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蓝宝石

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AE蓝宝石插件Genarts sapphire中英文对照:1.Sapphire Adjusts

S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整)

S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换)

S_Gamma(RGB反差系数调整,不错)

S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错)

S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器)

S_Monochrome(灰度化,不错)

S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化)

S_Tint(双色调的着色器)

2.SapphireBlur+Sharpenf

S_Blur(多种方式的模糊,不错)

S_BlurChannels(多种方式的通道模糊)

S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错)

S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊)

S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错)

S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊)

S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错)

S_GrainRemove(降噪,速度较快)

S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊)

S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成)

S_Sharpen(简单的锐化)

S_SoftFocus(柔焦效果)

S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错)

3.SapphireComposite

S_EdgeFlash(加光的层叠加效果)

S_Layer(多种混合方式的层叠加效果)

S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果)

S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像)

S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加)

S_ZComp(Z方向的层叠加效果)

4.SapphireDistort

S_Distort(自定义镜头变形效果,不错)

S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果)

S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果)

S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好)

S_Shake(镜头震动效果)

S_WarpBubble(噪波变形效果)

S_WarpBubble2(双重的噪波变形效果)

S_WarpChroma(连续的色相扭曲,可以模仿某些空间观测的色散效果,好)S_WarpDrops(自定义的水波纹效果,不错)

S_WarpFishEye(鱼眼镜头效果)

S_WarpPerspective(平面图像的透视叠放,好)

S_WarpPolar(圆盘状扭曲)

S_WarpPuddle(较简单的水波纹效果)

S_WarpPuff(以自身为镜头层的液化变形)

S_WarpRepeat(复制自身并进行平均化,不错)

S_WarpTransform(多种线性变形效果的综合)

S_WarpVortex(漩涡变形,好)

S_WarpWaves(波动变形)

S_WarpWaves2(双重的波动变形)

5.SapphireLighting

S_DropShadow(简单的阴影)

S_EdgeRays(边缘光效果)

S_Glare(虹状眩光效果)

S_Glint(光斑效果)

S_GlintRainbow(虹色星光效果)

S_Glow(光晕效果)

S_GlowAura(条纹光斑效果)

S_GlowDarks(暗区加光效果)

S_GlowDist(透射加光效果)

S_GlowEdges(边缘加光效果)

S_GlowNoise(加光噪波效果)

S_GlowOrthicon(超正析摄象管效果,增强了边缘对比并降低亮度)

S_GlowRainbow(多层色散透射效果)

S_GlowRings(彩色光环效

果,不错)

S_LensFlare(镜头眩光效果)

S_LensFlareAutoTrack(仿真镜头眩光效果,不错)

S_Rays(光芒放射效果)

S_SpotLight(聚光灯效果)

S_Streaks(胶片曝光效果,类似加光的运动模糊)

6.SapphireRender

S_Clouds(简单的云状噪波)

S_CloudColorSmooth(杂色噪波)

S_CloudsMultColor(彩色云状噪波)

S_CloudsPerspective(有景深的云状噪波)

S_CloudsPsyko(色散噪波效果)

S_CloudsVortex(漩涡状噪波)

S_Gradient(简单的线性渐变色填充)

S_GradientRadial(环形渐变色填充)

S_Grid(网格效果)

S_Sparkles(星光镜效果)

S_TextureCells(细胞噪波效果)

S_TextureChromaSpiral(带有色散的螺旋状噪波效果)S_TextureFolded(褶皱噪波效果)

S_TextureMoire(摩尔纹效果)

S_TextureNoiseEmboss(水面反射效果)

S_TextureNoisePaint(水彩笔触噪波,不错)

S_TexturePlasma(电离噪波效果)

S_TextureSpots(点状噪波,不错)

S_TextureWeave(编织物效果)

S_Zap(闪电效果)

S_ZapFrom(放射闪电效果)

S_ZapTo(闪电充填效果)

7.SapphireStylize

S_AutoPaint(油漆效果)

S_BandPass(放射线余辉效果)

S_Diffuse(弥散效果)

S_EdgeColorize(边缘加色效果)

S_EdgeDetect(突出边缘效果)

S_EdgeDetectDouble(双重的突出边缘效果)

S_EdgesInDirection(方向性的突出边缘效果)

S_Emboss(浮雕效果)

S_EmbossDistort(变形浮雕效果)

S_EmbossGlass(带有色散的变形浮雕效果)

S_EmbossShiny(加光的浮雕效果)

S_Etching(雕版印刷效果)

S_FilmEffect(模仿胶片效果,有少量模板)

S_FlysEyeCircles(圆形复眼效果)

S_FlysEyeHex(六角形复眼效果)

S_FlysEyeRect(矩形复眼效果)

S_Grain(噪点效果)

S_GrainStatic(随机噪点效果)

S_HalfTone(双色点阵效果)

S_HalfToneColor(彩色点阵效果)

S_HalfToneRings(双色环形纹理效果)

S_JpegDamage(模仿JPEG压缩造成的图像损失)

S_Kaleido(多边形万花筒效果)

S_KaleidoPolar(圆形万花筒效果)

S_Mosaic(可调项较多的马赛克效果)

S_PseudoColor(热成像效果)

S_PsykoBlobs(水面油渍效果)

S_PsykoStripes(条纹油渍效果)

S_ScanLines(模仿电视效果)

S_ScanLinesMono(模仿黑白电视效果)

S_Sketch(手绘效果)

S_Solarize(负片效果)

S_Zebrafy(扭曲的单色底片效果)

S_ZebrafyColor(带有色彩漂移和扭曲的底片效果)

S_ZFogExponential(指数增长的蒙雾效果)

S_ZFogLinear(线性增长的蒙雾效果)

8.SapphireTime

S_Feedback(延迟视频回馈效果)

S_FeedbackBubble(带有变形的延迟视频回馈效果)

S_FieldRemove(去场工具)

S_Flicker(随机闪烁效果)

S_FlickerMatch(同步闪烁效果)

S_FlickerMatchMatte(指定区域的同步闪烁效果)

S_FlickerMatchCo

lor(对色彩通道的同步闪烁效果)

S_FlickerMchMatteColor(同时带有变色和蒙板的同步闪烁效果)S_FlickerRemove(去除闪烁)

S_FlickerRemoveMatte(指定区域的消除闪烁)

S_FlickerRemoveColor(去除色彩闪烁)

S_FlickerRmMatteColor(去除指定区域的色彩闪烁)

S_FreezeFrame(跳帧效果,不错)

S_GetFrame(静帧效果)

S_JitterFrames(随机抽帧效果)

S_MotionDetect(帧变化检测,好)

S_NearestColor(检测指定的色彩部分)

S_RandomEdits(帧乱序播放,好)

S_ReverseClip(帧反序播放)

S_ReverseEdits(指定区段帧的反序播放,不错)

S_TimeAverage(指定帧平均合成,类似于追迹效果)S_TimeDisplace(动态贴图替换)

S_TimeSlice(参数与时间有关的帧切分效果)

S_TimeWarpRGB(色偏移效果)

S_Trails(追迹效果)

S_TrailsDiffuse(带有像素扩散的追迹效果)

9.Sapphire Transitions

S_DissolveBlur(模糊过渡,不错)

S_DissolveBubble(液化过渡,不错)

S_DissolveDiffuse(像素扩散过渡)

S_DissolveLuma(各种亮度过渡)

S_DissolvePuddle(水波纹过渡,不错)

S_DissolveSpeckle(可控斑点过渡)

S_DissolveStatic(随机像素过渡)

S_DissolveVortex(漩涡过渡)

S_DissolveWaves(波浪过渡)

S_WipeBlobs(气泡转场,不错)

S_WipeBubble(液化划像,不错)

S_WipeCells(细胞结构过渡)

S_WipeChecker(网格划像)

S_WipeCircle(圆形划像)

S_WipeClock(扇形划像)

S_WipeClouds(云雾转场,少见)

S_WipeDiffuse(像素扩散划像)

S_WipeDots(点阵划像)

S_WipeDoubleWedge(双楔形划像)

S_WipeFourWedges(四楔形划像)

S_WipeLine(线性划像)

S_WipePixelate(随机像素块划像)

S_WipeRectangle(矩形划像)

S_WipeRings(多重环形划像)

S_WipeStar(星形划像)

S_WipeStripes(条纹划像)

S_WipeTiles(多边形划像)

S_WipeWedge(楔形划像)

概念结构设计和逻辑结构设计

概念结构设计和逻辑结构设计 一.系统概述 本系统通过调查从事医药产品的零售,批发等工作的企业,根据其具体情况设计医药销售管理系统。医药管理系统的设计和制作需要建立在调查的数据基础上,系统完成后预期希望实现药品基本信息的处理,辅助个部门工作人员工作并记录一些信息,一便于药品的销售和管理。通过此系统的功能,从事药品零售和批发等部门可以实现一些功能,如:基础信息管理,进货管理,库房管理,销售管理,财务统计,系统维护等。 二.概念结构设计 1.员工属性 2.药品属性 3.客户属性 4.供应商属性 5.医药销售管理系统E--R 图 三.逻辑结构设计 该设计概念以概念结构设计中的E--R 图为主要依据,设计出相关的整体逻辑结构,具体关系模型如下:(加下划线的表示为主码) 药品信息(药品编号,药品名称,药品类别,规格,售价,进价,有效期,生产日期,产地,备注) 供应商信息(供应商编号,供应商名称,负责人,) 员工 姓名 家庭地址 E-maill 电话 员工 编号 年龄 帐号

四.系统各功能模块如何现(数据流实图);1.基本信息管理子系统 基本信息管理子系统 药品信息员工信息客户信息供应商信息2.库存管理子系统 库存管理子系 统 库存查询库存信息出入库登记库存报表3.销售管理子系统 销售管理 销售登记销售退货销售查询 4.信息预警子系统 信息预警 报废预警库存预警 5.财务统计子系统 财务统计 统计销售额打印报表 6.系统管理子系统

系统管理 权限管理修改密码系统帮助 五.数据库设计(E-R图,数据库表结构) 1.药品基本信息表 列名字段数据类型可否为空说明药品编号 药品名称 药品类别 规格 进价 有效期 生产日期 售价 产地 备注 2.员工基本信息表 列名字段数据类型可否为空说明员工编号 性别 身份证号 员工年龄

关于编制蓝宝石生产建设项目可行性研究报告编制说明

蓝宝石项目 可行性研究报告 编制单位:北京中投信德国际信息咨询有限公司编制时间:https://www.wendangku.net/doc/7e7267094.html, 高级工程师:高建

关于编制蓝宝石生产建设项目可行性研究 报告编制说明 (模版型) 【立项 批地 融资 招商】 核心提示: 1、本报告为模板形式,客户下载后,可根据报告内容说明,自行修改,补充上自己项目的数据内容,即可完成属于自己,高水准的一份可研报告,从此写报告不在求人。 2、客户可联系我公司,协助编写完成可研报告,可行性研究报告大纲(具体可跟据客户要求进行调整) 编制单位:北京中投信德国际信息咨询有限公司 专 业 撰写节能评估报告资金申请报告项目建议书 商业计划书可行性研究报告

目录 第一章总论 (1) 1.1项目概要 (1) 1.1.1项目名称 (1) 1.1.2项目建设单位 (1) 1.1.3项目建设性质 (1) 1.1.4项目建设地点 (1) 1.1.5项目主管部门 (1) 1.1.6项目投资规模 (2) 1.1.7项目建设规模 (2) 1.1.8项目资金来源 (3) 1.1.9项目建设期限 (3) 1.2项目建设单位介绍 (3) 1.3编制依据 (3) 1.4编制原则 (4) 1.5研究范围 (5) 1.6主要经济技术指标 (5) 1.7综合评价 (6) 第二章项目背景及必要性可行性分析 (7) 2.1项目提出背景 (7) 2.2本次建设项目发起缘由 (7) 2.3项目建设必要性分析 (7) 2.3.1促进我国蓝宝石产业快速发展的需要 (8) 2.3.2加快当地高新技术产业发展的重要举措 (8) 2.3.3满足我国的工业发展需求的需要 (8) 2.3.4符合现行产业政策及清洁生产要求 (8) 2.3.5提升企业竞争力水平,有助于企业长远战略发展的需要 (9) 2.3.6增加就业带动相关产业链发展的需要 (9) 2.3.7促进项目建设地经济发展进程的的需要 (10) 2.4项目可行性分析 (10) 2.4.1政策可行性 (10) 2.4.2市场可行性 (10) 2.4.3技术可行性 (11) 2.4.4管理可行性 (11) 2.4.5财务可行性 (11) 2.5蓝宝石项目发展概况 (12)

宝石肉眼鉴定方法实战:蓝宝石

宝石肉眼鉴定方法实战:蓝宝石 宝石肉眼鉴定方法实战:蓝宝石 2014-09-10 东方金王 蓝宝石和红宝石都是宝石级的刚玉,区别在于它们在各自的生长过程中捕获的致色元素不同。红宝石捕获了铬,所以呈红色、粉红色;而蓝宝石捕获了铁和钛,并且由于铁、钛的含量和比例不同,而呈现出蓝色、绿色、黄色、紫色乃至无色等多种颜色。 蓝宝石也属于古老的宝石品种,应用历史已达数千年。蓝宝石也被国际珠宝界列为四大名贵宝石之一,寓意“慈祥、诚实、宽容和高尚”,并作为九月生辰石和结婚23周年、26周年和65周年的纪念石。由于天然蓝宝石中不同程度含有微量的铁,铁元素对白光的吸收往往会使蓝宝石颜色发暗。因此,市场上绝大多数天然蓝宝石经过人工优化加热处理。加热处理并没有改变天然蓝宝石的结构和稳定性,因此,得到国际珠宝界的认可,视同天然蓝宝石在市场上流通。 一、物理化学性质

蓝宝石的化学组成主要为Al2O3,含有少量(0.5%—2.0%)的TiO2 、Fe2O3和微量的Co、Ni、V等元素。属于三方晶系,晶体呈六边形桶状或柱状,晶面上可见到斜交的双晶纹。颜色较多,有靛蓝色、蓝色、浅蓝色、天蓝色、绿色、黄色、紫色、灰色乃至无色等。强玻璃光泽,透明至微透明,硬度9,密度3.9—4.1g/cm3,折射率1.762—1.770,双折射率为0.008,具蓝-绿二色性。发育平直的裂理面。常含有包裹体,因产地和成因不同而有所差异。 二、肉眼鉴定特征 市场上流通的蓝宝石有:天然蓝宝石、优化处理的天然蓝宝石、合成蓝宝石,以及与蓝宝石相似的蓝色天然宝石和仿制品。 (一)天然蓝宝石 天然蓝宝石根据成因和产出特征可以分为两类:

口袋妖怪红宝石386攻略

口袋妖怪xx/xx简明共通攻略 1.开始时选择男女只。 2.下车,xx调整时间。 3.与邻居家打招呼。 4.继续走,看见博士被追。选地上一个包中的精灵。战斗! 5.博士把你带到家,给你xx。 6.继续往先走,再下一个城市口子上的阿姨说话,她把我带到SHOP前,还送了我一个加HP的道具。 7.往上面走,几步就看到刚才的对手,和她打了个招呼,然后扁她。 8.回到刚才有PC的地方,在门口又看见了对手,说话。 9.出来,看见妈妈,对话后,按B可以跑的。 10.跑去被挡住的那个地方,那个叔叔不见了。 11.到了一个新城市,然后去GYM。里面的人竟然是爸爸。 12.正当我们惺惺相吸的时候,一个家伙进入,和我抓怪物。 13.向上走,进树林,反派人物登场,开扁! 14.走了很长一段路,来到了新xx。 15.然后去打GYM。 16.一出去就看到那个什么队的家伙从左边的大楼冲出来,从右边出镇子,路上的房子被人挡了。 17.前面就是山洞,一个老家伙告诉你他的怪物被抢了,走进洞去,果然。打败坏蛋后,那老头慢慢走进来,牵着他的小沙鸥就走了。

18.在路口被一个叔叔拦住,原来他是那栋楼里的家伙,为了感谢你给了你一个道具,然后把你领到那里的3楼去见他们的老板。 19.老板给你游戏的重要道具,用这个可以看到地图和拥有的妖怪的状态。 20.回到哪里原来那个老头是船的主人,选择是之后,他就把你带到了一个小岛上去了。 21.这里的GYM使用的是格斗系的,战胜他之后照例给了你一个勋章。 22.从上面出镇子,可以拿到5号密传机器(闪光)。 23.进山洞,到了上层,看到一个家伙又给了你道具就跑了。 24.继续坐船,选第2个地方,这里是一个海滨城市。 25.海族管门口被火之团(蓝宝石里是水之团)的家伙给围住了进不去,出镇子外面的路也封死了。 26.先和右下方工厂里的老板说话,水族管门口的家伙不见了,进去交50元的参观费。 27.一个家伙还给了你一个技能机器。 28.上楼刚和那个研究员样的人说话,火之团(蓝宝石里是水之团)的人利马冲了近来,打跑之后,零件入手。 29.原先被火之团(蓝宝石里是水之团)挡住的路口也可以进了,往前走。 30.途中又遇到了对手,击败他之后继续前进就可以到达游戏城。 31.自行车店里老板送给你一辆自行车。 32.商店右边的的屋子里,可得到6号密传机器(碎石)。 33.GYM前有2个家伙在嘀咕什么,原来他们也是挑战者,打到他后,再打倒GYM。

第一章 概率论的基本概念重点和难点

第一章概率论的基本概念 一、重点、难点概要复述 随机事件的定义及事件间的关系;概率的定义及性质;常见的三大概率模型:古典概型,几何概型,贝努利概型;条件概率与三大公式:乘法公式,全概公式,贝叶斯公式;事件的独立性。 1.设事件表示“甲产品畅销,乙产品滞销”,则表示_________________. 2.设为事件,则都发生可表示为___________________;发生但与不发生可表示为_______________;中不多于一个发生可表示为 ________________. 3.设为随机事件,则。 A.B. C.D. 4. 设为随机事件,则。 A. B. C. D. 5.设事件满足,则 _______. 6.将20本书随机放入书架,则指定的某3本书挨在一起的概率是 ____________. 7.向半径为的圆内随机抛一质点,则质点落入圆内接正方形区域的概率为__________. 8.将一枚骰子连续抛掷100次,则事件“出现1点或6点”至少发生2次的概率为_______. 9. 一批灯泡共100只,其中10只为次品。做不放回抽取,每次取1只,则第3 次才取到正品的概率为___________. 10. 三个箱子,第一个箱子有4个黑球、1个白球,第二个箱子有3个黑球、3个白球,第三个箱子有3个黑球、5个白球。现随机地取一个箱子,再从这个箱子中任取一个球,则这个球为白球的概率为 ___________。若已知取得的球为白球,则此球属于第二个箱子的概率

为__________. 二、常见问题及解法 (一) 随机事件的表示: 1.随机事件的表示:设为随机事件,则 i)同时发生可表示为; ii)至少有一个发生可表示为; iii)发生但不发生可表示为 (二)随机事件概率的求法 1.利用加法公式: 2. 应用乘法公式:,其中. ,其中。 注:若,则由乘法公式可得 从而,也即与可以相互转换。又因 ; 故,可相互转换。 3. 在古典概型中求事件的概率: 4. 在几何概型中求事件概率: 5. 在贝努利概型中求事件的概率:在重貝努利试验中,事件每次发生的 概率为,则事件 恰发生次的概率为:,。 6. 利用全概公式与逆概公式求概率:设是完备事件组,,是任一个事 件,则 (i)全概公式: (ii)逆概公式:,其中。 (三)事件独立性的判断 1. 根据实际问题直观判断 2. 根据定义来判断或证明:事件相互独立当且仅当。 三、拓展练习 1.设事件满足求 2.设事件满足,已知,求。 3.设事件满足,,, 求至少有一个发生的概率为。 4. 设事件满足 则有 (A) (B) (C) (D) 5. 设事件满足则

口袋妖怪红宝石攻略

口袋妖怪红宝石攻略 这款游戏是日本任天堂推出的一款招牌游戏,游戏又被称为宠物小精灵,相信大家都看过同名的动漫吧!这款游戏是口袋妖怪系列的游戏续作,游戏加入了全新的宠物,新的任务以及全新的游戏模式。 刚进入游戏,先选择好主人公性别,如果你是选择的男生,那么你的对手(也就是博士的孩子)就会是女,反之亦然。然后取好你的名字,就可以开始游戏了。游戏一开始,主角“我”(以下都称“我”)在一辆卡车里,原来是刚搬家到这里,(真的我也总搬家~汗~)进家以后先上二楼,对着墙上的钟设定时间,由于游戏是采用的真实时间制,所以建议大家为了方便起见还是按照现实的时间来设定,设好了后妈妈会让你去镇里逛逛,和新邻居们打打招呼,来到右边屋的二楼,会见到我以后的对手,然后出门往下,就会看到博士的研究所,进去发现博士不在,和一人交谈得知博士出去了。 出门后发现上面有阵骚动,上去后发现博士正被一只ポチエナ追赶,地上放着一只博士的背包,博士看见我来了,就像看到天才救星~叫我从背包里拿出一只精灵来打倒ポチエナ,三只精灵的属性分别是草,火,水,进化后火的属性会变为火和格斗,水的属性会变为水,地,草系不变。我挑选了一只,轻而易举的打倒了敌人。(我觉得选择火属性的小火鸟比较好~强袭型~不是吃的火鸡!!!)救了博士随他一起回到了研究所,博士为了感谢把刚才挑选的那只精灵送给了我,并拜托我去103号道路把他的孩子叫回研究所。(这点小事也要让我来做阿~~)出了研究所往上走,来到了コトキタウン镇,在这里可以补充一下体力先,与商店门口的人对话还会得到伤药。补充好体力后向上走,来到了103号道路,博士的孩子果然在草丛里,上前与他对话,但他为了看看本宫我的实力执意要与我决斗,于是战斗开始。 博士的孩子手中的精灵属性是克制我方选择的那只精灵的,不过好在现在等级都还很低,并没有本属性的攻击技能,(小样~挑衅,看我不好好收拾你~)所以不费吹灰之力就打败了对手,对手战败后只得乖乖听我的话,回研究所去了。(不知道输了会有什么后果?我玩过几次都没有输~)回到研究所,对手已经在那里了,博士为了感谢我,赠送了一台图鉴给我,而对手也为了感谢我给它带信,赠送了5个精灵球给我,现在就可以捉精灵了~哈哈~出了研究所来到家门口,发现妈妈在门口,与她对话会获得加速鞋,还是妈妈想得周到~(按住B键移动速度会变为正常的2倍),然后就可以正式开始冒险了。加油吧!到了コトキタウン镇往左走,通过102号道路来到了トウカシティ镇,路上有不少的训练员,可以趁此机会练练级。(我是公主我怕谁!)トウカシティ镇是第一个有GYM会馆的城镇,不过这里的首领却说我是新手,要等我得到4个徽章后再来挑战,并派了一个小孩儿教我如何捉精灵(汗~~)教完后出镇往上走,会遇见水之团(红宝石则是熔岩团)的人,两句不和对方向我发起了猛烈的攻击,不过他的精灵实在是太笨了,很容易就解决掉了,解决后水之团的人逃跑了,问一下旁边的人他会送你一个超级球,在现阶段也算是一种比较高级的道具了。 往上走通过一座桥到了カナズミティ市,在这里记得仔细调查一下民居,有一位老人会送给我1号秘传机器いあいぎり(居合斩),非常有用!在市里的学校老师还会送给我先行攻击的道具。都得到以后来到了这个市的会馆,这个会馆是岩石系的,开始选择精灵如果是水和草就只需要练到会本系的招数就可以通过了,如果是选择的火系的精灵就必须练到第一次进化,进化后学到格斗系的招数,不但不被克了还反克了岩石系,轻松的就过了。(反正都要练级~所以我说最好选火系阿~这回知道厉害了吧~)打过后会馆首领会送我39号技巧机器

蓝宝石晶体生长技术回顾

蓝宝石晶体生长技术回顾 (2011-07-12 15:21:18) 转载 分类:蓝宝石晶体 标签: 蓝宝石 晶体生长 技术 历史 杂文 杂谈 引言 不少群众提出意见,博主说了这多不行的,能不能告诉广大投身蓝宝石长晶事业的什么设备行?说实话,这真的是为难我了!怎么讲?举个例子吧,Ky技术设备在Mono手里还真的是Ky,但到了你手里可能就是YY了。 可能你觉得受打击了,可是没有办法啊,事实如此啊,实话听 起来往往比较刺耳!本博主前面发表的《从缺陷的角度谈谈蓝宝石生长方向的选择》博文,迄今为止只有寥寥无几群众真正看出精髓所在..................................不服气群众可以留言谈谈自己了解了什么? 古人云“博古通今”、“温故知新”,我觉得很有道理,技术之道也是如此。如果没有对以往技术的熟练掌握、熟知精髓所在,没有

对以往技术的总结提炼,你就不可能对一个新技术真正的掌握。任何新技术新设备到你手里,充其量你只是一个熟练操作工而已。 还觉得不信的话,我就在这篇博文里用大家认为最古老的火焰法宝石生长的经验理论总结来给大家进行目前流行的衬底级蓝宝石晶体生长进行理论指导。 蓝宝石晶体生长技术简介

焰熔法(flame fusion technique)&维尔纳叶法(Verneuil technique) 1885年由弗雷米(E. Fremy)、弗尔(E. Feil)和乌泽(Wyse)一起,利用氢氧火焰熔化天然的红宝石粉末与重铬酸钾而制成了当时轰动一时的“日内瓦红宝石”。后来于1902年弗雷米的助手法国的化学家维尔纳叶(Verneuil)改进并发展这一技术使之能进行商业化生产。因此,这种方法又被称为维尔纳叶法。 弗雷米(E. Fremy)、弗尔(E. Feil)和乌泽(Wyse)这几个哥们实际上就是做假珠宝的,一群有创新精神的专业人士。 博主对两类造假者比较佩服,一类是以人造珠宝以假乱真的,一类是造假文物的。首先、他们具有很高的专业素养;其次、他们也无关民生大计;还有利于社会财富的再分配。 至于火焰法简单的描述我就不啰嗦了,我讲讲一些你所不知道的火焰法长宝石的一些前人总结;这些总结和经验对今天的任何一种新方法长蓝宝石单晶都是有借鉴意义的。 100多年来火焰法工作者在气泡、微散射,晶体应力和晶体生长方向的关系,晶体生长方向与缺陷、成品率之间的关系做了大量的数据总结,可以讲在各个宝石生长方法中研究数据是最完备的。在这篇博文里我只讲讲个人认为对其他方法有借鉴意义的一些总结。

口袋妖怪宝石ORAS定点教学

对战胜地 - 定点1 中文名 英文名 属性 类型 威力 命中 PP 所需BP 勒住 Bind 普 物理 15 85 20 4 BP 鼾声 Snore 普 特殊 50 100 15 水之波动 Water Pulse 水 特殊 60 100 20 电击波 Shock Wave 电 特殊 60 - 20 虫食 Bug Bite 虫 物理 60 100 20 索要 Covet 普 物理 60 100 25 过肩摔 Low Kick 斗 物理 - 100 20 8 BP

信号光线 Signal Beam 虫 特殊 75 100 15 亿万吸取 Giga Drain 草 特殊 75 100 10 雷电拳 ThunderPunch 电 物理 75 100 15 火焰拳 Fire Punch 火 物理 75 100 15 冷冻拳 Ice Punch 冰 物理 75 100 15 吸取拳 Drain Punch 斗 物理 75 100 10 打落 Knock Off 恶 物理 65 100 20 12 BP 愤怒门牙 Super Fang 普 物理 - 90 10 连环切击 Dual Chop 龙 物理 40 90 15 莽撞 Endeavor 普 物理 - 100 5 16 BP 对战胜地 - 定点2 中文名 英文名 属性 类型 威力 命中 PP 所需BP 吵闹 Uproar 普 特殊 90 100 10 8 BP 飞跃 Bounce 飞 物理 85 85 5 铁尾 Iron Tail 钢 物理 100 75 15 钻头直击 Drill Run 地 物理 80 95 10 铁头槌 Iron Head 钢 物理 80 100 15 思念头槌 Zen Headbutt 超 物理 80 90 15 水之尾 Aqua Tail 水 物理 90 90 10 12 BP 龙之波动 Dragon Pulse 龙 特殊 85 100 10 种子爆弹 Seed Bomb 草 物理 80 100 15 热风 Heat Wave 火 特殊 95 90 10 最终手段 Last Resort 普 物理 140 100 5 高级噪音 Hyper Voice 普 特殊 90 100 10 诈骗 Foul Play 恶 物理 95 100 15 大地之力 Earth Power 地 特殊 90 100 10 逆鳞 Outrage 龙 物理 120 100 10 16 BP 蛮力 Superpower 斗 物理 120 100 5 粉尘射击 Gunk Shot 毒 物理 120 80 5 神鸟 Sky Attack 飞 物理 140 90 5

对比大猩猩玻璃;蓝宝石会是更好的选择吗

对比大猩猩玻璃;蓝宝石会是更好的选择吗? 首先,蓝宝石(sapphire)硬度高于任何一种玻璃,这点毫无疑问,肯定是蓝宝石硬度高。 其次,康宁的内部测试说明在模拟使用条件下大猩猩玻璃(Gorilla Glass)比蓝宝石更不易碎裂。 最后,蓝宝石(强调!绝对没有玻璃两个字)据我所知是不确保韧性的。 关于这个问题要先提一个经常有人会说的重点: 屏幕划伤更多来自于沙尘,砂子颗粒硬度大于玻璃小于蓝宝石,所以玻璃屏幕肯定不如蓝宝石屏幕耐划伤。这个观点没有错,莫氏硬度蓝宝石为9,砂子(石英)为7,大猩猩玻璃为6~6.5,这个数据也基本正确,康宁官方数据中没有给出大猩猩3代的莫氏硬度,不过肯定不到9,有7就挺不错了,毕竟大猩猩玻璃的主要组成就是石英(SiO2),因为玻璃中还含有其他组分,并且是非晶态的,其硬度理论上肯定小于石英晶体。对于划伤这件事来说,莫氏硬度是个最合适不过的参考指标,其定义就是比较一种矿物是否会对另一种矿物造成刻划的痕迹(就是划伤),由此跟参考矿物比对得到硬度分级。具体内容请参阅:摩氏硬度。那么莫氏硬度比屏幕材料的硬度高的东西就会造成屏幕划伤。一般室内的灰尘多是衣服等织物的纤维碎屑完全不能划伤屏幕,而室外的沙尘,多含有石英等矿物,难免会有一些硬度比较高的颗粒粘在屏幕上,再碰上摩擦就会划伤屏幕。说到这里,可以看出蓝宝石的优势,比它硬的矿物很少,所以被划伤的可能性就变得很小。而对于玻璃来说,就比较容易受到划伤。 对于碎裂这件事来说,事关材料抵抗某种作用的强度,可以是冲击力(比如说砸,敲),静力(压,弯)之类的。直观的方法就是做个环状的静压测试: 这个测试说明了一个问题,大猩猩玻璃可以承受更大的静压力而不碎裂。简单的说它很抗压。还有人做过落球实验,说明的是大猩猩玻璃抗冲击力的能力。两个结果都是说明大猩猩碎裂的可能性小小于蓝宝石。

国内生产蓝宝石衬底的有哪几家

国内生产蓝宝石衬底的有哪几家? 如题,最近对上上游的材料供应商感兴趣,请问国内有哪几家? 过去,晶粒厂多半向俄罗斯、日本、美国采购蓝宝石基板,不过包括越峰、鑫晶钻以及太阳能厂中美晶、合晶,都注意到这块市场。太阳能厂中美晶、合晶从去年起,也开始跨足蓝宝石基板切割、甚至长晶,都在显示出LED上下游产值已愈滚愈大。中美晶表示,中美晶之前是向其它业者买进晶棒,切割、研磨、抛光等制程后,才出货给晶粒厂切割成晶粒。但从今年3月起,中美晶打算直接自行长晶,2英寸晶棒仍然向日本、美国采购,但3英寸、4英寸晶棒将自行发展,原因在于“外购晶棒,切割后出售给晶粒厂”的模式获利有限。 西方的蓝宝石生产商停止向台湾的GaN LED生产商供应产品,他们宁愿在电子基材市场的交易中获取利润。市场分析机构Yole Développement在今年的产业报告中强调,“巨大的压力”迫使2英寸蓝宝石晶片的价格降至17美元,这样芯片制造商就能将每个裸片价格压到2-3美分。据该篇报告的作者Philippe Roussel表示,尽管美国Rubicon置身其中,现在台湾LED制造业仍是亚洲和俄国蓝宝石供应商的温床。 尽管全球的实验室中有其他多种技术在开发当中,2英寸蓝宝石晶片在LED制造业中仍然保持主导地位,而台湾是主要的市场。图片来源。其他的供应商则关注全球的其他市场,包括一般售价25美元的2英寸蓝宝石衬底,以及正要推出的4英寸衬底,售价在170-180美元之间。巨大的价格差异把全球领先的LED制造商(大部分在台湾之外)推至浪尖,酌情开始生产4英寸蓝宝石。据悉,Osram和Showa Denko已经开始将部分生产转至更大尺寸的衬底上了。但Roussel认为此举要谨慎。 Roussel在“Sapphire market 2008”报告中指出,去年面向LED产业的蓝宝石衬底产值超过1亿美元,年复合增长率是15%,蓝宝石衬底市场近期有些动荡,但销售额有望稳健成长。而针对RF应用的蓝宝石上硅(SoS)业务将于2011年超过1亿美元。由于Peregrine半导体公司力挽颓势,GaAs RF市场将不会立即受威胁。然而他也指出其中的症结:这个处境很尴尬,客户也不喜欢由一家公司掌控所有的专利。现在Peregrine公司正通过授权日本的Oki 来分散客户的风险,另外还将一些生产外包给代工厂。Peregrine的重组无疑给Rubicon的Q4收入有所影响。 结合LED和SoS两大市场,到2012年蓝宝石业务总计4亿美元。其中,亚洲的蓝宝石生产商所占市场份额67%,由俄国Monocrystal和法国Saint-Gobain为代表的欧洲厂商占了20%的总销售额,剩余的就是Rubicon执掌的北美市场。 俄国晶体专家、合成蓝宝石和其他先进电子材料市场的领军者Monocrystal公司表示,它的超大面积晶片将通过制造低本高效的LED芯片,从而加快步入固态照明领域。今年八月,该公司就已经开始为LED制造商批量生产这种8英寸的c面蓝宝石衬底。通过采用适合大面积蓝宝石生长的先进技术,Monocrystal能快速地提高新一代蓝宝石晶体的产量。已知在2005年该公司的大面积蓝宝石晶体的产量超过了65kg。 蓝宝石衬底制造商Rubicon宣布在上个月底获得一笔6英寸蓝宝石订单,目前只用于研究;但在18个月内,这家台湾LCD制造商进军LED制造业,期待在6英寸蓝宝石上获取更大突破,提高市场竞争力。Rubicon的CEO Raja Parvez说,“我们每隔四周到六周就要拜访客户,我们看到了这个领域内有更大的进步。我预测将会12-18个月内就能看到批量生产。”

《口袋妖怪ORAS》宝石复刻全神兽捕捉图文攻略

3DS口袋妖怪终极红宝石和始源蓝宝石全神兽捕捉图文攻略,教大家怎么捕捉ORAS中的所有神兽精灵,包括盖欧卡,固拉多,迪奥西斯,三圣菇等详细捕捉攻略。神兽按照图鉴顺序排列,可以说没有功劳也有苦劳吧~~以后可能还会补充更详细的攻略。 ==================================== No.243雷公(Lv50) No.244炎帝(Lv50) No.245水君(Lv50) 【捕获地点】:无踪森林TracklessForest(卡纳兹市Rustborocity附近) 【出现条件】:队伍中携带凤王或洛奇亚 【描述】:队伍中携带凤王或洛奇亚时,使用笛子召唤mega拉迪欧斯或拉迪亚斯,地图上会自动出现新的闪光地区。进入后发现环状入口,调查后可按时间条件分别遇敌雷公、炎帝和水君。 【雷公】电Lv.50 特性:压力 技能:电火花反射盾咬碎雷牙 触发时间:每小时0分至20分 捕获度:3

【炎帝】火Lv.50 特性:压力 技能:践踏火焰放射虚张声势火牙 触发时间:每小时20分至40分 捕获度:3 【水君】水Lv.50 特性:压力 技能:极光光线白雾镜面反射冰牙 触发时间:每小时40分至60分(下一小时0分) 捕获度:3 ====================================== No.249洛奇亚 No.250凤王 【地点】:海紫堇(废弃船,需冲浪潜水) 【出现要求】:击败原始固拉多/原始盖欧卡剧情之后 【描述】:潜水进入废弃船底层控制台,右侧隐藏道具扫描仪。携带扫描仪回到卡依市(Slateportcity)港口与船长对话并交还,可以获得透明铃铛(OR)或海鸣之铃(AS)。携带铃铛回到海紫堇会发现传送环,分别可遇敌凤王和洛奇亚。

难点1相与组织的概念

难点: 相与组织的概念 一、相的概念 在金属或合金中,凡化学成分相同、晶体结构相同并有界面与其它部分分开的均匀组成部分叫做相。液态物质为液相,固态物质为固相。 固态合金中有两类基本相:固溶体和金属化合物 1.固溶体 合金组元通过溶解形成一种成分和性能均匀的、且结构与组元之一相同的固相称为固溶体。与固溶体晶格相同的组元为溶剂,一般在合金中含量较多;另一组元为溶质,含量较少。 固溶体用α、β、γ等符号表示。A 、B 组元组成的固溶体也可表示为A(B), 其中A 为溶剂, B 为溶质。例如铜锌合金中锌溶入铜中形成的固溶体一般用α表示, 亦可表示为Cu(Zn)。 2.金属化合物 物 , 或称中间相。 金属化合物一般熔点较高, 硬度高, 脆性大。时, 强度、硬度和耐磨性提高, 而塑性和韧性降低 。 二、组织的概念 将一小块金属材料用金相砂纸磨光后进行抛光, 然后用侵蚀剂侵蚀, 即获得一块 金相样品。在金相显微镜下观察,可以看到金属材料内部的微观形貌。这种微观形貌称做显微组织(简称组织)。

组织由数量、形态、大小和分布方式不同的各种相组成。 金属材料的组织可以由单相组成,也可以由多相组成。 例如, 图(a)为纯铁的室温平衡组织。这种组织叫铁素体,由颗粒状的单相α相(也称铁素体相)组成。 图(c)是碳质量分数为0.77%的铁碳合金的室温平衡组织, 叫珠光体。它是由粗片状的α相和细片状的Fe3C相两相相间所组成。 (a) 0.01%C 铁素体 500倍 (b) 0.45%C 铁素体+珠光体 500倍 (c) 0.77%C 珠光体 500倍 (d) 1.2%C 珠光体+二次渗碳体 500倍

目前蓝宝石分级体系

红蓝宝石质量评价因素 红蓝宝石的质量评价体系与钻石的4C评价体系有相似之处,但是由于红蓝宝石是有色宝石,人们最看重的是它的颜色,如何确定红蓝宝石的颜色,确切的的区分颜色之间的微妙差别,是评价红蓝宝石的基础也是难点。所以,与钻石相比,红蓝宝石的质量评价更为复杂,也更为主观,目前在国际上仍为形成一个统一的标准。缅甸、泰国、美国、日本、中国等地区组织都从各自的角度提出了不同的评价方案。对比红蓝宝石的分级评价,目前亚洲地区比较有代表性的是泰国亚洲珠宝学院AIGS的分级体系;在北美地区使用的是美国宝石学院GIA提出的关于有色宝石分级的方法和系统。所有这些评价方法,主要是针对天然、透明、未经处理优化的刻面红蓝宝石而设计的。在评价红蓝宝石的质量时主要考虑颜色、净度、切工、重量和透明度等几个方面。 颜色 红蓝宝石的魅力主要来自其鲜艳的色彩,色彩的纯正程度决定红蓝宝石价值的重要因素,单纯用语言很难准确地描述红蓝宝石的颜色。粗略地讲,红宝石的颜色有深到浅可分为深红色、红色、中等红色、浅红色、淡红色五个等级;而蓝宝石可分为深蓝色、蓝色、中等蓝色、浅蓝色、淡蓝色五级。由于颜色的过渡是千差万别的,业内有各种不同的表述方式,这种表述是力求给出一个颜色的区间,可以作为具体评价的参考。 颜色的评价方法,在具体进行质量评价时,判断红蓝宝石的颜色可以从正、浓、阳、匀、多色性等几个方面来进行衡量。 1正天然宝石的颜色应该是由主色调和辅色调共同组成的,如红宝石的颜色以红色为主,其间还会伴有比较微弱的粉色、橙色或紫色的色调;蓝宝石的颜色除了主要的蓝色以外,还经常会伴有绿色或黄色的色调。一般来说,红蓝宝石的主色调所占的比例越大,颜色越接近光谱色,则其颜色越正,质量越高。而辅色调所占的比例越大,颜色就越不纯正,颜色质量的就会越低。因此红宝石的颜色以纯正的红色最佳,蓝宝石则以不带绿色色调的纯蓝色为最佳。 2浓即红蓝宝石颜色的饱和度,是指色彩的鲜艳度或纯净度,也是影响颜色评价的重要因素。可见光光谱中的各个单色光所具有的饱和度是最高的,也就是说当宝石的颜色越接近于单色光,其饱和度就越高,颜色也就会越鲜艳,一般颜色质量较高的红蓝宝石应具有较高的饱和度以及适中的明亮度。 3阳明亮度是指人眼对颜色明暗程度的感觉,宝石颜色的明亮度与宝石的色调和宝石本身对光的反射或透射能力有关,同样颜色浓度的宝石可以有不同的明亮程度,造成了宝石的鲜艳和暗淡之分。一般质量较好的红蓝宝石应具有较高的明亮度。 4匀就是红蓝宝石颜色分布的均匀程度。颜色越是均匀,宝石的价值越高,如果一颗宝石上出现颜色深浅不一或有条带、团块,就会影响红蓝宝石的价值。 5 多色性红蓝宝石具有多色性的宝石,切工质量高的红蓝宝石,其台面应该是垂直宝石光轴切磨的。因此当水平转动宝石,从台面观察,宝石无任何多色性显示,宝石的颜色是均匀的。 观察颜色注意一下因素的影响 1背景的影响把宝石放在白色或黑色的背景和手上分别观察,看在不同的背景上宝石的颜色是否有变化,颜色是否均匀、纯正。白色或浅色的背景,对宝石颜色的判断影响较小,利于准确判断宝石的颜色。 2 光线的影响先在直射光源下观察,再到背阴的光线下观察。如果宝石在强烈的直射光源下颜色明亮纯正,而远离光源时颜色变得暗淡,说明其质量不是太好。 3不同的角度影响由于红蓝宝石具有多色性,所以从不同的角度观察,它们的颜色是不同的,切工好的红蓝宝石从台面看颜色最浓而且均匀。

概念结构理论

概念结构理论 刘壮虎 北京大学哲学系,liuzhh@https://www.wendangku.net/doc/7e7267094.html, 摘要 本文不从概念的外延和内涵出发,而是将概念作为初始出发点,按照概念结构整体论的观点,在思想—概念—语言三者统一的基础上,建立概念结构的形式理论,讨论其基本性质及其意义,并在此基础上研究若干相关的问题。 实际中使用的推理,比我们通常说的逻辑推理要更广泛,本文建立依赖于语言的相对于主体的推理,并根据这种相对的推理建立相对的一致的概念。通过这种一致的概念,讨论不一致信念集的特征。这种推理也可以部分地用于概念的分类上,本文通过两个简单的实例来说明这种方法的应用。 词项的同义是语言学中的重要问题,按整体论的观点,比同义更一般的不可分辨性更为重要,本文给出了概念的不可分辨性的定义,并讨论其在语言中的表现。不同语言间的翻译也是语言学中的重要问题,本文在概念结构的形式理论基础上的对不同语言间的翻译进行了一些初步的讨论。 本文只是在对最简单的语言进行讨论,通过这样的讨论体现概念结构形式理论的思想、方法和研究框架。 §1前言 一、外延和内涵 概念有外延和内涵,是概念研究中的一个教条。我认为,这个教条是错误的,至少是不准确的。 概念有不同类型的,如亚里士多德就提出了十大范畴,而在三段论中使用的只是实体范畴和性质范畴。在讨论概念的外延和内涵时,也往往集中在个体、类和性质的范围内(与实体范畴和性质范畴相当),就算有所推广,也不是所有的概念。就是在个体、类和性质的范围内,概念有外延和内涵也是存在质疑的,如不可数名词的外延、性质化归为类等问题。 对外延和内涵的形式化的研究中,大多数说的是语句的外延和内涵,如各种内涵逻辑,它们与概念的外延和内涵是完全不同。 将内涵看作可能世界到外延的函数(或者在此基础上的修改),对于处理语句的内涵确实是一种比较好的方法,但将这种方法用于处理概念的内涵和外延,却带

始源蓝宝石二周目攻略

0、绿岭宇宙中心侦测到一块巨大陨石犹如生物般突然改变轨道,正向琉璃市西南方131水道的小岛坠落。一名伴随着名为莎华(日文︰シガナ,英文︰Aster)的咕妞妞的少女脱下水舰队制服说道,因为主角阻止固拉多解放後,事情变得复杂了,不过她想到新计划,只要调整一下由很多KeyStone弄成的那个东西…… 1、主角成为新联盟冠军後,回到未白镇的家中。爸爸因为赶着去道馆而无暇,把那天可以去绿岭宇宙中心看星体展览的双人船票给你,建议你到邻家找劲敌一起去。 2、走出家门外,那名伴着咕妞妞的少女站在门前,向主角自我介绍她叫蔓珠(ヒガナ、Zinnia),然後离去。 (这时回到家里再踏出门外,博士被蘑蘑菇追赶而求救,要你从包里选城都地区御三家的其中一只,然後会送给你。) 3、进入邻家找劲敌,劲敌说刚才有个不认识的女子来夺走了他的KeyStone,然後喃喃说下个在橙华市…。 4、在橙华市看见冓火正想夺走小光的KeyStone,主角来了也顺便连主角的也想夺走。战胜她後,她说主角总是来阻挠,这样的话就…流星瀑布…KeyStone…,然後她就离开了。 不过在此之前,小光的KeyStone早就被人偷去了。 然後大吾从导航中与你通话,想你赶去卡那兹市的得文有限公司,有话要亲自跟你说。 5、到步後,得文公司社长(即大吾的爸爸)跟你讲述3000年前的故事(即与XY版相关的故事): 「在遥远的地区,一个男人制造一个武器结束了当时一场很大的战争,而武器的能量来源是PM的生命能量,这种从牺牲众多PM而获取的能量,必然受到谴责。但我的祖父,即前任得文社长说,难道我们不能用这能量去改善人们和PM的生活吗然後他创造了得文有限公司最伟大的发明:无限能量。多亏无限能量,得文便可以成为现今在丰缘地区最顶尖的工厂。之前你夺回的得文东西,就是用无限能量来开动潜水艇所需的马达部件。不久後我们开始尝试扩大更多人类发展,然後开始探索宇宙,绿岭宇宙中心发射的火箭就是使用我们的无限能量,那些就是我们梦想、热情和技术的成果。但我们从没想到它们可以成为拯救世界的最大希望。

高中数学十大难点概念的调查研究

---------------------------------------------------------------最新资料推荐------------------------------------------------------ 高中数学十大难点概念的调查研究高中数学十大难点概念的调查研究 [摘要] 随着我国教育事业的蓬勃发展,在新课程标准的要求下高中数学在原有的基础上也发生了质的飞跃。 数学概念是数学知识体系中的核心环节,为学生的知识构建和数学教育的认知结构的发展发挥着巨大的作用,由此可见,高中数学概念的调查研究在高中数学难点概念教学中中具有举足轻重的作用。 本文研究的主要问题是当前高中数学教师对于高中数学十大难点概念现状调查。 通过问卷调查和课堂听课以及面对面探讨的方法收集出所要研究的原始资料和数据,并将其进行了资料分析和数据处理,从而得出研究的主要结论是,当前高中数学教师已经认识到高中数学的十大难点,但由于教师的数学教育观念和教学态度等方面原因,使其在高中数学十大难点概念的教学中有一定的影响。 本文主要阐述了对于高中数学十大难点概念进行调查研究的必要性以及对于调查结果的理论分析,最后提出关于高中数学十大难点概念教学的一些建议。 [关键词] 高中数学十大难点概念调查研究随着我国教育事业的蓬勃发展,素质教育也日益受到人们的重视,而数学概念教学在素质教育中具有重要的意义。 1/ 7

数学概念是现实世界空间形式和数量关系及其本质属性在思维中的反映,它不仅包含着数学判断、推理、论证以及数学理论体系演化的一切矛盾的萌芽,而且象征着数学的思想和方法。 在课改的春风中新课程标准也揭示了数学概念的形成过程,让学生从概念的现实原形、概念的抽象过程、数学思想的指导作用、形式表达和符号化的运用等多方面理解一个数学概念,使之符合学生主动构建的教育原理。 根据新课程改革的理念和要求,教学内容的各个方面都发生了很大的变化,然而对于高中数学十大难点概念的教学更是难上加难,学生在对这些概念的理解更是困难,这必然造成数学在各学科的教育中成为学生畏难的科目之一。 因此,如何解决高中数学概念中的难点教学,进一步加强学生对于高中数学十大难点概念的理解,成为高中数学教师面临的迫切任务。 由此可见,对于高中数学十大难点概念的调查研究是必要的。 高中数学十大难点概念调查研究的意义数学概念是数学思维的核心和逻辑的起点,是学生认知的基础,是以掌握概念、原理为主要学习目标的高中学生的思维能力、空间想象能力以及分析解决数学问题能力等都得到发展的关键,但学生在学习过程中感到难学,教师在教学过程中感到难教的时候,就出现了数学概念的难点。 在高中数学中存在着几百个数学概念,而这么多的概念中会遇到或多或沙的十大难点概念,这些难点概念不仅使学生普遍难以理解

新概念一下半册重难点

新概念一册下半册重难点 1.The guy next to me wrote his name at the top of the paper. 定语修饰guy 谓语部分状语 2.Perhaps we didn?t do too badly. (在此处perhaps相当于副词maybe) 3.And here?s a little present for you. 承上启下,与上下文紧密联系 4.This letter is full of mistakes. 这封信错误百出 5.I want you/him/her/them to…Tell him/her/them to 6.I don?t want you/him/her/them to…Tell him/her/them not to 7.Short skirts are in fashion now. 短裙现在很流行 8.It dosen?t suit me at all. (not at all一点也不) 9.Would you like to try it? (would you like…?用来表示委婉的请求或提议?) 10.That?s a good idea.好主意 11.Have a biscuit instead. (1.作为替代He is too busy,let me go instead) (2.反而,却Instead of disturbing her,the news had a strangely calming effect. He didn?t give John the money,but he gave it to me instead ) 12.It costs five hundred pounds.(cost主语是物或某种活动;sth costs+金钱) (spend的主语必须是人spend time/money on sth; spend time/money (in) doing sth;spend money for sth.花钱买) (pay(sb.)money for sth.付钱(给某人)买;pay for sth.付…的钱;pay for sb.替某人付钱;pay sb.付钱给某人) 14.It?s worth the money.(be worth+n 表示“…值得…”;be worth doing.“…某事值得做”) (be worthy of+n. 表示“…值得…”;be worthy to be done“某事值得被做”) 15.Can we buy it on instalments? 我们可以用分期付款的方式购买吗? 16.Y ou can pay a deposit of thirty pounds,and then fourteen pounds a month for three years.您可 以先付30镑定金,然后每月14英镑,3年付清 17.As……as 像……一样not so/as……as 不像……一样 18.Haven?t you got any small change?你没有零钱吗? 19.I can?t change a ten-pound note. 我找不开10英镑的钞票(change v.兑换note n.纸币) 20.I?ve got none.我没有(none既可以指人,也可以指物;no one指人) 21.I have?t got any. 我没有 22.Neither have I. 我也没有So have I 我也有 23.Isn?t there anyone at home? 家里没有人吗? 24.Look through the window. 从窗子往里看 25.Let?s try the back door. 让我们到后门试试 https://www.wendangku.net/doc/7e7267094.html,e and have something to drink. Nothing at all 什么都不是;什么都没有 27.There is none left. 一点都没剩下She?s only joking.她只是在开玩笑 28.Everybody is asleep.(asleep adj.睡觉睡着用作表语) 29.We looked for them, but we could not find them all. (all是them的同位语) 30.It happened to a friend of mine a year ago. 一年前发生在我的一个朋友身上的故事 31.To take them with me 把他们带上 32.She is the woman who(m)/that I served yesterday.他就是我昨天服务的那个女人 定语从句中:that既可以指人,也可指物which指物

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