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8279示例程序

8279示例程序
8279示例程序

8279键盘和显示程序

Z8279 EQU 08701H //8279状态/命令口地址 D8279 EQU 08700H //8279 数据口地址

LEDMOD EQU 10H //左端输入八位字符显示 //外部译码键扫描方式,双键互锁

LEDFEQ EQU 38H //扫描速率 LEDCLS EQU 0D1H //清除

LEDWR0 EQU 80H //设定的将要写入的显示RAM地

址 ORG 0000H AJMP START ORG 0040H START: MOV SP,#60H

LCALL INIT8279 //初始化8279 W AIT:

MOV DPTR,#Z8279 MOVX A,@DPTR ANL A,#0FH JZ WAIT MOV A,#40H MOVX @DPTR,A MOV DPTR,#D8279 MOVX A,@DPTR

ANL A,#3FH MOV R4,#00H MOV R5,A LCALL DISLED SJMP W AIT

INIT8279: //8279初始化子程序 PUSH DPH //保存现场 PUSH DPL PUSH ACC

LCALL DELAY //延时 MOV DPTR ,#Z8279

MOV A,#LEDMOD //置8279工作方式 MOVX @DPTR,A

MOV A,#LEDFEQ //置键盘扫描速率 MOVX @DPTR,A

MOV A,#LEDCLS //清除 LED 显示 MOVX @DPTR,A

LCALL DELAY //延时 MOV DPTR,#Z8279 MOV A,#90H MOV DPTR,#D8279 MOV A,

#40H MOVX @DPTR,A MOV A,#40H

MOVX @DPTR,A MOV A,#0H MOVX @DPTR,A MOV A,#0H MOVX @DPTR,A MOV A,

#0EFH MOVX @DPTR,A MOV A,#27H MOVX @DPTR,A MOV A,#5BH MOVX @DPTR,A MOV A,

#7FH MOVX @DPTR,A

POP ACC //恢复现场 POP DPL POP DPH RET

显示字符子程序

输入:R4,位置:R5 DISLED:

PUSH DPH //保存现场 PUSH DPL PUSH ACC

MOV A,#LEDWR0 //置显示起始地址

ADD A,R4 //加位置偏移量 MOV DPTR,#Z8279

MOVX @DPTR,A //设定显示位置 MOV DPTR,#LEDSEG //置显示常数表起始位置 MOV A,R5 MOVC A,@A+DPTR //查表 MOV DPTR,#D8279

MOVX @DPTR,A //显示数据 POP ACC //恢复现场 POP DPL POP DPH RET DELAY: //延时子程序 PUSH 0 //保存现场 PUSH 1 MOV 0,

#0H DELAY1: MOV 1,#0H DJNZ 1,$ DJNZ 0,DELAY1

POP 1 //恢复现场 POP 0 RET LEDSEG:

DB 3FH,06H,5BH,4FH,66H,6DH,7DH,07H ;'0,1,2,3,4,5,6,7'

DB 7FH,6FH,77H,7CH,39H,5EH,79H,71H ;'8,9,A,B,C,D,E,F'

DB 6DH,02H,08H,00H,59H,0FH,76H;'U,-,_,I,O,P' END

程序设计基础课程设计报告 内容样例

第一章目的与要求 书上有。 第二章需求分析 软件设计的一个重要的环节就是需求分析。本章在对ATM取款机管理系统的应用情况作了全面调查的基础上,确定系统目标,并对系统所需要的基础功能进行分析,从而确定用户的需求。以下是ATM取款机管理系统所需要的需求分析。 ATM管理系统包括六个模块:登录,挂失功能,修改密码,取款功能,转账功能,查询功能。 ①登录: 输入银行卡的账号,密码,验证银行卡的卡号,密码是否正确,之后进入主界面 ②挂失功能: 确认是否对银行卡进行挂失,挂失后账户无法操作 ③修改密码: 用户可自由对其银行卡密码进行修改,修改之后的新密码将会覆盖其原密码 ④取款功能: 用户可自由取得所持银行卡内的存款,所取款数必须在其原有账户余额之内 ⑤转账功能: 用户可将本账户中的存款转入其他账户,转账过程中,需要转入账户的账

号 ⑥查询功能: 用户可查询用户信息,其中包括用户姓名、用户身份证号码、银行卡号以及存款余额 模拟ATM取款机的操作: 首先录入账户信息,格式如下 ㈠、登录功能:输入帐号和密码进行登录,如密码错误提示重新输入密码,如帐号错误提示无此帐户。 ㈡、查询功能:查询账户余额。 ㈢、取款功能:取款,更新余额。 ㈣、挂失功能:挂失后,该账户不能进行任何操作。 ㈤、修改密码:输入原密码和新设置密码。 ㈥、转账功能:输入转账的转出账户以及转账金额,进行转账。

第三章设计分析 3.1、ATM系统管理 3.1.1系统基本功能 首先,确定系统中存在两种用户,一种是ATM,可以进行信息录入和后台管理。另外一种是取款人,取款人主要是进行信息的查询,不能进行信息录入。所以在创建类的时候,先创建一个ATM类,然后创建取款人类,并与ATM 类形成有元,进而继承ATM的所有功能,并添加录入信息的功能。 基本功能: 登录功能---------输入帐号和密码进行登录,如密码错误提示重新输入密码,如帐号错误提示无此帐户。 查询功能---------查询账户余额。 取款功能---------取款,更新余额。 挂失功能---------挂失后,该账户不能进行任何操作。 修改密码---------输入原密码和新设置密码。 转账功能---------输入转账的转出账户以及转账金额,进行转账。、

商场质量管理程序文件范例(doc 11页)2

商场质量管理程序文件范例(doc 11页)2

文件名商场质量管理程序文件范例 电子文件编码ZLAL005 页码11-1 商场营销服务控制程序 1.0目的 本文件规定商场营销服务提供过程的服务提供特性和验收标准,确保服务规范的实现。 2.0适用范围 适用于商场营销服务提供过程。 3.0引用文件 无 4.0工作程序 ●寻找顾客 (1)市场定位 ①服务提供特性 a.营销业务员通过市场调查确定营销商品的种类。 b.销售经理根据市场调查结果制定市场发展方向, 交总经理确认后实施。 ②验收标准

文件名商场质量管理程序文件范例 电子文件编码ZLAL005 页码11-2 营销商品的种类和市场发展方向符合市场调查分 析的结果。 (2)客户选择 ①服务提供特性 a.营销业务员接待各类营销客户。 b.营销业务员应调查并收集客户资料,确定客户经 营和资信情况。 c.销售经理应根据客户资料进行分析确认。 ②验收标准 a.营销业务员接待顾客符合《合同评审控制程序》 的要求; b.客户调查和审批结果应形成记录并妥善保存。 ●合同的洽商、评定和签订 (1)合同的洽商 ①服务提供特性 a.营销业务员应详细了解客户需求。 b.营销业务员应详细介绍公司营销服务项目和商品 种类。 c.营销业务员应按照公司的价格政策和物价局规定 报价。 d.营销业务员应通过初步评审,在确定能满足客户需 求的基础上制定合同草案。 ②验收标准

a.按照《合同评审控制程序》的要求执行。 b.报价符合公司价格政策和物价局规定。 文件名商场质量管理程序文件范例

电子文件编码ZLAL005 页码11-3 (2)合同评审 ①服务提供特性 合同草案应经过销售经理、理财部经理、总 经理逐级审批,保证合同能完全执行。 ②验收标准 a.符合《合同评审控制程序》的要求。 b.审核记录完整、符合要求。 (3)合同的签订 ①服务提供特性 a.营销部根据经评审合格的合同草案签订正式书面 合同。 b.营销部文员应妥善保存营销合同。 c.营销部应将合同内容转达公司内与合同执行有关 的部门。 ②验收标准 a.合同签订符合《合同评审控制程序》的要求。 b.合同的保存和管理应符合《质量记录控制程序》 的要求。 c.与合同执行相关部门应保存合同附件。 ●货源准备 (1)订货 ①服务提供特性 采购部按合同要求向经评定合格的分承包方订 购商品。 ②验收标准

编写一个计算器程序课程设计报告 范例

《金融IT 入门-程序设计》 课程设计报告 中国地质大学长城学院 XX 系 2017年 月 3 日 目录 一.总体概述: 二.设计目标: 三.程序流程图: 四.程序代码: 五.设计 体会: 题目: 用Python 编写简易计算器程序 学 号: 专业: 班级: 姓名: 指导教师: 2016-2017学年 第二学期

一、设计内容 1.课程设计目的: 1)掌握Java语言的程序设计方法; 2)理论联系实际,进一步提高学生的软件开发技术; 3)培养学生分析、解决问题的能力; 4)提高学生实践论文撰写能力。 2.课程设计任务: 1)设计的计算器应用程序可以完成加法、减法、乘法、除法以及取余运算(可以进行浮点数和负数的运算); 2)有求倒数、退格和清零功能。 3.创新要求: 能进行正切、余弦,以及求平方根、指数(包括对e)、自然对数运算。图形界面采用继承windowadapter类,采取调用类方法来注册监听! 4.设计要求: 1)设计的计算器应用程序可以完成加法、减法、乘法、除法和取余运算。且有小数点、正负号、求倒数、退格和清零功能。

2)课程设计可选用Eclipse、JBuilder、NetBeans等作为开发平台以提高开发效率,通过资料查阅和学习尽可能熟练掌握其中一种集成开发环境。 3)认真按时完成课程设计报告,课程设计报告内容包括:设计任务与要求、需求分析、设计思路、详细设计、运行调试与分析讨论和设计体会与小结六个部分。 二、原理与分析 1.开发的技术及功能 本课程设计是要做一个图形界面的计算器,其界面主要是由swing组件中的控件构成。程序实现了计算器的基本功能有:加、减、乘、除基本算术运算(可以进行浮点和负数运算)和sin、cos、tan等三角函数求值运算,同时能进行指数运算和自然对数运算,还有求倒数、退格和清零功能。 2.设计思路 设计这个计算器主要是参考Windows操作系统中自带的计算器,由于编者水平和时间的限制,不能将计算器设计到科学型及其他更复杂的类型,在设计过程中还参考了一些其他的优秀设计。但本计算器除了常用的加减乘除(可以进行浮点和负数运算)这些基本运算外,还有求余、求倒、退格、清零,甚至还能进行一些复杂科学的运算,比如余弦(cos)、正切(tan)、指数运算(pow)、自然对数运算(log)、求平方根(sqrt)以及对e的指数运算(exp),并且还能进行连续运算。总体上说来,本计算器设计简单,代码很少,程序很小,但功能却很强大,这是同类计算器所不具备的。 3.设计效果图 设计时先在设计界面中添加按钮等控件,后在按钮的actionPerformed事件中添加代码完成其功能其中调用了Java类中的Math函数库以及各种字符串操作。设计的界面如下: 图一计算器运行界面 三、设计过程 1.程序思路: 1)本应用程序继承自框架类(JFrame),容器Container c采用BorderLayout 边缘布局,将单行文本框加入到“North”区域,包含各种按钮的面板JPanel p 加入到”Center”区域。包含各种按钮的面板JPanel p 采用3行6列的网格布局,然后将数字按钮和运算符按钮以及控制按钮用一个for循环添加到面板中同时注册按钮事件监听器。如: Button b=new Button(); (事件监听器); 2)事件监听器中的事件处理方法void actionPerformed(ActionEvent evt)完

旅游景区环境管理程序文件范例(doc 17页)

旅游景区环境管理程序文件范例(doc 17页)

文件名旅游景区环境管理程序文件范例 电子文件编码HJAL004 页码17-1旅游景区环境因素识别与评价控制程序 1.0目的 识别组织的活动、产品或服务中能够控制或可望它施加影响的环境因素,并判定那些对环境具有或可能具有重大影响的因素。 2.0范围 本程序适用于景区行政管辖范围内的环境因素识别与评价。 3.0定义 ●环境:景区各部门活动运行的外部存在,包括空气、水、土地、自然资源、 植物、动物、人,以及他们之间的相互关系。 ●环境因素:景区各项活动中与环境发生相互作用的要素。 ●重要环境因素:具有或能够产生重大影响的环境因素。 ●环境影响:景区内各项活动给环境造成的有益或有害的影响。 4.0职责 ●环境管理者代表负责环境因素识别与评价的领导工作及

文件名旅游景区环境管理程序文件范例 电子文件编码HJAL004 页码17-3 (2)管理科负责对各部门识别出来的环境因素进行汇总、分析和补充,负 责公园通用环境因素及相关方环境因素的识别,并填写环境因素清 单。 ●重要环境因素的评价 (1)管理科负责组织成立环境因素评审小组,小组成员可由环境管理者代 表、总工程师、全体内审员及有关环保专家组成。 (2)评审小组确定重要环境因素的评价准则。 (3)评审小组进行讨论,确定重要环境因素。 ●重要环境因素的确定 (1)重要环境因素的确定要综合考虑以下评价准则: ①不符合环境法律法规及其他要求的确定为重要环境因素; ②发生环境投诉案件或环境污染事故较多的; ③现实或潜在具有重大恶性影响的; ④破坏景区景观的; ⑤影响景区效益及竞争力的。 (2)环境因素评审小组识别和评价的结果要文件化,填写《重要环境因素 清单》,并形成报告。 (3)评审小组组长要向环境管理者代表汇报环境因素识别和评价的结果, 以确保识别出的重大环境因素在制订目标、指标时得以考虑。 (4)环境因素的识别和评价结果应作为管理评审过程的重要内容,在评价 结果的基础上,景区领导应根据消除重大环境影响所需的资金、技术 难度和区域发展的整体

胶玩具制造的一般流程

doc文档可能在W AP端浏览体验不佳。建议您优先选择TXT,或下载源文件到本机查看。 第一章 一、塑胶电子类玩具制造流程塑胶电子类玩具制造流程 注塑胶件成型 概 述 表面装饰 搪胶件成型 表面装饰 车梳发 服装车缝 丝网印刷 材料准备 五金加工 装配 检验 入库 PCB 加工 辅助及装饰件图1-2 塑胶玩具制造的一般流程 二、塑胶电子类玩具基本零件加工1.塑胶电子类玩具基本零件分类-按其材质划分,主要分为五大类:(1)塑胶类基本零部件(2)五金类零部件(3)电子类零部件(4)玩具布绒服装(5)辅助及装饰件2.塑胶基本零件加工-包括两个方面:成型和表面装饰。塑胶基本零件是(1)通过注塑(注塑成型普遍采用塑胶成型方法,适合于全部热塑性塑料和部分热固性塑料,玩具制造中大部分塑胶基本零件都是通过注塑成型)和搪胶等工艺方法进行成型;(2)按不同装饰要求选择喷油、丝印、移印、热转印和电镀等方法进行塑胶件表面装饰。3.玩具布绒服装加工-基本方法主要包括三个方面:裁剪、表面装饰和缝纫。(1)根据样板的形状,通过裁剪利用相应工具将布料分割成若干所需大小的裁片(2)根据玩具设计要求, 选择合适的表面装饰方法(如电脑刺绣、丝网印刷、热转印和胶印等)对布料表面进行装饰处理(3)经过缝纫工序将各个独立的裁片组合成一个个整体,经QC 检验合格后入库待用。 布料裁剪生产资料图1-4 玩具布绒服装主要加工流程表面装饰缝纫QC 入库 4.五金类零件加工-塑胶电子类玩具中的五金类零件主要是轴类和片类,一般是采用外购的 1 方式,玩具制造厂家只是提出相应的技术要求即可。轴类五金零件大多采用线材,简单结构时一般采用剪切加工,特殊结构时时常采用车削加工,表面光洁度要求较高时要用磨削加工的方法。片类零件大多采用冲压加工,常驻机构用设备为冲床。5.PCB 加工-是指在PCB 板上插装电子元件并以相应的方式对其进行焊接的过程(PCB 板是电子玩具的控制部分)其主要加工流程如图1-5 所示。 邦定备料测试SMD 制作NG 生产资料插件上锡维修QC 入库 三、塑胶电子类玩具的装配与检验塑胶电子类玩具的装配与检验 塑胶料 配料著色 塑料模 注塑模 焗料

实例程序

以下为CPP源文件代码,工程建立参见《VC指导》 示例1:设备打开和关闭 #include #include #include "driver.h" void main() { DWORD dwErrCde; ULONG lDevNum; long lDriverHandle; lDevNum=0; dwErrCde = DRV_DeviceOpen( lDevNum,&lDriverHandle); if ( dwErrCde != SUCCESS ) { printf("设备打开错误!\n"); return ; } else { printf("设备打开成功!\n"); printf("设备句柄:%ld\n",lDriverHandle); } dwErrCde = DRV_DeviceClose( &lDriverHandle ); if ( dwErrCde != SUCCESS ) { printf("设备关闭错误!\n"); return ; } else { printf("设备关闭成功!\n"); } }

示例2:读取AI单通道采样值 #include #include #include "driver.h" void main() { long DriverHandle; PT_AIConfig ptAIConfig; PT_AIVoltageIn ptAIVoltageIn; float advalue; DRV_DeviceOpen(0,&DriverHandle); //打开设备 //AI配置 ptAIConfig.DasChan=0;//AI通道0 ptAIConfig.DasGain=0;//Gain Code,+/-5V DRV_AIConfig(DriverHandle, (LPT_AIConfig)&ptAIConfig); //读取指定AI通道的电压值 ptAIVoltageIn.chan = 0;//通道0 ptAIVoltageIn.gain = 0;//Gain Code,+/-5V ptAIVoltageIn.TrigMode = 0; //内部触发 ptAIVoltageIn.voltage = (FLOAT far *)&advalue;//返回电压值 DRV_AIVoltageIn(DriverHandle,(LPT_AIVoltageIn)&ptAIVoltageIn); printf("AD value=%f!\n",advalue); DRV_DeviceClose( &DriverHandle ); //关闭设备 } 示例3:单通道AO输出 #include #include #include "driver.h" void main() { long DriverHandle; PT_AOConfig ptAOConfig; PT_AOVoltageOut ptAOVoltageOut;

软件著作权设计说明书范本二

北京天一博胜知识产权代理有限公司—内部培训资料 软件着作权-说明书范本(二) 设计说明书 中国版权保护中心接收登记的文档包含两种:操作说明书或设计说明书。 设计说明书适合没有界面的嵌入式软件,插件软件,后台运行软件以及游戏软件。一般包含结构图,软件流程图,函数说明,模块说明,数据接口,出错设计等。 操作说明书适合管理类软件,有操作界面,一般应包含登录界面,主界面,功能界面截图,截图之间有相应的文字说明,能全面展示软件的主要功能。 格式要求:一、说明书应提交前、后各连续30页,不足60页的,应当全部提交。 二、说明书页眉应标注软件的名称和版本号,应当与申请表中名称完全一致, 页眉右上应标注页码,说明书每页不少于30行,有图除外,另外截图 应该清晰完整。 范例如下: 天一博胜探伤仪控制软件 设计说明书 一、引言 目的 编写详细设计说明书是软件开发过程必不可少的部分,其目的是为了使开发人员在完成概要设计说明书的基础上完成概要设计规定的各项模块的具体实现的设计工作。 二、软件总体设计 2.1软件需求概括 本软件采用传统的软件开发生命周期的方法,采用自顶向下,逐步求精的结构化的软件设计方法。 本软件主要有以下几方面的功能 (1)连接设备 (2)提取数据 (3)保存数据 (4)删除仪器数据 (5)查看历史数据 定义 本项目定义为一个典型的多点互动探伤软件。它将实现多点设备和系统程序的无缝对接,以实现

多点互动功能。 2.2需求概述 1.要求利用PQLib硬件商提供的SDK开发出对应的触摸屏系统。 2.系统要显示图片,并实现图片相关所有的多点操作,包括放大,缩小,旋转,平移的功能。 3.要提供美观的图片菜单,在菜单中要提供必要的图片简介信息。 4.系统图片的维护更新要方便。 2.3条件与限制 系统开发的条件是普通PC以及相对应的系统,本次开发所用的系统是WINDOW SERVER2003以及ADOBE FlashCS4。由于硬件开发商提供的开发文档不是很详尽,这对系统开发产生了一定限制影响。 总体设计 2.4总体结构和模块接口设计 系统整体结构框架如图 系统整体结构框架图 2.5模块功能逻辑关系 系统详细的模块信息所示: 系统详细的模块信息表 主模块 帧模块名称功能简述 第一帧多点环境初始化。 第二帧实现业务逻辑。 支撑类模块 类模块名称功能简述 PICDeals用于对图片载入的支持。 模块内部关系结构如下图所示: 系统模块内部关系图 这里说明一下的是,用户传来的是操作信息,这种信息是通过硬件接受后按照一定协议通过数据传输通道传送过来的。 2.6(结构图)设计和描述 本软件的主要功能是实现对钢丝绳仪器数据的提取、分析和存储的功能,软件重点是实现与下位机通信和数据分析。 三、软件功能描述 3.1 连接功能流程图和详细流程描述 设备与电脑之间用USB设备建立连接,连接之前需要先安装USB驱动,如果安装无误并建立连接之后,点击“连接”,软件给设备存储器发送一个命令,是存储器做好准备,并返回设备时间和电量信息。连接建立后,还可以重新设置设备时钟。 3.2提取数据功能流程图和详细流程描述

程序文件编写的工作程序标准范本

编号:QC/RE-KA9157 程序文件编写的工作程序标准范 本 In the collective, in order to make all behaviors have rules and regulations, all people abide by the unified norms, so that each group can play the highest role and create the maximum value. (管理规范示范文本) 编订:________________________ 审批:________________________ 工作单位:________________________

程序文件编写的工作程序标准范本 使用指南:本管理规范文件适合在集体中为使所有行为都有章可偱,所有人都共同遵守统一的规范,最终创造高效公平公开的的环境,使每个小组发挥的作用最高值与创造的价值最大化。文件可用word 任意修改,可根据自己的情况编辑。 程序文件编写的工作程序 1.对现行文件的收集和分析 收集组织现行的各种标准、制度和规定等文件,其中很多具有“程序”的性质,但也有其不足之处,应该以OHS管理体系有效运行为前提,以程序文件的要求为尺度,对这些文件进行一次清理和分析,摘其有用、删除无关,按程序文件内容及格式要求进行改写。 组织如果已经建立了ISO 9000质量管理体系或ISO 14000环境管理体系,就应该使OHS管理体系与这两个体系充分融

合,特别是培训、文件控制、记录管理、内部审核和管理评审等其管理方式类似,这些程序最好在原ISO 9000程序或14000程序的基础上补充为好。 2. 编制程序文件明细表 一个组织的职业安全健康管理体系程序文件的多少,每个程序的详略、篇幅和内容都没有定论,但在能够控制的前提下,程序文件个数和每一个程序的篇幅越少越好;每一个程序之间,要有必要的衔接,但要避免相同的内容在不同的程序之间有较大的重复。根据组织的OHS管理体系总体设计方案,按体系要素逐级展开,制定程序文件明细表,明确程序主管部门及相关部门的职责,对照已有的各种文

8279示例程序

8279键盘和显示程序 Z8279 EQU 08701H //8279状态/命令口地址 D8279 EQU 08700H //8279 数据口地址 LEDMOD EQU 10H //左端输入八位字符显示 //外部译码键扫描方式,双键互锁 LEDFEQ EQU 38H //扫描速率 LEDCLS EQU 0D1H //清除 LEDWR0 EQU 80H //设定的将要写入的显示RAM地 址 ORG 0000H AJMP START ORG 0040H START: MOV SP,#60H LCALL INIT8279 //初始化8279 W AIT: MOV DPTR,#Z8279 MOVX A,@DPTR ANL A,#0FH JZ WAIT MOV A,#40H MOVX @DPTR,A MOV DPTR,#D8279 MOVX A,@DPTR ANL A,#3FH MOV R4,#00H MOV R5,A LCALL DISLED SJMP W AIT INIT8279: //8279初始化子程序 PUSH DPH //保存现场 PUSH DPL PUSH ACC LCALL DELAY //延时 MOV DPTR ,#Z8279 MOV A,#LEDMOD //置8279工作方式 MOVX @DPTR,A MOV A,#LEDFEQ //置键盘扫描速率 MOVX @DPTR,A MOV A,#LEDCLS //清除 LED 显示 MOVX @DPTR,A LCALL DELAY //延时 MOV DPTR,#Z8279 MOV A,#90H MOV DPTR,#D8279 MOV A, #40H MOVX @DPTR,A MOV A,#40H MOVX @DPTR,A MOV A,#0H MOVX @DPTR,A MOV A,#0H MOVX @DPTR,A MOV A, #0EFH MOVX @DPTR,A MOV A,#27H MOVX @DPTR,A MOV A,#5BH MOVX @DPTR,A MOV A, #7FH MOVX @DPTR,A POP ACC //恢复现场 POP DPL POP DPH RET 显示字符子程序 输入:R4,位置:R5 DISLED: PUSH DPH //保存现场 PUSH DPL PUSH ACC MOV A,#LEDWR0 //置显示起始地址 ADD A,R4 //加位置偏移量 MOV DPTR,#Z8279

范例-软件设计说明书(详细部分)

软件设计说明

目录 1围 (1) 1.1标识 (1) 1.2系统概述 (1) 1.3文档概述 (1) 2引用文档 (1) 3CSCI 级设计决策 (1) 4CSCI 体系结构设计 (2) 4.1CSCI部件 (2) 4.2执行方案 (3) 4.3接口设计 (3) 4.3.1接口标识和接口图 (3) 4.3.x (接口的项目唯一标识符) (4) 5CSCI 详细设计 (6) 5.X (软件单元的项目唯一标识符,或者一组软件单元的标志符) (6) 6需求可追踪性 (9) 7注解 (11) 附录A (11)

软件设计说明 1围 1.1标识 要求:本节应包含这个文档所适用的系统和软件的完全标识,(若适用)应包括标识号、名称、缩略名、版本号及发布号。 1.2系统概述 要求: 1)本节主要描述本文档适用的系统和软件的用途; 2)概述系统开发、运行和维护的历史; 3)标识项目的投资方、需方、用户、开发方和保障机构; 4)标识当前和计划的运行现场; 5)列出其它有关文档。 1.3文档概述 本节应概述本文档的用途和容,描述与它的使用有关的性或私密性考虑。 2引用文档 列出引用的所有文档,包括文档的编号、标题、修订版本和日期。 3CSCI 级设计决策 要求:本章应根据需要分节给出CSCI 级设计决策,即CSCI 行为设计的决策(忽略其部实现,从用户角度出发描述系统将怎样运转以满足需求)和其它影响组成该CSCI 的软件单元的选择与设计的决策。如果在需求中所有这些决策是明确的,或者这些决策要推迟到CSCI 的软件单元的设计时指出,则本章应如实述。 针对关键性需求(例如对安全性、性、私密性等需求)作出的设计决策,应在专门的章节中加以叙述。 CSCI 级设计决策的例子如下: 1)关于CSCI 将接收的输入和将产生的输出的设计决策,包括与其它系统、HWCI、CSCI 和用户的接口(本文档的4.3.x 节指出本说明要考虑的主题); 2)有关响应每个输入或条件的CSCI 行为的设计决策,包括CSCI 要执行的动作、响应时间和其它性能特性,模型化的物理系统的说明,选定的方程式/算法/规则,以及对不允许的输入或条件进行的处理; 3)有关数据库/数据文件如何呈现给用户的设计决策(本文档的4.3.x 节标识了本说明

ISO9001必需的六个程序文件范本

文件控制程序 1.0 目的和范围 对与质量管理体系有关的文件进行控制,确保各相关部门使用的文件为有效版本,防止误用失效或作 废的文件。 2.0 适用范围 本程序适用于质量管理体系有关的文件(含外来文件)的控制。 3.0 职责 总经理室负责文件归口管理。 各部门负责本部门文件的编制、执行和管理。 4.0 工作程序 文件分类和编号 (1)文件包括: ①质量手册(包括形成文件的质量方针和质量目标); ②形成文件的程序; ③为确保其过程有效策划、运行和控制所需的文件(如作业、工作规范、管理规定等); ④外来文件(法律、法规、标准、上级文件等); ⑤记录(一种特殊类型的文件)。 (2)文件可分为“受控”和“非受控”两类。“受控”文件为更改通知版本,在发生更改时能追溯到全部使用者,“非受控”文件为更改不通知版本。 (3)文件可以是任何媒体形式,如硬拷贝、电子媒体等。 (4)文件编号执行《文件管理规定》。 文件的编写及审批 (1)质量手册和程序文件由贯标工作组组织编写,管理者代表审核,总经理批准。 (2)其他文件由业务主管部门组织编写,部门经理审核(必要时相关部门会签),主管副总经理批准(必

要时报总经理批准)。 (3)确保文件的正确、清晰、协调、易于识别和检索。 文件的发放 (1)质量手册和程序文件在企业内部使用时为“受控”版本,提供给其他单位或顾客时为“非受控” 版本,发放时均应盖“受控”和“非受控”章,并登记受控号和去向。 (2)业务和外来文件、资料发放均应有分发号,总经理室向各职能部门发放和各部门向使用人员发放 时,均应填写“文件发放登记表”,领用人应在登记表中签字。 (3)当文件破损严重时,应到发放部门办理更换手续,补发新文件,仍沿用原来受控号,破损文件由 总经理室收回。 (4)当文件丢失时,应说明原因,申请补发。补发文件应给予新受控号,同时注明丢失文件受控号作 废。 (5)提供给认证机构和供方的文件,按“受控”文件处理。 文件的更改 (1)体系文件的更改填写“文件更改单”,经总经理批准后,由总经理室实施。更改方式可采取划改 或换页。 (2)应严格控制文件更改。确需更改时,应由原编写部门到总经理室填写“文件更改单”,更改单应 注明编号、原因、内容和生效日期等,并按原来的审批程序由原审批人审批后实施,若指定其他人员审 批时,应获得审批所需的有关背景资料。 (3)更改信息应由发放部门传递到原文件的持有者,文件持有者应按更改单要求进行更改,按规定作 好记录,保存更改单,适用时收回相应作废的文件。 (4)总经理室应保存更改记录。 文件的评审 每年三季度由总经理室组织,各使用部门参加,对现有体系文件的适用性、协调性进行评审,

24个汇编实例小程序文件

24个汇编小程序 题目列表: 逆序输出字符串“BASED ADDRESSING” 从键盘上输入两个数,分别放到x,y单元,求出它们的和 试编写一段程序,要求在长度为10h的数组中,找出大于42h的无符号数的个数并存入地址为up开始区域,找出小于42h的无符号数的个数并存入地址为down的开始区域 键盘输入一段字符串,其中小写字母以大写字母输出,其他字符不变输出 从键盘上就收一个小写字母,找出它的前导字符和后续字符,在顺序显示这三个字符 把一个包含20个数据的数组M分成两组:正整数组P和负整数组N,分别把这两个数组中的数据的个数显示出来 求出首地址为data的100个字数组中的最小偶数,并把它放在ax中 输入两船字符串string1和string2,并比较两个字符串是否相等,相等就显示“match”,否则显示“no match” 从键盘接收一个四位的十六进制数,并在终端显示与它等值的二进制数 从键盘输入一系列以$为结束符的字符串,然后对其中的非数字字符计数,并显示计数结果 有一个首地址为mem的100个字的数组,试编程序删除数组中所有为零的项,并将后续项向前压缩,最后将数组的剩余部分补上零 从键盘上输入一串字符(用回车键结束,使用10号功能调用)放在string中,是编制一个程序测试字符串中是否存在数字。如有,则把cl的第五位置1,否则将该位置置0 在首地址为data的字数组中,存放了100h的16位字数据,试编写一个程序,求出平均值放在ax寄存器中,并求出数组中有多少个数小于此平均值,将结果放在bx寄存器中(f分别考虑有符号数、无符号数情况) 一直数组A包含15个互不相等的整数,数组B包含20个互不相等的整数。试编制一个程序,把既在A中又在B中出现的整数存放于数组C中 设在A、B和D单元中分别存放着三个数。若三个数都不是0,则求出三个数的和并存放在S 单元,若其中有一个数为0,则把其它两个单元也清零。请编写此程序

《软件工程》软件设计阶段开发文档示例

3.软件设计 3.1开发工具 本游戏使用MyEclipse为开发工具,MyEclipse是在eclipse 基础上加上自己的插件开发而成的功能强大的企业级集成开发环境,主要用于Java、Java EE 以及移动应用的开发。 在使用MyEclipse之前首先要搭建Java开发环境。编写和运行Java程序之前需要安装JDK(Java Developers Kits)并配置相关环境变量。JDK 是整个Java 的核心,包括了 3.2概要设计 模型层、“结束游戏”、 3.3流程设计 整个游戏的流程设计图如下图所示。玩家进入游戏界面后,点击上方“开始游戏”按钮后方可通过方向键控制用户小车的移动,然后系统通过是否超时、是否与其它小车碰撞、是否到达终点来判断游戏胜利或失败。当游戏成功或失败后,玩家可以点击窗口上方“再来一局”重新开始游戏。此外,在任何时候用户都能够通过点击窗口上方“退出游戏”按钮关闭窗口退出游戏。

3.4主要类图 MyPlayer类是游戏中的玩家类(用户赛车类),用户可以通过方向键控制用户赛车的移动。MyEnermy类是游戏中除用户赛车外的其它赛车类。

图3-3MyPlayer 玩家类和MyEnermy 对手类类 MyRoad 类是游戏中的道路类。 图 3-4MyRoad 道路类 BackGroundMusic 类是游戏中的背景音乐类。 图3-5BackGroundMusic 背景音乐 MyWindow 类为窗口类,用于设置游戏窗口大小、名称等。MyMain 为主函数类,框架是Swing GUI 应用程序的主程序,窗口包括边界、标题、关闭按钮。 图3-5MyWindow 窗口类

废旧物品自制教玩具范例

废旧物品自制教玩具范例 (2009-12-09 12:41:10) 转载 标签: 分类:巧巧手 奶粉 彩纸 腰鼓 范例 双面胶带 杂谈 一、动画桶0-3岁 准备物品:奶粉桶一个、各色彩纸、双面胶带、小动物图片、磁力扣、透明胶带 制作过程: 1、用彩纸包裹奶粉桶。 2、用彩纸剪成树、云彩、太阳等图案装饰奶粉桶。 3、剪出若干小动物图片。 4、将透明胶带把磁力扣固定在小动物图片背面。 玩法:家长用故事情节导入,将小动物根据故事情节在奶粉桶上活动,并引导宝宝自己动手,大一些的宝宝,可以让宝宝自己编讲故事。 二、腰鼓 准备物品:奶粉桶一个、红色彩纸、双面胶带、红色绳子 制作过程: 1、用红色彩纸包裹奶粉桶。 2、用红色绳子系在奶粉桶两端,制成腰鼓的样子。 玩法:引导宝宝根据有节奏的音乐,用手打击腰鼓,还可以用鼓槌打击腰鼓。

三、滚滚轴 准备物品:奶粉桶一个、彩纸、剪刀、铁丝若干、彩色毛条、红豆10粒、废旧的扫帚杆或者其他杆子。 制作过程: 1、用彩纸包裹奶粉桶。 2、用小钉子在奶粉桶底端和奶粉盖上面打出小洞,在桶里面装上10粒红豆。 3、用铁丝从小洞间穿过,在奶粉桶外面折绕并固定,并用彩色毛条装饰。 4、用彩纸装饰奶粉桶的底部和奶粉盖。 5、把扫帚杆固定在铁丝中间。 玩法:让宝宝握着杆,推着奶粉桶前进,会发出哗啦哗啦的响声. https://www.wendangku.net/doc/1613656391.html,/i?tn=baiduimage&ct=201326592&lm=-1&cl=2&fr=ala0&word=%B7%C F%BE%C9%CE%EF%C6%B7%D7%D4%D6%C6%CD%E6%BE%DF 这个网站上有好多好多,但是都是图片,你可以到单位找个电脑仔细看看!

Prolog 程序范例

3的阶乘: predicates factorial(unsigned,real) clauses factorial(1,1):-!. factorial(X,FactX):- Y=X-1, factorial(Y,FactY), FactX = X*FactY. goal X=3, factorial(X,Y). 输出表 domains list = integer* predicates write_a_list(list) clauses write_a_list([]). write_a_list([H|T]):- write(H),nl, write_a_list(T). goal write_a_list([1,2,3]). 统计表元素个数 domains list = integer* predicates length_of(list,integer) clauses length_of([], 0). length_of([_|T],L):- length_of(T,TailLength), L = TailLength + 1. goal length_of([1,2,3],L). 每个元素加1 domains list = integer* predicates add1(list,list) clauses add1([], []). add1([Head|Tail],[Head1|Tail1]):- Head1= Head+1,

add1(Tail,Tail1). goal add1([1,2,3,4],NewList). 删除整数表中的负数 domains list = integer* predicates discard_negatives(list,list) clauses discard_negatives([],[]). discard_negatives([H|T],ProcessedTail):- H < 0,!, discard_negatives(T, ProcessedTail). discard_negatives([H|T],[H|ProcessedTail]):- discard_negatives(T, ProcessedTail). goal discard_negatives([2,-45,3,468],X). 判断表成员 domains namelist = name* name = symbol predicates member(name,namelist) clauses member(Name,[Name|_]). member(Name,[_|Tail]):- member(Name,Tail). goal member(susan,[ian,susan,john]). 合并表 domains integerlist = integer* predicates append(integerlist,integerlist,integerlist) clauses append([],List,List). append([H|L1],List2,[H|L3]):- append(L1,List2,L3). goal append([1,2,3],[5,6],L). 输出表中元素 domains integerlist = integer* namelist = symbol* predicates

模块化程序设计实例

9 .5 模块化程序设计实例 《程序设计基础》(基于C语言讲解)石光华编著—北京: 清华大学出版社 下面以设计一个简单的成绩管理软件为例,一步一步地按模块化程序设计方法进行设计。 1 .定义问题 设计一个成绩管理软件,其基本功能包括:输入成绩,成绩加分,计算平均成绩,找出最高分,找出最低分,输出成绩等。 2 .确定组成程序的模块 根据成绩管理软件的功能,确定软件的基本模块包括:输入模块,加分模块,平均分模块,最高分模块,最低分模块,输出模块等。 142 程序设计基础 3 .绘制程序结构图 成绩管理软件的结构图如图9-5所示。 图9-5 成绩管理软件结构图 4 .流程图 用流程图确定主程序的逻辑结构,如图9-6所示。 在流程图中,istate 的作用是记录是否已经输入成绩。istate 的使用有如下两种 方式。 (1) 作为全局变量使用。此时istate可以在所有模块中改变其值,主程序更简洁,但 可能产生边际效应。 (2) 作为主程序的局部变量使用。此时istate只能在主程序中改变其值。在主程序 中可以直观地看到其变化,能够防止边际效应。 采用方式(2)的主程序如下。

#include < stdio .h> #define SIZE 10 void main() { int iscore[SIZE] ={0}; int key= - 1; int iresult=0; float fresult=0; int istate=0; printf(″1:Input scores;\n″); 第9章模块化程序设计 143 图9-6 成绩管理软件主程序流程图 printf(″2:Output scores;\n″); printf(″3:Count for the max score;\n″); printf(″4:Count for the minimum score;\n″); printf(″5:Count for the total score;\n″); printf(″6:Count for theaverage score;\n″); printf(″- 1:Exit .\n″); while(1) { printf(″Please input your choose:″); scanf(″%d″,&key); if (key = = - 1) 144 程序设计基础

程序文件范本

工程有限公司 LS/CX 01-2009 电梯安装、维修 程序文件 编制: 审核: 批准: 受控状态: 版本状态:第 1版第 1次 发放编号: 手册持有人: 2008—12—09发布 2009—01—01实施 机电工程有限公司发布

程序文件目录

一、安全质量监察和监督检查程序 1.目的 接受特种设备安全监督管理部门制定并公布的安全技术规范的要求进行生产活动的监察。 2.适用的范围 适用于本公司接受安全监察管理 3.相关文件 《法律法规和其他要求控制程序》 4.职责 4.1 公司综合管理办公室是本程序的归口管理部门,负责法律法规和其他公开要求的收集、确认、统一编号、发放和归档,并与特种设备安全监察部门经常保持联系,以便了解最新信息。 4.2工程部、其他部门具体实施接受特种设备安全监察工作。 5.工作程序 5.1 综合管理办公室负责组织学习相关法律法规; 5.2 工程部和其他部门提供以下信息: (1)确认无超许可范围进行生产和销售的行为; (2)自觉遵守有关法律、法规、规范、标准的情况; 5.3 工程部牵头组织检查有关法律、法规、规范、标准的执行情况,并向管理者代表报告检查情况,执行《监视和测量控制程序》的有关规定。如果问题严重,管理者代表应向最高管理者报告,并采取必要的纠正措施。 6.相关记录 《适用法律法规和其他要求清单》 二、文件和记录控制程序 1 目的

对质量环境职业健康安全管理体系文件进行控制,确保在使用场所均能得到适用文件的有效版本。加强对记录的控制,以提供符合要求和质量环境职业健康安全管理体系有效运行的证据。 2 适用范围 适用于本公司对质量环境职业健康安全管理体系所使用的文件和记录的控制。 3 相关文件 《内部审核控制程序》 《管理评审控制程序》 《纠正、预防和改进措施控制程序》 《监视和测量控制程序》 4 职责 4.1 综合管理办公室(贯标办公室)是本程序的编制、修改并实施归口管理的部门;工程质量部负责施工技术文件的管理。 4.2 各部门和工程队均是本程序的配合并实施的单位。 4.3 最高管理者(总经理)负责质量(质量环境职业健康安全管理)手册批准。 4.4 管理者代表(总工程师兼任)负责审核质量手册和批准程序文件。 5 工作程序 5.1 文件控制程序 5.1.1 文件概念 文件系指信息及其承载媒体。媒体的形式可以是纸张、计算机磁盘、光盘、照片、标准样品或其他电子媒体及其组合等。 质量环境职业健康安全管理体系文件是质量环境职业健康安全管理体系运行的依据,可以起到沟通意图、统一行动的作用。 公司的质量环境职业健康安全管理体系文件的范围包括: (1)形成文件的质量、环境、职业健康安全方针和目标; (2)质量手册; (3)GB/T19001-2000、GB/T24001-1996和GB/T28001-2001标准规定的程序文件; (4)确保对过程的有效策划、运行和控制所需要的文件,例如质量计划(施工组织设计)、程序文件和相关的规范、标准以及“规定”、“安排”、“方式”等文件; (5)记录,阐明所取得的结果或提供完成活动的证据的文件;

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