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maya 2009 命令大全

maya 2009 命令大全
maya 2009 命令大全

Maya 2009 中英文对照File 文件

New Scene 建立新场景

Enable default scene 使用默认的场景

Default scene 默认场景

Default Working Units 默认的工作单位

Linear 长度单位

millimeter 毫米

centimeter 厘米

meter 米

inch 英寸

foot 英尺

yard 光年

Angular 角度单位

degrees 角度

radians 弧度

Time 时间

Default Timeline Settings 默认的时间线设置

Playback start/end 回放起始结束帧

Animation start/end 动画起始结束帧

Open Scene 打开场景

File type 文件类型

Execute script nodes 执行脚本节点

Load Settings 调用设置

Load default references 调用默认参照

Load all references 调用所以参照

Load top-level top-level only 仅调顶级参照

Load no references 不调用参照

Selective preload 选择性调用

Save Scene 保存场景

Incremental save 递增保存

Limit incremental save 限制保存次数

Number of incremental 递增次数

Save Scene As 另存场景

Default file extensions 默认文件扩展名

Copy texture maps 纹理

Always 总是

Unless referenced 除非参照

Disk Cache Options 磁盘缓冲

File Type Specific Options 文件类型细节

Use full names for attributes on nodes 在节点上使用属性全名Save Preferences 保存参数

Optimize Scene Size 优化场景尺寸

Remove invalid 移除无效的

Remove empty 移除空的

Remove unused 移除无用的

Remove duplicate 移除重复的

Import 导入

Group 组

Remove duplicate 移除重复Preserve references 保留参照

Use namespaces 使用名字空间Export All 导出所有

Export Selection 导出选定对象

Keep only a reference 仅保留一个参考Prefix with 添加前缀

Include these inputs 包含下列这些输入Include texture info 包含纹理信息View Image 查看图片

View Sequence 查看序列帧

Create Reference 导入场景文件Deferred 延缓

Lock 锁定

Locator 定位器

Reference Editor 参考编辑器

Create Reference 创建参考文件

Import Objects from Reference 从参考中输入对象Export Selection 输出选择

Save Reference Edits 保存参考

List Reference Edits 列出参考编辑

List Unknown Edits 列出未知编辑

Clean Up Reference 清楚参考

Select File Contents 选择文件内容

Reference 参照

Reload Reference 重加载参照

Unload Reference 卸载参照

Load Reload Reference 调用相关参照

Unload Reload Reference 卸载相关参照Duplicate Reference 复制参照

Recently Reference 替换参照

Recently Reference Files 最近替换的文件Remove Reference 移除参照

Lock Reference 锁定参照

Unlock Reference 解除参照

Proxy 代理

Add Proxy 增加代理

Remove Proxy as 重载代理

Reload Proxy 移除代理

Switch Tag for Active Proxy to 切换激活代理的标记Switch Tag for Proxy 切换代理的标记

View Selected References 查看选择的参考

View All References 查看所以参考

Project 工程

Edit Current 编辑当前项目

Recent Files 最近文件

Recent Increments 增量文件

Recent Projects 最近工程

Exit 退出

Edit 编辑

Undo 取消上一次操作

Redo 恢复上一次操作

Repeat 重复上一次操作

Recent Commands List 最后使用的命令

Cut 剪切

Copy 复制

Paste 粘贴

Keys 关键帧

Cut Keys 剪切关键帧

Copy Keys 复制关键帧

Paste Keys 粘贴关键帧

Delete Keys 删除关键帧

Scale Keys 缩放关键帧

Snap Keys 吸附关键桢

Bake Simulation 模拟复制

Delete 删除

Delete by Type 根据类型删除

History 历史记录

Non-Deformer History 没有变形的历史

All Non-Deformer History 所以没有变形的历史History before deformers only 仅没有变形前的历史Channels 通道

Hierarchy 层级

Selected 选择的

Below 下层

All keyable 所以可设关键桢属性

From Channel Box 通道盒属性

Driven channels 驱动通道

Control point 控制点

Shapes 形节器

Static Channels 静帧通道

Motion Paths 运动路径

Expressions 表达式

Constraints 约束

Rigid Bodies 刚体

Delete All by Type 根据类型删除所有History 历史

Channels 通道

Static Channels 静帧通道

Motion Paths 运动路径

Non-particle Expressions 非离子表达式Constraints 约束

Sounds 声音

Rigid Bodies 刚体

Select All by Type 根据类型选择所有Clips 片段

Lattices 晶格

Clusters 箸

Sculpt Objects 雕刻物体

Nonlinears 非线形变形器

Wires 线变形器

Shading Group and Materials 阴影组和材质Particles 粒子

Rigid Bodies 刚体

Rigid Constraints 刚体约束

Fluids 物流

Fur 毛发

nCloths 布料

nRigids 刚体

Dynamic Constraints 动力学约束Select Tool 选择工具

Lasso Select Tool 选择套索工具Paint Selection Tool 绘图选择工具Select All 选择所有

Deselect 取消选择

Select Hierarchy 选择层级

Invert Selection 反选

Select All by Type 按类型全部选择Transforms 变形节点

Geometry 几何体

Polygon Geometry 多边形几何体Subdiv Geometry 细分体Brushes 画笔

Strokes 笔画

Quick Select Sets 快速选择组Duplicate 复制

Duplicate Special 专用复制

Geometry type 几何体类型

Instance 实例

Group under 群组类型

Parent 父子

World 世界坐标系

New group 新的群组

Smart transform 智能变换

Translate 位移

Rotate 旋转

Number of copies 复制份数

Duplicate input graph 复制输入节点

Duplicate input connections 复制输入连接

Instance leaf nodes 实例化子节点

Assign unique name to child nodes 为子节点指定单独的名称Duplicate with Transform 变换复制

Group under 群组类型

World 世界坐标系

Center 中心

Origin 原点

Group pivot 群组轴中心点

Preserve position 保持位置

Ungroup 打散群组

Ungroup under 打散群组类型

Level with Detail 细节层级

Parent method 父化方式

Move objects 移动对象

Add instance 增加实例

Preserve position保存位置

Unparent 解除父子

Unparent method 解除父化方式

Parent to world 作为世界系子物体Remove instance 清除实例

Modify 修改

Transformation Tools 变形工具

Move Tool 移动工具

Rotate Tool 旋转工具

Scale Tool 缩放工具

Universal Manipulator 通用操作器

Move Normal Tool 移动法线工具

Move/Rotate/Scale Tool 移动旋转缩放工具Show Manipulator Tool 显示操作杆Default Object Manipulator 默认操作器Move 移动

Transform 变换操作器

Proportional Modi Tool 比例修改工具

Soft Modification Tool 柔性修改工具

Reset Transformations 重设变换

Freeze Transformations 变换归零

Joint orient 骨骼方向

Normals 法线

Only for non-rigid transformations 仅针对非刚体的变换有效Snap Align Objects 捕捉对齐物体

Grandparent 祖父物体

Snap type 捕捉类型

Left 左

Middle 中

Right 右

Align Objects 对齐物体

Align mode 对齐模式

Align in 对齐轴

Align to 对齐到

Selection average 选择对象的平均值

Last selected object 最后选择的对象

Align Tool 对齐工具

Snap Together Tool 捕捉聚集工具

Enable Nodes 授权动画节点

Move and rotate object 移动并选择物体Snap to polygon face 捕捉到多边形边上Evaluate Nodes 解算节点

Evaluate All 解算所以节点

Ignore All 忽略所有节点

IK solvers 逆向运动连接器

Global Stitch 全局缝合

nucleuses 核子解算器

Snapshots 快照

Make Live 激活构造物

Center Pivot 中心化枢轴点

Prefix Hierarchy Names 为层级名前添加前缀Search and Replace Name搜索并替换名称Add Attribute 增加属性

Long name 属性名称

Make attribute 可关键桢属性

Vector 向量

Integer 整型变量

String 字符串

Float 浮点型变量

Boolean 布尔变量

Enum 列举型

Scalar 标量

Per particle 每个粒子

Add initial state attribute 添加初始状态属性Minimum 最大值

Maximum 最小值

Default 默认值

Particle 粒子

Control 控制

Edit Attribute 编辑属性

Numeric Attribute Properties 属性的参数值Keyable 可关键桢

Displayable 不可关键桢

Has minimum 存在最小值

Has maximum 存在最大值

Enum Name 列举名称

Delete Attribute 删除属性

Convert 转换

Subdiv 细分表面

Attach multiple output meshes 合并多片面Merge tolerance 合并容差

Match render tessellation 配色渲染细分Triangles 三角形

Quads 四边形

Tessellation method 镶嵌细分方式

General 常规

Count 数目

Standard fit 标准匹配

Chord height ratio 弧高比率

Fractional tolerance 细分公差

Minimal edge length 最小边的长度

3D delta 3D增量

Maximum base mesh faces 基于网格的最大面数Maximum edges per vertex 每个点转化为边的最大值Subdivision surface mode 细分面模式

Standard 标准

Proxy object 代理物体

Keep original 保留原物体

Tessellation method 镶嵌细分方式

Uniform 统一

Adaptive 适应

Polygon count 多边形数目

Vertices 顶点

Level 层级

Divisions per face 每个面的细分次数

Maximum number polygons 多边形的最大数值Origin object 原始物体

Replace 取代

Hide 隐藏

Share UVs 共享UV

Output type 输出类型

Paint Effects 原始笔画

Vertex color mode 顶点着色模式

None 无

Color 着色

Illuminated 照明

Quad output 输出四边形

Hide strokes 隐藏笔画

Poly limit 多边形数目极限

Input image 输入的图像

Quantize 量化

Quantize levels 量化级别

Search radius 探索半径

Minimum segment size 最小片段大小

Color range 颜色范围

Maximum color difference 最大颜色差异

Max point to add 要添加的点的上限

Fit to selection 适配至所选

Surface offset 曲面偏移

UV set UV集合

Generate shaders 产生着色

Shader template 着色器模板Displacement 置换

Fluid 液体

Paint Scripts Tool 脚本编辑工具

Paint Attributes Tool 属性绘制工具Create 创建

NURBS Primitives NURBS基本几何体Sphere 球体

Pivot 枢轴点

Object 物体

User defined 用户自定义

Pivot point 枢轴点坐标

Axis 轴向

Free 自由

Active view 当前视窗

Axis definition 轴向定义

Start sweep angle 起始扫掠角度

End sweep angle 终止扫略角度

Radius 半径

Surface degree 表面度数

Cubic 立方

Usetolerance 使用容差

Global 全局

Number of sections 扇区数

Number of spans 段数

Cube 立方体

Width 宽

Length 长

Height 高

U patches U向面片数

V patches V向面片数

Cylinder 圆柱体

Caps 盖

Both 都有

Extra transform on caps 盖子附加变换Use tolerance 容差

Cone 圆锥体

Plane 平面

Torus 圆环

Circle 圆形

Square 正方形

Interactive Creation 互交式创建

Exit On Completion 完成后退出Polygon Primitives 多边形基本几何体Axis divisions 环绕轴细分

Height divisions 沿高度方向细分Texture mapping 贴图坐标

Create UVs 创建UVs

Pinched at Poles 两端顶点收缩Sawtooth at poles 两端顶点锯齿化Width divisions 沿宽度细分

Depth divisions 沿深度细分Normalize 归一化

Collectively 共同

Each face separately 各面分离Preserve aspect ratio 保持比例

Cap divisions 沿盖方向细分

Round cap 圆形的圆柱体盖Preserve aspect ratio 保持比例Section Radius 截面半径

Twist 扭曲

Prism 菱体

Side length 边长

Number of sides in base 边的数量Pyramid 金字塔

Pipe 管状物

Thickness 厚度

Helix 螺旋体

Coils 卷曲

Coil divisions 沿卷曲细分Direction 方向

Clockwise 顺时针Counterclockwise 逆时针

Soccer Ball 英式足球

Platonic Solids 多面实体

Platonic type 实体类型Dodecahedron 十二面体Icosahedron 二十面体Octahedron 八面体

Tetrahedron 四面体

Subdiv Primitives 细分基本几何体V olume Primitives 体积基本几何体Ambient Light 环境光

Intensity 亮度

Ambient shade 发散度

Cast shadows 投射阴影

Shadow color 阴影颜色

Shadow rays 阴影光线数

Direction Light 方向灯

Interactive placement 交互放置

Point Light 点光源

Spot Light 聚光灯

Cone rate 椎体角度

Cast shadows 投射阴影

Area Light 面积光

V olume Light 体积光

Camera 摄像机

Camera and Aim 带目标点的摄像机

Camera,Aim,and Up 带目标点和旋转轴的摄像机CV Curve Tool CV曲线工具

Curve degree 曲线度

Knot spacing 节间距

Chord length 弧长

Multiple end knots 多个终结

EP Curve Tool EP曲线工具

Pencil Curve Tool 铅笔工具

FLASH快捷键大全

FLASH快捷键大全箭头工具【v】 部分选取工具【a】 线条工具【n】 套索工具【l】 钢笔工具【p】 文本工具【t】 椭圆工具【o】 矩形工具【r】 铅笔工具【y】 画笔工具【b】 任意变形工具【q】 填充变形工具【f】 墨水瓶工具【s】 颜料桶工具【k】 滴管工具【i】 橡皮擦工具【e】 手形工具【h】 缩放工具【z】,【m】 菜单命令类 新建flash文件【ctrl】+【n】 打开fla文件【ctrl】+【o】 作为库打开【ctrl】+【shift】+【o】 关闭【ctrl】+【w】 保存【ctrl】+【s】 另存为【ctrl】+【shift】+【s】 导入【ctrl】+【r】 导出影片【ctrl】+【shift】+【alt】+【s】 发布设置【ctrl】+【shift】+【f12】 发布预览【ctrl】+【f12】 发布【shift】+【f12】 打印【ctrl】+【p】 退出flash【ctrl】+【q】 撤消命令【ctrl】+【z】 剪切到剪贴板【ctrl】+【x】 拷贝到剪贴板【ctrl】+【c】 粘贴剪贴板内容【ctrl】+【v】 粘贴到当前位置【ctrl】+【shift】+【v】 清除【退格】

复制所选内容【ctrl】+【d】 全部选取【ctrl】+【a】 取消全选【ctrl】+【shift】+【a】 剪切帧【ctrl】+【alt】+【x】 拷贝帧【ctrl】+【alt】+【c】 粘贴帧【ctrl】+【alt】+【v】 清除贴【alt】+【退格】 选择所有帧【ctrl】+【alt】+【a】 编辑元件【ctrl】+【e】 首选参数【ctrl】+【u】 转到第一个【home】 转到前一个【pgup】 转到下一个【pgdn】 转到最后一个【end】 放大视图【ctrl】+【+】 缩小视图【ctrl】+【-】 100%显示【ctrl】+【1】 缩放到帧大小【ctrl】+【2】 全部显示【ctrl】+【3】 按轮廓显示【ctrl】+【shift】+【alt】+【o】 高速显示【ctrl】+【shift】+【alt】+【f】 消除锯齿显示【ctrl】+【shift】+【alt】+【a】 消除文字锯齿【ctrl】+【shift】+【alt】+【t】 显示隐藏时间轴【ctrl】+【alt】+【t】 显示隐藏工作区以外部分【ctrl】+【shift】+【w】显示隐藏标尺【ctrl】+【shift】+【alt】+【r】 显示隐藏网格【ctrl】+【’】 对齐网格【ctrl】+【shift】+【’】 编辑网络【ctrl】+【alt】+【g】 显示隐藏辅助线【ctrl】+【;】 锁定辅助线【ctrl】+【alt】+【;】 对齐辅助线【ctrl】+【shift】+【;】 编辑辅助线【ctrl】+【shift】+【alt】+【g】 对齐对象【ctrl】+【shift】+【/】 显示形状提示【ctrl】+【alt】+【h】 显示隐藏边缘【ctrl】+【h】 显示隐藏面板【f4】 转换为元件【f8】 新建元件【ctrl】+【f8】 新建空白贴【f5】 新建关键贴【f6】 删除贴【shift】+【f5】 删除关键帧【shift】+【f6】 显示隐藏场景工具栏【shift】+【f2】

MAYA基本操作

MAYA基本操作 Alt+中键(不要松开)移动视图 Alt+左键(不要松开)鼠标往左移动顺时针不要过大旋转视图Alt+右键鼠标往左移动则是缩小视图,反则放大视图 鼠标滑轮:放大缩小视图(最常用) Ctrl+N 新建工程 Ctrl+O 打开工程 Ctrl+S 保存工程 Ctrl+Z 还原上一步操作 MAYA有分一般,专家模式(就像玩游戏,对电脑) 切换命令:Shift+Ctrl+空格 3DMAX跟MAYA都是一样,都有四个视图 则是透视图(最常用)Perse 正视图Frout 侧视图Side 顶视图Top 切换四个视图的快捷键:选择要用的视图,然后空格,则可放大被选视图!再试下空格,呵呵,又回来了! 新建物体,MAYA大多都是Ploygons建模,在基础上加线删线,挤压来改变物体的形状! 在告诉你们更快捷操作命令前,先改一个设置 MAYA界面最上面各模块命令前有个Create 打开后: 第2个ploygons Primitives 点击又会出现另一行就是要创建的物体名称,这个不说,看到最下面分割符号里的Interactive Creation 把前面的对号勾掉,单击即可接下来就要创建想要的物体了。 这个对以后的操作习惯跟效率都有很大的关系 这个命令俗称:热核 视图里按着Shift+鼠标右键不动,发生了什么,有一圈的命令,这个就是MAYA的快捷操作热核 (这个其实不当面跟你们操作应该很难理解,如果不会,有时间我会录制视频或者我亲自上门告诉你们!) Ploy Cube 创建立方体(一般是正方体)最常用 Ploy Sphere 创建球体常用 Ploy Cylinder 创建圆柱体常用 Ploy Cone 创建圆锥 Poly Torus 创建救生圈(我起的名字) Poly Plane 创建面片 Ploy Disk 创建圆形面片 创建以上物体都要按着Shift+右键(别松开)然后转动鼠标,有个很明显的选择条, 想要创建哪个,停在上面然后松开!(所有按着的都松) 是不是出来了? 以上操作请练习一个小时。 从熟悉界面到创建物体的东西,都要加深操作印象

Ctrl_组合快捷键大全

Ctrl组合快捷键 按键说明 Ctrl+Shift+( 取消隐藏选定围所有隐藏的行。 Ctrl+Shift+) 取消隐藏选定围所有隐藏的列。 Ctrl+Shift+& 将外框应用于选定单元格。 Ctrl+Shift_ 从选定单元格删除外框。 Ctrl+Shift+~ 应用“常规”数字格式。 Ctrl+Shift+$ 应用带有两位小数的“货币”格式(负数放在括号中)。 Ctrl+Shift+% 应用不带小数位的“百分比”格式。 Ctrl+Shift+^ 应用带有两位小数的“指数”格式。 Ctrl+Shift+# 应用带有日、月和年的“日期”格式。 Ctrl+Shift+ 应用带有小时和分钟以及AM或PM的“时间”格式。 Ctrl+Shift+! 应用带有两位小数、千位分隔符和减号(-)(用于负值)的“数值”格式。Ctrl+Shift+* 选择环绕活动单元格的当前区域(由空白行和空白列围起的数据区域)。 在数据透视表中,它将选择整个数据透视表。 Ctrl+Shift+: 输入当前时间。 Ctrl+Shift+" 将值从活动单元格上方的单元格复制到单元格或编辑栏中。 Ctrl+Shift+加号 显示用于插入空白单元格的“插入”对话框。 (+) Ctrl+减号(-) 显示用于删除选定单元格的“删除”对话框。 Ctrl+; 输入当前日期。 :Ctrl+` 在工作表中切换显示单元格值和公式。 Ctrl+' 将公式从活动单元格上方的单元格复制到单元格或编辑栏中。 Ctrl+1 显示“单元格格式”对话框。 Ctrl+2 应用或取消加粗格式设置。 Ctrl+3 应用或取消倾斜格式设置。 Ctrl+4 应用或取消下划线。

flash动画代码中的flash动作代码大全

flash动画代码中的flash动作代码大全 一、几种Action命令 1.影片的播放与停止: Play( );//播放命令 stop( );//停止命令 2.改变Frame流向命令 gotoAndPlay(frame) //跳到指定的画面并连续播放。 gotoAndStop(frame) //跳到指定的画面并停止播放。 gotAndplay(“场景名称”,frame)//跳到指定场景帧并连续播放。 gotoAndStop(“场景名称:,frlme)//跳到指定场景帧并停止播放。 nextFrame( );//跳到下一帧播放; PrevPrame( );//跳到上一帧播放。 3.控制影片剪辑的播放与停止:tellTarget命令 如:tellTarget(“C1”) {gotoAndStop(2);}//跳影片剪辑实例C1的第2帧并停止。 二、几种功能元件的制作方法 1.计时器的制作 单击菜单Insert/new symbol,在弹出的对话框中输入插入的符号名称(如:计时器),确定后选择文字工具,属性为动态(Dynamic text),在第一帧中画两个文本框。分别设置变量名为munite和timer,在两个文本框之间画一个形如冒号的圆点(这两个圆点可以做成一个符号,类型为电影片段,每秒闪动一次.然后拖入到两文本框之间。在第二帧插入帧。在第一帧输入动作脚本(Action)如下: //设置时间的初值 if(!started) { start_time=getTimer(); started=true; timer=0; i=o; munite=0; } x=getTimer()-start_time;//计算时间的变化 x=int(x/1000); //时间的单位为1000分之一秒 y=x-60*i if (y>59) {i=i+1;munite=munite+1 timer=timer+1: } else {timer=y} 该符号制作完毕后。将其拖入主场景中即可。 2.智能判断选择题,并作正误提示 单击菜单Insert/new symbo1,在弹出的对话框中输入插入的符名称。如:“对错提示”。 符号类型为“电影片段”。在第一帧输入文本“在括号内输入答案,按enrer键确定“在 该帧上输入动作脚本: _root.flah=false;_root.ans=" ";gotoAndStop(1);在第16帧插入空关键帧。在该帧上 画一个形如“x”的图或输入文本“x”,在第30帧插入关键帧,帧AAction为_root.ans=" ":gotoAndStop(31);在第31帧插人空白关键帧,在该帧上输人静态文本“请重作,按e nter键确定。“在该帧输入脚本:“stop();”至此,该符号制作主或:例如:

最新Excel表格中常用快捷键大全(1)

Excel表格中常用快捷键大全 一、关于处理工作表的快捷键总结 1、插入新工作表Shift+F11或Alt+Shift+F1 2、移动到工作簿中的下一张工作表Ctrl+PageDown 3、移动到工作簿中的上一张工作表Ctrl+PageUp 4、选定当前工作表和下一张工作表Shift+Ctrl+PageDown 5、取消选定多张工作表Ctrl+ PageDown 6、选定其他的工作表Ctrl+PageUp 7、选定当前工作表和上一张工作表Shift+Ctrl+PageUp 8、对当前工作表重命名Alt+O H R 9、移动或复制当前工作表Alt+E M 10、删除当前工作表Alt+E L 二、关于在工作表内移动和滚动的快捷键总结 1、向上、下、左或右移动一个单元格箭头键 2、移动到当前数据区域的边缘Ctrl+箭头键 3、移动到行首Home 4、移动到工作表的开头Ctrl+Home 5、移动到工作表的最后一个单元格,位于数据中的最右列的最下行Ctrl+End 6、向下移动一屏PageDown 7、向上移动一屏PageUp 8、向右移动一屏Alt+PageDown 9、向左移动一屏Alt+PageUp 10、切换到被拆分的工作表中的下一个窗格Ctrl+F6 11、切换到被拆分的工作表中的上一个窗格Shift+F6 12、滚动以显示活动单元格Ctrl+Backspace 13、弹出“定位”对话框F5 14、弹出“查找”对话框Shift+F5 15、查找下一个Shift+F4 16、在受保护的工作表上的非锁定单元格之间移动Tab 三、在选定区域内移动 1、在选定区域内从上往下移动Enter 2、在选定区域内从下往上移动Shift+Enter 3、在选定区域中从左向右移动。如果选定单列中的单元格,则向下移动Tab 4、在选定区域中从右向左移动。如果选定单列中的单元格,则向上移动Shift+Tab 5、按顺时针方向移动到选定区域的下一个角Ctrl+句号 6、在不相邻的选定区域中,向右切换到下一个选定区域Ctrl+Alt+向右键 7、向左切换到下一个不相邻的选定区域Ctrl+Alt+向左键 四、以“结束”模式移动或滚动 1、打开或关闭“结束”模式End

maya命令大全

Standard标准菜单 File文件 New Scene建立新场景 Open Scene打开场景 Save Scene存盘场景 Save Scene As改名存盘 Import导入 Export All导出所有 Export Selection导出选定物体Create Reference引入场景文件Reference Editor引入场景编辑器Project项目 New建立新项目 Edit Current编辑当前项目 Set指定当前项目 Exit退出 Edit编辑 Undo取消上一次操作 Redo恢复上一次操作 Repeat重复最后一次操作 Keys关键帧

Cut Keys裁剪关键帧 Copy Keys拷贝关键帧 Paste Keys粘贴关键帧 Delete Keys删除关键帧 Scale Keys缩放关键帧 Bake Simulation模拟复制 Delete删除 Delete by Type根据类型删除History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径Expressions表达式 Constraints约束 Rigid Bodies刚体 Delete All by Type根据类型删除所有History构造历史 Channels通道 Static Channels静帧通道 Motion Paths运动路径Expressions表达式 Constraints约束

Unused Transforms未用变形 Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体 Wires网格 Lights灯光 Cameras照相机 Image Planes图像板 Shading Groups and Materials阴影组和材质 Particles粒子 Rigid Bodies刚体物体 Rigid Constraints刚体约束 Select All选择所有 Select All by Type根据类型选择所有Joints连接 IK Handles逆向运动控制柄 Lattices车削 Clusters族 Sculpt Objects雕刻物体

Word组合快捷键大全

Word组合快捷键大全 Ctrl+Shift+Spacebar 创建不间断空格 Ctrl+连字符创建不间断连字符 Ctrl+B 使字符变为粗体 Ctrl+I 使字符变为斜体 Ctrl+U 为字符添加下划线 Ctrl+Shift+< 缩小字号 Ctrl+Shift+> 增大字号 Ctrl+Q 删除段落格式 Ctrl+Spacebar 删除字符格式 Ctrl+C 复制所选文本或对象 Ctrl+X 剪切所选文本或对象 Ctrl+V 粘贴文本或对象 Ctrl+Z 撤消上一操作 Ctrl+Y 重复上一操作 F1 获得联机帮助或Office 助手 F2 移动文字或图形 F3 插入自动图文集词条(在Word 显示该词条之后) F4 重复上一项操作 F5 选择“编辑”菜单中的“定位”命令 F6 前往下一个窗格或框架 F7 选择“工具”菜单中的“拼写和语法”命令F8 扩展所选内容 F9 更新选定域 F10 激活菜单栏 F11 前往下一个域 F12 选择“文件”菜单中的“另存为”命令Shift+功能键 Shift+F1 组合键启动上下文相关帮助或显示格式 Shift+F2 组合键复制文本 Shift+F3 组合键改变字母大小写 Shift+F4 组合键重复“查找”或“定位”操作Shift+F5 组合键移动到上一处修订 Shift+F6 组合键前往上一个 Word组合快捷键大全! Ctrl+Shift+Spacebar 创建不间断空格 Ctrl+连字符创建不间断连字符 Ctrl+B 使字符变为粗体 Ctrl+I 使字符变为斜体 Ctrl+U 为字符添加下划线 Ctrl+Shift+< 缩小字号Ctrl+Shift+> 增大字号 Ctrl+Q 删除段落格式 Ctrl+Spacebar 删除字符格式 Ctrl+C 复制所选文本或对象 Ctrl+X 剪切所选文本或对象 Ctrl+V 粘贴文本或对象 Ctrl+Z 撤消上一操作 Ctrl+Y 重复上一操作 F1 获得联机帮助或Office 助手 F2 移动文字或图形 F3 插入自动图文集词条(在Word 显示该词条之后) F4 重复上一项操作 F5 选择“编辑”菜单中的“定位”命令 F6 前往下一个窗格或框架 F7 选择“工具”菜单中的“拼写和语法”命令F8 扩展所选内容 F9 更新选定域 F10 激活菜单栏 F11 前往下一个域 F12 选择“文件”菜单中的“另存为”命令Shift+功能键 Shift+F1 组合键启动上下文相关帮助或显示格式 Shift+F2 组合键复制文本 Shift+F3 组合键改变字母大小写 Shift+F4 组合键重复“查找”或“定位”操作Shift+F5 组合键移动到上一处修订 Shift+F6 组合键前往上一个窗格或框架Shift+F7 组合键选择“同义词库”命令(位于“工具”菜单的“语言”子菜单中) Shift+F8 组合键缩小所选内容 Shift+F9 组合键在域代码和其结果之间进行切换 Shift+F10 组合键显示快捷菜单 Shift+F11 组合键前往上一个域 Shift+F12 组合键选择“文件”菜单上的“保存”命令 Ctrl+功能键 Ctrl+F2 组合键选择“文件”菜单上的“打印预览”命令 Ctrl+F3 组合键剪切至图文场 Ctrl+F4 组合键关闭窗口 Ctrl+F5 组合键还原文档窗口文档大小

FLASH fscommand命令详解

因为很多人对FSCommand的某些功能都不是很了解 经常发贴而又得不到有效的回答,因此我整理了一些资料希望对大家有帮助 fscommand(cmd_string, arg_string) 执行主机端指令。cmd_string指定所要执行的指令名,可为FlashPlayer的 指令或浏览器javascript函数。arg_string声明该指令所用到的参数。 FlashPlayer的指令有(只能在独立播放器时使用): "fullscreen" 是否全屏播放,参数为true或false "allowscale" 是否允许通过拉伸窗口缩放影片,参数为true或false "showmenu" 是否在播放器显示菜单,参数为true或false "trapallkeys" 是否屏蔽播放器的快捷键(如Esc表示停止播放并恢复 "save" 隐藏属性,作用是存变量到文本文件. 视窗显示),参数为true或false。但Alt+F4系统快捷 键(关闭窗口)依然可用。 "exec" 运行arg_string所指定的文件。 ■□FSCommand语句中的exec命令可以使swf 文件具有读写磁盘的功能 这部分内容说的是,FSCommand->exec命令与操作系统进行交互的用法,包括如何打开本地文件,存储文件,建立目录,打开浏览器窗口以及其它外部程序。针对MAC机和PC机使用不同的操作系统,FSCommand语句在实际写法上不尽相同,本文以PC机为例进行说明。(MAC机中的情况不作翻译) 适用于Windows 9X的FSCommand->exec命令详细说明: (注:若要将以下命令句法移植到NT/2000/Me上,不能原封不动的照搬,需要略作改动,请自行实践。) 1、存储文件到硬盘 有时我们想要在用户的机子上留下cookie,或在用户的硬盘上存储一些其它类型的信息,唯一可行的方法就是借助FSCommand,它通过调用用户Windows系统的https://www.wendangku.net/doc/1718201664.html,命令打开MS-DOS窗口实现文件的存储。因为使用DOS命令行的方式生成文件,所以MS-DOS窗口是必然要出现的,但在高配置机子上,这个过程一闪而过,用户不易察觉。使得该命令生效的前提是,含有这个FSCommand语句的swf文件必须是在本机上运行,而不是通过网络来访问。 举例:将swf文件中文本输入框(变量名为:textbox)的内容存到一个新创建的和swf文件位于相同目录下的名 为textfile.txt的文件中,并作为值赋给新的变量var。如下书写FSCommand 语句: 打开Action面板选择Normal模式,在语句列表中选取FSCommand语句,转到面板下部:在Command框中填写:exec (不要复选其后的Expression复选框) 在Arguments框中填写:"https://www.wendangku.net/doc/1718201664.html," add chr(9) add "/c" add chr(9) add "echo" add chr(9) add

maya工具命令的使用

Maya工具及命令的使用 介绍完Maya的基本操作界面与视窗命令之后,本章接着学习鼠标操作方法及主菜单上的命令。Maya是一款鼠标操作与编辑命令完美融合的三维制作软件,只有将二者都学好,才能够熟练操作Maya。 本章主要内容: ●Maya工具介绍 ●Maya菜单命令介绍 熟练掌握Maya工具,并熟悉菜单命令。 2.1.Maya工具介绍 在Maya软件中进行操作,势必要使用到各种工具。本节将带领大家详细学习Maya工具。 对象上能进行操作的工具称为操纵器,每个操纵器都有几个手柄,移动这些手柄可以改变对象的属性值。 例如,移动工具的操纵器有一个中心手柄,还有X轴、Y轴和Z轴三个方向的位移手柄。单击操纵器某轴向的手柄时,该手柄会呈黄色被激活,此时可以使用鼠标左键按住这个轴,或者使用中键在任意位置对对象进行该方向上的移动操作。另外,还可以在中心手柄上按住鼠标中键进行任意方向的移动,如图2-1所示。 a) 操纵器的轴向未被激活b)操纵器X轴向被激活c)操纵器中心手柄被激活 图2-1物体的操纵器手柄

使用者可以按键盘的“+”和“-”按键来改变操纵手柄的显示大小,以方便操作。另外,如果需要改变物体中心点的位置,按一下键盘上的“Insert”键,即进入物体的枢轴点模式,显示中心点的操作手柄,可以移动改变中心点的位置,然后再次按“Insert”便退出枢轴点模式,完成这个过程。 1.选择工具 选择工具仅能选择对象,不能对对象进行移动、旋转或缩放等空间的变换,快捷键为键盘上的“q”。如果要选择多个对象,按住鼠标左键框选所要选择的对象。或者在按住键盘上的“Shift”键的同时,分别单击所要选择的对象。如果要在选择多个对象中将某个对象排除在选择范围外,需要按住“Ctrl”键,单击所要排除的对象。 2.套索工具 需要注意的是,选择工具只能呈矩形的框选方式,但要在分布不规则的对象群中选择时,就得用到套索工具。套索工具可以用鼠标在视窗中任意地画出不规则的形状来选取对象。双击套索工具图标可以打开它的工具设置选项盒,令使用者在选取时的操作更加方便,如图2-2所示。 图2-2套索工具设置选项盒 ●Draw Style:控制套索选区的形成。 Open:开启;Closed:关闭。 ●Component Selection:控制套索工具在选择物体上的点、线(边)、面等子元 素时对于套索选择区的形状计算的精准度。 Accurate:精准计算套索的形状;Fast:快速套索选区。 3.笔刷工具 笔刷工具用于选择物体的元素级别,如点、线、面等,它不能选择物体级别。如图2-3所示,该工具能够通过在物体表面上图画的方式从而更加方便地选择不规则物体大面积的点、线、面等的元素。双击此工具图标可以打开它的工具设置选项盒,如图2-3所示。

Windows与Ctrl快捷键大全Ctrl键作用大全

Windows与Ctrl快捷键大全Ctrl键作用大全 时间: 2016-09-30 15:45 来源: 未知作者: yqljgl6688 点击: 在电脑组合快捷键操作中,有2个按键是最常用的,其中一个是windows键,另一个是Ctrl,它们可以给你带来便捷的操作体验。 Windows与Ctrl快捷键大全 一、windows键 1、很多时候,需要暂时离开座位去做别的事情,如果对自己的电脑安全很重视,不妨按住windows 键后,再键,这样电脑就直接锁屏了,这样就不用担心电脑的资料外泄啦。 2、要找电脑上的文件时,一般人会先找到“我的电脑”,然后点击打开,而高手总是很酷的,轻轻按下键盘上的Windows键不放然后再按E键,直接打开电脑的资源管理器,而一般人还在慢慢寻找“我的电脑”的图标呢,嗯,高手就是这样直接把一般人给秒杀了的。 3.正在玩游戏或看羞羞的东西的时候,Boss进来了!鼠标一下子点不到右下角的显示桌面,怎么办,怎

么办?别紧!直接按下Windows键和D键,看,桌面闪现! 4.一个小花招,蛮炫的。按下windows键按后再按Tab键,可以以3D效果显示切换窗口。 5.windows自带的录像功能。按下windows键+R,输入psr.exe回车,然后就可以开始记录了。 6.你知道怎样一次过调整显示器亮度、音量大小,打开无线网,还能够看到本本电池电量吗?把本本的画面放到电视上,已经连好线了,需要怎么设置?小case啦,想要这些功能,你只需要按下Windows键+X,一次性满足你的所有愿望啦! 7.Windows + R输入osk,出现炫酷虚拟键盘!你按下一个键,它也会同样显示出来按下的状态喔! 8.图片太小,眼神不好使咋办?试试windows键和+++++++++,放大镜出现!

flash动作命令大全

Flash动作命令大全 外部调用swf on (release) { loadMovieNum("service.swf", 1); } 外部调用数据 loadVariablesNum("about.txt", 0); https://www.wendangku.net/doc/1718201664.html,eCodepage = true;//中文 音乐加入 mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1"); mySound.start(); 关闭指定音乐 mySound.stop("1"); 外部调用音乐 mySound=new Sound(); mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100) 关闭音乐 mySound.stop(); 链接场景: on (release) { gotoAndStop("猫的历史",1); } 清空文本框 _root.text="" On(Release) Set Variable:"input" = "" Set Variable:"output" = "" End On 轻松实现Flash的全屏播放 许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制 作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。 其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments") Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。 下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键 菜单以及关闭Flash动画。 1、全屏播放Flash

Maya2009菜单命令中英文对照翻译

Maya 2009 中英文对照 File 文件 New Scene 建立新场景 Enable default scene 使用默认的场景 Default scene 默认场景 Default Working Units 默认的工作单位 Linear 长度单位 millimeter 毫米 centimeter 厘米 meter 米 inch 英寸 foot 英尺 yard 光年 Angular 角度单位 degrees 角度 radians 弧度 Time 时间 Default Timeline Settings 默认的时间线设置 Playback start/end 回放起始结束帧 Animation start/end 动画起始结束帧 Open Scene 打开场景 File type 文件类型 Execute script nodes 执行脚本节点 Load Settings 调用设置 Load default references 调用默认参照 Load all references 调用所以参照 Load top-level top-level only 仅调顶级参照 Load no references 不调用参照 Selective preload 选择性调用 Save Scene 保存场景 Incremental save 递增保存 Limit incremental save 限制保存次数 Number of incremental 递增次数 Save Scene As 另存场景 Default file extensions 默认文件扩展名 Copy texture maps 纹理 Always 总是 Unless referenced 除非参照 Disk Cache Options 磁盘缓冲 File Type Specific Options 文件类型细节 Use full names for attributes on nodes 在节点上使用属性全名Save Preferences 保存参数 Optimize Scene Size 优化场景尺寸

Ctrl组合快捷键大全

C t r l组合快捷键大全 The latest revision on November 22, 2020

Ctrl组合快捷键 按键说明 Ctrl+Shift+(取消隐藏选定范围内所有隐藏的行。 Ctrl+Shift+)取消隐藏选定范围内所有隐藏的列。 Ctrl+Shift+&将外框应用于选定单元格。 Ctrl+Shift_从选定单元格删除外框。 Ctrl+Shift+~应用“常规”数字格式。 Ctrl+Shift+$应用带有两位小数的“货币”格式(负数放在括号中)。 Ctrl+Shift+%应用不带小数位的“百分比”格式。 Ctrl+Shift+^应用带有两位小数的“指数”格式。 Ctrl+Shift+#应用带有日、月和年的“日期”格式。 Ctrl+Shift+@应用带有小时和分钟以及AM或PM的“时间”格式。 Ctrl+Shift+!应用带有两位小数、千位分隔符和减号(-)(用于负值)的“数值” 格式。 Ctrl+Shift+*选择环绕活动单元格的当前区域(由空白行和空白列围起的数据区 域)。

在数据透视表中,它将选择整个数据透视表。 Ctrl+Shift+:输入当前时间。 Ctrl+Shift+"将值从活动单元格上方的单元格复制到单元格或编辑栏中。Ctrl+Shift+加 显示用于插入空白单元格的“插入”对话框。 号(+) Ctrl+减号(-)显示用于删除选定单元格的“删除”对话框。 Ctrl+;输入当前日期。 :Ctrl+`在工作表中切换显示单元格值和公式。 Ctrl+'将公式从活动单元格上方的单元格复制到单元格或编辑栏中。Ctrl+1显示“单元格格式”对话框。 Ctrl+2应用或取消加粗格式设置。 Ctrl+3应用或取消倾斜格式设置。 Ctrl+4应用或取消下划线。 Ctrl+5应用或取消删除线。 Ctrl+6在隐藏对象、显示对象和显示对象占位符之间切换。

FLASH命令大全

flash快捷键大全 工具 箭头工具【V】部分选取工具【A】线条工具【N】 套索工具【L】钢笔工具【P】文本工具【T】 椭圆工具【O】矩形工具【R】铅笔工具【Y】 画笔工具【B】任意变形工具【Q】填充变形工具【F】墨水瓶工具【S】颜料桶工具【K】滴管工具【I】 橡皮擦工具【E】手形工具【H】缩放工具【Z】,【M】菜单命令 新建FLASH文件【Ctrl】+【N】 打开FLA文件【Ctrl】+【O】 作为库打开【Ctrl】+【Shift】+【O】 关闭【Ctrl】+【W】 保存【Ctrl】+【S】

另存为【Ctrl】+【Shift】+【S】 导入【Ctrl】+【R】 导出影片【Ctrl】+【Shift】+【Alt】+【S】发布设置【Ctrl】+【Shift】+【F12】 发布预览【Ctrl】+【F12】 发布【Shift】+【F12】 打印【Ctrl】+【P】 退出FLASH【Ctrl】+【Q】 撤消命令【Ctrl】+【Z】 剪切到剪贴板【Ctrl】+【X】 拷贝到剪贴板【Ctrl】+【C】 粘贴剪贴板内容【Ctrl】+【V】 粘贴到当前位置【Ctrl】+【Shift】+【V】清除【退格】

复制所选内容【Ctrl】+【D】 全部选取【Ctrl】+【A】 取消全选【Ctrl】+【Shift】+【A】剪切帧【Ctrl】+【Alt】+【X】 拷贝帧【Ctrl】+【Alt】+【C】 粘贴帧【Ctrl】+【Alt】+【V】 清除贴【Alt】+【退格】 选择所有帧【Ctrl】+【Alt】+【A】编辑元件【Ctrl】+【E】 首选参数【Ctrl】+【U】 转到第一个【HOME】 转到前一个【PGUP】 转到下一个【PGDN】

WPS表格常用快捷键大全

WPS表格常用快捷键大全 系统快捷键 帮助:F1 任务窗格:Ctrl+F1 新建空白文档:Ctrl+N 切换到活动工作表的上一个工作表:Ctrl+PageUp 切换到活动工作表的下一个工作表:Ctrl+PageDown 编辑单元格快捷键 将光标移到单元格内容尾部:F2 键入同样的数据到多个单元格中:Ctrl+Enter 在单元格内的换行操作:Alt+Enter 进入编辑,重新编辑单元格内容:Back Space(退格键)键入当前日期:Ctrl+; 键入当前时间:Ctrl+Shift+; 定位单元格快捷键 移动到当前数据区域的边缘:Ctrl+方向键 定位到活动单元格所在窗格的行首:Home 移动到工作表的开头位置:Ctrl+Home

移动到工作表的最后一个单元格位置,该单元格位于数据所占用的最右列的最下行中:Ctrl+End 改变选择区域快捷键 改变当前所选单元格,取消原先所选:方向键 将当前选择区域扩展到相邻行列:Shift+方向 将选定区域扩展到与活动单元格在同一列或同一行的最后一个非空单元格:Ctrl+Shift+方向键 将选定区域扩展到行首:Shift+Home 将选定区域扩展到工作表的开始处:Ctrl+Shift+Home 将选定区域扩展到工作表上最后一个使用的单元格(右下角):Ctrl+Shift+End 选定整张工作表:Ctrl+A 选择一片区域:鼠标选择 选择多片区域:Ctrl+鼠标选择 选择从活动单元格到单击单元格之间的区域:Shift+鼠标点选,在选定区域中从左向右移动。 如果选定单列中的单元格,则向下移动:tab,在选定区域中从右向左移动。 如果选定单列中的单元格,则向上移动:Shift+tab,在选定区域中从上向下移动。

Maya常用的创建曲线命令

教师授课教案(首页)授课时间:2012-2013 学年度第二学期

第三章NURBS建模 第一节常用的创建曲线命令 教学过程: 一、复习: 1. 多边形的创建方式有几种?有何区别? 多边开的创建分为交互式创建和非交互式创建。 区别:(1)交互式创建需拖拽鼠标1——3次,非交互式无需拖拽; (2)非交互式创建是将物体放在网格的中心位置。 2. 什么是Booleans(布尔运算)?包含哪三种运算? 布尔运算通过数学运算的方式来完成多边形之间的相加(Union)、相减(Diffierent)、相交(Intersection)操作,有差集、并集、交集三种运算方式。 (1)合集 (2)差集 (3)交集

二、新课导入: NURBS是一种通过一组点来描绘一条光滑曲线的方法。NURBS建模是Maya有别于同类其他软件的一个重要的建模方式。相对于其他软件而言,Maya的NURBS建模功能最为完善和专业化,在制造工业造型类模型时,它是制作人员的首选。 如下图所示的苹果和高脚杯模型就是利用NURBS曲线及曲线成面命令——旋转命令制作而成。我们可以通过绘制这些物体的剖面外轮廓线(即曲线),再执行旋转从即可绘制成。那该曲线如何绘制呢? 图1 苹果和高脚杯模型 三、讲授新课: 1. 曲线的几种常用创建方式 ⑴CV曲线工具 方法:主菜单中执行创建—>CV曲线工具,在视图中单击左键确定起始点位置,然后依次在空白处单击,确定其余点的位置,最后按回车确认,即已成功创建一条曲线。 注意:必须使用3个以上的点才能确定一条曲线。 ⑵EP曲线工具 方法:与CV曲线工具类似。 与CV曲线工具的区别:①只需两个编辑点就可以确定一条曲线; ②每个点的形状为“×” ⑶铅笔曲线工具 方法:主菜单中执行创建—>铅笔曲线工具,后直接用笔绘画,单击左键不撒手。 优点:曲线弧度流畅;缺点:编辑点多,控制起来麻烦。 2. 曲线的组成元素与控制 在曲线上单击鼠标右键不撒手,在弹出的浮动菜单中,可以看到如图所示的选择菜单。

ctrl键的快捷键大全汇总

ctrl键的快捷键大全汇总 ctrl 键盘一个常用的键.全名为"control",中文意思为"控制".用途广泛. 在计算机基础中称为“控制键”通常简称作Ctrl键。普遍有两颗,多数字于左 下及右下角;亦有一些键盘只设有一颗Ctrl键。 ★表示价值度 △表示不常用度 常用__________________________________________________________________ ctrl+e IE搜索或资源管理器搜索或IE历史网址显示

ctrl+f(find)/+windows IE搜索或资源管理器搜索或文本搜索 ctrl+b IE收藏夹整理或字体加粗(word) ctrl+h(history) 查看IE历史记录 ctrl+V(paste)被占粘贴 ctrl+C(copy)或ctrl+INSERT 复制 ctrl+X(cut)被占剪切(移动) ctrl+ALT+DELETE 打开任务管理器 ctrl+P(Print) 打开“打印”对话框 ctrl+ctrl+del 打开任务管理器 ctrl+S(save) 文件保存

ctrl+o(open) 打开打开文件窗口 ★★ctrl+shfit+i IE打开html语言代码 ctrl+Z(cancel)被占撤销上一步的操作 ★ctrl+Y 恢复上一步的操作(ctrl+z过头时候用) ctrl+M+Windows键另存为 ★ctrl+F4/Ctrl+W 关闭当前应用程序中的当前文本或ie选项卡 △ctrl+F6 切换到当前应用程序中的下一个文本(word 等) ★ctrl+F5 强行刷新 ps F5只是普通刷新网页,而CTRL+F5使网页与本机 储存的网页时间标记相同,仍然重新整理目前网

flash使用代码大全

外部调用swf on (release) { loadMovieNum("", 1); } 外部调用数据 loadVariablesNum("", 0); = true;wf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。 Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments") Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。 下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键菜单以及关闭Flash动画。 1、全屏播放Flash “Fullscreen”是全屏的意思,在默认的情况下,Flash动画不是以全屏播放(false ),如果需要让动画以全屏状态播放,就必须把Fullscreen命令设置为True,写为:Fscommand ("Fullscreen","True"); 根据需要,我们可以把它写到帧、按钮、MC(Movie Clip)中。 2、取消右键菜单 Showmenu命令是用来设置是(True)否(false)显示Flash动画播放器的快捷菜单的全部指令,即右击鼠标时弹出的菜单,默认为True,如果要取消弹出的菜单,必须在第一帧这样设置: Fscommand ("showmenu","false"); 3、关闭动画 quit命令是用来关闭播放器的.swf和.exe文件,该命令没有参数,写为: fscommand ("quit"); 如果你想在flash动画结束时出现一个关闭动画的按钮,可以按下面的步骤做。 执行“Insert”下的“New Symbol”(或按Ctrl+F8),在弹出的窗口中选Button,然后制作一个简单的按钮,回到场景中,选中最后一帧,从“Library”中把刚刚建立的按钮拖到场景中,因为该按钮在动画的最后才显示。 给按钮写上如下代码,则实现按下按钮即关闭flash动画。 on (release) { fscommand ("quit"); } 一、几种Action命令

EXCEL表格中常用公式快捷键有哪些

EXCEL表格中的常用的公式快捷键有哪些? 菜单和工具栏操作 Alt+F----激活“文件”菜单 Alt+E----editor----激活“编辑”菜单 Alt+V----View----激活“视图”菜单 Alt+I----insert----激活“插入”菜单 Alt+O----激活“格式”菜单 Alt+T----tool----激活“工具”菜单 Alt+D----data----激活“数据”菜单 Alt+W----window----激活“窗口”菜单 Alt+H----help----激活“帮助”菜单 F10激活菜单 Shfit+F10激活右键菜单 [注]当您使用快捷键激活菜单后,就可以用上下方向键在菜单条中移动,对于子菜单,可用左右方向箭移动。移动到您想要的菜单命令后,按Enter键即可运行该命令。 Ctrl+Shift+F激活工具条上字体下拉列表框 Ctrl+Shift+P激活工具条上字号下拉列表框 Ctrl+6(^)切换是否使一些工具条上的按钮处理于可用状态(即不变灰) Ctrl+7(&)切换是否显示标准工具条 Alt+-弹出Excel左上角快捷菜单 Alt+空格键弹出Excel左上角快捷菜单 选择操作 Ctrl+A全选单元格区域,若无单元格区域或在单元格区域外部按此快捷键,将选择整个工作表中所有的单元格。再次按下该组合键将选择工作表全部单元格。 Ctrl+Shift+空格全选单元格区域,若无单元格区域或在单元格区域外部按此快捷键,将选择整个工作表中所有的单元格。再次按下该组合键将选择工作表全部单元格。 F8扩展所选区域。即若选取一个单元格后,按方向箭会进行连续单元格选择或者点击某单元格后按F8键再点击另一单元格可选择两单元格之间的区域。 Shift+F8可连续选择不相邻的区域。 Shift+Ctrl+O选择工作表中有评论的单元格 Shift+左方向箭向左选择区域 Shift+右方向箭向右选择区域 Shift+上方向箭向上选择区域 Shift+下方向箭向下选择区域 Shift+空格选择单元格所在行 移动操作 Home快速移至一行的开始 Ctrl+Home快速移到工作表的开始单元格 Ctrl+End快速移至工作表区域的结尾 PageUp翻至前一页 PageDown翻至下一页

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