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为什么全球最好的previs在三楼,不在四楼?(二)(the third floor 在美队3项目中

为什么全球最好的previs在三楼,不在四楼?(二)(The

Third Floor 在美队3项目中...

我们就接着上次的说,但是有点小变动,之前计划的是说怎么根据剧本做相机运动和角色的key frame,不过因为最近美队3的后期花絮已经可以publish了,所以这一期就根据上次说的内容,看看美队3的预演的步骤是不是跟我们说到的几个关键点是一样的。另外更正解释上次说到的Production designer的定义,

Production designer:应该理解为美术指导,主要职责是电视电影中视觉概念,负责设定风格,并且明确图片,拍摄地,道具,灯光,摄像机角度以及服装设计风格,同时与导演和制片人密切合作。这次负责美队3 的previs和postivs的总监是the third floor的Gerardo,他已经做了近10部marvel 的电影了。

The Third Floor worked closely with special effects to map out camera crane positions and the rig setup for a physical helicopter that tips over the edge. (Copyright Marvel 2016 and courtesy of The Third Floor, Inc.)

1.the third floor(tf)是什么进入到制作团队的?G:tf很早就加入的制作团队里面了,我们负责处理了整部电影里主要场次的previs和postvis,然后又接着完成其他的场次postvis.

我的团队在Atlanta负责的是bucky逃走和raft prision的部分,我们LA 的团队负责的是Lagos, the UN, Bucky’s Capture的部分,以及其他角色的测试。像最后的一场决战和机场打斗那一段,是我们不同地方工作室的几个团队一起制作的。我们非常荣幸能和导演,视效总监,制片人,特技部门以及中间涉及创意的其他部门合作。我们工作量在于怎么从故事版或者剧本大纲中提炼,去设计连贯的镜头并且控制好故事的节奏,怎么从故事开始之后一步一步推到故事的高潮。Previs artists at The Third Floor worked with the directors and visual effects supervisor Dan Deleeuw as they developed flow of sequences and planned technical shooting and visual effectsThe final shot from the film closely mirrors the previs, with finished composites, backgrounds and characers by the visual effects teams. Copyright Marvel 2016 and courtesy of The Third Floor, Inc.2.你们会不会为story beats(见下面的注释)做预演或者为拍摄做技术预演?G:在做previs的时候会为做story beats做预演很重要,这几乎是将previs像电影人那么样实现剧本场景,镜头可视化的一切的基础。尤其是在Final Battle那一场,我们需要缜密的逻辑去安排英雄之间打斗表演,平衡他们战斗技能,因为他们打斗的风格和表现关系到故事的推进和因果,所以需要把这些关键的镜头先做出来。

除此之外,同样还需要和其他几个关键部门去合作,制作场景模型和概念设计图,用来示意技术的部分和previs中的相机走位。比如在Lagos这一场中,我们的需要和现场制片组去确认建筑的高度,特技人员自由落体时的距离。同时像red wing这个角色,需要让飞行路径和速度可视化,怎么飞,如何操作飞行器,怎么在角色中穿梭,对我们来说也是一个技术挑战。还有另一个场景就是队长徒手拉飞机这一场,一旦这个场次的预演通过后,我们就需要提供在大型室外停机坪的拍着方案,设计相机起重机位置,同时跟特效总监合作,确定直升机在建筑边缘支撑的物理合理性,和支撑钻机安装位置。还有很多其他场景去要在技术预演中给出相机位置,运动速度,演员和特技演员的安全表演的位置。小编百科时间:解释下什么叫story beat,这个词在剧本和预演中非常重要

story beat:故事结构,也是电影的时间轴和故事进展。在场中一般指对话暂停,一个事件,一个决定,主角思想发生变化,第一幕,第二幕等等,承接了故事的起承转合,当你把story beat连接起来以后,你的故事就成形了。如下

三段式的story beats根据剧本做story beat sheet

3.在这些场次中你们是怎么去锁定角色表演的位置的?你们会在previs中使用精确定位的测量工具吗(像LIDAR)? G:我们所制作的场景都是基于真实场景或三维场景中设定

好的真实数据。我们和艺术部密切合作,以确保我们每一个环节用的数据都是正确的。早在previs开始前我们就预测到在技术后台中会需要这些场景的数据,所以在实现场景可视化之前就用相关仪器做了测量或者扫描。4.在制作那个超大蚁人的时候有没有遇到什么挑战?

G: 这是蚁人的第一次巨人show,就像为panther做的测

试一样,我们在拍摄和视效之前需要弄清楚有没有一个标准去展示他变大之后运动就会变慢,有多慢?导演希望的每一个超能力都有自己的技能平衡,有限制有条件的使用超能力。

5.每个角色都有自己非常具体的pose,显然他们的动作的设计参考了原来的漫画,但是在预演中会不会根据电影角度的需要去设计角色的更多的blocking或者人物姿态。

G:在预演的过程中,我们更多的工作是让故事形象化,快速的去卖掉我们的想法,我们专注于整体的风格,细节的部分最终由视效团队去实现。Working versions of shots were produced in postvis using plate photography

Artists at The Third Floor replaced greenscreen backdrops and added previs versions of digital characters to create postvis shots. Copyright Marvel 2016

6.在你看来还有哪些环节是需要继续探讨的?

G:新角色的出场,像这一集Black Panther就是一个新的角色,非常的(因垂斯丁)有趣,在电影中需要介绍他的运动

和格斗的方式,对角色出场有个不同的展现,于是我们基于跑酷,特技演员,武术,舞蹈演员的表演做了大量的测试,让这个两条腿走路的男人表现出豹的力量和独特的风格。Previs included visualizing possible movement and fight styles for Black Panther, who makes his first big-screen appearance in the film.Copyright Marvel 2016 and courtesy of The Third Floor, Inc.

另外一个就是提前先要了解制片人想要的镜头语言风格和

相关镜头相机的参数。这些在制作过程中一定要铭记在心中以上就是我们讲预演第二部分的内容,敬请期待下一次三的更新,不过之前应该会在6.1给大家送上关于魔兽的观后评分

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