文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › VR渲染器参数详解

VR渲染器参数详解

VR渲染器参数详解

vr图像采样器:
类型:
1.固定:它速度快质量差,比较测试用。
2.自适应dmc:它渲染场景里带有反射折射特性物体时质量高,在有大量平坦地面或墙壁上产生澡波。
3.自适应细分:它速度快质量比较高不易产生澡波。

vr搞据齿过滤器:
建议用Catmull-rom,依具高手的经验一到认为用Catmull-rom,它有一种像锐化的性质,出图比较真实。

图像固定图像采样器:
细分默认为1,提高它的数值可以加台盟场景中的质量,但是很少用它,它只适合做测试用。

自适应dmc采样器:
最小细分默认为1,提高它的参数可以减少大量平坦的地面或是墙壁上的澡波。
最大细分默认为4,担高它的参数可以提高声景中带有反射折射的物体的质量。

自适应细分图像采样器:
最小比率默认为-1,提高它的参数可以减少大量平坦的地面或是墙壁上的澡波。
最大比率默认为2,提高它的码数可以提高声景中带有反射折射的物体质量。

vr环境:
全局照明环境(天光)覆盖:开起它倍增器默认为1.0,提高它的参数可以使场景中变亮。
反射/折射环境覆盖:开启它,它的默认是黑色,出图反射或是折射出业的色彩就是黑色的,一般不开一般不开启,如果想加HDRI就开启它。

vr色彩映射:
类型:
1.线性培增:它出图色彩鲜艳,但很容易曝光。
2.指数:它可以防止曝光,一身我们都用指数。
—— 暗部增值,它默认为1.0,提高它的参数会把场景中暗部的地方变亮。
—— 亮部倍增,它默认为1.0,提高它的参数会把场景中亮部的地方变的更亮(降低可防止曝光)。
3.伽玛值:它默认为1.0,提高它的参数会提高场景中的亮度和灰度,默认即可不必动它。

vr间接照明(GI):
用vr就一定要开vr间接照明(GI)
把反射扣上会对场景中带有反射的效果好一些。
折射默认扣上的,要是没扣上,场景中所有所有的折射都不生效了。
首次反弹倍增默认为1.0,它控制全局灯光亮度,尽量不动。全局照明引擎:通常都会用发光贴图。
二次反弹倍增默认为1.0,它控制整体二次反弹光子的易色。全局照明引擎:通常都会用灯光缓冲。

发光贴图:
1.内建预置:当前预置默认为高,测试时选择自定义,基本参数下的最小比率为-3,最大比率为-3即可,出图时将当前预置改为高,把半球细分参数改为80,半球细分提高出图的品质,插补采样值为20提高它可以提高细节,不要调太大。
2.细节增强:开启它效果很好,但时间会很长,半径默认为60,高为30到45就可以。

vr灯光缓冲:
细分:默认为1000,细分可以提高出图的品质。
采样大小:默认为0.02提高它可以提

高出图的质量,一般不用动它。

vrDMC采样器:
适应数量:默认为0.85,它的数值越小场景中的粗糙度和器械波波就越小,反而时间会越长。
噪波阈值:默认为0.01,它的数值越小对场景中的噪波质量就会越好,出图可以设为0.005。

vr系统:
光线计算参数:最大树形尝试默认为80,提高它可以加强图的效果。

相关文档