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所有类 chm格式可加Q 1281110301索要AbstractAction

AbstractBorder

AbstractButton

AbstractCellEditor

AbstractCollection

AbstractColorChooserPanel

AbstractDocument

AbstractDocument.AttributeContext

AbstractDocument.Content

AbstractDocument.ElementEdit

AbstractExecutorService

AbstractInterruptibleChannel

AbstractLayoutCache

AbstractLayoutCache.NodeDimensions

AbstractList

AbstractListModel

AbstractMap

AbstractMethodError

AbstractPreferences

AbstractQueue

AbstractQueuedSynchronizer

AbstractSelectableChannel

AbstractSelectionKey

AbstractSelector

AbstractSequentialList

AbstractSet

AbstractSpinnerModel

AbstractTableModel

AbstractUndoableEdit

AbstractWriter

AccessControlContext

AccessControlException

AccessController

AccessException

Accessible

AccessibleAction

AccessibleAttributeSequence

AccessibleBundle

AccessibleComponent

AccessibleContext

AccessibleEditableText

AccessibleExtendedComponent

AccessibleExtendedTable AccessibleExtendedText AccessibleHyperlink AccessibleHypertext

AccessibleIcon

AccessibleKeyBinding

AccessibleObject

AccessibleRelation AccessibleRelationSet AccessibleResourceBundle AccessibleRole

AccessibleSelection

AccessibleState

AccessibleStateSet AccessibleStreamable

AccessibleTable AccessibleTableModelChange AccessibleText AccessibleTextSequence AccessibleValue

Acl

AclEntry

AclNotFoundException

Action

ActionEvent

ActionListener

ActionMap

ActionMapUIResource

Activatable

ActivateFailedException

ActivationDesc

ActivationException

ActivationGroup

ActivationGroup_Stub ActivationGroupDesc https://www.wendangku.net/doc/0e18635341.html,mandEnvironment ActivationGroupID

ActivationID

ActivationInstantiator ActivationMonitor

ActivationSystem

Activator

ActiveEvent ActivityCompletedException

ActivityRequiredException Adjustable

AdjustmentEvent AdjustmentListener

Adler32

AffineTransform AffineTransformOp AlgorithmParameterGenerator AlgorithmParameterGeneratorSpi AlgorithmParameters AlgorithmParameterSpec AlgorithmParametersSpi AllPermission

AlphaComposite AlreadyBoundException AlreadyConnectedException AncestorEvent

AncestorListener AnnotatedElement

Annotation

Annotation AnnotationFormatError AnnotationTypeMismatchException Appendable

Applet

AppletContext

AppletInitializer

AppletStub

Arc2D

Arc2D.Double

Arc2D.Float

Area

AreaAveragingScaleFilter ArithmeticException

Array

Array

ArrayBlockingQueue ArrayIndexOutOfBoundsException ArrayList

Arrays

ArrayStoreException AssertionError

AsyncBoxView AsynchronousCloseException

AtomicBoolean

AtomicInteger

AtomicIntegerArray AtomicIntegerFieldUpdater

AtomicLong

AtomicLongArray AtomicLongFieldUpdater AtomicMarkableReference AtomicReference AtomicReferenceArray AtomicReferenceFieldUpdater AtomicStampedReference AttributedCharacterIterator AttributedCharacterIterator.Attribute AttributedString

AttributeList

Attributes

https://www.wendangku.net/doc/0e18635341.html,

AttributeSet

AttributeSet.CharacterAttribute AttributeSet.ColorAttribute AttributeSet.FontAttribute AttributeSet.ParagraphAttribute AudioClip

Authenticator

Authenticator.RequestorType AuthProvider

Autoscroll

AWTError

AWTEvent

AWTEventListener AWTEventListenerProxy AWTEventMulticaster

AWTException

AWTKeyStroke

AWTPermission

BackingStoreException BadLocationException BadPaddingException

BandCombineOp

BandedSampleModel

BasicArrowButton

BasicBorders

BasicBorders.ButtonBorder

BasicBorders.FieldBorder BasicBorders.MarginBorder BasicBorders.MenuBarBorder BasicBorders.RadioButtonBorder BasicBorders.RolloverButtonBorder BasicBorders.SplitPaneBorder BasicBorders.ToggleButtonBorder BasicButtonListener

BasicButtonUI BasicCheckBoxMenuItemUI BasicCheckBoxUI BasicColorChooserUI BasicComboBoxEditor BasicComboBoxEditor.UIResource BasicComboBoxRenderer BasicComboBoxRenderer.UIResource BasicComboBoxUI BasicComboPopup BasicDesktopIconUI BasicDesktopPaneUI BasicDirectoryModel BasicEditorPaneUI BasicFileChooserUI BasicFormattedTextFieldUI BasicGraphicsUtils

BasicHTML

BasicIconFactory BasicInternalFrameTitlePane BasicInternalFrameUI

BasicLabelUI

BasicListUI

BasicLookAndFeel

BasicMenuBarUI

BasicMenuItemUI

BasicMenuUI

BasicOptionPaneUI BasicOptionPaneUI.ButtonAreaLayout BasicPanelUI BasicPasswordFieldUI BasicPermission BasicPopupMenuSeparatorUI BasicPopupMenuUI BasicProgressBarUI BasicRadioButtonMenuItemUI

BasicRadioButtonUI

BasicRootPaneUI

BasicScrollBarUI

BasicScrollPaneUI

BasicSeparatorUI

BasicSliderUI

BasicSpinnerUI

BasicSplitPaneDivider

BasicSplitPaneUI

BasicStroke

BasicTabbedPaneUI

BasicTableHeaderUI

BasicTableUI

BasicTextAreaUI

BasicTextFieldUI

BasicTextPaneUI

BasicTextUI

BasicTextUI.BasicCaret

BasicTextUI.BasicHighlighter BasicToggleButtonUI

BasicToolBarSeparatorUI

BasicToolBarUI

BasicToolTipUI

BasicTreeUI

BasicViewportUI

BatchUpdateException

BeanContext

BeanContextChild BeanContextChildComponentProxy BeanContextChildSupport BeanContextContainerProxy

BeanContextEvent BeanContextMembershipEvent BeanContextMembershipListener BeanContextProxy BeanContextServiceAvailableEvent BeanContextServiceProvider BeanContextServiceProviderBeanInfo BeanContextServiceRevokedEvent BeanContextServiceRevokedListener BeanContextServices BeanContextServicesListener BeanContextServicesSupport BeanContextServicesSupport.BCSSServiceProvider

BeanContextSupport

BeanContextSupport.BCSIterator BeanDescriptor

BeanInfo

Beans

BevelBorder

Bidi

BigDecimal

BigInteger

BindException

BitSet

Blob

BlockingQueue

BlockView

Book

Boolean

Border

BorderFactory

BorderLayout

BorderUIResource

BorderUIResource.BevelBorderUIResource https://www.wendangku.net/doc/0e18635341.html,poundBorderUIResource BorderUIResource.EmptyBorderUIResource BorderUIResource.EtchedBorderUIResource BorderUIResource.LineBorderUIResource BorderUIResource.MatteBorderUIResource BorderUIResource.TitledBorderUIResource BoundedRangeModel

Box

Box.Filler

BoxLayout

BoxView

BreakIterator

BrokenBarrierException

Buffer

BufferCapabilities

BufferCapabilities.FlipContents BufferedImage

BufferedImageFilter

BufferedImageOp

BufferedInputStream BufferedOutputStream

BufferedReader

BufferedWriter

BufferOverflowException BufferStrategy BufferUnderflowException

Button

ButtonGroup

ButtonModel

ButtonUI

Byte

ByteArrayInputStream ByteArrayOutputStream ByteBuffer

ByteChannel

ByteLookupTable

ByteOrder

CacheRequest

CacheResponse

Calendar

Callable

CallableStatement CancellationException CancelledKeyException CannotRedoException CannotUndoException

Canvas

CardLayout

Caret

CaretEvent

CaretListener

CellEditor

CellEditorListener CellRendererPane

Certificate

Certificate

Certificate.CertificateRep CertificateEncodingException CertificateException CertificateExpiredException CertificateFactory CertificateFactorySpi CertificateNotYetValidException CertificateParsingException CertPath

CertPath.CertPathRep CertPathBuilder

CertPathBuilderException CertPathBuilderResult CertPathBuilderSpi CertPathParameters CertPathValidator CertPathValidatorException CertPathValidatorResult CertPathValidatorSpi CertSelector

CertStore CertStoreException CertStoreParameters CertStoreSpi ChangedCharSetException ChangeEvent ChangeListener

Channel

Channels

Character

Character.Subset Character.UnicodeBlock CharacterCodingException CharacterIterator CharArrayReader CharArrayWriter

CharBuffer CharConversionException CharSequence

Charset

CharsetDecoder CharsetEncoder CharsetProvider

Checkbox

CheckboxGroup CheckboxMenuItem CheckedInputStream CheckedOutputStream Checksum

Choice

ChoiceFormat

Cipher

CipherInputStream CipherOutputStream CipherSpi

Class

ClassCastException ClassCircularityError ClassDefinition ClassFileTransformer ClassFormatError

ClassLoader ClassLoadingMXBean ClassNotFoundException Clipboard

ClipboardOwner

Clob

Cloneable CloneNotSupportedException Closeable ClosedByInterruptException ClosedChannelException ClosedSelectorException CMMException CoderMalfunctionError CoderResult

CodeSigner

CodeSource

CodingErrorAction CollationElementIterator CollationKey

Collator

Collection CollectionCertStoreParameters Collections

Color ColorChooserComponentFactory ColorChooserUI ColorConvertOp

ColorModel ColorSelectionModel ColorSpace

ColorType

ColorUIResource ComboBoxEditor ComboBoxModel

ComboBoxUI

ComboPopup

Comparable

Comparator

CompilationMXBean

Compiler

CompletionService

Component

ComponentAdapter ComponentColorModel ComponentEvent ComponentInputMap ComponentInputMapUIResource ComponentListener ComponentOrientation ComponentSampleModel

ComponentUI

ComponentView

Composite

CompositeContext

CompositeView

CompoundBorder

CompoundEdit

ConcurrentHashMap ConcurrentLinkedQueue ConcurrentMap ConcurrentModificationException Condition

ConnectException ConnectException ConnectIOException

Connection ConnectionPendingException ConsoleHandler

Constructor

Container

ContainerAdapter

ContainerEvent

ContainerListener ContainerOrderFocusTraversalPolicy ContentHandler ContentHandlerFactory ContentModel ContextualRenderedImageFactory ConvolveOp

CookieHandler CopyOnWriteArrayList

CopyOnWriteArraySet CountDownLatch

CRC32

CRL

CRLException CRLSelector CropImageFilter

CSS

CSS.Attribute

CubicCurve2D

CubicCurve2D.Double CubicCurve2D.Float Currency

Cursor

Customizer

CyclicBarrier DatabaseMetaData DataBuffer DataBufferByte DataBufferDouble DataBufferFloat DataBufferInt DataBufferShort DataBufferUShort DataFlavor DataFormatException DatagramChannel DatagramPacket DatagramSocket DatagramSocketImpl DatagramSocketImplFactory DataInput DataInputStream DataOutput DataOutputStream DataTruncation

Date

Date

DateFormat

DateFormat.Field DateFormatSymbols DateFormatter DebugGraphics DecimalFormat

DecimalFormatSymbols DefaultBoundedRangeModel DefaultButtonModel

DefaultCaret

DefaultCellEditor DefaultColorSelectionModel DefaultComboBoxModel DefaultDesktopManager

DefaultEditorKit

DefaultEditorKit.BeepAction DefaultEditorKit.CopyAction DefaultEditorKit.CutAction DefaultEditorKit.DefaultKeyTypedAction DefaultEditorKit.InsertBreakAction DefaultEditorKit.InsertContentAction DefaultEditorKit.InsertTabAction DefaultEditorKit.PasteAction DefaultFocusManager DefaultFocusTraversalPolicy DefaultFormatter

DefaultFormatterFactory

DefaultHighlighter

DefaultHighlighter.DefaultHighlightPainter DefaultKeyboardFocusManager DefaultListCellRenderer DefaultListCellRenderer.UIResource DefaultListModel

DefaultListSelectionModel DefaultMenuLayout

DefaultMetalTheme

DefaultMutableTreeNode DefaultPersistenceDelegate DefaultSingleSelectionModel DefaultStyledDocument DefaultStyledDocument.AttributeUndoableEdit DefaultStyledDocument.ElementSpec DefaultTableCellRenderer DefaultTableCellRenderer.UIResource DefaultTableColumnModel

DefaultTableModel

DefaultTextUI

DefaultTreeCellEditor DefaultTreeCellRenderer

DefaultTreeModel

DefaultTreeSelectionModel Deflater DeflaterOutputStream Delayed

DelayQueue

Deprecated DESedeKeySpec

DesignMode

DESKeySpec

DesktopIconUI DesktopManager DesktopPaneUI

DGC

DHGenParameterSpec

DHKey

DHParameterSpec DHPrivateKey DHPrivateKeySpec DHPublicKey DHPublicKeySpec

Dialog

Dictionary

DigestException DigestInputStream DigestOutputStream Dimension

Dimension2D DimensionUIResource DirectColorModel DisplayMode

DnDConstants

Document

Documented

DocumentEvent DocumentEvent.ElementChange DocumentEvent.EventType DocumentFilter DocumentFilter.FilterBypass DocumentListener DocumentParser DomainCombiner

Double

DoubleBuffer DragGestureEvent

DragGestureListener DragGestureRecognizer

DragSource

DragSourceAdapter DragSourceContext DragSourceDragEvent DragSourceDropEvent DragSourceEvent DragSourceListener DragSourceMotionListener

Driver

DriverManager

DriverPropertyInfo

DropTarget

DropTarget.DropTargetAutoScroller DropTargetAdapter DropTargetContext DropTargetDragEvent DropTargetDropEvent DropTargetEvent DropTargetListener

DSAKey

DSAKeyPairGenerator DSAParameterSpec

DSAParams

DSAPrivateKey DSAPrivateKeySpec

DSAPublicKey

DSAPublicKeySpec

DTD

DTDConstants DuplicateFormatFlagsException ECField

ECFieldF2m

ECFieldFp

ECGenParameterSpec

ECKey

ECParameterSpec

ECPoint

ECPrivateKey

ECPrivateKeySpec

ECPublicKey

ECPublicKeySpec

EditorKit

Element

Element

ElementIterator

ElementType

Ellipse2D

Ellipse2D.Double

Ellipse2D.Float

EllipticCurve

EmptyBorder EmptyStackException EncodedKeySpec

Encoder EncryptedPrivateKeyInfo

Entity

Enum EnumConstantNotPresentException Enumeration

EnumMap

EnumSet

EOFException

Error

ErrorManager

EtchedBorder

Event

EventHandler

EventListener

EventListenerList EventListenerProxy

EventObject

EventQueue

EventSetDescriptor

Exception ExceptionInInitializerError ExceptionListener

Exchanger

ExecutionException

Executor ExecutorCompletionService Executors

ExecutorService ExemptionMechanism ExemptionMechanismException ExemptionMechanismSpi ExpandVetoException

ExportException

Expression

Externalizable FeatureDescriptor

Field

FieldPosition

FieldView

File

FileChannel

FileChannel.MapMode FileChooserUI

FileDescriptor

FileDialog

FileFilter

FileFilter

FileHandler

FileInputStream

FileLock FileLockInterruptionException FilenameFilter

FileNameMap FileNotFoundException FileOutputStream FilePermission

FileReader

FileSystemView

FileView

FileWriter

Filter

FilteredImageSource FilterInputStream FilterOutputStream FilterReader

FilterWriter FixedHeightLayoutCache FlatteningPathIterator FlavorEvent

FlavorListener

FlavorMap

FlavorTable

Float

FloatBuffer

FlowLayout

FlowView

FlowView.FlowStrategy

Flushable

FocusAdapter

FocusEvent

FocusListener

FocusManager

FocusTraversalPolicy

Font

FontFormatException

FontMetrics

FontRenderContext

FontUIResource

Format

Format.Field FormatFlagsConversionMismatchException Formattable

FormattableFlags

Formatter

Formatter

Formatter.BigDecimalLayoutForm FormatterClosedException FormSubmitEvent

FormSubmitEvent.MethodType

FormView

Frame

Future

FutureTask

GapContent

GarbageCollectorMXBean GatheringByteChannel

GeneralPath

GeneralSecurityException GenericArrayType

GenericDeclaration GenericSignatureFormatError GlyphJustificationInfo

GlyphMetrics

GlyphVector

GlyphView

GlyphView.GlyphPainter

GradientPaint

GraphicAttribute

Graphics

Graphics2D

GraphicsConfigTemplate GraphicsConfiguration GraphicsDevice GraphicsEnvironment

GrayFilter

GregorianCalendar GridBagConstraints

GridBagLayout

GridLayout

Group

Guard

GuardedObject

GZIPInputStream GZIPOutputStream

Handler

HashMap

HashSet

Hashtable

HeadlessException HierarchyBoundsAdapter HierarchyBoundsListener HierarchyEvent

HierarchyListener

Highlighter

Highlighter.Highlight Highlighter.HighlightPainter HTML

HTML.Attribute

HTML.Tag

HTML.UnknownTag

HTMLDocument

HTMLDocument.Iterator HTMLEditorKit

HTMLEditorKit.HTMLFactory HTMLEditorKit.HTMLTextAction HTMLEditorKit.InsertHTMLTextAction HTMLEditorKit.LinkController HTMLEditorKit.Parser HTMLEditorKit.ParserCallback HTMLFrameHyperlinkEvent HTMLWriter

HttpRetryException HttpURLConnection

HyperlinkEvent

HyperlinkEvent.EventType HyperlinkListener

ICC_ColorSpace

ICC_Profile

ICC_ProfileGray

ICC_ProfileRGB

Icon

IconUIResource

IconView

Identity

IdentityHashMap

IdentityScope

IllegalAccessError IllegalAccessException IllegalArgumentException IllegalBlockingModeException IllegalBlockSizeException IllegalCharsetNameException IllegalClassFormatException IllegalComponentStateException IllegalFormatCodePointException IllegalFormatConversionException IllegalFormatException IllegalFormatFlagsException IllegalFormatPrecisionException IllegalFormatWidthException IllegalMonitorStateException IllegalPathStateException IllegalSelectorException IllegalStateException IllegalThreadStateException Image

ImageCapabilities ImageConsumer

ImageFilter ImageGraphicAttribute

ImageIcon

ImageObserver

ImageProducer

ImageView

ImagingOpException IncompatibleClassChangeError IncompleteAnnotationException IndexColorModel

网格划分主要软件

网格划分主要软件 网格划分——连续空间的离散化。 主要软件: ICEM-CFD(Ansys Inc): 最NB的网格划分软件,主要四个模块:Tetra(水平最高)、Hexa(用起来方便)、Global(难得的笛卡尔网格划分软件)、AutoHexa(算是垃圾,有那幺一点点用处)。接口贼多,几乎支持所有流行的CFD软件!!!使用方便,一个月内可以学会,两个月就可以针对课题努力了。这个软件还有后处理模块Visual3,但是目前说来还没有听过哪个兄弟用过,我也没用过。 Gridgen(Poinwise Inc): 你要学习网格理论,用它比较好,你要和它一起来完成网格,不能靠它自动给你个复杂网格。结构网格划分很好。帮助文档有些标新立异了,很多术语就是难为大家这些入门级别的,实体不叫实体,它非得说是Database,何必呢! Gambit(Fluent Inc): 好学、好用。就是要拖着一个Exceed当靠山,功能强大。但是占用内存比较多,常常会跑死机(不是个别的问题)。 CFX-build(Ansys Inc): 基于Patran的非结构网格划分软件,会Patran就会它!功能自不用说,Patran有多猛,搞FEA/CAE的兄弟都知道。 CFD-Geom(CFDRC Inc): 好学,不过有些概念要仔细领会,最好是对拓扑与网格结构、类型比较熟悉。 Patran(Msc Inc)、Hypermesh(Altair Inc): 这两个不说了FEA方面的猛将,CFD也可以借鉴。 以上按功能和在CFD领域的适用范围分类。 TrueGrid六面体网格划分工具 TrueGrid六面体网格划分工具 中文名称:TrueGrid六面体网格划分工具 英文名称:Scientific.Truegrid

Process Monitor 中文帮助文档

Process Monitor 帮助文档 【介绍】 Process Monitor(进程监视器)是一个Windows下的高级监视工具,可以实时显示文件系统、注册表和进程/线程的活动。它将Sysinternals以前的两个实用程序Filemon(文件监视器)和Regmon(注册表监视器)结合在一起,并且添加了大量的改进功能,包括丰富的非破坏性的过滤器,全面的事件属性——如会话ID和用户名,可靠的进程信息,对每个操作带有集成的调试符号支持的完整线程堆栈,同步记录日志文件等等。Process Monitor独特的强大功能将使它成为你在系统故障排除和恶意软件查杀中使用的核心实用程序。 Process Monitor可以在Windows 2000 SP4 with Update Rollup 1、Windows XP SP2、Windows Server 2003 SP1、Windows Vista,以及64位版本的Windows XP、Windows Server 2003 SP1和Windows Vista等系统上运行。(译者注:Process Monitor不支持Windows 98、Windows NT等以前的系统,不过可以使用Filemon和Regmon来实现它的部分功能。) 【在Filemon和Regmon基础上的改进】 Process Monitor的用户界面和选项与Filemon和Regmon很相似,但它是从头全部重写的,并且包括许多重大改进,例如: (此处引用自wbpluto的汉化版说明) ? 监视进程和线程的启动和退出,包括退出状态代码 ? 监视映像(DLL 和内核模式驱动程序) 加载 ? 捕获更多输入输出参数操作 ? 非破坏性的过滤器允许你自行定义而不会丢失任何捕获的数据 ? 捕获每一个线程操作的堆栈,使得可以在许多情况下识别一个操作的根源 ? 可靠捕获进程详细信息,包括映像路径、命令行、完整性、用户和会话ID等等 ? 完全可以自定义任何事件的属性列 ? 过滤器可以设置为任何数据条件,包括未在当前视图中显示的 ? 高级的日志机制,可记录上千万的事件,数GB的日志数据 ? 进程树工具显示所有进程的关系

numeca 的中文帮助文件帮助文档

numeca 的中文帮助文件帮助文档2-5 FINE求解 2-5.1 工程控制台 Project Management 78. In the FINE, interface project parameters, select the item Project Management/Project Settings (default). 在Import a grid file 中输入刚刚保存过的*.igg格式的文件。 79. 在主菜单Mesh中选择Properties.设定度量单位。 80. In the Project units section, choose meters as the rotor37.geomTurbo file contained the geometry in meters (default) 81. In the Computations area, rename "computation_1" in "coarse_choked" yh-1在左边列表框中,选择/Parameters/Configuration/ /Fluid Model 选取流体类型,如:理想气体,真实气体,水,等~ /Flow Model 选择流动模型,定常或非定常流动,1)欧拉方程或NS方程2; 2)湍流模型(NS);3)是否考虑重力作用。 /Rotating Machinery 设置旋转参数,如转速等~ 2-5.2 步长和时间步设置 82. 时间步长设置。选择Configuration / space & time 83. 时间选取定常解模式。 84. 选择3D流动 85. 定义这个例子为内流,采用圆柱坐标系统。 86. 激活IGG/Autogrid网格

java中文帮助文档

所有类 chm格式可加Q 1281110301索要AbstractAction AbstractBorder AbstractButton AbstractCellEditor AbstractCollection AbstractColorChooserPanel AbstractDocument AbstractDocument.AttributeContext AbstractDocument.Content AbstractDocument.ElementEdit AbstractExecutorService AbstractInterruptibleChannel AbstractLayoutCache AbstractLayoutCache.NodeDimensions AbstractList AbstractListModel AbstractMap AbstractMethodError AbstractPreferences AbstractQueue AbstractQueuedSynchronizer AbstractSelectableChannel AbstractSelectionKey AbstractSelector AbstractSequentialList AbstractSet AbstractSpinnerModel AbstractTableModel AbstractUndoableEdit AbstractWriter AccessControlContext AccessControlException AccessController AccessException Accessible AccessibleAction AccessibleAttributeSequence AccessibleBundle AccessibleComponent AccessibleContext AccessibleEditableText AccessibleExtendedComponent

numeca 的中文帮助文件帮助文档(三)

numeca 的中文帮助文件帮助文档(三)Tutorial 2: rotor 37 (例题2,动叶37) 2-1.1 technical aspects (步骤) *概述 -对象管理 -开始/退出 FINE,IGG/Autogrid,CFView *IGG/Autogrid -输入geometry(*.geomturbo)文件 -3D网格自动生成 -检查网格质量 *FINE -3D涡轮定常流结构 -涡轮边界条件设置 -完整的多网格设置 -使用收敛判定工具 *CFView -通用视图 -叶片-叶片视图 -侧型面 -云图 and 等值线 -矢量图 and 流线 -清理求解方案(sweep the solution) -叶片表面压力分布 -打印视图

2-1.2 理论 这是一个典型的例子 2-2 例题描述 (case description) *亚音速,可压缩,轴向流动 *流体:空气 *工作转速:17188rpm 2-3 FINE求解方案 1. 运行FINE,必须有下列条件;在Unix系统下 , type fine(FINE类型,) , 单击(Return),在PC/NT , 双击FINE图标 2. 在FINE菜单中新建一个(project), [Project/New] 3. 输入新项目的名字(rotor37.iec) 此时FINE会自动在当前目录下创建一个 文件夹,文件夹名为刚输入的名字(rotor37) 4. 单击创建网格,程序自动转到IGG,在IGG中,[选择Modules/AutoGrid] 2-4 IGG/Autogrid几何结构和网格创建 2-4.1 第一步:几何和网格创建 5. 单击图标,弹出[Set-Up And Check]对话框 2.4.1.1 几何 对话框具有如下图的形式

spring-3.1.0中文版api帮助文档

Spring 3.x权威开发指南:实施Java EE 6 的利器 2011年8月31日

目录 序 ............................................................................................................................................VIII 前言 ........................................................................................................................................... X 1借助Spring 3.1实施Java EE 6 . (1) 1.1Java EE 6编程模型讨论 (1) 1.1.1Java EE 6够敏捷,No! (1) 1.1.2盘旋于具体与抽象之间 (2) 1.2挖掘Spring 3.1的架构价值 (3) 1.2.1精耕细作于Java EE 6平台 (3) 1.2.2面向Spring的SpringSource Tool Suite集成开发工具 (3) 1.2.3全面拥抱OSGi 4.2 (4) 1.2.4开发者决定一切 (4) 1.3下载及构建Spring 3.1 (5) 1.3.1下载Spring 3.1正式发布版 (5) 1.3.2基于SVN库持续构建Spring源码 (6) 1.4小结 (7) 2控制反转容器 (8) 2.1DI及Spring DI概述 (8) 2.1.1面向Java ME/Java SE的BeanFactory (8) 2.1.2面向Java EE的ApplicationContext (9) 2.2多种依赖注入方式 (9) 2.2.1设值注入 (9) 2.2.2构建器注入 (11) 2.2.3属性注入 (12) 2.2.4方法注入 (12) 2.3借助Autowiring策略智能注入协作者 (13)

总结的Javadoc转换chm帮助文档的四种方法

https://www.wendangku.net/doc/0e18635341.html,/blog/1051688 李顺利 [2010年1月6日] 关键词 Javadoc chm 转换 jd2chm javadoc2chm javadoc2help Javadoc2chm 中文乱码李顺利 前言 朋友,当您在一个项目完成后,是不是需要把你的源码打包并且把注释打成Javadoc交给客户,Eclipse或者MyEclipse自动打成的Javadoc文档都是基于网页格式的,打开是很方便,不过真的用的时候,搜索每个方法或者什么的就很麻烦了,而chm帮助文档格式不但文件小,查阅都很方便,所以网上就出现了很多把Javadoc转换为chm格式的帮助文档的软件/工具或者方法。 自己最近需要真的需要这个方面的需求,查阅了网上很多方法,发现很多都是写的很不详细,对于我这种刚接触的很是不清楚,经过我的学习和理解,现提供从网上总结的Javadoc转换chm帮助文档的四种方法,详细提供各个转换的步骤供大家学习,并且提供英文版本和中文版本Javadoc转换过程中出现的问题,特别是中文的时候出现的乱码现象,也提供一些解决方案。 预处理 转换之前需要了解的是chm是微软公司发布的一种帮助文档格式,所有,要使用下面的方法转换,请先安装HTML Help Workshop(后面简称为HHW)(实际上后面的一些处理有些都是在上面操作的) https://www.wendangku.net/doc/0e18635341.html,/en-us/library/ms669985.aspx,下载完毕后就是安装了,很简单。 还有一个很重要的问题,就是如何把项目打成Javadoc,这有人应该会说,很简单啊,就是使用Eclipse或者Myeclipse的Export功能,是的,这是可以,但是有些小的方面还是需要我们强烈注意的

NUMECA中文帮助(4)

求各种numeca资料(renmu@https://www.wendangku.net/doc/0e18635341.html,)thx 2-5 FINE求解 2-5.1 工程控制台Project Management 78. In the FINE interface project parameters, select the item Project Management/Project Settings (default). 在Import a grid file 中输入刚刚保存过的*.igg格式的文件。 79.在主菜单Mesh中选择Properties.设定度量单位。 80.In the Project units section, choose meters as the rotor37.geomTurbo file contained the geometry in meters (default) 81.In the Computations area, rename "computation_1" in "coarse_choked" yh-1在左边列表框中,选择/Parameters/Configuration/ /Fluid Model选取流体类型,如:理想气体,真实气体,水,等! /Flow Model选择流动模型,定常或非定常流动,1)欧拉方程或NS 方程2;2)湍流模型(NS);3)是否考虑重力作用。 /Rotating Machinery 设置旋转参数,如转速等! 2-5.2 步长和时间步设置 82.时间步长设置。选择Configuration / space & time 83.时间选取定常解模式。 84.选择3D流动 85.定义这个例子为内流,采用圆柱坐标系统。 86.激活IGG/Autogrid网格 87.设置旋转速度。-17188RPM 80-87这几步在6.0以上版本中方法不同,不必激活IGG。参考上面yh-1 2-5.3 在FINE查看网格

Cinema 4D 汉化帮助文档PDF.pdf

Cinema 4D 汉化帮助文档聚众翻译v2015.09.06 【前言】 这只是一个提议,希望有更多朋友的加入,目的没打算是把这玩意全部汉化完成,其中的困难非一小撮人可以解决的。只想能发动很多的朋友来共同学习,古语有云“眼过千遍不如手过一遍”。 其次,也是因为国内盗版盛行,官方是不会做中文帮助文档。倡议大伙多多支持正版软件以求获得官方中文帮助文档的发布 很早以前R13版本时,CG天下(论坛)曾发动过付费的帮助文档的汉化,最终任务艰巨而放弃(猜的)。我在想象,如果这一次的倡议,参与翻译的同学名字能在这个页面写上一千多位,那么真就是全民汉化的奇迹了,目前也就“呵呵”而已吧。做过总比想了不错的好,不怕失败就怕放弃。 话说回来,校对同学是很重要的,需要对C4D软件很了解,校正其中命令菜单的翻译。然后是翻译,还有不可缺少的编辑同学,翻译完成,需要填写进html文档中。估计会有很多同学不会编辑html,当然,若自己能编辑最好了,你可以独立发布,也可以整理在我发布的这个版本中。 支持的同学再多,也敌不过你的加入。 其中菜单命令的翻译,都是在软件中切换中英文来查找的官方中文命令。希望刚开始能有个严谨的态度吧。虽然我也不会英文,也是通过各种汉化工具来做的,每学习一两条,从此进步速速哒,哈哈。 【汉化方法】 方法有多中,首先打开软件安装目录。可以在桌面图标上右键→打开文件所在的位置。或者在这个目录下“X:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R17\help\US\html 全部都是html文件,三千多个。Ctrl+a 全选,右键→属性 取消“只读”的勾选,这样才能编辑文档。 一、使用 notepad++ 软件修改。全部代码编辑,适合码农,编辑性能卓越,操作指数困难。从C4D中打开帮助面板,选择一个你想翻译的页面。右键→属性 地址栏中“5425.html”便是文件名称。 然后在帮助文档的文件夹中“X:\Program Files\MAXON\CINEMA 4D R17\help\US\html”搜索“5425.html”使用notepad++软件打开。

中文帮助文件精选

英文版对应中文目录(2009) 3 执行概况 3 科研与开发 3 市场营销 4 生产 4 财务 5 公司的成功 5 传感器工业 5 传感器的顾客 5 各群体的购买标准 6 定位 7 价格, 年龄, 和可靠性 7 各群体的标准 8 Foundation?快讯 8 首页, 股票和债券总结, 财务报表和生产分析 8 群体分析 9 可达性、市场占有率和产品排行榜 10 市场份额报告和直观图 10 人力资源 / 全面质量管理报告 11 预计报告和年度报告11 资产负债表 11 现金流量表 11 收益表 12 购买决策 12 粗略删减 12 粗删阶段的定位 12 粗删阶段的价格 12 粗删阶段的可靠性 13 精细筛选 13 精选阶段的定位 13 精选阶段的价格 13 精选阶段的可靠性 14 年龄 14 市场因素 14 知名度 14 获得产品难易度 14 卖方市场 15 市场规模与发展 15 以销售量计算的市场规模 15 生产 15 科研与开发 16 改变速度, 尺寸和可靠性 16 开发新产品 16 项目管理 17 产品的年龄 18 市场营销 18 产品定价 18 宣传和销售预算 19 销售预测 20 生产 20 生产力 21 改变自动化程度 21 财务 21 短期债务 22 债券 23 股票 23 紧急贷款 23 信用政策 24 附加模块 24 人力资源 25 全面质量管理 25 形式分析 25 直观图 26 客户需求中心和需求的改变 26 理想点 27 工业需求分析 28 生产能力分析 29 边际分析 30 边际潜力 31 消费者调查报告 32 预测 32 基本预测方法 32 定性分析 33 年底顾客调查报告 33 预测, 预计报告和年底的现金状况 33 最坏情况 / 最好情况 34 六大基本策略34 以产品寿命周期为中心的成本领袖 策略 34 以产品寿命周 期为中心的区别策略 35 全面成本领袖策略 35 全面区别策略 35 壁龛成本领袖策略(低技术) 35 壁龛区别策略(高技术) 36 平衡计分卡36 对你公司的指导 37 索引

NUMECA帮助文档(六)

第十二章跨叶片截面模块 12.1绪言 本章针对透平机械讲述快速三维跨叶片截面模块的分析过程。这个模块是全自动完成的并且利用一些NUMECA工具。 此外,附加模块FINE?/Design2D这些工具联系起来,可以进行叶片重新设计,改善叶片表面压力分布,关于这些详见第13章。 这个模块假设流动是轴对称的,并且流面形状和厚度也由用户提供或由参数自动生成(利用根部和顶部边界)。 几何输入数据必须由用户提供: 1、流面及叶片这个流面上的截面或 2、完整的叶片轮廓及端壁 本模块由网格自动生成与NS湍流方程组成。 在下一节讲述这个跨叶片截面模块的界面及对用户的建议。12-4节讲述自动生成网格的理论和求解方程。12-5节讲述几何数据和输出结果。12-6讲述实例。 12-2跨叶片截面模块的界面 在FINE?/Design2D界面之下运行跨叶片截面模块,这些可以高速,简单,交互式求解。所有参数可以在用户界面中选取,并自动创建输入文件及求解。监视工具,MonitorTurbo,可以在计算中和计算后检查收敛情况及结果。它可以实时查看叶片表面压力分布的收敛过程及叶片几何形状。 结果分析利用NUMECA CFViwe?后处理工具进行,自动进入跨叶片截面模式。 几何数据以ASCII输入文件列出,但是求解参数定义及边界条件在这个界面

中列出。 这个截面的描述由FINE?/Design2D界面中的菜单创建。更详细的说明见12-5. 12.2.1开始新的或打开现存S1面计算 在开始界面下,Project Selection窗口允许创建新工程或打开现存工程。对于创建新的跨叶片截面工程,按如下操作: 1、单击按扭Create a New Project 2、选取工程保存路径及输入文件名 3、关闭Grid File Selection窗口,Design 2D不需要输入网格文件 4、进入S1流面模块,菜单Modules/Design 2D 如果要打开现存工程,在Project Selection窗口中单击Open an Existing Project 按扭,并在File chooser窗口中选取一个文件。最近使用过的文件在最近工程列表中列出。如果所选取的文件是以Design2D模式保存的,则FINE?界面自动转到这个相应的模块,显示界面如图12.2.1-1所示。 FINE?/Design2D界面如同FINE?/Trubo界面一样,包括菜单,工具栏,计算设置与参数区域。在菜单中同样也有一个Modules项,可以快速转到其它模块。Design2D模块的图标栏仅包括2D计算内容。界面左侧的参数列表也是与2D计算一致的。这一项的大多数内容与FINE?/Turbo工程是相似的。之间的差别仅在于: ●在Flow Model页:Design2D模块不能进行非定常计算。 ●Boundary Conditions页的说明见12-2.3 ●Blade-to-blade data页的说明见12-2.2 ●Initial Solution页的说明见12-2.5

Sapera LT帮助文档 中文版

Sapera帮助文档 简介:Sapera LT 是一套用于图像采集、显示和控制的独立于硬件以外的 C 和C++ 软件库,支持所有DALSA Coreco 硬件平台。它的综合功能集包括程序可移植性、多样化的相机控制、灵活的显示和管理功能,以及易于使用的应用开发向导。Sapera LT 与Microsoft Visual Studio C/C++、.Net、Visual Basic 6.0 和Borland C++ Builder 兼容,支持Windows XP、2000 和NT 平台。 一.Sapera++介绍 Sapera++是Sapera LT为用户提供的API. Sapera++ 包含两大类:基础应用类(Basic Classes)和GUI类(GUI Classes)。 1.基础应用类: 提供了用户进行图像开发的基本函数,命名方式为Sap+类功能名,其结构如下图所示: Sapera Basic Class 函数功能介绍: Data Classes: 功能:下属多个数据类,每一个数据类管理了一种特定数据类型 下属数据类:SapData Class SapDataHSI Class SapDataHSV Class SapDataFloat Class SapDataFPoint Class SapDataFRGB Class SapDataMono Class SapDataPoint Class SapDataRGB Class

SapDataRGBA Class SapDataYUV Class ●SapAcquisition 功能:控制与板卡相连接的采集设备 常用函数:SapAcquisition::SapAcquisition SapAcquisition::Create SapAcquisition::Destroy SapAcquisition::ApplyLut SapAcquisition::GetParameter, SapAcquisition::SetParameter SapAcquisition::GetSignalStatus SapAcquisition::IsSignalStatusAvailable ●SapAcqCallbackInfo 功能:存储SapAcquisition类回调的内容 常用函数:SapAcqCallbackInfo::GetContext SapAcqCallbackInfo::GetSignalStatus ●SapAcqDevice 功能:由设备读、写信息,还可直接发送、寄存事件至设备。常用于直接连接电脑的相机(如GigE相机) 常用函数:SapAcqDevice::SapAcqDevice SapAcqDevice::Create SapAcqDevice::Destroy SapAcqDevice::GetConfigFile, SapAcqDevice::SetConfigFile SapAcqDevice::UpdateFeaturesFromDevice ●SapAcqDeviceCallbackInfo 功能:存储SapAcqDevice类回调的内容 常用函数:SapAcqDeviceCallbackInfo::SapAcqDeviceCallbackInfo SapAcqDeviceCallbackInfo::GetAcqDevice ●SapBayer 功能:Bayer转换操作(分为软件和硬件实现两种) 常用函数:SapBayer::WhiteBalance SapBayer::EnableLut SapBayer::GetAlign, SapBayer::SetAlign SapBayer::GetWBGain, SapBayer::SetWBGain ●SapBuffer 功能:操作buffer资源 常用函数:SapBuffer::SapBuffer SapBuffer::Create SapBuffer::Clear SapBuffer::Destroy SapBuffer::GetParameter, SapBuffer::SetParameter SapBuffer::GetPitch SapBuffer::GetPixelDepth, SapBuffer::SetPixelDepth SapBuffer::GetIndex, SapBuffer::SetIndex

EA帮助文档(中文)

## Enterprise Architect帮助文档 帮助文档翻译

目录 简介 (2) 从此处开始 (2) 使用EA (2) 用EA建模 (2) 模型管理 (2) 项目管理 (2) 编码工程 (2) 调试和配置文档 (2) 数据建模 (2) 一张数据表格 (2) 创建一个表格 (3) 设置表格属性 (4) 创建字段 (9) 创建Oracle包 (11) 主键 (11) 外键 (12) 存储过程 (17) 视图 (21) 索引,触发器和检查约束 (23) 生成DDL (25) 把一个包生成DDL (25) 进程的数据类型转换 (26) 包的数据类型转换 (27) 数据库管理系统数据类型 (28) 从开放式数据库中导入数据库模式 (29) 转化MDA (33) XML技术 (33) 生成文档 (33) EA扩展 (33) UML字典 (33) 项目角色和EA (33) 授权管理 (33) 术语 (33)

简介 从此处开始 使用EA 用EA建模 模型管理 项目管理 编码工程 调试和配置文档 数据建模 一张数据表格 下面展示了一个数据模型表,上面有三个表格,相互之间用主外键连接起来。上面同样展示了主外键的操作。你也可以添加其他操作:检验,触发器,约束性,索引。

一个数据模型表在EA中表现为一个类表,创建方法和其他类型的表一样。 创建一个表格 什么是表 关系模型数据库中,最基础的模型结构就是“表”。一个表代表了具有相同结构的一系列记录。UML数据模型配置文件中的表表现为一个衍型类,这就是说,一个带着衍型的类元素作用于它之上。一个表的图标表示在图表的右上方。 创建一个表 通过以下步骤创建一个表: 1、选择一个表; 2、选择工具条选项中的更多工具|扩展|数据模型菜单; 3、点击元素列中的表格元素,然后点击表。一个表格就展示在表上了;

numeca帮助文档(三)

Tutorial 2: rotor 37 (例题2,动叶37) 2-1.1 technical aspects (步骤) *概述 -对象管理 -开始/退出FINE,IGG/Autogrid,CFView *IGG/Autogrid -输入geometry(*.geomturbo)文件 -3D网格自动生成 -检查网格质量 *FINE -3D涡轮定常流结构 -涡轮边界条件设置 -完整的多网格设置 -使用收敛判定工具 *CFView -通用视图 -叶片-叶片视图 -侧型面 -云图and 等值线 -矢量图and 流线 -清理求解方案(sweep the solution) -叶片表面压力分布 -打印视图

2-1.2 理论 这是一个典型的例子 2-2 例题描述(case description) *亚音速,可压缩,轴向流动 *流体:空气 *工作转速:17188rpm 2-3 FINE求解方案 1.运行FINE,必须有下列条件;在Unix系统下 ●type fine(FINE类型?) ●单击(Return),在PC/NT ●双击FINE图标 2. 在FINE菜单中新建一个(project),[Project/New] 3.输入新项目的名字(rotor37.iec) 此时FINE会自动在当前目录下创建一个文件夹,文件夹名为刚输入的名字(rotor37) 4.单击创建网格,程序自动转到IGG,在IGG中,[选择Modules/AutoGrid] 2-4 IGG/Autogrid几何结构和网格创建 2-4.1 第一步:几何和网格创建 5.单击图标,弹出[Set-Up And Check]对话框 2.4.1.1 几何 对话框具有如下图的形式

@Material Studio中文版帮助手册

欢迎 欢迎使用Materials Studio Materials Studio是一个采用服务器/客户机模式的软件环境,它为你的PC机带来世界最先进的材料模拟和建模技术。 Materials Studio使你能够容易地创建并研究分子模型或材料结构,使用极好的制图能力来显示结果。与其它标准PC软件整合的工具使得容易共享这些数据。 Materials Studio的服务器/客户机结构使得你的Windows NT/2000/XP,Linux和UNIX服务器可以运行复杂的计算,并把结果直接返回你的桌面。 Materials Studio采用材料模拟中领先的十分有效并广泛应用的模拟方法。Accelry’s的多范围的软件结合成一个集量子力学、分子力学、介观模型、分析工具模拟和统计相关为一体容易使用的建模环境。卓越的建立结构和可视化能力和分析、显示科学数据的工具支持了这些技术。 无论是使用高级的运算方法,还是简单地利用Materials Studio增强你的报告或演讲,你都可以感到自己是在用的一个优秀的世界级材料科学与化学计算软件系统。 易用性与灵活性 Materials Studio可以在Windows 98,Me,NT,2000和XP下运行。用户界面符合微软标准,你可以交互控制三维图形模型、通过简单的对话框建立运算任务并分析结果,这一切对Windows用户都很熟悉。 Materials Studio的中心模块是Materials Visualizer。它可以容易地建立和处理图形模型,包括有机无机晶体、高聚物、非晶态材料、表面和层状结构。Materials Visualizer 也管理、显示并分析文本、图形和表格格式的数据,支持与其它字处理、电子表格和演示软件的数据交换。 Materials Studio是一个模块化的环境。每种模块提供不同的结构确定、性质预测或模拟方法。你可以选择符合你要求的模块与Materials Visualizer组成一个无缝的环境。你也可以把Materials Visualizer作为一个单独的建模和分子图形的软件包来运行。 如果你安装了Materials Studio的其它模块,后台运算既可以运行在本机,也可以通过网络运行在远程主机上。这取决于你建立运算时的选择和运算要求。Materials Studio的客户机/服务器模式支持服务器端运行在Windows NT/2000/XP,Linux或UNIX下,使得你可以最大化利用计算资源。 效率和交流 所以的研究人员都可以从Materials Studio强大功能中获益。这份文档的“演示”部分给出了一些简单的分子和材料的模型。这能使你获得对材料的更好的理解并能创建优秀的图形。与其它Windows软件的协同工作使得能容易地拷贝粘贴这些图形到其它文档。结构和性质的数据能容易地从电子表格和数据库中导入导出。Materials Studio帮助你显示和共享数据。Materials Visualizer也可以安装在研究部门、生产部门、

numeca帮助文档(五)

2-7 Monitoring 查看求解过程 当计算进行时,可以通过两种方法查看收敛参数。 ·在文本窗口 ·以残差曲线的方式 2-7.1任务管理器 139.在左侧控制面板,打开任务管理器(Task Manager)下面的收敛过程菜单(Convergence History)。如下图(1) 如上图中(2)(3),你可以选择想要查看的用以判定收敛的参数 140.在FINE菜单中选择Monitor 141.设置Residual File项下的Block值为2.如下图(A)所示。

142.查看残差收敛图形,判定收敛标准还是以自已的经验为主,本文中的质量误差小于1%,等等只是作为参考,初学NUMECA可以此为据。 2-8 Suspend the calculation 暂停求解 143.在进行在约350步的计算后,单击Solver/Suspend,并退出监视图形。 2-9 Results analysis with CFView 用CFView分析结果144.开始CFView,在FINE菜单中下选择,并在弹出对话框中选择确定145.将计算结果文件读入CFView 2-9.1 Colour contours and Isolines 云图和等值线

146.在菜单Geometry下选择Select Surface….这一项,弹出对话框,这个对话框共有三项,选取第一项。 147.选取总压在菜单Quantity/Field Data/Basic Quantities 中 148.选取Smooth项,在CFView菜单Representation/Colour contour 149.选取Range Set项Representation/Scalar Range 150. 在消息区输入90.000-220.000,并单击鼠标右键,退出 151.选择Relative Mach(马赫数)(Quantity/Field Data/Basic Quantities) 152.选择Isolines…(Representation/Isolines/Isolines…) 153.输入:如下图 ? 15 isolines (default); ? Range = 0 to 1.5; ? Uniform (i.e. Black and White); ? Click on the Apply button.

numeca帮助文档(四)

2-5 FINE求解 2-5.1 工程控制台Project Management 78. In the FINE interface project parameters, select the item Project Management/Project Settings (default). 在Import a grid file 中输入刚刚保存过的*.igg格式的文件。 79.在主菜单Mesh中选择Properties.设定度量单位。 80.In the Project units section, choose meters as the rotor37.geomTurbo file contained the geometry in meters (default) 81.In the Computations area, rename "computation_1" in "coarse_choked" yh-1在左边列表框中,选择/Parameters/Configuration/ /Fluid Model选取流体类型,如:理想气体,真实气体,水,等! /Flow Model选择流动模型,定常或非定常流动,1)欧拉方程或NS 方程2;2)湍流模型(NS);3)是否考虑重力作用。 /Rotating Machinery 设置旋转参数,如转速等! 2-5.2 步长和时间步设置 82.时间步长设置。选择Configuration / space & time 83.时间选取定常解模式。 84.选择3D流动 85.定义这个例子为内流,采用圆柱坐标系统。 86.激活IGG/Autogrid网格 87.设置旋转速度。-17188RPM 80-87这几步在6.0以上版本中方法不同,不必激活IGG。参考上面yh-1 2-5.3 在FINE查看网格

python-os模块中文帮助文档

注此模块中关于unix中的函数大部分都被略过,翻译主要针对WINDOWS,翻译速度很快,其中很多不足之处请多多包涵。 这个模块提供了一个轻便的方法使用要依赖操作系统的功能。如何你只是想读或写文件,请使用open() ,如果你想操作文件路径,请使用os.path模块,如果你想在命令行中,读入所有文件的所有行,请使用 fileinput模块。使用tempfile模块创建临时文件和文件夹,更高级的文件和文件夹处理,请使用shutil模块。 os.error 内建OSError exception的别名。 https://www.wendangku.net/doc/0e18635341.html, 导入依赖操作系统模块的名字。下面是目前被注册的名字:'posix', 'nt', 'mac', 'os2', 'ce', 'java', 'riscos'. 下面的function和data项是和当前的进程和用户有关 os.environ 一个mapping对象表示环境。例如,environ['HOME'] ,表示的你自己home文件夹的路径(某些平台支持,windows不支持) ,它与C中的getenv("HOME")一致。 这个mapping对象在os模块第一次导入时被创建,一般在python启动时,作为site.py处理过程的一部分。在这一次之后改变environment不 影响os.environ,除非直接修改os.environ. 注:putenv()不会直接改变os.environ,所以最好是修改os.environ 注:在一些平台上,包括FreeBSD和Mac OS X,修改environ会导致内存泄露。参考putenv()的系统文档。 如果没有提供putenv(),mapping的修改版本传递给合适的创建过程函数,将导致子过程使用一个修改的environment。 如果这个平台支持unsetenv()函数,你可以删除mapping中的项目。当从os.environ使用pop()或clear()删除一个项目时,unsetenv()会自动被调用(版本2.6)。 os.chdir(path) os.fchdir(fd) os.getcwd() 这些函数在Files和Directories中。

iText中文帮助文档

第一部分iText的简单应用 第一章创建一个Document 利用iText五步创建一个PDF文件:helloword。 第一步,创建一个 iTextSharp.text.Document对象的实例: Document document = new Document(); 第二步,为该Document创建一个Writer实例: PdfWriter.getInstance(document, new FileStream("Chap0101.pdf", FileMode.Create)); 第三步,打开当前Document document.Open(); 第四步,为当前Document添加内容: document.Add(new Paragraph("Hello World")); 第五步,关闭Document document.Close(); 完整的代码见示例代码0101。 在例中,不难看出,制作一个PDF文件是非常简单的。 注:如果你将例中“document.Add(new Paragraph("Hello World"));”中的字符串“Hello Word”换成中文,如“这是我的第一个PDF文件”,产生的结果一定让你大失所望,因为生成的PDF文件中并没有将中文显示出来,不要担心,在第9章中要专门讲解字体问题,中文显示也就迎刃而解了,如果不能正确显示中文,也就没有必要翻译本文了。 下面对这几步做详细介绍。 第一步创建一个Document实例: iTextSharp.text.Document-object共有三个构造函数:

public Document(); public Document(Rectangle pageSize); public Document(Rectangle pageSize, int marginLeft, int marginRight, int marginTop, int marginBottom); 第一个构造函数以A4页面作为参数调用第二个构造函数,第二个构造函数以每边36磅页边距为参数调用第三个构造函数 ◆页面尺寸: 你可以通过指定的颜色和大小创建你自己的页面,示例代码0102创建一个细长的浅黄色背景的页面: Rectangle pageSize = new Rectangle(144, 720); pageSize.BackgroundColor = new Color(0xFF, 0xFF, 0xDE); Document document = new Document(pageSize); 通常,你不必创建这样的页面,而可以从下面页面尺寸中选择: A0-A10, LEGAL, LETTER, HALFLETTER, _11x17, LEDGER, NOTE, B0-B5, ARCH_A-ARCH_E, FLSA 和 FLSE 大多数情况下使用纵向页面,如果希望使用横向页面,你只须使用rotate()函数: Document document = new Document(PageSize.A4.rotate()); 详细代码见示例代码0103。 ◆页边距: 当创建一个文件时,你还可以定义上、下、左、右页边距: Document document = new Document(PageSize.A5, 36, 72, 108, 180); 在示例代码0104中你可以看到该文档有一个0.5英寸的左边距和1英寸的右边距,上边距为1.5英寸,下边距为2.5英寸。

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