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Arclist中自定义一个属性

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1. 找到栏目列表模板文件list_movie.htm

2. 我们在{dede:arclist } 标签中自定义一个属性hspwhere

前台调用方法是: list_movie.htm

后台的标签库的添加码是: 路径include-》taglib-》arclist

得到自定义属性的信息;

查看数据库是否添加成功的地方:

添加代码处

根属性的正确概念和攻击方法

根属性的正确概念和攻击方法 (本文节选自《论证与辩论》第十三章-C,校译:吴家麟) 反方通常使用两类根属性论证:1. 现状下没有内在的障碍(inherent barrier)阻止优势的获取;2. 现状下没有内在的缺口(inherent gap)阻碍了优势的获取。记住,一旦正方的根属性非常强,那他们的解决力就有可能很弱,因为没有计划可以克服根属性。强制认可权(Fiat)可以假定立法通过(implementation),但无法保证政策可行(workability)。此外,正方使用用强制认可权来克服民众态度上的偏见,或打乱既有的政治结构,可能会导致潜在的劣势点。最后,如果正方没有很清晰地指出为什么计划没有实施,或问题产生的根源,那么他们很可能错过使得需求的弊害继续存在的真正原因。 1. 现状障碍的根属 反方试图证明,没有正当理由采纳辩题的政策,因为正方声称的优势无需通过其计划就能取得。在辩论「限制能源供应和消费」时,有些正方提出的计划是,政府强制所有发电厂使用煤炭作为唯一发电的燃料,并通过MDH方法(流体动力学过程)来发电。他们论证说,这种使用廉价而又充足的煤炭来发电的方法比现状下的发电方法要高效得多。他们宣称现状下石油作为主要燃料来发电,而石油作为一种重要资源经常面临短缺;在实行了他们的计划之后,石油就可以用到不可用煤炭来替代的其他工业上,因此这是他们政策的一个优

势。有些反方针对这类辩案就会指出,既然MDH这么好,正方并未论证为什么现状之下电力行业还没有出于自身的利益考量采用MDH方法来发电。在使用了条件式论证(conditional argument)时,反方主张由于煤炭即充足又便宜,因此倘若MDH确实更高效,那么显然用这种方法发电的企业就会获得更高的利润,大家马上都会采用这种方法,因此正方的政策计划也就失去了立法的正当性(justification)。 正方面对这种论证很难回应,除非他们找到证据证明MHD方法的启动成本高昂,因为MHD的设备非常昂贵,这是现状下为什么发电企业没有采用这一方法发电的根属障碍(inherent barrier)。成本太高导致企业要花费数年才能从这项变革中获得利润。因此,他们论证说,要获得MHD方法的好处就必须采纳辩题所提出的政策,由联邦政府强制要求发电企业采取这一方法。 2. 现状缺口的根属 在辩论「大众媒体规制」时,有些正方主张电视暴力有害并指出现状下法律存在的缺口允许了许多暴力节目的出现在电视上。反方针对这一论证指出,法律缺口与弊害缺乏关联性,因为有其他现状可以控制暴力。他们论证说电视网和电视台会对公众压力负责,并且提出了许多「由于公众反对而被电视台停播的节目」的案例来证明这一点。假设正方的需求是正当的,反方主张公众压力足以使得电视网和电视台自行调整其节目。许多反方进一步通过小幅修正现状的

练习05Java类属性方法定义练习题

第4讲Java类,属性和方法定义[] 选择题 1. 问:下列哪些是合法的类定义语句 A.private class A {} B.public class A () C.class A extends Exception, IOException {} D.public class 1A extends Object {} E:public class String {} F:以上都不是 答: 2. 问:下列哪些不是合法的类定义 A:protected class Object {} B:public class Object extends Object {} C:public class Object extends https://www.wendangku.net/doc/0c12434422.html,ng.Object {} D:class $$$$$$ {} E:class Final {} F:以上都是合法的类定义 G:以上都不是合法的类定义 答: 3.下列定义哪个合法: A:public class UserString implements String {} B:public class final UserDao extends Object {} C:public class UserBusiness { private abstract void addUser(String userId, int age); } D:public class abstract EmployeeInfo implements Object {} E:package com.neusoft.oa.dao; public class Object {} F:以上定义都不是。 答: 4.类的访问控制符有: A:public B:friend C:private D:protected E:以上都不是 答:

java定义类、属性、方法和构造器

java定义类、属性、方法和构造器 Java是面向对象的程序设计语言,Java语言提供了定义类、定义属性、方法等最基本的功能。类可被认为是一种自定义的数据类型,可以使用类来定义变量,所有使用类定义的变量都是引用变量,它们将会引用到类的对象,对象由类负责创建。类用于描述客观世界里某一类对象的共同特征,而对象则是类的具体存在,Java程序使用类的构造器来创建该类的对象。 Java也支持面向对象的三大特征:封装、继承和多态,Java提供了private、protected和public三个访问控制修饰符来实现良好的封装,提供了extends关键字来让子类继承父类,子类继承父类将可以继承到父类的属性和方法,如果访问控制允许,子类实例可以直接调用父类里定义的方法。继承是实现类复用的重要手段,除此之外,也可通过组合关系来实现这种复用,从某种程度上来看,继承和组合具有相同的功能。使用继承关系来实现复用时,子类对象可以直接赋给父类变量,这个变量具有多态性,编程更加灵活,而利用组合关系来实现复用的时候,则不具备这种灵活性。 构造器用于对类实例进行初始化操作,构造器支持重载,如果多个重载的构造器里包含了相同的初始化代码,则可以把这些初始化代码放置在普通初始化块里完成,初始化块总在构造器执行之前被调用。除此之外,Java还提供了一种静态初始化块,静态初始化块用于初始化类,在类初始化阶段被执行。如果继承树里的某一个类需要被初始化时,系统将会同时初始化这棵继承树里的所有类。 类和对象 Java是面向对象的程序设计语言,类是面向对象的重要内容,我们可以把类当成一种自定义数据类型,可以使用类来定义变量,这种类型的变量统称为引用型变量。也就是说,所有类是引用数据类型。 定义类 面向对象的程序设计过程中有两个重要概念:类(class)和对象(object,也被称为实例,instance),其中类是某一批对象的抽象,可以把类理解成某种概念;对象才是一个具体存在的实体,从这个意义上来看,我们日常所说的人,其实应该是人的对象,而不是人类。 Java语言是面向对象的程序设计语言,类和对象是面向对象的核心。Java语言提供了对创建类和创建对象简单的语法支持。 Java语言里定义类的简单语法如下: [修饰符]class类名 { 零个到多个构造器定义.. 零个到多个属性… 零个到多个方法… }

类、属性、方法的格式

案例: 定义一个“富婆类”,属性name 、money。行为一(无参数无返回):跑步喝水;行为二(无参数有返回值):收快递;行为三(有参数有返回):买烟smoke;行为四(有参数无返回):施舍money 施舍apple。 定义富婆类: Public class 富婆类{ //定义属性 String name; int money; /*方法类型一:无参数无返回。 格式: public void 方法名(){ //方法体 }*/ Public void 跑步(){ System.out.println(name+”在跑步”); } /*方法类型二:无参数有返回。 格式: Public 返回值类型方法名(){ //方法体 return 值;//return值类型必须和返回值类型相同 } public String 收快递(){ String str=”德玛西亚皮肤”; return str; //打印对象的信息:方法名和返回值不能改 /*每一类都有一个打印对象的信息的方法返回值类型一定是String ,方法名一定是toString,不能修改。*/ public String toString(){ return “自我介绍”+name+money; } /*方法类型三:有参数有返回。 格式: public 返回值类型方法名(参数1,参数2,参数3,……){//参数可以有多个,中间用,隔开。 //方法体 return值 }

public String 买烟(int money){ String smoke; if(money>=25){ smoke = "芙蓉王"; }else{ smoke = "相思鸟"; } return smoke; } /*方法类型四:有参数无返回。 格式: public 返回值类型方法名(参数1,参数2,参数3,……){ //方法体} } public String 施舍(Sring apple,int mone){ System.out.println(name+”施舍给别人”+apple+”和”+money+”元钱”); } } 测试类: public class Test1{ public static void main(String[] args){ 富婆类fp=new 富婆类(); https://www.wendangku.net/doc/0c12434422.html,=”芙蓉姐姐”; fp.money=100*100*100; //输出类的所有属性的属性值:自我介绍 //方法一: //System.out.println("自我介绍"+https://www.wendangku.net/doc/0c12434422.html,+"\t"+fb.money); //方法二:toString方法(必须配合使用自定义类中的public String toString()System.out.println(fb.toString());【也可以这样写:System.out.println(fp );//词句话会自动调用toString()方法】。 //(方法类型一的调用)调用无参数无返回值的方法 fp.喝水(); //(方法类型二的调用)调用无参数有返回值的方法☆必须接受返回值才能输出返回的东西 /*String s = fb.收快递(); System.out.println(s); 输出数据等价于下面一句话:*/ System.out.println(fp.收快递());//配合自定义类中的return使用

类、对象、方法、变量、属性定义

类、对象、变量、方法及属性 (2007-05-22 00:15:34) 转载▼ 类:类是组成java程序的基本要素。类封装了一类对象的属性和方法。类是用来定义产生对象的模板。类的实现包括两部分:类声明和类体。 类体分为两部分:成员变量和局部变量。 1、成员变量和局部变更的类型可以是java中的任何一种数据类型.变量定义部分所定义的变更被称为类的成员变量,在方法体中定义的变量和方法的参数被称为局部变量。 2、成员变量在整个类内都有效,局部变量只在定义它的方法内有效。 3、成员变量又分为实例成员变量(实例变量)和类变量(静态变量)。、 4、如果局部变量的名字和成员变量的名字相同,则成员变量被隐藏,即这个成员变量在这个方法内暂时失效。 5、如果局部变量的名字和成员变量的名字相同,则成员变量被隐藏。这时如果想在该方法内使用成员变量,必须使用关键字this. 方法:一个类的类体由两部分组成:变量的定义和方法的定义。方法定义包括两部分:方法声明和方法体。例如:一个汽车的加速、减速、转弯、制动这些都是 该对象的方法。 方法重载:一个类中可以有多个方法具有相同的名字,但这些方法的参数必须不同,即或者参数个数不同,或者参数的类型不同。 构造方法:是一种特殊方法,它的名字必须与它所在的类的名字完全相同,而且没有类型,构造方法也可以重载。 类方法和实例方法 成员变量可分实例变量和类变量。类中的方法也分为实例方法和类方法。 1、对成员变量的操作只能放在方法中,方法可以对成员变量和方法体中自己定义的局部变量进行操作。 2、实例方法既能对类变量操作也能对实例变量操作,而类方法只能对类变量进行操作。 3、一个类中的方法可以互相调用,实例方法可以调用该类中的其他方法;类中的类方法只能调用该类的方法,不能调用实例方法。 对象:类是创建对象的模板。当使用一个类创建了一个对象时,也就是说给出了这个类的一个实例。“对象”其实我们并不陌生,天天都在和我们打交道,我们写字用的笔,骑的“宝马”等,太多了,世界万物,一切皆时对象! 属性:就是一个对象自用拥有的特性。例如:一辆汽车的颜色、重量、轮子数目、运行速度等这些都是该对象自身的属性。 好了,了解了概念还不行。还得自己再动手多写写代码。要学习java编程就必须学会怎样去编写类,怎么用java的语法去描述一类事物共有的属性和功能。属性通过变量来刻画,功能通过方法来体现,即方法操纵属性形成一定的算法来实现一个具体的功能。类把数据和对数据操作封装成一个整体。

类、字段、方法、属性之间的定义及部分区别

类、字段、方法、属性之间的定义及部分区别 1、在c#中。类是主要的类型。类声明定义新的引用类型。一个类可以从另一个类继承。并且可以实现接口。类成员可以包括常数、字段、方法、属性、事件、索引器、运算符、实例构造函数、析构函数、静态构造函数和嵌套类型声明。每个成员都有关联的可访问性。它控制能够访问该成员的程序文本区域。有五种可能的可访问形式。 (1)public。不限制访问。 (2)protected。尽在同一个类内。或该类的派生类中访问。 (3)Internal。仅从同一个项目内访问。 (4)protected internal。访问限于同一个项目或派生类。 (5)Private。访问限于本类。 2、字段。是表示与对象或类关联的变量的成员。例子如下—— class Color { internal ushort redPart; internal ushort bluePart; internal ushort greenPart; public Color(ushort red,ushort blue,ushort green) { redPart=red; bluePart=blue; greenPart=green; } .... } 此例显示了一个Color类,该类具有名为redPart、bluePart、greenPart的内部实例字段。 3、方法。方法是实现可以由对象或类执行的计算或操作的成员。方法有一个形参表(可能为空)、一个返回值(若返回值类型为void则没有)。并且方法可以是静态的或是非静态的。通过类访问静态方法。通过类的实例访问实例方法。 下面代码定义了一个Stack类。该类具有若干静态方法(Clone和Flip)和若干实例方法(Push、Pop和ToString)。 public class Stack { public static Stack Clone(Stack s) {...} public static Stack Flip(Stack s) {...} public object Pop() {...} public void Push(object o) {..} public override string ToString() {...} ... } class Test

Array 类的重要属性及常用方法

Array 类的重要属性及常用方法 属性名含义 length: uint 指定数组中元素数量的非负整数。 方法名功能 Array(numElements:int = 0) 允许创建指定元素数量的数组。 Array(... values) 允许创建包含指定元素的数组。 push(... args):uint 将一个或多个元素添加到数组的结尾,并 返回该数组的新长度。改变原数组。unshift(... args):uint 将一个或多个元素添加到数组的开头,并 返回该数组的新长度。改变原数组。indexOf(查找元素,起始位置):int 在数组中从起始位置查找指定元素,返回 该元素的的索引位置。 sortOn(依据字段,排序方式):Array 根据数组中的一个或多个字段对数组中 的元素进行排序。改变原数组。 slice(起始位置,结束位置+1):Array 返回由原始数组中某一范围的元素构成 的新数组,而不改变原始数组。 splice(起始位置,删除元素个数, 给数组添加元素以及从数组中删除元素,所添加的新元素列表):Array 得到新的数组。原数组也发生改变。reverse():Array 逆转数组。改变原数组。 concat(... args):Array 将参数中指定的多个元素或数组与本数 组连接,创建新的数组。不改变原数组排序方式常量意义

CASEINSENSITIVE : uint = 1 指定Array 类排序方法为不区分大小写 的排序。 DESCENDING : uint = 2 指定Array 类排序方法为降序排序。NUMERIC : uint = 16 指定Array 类排序方法为数值(而不是 字符串)排序。RETURNINDEXEDARRAY 8 指定排序返回的数组包含数组索引UNIQUESORT 4 指定Array 类排序方法的唯一排序要 求。

SerialPort类的常用属性及方法

一、SerialPort类的常用属性 名称说明 BaseStream 获取SerialPort 对象的基础Stream 对象BaudRate 获取或设置串行波特率 BreakState 获取或设置中断信号状态 BytesToRead 获取接收缓冲区中数据的字节数 BytesToWrite 获取发送缓冲区中数据的字节数 CDHolding 获取端口的载波检测行的状态 CtsHolding 获取“可以发送”行的状态 DataBits 获取或设置每个字节的标准数据位长度 DiscardNull 获取或设置一个值,该值指示Null 字节在端口和接收缓冲区之间传输时是否被忽略 DsrHolding 获取数据设置就绪(DSR) 信号的状态 DtrEnable 获取或设置一个值,该值在串行通信过程中启用数据终端就绪(DTR) 信号 Encoding 获取或设置传输前后文本转换的字节编码

Handshake 获取或设置串行端口数据传输的握手协议 IsOpen 获取一个值,该值指示SerialPort 对象的打开或关闭状态NewLine 获取或设置用于解释ReadLine( )和WriteLine( )方法调用结束的值Parity 获取或设置奇偶校验检查协议 名称说明 ParityReplace 获取或设置一个字节,该字节在发生奇偶校验错误时替换数据流中的无效字节 PortName 获取或设置通信端口,包括但不限于所有可用的COM 端口ReadBufferSize 获取或设置SerialPort 输入缓冲区的大小 ReadTimeout 获取或设置读取操作未完成时发生超时之前的毫秒数 ReceivedBytesThreshold 获取或设置DataReceived 事件发生前内部输入缓冲区中的字节 数 RtsEnable 获取或设置一个值,该值指示在串行通信中是否启用请求发送(RTS) 信号 StopBits 获取或设置每个字节的标准停止位数

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