文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 炉石传说黑石山第四区攻略 黑石山英

炉石传说黑石山第四区攻略 黑石山英

炉石传说黑石山第四区攻略 黑石山英
炉石传说黑石山第四区攻略 黑石山英

炉石传说黑石山第四区攻略黑石山英雄难度第四区

炉石传说黑石山第四区攻略,黑石山英雄难度第四区,小编为大家推荐炉石传说黑石山英雄难度攻略,希望能够为大家提供帮助!

狂野的拉佐格尔是黑翼之巢的1号BOSS,在普通模式下他召唤的龙蛋仅有1血,在英雄模式下有3血。BOSS强度中等,随从质量并不高,但是英雄技能的龙蛋需要针对。

不过普通模式龙蛋很脆,一般来说一套传统的速攻卡组就能轻松拿下,不算太难。

普通模式推荐:动物园、德鲁伊、猎人等(多数天梯卡组能够应对)。

英雄模式

在英雄模式下,狂野的拉佐格尔起始拥有30血量、15护甲,难度:中等。考验玩家的“脸”与组牌技巧。

BOSS技能详解:

英雄技能,0费消耗,每回合召唤一个0/3的龙蛋并且给每个龙蛋增加1生命值。当龙蛋生命值达到5点时,它将孵化,召唤一个7/7的生物。

由于BOSS的场面都以龙蛋为主,另外还会上场一些低质量随从,阻止BOSS召唤7/7的生物是重点。

针对BOSS的思路,击杀掉每一个龙蛋是你最好的选择,或者把这些龙蛋全沉默掉,所以牧师的群驱是这场战斗MVP。

BOSS拥有的卡牌

随从:严酷的监工、精灵龙等卡牌。

特殊卡牌:烈焰之心(获得5点护甲、抽2牌)。

对BOSS有奇效卡牌:

海巨人、疯狂的炼金师、TC130、群体驱散、沉默、密教暗影祭祀、肉用僵尸、末日预言者。

BOSS需要注意卡牌:

嗜血,这BOSS居然有萨满的嗜血,看来一开始剧本就已经写好了,让你沉默掉所有的蛋,然后无脑打BOSS脸的想法落空了。所以,在前期你就需要想办法清掉BOSS的蛋了。

推荐职业:

针对牧师,其他铺场型的职业应该也可一战,但是需要带上针对卡牌。

牧师由于有群驱和密教暗影祭祀,0费沉默、群体驱散等卡牌,加上BOSS龙蛋铺场非常快,群体沉默非常适合这个BOSS。

推荐卡组:

针对牧师:需要注意,在群驱和沉默掉对方龙蛋的同时,要先清掉被沉默掉的龙蛋,以免被一波rush掉,如果能适应建议再加两张海巨人,有奇效!

更多炉石传说攻略,敬请关注搞趣网炉石专区。

责任编辑【西门广大】

炉石传说狗贼战登顶卡组分享 炉石最新登顶战士卡组攻略

炉石传说狗贼战登顶卡组分享炉石最新登顶战士卡组攻略炉石传说狗贼战登顶卡组分享炉石最新登顶战士卡组攻略。这套就是狗贼那套,所以我牌组取的名字也是狗贼战,至于我为什么取哀德罗绿这个名字是因为非常喜欢会长,是会长的粉丝。以前白天看会长直播,晚上看哀绿直播,所以就取了这个名字想来狙击他们而已。我在登顶途中就碰到2,3次手牌术,还有一次赢了,所以骚年们快趁现在行动把,预祝水友早日传说! 和传统的防战区别和传统的防战相比,这套牌加入了两张怒袭,两张监工,两张筑甲师,两张盾牌格挡和一张复仇打击,大大加强了前期能力,而且提高了战士的过牌手段,通过这些能够安稳的度过前期,进入到战士的强势期。大大提高了对抗机械法,T7猎,佛主骑的胜率。 只带一个盾女是因为两张怒袭和两张筑甲师和两张盾牌格挡的缘故,所以护甲是不缺的,而且还有图哈特,怒袭还能提供解场,在没有小斧子的情况下也不至于无计可施。而且现在天梯环境下,战士天敌手牌术很少,所以导致战士横行的情况。 狗贼战卡组

现在我们来分析一下,对阵9大职业的情况吧! 对各职业的打法 1,对阵战士 现在天梯战士内战还是以奴隶战为多,起手留图哈特(打战士必留)斧子,怒袭,有苦痛也可以留,在没判断出对面是奴隶战之前可以不上。 尽量叠甲,对面出怪就解,像筑甲师,监工之类小怪,没有特殊情况不要上,上大怪给对面压力,在对面没有下大帝之前给足压力,如果对面下了大帝以后的话,就不要下怪了,特别情况可以把怪送了,撞大帝或者自己送掉。打带328的憋尿战基本稳输,除非对面犯致命失误。 如果同样是防战的话,过牌的牌就不要出,盾牌格挡和苦痛留在手里,或者等对面女王回合把苦痛送给对面,基本就是拼疲劳,然后吼爹斩杀。 2,对阵萨满 萨满现在处境太困难了,过载的机制似乎跟不上现在的版本了! 卡组的速度和强度都得到了一个提升,T GT的卡牌能够补充的也不多,基本碰到很少,如果

炉石传说三个词教你玩恶魔园 恶魔园

炉石传说三个词教你玩恶魔园恶魔园使用心得分享炉石传说三个词教你玩恶魔园,恶魔园使用心得分享,下面为大家分享炉石传说恶魔园卡组玩法,希望对大家有帮助。 只需要记住3个词:场面、站位、过牌。 卡组套路 我一直认为,上传说很简单,只要用自己熟悉的卡组对当前环境的主流卡组稍作针对就可以了。 目前的天梯环境还是百家争鸣但是毒瘤偏多,咆哮德,毒瘤德,恶魔园,佛祖骑,打脸萨都是主流卡组,这套卡组打以上卡组都是55开或以上,卡组的天敌是冰法,T7,环牧。宇宙术和奴隶战也是55开看脸的对局。下面详细说明一下可供调整的单卡。 吵吵机器人:用来针对猎人的一张牌,当前环境下无用武之地 王牌猎人:整体环境降速后中速恶魔园可以带一张,用来对付人手一个的王牌以及复仇buff过

的佛祖,我自己版本的恶魔园会带一张王牌 布莱恩铜须:据说K神带了这张卡的恶魔园登顶了,不过以我K的实力带什么卡都能登顶。。。配合李奶奶和叫嚣都不错,身材也不亏,补充一下3费曲线也不错 虚空恐魔:配合力带或者直接破蛋都不错,但是在没有以上comb配合时容易卡手,在王牌没那么多人带的环境下可以带一张 地狱烈焰:内战及对战骑士,奴隶战等铺场职业神卡,如果脸黑摸不到前期生物可以带一张,比如我自己的恶魔园卡组就会带一张防身,也能配合斩杀 小鬼爆破:如果打3是张正常卡,打4是神卡,打2就是废卡(除了特定打冰法或者猎人的 时候),自从我认识了瓦神和大帝这张卡的描述就是“对一个随从造成2点伤害并生成2个11小鬼” 海巨人:配合小鬼,小蜘蛛都不错,会碰到对面王牌不够用的情况 详细阐述一下三个词: 场面:恶魔园是靠随从打伤害的卡组,“以小换大,优势交换”是这套卡组的精髓,擅于利用 叫嚣,力带,恐狼配合小生物进行解场,逐渐巩固场面优势是获胜之道。尤其要注意的是面对德鲁伊的时候要尽早破蛋防止被沉默并提高场攻 站位:良好的站位可以最大化的利用恐狼,阿古斯的buff效果,保护飞刀等输出随从,具体的站位从左到右依次是:飞刀空灵蛋蜘蛛嘲讽 32烈焰小鬼21叫嚣 11小鬼和亡灵蜘蛛。这样站位的好处是恐狼可以充分buff这些小生物并且在送掉之后给嘲讽加上额外的攻击。 过牌:这是一个很基础但是很容易被忽视的问题,当你规划好你当回合要打出的手牌,发现费用还多出2点或者以上,你嘬一口不会进入对面的斩杀线时,一定要先嘬一口再打,右手第一张有无限可能,很多时候选手会先打完手牌再去嘬,发现错失了当回合的最优解悔之晚矣。 对战心得 术士 目前主要是恶魔园和宇宙术,恶魔园内战留烈焰小鬼,鬼灵,李奶奶,猫头鹰,有破蛋手段时把蛋和破蛋手段(力带,叫嚣,恐狼)一起留,尤其注意要留猫头鹰,用来沉默对面的蛋,内战就拼站场,谁站住场就基本赢了,爆破爆2还是4至关重要。 打宇宙术的话在站场的同时注意抢血,让对面即使能雷诺场攻也能把他打半残。有场面的时候注意留亡语怪防aoe。 猎人 现在天梯猎人见的反而不多,烈焰小鬼,鬼灵,李奶奶,飞刀,猫头鹰,有破蛋手段时把蛋和破蛋手段一起留 个人感觉T7是个看脸46到37开的对局,中速猎略好打一点,站场后注意抢血,如果场面优势大可以5费裸冲大哥进行抢血,对面能飞刀放狗的回合尽量把1血怪送掉,蛋尽早破开提高场攻,让阿古斯发挥最大的效用是取胜之道。

炉石传说营地第六期邀请赛冠军卡组战报

炉石传说营地第六期邀请赛冠军卡组战报导读:各位炉石传说的玩家们,下面为大家带来的是第六期营地邀请赛冠军的卡组以及各轮的战报,一起来看看这位高手如何在强敌中杀出一条血路最终获得冠军的吧,他的卡组也值得大家参考一下。 大家好,我是长沙水老倌。继上次营地公开赛止步4强之后,这次运用各种TOPDECK挺到了最后。以下是本次比赛我的一些心得,有什么不到位的地方各位看过呵呵一笑。

先上牌表,此次营地公开赛延续以往的赛制,选手拥有主副两套牌。因为15日炉石改版快攻削弱我并没有把SS作为主牌,BLZ对快攻的各方面大削使得快攻在环境内几乎无法生存,天梯变得越来越慢。以土豪德和大王术的为代表的慢速套牌更是有统治环境的趋势。这次我主牌所使用的XD 可说是一切为了内战和大王SS所配备的。侥幸今天几乎没有人使用快攻,但大伙还是针对快攻,对阵的XD们依然带上了爪击,大王SS依然满编了两地狱烈焰。这就使我这套针对套有了一些小优势。 野性成长快攻满地的时候根本没机会用他,但环境慢下来之后它绝对是起手的第一选择 滋养我很多时候都是用他来加速而不是抓牌,特别3回合激活接滋养那是再好不过了 自然平衡这张牌在双慢速对决中绝对是张神牌 1费解掉别人一个大大之后还能腾出N多费下自己的大大在对战大王SS的时候,解到山岭巨人的同时还可能让对面爆牌,要是能直接解大王。。。。。。 冰封雪人jjc第一神器在当下环境非常实用那个职业看到对面2回合空投的冰封雪人都只有头疼 伊瑟拉我觉得环境慢下来后,我觉得它比螺丝更为BUG XD能最快的出伊瑟拉 女王费用加大后依然好用,由于5费上有利爪德鲁伊对于XD的改变基本忽略

战士也可以玩亡语套路 亡语战卡组介绍

战士也可以玩亡语套路亡语战卡组介绍炉石传说恩佐斯亡语战卡组介绍。众所周知过牌一直是防战的大问题,我这套防战足足 有7,8张过牌。如果要打疲劳注意一下过牌速度与方式。既然带了恩佐斯,肯定有人要问跟恩佐斯骑比有什么优缺点。 我觉得这套防战拥有更多的解牌,更强的场面压制力。更高的生命力(突破30血上限意味着打冰法和鱼人骑是优势,而恩佐斯骑打这两个是劣势)骑士有生平,我们有乱斗。骑士对核心牌(8费前末日,生平,炎术士,过牌,禁忌治疗都要有)要求更高,更容易卡手。 心得攻略 可替换单卡 血蹄勇士或血法师:可替换为一张战斗怒火,若用血蹄勇士替换,可保证全程不断过牌。 Combo 苦痛+旋风斩/化血为脓/猛击 血法+旋风斩/化血为脓/猛击/怒袭/盾猛别忘了盾猛也有法强加成。 旋风斩/乱斗清场的同时丢暮光召唤者,等于出了一张455 4费丢暮光召唤者,如果对手不能完美解的话很可能会无视,然后5费接乱斗,嘿嘿嘿。如果对面怂选择解暮光召唤者,那么一点都不亏。毕竟对面不知道你手里有没有乱斗,解与不解会是一个艰难的抉择(沉默?后面需要沉默的怪还有很多,恩佐斯还能复活他) 盾猛和斩杀起同样效果时,优先选择盾猛。因为叠甲方式少了盾妹,可能卡手;若护甲充足,想女王盾猛,就优先斩杀。 Q&A

Q:挖宝呢?我的节目效果呢? A:挖宝是用来打后期的,现在的后期卡组,对面不打出恩佐斯/克苏恩/亡者归来之类的东西你敢挖宝吗?挖了瞬间被对面10费爹翻盘。所以挖宝这张牌不适合环境了。 Q:血法是什么鬼? A:现在战士多了一张神卡叫化血为脓,前期解牌又多,我便带了他。优势有四:1是法强;2是费低易combo;3为过牌;4则是亡语。 Q:为什么回到了远古时代的旋风斩而不是复仇打击? A:费用低易combo,谁用谁知道。至于复仇打击...现在没有盾妹你还敢故意卖到12血吗? Q:冰喉好难用啊…… A:我相信你们用了这套牌一定会嫌冰喉会坑自己,但是相信我他是超值的。我一开始用 血吼,然后换成嘉顿,最后变成了冰喉。好处有三:1、亡语;2、墙;3、可控aoe。 我打这套牌的时候一开始一直发现有个问题,那就是亡语随从没有墙,想丢恩佐斯的话必须自身血量没有压力才可以。盾妹退市后,防战后期的加血能力基本靠图哈特,抽不到就危险。而墙的作用不仅是保护自身,也是防止自己场面的亡语怪被对面轻松破开全清,起到消耗对面手牌的目的。因为有恩佐斯在,所以这面墙实际是可以利用两次的,红龙不来66嘲讽也值6费,何况过牌这么多。注意如果不想让冰喉aoe坑到恩佐斯众人的话,先丢红龙再恩佐斯(实际这个3伤 aoe 对恩佐斯众人影响不大,如果对面场面需要你继续用这个3伤aoe的话,保留红龙)好了,所有内容都介绍完毕了,希望大家能玩的开心。更多游戏资讯与攻略请关注百度攻略&口袋巴士《炉石传说》专区 上一篇:钟培生都用它!A6-A8低费矿工流 下一篇:没有了

武器战士

英勇投掷(物理-武器) 30码距离 立即(1分钟冷却时间) 需要近战武器 投掷你的武器,对目标造成(12+攻击强度*50)点伤害(受攻击强度加长影响),造成很高的威胁值。 致死打击(等级8-物理-武器) 30怒气(近战范围) 立即(6秒冷却时间) 需要近战武器 一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加380点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。 盾牌猛击(等级8-物理-防护) 20怒气(近战范围) 立即(6秒冷却时间) 需要盾牌 用盾牌击打目标,对其造成990到1040点伤害(此伤害数值受到盾牌格挡值加成影响),并驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生大量的威胁值。 毁灭打击(等级5-物理-防护) 15怒气(近战范围) 立即 需要盾牌 击碎目标的护甲,对其造成破甲效果。另外还可以造成100%的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果所提供的202点伤害加成。破甲效果可以叠加最多5次。

斩杀(等级9-物理-狂怒) 15怒气(近战范围) 立即 需要战斗姿态,狂暴姿态 需要近战武器 尝试杀死一个受伤的敌人,对其造成(1456+攻击强度*0.2)点基础伤害,并 将每一个额外的怒气点数转化为0点额外伤害(最多30点怒气值)。只对生命值少于20%的敌人有效。 复仇(等级9-物理-防护) 5怒气(近战范围) 立即(5秒冷却时间) 需要防御姿态 需要近战武器 立即反击敌人,对其造成(1454+攻击强度*0.310)到(1454+攻击强度*0.310)点伤害。复仇只有在战士成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。 命令怒吼(等级3-物理-狂怒) 10怒气 立即 使身边半径30码范围内的小队和团队成员的生命值上限提高2255点。持续2分钟。 状态:生命值上限提高2255点。 猛击(等级8-物理-狂怒) 15怒气(近战范围) 1.5秒施法时间 需要近战武器 猛击敌人,对其造成武器伤害再加上250点伤害。

炉石传说每日一牌战士专属卡牌铸甲师

炉石传说每日一牌战士专属卡牌铸甲师 铸甲师(Armorsmith) 每当一个友方随从受到伤害,便获得1点护甲值。 Whenever a friendly minion takes damage,gain 1 Armor. 类型(Type):随从(Minion) 品质(Rarity):稀有(Rare) 卡组(Set):专家(Expert) 职业(Class):战士(Warrior) 原画(Artist):Greg Hildebrandt 她接受公会修理资金! She accepts guild funds for repairs! 铸甲师与魔兽世界 盔甲,是艾泽拉斯英雄们在武力冲突中保护身体的器具,铸造这些护甲的大师则被称为铸甲师。最出名的铁匠公会名叫瑟银兄弟会,是由黑铁矮人里的一群极富天赋的工匠以及锻造大师组成的,他们有能力铸造前所未有的杰出盔甲。黑铁矮人在三锤之战末期时和自己的同胞一起被火元素王奴役,他们的天赋被浪费在大量制造一般军队武器上,而不能追求自己

工艺的最高境界,因此整个公会在首领奥菲斯特的计划和带领下,决定离开黑石山以和自己的同胞切断关系。他们一路逃到灼热峡谷的北方山上,秘密建立一个营地瑟银哨塔,成为一个自由贸易创作的铁匠公会,只要有冒险者提供足够的材料和金钱,他们就会发挥所学的才华铸造武器或是防具。 瑟银兄弟会并不是个军事组织,他们全部都是铁匠,因此没办法正面对抗敌对的同胞。他们曾经试着和一些冒险者合作对抗邪恶的黑铁矮人,但是效果有限。在大灾变后的世界里他们不得不想办法保护自己,因此决定进一步开拓自己的势力,部落和联盟都是他们意图打交道合作的对象。瑟银兄弟会在灼热峡谷和荒芜之地的交接点建立一个先遣营地,派出善意的使者和荒芜之地内的部落和联盟沟通,请求他们协助对抗来袭的黑铁矮人,但却只得到了这两大势力的口头承诺。因为联盟和部落也挤不出军力来帮忙瑟银兄弟会,瑟银兄弟会只能贴出任务单看看是否有佣兵或是自由的冒险者愿意前往灼热峡谷。 铸甲师与《炉石传说》 铸甲师,战士专用随从卡,2法力水晶1攻4血,辅助型的随从,每当一个友方随从受到伤害,英雄便获得1点护甲值。一般这类的卡牌上场自带无形嘲讽,可以说上得快,死得也快。铸甲师胜在消耗低,在战斗较早的时候入场,或可为战士玩家提供非常高的护甲。配合其他成长型随从一同登场给对方施加压力,也是不错的选择。 铸甲师与你 本文来源:https://www.wendangku.net/doc/1817003877.html,

炉石传说英雄难度瘟疫区牌组攻略推荐

炉石传说英雄难度瘟疫区牌组攻略推荐 30日凌晨瘟疫区正式开启,玩家们迎来了瘟疫使者诺斯、肮脏的希尔盖以及洛欧塞布三名全新的首领。比起蜘蛛区来说,瘟疫区首领英雄模式难度要更加地高,让我们一同来看用什么样的牌组能最快时间把他们干掉! 瘟疫使者诺斯: 推荐使用:科技德、巨人术、巨人冰法 英雄技能:亡者复生:(被动效果)每当一个敌对随从死亡,召唤一个5/5骷髅士兵,费用:0 打法思路: 首领带有很多奥秘,全为法师的奥秘,目前已经有:法术反制、寒冰屏障以及复制。 我们可以通过两种思路来规避并且对付这一英雄技能:召唤高质量的高费随从来实现以一换多;或是使用极少随从的法术类牌组来打脸制胜。前者的代表是跳费的城墙德、牧师以及大王术,而后者则是传统的冰法或是陷阱奥秘猎。 注意事项: 首领牌组中有一张黑骑士,小心被切掉嘲讽巨人崩盘。对于巨人术来说,带上一张力量代价与火车王在关键时刻进行斩杀是非常必要的;而德鲁伊、牧师以及冰法则更依赖红龙。 推荐牌组: 0激活 *2 2野性印记 2愤怒 *2 2野性成长 *2 3野蛮咆哮 *2 4丛林守护者 *2 4剧毒之种 4横扫 *2 5滋养 5星辰坠落 5利爪德鲁伊 *2 6自然之力 *2 7战争古树 *2

7知识古树 *2 8炎魔之王拉格纳罗斯 8格鲁尔 9塞纳留斯 9阿莱克丝塔萨 9玛里苟斯 9伊瑟拉 下一页:肮脏的希尔盖 肮脏的希尔盖: 推荐使用:巨人术士、巨人冰法、城墙德 英雄技能:喷发:对最左侧的敌对随从造成3点伤害,费用:0 打法思路: 英雄模式下肮脏的希尔盖的英雄技能将总是对你左侧的随从造成3点伤害,并且为0费,开场时则默认在场上布置有一张空灵召唤者。希尔盖会使用恶魔之火来强化自己的随从,基本情况下由于你的普通随从很难在每回合固定3点伤害的情况下站住场,因此我们需要考虑用控制流的方式或是召唤高质量随从来度过前期,巨人冰法以及巨人(手牌)术士都是非常好的选择,注意自己场上随从的摆放,带上一张红龙会让你的通关过程格外简单。 把“炮灰”放到最左边,卡组中的炮灰随从为蛛魔之卵以及岩肤石像鬼。其中卵能直接看成召唤一只4/4的随从,对于场面优势还是非常大的。而岩肤石像鬼每回合回血的特性,如果它能站住并且在最左边,就可以完全无视BOSS的技能了。 注意事项: 巨人术士的牺牲契约在这场战斗中表现非常出色,记得BOSS卡组中有除开大王和深渊领主之外的所有恶魔,尽量留给地狱火和5/7冲锋随怪。 巨人术士打这个BOSS的时候需要注意,手牌数量尽量保持在7张左右,因为BOSS有一张卡牌,双方获得一个法力水晶并抽2张卡,如果不小心被BOSS爆掉关键卡牌就麻烦了。 巨人冰法在打的时候可以注意处理空灵召唤者的时机,应该也不太难过BOSS。 推荐牌组: 0灵魂之火 *2 0牺牲契约 *2 1力量的代价

炉石传说竞技场起手牌选择及法力曲线

炉石传说竞技场起手牌选择及法力曲线 各位炉石传说的玩家们,本文为大家介绍的是游戏中的竞技场,在竞技场中玩家们的卡牌是从随机出现的卡牌中选取的,和自己的构筑卡牌有很大的不同,那么竞技场的起手牌要怎么选择呢?好的竞技场法力曲线又是什么样子的呢? 第一部分,关于起手卡牌的选择 今天有朋友和我说希望我就起手如何选择手牌与替换手牌发表一些看法。其实关于手牌的替换是非常复杂的,我们需要根据对手不同的职业,自己卡组中不同的配比进行调整,没有一成不变的方法,我也没有特别的诀窍,只能和大家分享一下我的经验了。 NO.1,总论: 首先我们替换手牌,主要是为了在前期可以不浪费法力水晶,并取得场面上的优势。于此出发在选择起始手牌时,我们需要优先选择低费强力随从,和低费单体解场技能。 其次,我们要了解自己的卡组构成与曲线,比如1.2.3.4费用的比例大概有多少,感觉一下我手中的牌是否有费用上的重复,从而进行替换。 NO.2,关于起手随从的选择: 我们需要起手的随从可以尽量完美的填充进场面,最好做到不浪费水晶,我建议尽量选择4费及其以下的常规占场随从,替换掉高费用,或在特殊场面下才可以出场的随从(例如:精神控制技师,王牌猎人之类),我们对于起手随从的选择需要遵循一个规律——低费用,高强度。 NO.3,关于起手法术的选择: 对于起手法术的选择我也经常出现差错,有时会因为没有把AOE留在手里导致崩盘,有时也会因为起手没有留下强解而崩盘。 我对于起手法术的理解是谨慎的,如果对手的职业是擅长铺场的职业,那么我会留下一个低费用AOE(比如,奉献,神圣新星等等),否则我会把群体AOE换掉,留下低费用单解法术。不过这种选择也因人而异,风格不同自然方式方法也会不同。 NO.4,关于先手后手的起手费率差: 炉石这款游戏先手可以调整3张起手手牌,后手则是4张,由于这个区别,我在先后手不同时,对于起手的手牌选择也不同。 对我来说,如果是先手,我会侧重于注意携带更为低费用的优质仆从,由于先手有优先占据场面优势的机会,我通常会叉掉4费及其以上的随从及法术,试图换出有占场能力的高质仆从。 若是后手,更侧重于选择低费的强力单解技能,配合幸运币加随从,可以在三费或四费回合翻转局势。 第二部分,关于JJC法力曲线。 关于JJC的法力曲线大家都各有不同的看法,本身这类卡牌游戏大家对游戏的理解不同,自然进行游戏的方式方法便不同。我只能说是稍谈些对于JJC法力曲线的浅见。 NO.1:优秀曲线的形状 JJC中很重要的是手牌的连贯性,或者说是牌组的流畅性。大家都说这是极为考验运气的游戏,虽然此论不为过,但是若是有健康性感的法力曲线,会能够让人有更顺畅的抽牌体验。 在我看来,一个优质的曲线必须是性感的,有着小巧的脸蛋,傲人的胸部与纤细的双腿。成“人”字形的曲线是最好看的,他能保证有足够的处于3-4费的中坚战力,少量决定局势的

战士爱好者对防战的研究

战士爱好者对防战的研究 综合各位大哥、大姐的评述,初涉WOW半年而已的小弟钟情于战士的斗志昂扬、激情无限,更乐于发展成为人民服务的GOOD MT,请大家指点在下的天赋,偶不怕骂!! 战士天赋 Talents 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 武器天赋 - 8 点 偏斜 - 等级 5/5 雷霆 - 等级 3/3 狂怒天赋 - 11 点 残忍 - 等级 5/5 强化挫志怒吼 - 等级 5/5 刺耳怒吼 - 等级 1/1 防护天赋 - 42 点 预知 - 等级 5/5 盾牌专精 - 等级 5/5 坚韧 - 等级 5/5 破釜沉舟 - 等级 1/1 强化盾牌格挡 - 等级 1/1 强化复仇 - 等级 3/3 挑衅 - 等级 3/3 强化破甲攻击 - 等级 3/3 强化盾击 - 等级 2/2 震荡猛击 - 等级 1/1 盾牌掌握 - 等级 3/3 盾牌猛击 - 等级 1/1 怒火专注 - 等级 3/3 活力 - 等级 5/5

毁灭打击 - 1/1 个人认为如今5人(英雄)副本对战士的依赖并不是特别强烈,而且并不是一定战士抗下这一波的所有怪物,最多4-5只JY怪,所以此天赋雷霆适合拉群怪初期建立仇恨,也可刺耳放风筝,配合正常 与DPS集中,完全可以应付并保证队友的安全和顺畅.破甲、盾猛的迅速建立仇恨(在下比较喜欢盾猛+(盾档/复仇)+破甲+英勇来建立仇恨),复仇可以提高怪物昏迷的几率,另有震荡辅助,操作稍微正常完全可以控制自如. 借鉴各位前辈的意见,强化嘲讽无特殊需要基本没有必要(如以前BWL抢龙翼,TAQ2号还是3号某某怪-.-).强化防御姿态掰掰手指算,假如BOSS法术伤害你2000或3000+,也不过是减少200-300血而已. 诚恳希望各位多多指点,提出宝贵意见!

炉石传说术语TL(TierList)介绍

炉石传说术语TL(TierList)介绍 炉石传说中有很多术语,新手们往往对此感到迷茫,想要进阶成为炉石高手,了解各种术语就是你强化自身实力的第一步,今天小编给大家介绍一下炉石传说中比较生僻的Tier名词介绍,很多玩家在游戏中或者各种评测中会遇到T1,T2类似这样的说法,其中的T并不是指其他游戏中的Turn,而是指的Tier:Tier将炉石传说中的各种卡组按级别规划出来,当然,越高的级别获得难度也是越大的,玩家们想要成为炉石高手,就必须以高强度的卡组作为奋斗目标了! Tier解释 T1:当前环境的最强卡组,符合如下几条特征:高稳定性,Combo多元性,克制绝大多数主流卡组,完美无瑕无懈可击。当对手被T1卡组击败时,往往感到OP到无解,“用非T1卡组无论怎么打都很难赢”。对吃货来说,是汉堡中“肉饼”的地位。 T2:有足够的竞争力,有华丽的combo,但也有明显的弱点:比如稳定性不够,难以翻盘等。对吃货来说,是汉堡的“肉饼调味料”的地位。 T3:就好像邻家女孩一样,此类卡组对绝大多数人来说是构筑得起并容易玩的转。单卡强度都还可以,但是缺乏亮点和绝对制胜点。对吃货来说,是汉堡的“切片小圆面包”的地位。 T4:专业型卡组。稳定性不够,适用性不广,针对性极强,操控难度极大,不过获胜后成就感满满。 BRM Ladder Tier List (2015年4月26日版本) Tier 1 中速猎, 咆哮德, 刀油贼, 动物园, 中速恶魔术 Tier 2 龙骑, 防战, 打脸猎, 奴隶战, 冰法 Tier 3 节奏法, 机械萨, 机械法, 手牌术, 牧师, 中速萨, 嗜血萨, 快攻贼, 洪流法, 控制骑, 墙德 Tier 4 机械德, 大胖骑, 疲劳法, 奇迹术,残影巨人法, 大胖德, 疲劳德 即将加入: 疲劳贼, 牛皮糖法 各个卡组对阵优劣解析:

炉石传说进阶攻略 劣势对局抗压心得

炉石传说进阶攻略劣势对局抗压心得今天百度攻略&笨手机小编为大家带来的,是大家在炉石传说游戏中想要提升水平必须注重的一个关键:劣势对局如何抗压?在炉石传说中,某些职业间天生就有着优劣势。那么如何与对自己又优势的职业对决并获胜呢?这就是本文想与各位探讨的。 套牌也是有性格的。每一个炉石玩家在有条件挑选自己的套牌的时候,肯定会问一问自己,我到底是个攻还是受呢?我要到达传说,到底是靠技术还是靠脸呢? 如果你是个长相帅气的攻,那目前的环境中最适合的套牌应该是穆克拉神恩圣骑,因为这套牌的目标就是在打光手牌之前抓到一张神恩,仅此而已;如果你是个技术精湛口活爽利的攻,那你可以选择动物园术士,这套牌同样是目标明确,但是和神恩圣骑不一样,这套牌没有关键的key卡,可以说抓到哪张牌强度都差不多,而且术士的英雄能力能够让你比有神恩术的圣骑抓得更多。 如果你不幸地是一个长相帅气的受,那可以去玩玩奇迹贼,这套牌要吞声忍气至少四回合,等到藏住一个加基森翻身做主人之后,你还得凭借比较好的脸抓到足够的伤害,以免自己把自己抓死;如果你真的万分不幸,像我一样是一个长得很挫的受,那么就来玩土豪战士吧。 从炉石正式运营开始,由于身体不适,我只打了72把天梯,统计具体成绩如上图,42胜30负,胜率仅有58%。 可以直观地看到,我操纵的土豪战士对阵8个职业都能维持50%以上的胜率(包括内战60%),唯独面对盗贼仅有可怜的38%。这就引出了我们今天的话题:什么是劣势对局。 为什么土豪战打不过盗贼? 目前天梯的高端盗贼可分为两大类:一是奇迹贼,二是以蓝白随从贼为基础混有大螺丝的冠军贼。各用一句话来解释为什么我大土豪战打不过他们。 奇迹贼:因为土豪战没有嘲讽,也没有能打4的AOE伤害,所以一旦对面放下一个加基森隐

炉石传说500胜全金大王术士卡组推荐

炉石传说500胜全金大王术士卡组推荐小编今天给大家带来炉石传说500胜全金大王术士卡组推荐,炉石传说500胜全金大王术士卡组怎么样呢?希望这篇炉石传说500胜全金大王术士卡组推荐能够帮助到大家! 去年11月份拿到内测码玩到现在,偶尔上上“传说”,也有5个职业打过12胜,但主要是休闲。非常喜欢这个游戏。 终于手打古尔丹到了500胜,特地来报个喜,顺便秀一下全金满足一下自己的虚荣心。 卡组详情

很难得收集了几套金色卡组 单卡分析 基本就是一个大王术的最常见版本的卡组,简单的说一下一些有争议的卡的取舍。 死亡缠绕:很棒的一张卡,对抗天梯茫茫多的猎爹能够杀死天胡狗起手的马云,能够减少不少伤害。无奈卡位太紧张而且2张略显卡手,所以只带了一个。 王牌猎人:内战或者打MS的时候不错的一张卡,对阵LR动物园的时候也是裸上或者配合暗影烈焰,不错的一张卡,缺点是自己场上有巨人想烧他上不去。可根据环境考虑舍弃。

希尔瓦娜斯·风行者:单纯是我跟人太喜欢这个卡了。现在天梯环境可能不太用的上。 黑骑士:死在黑骑脚下的董大湿可以绕地球2圈,稳赚不亏的卡。 对阵各天梯主流卡组: VS猎爹 大家都知道的劣势对局,但是在调整好自己心态“输了正常,赢了是赚”的情况下,我踩着无数胎盘猎、跟风猎的尸体硬生生打到了500胜(目前停留在5级)。起手留猫头鹰、死缠、电线杆、日怒、熔核巨人、大地环、AOE。暮光龙不建议留,放下去被沉默就是崩。2费裸下日怒很多时候是不错的选择,猎人如果不是掏出弓解掉的话会很头疼。手里没AOE的情况下尽量保证场上有怪,猎人怕你烧很多情况会解场,更容易让自己的血线稳定到后期。双暗影烈焰就是贯彻了这种站场清场的思路。手里没AOE的情况下不要轻易撞怪,很有可能一个毒蛇你就崩了。架墙挂机,用大地环和日怒破陷阱,这是大家都知道的事。前期的猫头鹰请毫不犹豫的沉默疯狂科学家,中后期就可以考虑沉默战利品或者留着给狮子,视情况而定。抓到山岭就当自己的手牌数 -1。打猎爹,心态最重要。 VS术士 因为对阵前不知道对面是动物园还是大王,起手拿到猫头鹰一定要留下,沉默蛋或者暮光龙都不错。 对阵动物园:尽量保证有怪站场,2回合裸日怒或者上电线杆都可以。现在动物园好多都是双猫头鹰的,所以暮光龙往往不是一个好的选择。双架熔核的时候对面基本就投了。董大湿无疑是MVP。说实话这几天我打动物园的胜率并不高,对手往往是那种不控血的年轻动物园,只可惜我一直没法同时摸到熔核巨人和架墙。 对阵大王术:最考验实力的对局。中期到后期请始终贯彻控血这一宗旨,即使对面有25+的血量,你的山岭和暮光龙也不要轻易踢脸。后手3回合可以大地环奶对面。后手不要3费硬币暮光龙,8血的暮光龙会被山岭白吃。4费上的9血暮光龙可以撞一下接暗影烈焰解掉巨人,手里有双熔核巨人可以适当卖血,前提是手里有董大湿,否则对面洛欧塞布封魔踢脸很可能打崩你。掌握好上女王的时机,或者配合暗影烈焰,能让战斗天平向你倾斜。黑骑的期望值就是斩一个董大湿,自己场攻够高而且对面血线高没法熔核巨人+暗影烈焰的时候斩一个架起来的电线杆抢场面也是不错的选择。内战中有高斩杀线的一方占有绝对优势,我的卡组放弃了斩杀所以血线在15左右的时候就要随时保持场上有墙。其他要注意的地方其他帖子里讲的也很多了也不多说。 VS牧师 巨大优势的对局。比较虚带2套奥金尼+环的MS,很多时候铺多了被清崩,所以场面不要过度铺,场攻够3回合踢死对面就行。需要注意的一点是自己变了大王剩8血以下的时候,下董大湿千万要慎重!没有别的墙宁可不下。我曾经2次被对面暗影狂乱+神火斩杀。那种带双心控伊瑟拉的后期MS万一真拖到后面可能让你很难受,请调整好自己心态。 VS战士

7 3武器战士斩杀伤害手法计算 两斩杀

7.3武器战士斩杀伤害手法计算两斩杀一致死最高 先上结论,两斩杀一致死,巨人刷了就打伤害最高 以下所有计算为期望值,欢迎纠错,头晕眼花说不定那个数据没考虑到... 但不相信期望值的请点个踩转身出去,别拿你打的可怜的几次木桩的数据来反驳我,算的很累没空搭理喷子。 下列讨论以第一层刽子手的斩杀刷新巨人,为基础,并默认第二层刽子手斩杀不刷新巨人,刷新巨人伤害算入预期伤害中。 (其中伤害单位为0.01WD,概率单位为0.01。) 1 二层刽子手斩杀打出巨人,打出致死。 2.1打出巨人,二层刽子手斩杀,打出致死。 2.2打出巨人,二层刽子手斩杀,打出斩杀直到刷新巨人。 其中,斩杀刷新巨人概率为34.8,预期伤害为(468+(3331.68-1514.4))*0.348=785.88 1 伤害1131.2+468+3331.68=4930.88,耗怒48,每点怒气102.73伤害。 2.1伤害468+2424+1514.4=4406.40,耗怒48,每点怒气91.80伤害。预期伤害785.88,总计5192.28,每点怒气108.19伤害。 2.2伤害468*2+2424+1131.2n+3331.68=6691.68+1131.2n,耗怒48+28n。具体表格: 102.73到103.78提升1.03%,103.78到108.19提升4.25%,102.73到108.19提升5.31%。 总的来说,第二种打法预期而言可以用更少的怒气打出更高的输出,但总体而没有差到让人不可

接受,主要还是看个人的喜好了。 简单来说,双刽子手巨人致死虽然数字很爽,但会被刷巨人的斩杀稀释怒气质量,所以不要打斩杀刷巨人了,直接打致死吧朋友们。 用斩杀刷巨人的本质是牺牲一个刽子手来换取巨人后两个刽子手的增伤。单个斩杀的几率 是0.347,而刷新收益是(2*1.5*1.5(精准安按平均50算)-2=2.5。那么就是前两个赚,后面全是亏的。这种算法看的确是打斩杀要赚。但其期望只有2.5*0.347=0.87,已经低于1了。 但问题是这种算法忽略了牺牲的刽子手也会被巨人buff。实际上两斩杀一致死直接打巨人的手法来说,每一个刽子手被巨人buff的概率都是0.347(致死前的一个斩杀刷新)。即还要减 少1.5*1.5*0.347=0.78的伤害,即一个刽子手其实是有1.78倍基础伤害的。这也就导致了一个斩杀刷能赚0.72基础刽子手,但两个斩杀就直接亏了1.06个基础刽子手。而直接刷的概率只有0.347。换句话说,平均低,波动大,上限高。 至于wcl上为什么打斩杀的多?很简单,赌。 只要有一次脸好打一个刷一个,输出就是最高的,就够了。至于那些没那么走运的尝试?反正你也看不到。 顺带一提,这种打法下低怒循环的最优途径是第一个斩杀低怒打进去,第二个斩杀满怒刷 巨人,然后接致死。但很难操控,要一直盯怒气得不偿失。不建议新手使用。 重点:永远不要留巨人,刷了就打出去。 MD说错就错,忘了神器还有15%致死加成......

炉石传说奴隶主战士卡组详解

炉石传说奴隶主战士卡组详解 炉石传说奴隶主战士卡组,喜爱炉石传说的小伙伴快来看一看奴隶主战士卡组构成吧!希望这个炉石传说奴隶主战士卡组可以帮助到大家。 炉石传说奴隶主战士卡组详解 黑石山第一区刚开放,围绕新卡便有了各种各样的卡组,包括复活牧师、夜幕暴牌贼以及各种加入大帝的中速卡组都涌现了出来。本篇忍野君将为大家带来创造奇迹的奴隶战士卡组,围绕恐怖的奴隶主这张卡,配合战士的伤害职业卡,能够迸发出意想不到的效果。 卡组如下: 战术思路: 5费回合——奴隶主+怒火中烧 这一套是最简单的配合,适合在对方完全空场的时候打出,造出一个52一个33的奴隶主。这时对方必须消耗两张解卡来解场,否则局势将完全偏向战士一方。 5费回合——奴隶主+怒火中烧+死亡之咬

这一套前提是死亡之咬打过一下,所以建议前期抓死亡之咬,在4费回合尽量打一下出去,这样在5费回合可以一次性铺出4个不同血量的奴隶主。 6费回合——奴隶主+怒火中烧(+死亡之咬)+旋风斩 其实和上一条是一样的,只是用旋风斩代替了死亡之咬,如果有死亡之咬的话效果会更好,这一套会瞬间铺满全场的奴隶主。 8费回合——战歌指挥官+恐怖的奴隶主(+死亡之咬)+怒火中烧 这里进入解场阶段,配合战歌指挥官奴隶主会变成超级解场机器,尤其面对机械法效果极佳。这一套会让对手非常头疼,满场的指挥官血量不尽相同,解不干净下回合又是全场。 套路都大同小异,需要注意的只是卡牌顺序,例如战歌先放才会有冲锋效果,亡语结算按照上场顺序等。这套卡解决了战士打不过小德和机械法的历史难题,面对猎人和盗贼有天生职业优势,套路深不可测。 单卡详解: 铸甲师——很关键的一张牌,这套卡没有补血卡没有嘲讽,只有两张略亏节奏的盾牌格挡。这张唯一的铸甲师是对抗猎人等抢血卡组的唯一武器,一定要攥在手里,等到铺满场的仆从以后再上场吃旋风斩,一回合让护甲突破天际,破灭快攻斩杀的想法。 绝命乱斗——一定要带两张,面对机械法、改放骑、控场萨满以及战士内战效果好得出奇,除了打猎人比较卡手。即使如此这张卡是一定要代够两张的,这套卡前期较弱,很容易被人铺一场,一张乱斗后对手便放心铺场,肯定想象不到第二张乱斗,笔者靠两张乱斗打了很多场逆风翻盘。 暴乱狂战士——面对疯狂铺场的卡组,战歌指挥官+暴乱狂战士+旋风斩(死亡之咬)能够在单回合造成大量伤害,解场斩杀都可以。而且这个套路比较简单就可以实现,伤害一般在15点以上,对抗机械法效果特别好。 哈里森琼斯——吃战士斧子、盗贼刀油、骑士真银剑,因为恐怖奴隶主很容易被武器解掉,去除武器是很有必要的。而且这套卡需要一定量的过牌,哈里森一张必不可少,没有的也要带张 小软,内战有奇效。 洛欧塞布——洛欧塞布在这套卡里主要负责防斩杀,还有就是为奴隶主做铺垫,需要根据对方职业进行判断。遇到法师、盗贼、德鲁伊的时候需要留在最后,其他职业可以直接上。 命令怒吼——解场卡,奴隶主和战歌同时在场时使用效果最好。用高于1血的奴隶主撞对方 仆从,新出来的可以继续撞。想留几个满血的可以先撞死几个,再命令怒吼了撞。在两边都是奴隶主的时候一张命令怒吼会让对方全部阵亡。 战斗怒火——配合旋风斩(死亡之咬)过牌,因为只需要两费,可以空场上仆从摸N多张牌。 对阵详解: 机械法——起手找小斧子和死亡之咬,暴乱狂战士可以直接扔上场,机械法前期仆从多为2攻,情况好的时候狂战士可以吃两个。乱斗一定要留在手里,等对方铺满了再乱斗。手不太背撑到奴隶

炉石传说巫妖王盗贼要怎么打 盗贼bos

炉石传说巫妖王盗贼要怎么打盗贼boss战士通关巫妖王攻略炉石传说冰封王座巫妖王boss技能可以摧毁盗贼的所有法术,因此巫妖王boss战士通关卡组需要随从占场为主,所以如果用盗贼卡组打,是比较困难的,那么,炉石传说巫妖王盗贼要怎 么打?下面就由铁骨网为大家带来炉石传说盗贼boss战士通关巫妖王攻略。 炉石传说巫妖王盗贼boss战士通关卡组搭配 炉石传说巫妖王盗贼用什么卡组过? 摧毁在手牌以及牌库中的法术 巫妖王boss盗贼通关卡组推荐 使用卡组:恩佐斯亡语贼。 难度:中。需要一定牌序,但是操作简单。

打法:起手留低费怪,323剧毒和刺杀花用来解骨魇加buff的大怪,222给的刀瓣用来打连击或 者补刀,别贪,不然反魔法护罩加了就很僵。后期恩佐斯可以一波返场,带2个老司机免死。boss 有bug:场上同时存在克尔苏加德和2个嘲讽亡语怪,boss的怪会不攻击直接结束回合,以免消灭该 嘲讽怪。 ### 自定义潜行者2 # 职业:潜行者 # 模式:狂野模式 # # 2x (2) 刀瓣鞭笞者 # 2x (2) 幽暗城商贩 # 2x (3) 军情七处特工 # 2x (3) 死亡领主 # 2x (3) 毁灭之刃 # 2x (3) 瘟疫科学家 # 2x (3) 石化迅猛龙 # 2x (4) 盗墓匪贼 # 1x (4) 诅咒教派领袖 # 2x (4) 载人收割机 # 1x (5) 哈里森·琼斯 # 2x (5) 淤泥喷射者 # 2x (5) 碧蓝幼龙 # 2x (5) 老式治疗机器人 # 1x (5) 邪脊吞噬者 # 1x (6) 希尔瓦娜斯·风行者 # 1x (8) 克尔苏加德 # 1x (10) 恩佐斯 # AAEBAYO6AgarBpAHuQ2CDuCsAoHCAgyHA7kG3Qj+DYEO9Q+QEMQWyxbysAL4wQKU0AIA # # 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。 2、青玉贼

炉石传说所有随从台词(战士篇)

炉石传说所有随从台词(战士篇)战士英雄 战士技能 通过裁决者图哈特可以获得强化版本的技能 战士卡牌 战士的卡牌列表 基本牌 斩杀·旋风斩·炽炎战斧·英勇打击·顺劈斩·冲锋·战歌指挥官·盾牌格挡·库卡隆精英卫士·奥金斧经典牌 怒火中烧·升级! ·盾牌猛击·严酷的监工·命令怒吼·战斗怒火·狂暴·猛击·铸甲师·暴乱狂战士·致死打击·阿拉希武器匠·绝命乱斗·血吼·格罗玛什·地狱咆哮 地精大战侏儒 战斗机器人·弹射之刃·食人魔战锤·废旧螺栓机甲·重型攻城战车·盾甲侍女·钢铁战蝎·重碾冠军的试炼 加固·格斗陪练师·阿莱克丝塔萨的勇士·国王护卫

者·怒袭·奥格瑞玛狼骑士·猛犸人头领·破海者·瓦里安·乌瑞恩 上古之神的低语 化血为脓·恩佐斯的副官·暴虐食尸鬼·血帆教徒·苦战傀儡·血蹄勇士·钢铁触须·上古之神护卫·马尔考罗克 冒险模式卡牌 死亡之咬·复仇打击·掷斧者·诅咒之刃·凶暴猿猴·黑曜石毁灭者 战士职业特性 全副武装能每回合给自己叠加2护甲,敌人需要更多的输出来打破它们。战士能号令麾下的勇士冲锋,也能斩杀受伤的弱者,更能利用自己的盾牌进行反击!并且,由于战士们都拥有熟练地使用武器的技巧,他们能使用的武器,也是《炉石传说》中数量最多的!战士甚至能召唤加尔鲁什的父亲——格罗玛什·地狱咆哮!在战士的怒吼中颤抖吧![1] 战士常见卡组 战士的常见卡组有土豪战、疲劳战、奴隶战、打脸战等。 炉石传说所有随从台词(战士篇) 1.库卡隆精英卫士:库卡隆精英卫士:为了酋长!为了地狱咆哮! 2.严酷的监工:召唤“回去干活! back to work! ”攻击“没问题! no problem. ” 3.铸甲师:登场“我来打造合身的护甲。 armor, made to

炉石传说哈里森琼斯万金油法师卡组解析

炉石传说哈里森琼斯万金油法师卡组解析小编今天给大家带来炉石传说哈里森琼斯万金油法师卡组解析,炉石传说哈里森琼斯万金油法师卡组怎么样呢?希望这篇炉石传说哈里森琼斯万金油法师卡组解析能够帮助到大家! 惯例仅以此贴告诉坚持法师的朋友们,法师还是能混的。在2级到3级之间卡住的时候曾经换成大王术和LR来应对……但是见效不大也只是维持在55开而已,卡了半天之后换回法师果断在半天时间里完工。 很多朋友也经常抱怨:一换职业就碰到克制的职业。其实只是我们对天敌职业记忆比较深 罢了,每个职业无论强势与否都会有难打的职业,只是当我们使用着拿手的职业,很多劣势也能从中寻找胜机而已。 手顺的局谁都会打,可是只有逆风或者均势的细节里能体会到这些许差距的积累,最后对胜负产生决定性的作用。 这副卡手顺的时候谁来用应该都会觉得很舒服也很容易连胜,但是逆风的时候如何忍!如何去从卡组里寻找胜机才是技术所在。 在2级之后我加入了哈里森,这张卡本来只是我用来针对战士的,没想到他让我增加了对战士DZ甚至是大王术的胜率完成了好几次的神奇翻盘,可以说这次是哈里森带我上的传说。 卡组详情

本赛季天梯环境与之前猎爹一统天下的局面又有所区别?关于主流职业我会稍微做一些分析,这卡组号称万金油,那么就是可以适应几乎任何对手。也就是说你掌握的好,一套卡冲到底完全不是问题,只要在某些个别卡上做微调即可。 职业对战 大王术: 首先现在打术士,后手可以留一张火球,因为现在高分段大王已经比动物园要多了,我们需要找送葬组合,手拿法术斩杀卡,用奥秘,尤其是扰咒术打乱对方节奏,扰咒可以有效误导对方。 注意要防住对方的暗影烈焰和地狱烈焰,3费硬币跳的龙是很麻烦的东西,可以考虑不管,科学家撞出奥秘继续打脸,我们的4费随从质量也不差的,能与之一战,有猫头鹰沉默是最好的。 女王可以考虑留,我们是中速卡组,要知道大王真正有效的随从并不算太多,完全有的拼,站住场面就是稳住找斩杀卡,其实手牌术手不是泰顺的时候,手牌也不会太多,完全不用虚。 当场面失控就无脑打脸吧。 火球能留最好留,但是如果血量尚高,还是场面为主,另外这套卡在猎人不多的时候带一张淤泥,加一张黑骑。 万一对手变大王了,如果哈里森在手,嘿嘿......总体来说,打大王有大约6成的胜率。 在此解释下扰咒和反制的区别,当对手后手时,上反制甚至科学家都是要经过考虑的,扰咒可以解决一半问题,并且可以有效误导对手偏出大法术再者当头上挂着反制时,科学家死了就废了,防止这种情况发生带一张扰咒,效果绝对赞,就是可能被照明出来而已…… 猎人: 可以说现在能吃LR的,都上去了,猎人占据了天梯很大的比重,当然,在最早的几天天梯最前面也并非完全是猎人的天下,各职业的高手都有针对猎人的办法。 而法师要赢猎人除了比双方送葬天胡之外,如何应对LR的天胡以及对LR毒蛇飞刀,飞刀放狗

相关文档
相关文档 最新文档