3Dmax中英文对照
参考软件:3Dmax8中文版+vray1.5中文版和3Dmax8英文版+vray1.5英文由于任务繁重,有些相同的内容只写一遍,还望谅解。如有重复纯属糊涂and巧了。
一、右击菜单(由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述)
(右击菜单左侧)(右击菜单右侧)
反转样条线:Reverse Line 孤立当前选择:Isolate selection
设为首顶点:make first 全部解冻:unfreeze all
拆分:divide 冻结当前选择:freeze selection
绑定:bind 按名称取消隐藏:unhide by name
取消绑定:Unbind 全部取消隐藏:unhide all
工具1:tools 1 隐藏未选定对象:hide unselection
工具2:tools 2 隐藏当前选择:hide selection
创建线:create line 保存场景状态:save scene state
附加:attach 管理场景状态:mange scene states
分离线段:detach segment 显示:display
连接:connect 变换:transform
细化:refine 移动:move
细化连接:connect refine 旋转:rotate
循环顶点:cycle vertices 缩放:scale
断开顶点:break vertices 选择:select
焊接顶点:weld vertices 克隆:clone
融合顶点:fuse vertices 属性:properties
Bezier角点:Bezier corner 曲线编辑器:curve editor
Bezier :bezier 摄影表:dope sheet
角点:corner 关联参数:wire parameters
平滑:smooth 转换为:convert to
重置切线:reset tangents (展开)可编辑样条线:convert to editor spline 样条线:spline 可编辑网络:convert to editor mesh 线段:segment 可编辑多边形:convert to editor poly 顶点:vertex 可编辑片面:convert to editor patch 顶层级:top-level 转换为NURBS:convert to NURBS 线:line VRAY 属性:VRAY porperties
曲线:curve VRAY场景转换器:VRAY scene converter
VRAY网格导出:VRAY mesh export
VRAY VFB :VRAY VFB
二、修改器:mordifiers
选择:selection
FFD 选择:fFFD select
网格选择:mesh select
面片选择:patch select
多边形选择:poly select
按通道选择:select by channel
样条线选择:spline select
体积选择:volume select
面片/样条线编辑:patch/spline editing
横截面:cross section
删除面片:delete patch
删除样条线:delete spline
编辑面片:edit patch
编辑样条线:edit spline
圆角/切角:fillet/chamfer
车削:lathe
规格化样条线:normalize spline
可渲染样条线修改器:renderable spline modifier 曲面:surface
扫描:sweep
修剪/延伸:trim/extend
网格编辑:mesh
补洞:cap holes
删除网格:delete mesh
编辑网格:edit mesh
编辑法线:edit normals
编辑多边形:edit poly
挤出:extrude
面挤出:face extrude
multires:multires
法线修改器:normal modifier
优化:optimize
平滑:smooth
STL检查:STL check
对称:symmetry
细化:fessellate
顶点绘制:vertex paint
顶点焊接:vertex weld
动画:animation
属性承载器:attribute holder
柔体:flex
链接变换:linked xform
融化:melt
变形器:morpher
面片变形:patch deform
面片变形(WSM):patch deform(WSM)
路径变形:path deform
路径变形(WSM):patch deform(WSM)
蒙皮:skin
蒙皮变形:skin morph
蒙皮包裹:skin wrap
蒙皮包裹面片:skin wrap patch
样条线IK 控制:spline IK control
曲面变形:surf deform
曲面变形(WSM):surf deform(WSM)
UV坐标:UV coordinates
摄影机贴图:camera map
摄影机贴图(WSM):camera map(WSM)
贴图缩放器(SWM):map scaler(WSM)
投影:projection
展开UVW:unwrap UVW
UVW贴图:UVW map
UVW贴图添加:UVW mapping Add
UVW贴图清楚:UVW mapping clear
UVW贴图变换:UVW mapping XForm
缓存工具:cache tools
点缓存:point cache
点缓存(WSM):point cache(WSM)
细分曲面:subdivision surfaces
HSDS修改器:HSDSmordifier
网络平滑:
网格平滑:mesh smooth
涡轮平滑:turbo smooth
自由形式变形器:free form deformers
FFD长方体:FFDBOX
FFD圆柱体:FFD cylinder
参数变形器:parametric deformers 影响区域:affect region
弯曲:bend
置换:displace
晶格:lattice
镜像:mirror
噪波:noise
Physique:physique
推力:push
保留:preserve
松弛:relax
涟漪:ripple
壳:shell
切片:slice
拉伸:stretch
球形化:spherify
挤压:squeeze
扭曲:twist
推化:taper
替换:XForm
波浪:wave
曲面:surface
置换近似:disp approx
置换网格:displace mesh
材质:material
按元素分配材质:material by element
NURBS编辑:NURBS editing
置换近似:disp approx
曲面变形:surf deform
曲面选择:surface select
光能传递:radiosity
细分:subdivide
细分(WSM):sudiosity(WSM)
三、可编辑样条线修改器菜单
渲染:rendering
在渲染中启用:enable in renderer
在视口中启用:enable in viewport
生成贴图坐标:senerat mapping coords
真实世界贴图大小:real-world map size
视口:viewport
径向:radial
厚度:thichness
边:sides
角度:angle
纵横比:aspect
自动平滑:auto smooth
阈值:threshold
插值:interpolation
步数:steps
自适度:adaptive
名称选择:named selections
复制:copy
粘贴:paste
锁定控制柄:lock handles
相似:alike
区域选择:area selection
线段端点:segment end
选择方式:select by。。
显示顶点编号:show vertex number
仅选定:selected only
软选择:soft selection
使用软选择:use soft selection
边距离:edge distance
衰减:fall off
收缩:pinch
膨胀:bubble
几何体:geometry
新顶点类型:new vertex type
重定向:reorient
附加多个:attach mult
线性:linear
绑定首点:bind first
绑定末点:bind last
连接复制:connect copy
端点自动焊接:end point auto-welding 自动焊接:automatic welding
插入:insert
熔合:fuse
反转:reverse
循环:cycle
相交:crossinsert
轮廓:outline
四、可编辑网络修改器菜单
按顶点:by vertex
忽略背面:lgnore bakefacing
忽略可见面:lgnore visible edges
片面阈值:planar thresh
显示法线:show normal
比例:scale
删除孤立顶点:delete isolated vertices 命名选择:named selections
改向:turn
局部:local
切片平面:slice planar
切片:slice
分割:split
优化端点:refine ends
目标【】像素:target【】pixels
面中心:face-center
炸开:explode
对象:object
元素:element
移除孤立顶点:remove isolated vertices 选择开放边:select open edges
从边创建图形:create shape from edge 视图对齐:view align
栅格对齐:grid align
平面化:make planar
塌陷:collapse
五、可编辑多边形修改器菜单
收缩:shrink
扩大:grow
环形:ring
循环:loop
着色面切换:shaded face toggle
模糊:blur
复原:revert
选择值:selection value
笔刷大小:brush size
笔刷强度:brush strength
笔刷选项:brush options
(打开brush options)【笔刷属性:brush porperties 相加:additive
偏移:off set
显示选项:display options
绘制圆环:draw ring
绘制轨迹:draw trace
法线比例:normal scale
标记:maker
压力选项:pressure options
启用压力灵敏度:enable pressure sansitivity
影响压力:pressure affect
预定义强度压力:predefined str pressure
预定义大小压力:predefined size pressure
其他:misc
树深:tree depth
在鼠标相似移动时更新:update on mouse up
滞后率:lag rate】
移除未使用的贴图顶点:remove unused map vertex 权重:weight
重复上一个:repeat last
约束:constraints
保持UV:preserve UVs
快速切片:quick slice
完全交互:full interactivity
编辑顶点颜色:edit vertex colors
颜色:color
照明:illumination
顶点选择方式:select vertices by
范围:range
细分曲面:subdivision surface
平滑结果:smooth result
使用NURMS细分:use NURMS subdivision
等值线显示:isoline display
显示框架:show cage
迭代次数:iterations
平滑度:smoothness
分割方式:separete by
更新选项:update options
始终:always
渲染时:when rendering
手动:manually
细分置换:subdivision displace
分割网络:split mesh
细分预设:subdivision presets
空间:spatial
规则:regular
曲率:curvature
依赖于视图:advanced paramenters
原始法线:original normals
变换轴:transform axis
提交:commit
六、可编辑面片修改器菜单
传播:propagate
拓扑:topology
添加三角形:add tri
添加四边形:add quad
显示内部:show interior edges
使用真片面法线:use true patch normals
保持边界点固定:keep boundary pts fixed
保留外部角:save outer corners
七、标准灯光修改器菜单
常规参数:general parameters
灯光类型:light type
目标:trageted
阴影:shadows
使用全局设置:use global settings
【高级光线跟踪阴影:adv-ray traced
【Mental ray 阴影贴图:mental ray shadows map 【区域阴影:area shadows
【阴影贴图:shadows map
【光线跟踪阴影:ray traced shadows
【Vray阴影:vray shadows
排除:exclude
强度/颜色/衰减:intensity/color/attenuation
倍增:multipliter
衰退:decay
类型:type
倒数:inverse
【平方反比:inverse square
开始:start
显示:show
近距衰减:near attenuation
远距衰减:far attenuation
....参数:......parameters
光锥:light cone
显示光锥:show cone
泛光化:overshoot
聚光区/光束:hotsport/beam
衰减区/区域:fall off/field
纵横比:aspect
为图拟合:bitmap fit..
高级效果:advanced effects
影响曲面:affect surface
对比度:contrast
柔化漫反射边:soften diff edge
漫反射:diffuse
高光反射:specular
仅环境光:ambient only
投影贴图:projector map
阴影参数:shadow parameters
对象阴影:object shadows
密度:pens
灯光影响阴影颜色:light affect shadow color
大气阴影:atmosphere shadows
不透明度:opacity
颜色量:color amount
【高级光线跟踪参数:adv-ray traced params
基本选项:basic options
↓简单:simple
↓单过程抗锯齿:1-pass antialias
↓双过程抗锯齿:2-pass antialias
双面阴影:2-sided shadows
抗锯齿选项:antialiasing options
阴影完整性:shadow integrity
阴影质量:shadow quality
阴影扩散:shadow spread
阴影偏移:shadow bias
抖动量:jitter amount
优化:optimizations
透明阴影:transparent shadows
抗锯齿阈值:antialiaing threshold
抗锯齿抑制:antialias suppression
超级采样材质:super sampled material
反射/折射:reflect/refract
共面面剔除:coplanar face culling
跳过共面面:skip coplanar faces
【mental ray 阴影贴图:mental ray shadows map 贴图尺寸:map size
采样范围:sample range
采样:samples
使用偏移:use bias
合并距离:merge dist
【区域阴影:area shadows
区域灯光尺寸:area light dimensions
【阴影贴图参数:shadows map parameters
偏移:bias
绝对贴图偏移:absolute map bias
【光线跟踪阴影参数:
光线偏移:ray bias
最大四元树深度:max quadtree depth
【v-ray阴影参数
光滑表面阴影:smooth surface shadows
Mental ray 间接照明:metal ray indirect illumination
自动计算能量与光子:automatically calculate energy and photons 全局倍增:global multipliers
能量:energy
焦散光子:caustic photons
GI光子:GI photons
衰退:decay
八、光度学:photometric
强度/颜色/分布:intensity/color/Distribution
等向:lsotropic
开尔文:Kelvin
结果强度:resulting intensity
Web文件:web file
X轴旋转:x rotation
IES天光参数:IES sky parameters
启用倍增:on multipier
天空颜色:sky color
覆盖范围:coverage
晴朗:clear
少云:partly cloudy
多云:cloudy
每采样光线数:rays per sample
九、VRay灯光
单位:units
默认(图像):default(image)
【发光率:luminous power
【亮度:luminance
【辐射率:radiant power
【辐射:radiance
尺寸:size
半长:half-length
半宽:half-width
双面:double-sided
不可见:invisible
忽略灯光法线:lgnore light normals
不衰减:No decay
天光入口:skylight portal
储存发光贴图:store with irradiance map
细分:subdivs
穹顶灯光选项:dome light options
纹理:Texture
分辨率:resolution
穹顶灯光光子发射:photon emission
目标半径:target radius
发射半径:emit radius
球形(完整穹顶):sphercal(full dome)
Vr阳光参数:VRsun parameters
激活:enabled
浊度:turbidity
臭氧:ozone
光子发射半径:photon emit radius
十、渲染器对话框之默认扫描线渲染器
公用:common
公用参数:common parameters
时间输出:time output
单帧:single
每N帧:every Nth frame
活动时间段:active time segment
范围:range
文件起始编号:file number base
帧:frames
输出大小:output size
光圈宽度(毫米):aperture width(mm)
图像纵横比:image aspect
像素纵横比:pixel aspect
选项:options
大气:atmospherics
渲染隐藏几何体:render hidden geometry
效果:effects
区域光源/阴影视作点光源:area light/shadows as points
置换:displacement
强制双面:force 2-sided
视频颜色检查:video color check
超级黑:super black
渲染为场:render to fields
高级照明:advanced lighting
使用高级照明:use advanced lighting
需要时计算高级照明:compute advanced lighting when required
渲染输出:render out
保存文件:save file
将图像文件列表放入输出路径:put image file list(s)in output path(s)
立即创建:create now
Autodesk me 图像序列文件:autodesk me image sequence file
原有3ds max图像文件列表:legacy 3ds max image file list
使用设备:use device
渲染帧窗口:render frame window
网络渲染:net render
路过现有图像:skip existing images
电子邮件通知:email notifications
启用通知:enable notifications
类别:categories
通知进度:notify progress
通知故障:notify failures
通知完成:notify completion
电子邮件选项:email options
SMTP服务器:SMTP server
脚本:scripts
预渲染:pre-render
立即执行:execute now
局部性地执行(被网络渲染所忽略):execute locally(ignored by network rendering)渲染后期:post-render
指定渲染器:assign renderer
产品级:production
默认扫描线渲染器:default scanline renderer
材质编辑器:material editor
保存为默认设置:save as defaults
渲染器:renderer
强制线框:force wireframe
线框厚度:wire thickness
对象运动模糊:object motion blur
持续时间:duration
图像运动模糊:image motion blur
渲染迭代次数:rendering iterations
颜色范围限制:color range limiting
钳制:clamp
缩放:scale
内存管理:memory management
节省内存:conserve memory
光线跟踪器:raytracer
光线跟踪全局参数:raytracer global parameters
光线跟踪深度控制:ray depth control
最大深度:maximum depth
最大深度时使用的颜色:color to use at max depth
指定:specify
背景:background
中止阈值:cutoff threshold
全局光线抗锯齿器:global ray antialiaser
【快速自适应抗锯齿器:fast adaptive antialiaser
【多分辨率自适应抗锯齿器:multiresolution adaptive antialiaser
全局光线跟踪引擎选择:global raytrace engine options
启用光线跟踪:enable raytracing
启用自反射/折射:enable self raflect/rafract
光线跟踪大气:raytrace atmosphere
渲染光线跟踪对象内的对象:render object inside raytraced object
渲染光线跟踪对象内的大气:render atmospherics inside raytraced object 启用颜色密度/雾效果:enable color density/fog effect
加速控制:acceleration
【面限制:face limit
【平衡:balance
【最大细分:max divisions
显示进程对话框:show progress dialog
显示消息:show massages
十一、渲染器对话框之mental ray 渲染器
处理:processing
转换器选项:translator options
内存选项:memory options
使用占位符对象:use planceholder objects
内存限制:memory limit
使用mental ray 贴图管理器:use mental ray map manager
材质覆盖:material override
导出到.Mi文件:export to .Mi file
渲染时导出:export on render
解压缩:un-compressed
增量(单个文件):incremental(single file)
渲染过程:render pass
合并明暗器:merge shader
配置设置:configuration setting
还原为默认设置:restore to default
诊断:diagnostics
视觉效果:visual
采样率:sampling rate
坐标空间:coordinate
【对象:object
【世界:world
光子:photon
【密度:density
【发光度:irradinace
最终聚集:final gather
分布式块状渲染:distributed bucket rendering
分布式渲染:distributed rendering
分布式贴图:distributed map
渲染器:renderer
采样质量:sampling quality
每像素采样数:samples per pixel
锁定采样:lock samples
渲染块宽度:bucket width
抖动:jitter
渲染块顺序:bucket order
【希尔伯特(最佳):hilbert(best)
【螺旋:spiral
帧缓冲区类型:frame buffer type
【整数(每通道16位数):integer(16bits per channel)
【浮点数(每通道32位数)floating-point(32bits per channel)
渲染算法:rendering algorithms
扫描线:scaline
(使用fast rasterizer,可能忽略“采样质量”卷展览中的最大/最小采样数和对比度的参数):(the min/max samples and contrast parameters,from the sampling quality rollout,are ignored when using fast rasterizer)
使用自动体积:use autovolume
光线跟踪加速:raytrace acceleration
运动模糊:motion blur
快门持续时间(帧):shutter duration(frames)
快门偏移(帧):shutter offset(frames)
运动分段:motion segments
轮廓:contours
轮廓对比度:contours contrast
轮廓存储:contours store
轮廓输出:contours output
摄影机明暗器:camera sharders
镜头:lens
景深(仅透视视图):depth of field(perspective views only)
【f制光圈:f stop
【焦距范围:focus plane
间接照明:indirect illumination
焦散:caustics
每采样最大光子数:maximum num. Photons per sample
过滤器:filter
当焦散启用时不透明阴影:opaque shadow when caustics are enabled 全局照明:global illumination
跟踪深度:trace depth
每个灯光的平均焦散光子:average caustic photons per light
每个灯光的平均GI光子:average GI photons per light
全局能量倍增:global energy multiplier
衰退:decay
最终聚集:final gather
以像素表示半径:radii in pixels
快速查找(较慢GI):fast lookup(slower GI)
预览(无预先计算):preview(no precalculations)
最大反弹次数:max bounces
使用衰减:限制关系距离)use falloff(limit ray distance)
3Ds MAX 2013中英文对照及快捷键(常用) 快捷键: W 移动 E 旋转 R 缩放 T 顶视图 L 左视图 F 前视图 P 透视图 Z 所有视图最大化显示选定对象H按名称选择 S 捕捉开关 M 材质编辑器切换 D 禁用视口 F3 线框模式 F4 显示边面 F10 渲染设置 + 坐标轴放大 - 坐标轴缩小 Alt+R 环形选择边 Alt+L 循环选择边 Alt+Q 孤立模式 Alt+P 补面 Alt+C 切线 Alt+X 半透明显示 Alt+W 最大化视图 Alt+B 视口背景 Alt+A 对齐 Alt+U 全部取消隐藏 Ctrl+I 反选 Ctrl+N 新建场景 Ctrl+S 保存文件 Ctrl+O 打开文件 Ctrl+Z 撤消场景操作 Ctrl+V 克隆 Ctrl+A 全选 Ctrl+Z 撤销 Ctrl+H 暂存 Ctrl+Shift+E 连接(切线)Ctrl+Shift+C 分线 Ctrl+Shift+W 目标焊接Ctrl+Alt+C 强制焊接 Shift+E 挤出 中英文对照: Edit编辑 Select All全选 Select Invert反选 Object Properties对象属性 Tools工具 Open container 打开 New scene 新建 Manage scene 管理 Saved scene explorer保存场景资源管理器 Group 组 Group 成组 Ungroup 解组 Open 打开 Close 关闭 Attach 附加 Detach 分离 Explode 炸开 View 视图 Viewport configuration 视口配置Viewport background 视口背景Gradient/solid color 渐变梯度/纯色彩Environment background 环境背景Custom image file Configure viewport background 配置视口背景 Create 创建 Standard primitivies 标准基本体 Box长方体 Cone圆锥体 Sphere球体 Geosphere几何球体 Cylinder圆柱体 Tube管状体 Torus圆环
3DMAX菜单中英文对照表 一、File〈文件〉 New〈新建〉Reset〈重置〉 Open〈打开〉Save〈保存〉 Save As〈保存为〉Save selected〈保存选择〉XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉Import〈输入〉 Export〈输出〉Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉Summary Info〈摘要信息〉File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉 Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉 Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉 Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉Viewport Background〈视窗背景〉 Update Background Image〈更新背景〉 Reset Background Transform〈重置背景变换〉Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉 Shade Selected〈选择亮显〉 Show Dependencies〈显示关联物体〉 Match Camera to View〈相机与视窗匹配〉 Add Default Lights To Scene〈增加场景缺省灯光〉Redraw All Views〈重画所有视窗〉 Activate All Maps〈显示所有贴图〉 Deactivate All Maps〈关闭显示所有贴图〉Update During Spinner Drag〈微调时实时显示〉Adaptive Degradation Toggle〈绑定适应消隐〉Expert Mode〈专家模式〉 六、Create〈创建〉 Standard Primitives〈标准图元〉 Box〈立方体〉Cone〈圆锥体〉 Sphere〈球体〉GeoSphere〈三角面片球体〉Cylinder〈圆柱体〉Tube〈管状体〉 Torus〈圆环体〉Pyramid〈角锥体〉 Plane〈平面〉Teapot〈茶壶〉 Extended Primitives〈扩展图元〉
3Dmax中英文对照 参考软件:3Dmax8中文版+vray1.5中文版和3Dmax8英文版+vray1.5英文由于任务繁重,有些相同的内容只写一遍,还望谅解。如有重复纯属糊涂and巧了。 一、右击菜单(由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述) (右击菜单左侧)(右击菜单右侧) 反转样条线:Reverse Line 孤立当前选择:Isolate selection 设为首顶点:make first 全部解冻:unfreeze all 拆分:divide 冻结当前选择:freeze selection 绑定:bind 按名称取消隐藏:unhide by name 取消绑定:Unbind 全部取消隐藏:unhide all 工具1:tools 1 隐藏未选定对象:hide unselection 工具2:tools 2 隐藏当前选择:hide selection 创建线:create line 保存场景状态:save scene state 附加:attach 管理场景状态:mange scene states 分离线段:detach segment 显示:display 连接:connect 变换:transform 细化:refine 移动:move 细化连接:connect refine 旋转:rotate 循环顶点:cycle vertices 缩放:scale 断开顶点:break vertices 选择:select 焊接顶点:weld vertices 克隆:clone 融合顶点:fuse vertices 属性:properties Bezier角点:Bezier corner 曲线编辑器:curve editor Bezier :bezier 摄影表:dope sheet 角点:corner 关联参数:wire parameters 平滑:smooth 转换为:convert to 重置切线:reset tangents (展开)可编辑样条线:convert to editor spline 样条线:spline 可编辑网络:convert to editor mesh 线段:segment 可编辑多边形:convert to editor poly 顶点:vertex 可编辑片面:convert to editor patch 顶层级:top-level 转换为NURBS:convert to NURBS 线:line VRAY 属性:VRAY porperties 曲线:curve VRAY场景转换器:VRAY scene converter VRAY网格导出:VRAY mesh export VRAY VFB :VRAY VFB
3Ds MAX 快捷键中英文对照file 文件 new 新建 reset 重置 open 打开 open recent 打开最近 save 保存 save as 另存为 save copy as 保存副本为 save selected 保存选定对象 xRef objects... 外部参照对象xRef Scene... 外部参照场景 file link manager 文件链接管理器merge 合并 merge animation 合并动画replace 替换 import 导入 export 导出 export selected 导出选定对象archive 存档 summary info... 摘要信息 file properties... 文件属性
view image file 查看图像文件 exit 退出 exit 编辑 undo 撒消 redo 重做 hold 暂存 fetch 取回 delete 删除 clone 克隆 select all 全选 select none 全部不选 select invert 反选 select by 选择方式 region 区域 edit named selection sets 编辑命名选择集object properties 对象属性 tools 工具 transform Type-In 变换输入 selection floater 选择浮动框 display floater 显示浮动框 layer manager 层管理器 light lister 灯光列表
mirror 镜像 array 阵列 align 对齐 quick align 快速对齐 snapshot 快照 spacing tool 间隔工具 clone and align 克隆并对齐normal align 法线对齐 align camera 对齐摄影机 align to view 对齐到视图 place highlight 放置高光 isolate selection 孤立当前选择rename objects 重命名对象assign vertex colors 指定顶点颜色color clipboard 颜色剪贴板camera match 摄影机匹配 grab viewpot 抓取视口measure distance 测量距离channel info 通道信息 group 组 group 成组 ungroup 解组
一、菜单类 File 文件菜单 New/Reset/Open/Save 新建/恢复/打开/保存 Merge/Replace 合并场景/重置场景 Import/Export 导入/导出 Archive/Properties/Summary Information/View File 压缩当前文件/文件属性/文件参数信息/查看文件 Edit 编辑菜单 Undo/Redo/Hold/Fetch 撤消/重复/暂存盘/调入 Delete/Clone 删除/克隆(复制) Select/All/None/Invert/By 选择/所有/没有/反向的/以…… Region/Window/Crossing 框选/窗口法/穿越法 Edit Named Selections 编辑选择集名称 Tools 工具菜单 Transform Type-Information 变形类型信息 Display Floater 显示浮动窗口 Selection Floater 选择浮动窗口 Mirror/Array/Snapshot/Align 镜向/阵列/多重复制/对齐 Align to View 对齐到视图 Meterial Editor 材质编辑器 Material/Map Brouwser 材质/贴图浏览 Spacing tool 没路径阵列
Group 群组菜单 Open/Close/Ungroup 打开群组/关闭群组/撤消群组Explode/Attach/Detach 打散群组/加入群组/从群组中分离Views 视图菜单 Save Active Top View 保存当前顶视图 Viewport Background 显示视图背景 Show Transorm Gizmo 显示变换指向器 Show Ghosting 显示克隆 Shade Selected 光滑显示所先物体 Show Dependencies Match Camera to View 匹配相机到视 Add Default Lights to Scene 添加默认球境灯光到场景Refraw all Views 重画所有视图 Deactivate All Maps 取消所有贴图预览 Update During Spinner Drag 当拖动时屏新 Exper Mode 全屏模式显示 Render 渲染菜单 Viedo post 场景事件 Environment 环境效果 Effects 添加场景效果 Make Preview 制作动画预视 View Priview 透视图预览
第一部:3DMAX6.0的中英文对照表 3DMAX的中英文对照,希望对大家有帮助! FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属PPP) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开) Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格)
3dmax材质中英文对照1. 材质编辑器Reglection(反射) Basic Parameters(基本参数) Refraction(折射) .Ambient(环境反射) 3D Procedural Maps(三维贴图) .Diffuse(漫反射) Face-mapped(面贴图) Specular(镜面反射) Extended Parameters(扩展参数) Maps(贴图) .Bitmap(位图) .Checker(棋盘格) 复合材质 .Gradient(渐变) Double Sided(双面) .Adobe Photoshop Plug-In Filter(PS滤镜)Blend(混合) .Adove Premiere Video Filter(PM滤镜) Matte/Shoadow() .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体) .Dent(凹痕) Raytrace(光线追踪) .Noise(干扰) Top/Bottom(项底) .Splat(油彩) .Matrble(大理石) .Wood(木纹) .Water(水) Time Configuration(时间帧速率) .Falloff(衰减) Frame Rate(帧速率) .Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式) .Mask(罩框) Film(胶片速度) .Mix(混合) PAL(PAL制式) .Output(输出) Custom(自定义) .Planet(行星) .Raytrace(光线跟踪) .Reglect/Refrace(反射/折射) .Smoke(烟雾) Create(创建) .Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体) .Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体) .Vertex Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) .Composite(合成贴图) Inverse Kinematics(反向运动) .Particle age(粒子寿命) .Patticle Mblur(粒子模糊) 2. 参数区卷展栏 Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏) .Anisotropic(各向异性) .Metal(金属)
3D MAX中文和英文对照表 一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉XRef Scenes〈外部引用场景〉Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉Fabce Region〈连点选择〉Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉 Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉 Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉 Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View〈保存/还原当前视窗〉
一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉 三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉 Detach〈分离〉 Explode〈分散组〉 3ds max 5.0 中英文对照菜单命令2 五、Views〈查看〉 Undo View Change/Redo View change 〈取消/重做视窗变化〉 Save Active View/Restore Active View 〈保存/还原当前视窗〉 Viewport Configuration〈视窗配置〉Grids〈栅格〉 Show Home Grid〈显示栅格命令〉Activate Home Grid〈活跃原始栅格命令〉 Activate Grid Object〈活跃栅格物体命令〉 Activate Grid to View〈栅格及视窗对齐命令〉 Viewport Background〈视窗背景〉Update Background Image〈更新背景〉Reset Background Transform〈重置背景变换〉 Show Transform Gizmo〈显示变换坐标系〉 Show Ghosting〈显示重橡〉 Show Key Times〈显示时间键〉
3DSMAX中英文对照大集合A Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入 Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式 ACIS Options ACIS选项 Activate活动;激活 Activate All Maps激活所有贴图 Activate Grid激活栅格;激活网格 Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体 Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格 ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色 ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口 ActiveShade Viewport自动着色视图 Adaptive适配;自动适配;自适应 Adaptive Cubic立方适配 Adaptive Degradation自动降级 Adaptive Degradation Toggle降级显示开关 Adaptive Linear线性适配 Adaptive Path自适应路径 Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配 Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关 Add as Proxy加为替身 Add Cross Section增加交叉选择 Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度 Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制 Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制 Adv. Lighting高级照明 Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关 Affect Neighbors影响相邻 Affect Region影响区域 Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器 Affect Specular Toggle影响镜面反射开关 AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件 AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件 Align对齐 Align Camera对齐摄像机 Align Grid to View对齐网格到视图 Align Normals对齐法线
GEOMETRY几何体 CONFORM 适配变形 BOMB 爆炸 MODIFIER-BASED 基于修改器 BEND 弯曲 NOISE 噪波 SKEW 倾斜 TAPER 锥化 TWIST 扭曲 STRETCH 拉伸 SYSTEMS 系统 BONES 骨骼 SUNLIGHT 太阳光 DAYLIGHT 日光 BIPED 两足动物 修改面板 SELECTION MODIFIERS 选择修改器 MESH SELECT 网格选择 POL Y SELECT 多边形选择 PATCH SELECT 面片选择 SPLINE SELECT 样条线选择 FFD SELECT FFD选择 SELECT BY CHANNEL 按通道选择 SURFACE SELECT(NSURF SEL)NURBS 曲面选择PATCH/SPLINE EDITING 面片/样条线编辑 EDIT PATCH 编辑面片 EDIT SPLINE 编辑样条线 CROSS SECTION 横截面 SURFACE 曲面 DELETE PATCH 删除面片 DELETE SPLINE 删除样条线 LATHE 车削 NORMALIZE SPLINE 规格化样条线 FILLET/CHAMFER 圆角/切角 TRIM/EXTEND 修剪/延伸 RENDERABLE SPLINE 可渲染样条线 SWEEP 扫描 MESH EDITING 网格编辑 DELETE MESH 删除网格 EDIT MESH 编辑网格 EDIT POLY 编辑多边形 EXTRUDE 挤出 FACE EXTRUDE 面挤出 NORMAL 法线 SMOOTH 平 BEVEL 倒角 BEVEL PROFILE 倒角剖面 TESSELLATE 细化 STL CHECK STL检查
3DS MAX命令中英文对照大全 菜单一 File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉 History〈历史〉 Exit〈退出〉 二 Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉
Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉 Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉 三 Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名 四 Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉
曲面点;曲面对点 Surf Row 曲面行 Surf Row&Col 曲面行列 Surf-Surf Intersection Curve 曲面与曲面相交 求曲线 Surf x Surf 曲面 x 曲面 Surface 曲面;表面 Surface Approximation 曲面精度控制;曲面 近似;面逼近 Surface Constraint 曲面约束 Surface-Curve Intersection Point 曲面对曲线 求交点 Surface CV 曲面 CV Surface deviation 表面细分 Surface Display 曲面显示 Surface Edge 曲面边界 Surface Edge Curve 曲面边界曲线 Surface Modifier 曲面修改器 Surface Offset 曲面偏移 Surface Offset Curve 曲面偏移曲线 Surface Parameters 表面参数;曲面参数
曲面点;曲面对点 Surface-Surface Intersection Curve 曲面与曲 面相交求曲线;面面相交曲线Surface Trims 表面修剪;曲面剪切Surface 1 X 设置选择的第一曲面上的种子的自身 X 轴坐标 Surface 1 Y 设置选择的第一曲面上的种子的自身 Y 轴坐标 Surface 2 X 设置选择的第二曲面上的种子的自身 X 轴坐标 Surface 2 Y 设置选择的第二曲面上的种子的自身 Y 轴坐标 Surfaces 表面;曲面 Surfaces Selected 已选择的曲面 Swap 交换 Swap Layouts
2016最新版3Dmax2014中英文对照表 一、File〈文件〉 New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部引用物体〉 XRef Scenes〈外部引用场景〉 Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈选择输出〉 Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈显示图像文件〉
History〈历史〉 Exit〈退出〉 二、Edit〈菜单〉 Undo or Redo〈取消/重做〉 Hold and fetch〈保留/引用〉Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈空出选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉 Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选择〉Circular Region〈圆形选择〉 Fabce Region〈连点选择〉 Lasso Region〈套索选择〉Region:〈区域选择〉 Window〈包含〉 Crossing〈相交〉 Named Selection Sets〈命名选择集〉Object Properties〈物体属性〉
三、Tools〈工具〉 Transform Type-In〈键盘输入变换〉Display Floater〈视窗显示浮动对话框〉Selection Floater〈选择器浮动对话框〉Light Lister〈灯光列表〉 Mirror〈镜像物体〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距分布工具〉Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈相机对齐〉 Align to View〈视窗对齐〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈隔离选择〉Rename Objects〈物体更名〉 四、Group〈群组〉 Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈开放组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈配属〉
A Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式 ACIS Options ACIS选项 Activate活动;激活 Activate All Maps激活所有贴图 Activate Grid激活栅格;激活网格 Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体 Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格 ActiveShade实时渲染视图;着色;自动着色 ActiveShade(Scanline)着色(扫描线) ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口ActiveShade Viewport自动着色视图 Adaptive适配;自动适配;自适应 Adaptive Cubic立方适配 Adaptive Degradation自动降级 Adaptive Degradation Toggle降级显示开关 Adaptive Linear线性适配 Adaptive Path自适应路径 Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配 Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关 Add as Proxy加为替身 Add Cross Section增加交叉选择 Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度 Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制Adv. Lighting高级照明 Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关 Affect Neighbors影响相邻 Affect Region影响区域 Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器 Affect Specular Toggle影响镜面反射开关 AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI)文件 AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI)文件 Align对齐 Align Camera对齐摄像机 Align Grid to View对齐网格到视图 Align Normals对齐法线 Align Orientation对齐方向 Align Position对齐位置(相对当前坐标系) Align Selection对齐选择 Align to Cursor对齐到指针 Allow Dual Plane Support允许双面支持 All Class ID全部类别
3dmax中英文对照表(H-M) 2008-12-11 版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明https://www.wendangku.net/doc/0f16404174.html,/logs/32399940.html H Handle茶壶把;手柄 Hatch影线 Hedra异面体;多面体 Hedra Object多面体 Height高度 Height Segments高度片段数 Helix螺旋线 Hemisphere半球;半球系数 Hide By Hit隐藏点选物体 Hide Distribution Object隐藏分布物体 Hide Downstream隐藏下级 Hide Frozen Objects隐藏冻结物体 Hide Helpers隐藏辅助物体 Hide Non-Selected Curves隐藏未选择的曲线 Hide Space Warps隐藏空间扭曲 Hide Tangents隐藏切线 Hide Upstream隐藏上级 Hide Wrap-To Object隐藏包裹物体 Hierarchy层级;层次清单;层次树 Hierarchy Command Mode层级命令模式 Hierarchy Mode层级模式 Highlight Selected Objects加亮选择的物体 History-Dependent IK Solver历史依赖型IK解算器
History-Independent IK Solver历史独立型IK解算器 Hold暂存;保持;保持场景到一个临时文件中,这样随后Fetch可以用到它Home Grid主栅格 Home Grid Plane主栅格平面 Horizontal水平 Hose软管 Hose Object软管物体 Hose Shape软管形状 Hotkey热键 Hotkey Flash Movie Hotspot目标聚光灯;聚光范围;聚光区 Hotspot/Falloff聚光区/衰减区 IES Sky IES天光 IES Sun IES日光 Ignore忽略 Ignore Anim.忽略动画 Ignore Animation忽略动画 Ignore Backfacing忽略背面 Ignore Backfacing Toggle忽略背面开关 Ignore Extents忽略范围;范围忽略 Ignore Extents Toggle忽略范围开关 Ignore Extrude Capping忽略挤压封盖 IK反向运动控制;反向动力学 IK Chain IK链 IK Chain FK Snap IK Chain IK Snap IK Chain Object IK链物体
3dmax中英文对照大全 [一、File〈文件〉] New〈新建〉 Reset〈重置〉 Open〈打开〉 Save〈保存〉 Save As〈保存为〉 Save copy As<保存副本为> Save selected〈保存选择〉 XRef Objects〈外部参照物体〉 XRef Scenes〈外部参照场景〉 File link Mananger<文件连接管理器> Merge〈合并〉 Merge Animation〈合并动画动作〉 Replace〈替换〉 Load Animation<下载动画> Save Animation<保存动画> Import〈输入〉 Export〈输出〉 Export Selected〈导出选择对象〉 Asset Tracking<资源追踪> Archive〈存档〉 Summary Info〈摘要信息〉 File Properties〈文件属性〉 View Image File〈查看图像文件〉 Exit〈退出〉 [二、Edit〈菜单〉] Undo Select<撤销选择> Redo〈重做〉 Hold<暂存> Fetch〈取回〉 Delete〈删除〉 Clone〈克隆〉 Select All〈全部选择〉 Select None〈不选择〉 Select Invert〈反向选择〉 Select By〈参考选择〉:Color〈颜色选择〉 Name〈名字选择〉 Rectangular Region〈矩形选区〉
Circular Region〈圆形选区〉 Fabce Region〈围栏选区〉 Lasso Region〈套索选区〉Region:〈区域选择〉:Window〈窗口〉 Crossing〈交叉〉 Edit Named Selection Sets〈编辑命名选择集〉 Object Properties〈对象属性〉 [三、Tools〈工具〉] Transform Type-In〈键盘输入变换〉 Selection Floater〈选择浮动对话框〉 Display Floater〈视窗浮动对话框〉 Layer manager<图层管理> Light Lister〈灯光列表〉 Manage scene states<管理场景状态> Mirror〈镜像〉 Array〈阵列〉 Align〈对齐〉 Quick Align<快速对齐> Snapshot〈快照〉 Spacing Tool〈间距工具〉 Clone and Align<克隆并对齐> Normal Align〈法线对齐〉 Align Camera〈对齐摄影机〉 Align to View〈对齐视窗〉 Place Highlight〈放置高光〉 Isolate Selection〈孤立当前选择〉 Rename Objects〈物体更名〉 Assign vertex colors<指定顶点颜色> Color clipboard<颜色剪贴板> Camera Match<摄影机匹配> Grab viewport<抓取视口> Measure Distance<测量距离> Channel info<通道信息> [四、Group〈群组〉] Group〈群组〉 Ungroup〈撤消群组〉 Open〈打开组〉 Close〈关闭组〉 Attach〈附加〉 Detach〈分离〉