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flash的MV的制作

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MV的制作----精彩MV 本章通过MV的制作,介绍制作MV的基本步骤,MV中的制作部分主要包括三方面:一是通过制作动画加载进度条来制作“开始场景”中的效果;二是通过听的方式来制作声音与歌词的同步出现;三是通过简单的动画来制作图片之间的转换。

一、制作预下载部分

1.执行“开始/程序/Adobe Flash CS3 Professional”菜单命令,进入Adobe Flash CS3 Professional的工作界面,单击选择Flash文件(ActionScript

2.0)。

2.进入工作界面后,设置影片尺寸为800*600px,背景颜色为白色,帧频为12帧,然后单击“确定”按钮。

3.按【Shirt+F2】组合键打开“场景”面板,在“场景”面板中单击“添加场景”按钮,新建一个场景,并且重命名为“开始场景”和“主场景”。

4.选择“开始场景”,将“图层1”命名为“镜框”,用线性工具绘制一个800*600px的线框,再绘制一个尺寸大于800*600px的线框,并将线框处理成宽银幕效果。

5.在两个线条框之间填上黑色并删除线条。

6.将“镜框”层锁定,新建“图层2”,双击改图层名称,并重新命名为“背景”,然后设定“镜框”层始终在“背景”层之上。

7.执行“文件/导入/导入到库”菜单命令,导入素材文件“图片1”,然后选中“背景”图层的第1帧,按【Ctrl+L】组合键打开“库”面板,从“库”面板中将图形元件“图片1”拖动到场景中。

8.在工具箱中选择“文本工具”,在场景中创建如图所示的静态文本。

9.执行“插入/新建元件”菜单命令,弹出“创建新元件”对话框,在对话框中输入元件名称“PLAY元件”,并选择元件类型为“按钮”,单击“确定”按钮。

10.进入按钮元件编辑区,在工具箱中选择“椭圆工具”,并在“混色器”面板中设置“线条颜色”和“填充颜色”的类型均为“线性”,将颜色块的值设为“#00CCFF”和“0066FF”,效果如图所示。

11.在工具箱中选择“文本工具”,在椭圆上创建如图所示的静态文本。

12.在“时间轴”面板中选择“指针经过”帧,按【F6】键插入关键帧,将静态文本“PLAY”的黑色变为黄色。

13. 在“时间轴”面板中选择“按下”帧,按【F6】键插入关键帧,然后将字体的颜色改为其他的颜色。

14.执行“插入/新建元件”菜单命令,弹出“创建新元件”对话框,在对话框中输入元件名称“进度条”,并选择元件类型为“影片剪辑”,单击“确定”按钮。

15.进入编辑区,在工具箱中选择“矩形工具”,并在“混色器”面板中关闭笔触颜色,选择填充类型为“线性”,设置3个颜色块,其值从左到右依次为“#0000FF”、“00CCFF”、“0000FF”,绘制矩形条。

16.在时间轴面板中单击“插入图层”按钮,新建一个“图层2”,在“图层2”中绘制一个黑色矩形框。

17.分别在“图层1”和“图层2”的第40帧处,按【F6】键插入关键帧,并按住【Shift】键,选择“图层1”的第1帧和第40帧,然后单击鼠标右键,选择“创建补间动画”命令,并调整场景中蓝色矩形条的位置。

18.按【Ctrl+E】组合键返回“开始场景”,新建“图层3”、“图层4”、“图层5”、“图层6”。并将其命名为“按钮”、“进度条”、“百分比”、“action”,然后在给图层的第6帧处,按【F5】键插入普通帧。

19.按【Ctrl+L】组合键打开“库”面板,然后选中“进度条”突出的第1帧,从“库”面板中将影片剪辑元件“进度条”拖放到场景中,并在“属性”面板中将实例命名为“进度条”。

20.选中“百分比”图层的第1帧,在工具箱选择“文本工具”,然后在“属性”面板中选择文本类型为“动态文本”并设置变量为“loadtxt”。

21.选中“action”图层的第1帧,在“属性”面板中设置帧标记为“PLAY”。

22.选中“action”图层的第1帧,按【F9】键,在弹出的“动作”面板中添加如下Action 语句。

total = _root.getBytesTotal();

loaded = _root.getBytesLoaded();

load = int(loaded/total*100);

loadtxt = "loading"+load+"%";

_root.进度条.gotoAndStop(load);

23.在“action”图层的第6帧处,按【F6】键插入关键帧,然后按【F9】键,在弹出的“动作”面板中添加如下Action语句。

if (loaded=total) {

gotoAndStop(6);

} else {

gotoAndStop("play");

}

24. 选中“按钮”图层的第6帧,按【F6】键插入关键帧,然后从“库”面板中将按钮元件“PLAY”拖动到场景中。

25.在“开始场景”中选中按钮元件按【F9】键,在弹出的“动作”面板中添加如下Action 语句。

on(release)

{

gotoAndPlay("主场景",1);

}

26.单击“库”面板左下方的新建文件夹按钮,新建元件文件夹,并重命名为“开始场景”,然后将“库”中的元件拖到文件夹中。

27.按【Ctrl+Enter】组合键测试影片。

二、歌曲的导入与编辑

1.单击“编辑场景”按钮,在弹出的列表中选择“主场景”。

2. 执行“文件/导入/导入到库”菜单命令,弹出“导入到库”的对话框,在对话框中选择要导入的声音文件“我相信”,单击“打开”按钮,将声音文件导入到库中。

3.将“图层1”重命名为“声音”,并选中第1帧,然后在“属性”面板的“声音”下拉列表框中选择“我相信”选项,并在同步下拉列表框中选择“数据流”选项。

4.单击“属性”面板上的“编辑”按钮,弹出“编辑封套”对话框。

5.连续单击“编辑封套”对话框上“缩小”按钮。使帧之间变得密集。

6.如果只截取歌曲的一部分,可以通过拖动刻度栏的滑块来实现。

7.按【Ctrl+E】组合键,返回到“主场景”,逐步增加“声音”图层中的帧,直至声音结束为止,此时“声音”图层上出现了长长的音乐波形。

三、为MV添加歌词

1.按【Ctrl+Enter】组合键,返回到“主场景”,新建“歌词标记”图层。

2.拖动“播放头”到第1帧的位置,按回车键音乐开始播放。当听到第一句歌词时,按下回车键音乐停止播放。此时红色的播放键头停止在第46帧处,选中“歌词标记”图层的第45帧,按【F6】键插入关键帧。然后打开“属性”面板,在“帧标签”中输入“第一句话”三个字。

3.第一句歌词起始位置的“帧注释”背景添加完成后,再按回车键继续播放音乐,用同样的方法在所有歌词的起始位置加上“帧注释”,直到整曲歌的所有歌词添加完毕。所有的歌词标记加好以后在从头听一遍,对于不够准确的“帧注释”可以加上“注释”的关键帧,拖到准确的位置上即可。加上“帧注释”以后,关键帧上会出现一个小红旗和注释文字。

4.执行“插入/新建元件”菜单命令,弹出“创建新元件”对话框,在对话框中输入元件名称“歌词1”,并选择元件类型为“图形”,单击“确定”按钮。

5.进入“歌词1”图形元件的编辑区,单击工具箱中的“文本工具”按钮,然后打开“属性”,设置文本类型为“静态文本”,字体为“华文行楷”,大小为“24”,颜色为“红色”,并且按下加粗按钮。

6.在舞台上输入第一句歌词“girl”,然后在工具箱中单击“选择工具”,选中舞台上的歌词文本,按【Ctrl+K】组合键,打开“对齐”面板,单击“相对于舞台”按钮,再分别单击“水平中齐”按钮和“垂直中齐”按钮,使歌词显示在舞台正中。

7.按照步骤5,6的方法制作其他的歌词,并将其放在“歌词”文件夹中。

8. 按【Ctrl+E】组合键,返回到“主场景”,新建“歌词”图层。然后将“播放头”定位到标记为“第一句”的帧处,并按【Ctrl+L】组合键打开“库”面板,从“库”面板中将“歌词1”拖动到场景中。

9.将将“播放头”拖动到“歌词标记”图层的第二句“帧标记”处,选中“歌词”图层上与其相同的帧,按【F6】键插入一个关键帧,此时舞台上依然显示的是第一句歌词内容。

10.单击场景中的“歌词1”实例,打开“属性”面板,并单击“交换”按钮。

11.单击“交换”按钮后,弹出“交换元件”对话框,在对话框中双击“歌词”文件夹,选择“歌词2”。

12.单击“确定”按钮,场景中原来的“歌词1”元件实例就会被替换成“歌词2”实例,位置则与“歌词1”原来的位置相同。

13.按照9---12的步骤将其他歌词替换到场景中。

14. 按【Ctrl+L】组合键打开“库”面板,用鼠标双击图形元件“歌词1”进入编辑状态。

15.选中歌词,执行“修改/分离”菜单命令,这时候歌词变成以每个文字为单位的文本格式。

16.再次执行“修改/分离”菜单命令,此时这句歌词被彻底打散。

17.用鼠标右键单击“图层1”的第1帧,在弹出的快捷菜单中执行“复制帧”命令,新建“图层2”,用鼠标右键单击“图层2”的第1帧,在弹出的快捷菜单中执行“粘贴帧”命令然后将“图层1”锁定。

18.执行“窗口/混色器”菜单命令,打开“混色器”面板,选择“填充样式”,并在“类型”下拉列表框中选择“线性”,设置三个色块,其值为“#CC33FF”,“#CCCCCC”,“#CC66FF”。

19.在工具箱中选择“颜料桶工具”,对场景中的歌词进行填充。然后选中“图层2”的

第1 帧,按键盘上的方向键向左下移动一个“像素”的距离。

20返回到主场景,选中“歌词”图层上第二句歌词出现的前10帧,按【F6】键插入一个关键帧,选中场景中的“歌词1”实例,在“属性”面板中的“颜色”下拉列表框中选择“Alpha”选项并调整“Alpha”值为20%,然后选中“歌词”图层第一句歌词的起始帧,在“属性”面板的“补间”下拉列表框中选择“动画”选项,在此帧处创建补间动画。

21.在“主场景”的“歌词”图层的最后一帧,插入关键帧,选中此帧,在左下边的“动作-帧”面板中,选择“全局函数/时间轴控制/stop”选项,双击“stop”选项,为此帧添加stop命令。

四、制作MV动画的开场序幕

1. 执行“文件/导入/导入到库”菜单命令,弹出“导入到库”的对话框,在对话框中选择要导入的图片,单击“打开”按钮,将声音文件导入到库中。

2. 执行“插入/新建元件”菜单命令,弹出“创建新元件”对话框,在对话框中输入元件名称“序幕1”,并选择元件类型为“影片剪辑”,单击“确定”按钮。

3.选中“图层1”的第一帧,并从“库”面板中将位图拖到场景中。然后选中图片,按【Ctrl+K】组合键,打开“对齐”面板,单击“相对于舞台”按钮,再分别单击“水平中齐”按钮和“垂直中齐”按钮,使图片显示在舞台正中。

4.在“图层1”的第120帧处,按【F5】键插入普通帧。然后将“图层1”锁定,新建“图层2”。

5.选中“图层2”的第1帧,单击工具箱中的“文本工具”按钮,然后打开“属性”,设置文本类型为“静态文本”,字体为“华文行楷”,大小为“54”,颜色为“蓝色”,然后在场景正下方输入文本“歌曲:我相信”。

6. .在“图层2”的第46帧处,按【F6】键插入关键帧,并选中该帧,场景中的文本“歌曲:我相信”用键盘上的方向键,向上垂直移动一段距离。然后选中第1帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“场景补间动画”命令。

7.在“图层2”的第79帧处插入关键帧,并选中该帧中场景中的文本,在“属性”面板中的“颜色”下拉列表框中选择“Alpha”选项并调整“Alpha”值为0%。

8.选中第46帧,点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“场景补间动画”命令。

9.在“图层2”的第79帧出插入空白关键帧,然后在工具箱中选择“文本工具”在场景下方键入“演唱:东方神起”,并按照步骤6、7、8的方法,为文本添加动画。

10. 按【Ctrl+E】组合键,返回到“主场景”,在场景中将其他图层锁定,新建“图层4”,并重命名为“镜框”,将其拖放到其他图层的下方,然后在场景中绘制黑色镜框。

11. 将“镜框”图层锁定,新建“图层5”,并重命名为“图片”,将其拖放到“镜框”图层的下方,然后从“库”面板中将影片剪辑“序幕”拖动到场景中。

五、场景动画制作

1. 执行“插入/新建元件”菜单命令,弹出“创建新元件”对话框,在对话框中输入元件名称“元件1”,并选择元件类型为“影片剪辑”,单击“确定”按钮。

2.选中“图层1”的第1帧,并从“库”面板中将位图3拖到场景中。然后选中图片,按【Ctrl+G】组合键,将位图图片组合成元件。

3. 在“图层1”的第150帧处,按【F6】键插入关键帧,并选中此帧时场景中的实例,用方向键将其垂直向上移动一段距离。

4. 选中“图层1”的第1帧,在“属性”面板的“补间”下拉列表框中选择“动画”选项,在此帧处创建补间动画。

5.新建“图层2”和“图层3”,并从“库”面板中将位图4,位图5拖到场景中。然后按照2、3、4的方法制作动画。

6. 按【Ctrl+E】组合键,返回到“主场景”,在“图片”的第120帧处插入空白关键帧,然后从“库”面板中将影片剪辑“元件1”拖动到场景中。

7.在“图片”图层的第265帧处,插入空白关键帧,并从“库”面板中将位图6拖到场景中。然后选中图片,按【Ctrl+G】组合键,将位图图片组合成元件。

8.在“图片”图层的第285帧处插入关键帧,用鼠标单击第265帧,在弹出的快捷菜单中选择“场景补间动画”命令。然后选中第265帧时场景中的实例,在“属性”面板中的“颜色”下拉列表框中选择“亮度”选项并调整其值为“-100%”。

9. 在“图片”图层的第338帧处插入关键帧,并选中此帧时场景中的实例,用方向键将其垂直向上移动一段距离。然后在“图片”图层的第285帧处创建补间动画。

10. 在“图片”图层的第375帧处插入关键帧,并选中此帧时场景中的实例,执行“修改/变形/缩放和旋转”菜单命令,弹出“缩放和旋转”对话框,在对话框的“缩放”文本框中输入“140”。

11.用鼠标右键单击“图片”图层的第343帧,在弹出的快捷菜单中选择“场景补间动画”命令。

12. 在“图片”图层的第393帧处插入关键帧,选中此帧时场景中的实例,在“属性”面板中的“颜色”下拉列表框中选择“亮度”选项并调整其值为“-100%”。然后在第375帧处场景补间动画。

13.按照上述步骤制作图片变化的方法在场景中制作其他图片变化的效果。

14.用鼠标右键单击“库”面板中的按钮元件“按钮”,在弹出的快捷菜单中执行“直接复制”命令,弹出“直接复制元件”对话框,在对话框的“名称”文本框中输入元件名称“Replay”,并选择元件类型为“按钮”,然后单击“确定”。

15.用鼠标双击“库”面板中的按钮元件“Replay”,进入元件编辑区,在工具箱中选择“文本工具”,然后将“PLAY”修改成“Replay”。

16. 按【Ctrl+E】组合键,返回到“主场景”,在“歌词标记”图层的第1406帧处插入空白关键帧,然后从“库”面板中将按钮元件“Replay”拖动到场景中。

17.选中“歌词标记”图层的第1406帧,按【F9】键,在弹出的“动作”面板中添加如

下Action语句。

Stop();

18.在场景中选中按钮元件“Replay”,按【F9】键,在弹出的“动作”面板中添加如下Action语句。

on(release)

{

gotoAndPlay("主场景",1);

}

六、动画的后期调整和完善

1.在“主场景”的编辑场景中,将其他图层锁定,新建图层,并重命名为“遮罩”。选中第1帧,在工具箱中选择“矩形工具”在场景中画一个黑色矩形,矩形的大小以刚好能遮罩住整个动画屏幕为标准。

2.用鼠标右键单击“遮罩”图层,在弹出的快捷菜单中执行“属性”命令,弹出“图层属性”对话框,在对话框的“类型”选项区域中选择“遮罩层”单选按钮。

3.分别用鼠标右键单击“遮罩”图层下方的其他图层,在弹出的快捷菜单中执行“属性”命令,弹出“图层属性”对话框,在对话框的“类型”选项区域中选择“被罩层”单选按钮。

4. 按【Ctrl+Enter】组合键测试影片,首先出现下载进度条,当进度满100%时场景中出现“播放”按钮,单击播放后将听见歌曲“我相信”的声音,并出现声音的同时,场景的正下方还会出现与声音同步的文字,当然在整个过程中场景中的图片也不断地左右上下运动着。

如何制作flash课件

引用 meng-2011的如何制作flash课件 自从94年我国加入互联网以来,它以千军万马之势风靡全中国。计算机已经普及到全国行行业业的各个部门,各个角落,可以说它已经成为了每个人生活、工作和学习必不可少的工具。会操作计算机也成了我们必须具备的能力之一。 在中国经济日益壮大和发展的今天,特别是正在进行的声势浩大的教育改革,要求每位教师会操作计算机,能用多媒体教学。以前的多媒体教学就是放幻灯,听录音,缺乏生动性和形象性。现在有了远程教育网络,我们可以利用计算机网络和软件制作一些生动、形象、有趣的教学课件,为课堂教学服务。 用Flash制作课件,要有三个步骤。 一、脚本设计。它是整个课件制作的重要部分,其目的是将教师的教学过程用计算机的形式表现出来,包括教学设计、结构设计和版面设计三个部分。其中教学设计是制作课件的基础,它是根据教学目标,对教学内容、教学方法和教学过程等方面进行具体安排。结构设计是为编写课件程序做准备的,他的目的是通过CAI课件的方式将教学内容表现出来,实现教学目的,完成教学任务。版面设计具体确定每个版面的内容,如图像、文本、动画及声音等素材的演示顺序、位置及大小等。 二、课件素材的收集。我们可以根据教学内容,以及课件本身的需要,从因特网上下载或购买一些教学素材光盘。如图片、文字说明、声音、动画及影片等。如果为了充分体现自身的教学特点和教学安排,也可以自己动手制作素材。 三、编写课件程序。在设计脚本和收集素材完成之后,就可以在Flash中编写程序,它的一般步骤如下: 1、启动flash制作窗口,建立一个新空白的文件,设置文件的属性。 2、将收集的素材导入到该文件中,按照脚本设计在软件中组织素材,输入文字、绘制图形、制作动画、添置按钮、交互命令等。 3、将课件发布为.swf格式文件或.exe可执行文件。 首先我们来看一看Flash的制作窗口,它是由菜单栏、工具栏、时间轴、舞台、动作和属性组成。要想学会它,必须先知道时间轴的构成。时间轴包括:场景、图层、帧和播放头。我们可以打个比方,帧就相当于影片中的每一幅图画;图层有许多帧组成,相当于一盘胶片;场景有许多图层组成,相当于一个故事情节。这样告诉你,也许你还不能明白,我们以小学五年级语文第九册第14课《三峡之秋》为例制作一个课件来做以简要说明。 (一)打开Flash MX的制作窗口,新建一个电影文档,设置属性背景为白色,大小为600×400像素。 (二)将收集到的有关三峡的秋天图片及其他素材导入库中。 (三)按照教学过程编写课件程序。 打开文件菜单,选择插入“场景”,分别输入“封面”、“图片欣赏”、“思考”、“学习生字”、“练习”五个场景。 接着编辑场景。 1、编辑场景“封面”。 (1)单击“封面”进入编辑窗口,双击图层1输入图层名称“背景”。 (2)在第1帧导入一张图片作为封面背景,并写上帧标签p1。按F5增加帧数到20帧。 (3)插入图层2,改名称为“课题”,在第1帧拉一个文本框,输入“小学语文课件”,在第20帧插入关键帧,给帧加上动作“stop”。在两帧之间点右键,选“创建补间动画”,出现实线箭头线为创建成功。在第1帧把“小学语文课件”移到舞台上方用“任意变形工具”使其变小。 (4)插入图层3,在第1帧输入“三峡之秋”,在第20帧插入关键帧,并创建补间动画,动作为由小变大。加上帧动作“stop”。 2、编辑场景“图片欣赏”。

用Flash制作的三个步骤

用Flash制作课件的三个步骤 一、脚本设计。它是整个课件制作的重要部分,其目的是将教师的教学过程用计算机的形式表现出来,包括教学设计、结构设计和版面设计三个部分。其中教学设计是制作课件的基础,它是根据教学目标,对教学内容、教学方法和教学过程等方面进行具体安排。结构设计是为编写课件程序做准备的,他的目的是通过CAI课件的方式将教学内容表现出来,实现教学目的,完成教学任务。版面设计具体确定每个版面的内容,如图像、文本、动画及声音等素材的演示顺序、位置及大小等。 二、课件素材的收集。我们可以根据教学内容,以及课件本身的需要,从因特网上下载或购买一些教学素材光盘。如图片、文字说明、声音、动画及影片等。如果为了充分体现自身的教学特点和教学安排,也可以自己动手制作素材。 三、编写课件程序。在设计脚本和收集素材完成之后,就可以在Flash中编写程序,它的一般步骤如下: 1、启动flash制作窗口,建立一个新空白的文件,设置文件的属性。 2、将收集的素材导入到该文件中,按照脚本设计在软件中组织素材,输入文字、绘制图形、制作动画、添置按钮、交互命令等。 3、将课件发布为.swf格式文件或.exe可执行文件。 首先我们来看一看Flash的制作窗口,它是由菜单栏、工具栏、时间轴、舞台、动作和属性组成。要想学会它,必须先知道时间轴的构成。时间轴包括:场景、图层、帧和播放头。我们可以打个比方,帧就相当于影片中的每一幅图画;图层有许多帧组成,相当于一盘胶片;场景有许多图层组成,相当于一个故事情节。这样告诉你,也许你还不能明白,我们以小学五年级语文第九册第14课《三峡之秋》为例制作一个课件来做以简要说明。 (一)打开Flash MX的制作窗口,新建一个电影文档,设置属性背景为白色,大小为600×400像素。 (二)将收集到的有关三峡的秋天图片及其他素材导入库中。 (三)按照教学过程编写课件程序。 打开文件菜单,选择插入“场景”,分别输入“封面”、“图片欣赏”、“思考”、“学习生字”、“练习”五个场景。 接着编辑场景。 1、编辑场景“封面”。 (1)单击“封面”进入编辑窗口,双击图层1输入图层名称“背景”。

如何利用FLASH制作课件

如何利用FLASH制作课件 一、flash 的基础知识: 1、界面介绍:(课件说明) 2、flash的工具介绍:(课件说明) 3、帧的介绍(课件说明) 4、场景的介绍(课件说明) 二、生物课件的制作: 1、课件页面属性的设置:鼠标点屏幕下方的“属性”,设置: 尺寸800X600,帧频12,然后点击“确定”。 如果要全屏显示的话,进行如下操作:在第一帧处加入动作函数,具体如下:点击“帧动作”,在点击“Browser/ network”,双击fscommand,在独立播放器的方框下,点击在对话框中选择“fullscreen”,然后单击“帧动作”。 注意:设置好后要保存,请进行如下操作:“文件”→“另存为”→“jspx”文件夹→保存为“王练强”(自己的名字命名)。 2、制作生物课件封面。(兼讲授插图、配音) 倒入封面图片:点击“文件”→“导入”,在“jspx”的文件夹中选择“课本封面”,点击“自由转换工具”,使图片大小为800X600。也可以点击属性,在“W”处设置为800,“H”处设置为600也可以。 这样封面底图就制作好了。大家可以利用各种图形、底色等作为背景。 为了便于区别,我们给封面所在的“图层1”命名:连击“图层1”→键入“封面”。 你想看效果吗?如果想请进行如下操作。点击“文件”→“发布”,在“jspx”文件夹中点击“王练强”就可以看到了。要退出可以同时按“ctrl”“Q”键。也可以点击“控制”→“测试影片”,也可以看到。要关闭的话可以点击“文件”→“关闭”也可以。 封面制作好了,要加上美妙动听的配乐,如何配呢?请同学们进行如下操作:“文件”→“导入库”→“jspx”文件夹中选取“课件音乐”→在对话框中“打开”→点击图层“封面”的第一帧,在“属性”的对话框中选取声音“课件配音”,点击“文件”→“发布”,在“jspx”文件夹中点击“王练强”就可以听看到了。

如何用FLASH制作课件模板

如何用FLASH制作课件模板

如何用FLASH制作课件模板? FLASH课件模板如何制作 随着多媒体课件在教学上的运用,越来越多的教师开始学习设计自己的课件并用之于课堂 教学实际。但是却面临着一个问题:用什么来制作呢?Powerpoint档次太低,Authorware又不会… …所以特地向苦于以上问题的教师们介绍一下如何用FLASH打造出精美的多功能课件。 功能简介: 首先,要简单介绍一下flash:它是一个Macromedia公司出品的动画制作软件,带有丰富的交互功能,配以适当的Action script脚本,能做出功能丰富,画面精美的动画课件。能让我们当教师的也来“闪”一把! 注:本文中代码后面的“//”表示接下来是代码解释文字 一、先设计出一个漂亮的界面来

打开flash MX 2004,按Ctrl+F8新建一个影片剪辑,取名叫“窗口”。然后在主舞台中画一个窗口界面。(如下图1,大小为550*400,怎么画?你自己想要什么样的就画什么样的吧!) 说明:界面设计不能太花了,但要有主色调。我这里用的是淡绿色。 不建议使用晃眼的色调,因为整个课件要协调好。太黑了使人感到郁闷,太亮了眼睛痛,适中最好。 风格看个人的喜好了,比如我喜欢窗口风格的。也有好多人喜欢无窗口的,全由你自己爱好啦。我这个版面上面是标题栏,右边是按钮控制区,下方是显示一些说明信息。 初步做好后,将它拖放到场景中,刚好与舞台重合。并在“属性”栏中,实例名称中输入:window 二、界面做好后,就要来制作交互用的按钮了 一般我们需要制作3-4种按钮:

1、控制课件的屏幕大小及关闭按钮(名为close_btn、fullscree_btn、small_btn): 2、响应课件内容及相关操作的通用按钮(因为只要在上面加个名字,就能变成“播放”,“停止”,“音乐”等按钮了); 3、临时按钮:主要在课件中进行临时交互用的。 详细制作方法: 1、点插入--新建元件, 或按crtl+F8, 取名为“按钮”,类型选“按钮”,确定。按钮都有四个帧“向上”(即平常状态)、“经过”(鼠标移上去的样子)、“向下”(鼠标点下去的样子)、“点击”(这里什么色无所谓,它只限定鼠标起作用的范围)。另外还可以为这个按钮加点声音,按下时响一下。方法是,点“文件”-“导入”一个声音来。声音就存在于库中了,在按钮图上新建一层,在“按下”帧插入一个关键帧,将声音从库中拖入编辑窗口中即可。(其实声音还可有好多种设置,这里不必要作过多设置,就不详说了)

如何用flash制作教学课件

如何用flash制作教学课件 PowerPoint虽然有“自定义动画”的gong能,但这些动画都因有了固定的模式,往往不能满足我们的实际需要。因此,有必要利用别的办法来增添PowerPoint的动画gong能。 一、灵活应用“自定义动画”达到一些特殊效果 (一)、利用“闪烁”动画效果实现对象沿任意路线运动。本技巧的基本原理是利用人眼的“视觉暂留”现象。具体做法是: 选择需要移动的对象,按住“Ctrl”键,沿着想要的路线拖动对象复制出许多个,同时选定这些对象,设置所有对象的动画效果为“快速闪烁”及“在前一事件后0秒自动播放”。最后制作一幅对象停下的画面即可。 如需循环,则在完成上述工作后,单击“幻灯片放映”,选择“设置放映方式”,在对话框中选择“演讲者放映”和“循环放映”并确定。再单击“幻灯片放映”,选择“幻灯片切换”,在“换页方式”中取消“单击鼠标换页”,选取“每隔0秒”,单击“应用”。 (二)、使两幅图片同时动作 PowerPoint的动画效果比较有趣,选项也挺多,但局限于动画顺序,插入的图片只能一幅一幅地动作。如果你有两幅图片需要同时向中间动作,可用下述办法实现: 安排好两幅图片的最终位置,按住“Shift”键,选中两幅图片,单击绘图工具栏中的“绘图”,单击“组合”,使两幅图片成为一个选定。设置“动画效果”为“左右向中间收缩” (或另外三项)就可以满足要求了。 利用以上方法,在设置“动画效果”时选择“阶梯状”及“向××方向展开”,可以方便地设置出两条线相交之类的动画效果。 (三)、自动消失字幕的效果 1、打开一篇PowerPoint文档,插入一幅图片,直至调整合适。 2、复制一个新的图层覆盖在原图的上方。 3、将新的图层移到一侧,调出“图片”工具条,按下“裁剪”按钮,将图片下方裁去一截。 4、将裁剪后的图片移至原图上方,并覆盖住原图中相同的部分。为了精确定位,可以使用Ctrl加上四个方向键实现微移。最后的结果给人的感觉好像是一幅图。 5、插入一个图文框,键入需要的文字,并将图文框的边框颜色与填充颜色均设置为“无”。 6、将图文框移到裁剪后的半幅图片上,设置图文框的动画效果为“缓慢移入”与“从下部”。 7、将图文框下移一层,即介于两幅图层之间。这样即大gong告成! 演示时的效果是:图片显示后,文字从下方缓缓上升,当上升到一定高度时被第一图层所遮,所以就自行“消失”了。 二、利用幻灯片切换制作一些特殊动画

flash 多媒体课件制作 详细

4.2. 5.3 FLASH 动画制作 Flash 是一个矢量图形和交互式动画的制作软件。其强大的图形和动画功能可以制作开发出多种适用于教学课件中使用的形象生动的动画效果;内嵌的ActionScript 语言可以在 Flash 动画中实现交互、数据处理以及其他多种程序功能,可以让高级开发人员编制复杂的flash 应用程序。Flash 不仅可以直接应用于交互式教学课件开发,而且也可设计成教学积件在专业多媒体课件制作软件Authorware 和Directory 以及Frangpage 中被导入。 Flash 的编辑对象主要是矢量图形,Flash 只需用少量的矢量数据便可描述相当复杂的对象,如此大大减少了文件的数据量,使其在网络上的传输速度大大提高,也是网络型课件编写有用的工具。 1、Flash 基础 一)Flash 8.0界面介绍 Flash 8.0的默认界面包括:菜单栏、工具栏、舞台、时间轴窗口、属性面板、颜色面板、库面板以及动作面板等,如图4-155 所示。 图4-155 Flash 8.0程序界面 (1)舞台 舞台是Flash 动画中各个元素的表演平台,用于显示当前选择的帧的内容。 (2)场景 就像戏剧可以有几幕一样,舞台上也可以放下几个场景。舞台场景可以通过位于舞台右上部的场景切换按钮切换。通过不同的场景之间的交互性,来创作出结构较为复杂的课件。 (3)时间轴窗口 时间轴窗口用于对Flash 的两个基本元素“层”和“帧”进行操作。最重要的成分是帧、层和播放头。时间轴控制窗口分为左右两个区域,它们分别是和时间轴控制区与层控制区域。 (4)动作面板 动作面板可以创建和编辑对象或帧的 ActionScript 代码。 (5)库面板 在Flash 里,素材库窗口起着存放、组织管理动画基本元素的作用。使得更容易对这些元素进行查找、编辑和设定和重复利用。 舞台

如何用flash制作教学课件

如何用flash 制作教学课件 PowerPoint 虽然有“自定义动画”的gong 能,但这些动画都因有了固定的模式,往往不能满足我们的实际需要。因此,有必要利用别的办法来增添PowerPoint 的动画gong 能。 一、灵活应用“自定义动画”达到一些特殊效果 (一)、利用“闪烁”动画效果实现对象沿任意路线运动。本技巧的基本原理是利用人眼的“视觉暂留”现象。具体做法是: 选择需要移动的对象,按住“ Ctrl ”键,沿着想要的路线拖动对象复制出许多个,同时选定这些对象,设置所有对象的动画效果为“快速闪烁”及“在前一事件后0 秒自动播放”。最 后制作一幅对象停下的画面即可。 如需循环,则在完成上述工作后,单击“幻灯片放映”,选择“设置放映方式”,在对话框中选择“演讲者放映”和“循环放映”并确定。再单击“幻灯片放映”,选择“幻灯片切换”,在“换页方式”中取消“单击鼠标换页”,选取“每隔0 秒”,单击“应用”。 (二)、使两幅图片同时动作 PowerPoint 的动画效果比较有趣,选项也挺多,但局限于动画顺序,插入的图片只能一幅一幅地动作。如果你有两幅图片需要同时向中间动作,可用下述办法实现:安排好两幅图片的最终位置,按住“ Shift ”键,选中两幅图片,单击绘图工具栏中的“绘图”,单击“组合”,使两幅图片成为一个选定。设置“动画效果”为“左右向中间收缩” (或另外三项)就可以满足要求了。 利用以上方法,在设置“动画效果”时选择“阶梯状”及“向XX方向展开”,可以方便地 设置出两条线相交之类的动画效果。 (三)、自动消失字幕的效果 1、打开一篇PowerPoint 文档,插入一幅图片,直至调整合适。 2、复制一个新的图层覆盖在原图的上方。 3、将新的图层移到一侧,调出“图片”工具条,按下“裁剪”按钮,将图片下方裁去一截。 4、将裁剪后的图片移至原图上方,并覆盖住原图中相同的部分。为了精确定位,可以使用 Ctrl 加上四个方向键实现微移。最后的结果给人的感觉好像是一幅图。 5、插入一个图文框,键入需要的文字,并将图文框的边框颜色与填充颜色均设置为“无”。 6、将图文框移到裁剪后的半幅图片上,设置图文框的动画效果为“缓慢移入”与“从下部”。 7、将图文框下移一层,即介于两幅图层之间。这样即大gong 告成!演示时的效果是:图片显示后,文字从下方缓缓上升,当上升到一定高度时被第一图层所遮,所以就自行“消失”了。

如何利用flash制作生物课件

现双箭号,用鼠标左右拉,就可以把文字框进行调节。 请试运行一下你的课件,你会发现什么问题? 问题一:如何让它在封面暂停?加一个控制函数“stop”就可以了,请你单击图层“封面”的第一帧,在“帧动作”的MOVE CONTROL中连击stop。 问题二:运行到第一帧是就stop,如何进入第二帧呢?这也简单,加一个按钮就行了。单击图层“课件标题”的第一帧,用箭头工具点选“细胞膜的结构和功能”,单击鼠标右键→转换成元件→在对话框中选取按钮→确定。这时我们可以看到标题上有⊕,这就意味着他现在有两重身份,一个是文字标题,另一个是按钮了。有了按钮,还要给按钮以命令,他才能工作。如何做呢?单击点选“细胞膜的结构和功能” →动作→“MOVE CONTROL” →“go to(连击)” →把帧的数字“1”改为“2”。点击“文件”→“发布”,在“jspx”文件夹中点击“孟献莉”,就可以看到效果了。 其实这就有点向幻灯片了。如何在这些文字上配上图片呢?再创建新的图层,命名为“课件内容1” →“课件内容”的第3帧,按鼠标右键,插入“关键帧”,同样也在“课件内容1” →第3帧插入关键帧→文件→导入→“jspx” →“图2-1” →打开。这时发现图片太大了,如何调整呢?用鼠标点选自由转换工具→选取图形,会发现有黑框,黑框上有8个拖拉点,可以在拖拉点上任意调节图片的大小。在四个角上的点可以使图形旋转。 五、生物图片指示线的制作 生物课件上经常使用图片,如何制作动画式的指示线呢?我们可以做如下操作:图层“课件内容”的第四五帧处,插入关键帧(按F6),连击文字框,删去文字,键入“动物亚显微细胞结构”,要求字体隶书,字号58,颜色红色。 文件→导入→“jspx” →“动物细胞” →打开导入。这时发现图形太小,如何把他拉大?让我们一起来复习一下吧。用鼠标点选自由转换工具→选取图形,会发现有黑框,黑框上有8个拖拉点,可以在拖拉点上任意调节图片的大小。调到自己满意为止。 现在我们就来学习指示线的制作了。“插入” →“新建元件” →对话框→命名为“指示线” →“作用” →选取“影片剪辑” →确定。这时出现指示线的编辑窗口。 在第一帧,用划线工具画一条线段,这时需要调节他的颜色、粗细,如何调节?(提示:“属性”、“描绘颜色”和“填充颜色”工具都可以实现)。要求:红色、描绘高度是3,长度是100。 在第10帧建立关键帧,可以发现第1和10帧完全相同,把第1帧直线的长度调整为10(如何调呢?可以在属性窗口的“W”处调为10,按回车就可以)。然后点击第1帧,点击“修改” →“分解组件”,点击第10帧,点击“修改” →“分解组件”,按鼠标右键→点击第1帧“创建动画动作”,点击“属性”对话框,把“中间”里面的内容改为“形状”,然后点选第1帧,按回车就可以看到动画了。最后,在第10帧加上函数“上stop”。 如何把做好的指示线动画放到图片上指示的位置呢?你可以进行如下操作:鼠标点击“场景一” →“窗口” →“库”(F11)→把“指示线”电影拖出到图片的“细胞核”的位置。 其他结构的指示如何做呢?是否要重新做一遍呢?不用,我们只要拖拉多几次就是了。但是相反方向怎么办?你只要点击“修改” →“向左旋转90°”(两次),这就可以了。 一般课件是先出现指示线,再出现说明文字,如何做呢?在“课件内容”的第5帧处插入关键帧,在“课件内容1” 第5帧处也插入关键帧,这时会发现本图层的第3-4-5帧都有内容,而我们现在要第5帧的内容,显然第四帧是多出来的,如何办呢?这可以点击本图层的第4帧,按鼠标的右键,点选清除帧就行了,第5帧的旧内容把他们删除,然后在相应指示线的位置键入“细胞核”、“线粒体”结构名称。 点击“文件”→“发布”,在“jspx”文件夹中点击“孟献莉”,就可以看到效果了。

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