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与巧虎类似的产品大集合

与巧虎类似的产品大集合
与巧虎类似的产品大集合

著名早教产品大集合——巧虎、歪歪兔和米卡

现在市面上的早教产品真的很多,琳琅满目,有时候真有种不知道如何选择了,所以搜集了类似的产品——就是每个月都有适合宝宝年龄的一套早教产品,一般包含宝宝读物、父母读物DVD或CD。宝宝读物有的是1本,有的是2本,有的是游戏书,有的是绘本。父母读物是围绕一个主题帮助家长解决育儿中常见的问题,比如孩子为何总爱说“不”、自己吃饭或如厕等,还有安全问题和入园准备。DVD一般是和宝宝读物配套的。

我搜集到的早教产品主要有巧虎乐智小天地、歪歪兔情智乐园和米卡成长天地。现介绍如下,为各位妈妈参考:

1.巧虎乐智小天地

来自日本,经过台湾进入了中国。因为进入中国时间较早,很多妈妈们都知道它,名气还挺大的。

属于分龄式早教产品,只要是同一个年龄段的娃,每个月收到的主品主题都是一样的,不能按孩子的情况更换主题。产品主要以行为习惯和认知类为主,在注重情商教育的现在,也宣称有情商教育,但实际上情商部分的内容基本上没有。

行为习惯和认知类的内容做得挺不错的,好多妈妈都在网上反映孩子看了学到了好习惯,教孩子认识也很方便。

曾经申请过试用装,也在某宝上买了一些光盘看过,发现虽然行为习惯和认知类的内容很得我心,可是产品里以正面灌输为主,不乏等级和规矩。觉得这样的产品培养出来的孩子,听话肯定是没有问题的,可同时也会让孩子变得胆小。可能有妈妈觉得这里写得有些夸张,不过网上确实也有妈妈反映孩子看了巧虎变胆小的。

关于产品方面的信息,妈妈们还可以到巧虎乐智小天地的网站上去详细了解。

2.歪歪兔情智乐园

国内原创,以获得诺贝尔奖的关键期理论为指导(可以从<百家讲坛早期教育>的视频里查证)。中央电视台少儿频道《七巧板》栏目播出系列同名动画,屡创收视高点。

属于分龄式早教产品,每月可以根据孩子的情况更换主题产品,也是唯一一个带有专业育儿老师跟踪服务的家庭早教产品。产品主要以情商培养为主,行为习惯和认知培养为辅。可以这么说,和巧虎虽然属于竞争的关系,但实际上产品内容是互补的,经济条件许可的家庭,建议两种搭配使用。

专业育儿老师的跟踪服务以电话服务为主,每个月都会回访,了解娃的成长情况、产品使用情况、有没有育儿问题等。每个订购的家长都会有两位育儿老师负责,遇到育儿问题可以随时打电话约育儿老师,让育儿老师指导和给出意见。这是除了情商培养外是歪歪兔的亮点,网上很多妈妈们都说,老师给出的意见或是建议都很中肯,认真执行会收到很好的效果。我家娃也在用,产品内容和育儿服务确实很让我满意。

关于产品方面的信息,建议妈妈们到歪歪兔情智乐园的网站上去详细了解。

3.米卡成长天地

2011年才上市,由于背靠母婴社区宝宝树,名气也不差。

属于分龄式早教产品,每月一个产品主题。产品主要以情商和生活习惯为主。可能因为上市比较晚,有前辈产品做为参考,读物的颜色比较明快,每期产品的组成也比较丰富。不过仔细阅读,难免发现有模仿巧虎乐智小天地和歪歪兔情智乐园的嫌疑,感觉主题不像巧虎乐智小天地和歪歪兔情智乐园那样成体系。

因为依托着宝宝树,使用的妈妈还是蛮多的,评论也是有好有坏。

关于产品方面的信息,妈妈们还可以到米卡成长天地的网站上去详细了解。

以上介绍,除了各产品网站以及网上妈妈们的总结,还有一部分就是我自己的亲身体验,希望能给妈妈们在选择时做个参考。

幼儿园儿歌识字:好教案(四篇)

教学资料参考范本 幼儿园儿歌识字:好教案(四篇)目录: 幼儿园儿歌识字:好教案一 幼儿园儿歌:伞教案二 幼儿园儿歌:大马路教案三 幼儿园唱歌比赛教案四

幼儿园儿歌识字:好教案一课题:儿歌识字——好 目标:1、正确认读汉字“好”,能在众多的汉字中找出“好”。 2、通过挂图,引导幼儿观察、表述,发展思维能力和语言表达能力。 准备:挂图一幅,爸爸、妈妈的图片各一,“女儿、儿子”字卡各一,字卡“好”两张。 过程 一引入活动 1、出示爸爸、妈妈图片,问:爸爸妈妈手里牵着谁呀?(爸爸妈妈中间放着“儿子”字卡)看看他们的表情,谁能用一个词说说?(高兴) 2、“女儿”字卡蹦蹦跳跳地来到他们之间:又来了谁呀?(女儿)他们有了一个乖儿子,又来了一个乖女儿。瞧,他们多高兴呀!爸爸、妈妈笑得合不拢嘴了,还一个劲儿地说:“好、好、好。” 3、出示字卡好,让幼儿辨别,知道“女”和“子”合在一起念好,并认读。 二引导说词、说句 如:(今天的动画片)好看、(这首歌)好听、好象、妈妈炒的菜)好香、好天气、(蜂蜜)好甜、(醋)好酸、(炒菜的时候盐放多了)好咸、(下雪天)好冷、(开水)好烫…… 三引导观察挂图,学习儿歌 1、出示挂图:请小朋友仔细看看,图上谁和谁好?你怎么知道的? (1)藤儿和瓜儿好:它们手拉手,不吵也不闹。

(2)蜜蜂和花好:蜜蜂来采粉,花儿仰脸笑。2、以问答的形式,引导幼儿完整地朗诵儿歌。四找字宝宝,巩固对新字的认识 出示儿歌,让幼儿把“好”字圈出来。 附谁和谁好 谁和谁好?藤儿和瓜儿好。 它们手拉手,不吵也不闹。 谁和谁好?蜜蜂和花好。 蜜蜂来采粉,花儿仰脸笑。

浅谈动画片对幼儿发展的影响

浅谈动画片对幼儿发展的影响 摘要: 动画片作为幼儿最喜欢的一种动画形式,对幼儿各方面的发展都起到了很重要的作用。本文着重对动画片对幼儿语言发展、思维发展、人际交往、行为习惯、价值观等方面的影响进行了简单的阐述。并就如何促进动画片的积极影响方面提出了自己的看法。 关键词:动画片幼儿影响 现在的孩子多数为独生子女,在家缺少同伴的交流。伴随时代的进步,科技的发展,动画片的种类也日益增多。我们生活中常会出现这样一幕:父母忙得时候,打发孩子的最好办法就是让他们看电视、上网。在丰富多彩的电视节目中,它们最喜爱的是动画片。上网就更爽了,动画片连续播放大半天。自然而然,动画片就成为孩子生活中不可缺少的一部分,动画片也成为了他们最喜欢的“伙伴”。每次的家长会家长们都会讨论:到底要不要让孩子看动画片呢?众所周知,任何一件事物都有利弊之分,所以我们一定要把我好这个度。而这个度给不少家长带来了烦恼。 一、动画片对幼儿发展有哪些方面的影响。 1.对幼儿言语发展的影响。 3-6岁是幼儿语言发展的关键期,幼儿学习语言的主要途径是:模仿、强化。动画片规范的语言能训练幼儿的正确发音,为幼儿提供了一个良好的语言环境。。此外,练习是幼儿在学习语言过程中得到强化的过程,观看动画片中,幼儿会模仿动画片中的语句,“捣蛋鬼、别捣蛋”、“米斯嘎、穆斯嘎、米老鼠!”“......动画片能促进幼儿正确语音的发展、丰富幼儿的词汇量。但是幼儿是非常容易被环境影响的,特别是碰到他们感兴趣的环境。例如《蜡笔小新》中的小新,每次放学回家时,她总是对他的妈妈说:“妈妈你回来了。”其实应该说:妈妈我回来了。许多幼儿看了这个片子后觉得好玩,也模仿起小新的说话风格。我们班的小吉就是典型人物之一,他妈妈说他每天回家也这样说:“奶奶,你回来了!”每天早上来幼儿园也都会说:“老师,你来啦!早上好!”这一行为限制了小吉的语言应用能力。 2. 对幼儿思维发展的影响 多数动画片都有一个鲜明的主题,故事情节既单纯又富于层次感,主角比较固定,

巧算24点教学设计与反思

巧算24点教学设计与反思 教学目标: 学习掌握算24点的方法和规则,巩固学生对加、减、乘、除法的计算与应用,培养学生的数学思维。 教学重难点: 重点:理解掌握算24点的方法和规则,能比较快地利用3张牌算24点。难点:用4张牌算24点。 教学过程: 一、师出示3张牌:7、6、3 师:你能根据这三张牌上的数字写出各种算式吗? 学生分组写算式后进行交流。 二、师:你能用这三个数字,用上加、减、乘、除进行计算,每个数字计算一次,能算出得数是24吗? 学生在小组内讨论,尝试算一算,再进行交流。 师小结:

三、师出示 1、第一组: 2、 3、4 2、第二组:9、8、3 3、第三组:3、5、9 学生自主算一算并进行交流。 四、师出示:1、2、5、8 师:现在有4张牌,你还能算出24吗?让老师先算一算: 师:8÷2=4 1+5=6 4×6=24 师:你还能想出其它算法吗? 学生试一试,再进行交流。 练习: 师出示: 第一组:4、5、7、8 第二组:3、1、7、9

第三组:5、6、5、3 学生算一算,老师巡视指导。 5、师:算24点时,我们要注意找到3和8、4和6,这样就能方便快速地算出24。小朋友回家后可以和爸爸妈妈一起算,比一比,谁算得最快。课后反思: 算24点是一个很好的数学活动,它是孩子利用加、减、乘、除解决问题的一个良好的学习活动。教学中由浅入深,从三张牌开始,再到四张牌。一方面让孩子将自己的解答过程写出来,另一方面提倡孩子探索多种方法。同时老师给孩子一点技巧:如在计算的过程中考虑到最后一步应该是3和8或4和6。避免孩子无从下手。整个课堂气氛是可以的,但是总的效果还是不尽人意,感觉到还有一些孩子还缺少策略和方法。于是要求孩子回家后和家长再一起练习。

幼儿园认字教案设计方案

幼儿园认字教案设计方案2020最新教案 每个宝贝刚开始识字的时候都觉得很困难,所以,幼儿园老师应该通过各种方式来引 导幼儿认识生字,以下是小编精心收集整理的幼儿园认字教案设计方案篇,下面小编就 和大家分享,来欣赏一下吧。 幼儿园认字教案设计方案篇1 一、目标: 1、复习字“双、跨”,学习新的字和词“海、贝壳、沙滩、踩、螃蟹、趴、举”,教案: 中班识字活动。 2、锻炼记忆力; 3、体验游戏的快乐,并体会取得良好的愉悦的心情。 二、准备: 1、知识准备:熟悉儿歌《骑在脸上》,认识字“双、跨” 2、物质材料准备:幼儿识字书、相关卡片若干张 三、过程: 1、通过念儿歌《骑在脸上》的来复习上次学过的生字:双、跨,教案《教案:中班识字活动》。《骑在脸上》看它又圆又亮,生来左右成双,双脚钩住两耳,细腰跨在鼻梁。出示卡片,让幼儿读取卡片的字。 2、教师念故事《太阳娃娃》。然后展示卡片,教幼儿认识生字和词“海、贝壳、沙滩、踩、螃蟹、趴、举”,其中教师一一解释字和词的含义。如:海,组词大海,海边。然 后里面有贝壳、沙滩、螃蟹,教师可以做相应的动作让幼儿更加深刻的体验字词的含义。 3、游戏: (1)卡片游戏一:猜对方卡片中的字词。教师先做示范:两名教师分别手上拿着一张卡片,将其藏在背后,但是不能用手挡住卡片的内容。首先面对面站着,然后在口令:“one、two、three,go”之后两人同时尽其的能力去看对方背后藏着的卡片信息,并将 其大声的读出来,看最后谁能赢。(教师示范游戏之后,再请接受能力比较强的幼儿先做,然后让其他的幼儿有更多的时间消化、领会。)

(2)卡片游戏二:迷失卡片。教师先做示范:先把“海、贝壳、沙滩、踩、螃蟹、趴、举”给幼儿全部熟悉一遍,告诉幼儿一共有7张,然后教师出其不意的将卡片抽出两张藏 起来,将剩余的5张卡片给幼儿一一展示,再问幼儿哪两张卡片不见了。依次猜下去。 四、活动结束 幼儿园认字教案设计方案篇2 活动目标: 1、了解汉字的起源,知道汉字是从象形字慢慢演变而来的。 2、感受我国汉字的悠久历史和文化底蕴,进一步培养幼儿对汉字的兴趣。 3、让幼儿练习书写自己的姓名,通过交换名片卡增进友谊。 活动准备: “水”的汉字卡和“water”英文卡各一张;《有趣的汉字》动画;色卡、彩笔若干。 活动过程: (一)导入活动:教师出示两张不同国家文字的卡片。 师:小朋友,今天老师带来了两张小卡片,卡片上有什么,它们一样吗?为什么我们中国的汉字是这样写的呢? (二)播放象形字的课件,引导幼儿观察。 1、播放“日”的文字演变图。 问:这是什么?象形字的日和图画太阳有哪里相似?汉字日和象形字的日又有哪里相似?小结:在古代的时候人们为了记住太阳就把它的样子画下来就成了我国最早的文字— 象形字,随着时间的推移象形字渐渐的又演变成现在的汉字(日)。、 2、播放“山”的文字演变图。 问:这是什么?象形字的山和图画山有哪里相似?汉字山和象形字的山又有哪里相似? 小结:中间高高的山峰,一座低的山峰连着另一座山峰,这就是“山”字。 3、播放“水”的文字演变图。 问:这是什么?象形字的水和图画水有哪里相似?汉字水和象形字的水又有哪里相似? 小结:弯弯的小河流向远方,微风吹过,旁边泛起了浪花,这就是“水”字。 4、播放“火”的文字演变图。 问:这是什么?象形字的火和图画火有哪里相似?汉字火和象形字的火又有哪里相似? 小结:下面是架在一起的木柴,上面是燃烧的火焰,这就组成了“火”字。 5、同时播放四个象形字。

巧算24点的经典题目及技巧

巧算 24 的经典题目 算 24 点”的技巧 1 .利用3X 8= 24、4X 6= 24求解。 把牌面上的四个数想办法凑成 3和8、4和6,再相乘求 解。女口 3、3、6、10 可组成(10—6-3)X 3= 24 等。又如 2、3、3、7 可组成(7 + 3 — 2)X 3= 2 4 等。实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法。 2 .利用0、11的运算特性求解。 如3、4、4、8可组成3X 8+ 4 — 4 = 24等。又如 4、5、J 、 K 可组成 11X( 5— 4)+ 13= 24 等。 3.在有解的牌组中,用得最为广泛的是以下六种解法: (我们用 个数) 女口( 10 + 2)- 2X 4= 24 等。 女口( 3—2-2)X 12= 24 等。 如( 9+ 5— 2)X 2= 24 等。 如 11X 3+ l — 10= 24 等。 如( 4— l )X 6+ 6= 24 等。 里面并没有 3 ,其实除以 1/3 ,就是乘 3. 例题 2: 5551 :解法 5*( 5-1/5 ) 这道体型比较特殊, 5* 算是比较少见,一般的简便算法都 是 3*8 , 2*12 , 4*6 , 15+9 , 25-1 ,但 5*25 也是其中一种 一般情况下,先要看 4 张牌中是否有 2, 3, 4, 6, 8, Q , 如果有,考虑用乘法,将剩余的 3个数凑成对应数。如果有两个相同的 6, 8 , Q ,比如已有两 个 6,剩下的只要能凑成 3, 4, 5 都能算出 24,已有两个 8,剩下的只要能凑成 2, 3, 4,已有两 个Q,剩下的只要能凑成 1 , 2, 3都能算出24,比如(9, J , Q, Q )。如果没有 2, 3, 4, 6, 8, Q,看是否能先把两个数凑成其中之一。总之,乘法是很重要的, 24是30以下公因数最多的整数。 ( 2 )将 4 张牌加加减减,或者将其中两数相乘再加上某数,相对容易。 ( 3)先相乘再减去某数,有时不易想到。例如( 4,10,10,J ) ( 6 , 10 , 10 , K ) ( 4)必须用到乘法,且在计算过程中有分数出现。有一个规律,设 4 个数为 a,b,c,d 。必有 a b+c=24 或 ab-c=24 d=a 或 b 。若 d=a 有 a(b+c/a)=24 或 a(b-c/a)=24 如最常见的(1, 5, 5, 5), (4 , 4, 7, 7)( 3 , 3,乙7)等等。(3 , 7, 9 , K )是个例外,可惜还有另一种常规方法, 降低了难度。只 ⑴5 5 5 1 : 5 ( 5-1/5 )=24 ⑶2 7 10 10: ((2 X (7+10))-10)=24 ⑸2 8 10 10: ((2+(10/10)) X 8)=24 ⑺2 8 8 9: ((2-(8-9)) X 8)=24 ⑼2 8 9 9: ((2+(9/9)) X 8)=24 (11)3 3 3 9: ((9-(3/3)) X 3)=24 (13)3 3 3 3: ((3 X (3 X 3))-3)=24 (15)3 3 3 5: ((3 X 3)+(3 X 5))=24 (17)3 3 3 7: ((7+(3/3)) X 3)=24 ⑵2 7 9 10: ((7-(2-9))+10)=24 ⑷2 8 8 8: ((2 X (8+8))-8)=24 ⑹2 9 10 10: ((9+(10/2))+10)=24 ((8-(2-8))+10)=24 ((2 ((3 ((3 ((3 ⑻2 8 8 10: ⑽2 8 9 10: (12)3 3 3 10: (14)3 3 3 4: (16) 3 3 3 ((3+(3-3)) X (8+9))-10)=24 X (10-3))+3)=24 X (3+4))+3)=24 X (3+3))+6)=24 X 8)=24 a 、 b 、 c 、 d 表示牌面上的四 ① (a — b )X( c + d ) 如( 10—4)X( 2+2)= 24等。 ⑤a X b + c — d ?( a — b ) X c + d 例题 1 : 3388 :解法 8/(3-8/3)=24 按第一种方法来算,我们有 8 就先找 3,你可能会问这

幼儿园识字游戏导入

游戏1: 准备:字卡若干 玩法: 故事引入:哼哼猪,每天都是哼哼哼的吃,哼哼哼的睡,小动物们都在嘲笑它,它很不服气,说:“我要去拜师学艺,让你们另眼相看”,于是它就出发了,路上遇到了山羊伯伯,山羊伯伯非常开心的教哼哼猪学认字,我们看他们都学了什么呢? 游戏2: 准备:字卡若干 玩法: 故事引入:狐狸和乌鸦进行智力比赛,打成了平手,这时候狮子裁判说:“谁先把这些字宝宝认完,谁就最聪明”,我们也来进行一个智力大比拼好不好? 游戏3: 准备:字卡若干 玩法: 故事引入:池塘里的小青蛙受伤了,这时候有个字卡宝宝过来帮助它,把小青蛙送到了医院,小青蛙康复了,要去感谢字宝宝,可是它不知道字宝宝叫什么名字呢?那小朋友和老师一起看看是哪个字宝宝帮助了小青蛙呢? 游戏4: 准备:字卡若干 玩法: 故事引入:(在黑板上画上小花,用字卡盖住)小蜜蜂要去草原里采蜜,可是草原里的花朵都被字宝宝挡住了,哪个字宝宝下面藏着花朵呢?我们一起来看看吧! 注意:用黑字那面挡住在黑板上画的小花。 游戏5: 准备:字卡若干 玩法: 故事引入:有个小朋友在哭,原来啊,别人的芭比娃娃都会认字,会说话,只有他得不会,他好伤心啊?让我们一起教他得芭比娃娃认字吧。 游戏6: 准备:字卡若干 玩法: 故事引入:有个外星人来到地球做客,可是它的宇宙飞船坏了,外星人特别着急,只能在地球上过夜了,晚上好冷啊,它只好躲进了下水道里,在下水道了,它看到了几个字在闪闪发光,什么字呢?我们一起看一看。 游戏7: 准备:字卡若干 玩法: 白雪公主去森林里散步,可是她一不小心迷路了,天慢慢的黑了,白雪公主特别的害怕,着急的哭了,这个时候来了七个可爱的小矮人,把白雪公主带到了它们的家里,白雪公主在那度过了非常美好的时光,作为回报,白雪公主就叫这七个小矮人认字,都有什么字呢? 游戏8:

学前幼儿识字的利弊

学前幼儿识字的利弊07-01-26

学前幼儿识字的利弊(附图) 【故事】 王先生在宝宝进入小学之前,就已经开始教宝宝识字了。他和爱人时常 督促宝宝识字、阅读,并定时检查学习效果,入学前检查的结果是宝宝认识 了大约3 000个汉字,并可以为客人表演古诗背诵。两人非常满意,也对宝 宝的未来充满信心。结果过了几年他们发现自己想错了,宝宝并没有取得他 们所预想的长足进步,甚至还不如入学时只识几百字的同学。同时,原本自 信、开朗的宝宝也变得自卑、孤独起来。 陈先生家的宝宝今年5岁了,那天她歪着头和爸爸一起看报纸,居然指着一个新闻标题熟练地读出“南京大学”四个字,爸爸非常惊讶,因为他从未教过宝宝“学”字。于是他在白纸上写了一个“学”字,宝宝果真就不认识了。爸爸很纳闷——她是怎么认识“南京大学”的呢? 一位妈妈介绍经验时说:“我的儿子今年7岁,他6岁的时候就已经认识1 600多个字了,平时除了看儿童版的《西游记》、《三国演义》和童话书以外,还看《十万个为什么》和其他一些简单的小儿书。我没有强迫儿子看什么不看什么,只是引导他多看看民族的东西,少看些没有精神实质的动画片。除此之外,我非常注意利用街上各种各样的广告牌、商店招牌、单位名牌等帮助儿子识字,其实有很多字都是通过这种方法在街上认识的。” 【理论分析】幼儿识字的可能性 阅读对幼儿成长的重要性是为众多心理学家所认同的,通常来说,在小学三年级和初二年级的学生中间会出现两次分化,二者都与学生的阅读水平有直接关系。但是阅读能力是需要时间来养成的,不可能一蹴而就。因此,学前幼儿能否学习识字和阅读就成为了心理学界关注的焦点之一。 根据近年来专家们的研究,我们可以说学前幼儿是可以识字和阅读的。 首先,专家们发现人们原有的“婴幼儿口语易、识字难”的认识是错误的,婴幼儿完全有能力识字。对于婴幼儿来说,识字是最容易的,然后是听人说话、学人说话,学习写字是最困难的。婴幼儿在识字的过程中,是将字形、字音同实物直接联系起来记忆的,比成人通过逻辑记忆要容易。尽管这种整体识别模式和自然记忆能力所需的时间可能会较长,但是符合幼儿身心发展特点,在幼儿看来也并不困难。

巧算24点比赛_六年级作文

巧算24点比赛 如今一提起24点这项风靡全球的数学家庭活动,人们就感慨颇多。24点,顾名思义,就是出4个数字,然后使用加减乘除,将它 拼凑成24。多玩这个游戏,有四个好处:提高口算速度、增进家庭 亲情、增强爱动脑筋爱思考的能力和合理安排学习时间。今天下午,我家就开了一场别开生面的巧算24点比赛。 参赛者有爸爸、表哥和到哪都少不了的我,由公平的妈妈做裁判。本次比赛分为成年组和未成年组,我和表哥联合对抗爸爸这个大势力。我们都做着比赛最后的准备,为了这个比赛,我们都是做足了劲儿。爸爸叉着腰,不屑地说:“哼,最后的冠军一定是属于我的!你们谁 都别打冠军的主意!”我和表哥互相看了一眼,异口同声地反击:“那可不一定!骄兵必败,从来都是胜者为王,我们就看各自的实力吧。”这时被我们遗忘在一角的妈妈站了出来,“不要吵了,10秒钟后,比赛开始,现在是1点,赛时限为2小时,题目40题,每答对一题得 一分,若双方打成平手,则启动加时赛。”妈妈满脸严肃。听完后我 的心开始忐忑不安,害怕这几天的训练成了泡影,又有些期待比赛快些开始。望着爸爸自信的神情,表哥镇定自若的表情,我胸口的那块千斤石终于沉了下去。 妈妈的一声“比赛开始”把我们拉进了比赛紧张的氛围中,妈妈在纸板上缓缓地写下了“3,4,6,10”,顿时,我们的脑袋迅速旋转起来,“啊,有……有了!”我都有点兴奋地语无伦次了,“3×

(4+10-6)=24。”“恭喜答对,未成年组加上一分。”我和表哥欢呼雀跃,爸爸则一改往常,一脸平静。“未成年组选手请看题。”啊?不会吧,我和表哥只顾着庆祝,都忘正事了。只见爸爸以超人的速度脱口而出:“4,6,9,12,可以组成(9-6)×4+12=24。”“答对了,恭喜恭喜。”这下轮到我和表哥面面龇牙了,这下我们谁都不敢大意了,比赛如火如荼地进行着。眨眼,1个小时过去了,场上的比分打成了12:9,我方已经落下了3题,赢回比分迫在眉睫。而接下来的这道题把我难得团团转。“2,4,10,10”这4个数怎么会产生24呢?就在我百思不得其解的时候,一个念头在我脑海闪过。莫非包括小数?对,一定有小数的存在,我灵机一动,“10×(4/10+2)=24。”我乘胜追击,成功从爸爸手中抢到这宝贵的一分,表哥都对我竖起大拇指呢。 又过了半小时,比分新鲜出炉了,最后的比分是21:19,成年组得到了胜利。虽然我和表哥没能取得最后的胜利,但最后我们意识到了骄傲的后果,然后努力地去破解每一题,踏踏实实地获得每一分,这就够了。我和表哥都没有流露出任何不开心,反而笑脸绽放得很灿烂。后来妈妈问我参与了这场比赛有什么心得,我仔细地前思后想,回答:“有付出就一定会有回报,什么事情都应该鼓起勇气去尝试,因为我不注重结果只看过程,一切重在参与。” 这次的巧算24点比赛令我深刻明白了许多大道理,虽然我和表哥没能获得比赛最后的胜利,以微弱的比分屈居亚军,但我想,结局是赢也好,是输也罢,只要用心去参与就好,快乐就好,这个与众不同的比赛将是我的一段美好回忆。

1-3岁育儿知识-识字

识字 【导读】粉嫩可爱的宝宝,拉到街上能咿咿呀呀地念出广告牌上他认识的字啦,身为妈妈的你肯定自豪得不得了!3-4岁是宝贝识字的最佳年龄段,还没行动的宝妈该抓紧啦!我们不要纸上谈兵,要生动地给宝宝讲解每一个字所代表的含义。让宝宝多看识字动画片,多带宝宝做识字游戏,多和宝宝讲讲有趣的故事,都能充分调动宝宝的兴趣,达到事半功倍的效果哦。 怎么教宝宝识字 汉字是中华文化的瑰宝,而婴幼儿是探宝的“天才”,只要给予其识字环境,使用恰当的教育方法,他们就能像学会口语一样,掌握汉字,进入阅读。那么,爸爸妈妈应该怎么教宝宝识字?下面一起来了解下吧。 1、相关性识字:在教孩子们识字的时候,你可以把相同部首的字放在一起,比如三点水旁的放一块,像“江”、“海”、“河”等等,告诉他们这些都是和水有关的。 2、环境识字:在教育孩子的时候,可以在相应的实物上附上文字,或口头说明,如在冰箱上、电视上贴上写着“冰箱”、“电视”这些汉语和拼音的纸片。这些有 意识的动作会让孩子对每天接触到的东西产生字面上的理解,从而加深印象。 3、动作识字:父母可以通过做动作来让孩子认识字。父母给孩

子穿衣服的时候,就可以拿出写着“穿”字的卡片,然后做“穿”的动作,并让孩子也来做做“穿”的动作,达到让孩子既动手又动脑的效果。 4、儿歌识字:朗朗上口的儿歌、诗歌,是孩子喜欢并容易接受的。父母可以先教孩子念儿歌,让孩子把他喜欢的儿歌背出来,再慢慢地一个一个把儿歌里的汉字教给宝宝。 5、图片识字:父母可以自己制作许多图文并茂的识字卡片,或收集一些教孩子识字的图片。在日常生活中,时不时地通过卡片,以游戏的方法来教孩子认识汉字。孩子学得轻松,父母教得也轻松,更重要的是,能加深孩子对汉字的印象。 识字游戏有哪些 为了达到事半功倍的教学效果,家长们不妨采取趣味化的学习方式,例如游戏,来引导幼儿掌握一些简单的汉字。下面特意整理了4种识字游戏,爸爸妈妈们可以参考参考哦。 1、钓鱼识字 把字卡当作鱼撤在地上,成人读一个字,孩子必须钓到那个字,读出那个字才算钓到了“鱼”。也可以几个孩子比赛看谁钓的“鱼”多。 2、吃东西识字 孩子在吃东西时,往往是最高兴的,这时教他识字,兴趣也会高些。如削菠萝时教“菠”、“萝”,切西瓜时教“西”、“瓜”。 3、讲故事识字

探究儿童动画片的意义

探究儿童动画片的意义 孩子喜欢动画片是人之常情,有些家长希望孩子专注学业,严格监督限制;有些家长对孩子过于放松,任其发展。这两种表现都不是我们建议的。让我们一起分析一下儿童动画片的利与弊,教您如何正确对待孩子看动画片,该怎么给孩子选择动画片。 早教之父冯德全教授的一席话就足以帮助家长解决这个问题。他说1-8岁是婴幼儿智力、性格、习惯形成的黄金时期,动画片潜移默化地影响着宝宝最初认知、对美与丑的感受、善与恶的判断。如果父母放心地把孩子交给动画片,孩子会把动画片中的一切照单全收,那些品位不高、制作粗劣的动画垃圾,对孩子智力发育、性格培养有害无益,在此,提醒广大家长,一定要给孩子看思想积极向上、知识性的动画片。那么,家长该怎么给孩子选择动画片呢?近日,由我国数百位早期教育学专家,针对儿童的发育特点,倾力打造出的首套儿童趣味识字动画《识字不用教》,不用教,不用学,让孩子在快乐中就能轻松识字,受教育! 1、首部儿童识字动画问世 据悉,《识字不用教》,采用孩子最喜欢的动画形式,配以欢快有趣的识字儿歌,变枯燥的识字教育为轻松有趣的动画观

赏,增加学习兴趣,激发学习动力,孩子在学中玩,在玩中学,轻松识字中还能熟识天文地理、生活常识等多种知识,拓展视野的同时培养了孩子的好品德、好性格、好习惯,识礼仪、辨是非、明善恶,可谓是一举多得! 自上市以来,得到了广大家长和孩子的一致认可,过去教孩子识字特别难,家长累、孩子烦,又怕孩子沉迷于动画中,模仿不良行为,现在有了《识字不用教》,孩子识字、学习,成了一件轻松、快乐的事。 2、识字、学习不用教,看动画3岁能识千字 家住一汽大众花园的刘女士说:“看到好友家的孩子才2岁,就能流利的背唐诗,让我很羡慕。可我家瑞瑞都3岁了,一教她识字就大喊大闹,教了就忘,真让我头疼。自从给她看了《识字不用教》,瑞瑞的变化可大了,一边看一边跟着念,渐渐地竟能指认汉字1000多个,记得也扎实。现在邻居们都夸瑞瑞是‘小神童’,这让我很自豪。” 3、宝宝养成好性格、好习惯,一套动画片帮您搞定 家住富苑华城的小明远,总是安静不下来,稍不顺心就发脾气,自从妈妈给他买回了《识字不用教》,几乎每次都是安静地坐在自己的小板凳上看,还非常喜欢里面的小主人公“彤彤和仔仔”。在寒冷的天气里,衣服穿得多,明远开始不喜欢勤洗手了,在看了里面彤彤生病一集后,知道讲究卫生才能让病菌远离。明远妈妈说:“彤彤和仔仔为孩子树立

24点游戏规则和解题方法

24点游戏规则和解题方法 “巧算24点”的游戏内容如下:一副牌中抽去大小王剩下52张,(如果初练也可只用1~10这40张牌)任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24。每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9—8)×8×3或3×8+(9—8)或(9—8÷8)×3等。 “算24点”作为一种扑克牌智力游戏,还应注意计算中的技巧问题。计算时,我们不可能把牌面上的4个数的不同组合形式——去试,更不能瞎碰乱凑。这里向大家介绍几种常用的、便于学习掌握的方法: 1.利用3×8=24、4×6=24求解。 把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解。如3、3、6、10可组成(10—6÷3)×3=24等。又如2、3、3、7可组成(7+3—2)×3=24等。实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法。 2.利用0、11的运算特性求解。 如3、4、4、8可组成3×8+4—4=24等。又如4、5、J、K可组成11×(5—4)+13=24等。 3.在有解的牌组中,用得最为广泛的是以下六种解法:(我们用a、b、c、d表示牌面上的四个数)

①(a—b)×(c+d) 如(10—4)×(2+2)=24等。 ②(a+b)÷c×d 如(10+2)÷2×4=24等。 ③(a-b÷c)×d 如(3—2÷2)×12=24等。 ④(a+b-c)×d 如(9+5—2)×2=24等。 ⑤a×b+c—d 如11×3+l—10=24等。 ⑥(a-b)×c+d 如(4—l)×6+6=24等。 游戏时,同学们不妨按照上述方法试一试。 需要说明的是:经计算机准确计算,一副牌(52张)中,任意抽取4张可有1820种不同组合,其中有458个牌组算不出24点,如A、A、A、5。 (1)一般情况下,先要看4张牌中是否有2,3,4,6,8,Q, 如果有,考虑用乘法,将剩余的3个数凑成对应数。如果有两个相同的6,8,Q,比如已有两个6,剩下的只要能凑成3,4,5都能算出24,已有两个8,剩下的只要能凑成2,3,4,已有两个Q,剩下的只要能

学前幼儿识字的利弊

学前幼儿识字的利弊(附图) 2005年09月07日 08:55 《妈妈宝贝家教指南针》系列 【故事】 王先生在宝宝进入小学之前,就已经开始教宝宝识字了。他 和爱人时常督促宝宝识字、阅读,并定时检查学习效果,入学前 检查的结果是宝宝认识了大约3 000个汉字,并可以为客人表演 古诗背诵。两人非常满意,也对宝宝的未来充满信心。结果过了 几年他们发现自己想错了,宝宝并没有取得他们所预想的长足进 步,甚至还不如入学时只识几百字的同学。同时,原本自信、开朗的宝宝也变得自卑、孤独起来。 陈先生家的宝宝今年5岁了,那天她歪着头和爸爸一起看报纸,居然指着一个新闻标题熟练地读出“南京大学”四个字,爸爸非常惊讶,因为他从未教过宝宝“学”字。于是他在白纸上写了一个“学”字,宝宝果真就不认识了。爸爸很纳闷——她是怎么认识“南京大学”的呢? 一位妈妈介绍经验时说:“我的儿子今年7岁,他6岁的时候就已经认识1 600多个字了,平时除了看儿童版的《西游记》、《三国演义》和童话书以外,还看《十万个为什么》和其他一些简单的小儿书。我没有强迫儿子看什么不看什么,只是引导他多看看民族的东西,少看些没有精神实质的动画片。除此之外,我非常注意利用街上各种各样的广告牌、商店招牌、单位名牌等帮助儿子识字,其实有很多字都是通过这种方法在街上认识的。” 【理论分析】幼儿识字的可能性 阅读对幼儿成长的重要性是为众多心理学家所认同的,通常来说,在小学三年级和初二年级的学生中间会出现两次分化,二者都与学生的阅读水平有直接关系。但是阅读能力是需要时间来养成的,不可能一蹴而就。因此,学前幼儿能否学习识字和阅读就成为了心理学界关注的焦点之一。 根据近年来专家们的研究,我们可以说学前幼儿是可以识字和阅读的。

巧算24点题目#精选.

4, 2 8 8 8 5, 2 8 8 9 6, 2 8 8 10 7, 2 8 9 9 8, 2 8 9 10 9, 2 8 10 10 10, 2 9 9 9 11, 2 9 9 10 12, 2 9 10 10 13, 2 10 10 10 14, 3 3 3 3 15, 3 3 3 4 16, 3 3 3 5 17, 3 3 3 6 18, 3 3 3 7 19, 3 3 3 8 20, 3 3 3 9 21, 3 3 3 10 22, 3 3 4 4 23, 3 3 4 5 24, 3 3 4 6 28, 3 3 4 10 29, 3 3 5 5 30, 3 3 5 6 31, 3 3 5 7 32, 3 3 5 8 33, 3 3 5 9 34, 3 3 5 10 35, 3 3 6 6 36, 3 3 6 7 37, 3 3 6 8 38, 3 3 6 9 39, 3 3 6 10 40, 3 3 7 7 41, 3 3 7 8 42, 3 3 7 9 43, 3 3 7 10 44, 3 3 8 8 45, 3 3 8 9 46, 3 3 8 10 47, 3 3 9 9 48, 3 3 9 10

52, 3 4 4 6 53, 3 4 4 7 54, 3 4 4 8 55, 3 4 4 9 56, 3 4 4 10 57, 3 4 5 5 58, 3 4 5 6 59, 3 4 5 7 60, 3 4 5 8 61, 3 4 5 9 62, 3 4 5 10 63 3 4 6 6 64, 3 4 6 7 65, 3 4 6 8 66, 3 4 6 9 67, 3 4 6 10 68, 3 4 7 7 69, 3 4 7 8 70, 3 4 7 9 71, 3 4 7 10 72, 3 4 8 8 76 , 3 4 9 10 77 , 3 4 10 10 78 , 3 5 5 5 79 , 3 5 5 6 80 , 3 5 5 7 81, 3 5 5 8 82 , 3 5 5 9 83 , 3 5 5 10 84 , 3 5 6 6 85 , 3 5 6 7 86 , 3 5 6 8 87 , 3 5 6 9 88 , 3 5 6 10 89, 3 5 7 7 90, 3 5 7 8 91, 3 5 7 9 92, 3 5 7 10 93, 3 5 8 8 94, 3 5 8 9 95, 3 5 8 10 96, 3 5 9 9

什么样的动画片适合幼儿看

什么样的动画片适合幼儿看 现在的幼儿都是独生子女,父母要上班工作,爷爷奶奶与他们生活于完全不同的时代,有着很大的代沟,谈话时缺少共同的话题。很多家庭为了增长幼儿的见识,充实幼儿的生活,会为幼儿买一些动画片,算是对他们缺乏玩伴的一种补偿教育。那么,幼儿适宜看什么动画片呢? 现在的幼儿缺少兄弟姐妹,城市的高楼大厦缺少幼儿的活动空间,邻居之间相互隔膜、不相往来,幼儿缺少玩伴,没有沟通交流的对象。动画片生动形象、活泼有趣,播放节奏快,语言简洁明了,剧情简单,易于理解,深受幼儿喜爱。幼儿观看动画片时,犹如身临其境,他们会与动画片中自己喜爱的角色一起激动、欢呼、愤怒,获得深刻的情感体验,避免了现实生活中的孤单感。 一、应该根据幼儿的认知理解水平来选择合适的动画片。 家长选择动画片应该考虑幼儿的认知理解水平,对于较小的幼儿,可以观看《天线宝宝》、《大头儿子小头爸爸》、《猫和老鼠》等,对于较大的幼儿来说,可以观看《蓝精灵》、《蓝猫》、《黑猫警长》、《葫芦娃》、《开心宝贝之古灵星历险记》、《樱桃小丸子》、《蜡笔小新》等等。只有根据幼儿的认知理解水平来选择合适的动画片,幼儿才感兴趣,才能够理解、接受,才能够促进幼儿的发展。太浅显易懂,无法激发幼儿观看的兴趣;太难幼儿如读天书,无异于对牛弹琴、赶鸭上架,强人所难,毫无益处。 二、应该根据幼儿的心理承受能力来选择合适的动画片。 幼儿年幼体弱,对环境的适应力较差,缺乏安全感,独立性不足,对亲人的依恋感很强。他们的心理承受能力较弱,一般不宜观看有暴力、凶杀情节的动画片。幼儿观看暴力、凶杀情节的动画片,胆小的幼儿会感到恐惧、不安全,胆大的幼儿会模仿暴力行为,受到负面教育,侵犯同伴,实在得不偿失! 三、应该根据幼儿的现实发展需要来选择合适的动画片。 家长可以把动画片当做一种教育资源,根据幼儿最近出现的不良表现和进一步发展的需要(即“最近发展区”),如幼儿识字动画片、幼儿英语动画片、幼儿学数学动画片、幼儿成语故事动画片等,选择具有教育意义的动画片让幼儿观看,适当地提问,加强针对性教育,潜移默化地教育幼儿,既形象又深刻。家长为孩子购买动画片时,必须考虑幼儿的心理承

巧算24点

巧算24点 “巧算24点”是一种数学游戏,游戏方式简单易学,能健脑益智,是一项极为有益的活动. “巧算24点”的游戏内容如下:一副牌中抽去大小王剩下52张,(如果初练也可只用1~10这40张牌)任意抽取4张牌(称牌组),用加、减、乘、除(可加括号)把牌面上的数算成24.每张牌必须用一次且只能用一次,如抽出的牌是3、8、8、9,那么算式为(9—8)×8×3或3×8+(9—8)或(9—8÷8)×3等. “算24点”作为一种扑克牌智力游戏,还应注意计算中的技巧问题.计算时,我们不可能把牌面上的4个数的不同组合形式——去试,更不能瞎碰乱凑.这里向大家介绍几种常用的、便于学习掌握的方法: 1.利用3×8=24、4×6=24求解. 把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解.如3、3、6、10可组成(10—6÷3)×3=24等.又如2、3、3、7可组成(7+3—2)×3=24等.实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法.2.利用0、11的运算特性求解. 如3、4、4、8可组成3×8+4—4=24等.又如4、5、J、K可组成11×(5—4)+13=24等. 3.在有解的牌组中,用得最为广泛的是以下六种解法:(我们用a、b、c、d表示牌面上的四个数) ①(a—b)×(c+d) 如(10—4)×(2+2)=24等. ②(a+b)÷c×d 如(10+2)÷2×4=24等. ③(a-b÷c)×d 如(3—2÷2)×12=24等. ④(a+b-c)×d 如(9+5—2)×2=24等. ⑤a×b+c—d 如11×3+l—10=24等. ⑥(a-b)×c+d 如(4—l)×6+6=24等. 游戏时,同学们不妨按照上述方法试一试. 需要说明的是:经计算机准确计算,一副牌(52张)中,任意抽取4张可有1820种不同组合,其中有458个牌组算不出24点,如A、A、A、5.不难看出,“巧算24点”能极大限度地调动眼、脑、手、口、耳多种感官的协调活动,对于培养我们快捷的心算能力和反应能力很有帮助.

(完整word版)三年级奥数:巧算24点

三年级奥数:巧算24点 【知识点】 “巧算24点”是一种数学游戏,游戏方式简单易学,能健脑益智,是一项极为有益的活动。游戏规则:给定四个自然数,通过+,-,×,÷四则运算,可以交换数的位置,可以随意地添括号,但规定每个数恰好使用一次,连起来组成一个混合运算的算式,使最后得数是24。如:3、8、8、9, 那么算式为(9—8)×8×3=24或3×8+(9—8)=24或(9—8÷8)×3=24等。 “数学24”游戏通常是用扑克牌进行的,此时,给定的四个自然数就被限定在1~13范围内了。“数学24”游戏可以1个人玩,也可以多个人玩,比如四个人玩,把扑克牌中的大、小王拿掉,剩下的52张牌洗好后,每人分13张,然后每人出一张牌,每张牌的点数代表一个自然数,其中J,Q,K分别代表11,12和13,四张牌表示四个自然数。谁最先按游戏规则算出24,就把这四张牌赢走。然后继续进行。最后谁的牌最多谁获胜。 “算24点”应注意计算中的技巧问题。计算时,我们不可能把4个自然数的不同组合形式——去试,更不能瞎碰乱凑。这里介绍几种常用的、便于学习掌握的方法: 技巧一:分解成二数积,利用3×8=24、4×6=24、2×12=24求解把四个自然数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解。 如1、6、7、9 这么想:9-6=3 1+7=8 3×8=24 你来试试:1、5、3、2 2、3、3、7 实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法 技巧二:分解成二数之和求解 如21+3=24 20+4=24 18+6=24 16+8=24 15+9=24 14+10=24 ……

技巧三:分解成二数之差求解 如:25-1=24 27-3=24 28-4=24 30-6=24 31-7=24 …… 补充:在有解的自然数组中,用得最为广泛的是以下六种解法:(我们用a、b、c、d表示的四个自然数) ①(a—b)×(c+d) 如(10—4)×(2+2)=24等。 ②(a+b)÷c×d 如(10+2)÷2×4=24等。 ③(a-b÷c)×d 如(3—2÷2)×12=24等。 ④(a+b-c)×d 如(9+5—2)×2=24等。 ⑤a×b+c—d 如11×3+l—10=24等。 ⑥(a-b)×c+d 如(4—l)×6+6=24等。 【例1】3,3,5,6。 方法一:根据3×8=24,3已有,将另三个数凑成8, 方法二:根据6×4=24,6已有,将另三个数凑成4, 方法三:还是根据3×8=24,把3和8各分成两数, 方法四:先把其中两数相乘,积不足24的用另两数补足, 方法五:先把其中两数相乘,积超过24的用另两数割去, 【你来试试】(用多种方法解答) 2,2,4,8 【例2】1,4,4,5。

巧算24点的经典题目及技巧

巧算24的经典题目 ⑴5 5 5 1: 5(5-1/5)=24 ⑵2 7 9 10: ((7-(2-9))+10)=24 ⑶2 7 10 10: ((2×(7+10))-10)=24 ⑷2 8 8 8: ((2×(8+8))-8)=24 ⑸2 8 10 10: ((2+(10/10))×8)=24 ⑹2 9 10 10: ((9+(10/2))+10)=24 ⑺2 8 8 9: ((2-(8-9))×8)=24 ⑻2 8 8 10: ((8-(2-8))+10)=24 ⑼2 8 9 9: ((2+(9/9))×8)=24 ⑽2 8 9 10: ((2×(8+9))-10)=24 ⑾3 3 3 9: ((9-(3/3))×3)=24 ⑿3 3 3 10: ((3×(10-3))+3)=24 ⒀3 3 3 3: ((3×(3×3))-3)=24 ⒁3 3 3 4: ((3×(3+4))+3)=24 ⒂3 3 3 5: ((3×3)+(3×5))=24 ⒃3 3 3 6: ((3×(3+3))+6)=24 ⒄3 3 3 7: ((7+(3/3))×3)=24 ⒅3 3 3 8: ((3+(3-3))×8)=24 “算24点”的技巧 1.利用3×8=24、4×6=24求解。把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解。如3、3、6、10可组成(10—6÷3)×3=24等。又如2、3、3、7可组成(7+3—2)×3=2 4等。实践证明,这种方法是利用率最大、命中率最高的一种方法。 2.利用0、11的运算特性求解。如3、4、4、8可组成3×8+4—4=24等。又如4、5、J、K可组成11×(5—4)+13=24等。 3.在有解的牌组中,用得最为广泛的是以下六种解法:(我们用a、b、c、d表示牌面上的四个数) ①(a—b)×(c+d)如(10—4)×(2+2)=24等。 ②(a+b)÷c×d 如(10+2)÷2×4=24等。 ③(a-b÷c)×d 如(3—2÷2)×12=24等。 ④(a+b-c)×d 如(9+5—2)×2=24等。 ⑤a×b+c—d 如11×3+l—10=24等。 ⑥(a-b)×c+d 如(4—l)×6+6=24等。 例题1:3388:解法8/(3-8/3)=24按第一种方法来算,我们有8就先找3,你可能会问这里面并没有3,其实除以1/3,就是乘3. 例题2:5551:解法5*(5-1/5)这道体型比较特殊,5*2.5算是比较少见,一般的简便算法都是3*8,2*12,4*6,15+9,25-1,但5*25也是其中一种 一般情况下,先要看4张牌中是否有2,3,4,6,8,Q, 如果有,考虑用乘法,将剩余的3个数凑成对应数。如果有两个相同的6,8,Q,比如已有两个6,剩下的只要能凑成3,4,5都能算出24,已有两个8,剩下的只要能凑成2,3,4,已有两个Q,剩下的只要能凑成1,2,3都能算出24,比如(9,J,Q,Q)。如果没有2,3,4,6,8,Q,看是否能先把两个数凑成其中之一。总之,乘法是很重要的,24是30以下公因数最多的整数。 (2)将4张牌加加减减,或者将其中两数相乘再加上某数,相对容易。 (3)先相乘再减去某数,有时不易想到。例如(4,10,10,J) (6,10,10,K) (4)必须用到乘法,且在计算过程中有分数出现。有一个规律,设4个数为a,b,c,d。必有a b+c=24或ab-c=24 d=a或b。若d=a 有a(b+c/a)=24 或a(b-c/a)=24 如最常见的(1,5,5,5), (2,5,5,10)因为约分的原因也归入此列。(5,7,7,J)

巧算24点教学设计

算24点教学设计 教学准备:每人九张牌,多媒体课件。 教学过程: 一、揭示课题 今天数学课你们都带来了什么,同学们和老师都带来了扑克牌,大家都很熟悉它,那你知道扑克牌有哪几种花色吗?每一种花色又有多少张牌呢?我们先来说说扑克牌。 扑克牌是我们生活中必不可少的一种娱乐工具,它有很多种的玩法,今天我们就用它来算算24点。 你们可别小看这样的一副牌,它里面可有很多的小秘密呢?你们对它有哪些了解呢? 刚刚有一位小朋友说牌可以用来算24点,你知道算24点是怎样玩的吗? 师:我们在玩算24点时,把a看作1,利用几张牌,用+-×÷使其结果为24,每张牌只可用一次。今天我们就来算24点。(板书课题) 二、教学新课 1、幸运对对碰 师:(出示扑克牌)这是什么?你们玩过扑克牌吗?(玩过)说说你是怎么玩的?有这么多的玩法啊!真是太棒了!今天老师教大家另外一种玩法,想学吗?我们玩的是一种健康益智游戏,叫做幸运对对碰。 (1)教师出牌,学生选一张牌来碰 我出一张8,你能从手中拿一张牌和我来碰成24吗? 你们为什么拿3?(因为3乘8等于24。) 我出一张6,请你拿一张牌和我碰成24? 你拿的4和我怎么碰成24呢? (2)教师出牌,学生选两张牌来碰成24。 我还是出一张6,请你选两张牌和我碰成24。你选的是哪两张牌?怎么碰成24?这当中有什么诀窍吗? 我发现大家所选的两张牌通过加减乘除都可以先碰出4,再运用四六二十四碰成24。 我出一张8,你选哪两张和我碰成24? 学生汇报交流。 (3)我出一张9,你能拿出几张牌和我碰成24呢? 学生思考并选牌。 你选的是哪几张?分别是几?你是怎样和我碰成24的? 二、幸运你我他 (一)用3张纸牌计算24点。。 师:现在我们就利用屏幕上出现的3张扑克牌3、6、7碰成24,每张扑克牌只能用一次,用“+、-、×、÷”的方法来计算。 2、用 3、6、7计算24点 师:现在请小朋友拿出扑克牌3、6、7,先想想,再试试,然后告诉小伙伴。(学生活动,教师巡视) 汇报: 生:我看到6想到4,7-3=44×6=24,我用的口诀是四六二十四。师:同小朋友非常聪明,

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