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CFX 12 齿轮泵 动网格

CFX 12 齿轮泵 动网格
CFX 12 齿轮泵 动网格

在CFX12中侵入式实体实例-齿轮泵

(本例来源CFX12的帮助文件)

名称:利用侵入式实体对齿轮泵进行流体动力学仿真模拟

说明:侵入式实体是CFX12中新增加的功能,利用该方法,可以不用进行几何重构和网格重新划分而获得将单个连续流体域分割成多个不连续流体域的流体仿真结果;而在以前的流体分析中,一般要求计算的流体域是连续的,即流体计算需要计算连续性方程。

下面开始我的学习之旅!

目录

1、本例的特征说明 (3)

2、求解问题的总体简述 (4)

3、开始之前的准备 (6)

4、启动CFX-Pre (7)

5、在CFX-Pre模块中进行问题的定义 (8)

6、导入网格 (9)

7、生成定义时间步长和总体计算时间的CEL表达式 (10)

8、设定分析类型 (11)

9、生成计算流体域 (12)

10、生成流体域界面 (15)

11、生成边界条件 (17)

12、设定求解控制 (18)

13、设定输出控制 (19)

14、写出CFX求解的*.def定义文件 (20)

15、利用CFX-Solver求解器获得模拟计算结果 (21)

16、在CFX-POST模块中进行后处理 (22)

1、本例的特征说明

在本例中,将会学习到如下内容:

——设定一个侵入式实体域

——应用一个“考虑旋转”的墙边界条件——利用CEL表达式监视求解过程的执行——在CFX-POST中生成XY坐标的瞬态图表——生成一个结果动画

2、求解问题的总体简述

在本例中,你将模拟如下图的一个齿轮泵。利用CFX中的侵入式实体功能对于流过流体的齿轮泵进行模拟计算。

Inlet 入口

Inlet channel 进口通道

Surface of outer rotor 外转子的表面

Outlet channel 出口通道

Outlet 出口

Inner rotor 内转子

在入口处有相对总体压力10 Psi,在出口处静态压力为参考压力。在齿轮泵内部,齿轮转速7 rps,齿轮泵外部转速6 rps,流体所在的区域直径约7.3 cm。

1对于泵内

......,对于泵内

.....进行模型设定

..的...的齿轮,利用

......侵入式实体

..部.旋转

流体

......,

.....进行模型设定

..旋转流体域

..利用

2而对于入口和出口的流体通道设定为静态域。

3对于本齿轮泵外部的静态泵壳采用“考虑旋转”的墙体边界条件,在与入口和出口流体通道非重叠的部分,位于正Z轴方向;

4对于泵外壳上的齿轮上表面,设定为旋转墙,在与入口和出口流体腔体的非重叠的部分,位于负Z轴方向。

对于周期性的旋转流体,需要满足如下条件:

(1)旋转流体域的网格需要有周期性的旋转,以至于看起来每个齿流过流体之后是一样的;

(2)侵入式实体的外部边界网格

......,以至于看起来每

......应该是周期性旋转的

个内部的齿流过流体之后是一样的;

(3)一个整数倍的总体时间步长应该与单个齿流过流体的时间相对应。

3、开始之前的准备

建议您完成之前的例子学习之后再进行本例的学习,如果这个例子是您学习的第一个例子,请按顺序参考如下部分:

(1)在标准模式下设定工作目录并启动CFX。

(2)在ANSYS Workbench中运行CFX的例子。

(3)改变显示颜色。

(4)执行一个例子任务文件。

4、启动CFX-Pre

(1)准备工作目录,并使用CFX的Example目录中的文件。——ImmersedSolid.pre

——ImmersedSolid.gtm

(2)设定工作目录,启动CFX-Pre。

5、在CFX-Pre模块中进行问题的定义

如果您想自动定义本例子文件,请运行ImmersedSolid.Pre文件。如果您想手动执行,请按顺序执行如下步骤:

(1)在CFX-Pre中,选择File->New Case;

(2)选择General并点击OK;

(3)选择File->Save Case As…;

(4)在File Name中输入ImmersedSolid.cfx;

(5)点击Save。

6、导入网格

(1)在Outline树状视图中编辑Case Options->General,将Automatic Default Domain关闭,在后面将已导入网格的方式手动生成3个域,并点击OK;

(2)选择File->Import->Mesh导入网格文件;

(3)选择网格文件类型CFX Mesh (*gtm *cfx),并选择工作目录下的ImmersedSolid.gtm,并点击Open。

7、生成定义时间步长和总体计算时间的CEL表达式

接下来,您将生成一个表达式用于瞬态流体分析的时间步长设定。对于单个齿,转过一个通道需要1/42s的时间,将该时间段分解成30个部分:在主菜单中,选择Insert->Expressions,Functions and Variables->Expression;

(1)在Insert Expression对话框中,输入dt,并点击OK;

(2)设定Definition为(1/42)[s]/30,并点击Apply生成该表达式。

接着,您将生成一个表达式用于定义总体计算时间。设定总体计算时间为3个齿流过流体,从而形成周期性流动的现象,具体步骤如下:(1)生成一个名称为total time的表达式;

(2)设定Definition为(3/42)[s],并点击Apply生成该表达式。

8、设定分析类型

将分析类型设定为瞬态,并使用之前定义好的CEL表达式,具体设定信息见下表:

(1)在Outline树中,编辑Analysis Type;

(2)应用下表的设定;

(3)点击OK。

9、生成计算流体域

本例需要3个计算域,2个流体域以及1个侵入式实体域:

——生成一个侵入式实体域,步骤如下:

(1)在主菜单下选择Insert > Domain,或点击Domain按钮。

(2)在Insert Domain对话框中,设定名称为ImmersedSolid并点击OK. (3)应用如下的设定:

(4)点击OK.

——生成一个静态流体域,步骤如下:

(1)生成一个域,名称为StationaryFluid。

(2)应用如下的设定:

(3)点击OK。

——生成一个旋转流体域,步骤如下:

(1)在Outline树状视图中,右击Simulation->Flow Analysis 1->StationaryFluid并选择Duplicate。

(2)右击Simulation->Flow Analysis 1->Copy of StationaryFluid 并选择Rename。

(3)将该域改名为RotatingFluid。

(4)编辑RotatingFluid。

(5)应用如下的设定:

(6)点击OK。

10、生成流体域界面

增加一个域界面用于连接StationaryFluid 和RotatingFluid域,步骤如下:

(1)在主菜单中点击Insert->Domain Interface或者点击Domain Interface按钮。

(2)接受缺省的域界面名称并点击OK。

(3)应用如下表格中的设置:

(4)点击OK。

应用一个考虑旋转的非滑移的墙体条件到非重叠的旋转域的侧面上,因为该表面代表了泵的静态外壳。

(1)编辑RotatingFluid->Domain Interface 1 Side 2。

若该对象未出现在树状视图中,则在Case Options->General中选择“Show Interface Boundaries in Outline Tree”并点击OK。

(2)应用如下表格中的设定:

(3)点击OK。

应用旋转的非滑移墙体条件到静态域侧面的非重叠部分,因为该部分代表了泵的外齿,并且关于Z轴转速6rps。

(1)编辑StationaryFluid->Domain Interface 1 Side 1。

(2)应用如下表格中的设定:

(3)点击OK。

11、 生成边界条件

生成入口的总体压力10 psi 边界条件:

(1)在Outline 树状视图中,右击StationaryFluid 并选择Insert->Boundary 。

(2)将Name 设定为in 并点击OK 。 (3)应用如下表格中的设定:

(4)点击OK 。

生成出口静态压力位参考压力的出口边界条件:

(1)生成一个名称为

out 的边界条件在StationaryFluid 域之中。 (2)应用如下表格中的设定:

(3)点击OK 。

(1)点击Solver Control按钮。(2)应用如下表格中的设定:

(3)点击OK。

对于瞬态结果文件进行求解输出控制,用于记录每个时间步长的压力、速度等信息:

(1)点击Output Control。

(2)点击Trn Results标签项。

(3)在Transient Results列表项中,点击Add new item按钮,设定Name为Transient Results 1,再点击OK。

(4)对于Transient Results 1应用如下的设定:

(5)点击Monitor标签项。

(6)选择Monitor Options。

(7)在Monitor Points and Expressions中:

——点击Add new item。

——接受缺省的名称并点击OK。

——设定Option表达式。

——设置Expression Value=massFlow()@in。

(8)点击OK。

14、写出CFX求解的*.def定义文件

(1)点击Define Run按钮。

(2)应用如下的设定:

(3)点击Save。

CFX-Solver管理器会自动运行。

(4)如果使用单独运行模式,可以单独的保存模拟文件(.Cfx)之后退出CFX-Pre模块。

动网格流沙版完美整理.

动网格 让网格动起来(1)—闲谈动网格 在固体有限元计算中,网格运动实非什么稀奇事儿。而且在绝多数固体计算的基本物理量是网格的节点位移,所以,固体计算中,网格节点运动是对的,没有运动反而不正常了。也可以这么说:正因为计算域内部节点间的相对运动,才导致了内应力的产生。 流体计算与固体完全不同。其根源在于它们使用的网格类型不同。当前固体有限元计算采用的是拉格朗日网格,而流体计算则大多数采用的欧拉网格。如果说把拉格朗日网格中的节点点看作是真实世界的物质原子的话,那么欧拉网格的节点则好比是真实世界中的一个个传感器,它们总是呆在相同的位置,真实的记录着各自位置上的物理量。正常情况下,欧拉网格系统是这样的:计算域和节点保持位置不变,发生变化的是物理量,网格节点就像一个个布置在计算域中的传感器,记录该位置上的物理量。这其实是由流体力学研究方法所决定的。宏观与微观的差异决定了固体力学计算采用拉格朗日网格,流体计算采用欧拉网格。关于这部分的详细解说,可以参阅任何一本计算流体动力学书籍。 世界是公平的。有利必有弊。朗格朗日网格适合计算节点位移,然而对于过大的网格变形却难以处理。欧拉网格生来可以处理大变形(因为节点不动),然而对于对于节点运动的处理,则是其直接软肋。然而很不幸的是,现实生活中有太多网格边界运动的实例。如汽车发动机中的气缸运动、阀门开启与关闭、机翼的运动、飞机投弹等等等等举不胜举。 计算流体动力学计算的基本物理量通常为:速度、温度、压力、组分。并不计算网格节点位移。因此要让网格产生运动,通常给节点施加的物理约束是速度。CFD中的动网格大体分为两类:(1)显式规定的网格节点速度。配合瞬态时间,即可很方便的得出位移。当然一些求解器(如FLUENT)也支持稳态动网格,这时候可以直接指定节点位移。(2)网格节点速度是通过求解得到的。如6DOF模型基本上都属于此类。用户将力换算成加速度,然后将其积分成速度。 对于第一类动网格问题,在fluent中通常可以使用profile与UDF进行网格设置,通过规定节点或区域的速度、角速度或位移等方式来显式确定网格的运动,通常大部分的动网格问题都归于此类。而对于第二类问题,通常涉及到力的计算,力在流体中通常是对压力进行积分而来。将力转换为速度或位移,一般涉及到加速度、转动惯量等物理量的计算。在fluent 中,可以使用6DOF模型进行处理,在CFX中,可以使用刚体模型(13.0以上版本才有)。在FLUENT中,动网格涉及的内容包括: (1)运动的定义。主要是PROFILE文件与UDF中的动网格宏。 (2)网格更新。FLUENT中关于网格更新方法有三种:网格光顺、动态层、网格重构。 需要详细了解这些网格更新方法的运作机理,每个参数所代表的具体含义及设置方法,每种方法的适用范围。 动网格的最在挑战来自于网格更新后的质量,避免负体积是动网格调试的主要目标。在避免负网格的同时,努力提高运动更新后的网格质量。

Fluent动网格专题讨论

Fluent动网格专题讨论(-) 题记:在学习使用Fluent的时候,有不少朋友需要使用动网格模型(Dynamic Mesh Model),因此,本版推出这个专题,进行大讨论,使大家在使用动网格时尽量少走弯路,更快更好地掌握;也欢迎使用过的版友积极参与讨论指导,谢谢! 该专题主要包括以下的主要内容: ##1. 动网格的相关知识介绍; ##2. 以NACA0012翼型俯仰振荡实例进行讲解动网格的应用过程; ##3. 与动网格应用有关的参考文献; ##4. 使用动网格进行计算的一些例子。 ##1. 动网格的相关知识介绍 有关动网格基础方面的东西,请具体参考FLUENT User’s Guide或FLUENT全攻略的相关章节,这里只给出一些提要性的知识要点。 1、简介 动网格模型可以用来模拟流场形状由于边界运动而随时间改变的问题。边界的运动形式可以是预先定义的运动,即可以在计算前指定其速度或角速度;也可以是预先未做定义的运动,即边界的运动要由前一步的计算结果决定。网格的更新过程由FLUENT 根据每个迭代步中边界的变化情况自动完成。在使用动网格模型时,必须首先定义初始网格、边界运动的方式并指定参予运动的区域。可以用边界型函数或者UDF 定义边界的运动方式。FLUENT 要求将运动的描述定义在网格面或网格区域上。如果流场中包含运动与不运动两种区域,则需要将它们组合在初始网格中以对它们进行识别。那些由于周围区域运动而发生变形的区域必须被组合到各自的初始网格区域中。不同区域之间的网格不必是正则的,可以在模型设置中用FLUENT软件提供的非正则或者滑动界面功能将各区域连接起来。 注:一般来讲,在Fluent中使用动网格,基本上都要使用到UDF,所以你最好具备一定的C语言编程基础。 2、动网格更新方法 动网格计算中网格的动态变化过程可以用三种模型进行计算,即弹簧近似光滑模型(spring-based smoothing)、动态分层模型(dynamic layering)和局部重划模型(local remeshing)。 弹簧近似光滑模型 在弹簧近似光滑模型中,网格的边被理想化为节点间相互连接的弹簧。移动前的网格间距相当于边界移动前由弹簧组成的系统处于平衡状态。在网格边界节点发生位移后,会产生与位移成比例的力,力量的大小根据胡克定律计算。边界节点位移形成的力虽然破坏了弹簧系统原有的平衡,但是在外力作用下,弹簧系统经过调整将达到新的平衡,也就是说由弹簧连接在一起的节点,将在新的位置上重新获得力的平衡。从网格划分的角度说,从边界节点的位移出发,采用虎克定律,经过迭代计算,最终可以得到使各节点上的合力等于零的、新的网格节点位置,这就是弹簧光顺法的核心思想。 原则上弹簧光顺模型可以用于任何一种网格体系,但是在非四面体网格区域(二维非三角形),最好在满足下列条件时使用弹簧光顺方法: (1)移动为单方向。 (2)移动方向垂直于边界。 如果两个条件不满足,可能使网格畸变率增大。另外,在系统缺省设置中,只有四面体网格(三维)和三角形网格(二维)可以使用弹簧光顺法,如果想在其他网格类型中激活该模型,需要在dynamic-mesh-menu 下使用文字命令spring-on-all-shapes?,然后激活该选项即可。 动态层模型 对于棱柱型网格区域(六面体和或者楔形),可以应用动态层模型。动态层模型的中心思想是根据紧邻运动边界网格层高度的变化,添加或者减少动态层,即在边界发生运动时,如果紧邻边界的网格层高度增大到一定程度,就将其划分为两个网格层;如果网格层高度降低到一定程度,就将紧邻边界的两个网格层合并为一个层: 如果网格层j扩大,单元高度的变化有一临界值:

FLUENT动网格讲解分析

题记:在学习使用Fluent的时候,有不少朋友需要使用动网格模型(Dynamic Mesh Model),因此,本版推出这个专题,进行大讨论,使大家在使用动网格时尽量少走弯路,更快更好地掌握;也欢迎使用过的版友积极参与讨论指导,谢谢! 该专题主要包括以下的主要内容: ##1.动网格的相关知识介绍; ##2.以NACA0012翼型俯仰振荡实例进行讲解动网格的应用过程; ##3. 与动网格应用有关的参考文献; ##4. 使用动网格进行计算的一些例子。 ##1.动网格的相关知识介绍 有关动网格基础方面的东西,请具体参考FLUENT User’s Guide或FLUENT全攻略的相关章节,这里只给出一些提要性的知识要点。 1、简介 动网格模型可以用来模拟流场形状由于边界运动而随时间改变的问题。边界的运动形式可以是预先定义的运动,即可以在计算前指定其速度或角速度;也可以是预先未做定义的运动,即边界的运动要由前一步的计算结果决定。网格的更新过程由FLUENT 根据每个迭代步中边界的变化情况自动完成。在使用动网格模型时,必须首先定义初始网格、边界运动的方式并指定参予运动的区域。可以用边界型函数或者UDF 定义边界的运动方式。FLUENT 要求将运动的描述定义在网格面或网格区域上。如果流场中包含运动与不运动两种区域,则需要将它们组合在初始网格中以对它们进行识别。那些由于周围区域运动而发生变形的区域必须被组合到各自的初始网格区域中。不同区域之间的网格不必是正则的,可以在模型设置中用FLUENT软件提供的非正则或者滑动界面功能将各区域连接起来。 注:一般来讲,在Fluent中使用动网格,基本上都要使用到UDF,所以你最好具备一定的C 语言编程基础。 2、动网格更新方法 动网格计算中网格的动态变化过程可以用三种模型进行计算,即弹簧近似光滑模型(spring-based smoothing)、动态分层模型(dynamic layering)和局部重划模型(local remeshing)。 弹簧近似光滑模型 在弹簧近似光滑模型中,网格的边被理想化为节点间相互连接的弹簧。移动前的网格间距相当于边界移动前由弹簧组成的系统处于平衡状态。在网格边界节点发生位移后,会产生与位移成比例的力,力量的大小根据胡克定律计算。边界节点位移形成的力虽然破坏了弹簧系统原有的平衡,但是在外力作用下,弹簧系统经过调整将达到新的平衡,也就是说由弹簧连接在一起的节点,将在新的位置上重新获得力的平衡。从网格划分的角度说,从边界节点的位移出发,采用虎克定律,经过迭代计算,最终可以得到使各节点上的合力等于零的、新的网格节点位置,这就是弹簧光顺法的核心思想。 原则上弹簧光顺模型可以用于任何一种网格体系,但是在非四面体网格区域(二维非三角形),最好在满足下列条件时使用弹簧光顺方法: (1)移动为单方向。 (2)移动方向垂直于边界。 如果两个条件不满足,可能使网格畸变率增大。另外,在系统缺省设置中,只有四面体网格 (三维)和三角形网格(二维)可以使用弹簧光顺法, 需要在dynamic-mesh-menu 下使用文字命令spring-on-all-shapes?,然后激活该选项即

FLUENT 动网格教程

FLUENT动网格教程 摘自https://www.wendangku.net/doc/0d2995330.html,/dvbbs/dispbbs.asp?boardid=61&id=1396题记:在学习使用Fluent的时候,有不少朋友需要使用动网格模型(Dynamic Me sh Model),因此,本版推出这个专题,进行大讨论,使大家在使用动网格时尽量少走弯路,更快更好地掌握;也欢迎使用过的版友积极参与讨论指导,谢谢!。 该专题主要包括以下的主要内容: §一、动网格的相关知识介绍; §二、以NACA0012翼型俯仰振荡实例进行讲解动网格的应用过程; §三、与动网格应用有关的参考文献; §四、使用动网格进行计算的一些例子。 §一、动网格的相关知识介绍 有关动网格基础方面的东西,请具体参考FLUENT User’s Guide或FLUENT全攻略的相关章节,这里只给出一些提要性的知识要点。 1、简介 动网格模型可以用来模拟流场形状由于边界运动而随时间改变的问题。边界的运动形式可以是预先定义的运动,即可以在计算前指定其速度或角速度;也可以是预先未做定义的运动,即边界的运动要由前一步的计算结果决定。网格的更新过程由FLUE NT 根据每个迭代步中边界的变化情况自动完成。在使用动网格模型时,必须首先定义初始网格、边界运动的方式并指定参予运动的区域。可以用边界型函数或者UDF定义边界的运动方式。FLUENT 要求将运动的描述定义在网格面或网格区域上。如果流场中包含运动与不运动两种区域,则需要将它们组合在初始网格中以对它们进行识别。那些由于周围区域运动而发生变形的区域必须被组合到各自的初始网格区域中。不同区域之间的网格不必是正则的,可以在模型设置中用FLUENT软件提供的非正则或者滑动界面功能将各区域连接起来。 注:一般来讲,在Fluent中使用动网格,基本上都要使用到UDF,所以你最好具备一定的C语言编程基础。

数学物理书目完美整理版

数学物理书目 这个书目是我从网上收集起来的,应该算比较全面了,以前在这里发过一次,但现在找不到了,再次发在这里大家参考.。 目录: 1数学书目 1.1《数学分析--高等数学》 1.2《高等代数--线性代数》 1.3《空间解析几何》 1.4《常微分方程》 1.5《单复变函数》 1.6《关于自学数学》 1.7《实变函数论与泛函分析》 1.8《抽象代数》 1.9《组合基础》 1.10《数学物理方程》 1.11《拓扑学》 1.12《微分几何》 1.13《微分流形》 2数学参考书目 2.1说明 2.2逻辑 2.3组合,形式计算 2.4数论 2.5代数,同调代数,范畴,层 2.6K-理论,C^*-代数 2.7代数几何 2.8群,李群和李代数 2.9代数拓扑,微分拓扑 2.10微分几何 2.11动力系统 2.12实分析,调和分析 2.13泛函分析 2.14复分析,解析几何,奇性 2.15线性偏微分方程,D-模 2.16非线性偏微分方程 2.17数学物理 2.18数值分析 2.19概率 2.20统计

2.21博弈论,经济数学,最优化 2.22数学史 3物理学书单 3.1量子力学 3.2理论力学 3.3电动力学 3.4固体物理 3.5数理方法 3.6统计力学 3.7一些补充 4理论物理 5物理经典教材 6A Physics Booklist:Recommendations from the Net 6.1Subject Index 6.2General Physics(so even mathematicians can understand it!) 6.3Classical Mechanics 6.4Classical Electromagnetism 6.5Quantum Mechanics 6.6Statistical Mechanics and Entropy 6.7Condensed Matter 6.8Special Relativity 6.9Particle Physics 6.10General Relativity 6.11Mathematical Methods(so that even physicists can understand it!) 6.12Nuclear Physics 6.13Cosmology 6.14Astronomy 6.15Plasma Physics 6.16Numerical Methods/Simulations 6.17Fluid Dynamics 6.18Nonlinear Dynamics,Complexity,and Chaos 6.19Optics(Classical and Quantum),Lasers 6.20Mathematical Physics 6.21Atomic Physics 6.22Low Temperature Physics,Superconductivity 7习题 8推荐给大家的优秀数学参考书

FLUENT算例 (5)搅拌桨底部十字挡板的流场分析

搅拌桨底部十字挡板的流场分析搅拌设备在各个行业运用的十分广泛,搅拌就是为了更够更快速更高效的将物质与介质充分混合,发生充分的反应,而搅拌中存在着许多不利于混合的情况,比如液体旋流。为了解决这个问题,之前很多人提出在罐体的侧壁上增加挡板,可以抵消大部分旋流,然后大部分都是研究侧挡板的,对于底部挡板的研究十分少,本文就在椭圆底部挡板增加十字型挡板,对罐体中进行流场分析。 1.Gambit建模 首先用Gambit建模图形如下: 图1:Gambit建立的模型 分为两个区域,里面的圆柱为动区域,外面包着的大圆柱设为静区域,静区域划分网格大,划分粗糙,内部动区域划分网格小,划分精细。边界条件主要设置了轴,搅拌桨,底部挡板,上层液面。以下就是fluent进行数值模拟。 2.fluent数值模拟 2.1导入case文件

2.2对网格进行检查 Minimum volume的数值大于0即可。 图2网格检查2.3调节比例 单位选择mm单位。 图3比例调节2.4定义求解器参数 设置如图4所示

图4设置求解器参数2.5设置能量线 图5能量线 2.6设置粘度模型,选择k-e模型 k-e模型对该模型模拟十分实用。

图6粘度模型2.7定义材料 介质选择液体水。 2.8定义操作条件

由于存在着终于,建模时的方向向上,所以在Z轴增加一个重力加速度。 图8操作条件 2.9定义边界条件 在边界设置重,动区域如图所示,将材料设成水,motion type设成moving reference frame (相对滑动),转速设为10rad/s,单位可在Define中的set unit中的angular-velocity设置。而在在轴的设置中,如上图所示,将wall motion设成moving wall,motion设成Absolute,速度设成-10,由于轴跟动区域速度是相对的,所以设成反的。

超声波清洗机设计及制造(完美整理版)

目录 引言 (3) 第一章超声波清洗机原理与结构 (4) 第一节超声波清洗的原理和特点....................................... .4第二节超声波清洗机的结构和参数设定.. (5) 第二章超声波发生器设计............................................... .. (6) 第一节超声波发生器的选择 (6) 第二节超声波振荡器设计 (7) 第三节超声波放大器设计 (8) 第四节高频驱动和匹配电路 (10) 第三章超声波换能器计 (11) 第一节换能器的选择 (11) 第二节换能器设计计算(此处删除500字) (12) 第四章清洗槽计 (16) 参考献 (17) 附录一:工艺规程制订与并行工程 附录二:Process Planning and Concurrent Engineering

超声波清洗机 摘要:超声波清洗始于20世纪50年代初,随着技术的进步应用日益扩大。目前已广泛地用于电子电器工业、清洗半导体器件、电子管零件、印刷电路、继电器、开关和滤波器等;机械工业中用于清洗齿轮、轴承、油泵油嘴偶件、燃油过滤器、阀门及其他机械零件,大如发动机及导弹部件,小如手表零件;再如光学和医疗器械方面用于清洗各种透镜、眼镜及框、医用玻璃器皿、针管和手术器具等;此次设计的超声波清洗机主要应用于家庭中厨具和一些难洗的生活用具。该产品是一种机电产品,通过压电陶瓷材料做成的超声波换能器将超声频电振荡转变成机械振动,在液体中产生超声波振动进行清洗。利用超声波可以穿透固体物质而使整个清洗介质振动并产生空化气泡,该清洗方式对任何生活用具不存在清洗不到的死角,且清洗洁净度非常高。这种新一代时尚家电,能够使人们从繁琐的家务劳动中解脱出来。 关键词:超声波;清洗机;换能器

环境化学名词解释完美整理编辑版

第一章绪论 环境化学:是一门研究有害化学物质在环境介质中的存在、化学特性、行为和效应及其控制的化学原理和方法的科学。它既是环境科学的核心组成部分,也是化学科学的一个新的重要分支。 污染控制化学:主要研究控制污染的化学机制和工艺技术中的基础性化学问题。 环境污染:由于人为因素使环境的构成状态发生变化,环境素质下降,从而扰乱和破坏了生态系统和人们的正常生活和生产条件。 环境污染物:进入环境后使环境的正常组成和性质发生直接或间接有害于人类的变化的物质称为环境污染物。 环境问题:全球环境或区域环境中出现不利于人类生存和发展的各种现象,称为环境问题。环境效应:自然过程或人类的生产和生活活动会对环境造成污染和破坏,从而导致环境系统的结构和功能发生变化,谓之环境效益。 按环境变化的性质分: 环境物理效应:由物理作用引起的。 环境化学效应:在各种环境因素影响下,物质间发生化学反应产生的环境效应。 环境生物效应:环境因素变化导致生态系统变异而产生的后果即为环境生物效应。 污染物的迁移:污染物在环境中所发生的空间位移及其所引起的富集、分散和消失的过程。污染物的转化:污染物在环境中通过物理、化学或生物的作用改变存在形态或转变为另一种物质。 环境本底:也称环境背景值某地未受污染的环境中某种化学元素或化学物质的含量(浓度)。环境容量:特定环境单元在不影响其特定环境功能的情况下,能够容纳污染物的最大量。这里的特定环境功能一般以环境质量标准为依据。 生物半衰期(BHL):污染物进入生物体内后,在代谢作用下,污染物削减到初始浓度的一半所需要的时间,即生物半衰期 优先污染物:由于化学污染物种类繁多,世界各国都筛选一些毒性强、难降解、残留时间长、在环境中分布广的污染物优先进行控制,称为优先污染物。 全过程控制模式:主要是通过改变产品设计和生产工艺路线,使不生成有害的中间产物和副产品,实现废物或排放物的内部循环,达到污染最小量化并节约资源和能源的目的,也就是当前政府和学术界所提倡的“循环经济”模式。 热岛效应:因燃料的燃烧放出大量热量,再加街道和建筑群辐射的热量,使城市气温高于周围地带,称为热岛效应。 各圈层环境化学:研究化学污染物在大气、水体和土壤环境中的形成、迁移、转化和归趋过程的化学行为和生态效应。 污染控制化学:主要有研究污染的化学机制和工艺技术中的基础性化学。 第二章大气环境化学 大气温度层结:通常把静大气的温度和密度在垂直方向的分布称为大气温度层结和大气密度层结。 大气垂直递减率:随高度的增加气温的降低率,Γ=-dT/dz。 干绝热垂直递减率:空气块或未饱和的湿空气块在上升时温度降低值与上升高度的比,用Γd 表示。 大气稳定度:气层的稳定程度,即某一高度上的气块在垂直方向上相对稳定的程度;若Γ<

ICEM CFD动网格学习

FLUENT动网格教程 该专题主要包括以下的主要内容: §一、动网格的相关知识介绍; §二、以NACA0012翼型俯仰振荡实例进行讲解动网格的应用过程; §三、与动网格应用有关的参考文献; §四、使用动网格进行计算的一些例子。 §一、动网格的相关知识介绍 有关动网格基础方面的东西,请具体参考FLUENT User’s Guide或FLUENT全攻略的相关章节,这里只给出一些提要性的知识要点。 1、简介 动网格模型可以用来模拟流场形状由于边界运动而随时间改变的问题。边界的运动形式可以是预先定义的运动,即可以在计算前指定其速度或角速度;也可以是预先未做定义的运动,即边界的运动要由前一步的计算结果决定。网格的更新过程由FLUE NT 根据每个迭代步中边界的变化情况自动完成。在使用动网格模型时,必须首先定义初始网格、边界运动的方式并指定参予运动的区域。可以用边界型函数或者UDF定义边界的运动方式。FLUENT 要求将运动的描述定义在网格面或网格区域上。如果流场中包含运动与不运动两种区域,则需要将它们组合在初始网格中以对它们进行识别。那些由于周围区域运动而发生变形的区域必须被组合到各自的初始网格区域中。不同区域之间的网格不必是正则的,可以在模型设置中用FLUENT软件提供的非正则或者滑动界面功能将各区域连接起来。 注:一般来讲,在Fluent中使用动网格,基本上都要使用到UDF,所以你最好具备一定的C语言编程基础。 2、动网格更新方法 动网格计算中网格的动态变化过程可以用三种模型进行计算,即 弹簧近似光滑模型(spring-based smoothing)、 动态分层模型(dynamic layering) 局部重划模型(local remeshing)

css参考手册(完美整理版)

CSS 背景属性(Background) 属性描述CSS background在一个声明中设置所有的背景属性。 1 background-attachment设置背景图像是否固定或者随着页面的其余部分滚动。 1 background-color设置元素的背景颜色。 1 background-image设置元素的背景图像。 1 background-position设置背景图像的开始位置。 1 background-repeat设置是否及如何重复背景图像。 1 CSS 边框属性(Border 和Outline) 属性描述CSS border在一个声明中设置所有的边框属性。 1 border-bottom在一个声明中设置所有的下边框属性。 1 border-bottom-color设置下边框的颜色。 2 border-bottom-style设置下边框的样式。 2 border-bottom-width设置下边框的宽度。 1 border-color设置四条边框的颜色。 1 border-left在一个声明中设置所有的左边框属性。 1 border-left-color设置左边框的颜色。 2 border-left-style设置左边框的样式。 2 border-left-width设置左边框的宽度。 1 border-right在一个声明中设置所有的右边框属性。 1 border-right-color设置右边框的颜色。 2 border-right-style设置右边框的样式。 2 border-right-width设置右边框的宽度。 1 border-style设置四条边框的样式。 1 border-top在一个声明中设置所有的上边框属性。 1 border-top-color设置上边框的颜色。 2 border-top-style设置上边框的样式。 2 border-top-width设置上边框的宽度。 1 border-width设置四条边框的宽度。 1 outline在一个声明中设置所有的轮廓属性。 2 outline-color设置轮廓的颜色。 2 outline-style设置轮廓的样式。 2 outline-width设置轮廓的宽度。 2 CSS 文本属性(Text) 属性描述CSS color设置文本的颜色。 1 direction规定文本的方向/ 书写方向。 2 letter-spacing设置字符间距。 1 line-height设置行高。 1 text-align规定文本的水平对齐方式。 1

百强重点名校高考备考_盘点2014年网络热点事件 (来自网络)(完美整理版)

盘点2014年网络热点事件(来自网络) 作文素材及指导 0524 1553 2014年,接二连三的网络热点事件,成为社会关注的热点、焦点,其中云 南躲猫猫案、南京周久耕天价香烟案、深圳海事局副局长林嘉祥猥亵幼女案、温州数十官员以“暂定价”购买拆迁安置房的“购房门”事件,内蒙古鄂尔多斯男子吴保全惊爆“公务员别墅区”案,湖北省恩施州巴东县女服务员邓玉娇杀官案,河南灵宝跨省抓捕发帖人王帅案,贵州习水强奸幼女案,张家港官太太团出国事件,贫困县县委书记戴52万元名表事件,安徽阜阳农业银行女行长借款3亿背后疑涉腐败窝案,重庆铜梁要求小学生缴纳9000元教师节慰问金,陕西汉中洋县杀狗2万余只,陕西神木县3月1号实行“全民免费医疗”等事件,都成为网上“超百万级点击率”、“评论数超十万级”的热点事件. 云南躲猫猫案 云南男子李荞明因盗伐林木被刑拘,在看守所内死亡,当地警方称其原因是放风时和狱友玩“躲猫猫”撞在墙上受伤死亡.此事经云南信息报报道后,在网上引起关注,“躲猫猫”一词迅速成为网络热词.迫于舆论压力,云南省委宣传部邀请网友和社会人士参与“躲猫猫”事件调查,然而所发布的调查报告,在网上再次引起网民不满.最后在最高人民检察院的介入下,查明云南晋宁县看守所存在“牢头狱霸”,李荞明确系被以游戏为名殴打致死. 南京周久耕天价香烟案 2008年12月10日,南京市江宁区房产局局长周久耕在接受媒体采访时表示,对于开发商低于成本价销售楼盘,将和物价部门一起进行查处.这一消息经过媒体报道后,引起各方批评与质疑.一些网民因对其观点不满而引发对其个人不满,进而发起“人肉搜索”,指责他抽高价烟、戴名贵表、开高档车,建议纪委对其进行查处.28日,江宁区委根据区纪委的初步调查,对周久耕作出免 职处分决定.对网上反映的其他问题,纪检部门正在进一步调查之中. 深圳海事局副局长林嘉祥猥亵幼女案 林嘉祥在深圳南山区一酒店与一白衣女子就餐时,对一女童猥亵,网友将酒店的监控视频在网上发布,掀起了对其的“人肉搜索”,后交通部给予林嘉祥撤销原党内外职务的处分,并要求广大党员领导干部引以为戒. 温州数十官员以“暂定价”购买拆迁安置房的“购房门”事件 4月7日,凯迪论坛有网友发帖曝光温州旧城改建指挥部领导利用职权将 拆迁房中最好的顶层房、跃层房以远低于市场的价格给自己和相关官员购买,购房者除了旧城改建指挥部工作人员外,其他绝大多数来自市政府、人大、发改委、公安局、房管局等当地政府实权部门.浙江省温州市纪委公布了温州市旧

Fluent动网格----layering个一个简单实例(作者Snow)

Fluent动网格----layering个一个简单实例我这几天看了点动网格技术方面的东西,在学习过程中发现这方面的例子很少,自己也走了一些弯路。现在还好,弄明白了一些,能够应付现在我的工作。为了让更多学习者快速了解动网格,我打算尽量把我学习心得在这里和大家分享,这里给出一个layering的一个简单例子。 1.Gambit画网格 本例很简单,在Gambit里画一个10*10的矩形,网格间隔为1,也就是有100个网格,具体见下图。都学动网格的人了,不至于这个不会做! 这里需要注意一个问题:设置边界条件的时候,一定要把要移动的边单独设定,本例中一右边界作为移动的边,设成wall就可以,这里再后面需要制定。 2.编写UDF #include "udf.h" #include "unsteady.h" #include "stdio.h" #include "stdlib.h" /************************************************************/ real current_time = 0.0 ; Domain * domain ; Thread * thread ; real NV_VEC( origin ),NV_VEC( force ),NV_VEC( moment ) ; /************************************************************/ DEFINE_CG_MOTION(throttle,dt,vel,omega,time,dtime) { current_time = CURRENT_TIME ; vel[0] = 30; Message("time=%f omega=%f\n",current_time) ; }

百强重点名校高考备考_高考经常考查的句式杂糅的35种形式(完美整理版)

高考经常考查的句式杂糅的35种形式 未 0427 2113 下面列举的是高考经常考查的句式杂糅的35种形式(括号内为正确形式) 1.是由于……决定的(是由……决定的是由于……) 2.是为了……为目的的(是为了……是以……为目的的) 3.他的死是为了……而死的(他的死是为了……他是为了……而死的) 4. ……的原因,是因为……(……的原因是…………是因为……) 5.……的原因,是由于……(……的原因是…………是由于……) 6.是因为……的原因(是因为……是……的原因) 7.原因是……造成的(原因是……是由……造成的) 8.……的原因主要是……所致(……的原因主要是…………主要是……所致) 9.其根本原因是……在作怪(其根本原因是……是……在作怪) 10.是由于……的结果(是由于……是……的结果) 11.关键的问题是……在起决定作用(关键问题是……是……在起决定作用) 12.关键在于……是十分重要的(关键在于…………是十分重要的) 13.经过……下(经过……在……下) 14.由于……下(由于……在……下) 15.由……领导下(由……领导在……领导下) 16.对于……问题上(对于……问题在……问题上)

17.大多是以……为主(大多是……以……为主) 18.以……即可(以……为宜……即可) 19.有……组成(有……由……组成) 20.靠的是……取得的(靠的是……是靠……取得的) 21.成分是……配制而成的(成分是……是由……配制而成的) 22.本着……为原则(本着……原则以……为原则) 23.借口……为名(借口是……以……为名) 24.打着……为幌子(打着……的幌子以……为幌子) 25.并非是……(并非……并不是……) 26.听到……的噩耗传来(听到……的噩耗……的噩耗传来) 27.深受……所欢迎(深受……欢迎为……所欢迎) 28.变得分外……多了(变得分外……变得……多了) 29.比去年同期相比……(比去年同期……跟去年同期相比……) 30.……的特点是……的独到之处(……的特点是…………有……的独到之处) 31.表示时间的:长达……之久(长达……有……之久) 32.表限制:超过……以上(超过…………以上) 33.表目的:旨在……为目的(旨在……以……为目的) 34.表数量:高达……之巨(高达…………之巨) 35.表范围:大多以……为主(大多是……以……为主)

FLUENT动网格技术简介

FLUENT动网格简介 在固体有限元计算中,网格运动实非什么稀奇事儿。而且在绝多数固体计算的基本物理量是网格的节点位移,所以,固体计算中,网格节点运动是对的,没有运动反而不正常了。也可以这么说:正因为计算域内部节点间的相对运动,才导致了内应力的产生。 流体计算与固体完全不同。其根源在于它们使用的网格类型不同。当前固体有限元计算采用的是拉格朗日网格,而流体计算则大多数采用的欧拉网格。如果说把拉格朗日网格中的节点点看作是真实世界的物质原子的话,那么欧拉网格的节点则好比是真实世界中的一个个传感器,它们总是呆在相同的位置,真实的记录着各自位置上的物理量。正常情况下,欧拉网格系统是这样的:计算域和节点保持位置不变,发生变化的是物理量,网格节点就像一个个布置在计算域中的传感器,记录该位置上的物理量。这其实是由流体力学研究方法所决定的。宏观与微观的差异决定了固体力学计算采用拉格朗日网格,流体计算采用欧拉网格。关于这部分的详细解说,可以参阅任何一本计算流体动力学书籍。 世界是公平的。有利必有弊。朗格朗日网格适合计算节点位移,然而对于过大的网格变形却难以处理。欧拉网格生来可以处理大变形(因为节点不动),然而对于对于节点运动的处理,则是其直接软肋。然而很不幸的是,现实生活中有太多网格边界运动的实例。如汽车发动机中的气缸运动、阀门开启与关闭、机翼的运动、飞机投弹等等等等举不胜举。 计算流体动力学计算的基本物理量通常为:速度、温度、压力、组分。并不计算网格节点位移。因此要让网格产生运动,通常给节点施加的物理约束是速度。CFD中的动网格大体分为两类:(1)显式规定的网格节点速度。配合瞬态时间,即可很方便的得出位移。当然一些求解器(如FLUENT)也支持稳态动网格,这时候可以直接指定节点位移。(2)网格节点速度是通过求解得到的。如6DOF 模型基本上都属于此类。用户将力换算成加速度,然后将其积分成速度。 对于第一类动网格问题,在fluent中通常可以使用profile与UDF进行网格设置,通过规定节点或区域的速度、角速度或位移等方式来显式确定网格的运动,通常大部分的动网格问题都归于此类。而对于第二类问题,通常涉及到力的计算,力在流体中通常是对压力进行积分而来。将力转换为速度或位移,一般涉及到加

报关员资料(完美整理打印版)

报关员资料(完美整理打印版) 目录 1 / 12

1.报关员资格全国统一考试大纲 第一部分报关专业知识 一、报关及海关管理 (一)基本要求 1.掌握报关的含义. 2.掌握报关单位的含义。 3.掌握报关员的含义. 4.熟悉海关的性质、任务、权力、管理体制及机构设置。 5.熟悉海关管理的法律体系。 (二)考试内容 1.报关 (1)概念 (2)范围 (3)分类 (4)基本内容 2.海关 (1)性质、任务 (2)权力 (3)管理体制及机构 (4)法律体系 3.报关单位 (1)概念 (2)类型 (3)注册登记 (4)权利及义务 (5)法律责任 (6)及报关活动相关的其他法人的法律责任 4.报关员 (1)概念 (2)资格 (3)注册 (4)权利及义务 (5)执业禁止 (6)记分考核 (7)法律责任 二、报关及贸易管制 (一)基本要求 1.掌握禁止、限制、自由进出口货物、技术管理的基本内容. 2.熟悉贸易管制的基本框架及法律体系。 3.熟悉进出口检验、检疫管理的基本内容。 4.熟悉进出口货物付、收汇管理制度的基本内容. 5.熟悉贸易救济措施的基本内容。 6.了解进出口贸易经营管制的基本内容. (二)考试内容 1.贸易管制 (1)特点 (2)目标 (3)基本框架 (4)法律体系 2.进出口贸易经营管理

(1)经营权 (2)经营范围 3.禁止进出口货物、技术管理范围 4.限制进出口货物、技术管理范围 5.自由进出口货物、技术管理范围 6.进出口检验、检疫管理范围 (1)商品检验 (2)动植物检疫 (3)卫生检疫 7.进出口货物付、收汇管理措施 8.贸易救济类别 (1)反倾销措施 (2)反补贴措施 (3)保障措施 9.对外贸易管制主要措施及报关规范 (1)进出口许可证管理措施及报关规范 (2)自动进口许可证管理措施及报关规范 (3)纺织品出口临时管理措施及报关规范 (4)两用物项和技术进出口许可证管理措施及报关规范(5)进口废物管理措施及报关规范 (6)濒危物种进出口管理措施及报关规范 (7)化学品首次进境及有毒化学品管理措施及报关规范(8)进出口药品管理措施及报关规范 (9)出入境检验检疫管理措施及报关规范 第二部分报关专业技能 一、海关监管货物及其报关程序 (一)基本要求 1.掌握海关监管货物的含义. 2.掌握海关对各类海关监管货物的监管要求。 3.掌握报关程序的含义。 4.掌握各类海关监管货物的报关程序。 (二)考试内容 1.海关监管货物的含义 2.报关程序的含义 3.一般进出口货物及其报关程序 (1)范围 (2)基本特征 (3)海关监管要求 (4)报关程序 ①进出口申报 ②配合查验 ③缴纳税费 ④提取或装运货物 4.保税货物及其报关程序 (1)范围 (2)基本特征 (3)海关监管要求

外研版小学三年级英语下复习资料完美整理打印版

第一单元 一、短语: 1、ABC Song 英语歌 2、my favourite toy 我最喜爱的玩具 3、a computer game 电子游戏 4、her favourite toy 他最喜爱的玩具 5、my favourite colour 我最喜爱的颜色 6、toys for girls and boys 给/为女孩子们和男孩子们的玩具 7、lots of lovely toys 许多可爱的玩具 8、lots of 许多 二、句型 1、My name is Amy.我的名字叫埃米。【My name is…. 我的名字叫….】请说出自己的名字。 2、My favourite toy is a computer game . 我最喜爱的玩具是电子游戏。【My favourite toy is….我最喜爱的玩具是….划线部分可替换。】 第二单元 一、短语: 1、boys and girls 男孩和女孩子们/孩子们 2、an elephant 一头大象【前面注意用“an”】 3、look at 看….. 4、at the zoo 在动物园 5、point at=point to 指….. 二、句型: 1、What`s this ? It`s a tiger.这是什么?它是纸老虎【询问“这是什么?”要用“What`s this ?”句型,回答要用“It`s a/an +名词单数.”不能用“This is a/an…”】 2、It`s big .它是大的。【注意这个句子与上面的不同,It`s 后面是形容词,所以不能加“a”。】 第三单元 一、短语词汇: 1、football 足球 2、basketball 篮球 3、table tennis 乒乓球 4、morning exercises晨练/早操 5、swimming 游泳 6、skipping 跳绳 7、riding bikes 骑自行车 8、green dogs 绿色狗 9、blue cats 蓝色猫10、yellow monkeys 黄色猴子 二、句型: 1、I like football .我喜欢足球。【I like+球类/运动项目】 2、I don`t like football .我不喜欢足球。【like 的否定句是在它前面加上“don`t=do not”】 第四单元 一、短语: 1、pass me the rice 把米饭递给我 2、Here you are 给你 二、句型: 1、Pass me the rice ,please .请把米饭递给我。再如:Pass him the book .把那本书递给他。 2、Here you are ,mum .给你,妈妈。【Here you are在这里是“给你”的意思。】 3、Do you like meat ,Lingling ? Yes ,I do ./No ,I don`t .玲玲,你喜欢肉吗?是的,我喜欢/不,我不喜欢。【like变一般疑问句时,需要用助动词“do”来帮助,把“do”提前放在句首。回答时,也要用“do”的肯、否定形式。“don`t”=do not】再如:Do you like fish ,Amy ?No,I don`t .艾米,你喜欢鱼吗?不,我不喜欢。 第五单元 一、短语: 1、get up 起床 2、at seven o`clock 在七点钟 3、go to school 上学 4、have lunch 吃午饭 5、go home 回家 6、watch TV看电视 7、go to bed 上床睡觉8、half past seven 七点半9、have breakfast 吃早饭10、have dinner 吃晚饭11、listen to the clock 听时钟

FLUENT动网格需要的常用宏

FLUENT动网格需要的常用宏 虽然瞬态PROFILE文件可以在一定程度上定义网格运动,然而其存在着一些缺陷。最主要的一些缺陷存在于以下一些方面: (1)PROFILE无法精确的定义连续的运动。其使用离散的点值进行插值。如果 想获得较为精确的运动定义,势必要定义很多点。 (2)一些情况下无法使用profile。比如稳态动网格。 在FLUENT中定义网格运动,更多的是采用UDF宏。fluent中与动网格有关的UDF 宏一共有5个,其中四个用于常规的网格运动定义,一个用于6DOF模型。这些宏分别为: DEFINE_CG_MOTION、DEFINE_DYNAMIC_ZONE_PROPERTY、DEFINE_GEOM、 DEFINE_GRID_MOTION、DEFINE_SDOF_PROPERTIES 注意:动网格宏只能为编译型UDF。 1、DEFINE_CG_MOTION 最常用的运动网格宏。用户可以使用该宏定义每一时间步上的线速度或角速度来指定fluent中某一特定区域的运动。 DEFINE_CG_MOTION(name,de,vel,omega,time,dtime) 参数说明: name:UDF的名字。体现在fluent中表现为可选择的函数列表。 Dynamic_Thread *dt:存储了用户所指定的动网格属性和结构指针。 real vel[]:线速度。vel[0]为x方向速度,vel[1]为y方向速度,vel[2]为z 方向速度 real omega[]:角速度。与线速度定义相同。 real time:当前时间。 real dtime:时间步长。 函数返回值为:void 从函数的参数类型,配合c语言的参数调用方式可知,vel,omega为数值类型,属于传入类型。因此只需在函数体中显式定义vel与omega即可将速度传入fluent求解器。time与dtime是用于定义速度的。详细实例可参看fluent udf 文档p182。

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