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cad三维绘图上机练习

cad三维绘图上机练习
cad三维绘图上机练习

1.利用extrude和subtract命令机器人底座立体图的绘制

2.用CAD对如图所表达的立体进行三维造型。通过本题,演示用CAD进行三维造型的主要步骤。

做图步骤:

在XOY平面内画出底板外形。

沿路径拉伸φ6的圆成圆柱体。

当前线框密度: ISOLINES=10

Cylinder(中心0,0,0/半径20/高度1000),

co(0,0/@0,200),box

(-100,-100,1000/@150,400,20),box(-15,0,150/@30,200

,30),ucs(y/-90度),-array(1/5/180),ucs,hide,

rotate3d(全部选择,绕y轴旋转10度),三维视图调

到主视),mirror3d,输入rmat命令,打开材质窗口,选

择一张木材的贴图,附材质给对象,输入render命令,

渲染对象

4绘制烟灰缸

本例绘制了一个烟灰缸,如图所示,主要使用了

“圆”、“圆柱体”、“拉伸”、“差集”、“球体”、“阵列”

等命令。

要点提示

首先将视区设置为4个视口,运用“圆柱体”、

“圆”、“拉伸”命令绘制烟灰缸的基本体,再运用“球

体”、“阵列”、“差集”命令创建实体-烟灰缸,最后运用“渲染”、“材质”命令渲染烟灰缸。

(一)绘制烟灰缸的基本体

1、单击菜单栏中的“视图”\“视口”\“四个视

口”命令,将视区设置为4个视口。单击左上角

视图,将该视图激活,执行“视图”\“三维视

图”\“主视”命令,将其设置为主视图。利用同样的方法,将右上角视图设置为左视图;

将左下角视图设置为俯视图;将右下角视图设置为西南等轴测视图。

2、激活俯视图,在俯视图中绘制一个圆柱体作为烟灰缸的基本体。

命令栏中输入“isolines”命令

命令: isolines

输入ISOLINES 的新值<4>: 20

单击“实体”工具栏中的“圆柱体”图标,绘制底面的半径为70 ,高度为40的圆柱体。

3、单击“绘图”工具栏中的“圆”图标,绘制半径为60的圆。

激活左视图,框选圆柱体底部的圆,单击“修改”工具栏中的“移动”图标,将半径为60的圆向上移动到顶面。

4、单击“实体”工具栏中的“拉伸”图标,将半径为60的圆沿30度倾斜角度拉伸-30。(二)创建烟灰缸实体

5、单击“实体编辑”工具栏中的“差集”图标,将圆柱体减去拉伸得到的圆台,如图。

6、单击“实体”工具栏中的“球体”图标,绘制半径为10的球体。

7、单击“修改”工具栏中的“阵列”图标,弹出“阵列”对话框。

在其中选择“环形阵列”;单击“选择对象”前的按钮,选择图中“球体”;单击“拾取中心点”按钮,捕捉烟灰缸中心点;在“项目总数”的文本框中输入6,单击“确定”按钮。激活“西南等轴测视图”,执行“视图”\“视口”\“一个视口”命令,将视图变成西南等轴测视图。

8、将基本体与球体进行“差”运算,得到烟灰缸上表面的小坑。

(三)渲染烟灰缸

9、单击菜单工具栏中的“视图”\“消隐”命令。

10、单击菜单工具栏中的“视图”\“着色”\“体着色”命令。

5.高脚杯

在本例的绘制过程中,主要使用了“圆角”、“三维旋转”、“面域”、“消隐”、“体着色”、“渲染”、“材质”等命令。

首先运用“直线”命令绘制酒杯截面轮廓线,再运用“圆角”、“面域”命令编辑图形,运用“旋转”命令创建实体,最后运用“渲染”、“材质”命令渲染酒杯。

(一)绘制酒杯的截面轮廓线

1、单击菜单栏中的“格式”\“图形界限”命令:

2、单击菜单栏中的“视图”\“缩放”\“全部”命令:

3、单击“对象特性工具栏”中的“图层特性管理器”图标,弹出“图层特性管理器”对话框。单击“新建”按钮2次,即建立了2个图层:

4、将“辅助线”层作为当前层,单击“状态栏”中的“正交”按钮。单击“绘制工具栏”中的“直线”图标.

5、单击“修改工具栏”中的“偏移”图标,偏移距离为34.5.

6、将“实体”层作为当前层,右击“状态栏”中“对象捕捉”按钮,在弹出的选项卡中,单击“设置”按钮,在弹出的“草图设置”对话框中单击“对象捕捉”选项卡,在“对象捕捉”选项卡中选择“端点”、“垂足”。

单击“绘制工具栏”中的“直线”图标,绘图。

7、单击“修改工具栏”中的“偏移”图标,偏移距离为3。

8、单击“绘制工具栏”中的“圆”图标,在杯的两端绘圆。

9、单击“修改工具栏”中的“圆角”图标。同样方法绘制出其他圆角。

10、运用“修剪”命令,剪去两头不需要的半圆。

6.运用slice命令画出三视图所表示的立体图

并学会用section命令画出立体的截面

7.茶几的绘制

(一)绘制茶几面、茶几腿的外轮廓线

1、单击菜单栏中的“格式”\“图形界限”命令,设置图形界限: 2000×2000。

2、单击菜单栏中的“视图”\“缩放”\“全部”命令。

3、单击“对象特性工具栏”中的“图层特性管理器”图标,弹出“图层特性管理器”对话框。单击“新建”按钮4次,即建立了4个图层。如图所示。

的“椭圆”图标,如图所示。

5、右击“状态栏”中“对象捕捉”按钮,在弹出的选项卡中,单击“设置”按钮,在弹出的“草图设置”对话框中单击“对象捕捉”选项卡,在“对象捕捉”选项卡中选择“象限点”。

单击“绘制工具栏”中的“直线”(line)图标,绘制如图所示的AB直线。

6、将“不锈钢”层作为当前层,单击“绘制工具栏”中的“圆”图标,绘制半径为37.5 的圆。

7、单击“绘制工具栏”中的“圆”图标绘制半径为55 的同心圆。如图所示:

7、单击“绘制工具栏”中的“圆”图标绘制半径为55 的同心圆。如图所示:

8、右击“状态栏”中“对象捕捉”按钮,在弹出的选项卡中,单击“设置”按钮,在弹出的“草图设置”对话框中单击“对象捕捉”选项卡,在“对象捕捉”选项卡中选择“最近点”。

单击“绘制工具栏”中的“圆”图标,绘制半径为40的圆。如图所示:

9、单击“修改工具栏”中的“镜像”图标,镜像结果如图所示:

10、将“辅助线”层作为当前层,利用“直线”“移动”“偏移”命令绘制如图所示半径为40圆上的三条辅助线。

11、单击“修改工具栏”中的“删除”图标删除AB直线。如图所示:

(二)绘制茶几面、茶几圆腿的实体

12、单击“视图工具栏”中的“西南等轴测视图”图标。

单击“修改工具栏”中的“移动”图标将半径为55的两圆、半径为40的一个圆下移400,如图

14、命令栏中输入“isolines”回车,输入20,回车。

15、将“玻璃”层作为当前层,单击“实体工具栏”中的“拉伸”图标或者输入extrude命令,拉伸茶几面,向上拉伸长度为20。如图7.47 :

16、将“不锈钢”层作为当前层,单击“实体工具栏”中的“拉伸”图标拉伸腿垫。

17、单击“实体工具栏”中的“拉伸”图标,拉圆腿的上半部分150。

18、将“合金钢”层作为当前层,单击“视图工具栏”中的“俯视图”图标如图所示。

19、单击“绘图工具栏”中的“圆”图标,捕捉上面一个圆的圆心,绘图半径为37.5的圆。同样,画出另一半径为37.5的圆,如图所示。

20、单击“视图工具栏”中的“西南等轴测视图”图标,将“不锈钢”层关闭,如图所示。

21、单击“实体工具栏”中的“拉伸”图标,拉伸圆腿下半部分,如图所示:

(三)绘制茶几曲腿实体

22、将“不锈钢”层打开,如图所示。单击“UCS工具栏”中的“三点UCS”图标,将坐标移至如图所示:

23、将“辅助线”层作为当前层,单击“绘制工具栏”中的“直线”图标,绘制左边圆腿上的一辅助线。关闭“不锈钢”层,如图所示:

24、单击菜单栏中的“绘图”\“圆弧”\“起点、端点、角度”命令,绘制XY平面内的圆弧,如图所示:

25、单击“视图工具栏”中的“俯视图”图标,命令提示:如图所示:

打开“不锈钢”层,并将其作为当前层。利用“圆”命令绘制半径为15的圆,如图所示:26、单击“视图工具栏”中的“西南等轴测视图”图标,如图所示:

单击“实体工具栏”中的“拉伸”或者extrude命令,以半径为15的圆拉伸曲腿,如图所示:

27、单击菜单栏中的“修改”\“三维操作”\“三维镜像”命令,将曲腿镜像如图所示:

(四)实体编辑

28、关闭“辅助线”层。将“不锈钢”层作为当前层。单击“修改”(Modify)工具栏中的“圆

角”(Fillet)图标,将茶几面倒圆。如图所示:

29、单击“实体编辑”工具栏中的“并集”图标,将曲腿及其腿垫和圆腿上半部分合并为一体。

(五)渲染茶几

30、单击菜单栏中的“视图”/“渲染”/“材质”选项,弹出的“材质”(Materiats)对话框。在弹出的“材质”对话框中单击“材质库”按钮,在弹出的“材质库”(Materials Library)对话框中,从右边的“当前库”(Currem Library)下拉框中选择“BLACK PLASTIC”、材质,单击“输入”按钮;选择“WHITE PLASTIC”、材质,单击“输入”按钮;选择“YELLOW GLASS”、材质,单击“输入”按钮。

单击“材质库”对话框中的“确定”按钮,返回“材质”对话框,选择“BLACK PLASTIC ”材质,单击“附着”按钮,选择茶几圆腿的下半节;选择“WHITE PLASTIC ”材质,单击“附着”按钮,选择茶几腿垫、曲腿;选择“YELLOW GLASS ”材质,单击“附着”按钮,选择茶几面后单击右键,回到“材质”对话框,单击“确定”按钮.

31、单击莱单栏中的“视图”/“渲染”/“渲染”选项,在弹出的“渲染”对话框中设置参数,单击“渲染”按钮,渲染的结果如图所示.

CAD三维绘图基础教程

三维绘图基础 本章要点 三维视图 用户坐标系(UCS) 绘制三维实体 编辑三维实体 中望CAD 2010有较强的三维绘图功能,可以用多种方法绘制三维实体,方便的进行编辑,并可以用各种角度进行三维观察。在本章中将介绍简单的三维绘图所使用的功能,利用这些功能,用户可以设计出所需要的三维图纸。 三维视图 要进行三维绘图,首先要掌握观看三维视图的方法,以便在绘图过程中随时掌握绘图信息,并可以调整好视图效果后进行出图。 13.1.1 视点 1.命令格式 命令行:Vpoint 菜单:[视图]→[三维视图]→[视点(V)] 工具栏:[视图] 控制观察三维图形时的方向以及视点位置。工具栏中的点选命令实际是视点命令的10个常用的视角:俯视、仰视、左视、右视、前视、后视、东南等轴测、西南等轴测、东北等轴测、西北等轴测,用户在变化视角的时候,尽量用这10个设置好的视角,这样可以节省不少时间。 2.操作步骤 图13-1中表示的是一个简单的三维图形,仅仅从平面视图,用户较难判断单位图形的样子。这时我们可以利用Vpoint命令来调整视图的角度,如图13-1中的右下角的视图,

从而能够直观的感受到图形的形状。 图13-1 用Vpoint命令观看三维图形 命令: Vpoint 执行Vpoint命令 透视(PE)/平面(PL)/旋转(R)/<视点> <0,0,1>: 设置视点,回车结束命令 以上各选项含义和功能说明如下: 视点:以一个三维点来定义观察视图的方向的矢量。方向为从指定的点指向原点(0,0,0)。 透视(PE):打开或关闭“透视”模式。 平面(P):以当前平面为观察方向,查看三维图形。 旋转(R):指定观察方向与 XY 平面中 X 轴的夹角以及与 XY 平面的夹角两个角度,确定新的观察方向。 3.注意 此命令不能在“布局”选项卡中使用。 在运行Vpoint命令后,直接按回车键,会出现图13-2的设置对话框,用户可以通过

AUTOCAD三维绘图基础知识

AUTOCAD三维绘图基础知识 1、三维绘图的基本概念 ·平面 XY平面是2D平面,用户只能在Z=0的XY平面上建立2D模型. ·Z轴 Z轴是3D坐标中的第三轴, Z轴总是垂直于XY平面. ·平面视图(plan view) 当视线与Z轴平行时, 用户观察到的XY平面上的视图. ·标高(elevation): 从XY平面沿Z测量的Z坐标值.可以用ELEV命令设置对象的标高和厚度。 ·厚度(thickness) 对象从标高开始往上或往下拉伸的距离.可以用系统变量thickness来设置对象的厚度.具有厚度的对象可以进行消隐, 着色和渲染处理. 建立新文本时,将忽略当前的厚度设置而将其设置为0,但其后可用DDMODIFY命令修改. 2、建立简单的3D模型 3、3D坐标与视点 1) 3D空间中对象的位置用3D坐标来表示. 3D坐标是在2D坐标的基础上添加Z轴而实现的.

还可以用柱坐标(XY平面极坐标加Z轴坐标而成)或球坐标(用到原点的距离,XY平面从X轴开始的角度,与XY 平面的夹角)表示. 2)观察3D模型 在AUTOCAD中,用户可以使用系统本身提供的标准视图(俯视图、仰视图、前视图、后视图、右视图、以及各种轴侧视图)观察图形,也可以用有关命令设置视点的位置,从而建立新的视图。在建立了新的视图以后可以将其保存起来。AutoCAD 2004提供了灵活的选择视点的功能,Vpoint和DDVpoint命令是实现这一功能的两个不同的 操作方式,下面分别进行介绍。 在模型空间里,可以从不同的视点(VPOINT)来观察图形. 视点就是观察图形的方向. (1)设置视点 ·命令: DDVPOINT 弹出视点预置对话框,可以设定XY平面从X轴开始的角度,与XY平面的夹角的值.缺省时,两个角度都相对于WCS,如要相对于UCS选择相对于ucs. (2)使用三维动态观察器观察模型 ·命令: 3DORBIT

CAD3d三维建模制图的方法三维建模

CAD三维制图的方法 笔者于2003年在北京一家橱柜公司时,曾自行摸索了一套三维制图的方法。后来在从事集成家居、和室、园林等方面的设计工作中,又不时使用。个人认为简单的CAD三维制图、三维设计在有些时候是很好用的,起码以下两种情况挺好用:一是空间不大,如一个厨房、卫生间、一间和室;二是单体,如一个亭子、花架、座凳等等。 图纸是设计人员的意图的表达,一套好的图纸,是用最少的篇幅,表达出最全面的信息,它是设计人员的所有语言,让缺少专业读图基本技能的非专业人员——甲方、施工人员都能读懂,尤其在技术交底方面有优势。另外,在三视图完成后,可以旁边放一个透视图或轴测图,一是便于自己审视尺寸比例关系,二又有助于别人正确读图。 1、橱柜 2

一、首先要熟悉的 三维制图,第一部分是建模,而建模前首先要熟悉的就是以下几点: 1、等轴测视图; 2、实体创建,包括实体编辑; 3、熟练应用坐标系统; 4、根据我的经验,尽量选用东北等轴测视图。

二、实体创建 视图没什么好说的。接下来说实体创建,实体创建软件提供了几种办法:a、基本实体(图中2), b、由面域通过拉伸或旋转创建(图中3),c、稍为复杂的图形基本可以用“实体”及“实体编辑”工具栏的其余命令实现。其中用的最多的是布尔运算(图中4)。 了解和熟悉这些命令的办法很简单,鼠标放在相应图标上,左下角有提示。在操作过程中,请一定多留意,命令提示栏的内容,没事都试试,你会有惊 三、实体创建中要注意的 实体创建中最要注意的是,像做任何事一样,心中必须要有整体,在此基础上,要有合理分解的思想。下图示意:

如上,亭子(包括石桌石凳)在实际绘制过程中,仅仅分解成了共大小不同的7个部件。在实际作图中,要习惯于先粗后细,主要是借助图块的定义和在位编辑。可以用最省事的,带“基点复制”后“粘贴为块”的办法,手不用太快也2秒搞定。先搞好定位,布置位置后,用复制到空白处的图块,做在位编辑,进行细化。改图或调整尺寸也很方便。熟练以后,绘图用的时间远远小于你思考和构思的时间。

cad基础三维图形绘制教程

cad基础三维图形绘制教程 篇一:CAD三维绘图教程与案例,很实用 CAD 绘制三维实体基础 AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD 三维绘图的基本知识。1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的观察方法;3、创建基本三维实体;4、由二维对象生成三维实体; 5、编辑实体、实体的面和边; 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2表面模型(Surface Model)

表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 图11-1线框模型1 图11-2表面模型 11.1.3 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。 图11-3实体模型 11.2三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。 世界坐标 图11-4表示坐标系的图标

CAD三维实体绘制详细教程+例题

CAD 绘制三维实体基础 1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、编辑实体、实体的面和边; 1、建立用户坐标系; 2、编辑出版三维实体。 讲授8学时 上机8学时 总计16学时 AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮

挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 11.1.3 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3所示是实体模型。 11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y 图11-1 线框模型 图11-2 表面模型 图11-3 实体模型

CAD三维绘图指令

1.三维拉伸EXT 2.创建三维阵列 3A 3.创建三维面 3F 4.在三维空间创建由直线段组成的多段线 3P 5.在二维和三维空间中将某对象与其他对象对齐 AL 6.加载AutoLISP、ADS 和 ARX 应用程序 AP 7.创建圆弧 A 8.计算对象或定义区域的面积和周长 AA 9.创建按指定方式排列的多重对象拷贝 AR 10.执行外部数据库命令的管理功能 AAD 11.输出选择对象的链接信息 AEX 12.管理对象和外部数据库之间的链接 ALI 13.显示并编辑表数据并创建链接和选择集 ARO 14.从链接到文字选择集和图形选择集的行中创建选择集 ASE 15.执行结构查询语言 (SQL) 语句 ASQ 16.创建属性定义 -AT 17.改变不依赖于块定义的属性信息 -ATE 18.用图案填充封闭区域 H或BH 19.根据选定对象创建块定义 -B 20.用对话框定义块 B 21.用封闭区域创建面域或多段线 BO 22.(使用命令行)用封闭区域创建面域或多段线 -BO

23.部分删除对象或把对象分解为两部分 BR 24.给对象加倒角 CHA 25.修改现有对象的特性 -CH 26.根据圆心和直径或半径绘制圆 C 27.复制对象 CO或CP 28.创建属性定义 AT 29.编辑单个块的可变属性 ATE 30.修改对象的颜色、图层、线型和厚度 CH 31.设置新对象的颜色 COL 32.编辑文字和属性定义 ED 33.显示夹点并设置颜色 GR 34.创建并修改标注样式 D 35.插入块或另一图形 I 36.控制现有对象的特性 MO 37.修改对象名称 REN 38.设置绘图辅助工具 RM 39.设置对象选择模式 SE 40.管理已定义的用户坐标系 UC 41.选择预置用户坐标系 UCP 42.控制坐标和角度的显示格式及精度 UN 43.创建和恢复视图 V 44.设置三维观察方向 VP

CAD绘制三维实体教程

CAD 绘制三维实体基础 CAD 除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD 可以很方便地建立物体的三维模型。本章我们将介绍CAD 三维绘图的基本知识。 11.1 三维几何模型分类 在AutoCAD 中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。 11.1.1线框模型(Wireframe Model) 线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D 空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。不能使该模型消隐或着色。又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。但线框模型结构简单,易于绘制。 11.1.2 表面模型(Surface Model ) 表面模型是用物体的表面表示物体。表面模型具有面及三维立体边界信息。表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。但是不能进行布尔运算。如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的 1、三维模型的分类及三维坐标系; 2、三维图形的观察方法; 3、创建基本三维实体; 4、由二维对象生成三维实体; 5、编辑实体、实体的面和边; 1、建立用户坐标系; 2、编辑出版三维实体。 讲授8学时 上机8学时 总计16学时

薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。 11.1.3 实体模型 实体模型具有线、表面、体的全部信息。对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。如图11-3 所示是实体模型。 11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面 AutoCAD 的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS )和用户坐标系(UCS )。图11-4表示的是两种坐标系下的图标。 图中“X ”或“Y ”的箭头方向表示当前坐标轴X 轴或Y 轴的正方向,Z 轴正方向用右手定则判定。 图11-1 线框模型 图11-2 表面模型 图11-3 实体模型

CAD2010三维绘图基础教程

三维绘图基础 本章要点 ?三维视图 ?用户坐标系(UCS) ?绘制三维实体 ?编辑三维实体 中望CAD 2010有较强的三维绘图功能,可以用多种方法绘制三维实体,方便的进行编辑,并可以用各种角度进行三维观察。在本章中将介绍简单的三维绘图所使用的功能,利用这些功能,用户可以设计出所需要的三维图纸。 13.1 三维视图 要进行三维绘图,首先要掌握观看三维视图的方法,以便在绘图过程中随时掌握绘图信息,并可以调整好视图效果后进行出图。 13.1.1 视点 1.命令格式 命令行:Vpoint 菜单:[视图]→[三维视图]→[视点(V)] 工具栏:[视图] 控制观察三维图形时的方向以及视点位置。工具栏中的点选命令实际是视点命令的10个常用的视角:俯视、仰视、左视、右视、前视、后视、东南等轴测、西南等轴测、东北等轴测、西北等轴测,用户在变化视角的时候,尽量用这10个设置好的视角,这样可以节省不少时间。 2.操作步骤 图13-1中表示的是一个简单的三维图形,仅仅从平面视图,用户较难判断单位图形的样子。这时我们可以利用Vpoint命令来调整视图的角度,如图13-1中的右下角的视图, - 274 -

实用标准文案 精彩文档 从而能够直观的感受到图形的形状。 图13-1 用Vpoint 命令观看三维图形 命令: Vpoint 执行Vpoint 命令 透视(PE)/平面(PL)/旋转(R)/<视点> <0,0,1>: 设置视点,回车结束命令 以上各选项含义和功能说明如下: 视点:以一个三维点来定义观察视图的方向的矢量。方向为从指定的点指向原点 (0,0,0)。 透视(PE):打开或关闭“透视”模式。 平面(P):以当前平面为观察方向,查看三维图形。 旋转(R):指定观察方向与 XY 平面中 X 轴的夹角以及与 XY 平面的夹角两个角 度,确定新的观察方向。 3.注意 此命令不能在“布局”选项卡中使用。 在运行Vpoint 命令后,直接按回车键,会出现图13-2的设置对话框,用户可以通过

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