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Maya常用命令

scenes 场景
sourceimages 贴图
images渲染图片

image Plane 预览平面
Import导入
Export导出

Display Grid网格

Cut Face Tool

Split Polygon Tool

Edit Mesh Bevel倒角



Edge Loop
Edge Ring

Edit Mesh Keep Faces Together

Edit(编辑) Group Ctrl G 打组

Modify(修改) Center Pivot(轴心点归位)



Edit()Duplicate Special

Copy 复制
Instance关联

Translate 位移
Rotate 旋转
Scale 缩放
三个通道 XYZ属性

Duplicate input graph 同时复制与之相连的节点
Duplicate input connections 同时复制关联关系

Window Hypergraph 超级关系图
Outliner 大纲视图


Transform 变换
Shape 形

Window Animation Editors Graph Editor曲线编辑器

Window Rendering Editors Hypershade 材质编辑器




Modify(修改) Convert(转换) NURBS to Polygons
Type Triangles三角 Quads四边



Mesh(网格物体) Combine合并

Edit Mesh Merge缝合


Normals法线 Soften Edge软边显示 Harden硬




Surfaces

Edit Curves(编辑曲线)Cut Curve切割线

Surfaces Birail双轨

Display显示 Polygons多边形 Border Edges显示边界
Edge Widges 边界的宽度



Normals 法线 Reverse 翻转





Lambert 兰伯特

Color 颜色
Transparency 透明
Ambient Color 环境色
Incandescence 自发光
Bump Mapping 凹凸 贴图
Diffuse 漫反射

Translucence 半透明
Translucence Depth深度
Translucence Focus聚焦



Window菜单窗口 UV Texture Editor




UV

尽量避免拉伸
尽量避免接缝





Terrain Grading 地形分级

FG Ocean Wake 前景 海洋 尾流

Ocean Wake Turbulence 海洋尾流扰乱




Shader 著色器;着色程序


Blinn 布林

Specular Shading镜像反射的 着色设置

Reflectivity(Reflect反射) 反射率


Render Settings(渲染设置面板)
Maya Software玛雅软件渲染器
Raytracing Quality(光线追踪质量)
Raytracing光线追踪


Create UVs(创建UV)

Planar Mapping平面映射
Cylindrical Mapping圆柱映射
Spherical Mapping球形映射
AutoMatic Mapping自动映射
Create UVs Based On Camera 根据摄像机映射




材质节点Place2dTexture

Repeat UV 重复纹理

UV Texture Editor UV编辑器菜单Polygons
UV Snapshot... UV快照

Size尺寸


物体UV模式下 选择其中任意一个UV点
按Ctrl不放 在Uv点上右击

To Shell选择与之相连的整片UV

To Edge To Face To Vertex

To Shell Border整片的边界UV



框选一排UV Shift >加选一排点


Diffuse
Light
Specular
Bump



View 菜单 Select Camera 然后Ctrl A

Camera Attribute Editor...直接打开摄像机属性

Ambient 环境光
Directional平行光
Point 点光
Spot 聚光灯
Area 区域光
Volume 体积光




Color 颜色 固有色
Bump 凹凸
Specular 高光 (反射)

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