死不渝的高尚爱情让我铭记着这部电影的名字《饥饿游戏》。谢谢朋友的强拉硬拽与无聊时的娱乐方式,让我不虚此行。 看完电影,让人很难不爱上勇敢无畏、富于智谋的女主角katniss以及她的沉着冷静。观有所想、思有所得是我们在人生路上不断进步的必备手段。这部影片带给了我思考与感悟主要有一下三点。 1、人是自然界造物史上的奇迹,但同时人也属于动物范畴,找到赖以生存的土壤、空气、食物等物质是所有动物的天性。影片中的人因为饥饿难耐而向政府领取食物,领取食物的次数越多被抽中参加饥饿游戏的概率就越大。人们在明知参加游戏就意味着死亡、意味着生命终结的情况下还是抵挡不住政府低廉的食物来延续自己已卑微脆弱的生命,这无疑展现了争取生存环境是人类的天性,哪怕是满地荆棘也在所不辞。我们从小拼命的学习、考试、努力的工作、争取更高的待遇、努力改善自己的生活环境又何尝反应不是这个道理呢。 2、人是群体性动物,社会是群体的社会,脱离了群体的个体人是无法生存下去的。团结就是力量、众人捡柴火焰高的道理在影片中显露的淋漓尽致。影片中几个游戏刚开始,24个参赛者就组成了几个小团体相互展开厮杀,一个人的力量势单力薄,落单的总是最先被杀戮的恶魔抹去的那个。女主角在游戏过程中得到了不同人的各种各样的帮助才得以逢凶化吉,成为最后的胜利者,她团结、相信自己身边的朋友,互帮互助,彼此做对方的眼睛、背靠背使自己的视野360度无死角,随时察觉周围危机四伏的环境。拧丝成绳而坚不可摧。我们在平时生活、工作、学习时,无时不刻的置身形形色色、大小不同的团体里,所以我们要学会团结身边的人,有团队意识、团结意识,事情才做的好,人生的作品才能叫做卓越。 3、每个人都有自己的发光点,都有一技之长,不管你已发觉还是从不知晓。在工作中,搏的是一技之长、拼的是刃之利剑。影片中参加游戏的选手都有一技之长,有力大如牛的,有箭术高超的,有善于伪装的,事实证明,一技之长能使你在残酷的、毫无慈悲的恶虐环境中生存。工作的舞台上,我们应该扬己所长、补己所短,在自己的领域发光发热求生存,带给自己、身边的人巨大利好,做自己领域的专家。现实生活是电影《饥饿游戏》的现实版,电影不但没有抑制为了求得自己的生存空间而相互厮杀的动物天性,反而将其赤裸的暴露在人们面前,使人的缺点完全暴露,完美的展现了现实社会,带给人们思考与感悟,如果我们的未来也是如此残酷,我们改如何对待?篇二:饥饿游戏影评 ----- 之人的本性 ----- annie “饥饿游戏”- 所谓“饥饿”,无非就是少年们的争斗。一场生死的游戏,一场至死方休的游戏,一个对人类良心道德的考验,开幕了。 这是个发生在施惠国的一场游 戏,有13为了记住这段历史,每年在这12个 区里都各要派出2名少男少女作为贡 在这24名少年里,只有一个可以活 着出来。在一年一度的抽签中,凯特 尼斯自愿顶替了被抽中的妹妹成为了 来自第12区的贡品。也正因为她的 参加,第74届饥饿游戏因拥有史上唯一一个志愿者而吸引了贵族和赞助商的眼球。当凯特尼斯与自己同区的兼爱慕者的皮塔依着惊人的箭术,强壮的体格与巧合的幸运赢得比

《饥饿游戏》赏析

《饥饿游戏》评论 ————李响12班《饥饿游戏》由加里·罗斯执导,改变于美国作家苏珊·柯林斯的同名小说。该片讲述了北美在一场大战后被摧毁,新的政权规定管辖下的12个区每年进贡少男少女,参加电视直播节目“饥饿游戏”。规则很简单,参加的人员互相厮杀,最后活下来的成为冠军。 该片向影迷们展示了废土世界上建立新政权后的种种矛盾。贫富差距,情感选择,谎言与现实的冲突处处暗示着暴动即将发生。电影的开始,几句话交代了故事的背景:战争毁灭美国后新政权崛起,统治13个区。由于13区叛乱,被都会摧毁,并且定下规矩:剩下12区每年进贡“贡品”,参加电视直播节目。也许放在现在的社会,上节目是大部分人的梦想,但是从选贡品开始,电影里女主人公以及其他百姓这档电视节目的抵触可以看出该节目并不寻常。此处为以后12个区反叛埋下伏笔。电影之后的发展让我们发现这个游戏的残忍血腥,也让我们观赏了“一对情侣”宁死不屈的表演,也让我们看见了统治阶级的无情。 这部电影的一些情节影射了一些人性方面、社会现实等问题。下面,我从三个方面来赏析一下这部电影: 1、潜能激发 “饥饿游戏”的游戏规则就是生与死的较量。自然界的规律就是弱肉强食,该游戏淋漓尽致的体现了这四个字的含义。 根据自生论我们可以知道,从地球上出现第一个生物体到现在,已经大约36亿年了。这36亿年来,慢慢形成的食物链的本质就是弱肉强食。各种生物为了让自己活下来,只能不断的变强,进化,所以我们人类才能产生。我们拥有制造工具的能力,我们有自己的语言、文字、音乐等等,更重要的我们是地球上有史以来最具智慧的生物。我们是地球的统治者,是处于食物链顶端的王者。 《饥饿游戏》中,统治者充分利用自己的权利地位,摆布贫民百姓的生活;百姓们为了在游戏中生存下去,只有不断变强。在电影前半部分分别介绍了男女主人公的职业,凯特尼斯虽然是女性,但是确实个打猎好手;皮塔虽然是个男人,在影片中是一家酒馆的服务员,却任人欺辱,不敢还手。但是在游戏中,面对死亡的压力,凯特尼斯与皮

《饥饿游戏》:细节动作的设计分析

影评知识 契诃夫曾经说过:假如不打算开火,就别让一支上膛的来福枪出现。这一理论被称为“契诃夫之枪”,意思是说对细微情节的设计,要到最后要有用,也就是说不要使用无用的段落,如果没有用,就干脆不要出现。这可以说是和“简洁”、“节省”类似的说法。然而,我们还能发现一些细微情节往往是创作者的伏笔。 李渔在《闲情偶寄》有这样一段话:于情事截然绝不相关之处,亦有连环细笋伏于其中,看到后来方知其妙。如藕于未切之时,先长暗丝以待;丝于络成之后,才知作茧之精。说白了就是这些细微之处往往都是后来的伏笔,作为作品故事的暗线一直存在着。下面我们就简单分析几个《饥饿游戏》中的细节动作的设计。 首先是伊夫蒂恩对妹妹衣角的评论,让她把衣角塞进裤子里。在这个细节出现的时候,我们最多能得到伊夫蒂恩是一个很细致的人,更重要的是她和妹妹的关系,更多的是承担了这个家庭的重任,好像母亲对孩子的关爱一样,这和开始的时候妹妹被噩梦吓醒,她的安慰是一样的效果。殊不知,在当妹妹被选为“贡品”的那一刹那,妹妹主动把自己的衣角塞进裤子里,可见一个小女孩面对恐惧,面对威胁时,内心恐慌过后的对死亡的镇定,和她极力向家人掩饰自己的懦弱,不想让家人担心的“小大人”的心态。这是非常成功的一个设计,在人物心理层面上起到了塑造人物性格的作用。 其次是伊夫蒂恩对妹妹唱的儿歌,就像前面所说的,我们对这个细节所能得到的信息是伊夫蒂恩对妹妹的关怀和照顾。当然,这之前还有一个细节,电影的开头为什么要用一个小女孩的噩梦惊醒开始呢?我们对这个设计可能不会想得太多,通常也不

会去细致分析开头的作用。 其实一个电影的开头前十个镜头基本上就奠定了一部电影的基调。那么做恶梦首先给人以压抑感,影片就从噩梦醒来开始,再走向噩梦,最后走出噩梦结束,这里其实是在预示一年一度的“贡品抽签”的时机就要到了,小女孩竟然做梦都能梦到可见这是个多么可怕的场面,对小孩子的心灵是多么大的震慑,反映了饥饿游戏简直就是一个噩梦。我们接着说儿歌,儿歌的内容涉及的是在青草上自由自在的场景,反映了对自由渴望。在她的朋友露死的时候,她依然用这首歌来安慰她,有两个作用,一个反映了伊夫蒂恩的善良,以及她把露当成了自的妹妹一样照顾;另一个说明,她告诉露,死亡了就可以自由了,不在守着这样奴役。这个儿歌的设计是作品中思想的一个折射。最后,《饥饿游戏》最重要的一个细节,恐怕就是燃烧之鸟的胸章了,这枚胸章先后给了5个特写,第一次是在她准备买下的时候,被人赠予;第二次她把胸章给了妹妹,说可以带给她好运;第三次,妹妹把胸章还给她,因为她要替妹妹赶赴竞技场,妹妹要给她带来好运;第四次,是在和露交谈的时候;第五次,实在她获得了冠军,总统给她颁奖的时候,对她胸章的夸赞。纵观这五次出现,形成了一个意义链条,暗示着伊夫蒂恩成长为一只火烈之鸟的过程。第一次是纯属喜爱,这是胸章的出场,然后她在去广场上参加“抽签”之前把胸章给了妹妹,这是它已经抽象了某种亲情的流动;当妹妹再次把胸章还给她时,这种情感达到极致,十分感人。第三次,象征友情;第四次象征着性格的成熟。所以这个细节是片中非常具有隐喻意义的细节,而且,独自成长为一条内在隐喻线。 这是《饥饿游戏》非常成功的一个细节处理。 影评人/河曲智叟

饥饿游戏第一册英文读后感

The Hunger Games (第一册)书评 The story took place on the North American continent. It shows us the situation about our future. While the technology has undergone a rapid expansion during this time, our world has been ruined by ourselves, the peaceful rules have been broken by ourselves. If we want to live, it depends on others’ death. The book gives us a perfect explanation about friendship and love, even about the greatest love in the world. 故事发生在北美洲大地上,展现了我们未来的境况。当科技在迅速发展之时,我们的世界也被我们所毁灭,和平被我们打破。一个人的生命建立在别人的死亡之上。这本书给了我们对于友情、爱情,甚至是世间大爱的完美诠释。 Panem in The Hunger Games, seems to depict the version of futuristic America. This country has been divided into 12 districts. Every district has its own symbol. Let's take the First District for example, it lives by luxury goods and the people there are much richer than those living in any other district. 《饥饿游戏》中的“施惠国”似乎描述了未来的美国的场景。这个国家被分为12个区,每个区有其独特的标志。以第一区为例,人们以出售奢侈品为生,也比其他区的人都要富有。 Different from the lucky born in the first district, the heroine is from a slum, living with her mother and sister. Because her father died of an accident, her mother seldom cares about the whole family. It led to shape Katniss's personality, which is unsociable but thoughtful and fearless. 不同于出生于第一区的幸运儿,女主人公Katniss来自于贫民窟,与母亲和妹妹共同生活。由于父亲在事故中离世,母亲对于这个家庭也无暇关心。这致使Katniss形成了不爱交际但体贴同时无畏的性格。 On this imaginary future land, there has been an inhuman game being

《饥饿游戏》三部曲的电影叙事策略

《饥饿游戏》三部曲的电影叙事策略 [摘要]《饥饿游戏》系列电影尽管出于运作的需要而不得不分为四部拍摄和发行,但是其在叙事上完全植根于苏珊?柯林斯的同名三部曲小说作品,四部电影所讲述的实际上是一个连续的故事,并且电影在改编过程中也对原著保持了最大限度的忠实。因此在探讨这四部电影的叙事策略时,将其作为一个整体来进行观照是完全可行的。文章从“陌生化”叙事的使用、叙事视角的调整、文化积淀对叙事的辅助三方面,分析《饥饿游戏》系列电影的叙事策略。 [关键词]《饥饿游戏》;电影;叙事策略 《饥饿游戏》系列电影是《饥饿游戏》(2012)、《饥饿游戏2:星火燎原》(2013)、《饥饿游戏3:嘲笑鸟(上)》(2014)以及《饥饿游戏3:嘲笑鸟(下)》(2015)四部电影的合称。电影自问世以来就因为以炫目的影像承载起一个宏大的世界,并且在类似“大逃杀”的叙事中表现出来的对争议话题的思索而好评如潮,被认为是“青春异色作品”中的突破之作。[1]《饥饿游戏》系列电影除了在给观众展现生存游戏的主线以外,还囊括了颇为复杂的人物关系以及在一个荒唐社会中种种或明或暗的斗争力量。如何将这些线索在清晰且保证电影整体观赏性的前提下交代给观众,需要影片运用一定的叙事策略。尽管电影出于运作的需要而不得不分为四部分别拍摄和发行,电影的主创也经历了更换,但是其在叙事上完全植根于美国女作家苏珊?柯林斯的同名三部曲小说作品,[2]四部电影所讲述的实际上是一个连续的故事,并且电影在改编过程中在叙事上也对原著保持了最大限度的忠实。因此,在探讨这四部电影的叙事策略时,将其作为一个整体来进行观照是完全可行的。 一、“陌生化”叙事的使用 “陌生化”叙事理论最早来源于俄国的形式主义,其中又分为角度、语言、结构等多方面的陌生化,原本指在文学作品中使用一种晦涩的,难以一时理解的叙事方法。[3]而随着陌生化叙事进入到电影创作中,其往往指电影为观众展现出许多现实生活中不存在的事物。近年来,《哈利?波特》系列电影、《指环王》系列电影等奇幻题材作品的走红在某种程度上说明了“陌生化”叙事的独特魅力。根据心理学的研究,越是与人们日常生活中所见事物迥异的、新奇的东西,越容易吸引人们的眼球。对于花钱走进电影院,寻求某种休闲与娱乐的观众来说尤其如此,现实世界已经给予了观众足够多的压力和困扰,观众需要利用大银幕暂时地进入到另外一个充满新鲜感的世界中。《饥饿游戏》被定义为一部科幻、冒险电影,其一方面具有冷静而客观的叙事姿态,另一方面却要在某种程度上放弃写实品格,构建起一个奇幻、怪诞甚至令人发指的,让观众感到陌生而又熟悉的世界。从而使电影在虚虚实实之中摇曳生姿,很好地把握住了观众的注意力。并且,《饥饿游戏》诞生于柯林斯目睹了电视中的真人秀节目与战争报道同时存在之后,饱含着作者对现实社会种种黑暗邪恶之处的抨击,陌生化的叙事能够为观众的理解造成一种“延宕”效果,使得作者的抨击是隐晦、含蓄的,避免读者主体性的发挥空间被完全剥夺。 电影中故事发生的具体区域是今日的北美大陆,但是在电影中这里已经被一个叫帕纳姆的,拥有13个行政区以及首都开皮特的独裁国家所取代。由于75年

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