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net framework入门讲解

net framework入门讲解
net framework入门讲解

.net framework入门讲解

.net framework是一个重新包装的windows操作系统的应用程序接口库(API Library);

.NET Framework是一个类似java虚拟机的运行时(Common Language Runtime),借了java虚拟机的很多概念,但机制更优化(比如它有java所没有的“确定的垃圾收集器”机制Deterministic Garbage Collection,强制资源在指定点回收);

定义了一个共同中间语言(Common Intermediate Language),所有语言都先编译到这个CIL,使得不同语言开发的程序(VB,C#,J#等等)可以在同一机制下运行,并且可以无缝配合工作。

.NET Framework是操作系统服务和应用程序的桥梁,是一个应用软件抽象层。

.NET Framework不是什么?

并不包括新的windows内核代码

并没有增加Windows的操作系统一级的功能,它只是OS功能的延伸

并不会加快windows的速度

所以,.NET framework主要是一个程序架构,在这个架构下,程序员可以快速高效地开发高质量的软件。但因为它是一个中间抽象层,所以基于.net framework的软件一般会比直接针对windows API 开发的程序速度慢。就好比从前你要盖一个违章建筑,要自己买原始的建筑材料,比如砖,水泥,要知道如何用砖和水泥砌成一堵墙,但现在.net framework已经提供了很多可以灵活配置的半成品部件,包括“墙”,你直接装上用就是了,质量往往比你自己买砖和水泥砌的墙还好,但当然这个配置的“墙”一般没有你自己砖一瓦砌起来的墙对你自己的胃口。

.net framework一般比较适合开发在pc上运行的桌面软件和企业级的软件,但可能基于下面两个原因,Microsoft推出在移动设备上运行的.net CF(compact framework):

1)Java早就有了在移动设备上运行的J2ME(Java Micro Edition),是J2SE(Java Standard Edition)的子集,微软在产品线上必须跟它竞争;

2)移动设备大行其道,很多企业级的系统需要整合到移动设备上,使移动设备成为这些系统的终端,而很多新的企业级系统是针

对.NET framework开发的,那么使用.net CF开发手机端程序可以很方便整合到服务器端系统上(比如用.net remoting直接访问服务器端的.net应用)。

在PC上,.net framework经历了几代:从1.1,到2.0到3.0以致最新的3.5,需要说明的是,这几代产品并不是完美向下兼容的,也就是说,你装了.net2.0并不一定能运行针对.net1.1开发的软件,而往往要同时装上1.1才行。但是在PPC上的.net compact framework 据说是向下兼容的(我试过装了3.5是可以运行现有的.net CF软件),你装一个3.5就应该可以运行基于任何以前版本开发的软件了。

.net CF2.0据说效率并不高,起码我装的几个2.0的软件,感觉是比较慢。3.5据说优化了很多,但问题是,3.5才刚出来没多久,针对3.5的软件还几乎没有,所以还无从证实3.5是否真的比2.0快了很多。只是因为3.5向下兼容2.0的原因,我自己把3.5刷进去是为了确保以后能运行所有基于.net CF的软件而已。

所以我估计很多ppc软件开发商还对.net CF持观望态度,移动设备对软件性能要求比较苛刻,就这一点也足以令人不敢贸然使用了。不过用.net framework开发软件真的很方便,尤其是微软的.net 开发工具做得很强大,这是它比较成功的地方

有些PPC软件一定要安装.NET Compact Framework才支持运行本程序包使用ActiveSync4.0及以上版本来更新设备,更多信息请参见Windows Mobile Center。请确保在运行NETCFSetupv35.msi之前连接好您的设备。如果未连接设备,ActiveSync会存储CAB文件,直到您连接了设备后才进行更新。不使用ActiveSync的用户可以直接在设备上运行与安装文件夹中的找到的设备相匹配的CAB 文件。

简而言之,基于windows的软件大部分是基于.net framework开发的,所以有很多软件需要他的支持,如果没有,就会提示你这个框架没有,但是也有不是基于他开发的.所以无需安装.一般安装系统就会自带这个.net framework框架的.只是由于版本的原因,有些软件是基于高版本开发的原因,正巧你系统自带的版本和他不匹配,所以会提示你需要安装高版本,现在这个框架的最高版本是4.5,但是最常用的是2.0-3.5,win7系统自带的版本是3.5

ARDUINO入门及其简单实验7例

ARDUINO入门及其简单实验(7例) (1) 1. Arduino硬件开发平台简介 (1) 1.1 Arduino的主要特色 (2) 1.2 Arduino的硬件接口功能描述 (3) 1.3 Arduino的技术性能参数 (3) 1.4 电路原理图 (4) 2. Arduino软件开发平台简介 (5) 2.1 菜单栏 (5) 2.2 工具栏 (6) 2.3 Arduino 语言简介 (6) 3. Arduino开发实例中所用部分器件 (8) 1. LED简介 (8) 2. 光敏电阻简介 (9) 3. 直流电机简介 (9) 4. 电位器简介 (10) 4. Arduino平台应用开发实例 (10) 4.1【实作项目一】利用LED作光敏电阻采样实验 (10) 4.2【实作项目二】利用PWM信号控制LED亮度 (12) 4.3【实作项目三】单键控制一只LED的亮灭 (15) 4.4【实作项目四】利用PWM控制直流电机转速 (17) 4.5【实作项目五】利用电位器手控LED亮度 (19) 4.6【实作项目六】控制LED明暗交替 (21) 4.7【实作项目七】利用光敏电阻控制LED的亮灭 (23) ARDUINO入门及其简单实验(7例) 1. Arduino硬件开发平台简介 Arduino硬件是一块带有USB的I/O接口板(其中包括13条数字I/O引脚,6通道模拟输出,6通道模拟输入),并且具有类似于Java、C语言的集成开发环境。Arduino 既可以扩展一些外接的电子元器件,例如开关、传感器、LED、直流马达、步进马达或其他输入、输出装置;Arduino也可以独立运行,成为一个可以跟交互软件沟通的接口装置,例如:Flash、Processing、Max/MSP、VVVV或其他互动软件。Arduino 开发环境IDE全部开放源代码,可以供大家免费下载、利用,还可以开发出更多激发人们制作欲望的互动作品。

机械制图基础知识完整版

机械制图基础知识 一、.图线GB/T 4457.4-2002 GB/T 17450-1998 注:粗虚线和粗点画线的选用 (1)两种粗线都用来指示零件上的某一部分有特殊要求。但应用场合不尽相同。粗虚线专门用于指示该表面有表面处理要求。(表面处理包括镀(涂)覆、化学处理和冷作硬化处理。) (2)粗点画线是限定范围的表示线常见于以下场合: a.限定局部热处理的范围(如上图) b.限定不镀(涂)范围(如下左图) c.限定形位公差的被测要素和基准要素的范围(如下右图) 二、视图GB/T 17451-1998 GB/T 4458.1-2002 1.按第一角法配置的六个基本视图 2.局部视图 1)按基本视图的配置形式配置 2)按向视图的配置形式配置 不要 “向”字

三、剖视图及剖面区域的表示法GB/T 17452~17453-1998 GB/T 4458.6-2002

图形不对称时,移出断面不得画在中断处

四、简化画法GB/T 16675.1-1996 1.管子 1)可仅在端部画出部分形状,其余用细点画线画出其中心线 2)可用与管子中心线重合的单根粗实线表示。 2. 五、螺纹及螺纹紧固件表示法GB/T 4459.1-1995 GB/T 197-2003 无论是外螺纹或内螺纹,在剖视或剖面图中的剖面线都应画到粗实线。 根据GB/T 197-2003的规定,将普通螺纹的标记方法介绍如下: 六、弹簧表示法GB/T 4459.4-2003 七、尺寸注法GB/T 4458.4-2003 GB/T 19096-2003 1.在光滑过渡处标注尺寸时,应用细实线将轮廓线延长,从它们的交点处引出尺寸界线。(如下图)

电脑入门学习初级

1、打开计算机 一般来说,现在的电脑至少包括这几部分:主机,显示器、键盘、鼠标。找到您计算机上对应的部分了吗? 1、电脑最简单的模型(一) 这一课我们先介绍一些计算机的基础知识。在下面的学习过程中你就会很吃力的。如果你能耐心地听我把这段讲完,即使你什么都没记住,只在头脑中留下一个模糊的印象,对你日后的学习也是大有裨益的。 我们先从最早的计算机讲起,人们在最初设计计算机时采用这样一个模型: 人们通过输入设备把需要处理的信息输入计算机,计算机通过中央处理器把信息加工后,再通过输出设备把处理后的结果告诉给人们。

早期计算机的输入设备十分落后,根本没有现在的键盘和鼠标,那时候计算机还是一个大家伙,最早的计算机有两层楼那么高。人们只能通过扳动计算机庞大的面板上无数的开关来向计算机输入信息,而计算机把这些信息处理之后,输出设备也相当简陋,就是计算机面板上无数的信号灯。所以那时的计算机根本无法处理像现在这样各种各样的信息,它实际上只能进行数字运算。 但在当时,就算是这种计算机也是极为先进的了,因为它把人们从繁重的手工计算中解脱出来,而且极大地提高了计算速度。 2、电脑最简单的模型(二) 随着人们对计算机的使用,人们发现上述模型的计算机能力有限,在处理大量数据时就越发显得力不从心。 为此人们对计算机模型进行了改进,提出了这种模型:在中央处理器旁边加了一个内部存储器。这种模型有什么好处呢?

打个比方说,如果老师让你心算一道简单题,你肯定毫不费劲就算出来了,可是如果老师让你算20个三位数相乘,你心算起来肯定很费力,但如果给你一张草稿纸的话,你也能很快算出来。 这和计算机又有什么关系呢? 计算机也是一样,一个没有内部存储器的计算机如果让它进行一个很复杂的计算,它可能根本就没有办法算出来,因为它的存储能力有限,无法记住很多中间的结果。 但如果给它一些内部存储器当“草稿纸”的话,计算机就可以把一些中间结果临时存储到内部存储器上,然后在需要的时候再把它取出来,进行下一步的运算,如此往复,计算机就可以完成很多很复杂的计算。 3、电脑最简单的模型(三) 随着时代的发展,人们越来越感到计算机输入和输出方式的落后,改进这两方面势在必行。

林锋教你一步一步玩机器人(arduino)--制作篇(入门组件A)

林锋教你一步一步玩机器人(arduino)系列 ------制作篇 (入门组件上) ----- 张林锋/文 2012-5-28

目录 1 前言 (3) 2. 准备工作 (3) 2.1 元器件准备工作 (3) 2.2 实验板子准备 (4) 3 LED 实验 (5) 4 蜂鸣器实验 (7) 5.按键实验 (9) 6 8*8点阵实验 (11) 7 串口实验 (12) 8 模拟量输入(电压输入) (16) 9 直流电机控制(L298N驱动模块) (18) 10 PMW 脉冲宽度调试 (21) 11 控制舵机 (22) 12 超声波模块 (23) 13 巡线防跌模块 (26) 14 红外遥控 (27) 说明 写这系列文章主要目的是和读者一同分享下自己的学习过程,也希望能给读者带来一些帮助,文章部分内容剪裁网络文章,部分自己撰写。文章内容用于爱好者之间学习,不得用于商业目的。当然笔者才疏学浅,所书内容难免有缺点和漏洞,还请读者多多海涵,希望能和广大电子爱好者交流心得。 本人QQ:65198204 邮箱:65198024@https://www.wendangku.net/doc/2111094341.html, 博客:https://www.wendangku.net/doc/2111094341.html,/u/2775824690

1 前言 在淘宝买的Arduino 主板套件终于在26号到了,物流也太慢了,发了4天才到。套件包含:4轮小车,Arduino MEGA 2560 主板,配套的MEGA Sensor Shield V2.0扩展板,超声波模块,红外遥控模块,寻线防跌模块,舵机。套件是在27°寒语电子工作室(https://www.wendangku.net/doc/2111094341.html,/)买的,也就是科易互动科技的子站(https://www.wendangku.net/doc/2111094341.html,/)。 备注一下:套件性价比很高,也有配套的相关资料,不过个人觉得配套资料写的不够详细和全面,对于新手制作会带来很多不便。 在制作篇系列文章中,我会对入门组件的应用,以及4轮小车套件的制作,做出详细的制作流程,图文并茂。相信会对新手入门带来一定收获。 读者在做本文章实验时可以结合阅读我的相关入门知识文章,基本篇,硬件篇,软件篇。 制作篇分:入门上篇:主要介绍一些基础配件,以及小车所要用的器件。 4轮小车篇:主要介绍小车制作全过程。 入门下篇:主要介绍一些其他外围器件应用。比如:1602,12864液晶应用,时钟模块应用等。 4轮小车改造篇:加入自己的一些元素。 2. 准备工作 2.1 元器件准备工作 本篇实验器件所用到的元器件如下:(1)发光二极管(2)蜂鸣器(3)按键(4)可变电阻(5)8*8点阵(6)串口(7)直流电机(8)伺服电机(9)超声波模块(10)寻线防跌模块(11)红外遥控。 下面给我的全家福来个图,呵呵。

成为.NET开发大师的七个步骤

成为.NET开发大师的七个步骤 .NET 是 Microsoft XML Web services 平台。Microsoft .NET 平台提供创建 XML Web services 并将这些服务集成在一起之所需。对个人用户的好处是无缝的、吸引人的体验。 如果你已经有较多的面向对象开发经验,跳过以下这两步: 第一步掌握一门.NET面向对象语言,C#或https://www.wendangku.net/doc/2111094341.html,我强烈反对在没系统学过一门面向对象(OO)语言的前提下去学 https://www.wendangku.net/doc/2111094341.html,。https://www.wendangku.net/doc/2111094341.html,是一个全面向对象的技术,不懂OO,那绝对学不下去! 第二步对.NETFramework类库有一定的了解可以通过开发WindowsForm应用程序来学习.NETFramework。https://www.wendangku.net/doc/2111094341.html,是建构在.NETFramework之上的技术,你对.NETFramework了解得越深,学习https://www.wendangku.net/doc/2111094341.html,就越快。 举个例子:下面简单列出几个对掌握https://www.wendangku.net/doc/2111094341.html,非常重要的概念:对象的内存模型,委托,事件,多线程,程序集和应用程序域,安全模型.NETFramework当然还有许多其它的东西,但不理解与把握清楚上述这些东西,是很难真正把握https://www.wendangku.net/doc/2111094341.html,的。出于急迫的心情与现实

的考虑,不少人没有扎实的面向对象基础就想直接学习https://www.wendangku.net/doc/2111094341.html,,其结果只能是欲速则不达。在具备了OO基础之后,以下是具体的学习https://www.wendangku.net/doc/2111094341.html,技术步骤。 第一步:学习HTML与CSS 这并不需要去学一大堆的诸如Dreamweaver,Firework之类的各种网页设计工具,关键是理解HTML网页嵌套的block结构与CSS的box 模型。许多https://www.wendangku.net/doc/2111094341.html,控件最后都必须转化为HTML。而且,div+CSS是当前主流的网页布局模型。学习这部分时,关键在于理解概念,而不需要将精力花在美化页面的许多技巧上,那是网站美工的工作,不是程序员的工作。 第二步:学习JavaScript JavaScript不是Java,它主要运行于浏览器端。可以完成许多工作,功能也很强大:比如它将客户端网页中的HTML元素看成一棵树,可以编写代码访问并修改树节点,动态生成新的HTML代码,从而达到动态修改网页显示特性的目的。 JavaScript在目前的网站开发中用得很多,非常重要。

Arduino 入门到精通 例程1-Hello World!

Arduino 入门到精通例程1 1、Hello World! 首先先来练习一个不需要其他辅助元件,只需要一块Arduino 和一根下载线的简单实验,让我们的Arduino 说出“Hello World!”,这是一个让Arduino 和PC 机通信的实验,这也是一个入门试验,希望可以带领大家进入Arduino 的世界。 这个实验我们需要用到的实验硬件有: Arduino 控制器 USB 下载线 我们按照上面所讲的将Arduino 的驱动安装好后,我们打开Arduino 的软件,编写一段程序让Arduino 接受到我们发的指令就显示“Hello World!”字符串,当然您也可以让Arduino 不用接受任何指令就直接不断回显“Hello World!”,其实很简单,一条

if()语句就可以让你的Arduino 听从你的指令了,我们再借用一下Arduino 自带的数字13 口LED,让Arduino 接受到指令时LED 闪烁一下,再显示“Hello World!” 下面给大家一段参考程序。 int val;//定义变量val int ledpin=13;//定义数字接口13 void setup() { Serial.begin(9600);//设置波特率为9600,这里要跟软件设置相一致。当接入特定设备(如:蓝牙)时,我们也要跟其他设备的波特率达到一致。pinMode(ledpin,OUTPUT);//设置数字13 口为输出接口,Arduino 上我们用到的I/O 口都要进行类似这样的定义。 } void loop() { val=Serial.read();//读取PC 机发送给Arduino 的指令或字符,并将该指令或字符赋给val if(val=='R')//判断接收到的指令或字符是否是“R”。 {//如果接收到的是“R”字符 digitalWrite(ledpin,HIGH);//点亮数字13 口LED。 delay(500); digitalWrite(ledpin,LOW);//熄灭数字13 口LED delay(500);

电脑入门知识_电脑基础教程.doc

电脑入门知识_电脑基础教程 电脑入门知识_电脑基础教程 电脑知识入门为电脑学习新手提供各种电脑入门知识,包括从零开始学习电脑基础知识,如电脑基础术语、电脑硬件等新手学电脑入门教程和电脑入门基础知识! 一、计算机原理/机器语言原理:计算机的核心部件是CPU(中央处理单元),这是一个有着众多引脚的集成电路。计算机的所有动作均由其内部的“电子运算”而最终产生。从理解的角度上,可以把CPU看作是一套“约定”的集合。当我们通过一些引脚告诉它“1”、“加”、“2”、“运算”、“输出”等信号时,通过CPU 设计制作时固定好的“约定”,在其另一些引脚上输出.......... 阅读更多 如何打开Edge浏览器的数据库 使用win10的用户都了解过自带的edge浏览器,我们的许多文件,设置,缓存等都存在其中的数据库,但是很多用户不知道怎么查看打开数据库文件,具体方法我们一起看... 畅游无限浏览器无法上网怎么 畅游无限浏览器第十版增加了无限载入器和更新器,不过偶尔还是会出现一些故障,比如无法上网情况就有网页碰到了,不知

道怎么解决。如果在使用畅游无限浏览器第十... 火狐浏览器怎么保存网页保存 浏览器提示安全证书错误什么 浏览器支付宝的页面打不开怎 火狐浏览器启动页面怎么设置 火狐浏览器受到不少用户好评,兼容性也强,界面很友好。默认都是跳转到火狐首页的,如果你想换成自己理想的页面,可以对火狐浏览器进行设置。下面我们一起来看看... IE浏览器主页总是被修改如何 浏览器页面崩溃原因是什么怎 很多用户都经历过某个网页崩溃或者卡死的问题,有时就直接卡住加载页面,甚至死机,怎么回事呢,解决该问题我们需要从Internet选项中入手,并取消一些设置,以解... 如何打开Edge浏览器的数据库文件 使用win10的用户都了解过自带的edge浏览器,我们的许多文件,设置,缓存等都存在其中的数据库,但是很多用户不知道怎么查看打开数据库文件,具体方法我们一起看看! 如何打开Edge 数据库文件? 以下操作需要EseDatabaseView软件的

Arduino入门到精通例程6-按键控制

Arduino 入门到精通例程 6 6按键控制LED实验 I/O 口的意思即为INPUT接口和OUTPUT接口,到目前为止我们设计的小灯 实验都还只是应用到Arduino的I/O 口的输出功能,这个实验我们来尝试一下使用Arduino的I/O 口的输入功能即为读取外接设备的输出值,我们用一个按键和一个LED小灯完成一个输入输出结合使用的实验,让大家能简单了解I/O的作用。按键开关大家都应该比较了解,属于开关量(数字量)元件,按下时为闭合(导通)状态。完成本实验要 用到的元件如下: 按键开关*1 红色M5 直插LED*1 220 Q电阻*1 10K Q电阻*1 面包板*1 面包板跳线*1 扎 我们将按键接到数字7接口,红色小灯接到数字11接口(Arduino控制器0-13数字I/O接口都可以用来接按键和小灯,但是尽量不选择0和1接口,0和1接口为接口功能复用,除I/O 口功能外也是串口通信接口,下载程序时属于与PC 机通信故应保持0和1接口悬空,所以为避免插拔线的麻烦尽量不选用0和1 接口),按下面的原理图连接好电路。下面开始编写程序,我们就让按键按下时小灯亮起,根据前面的学习相信这个程序很容易就能编写出来,相对于前面几个实验这个实验的程序中多加了一条条件判断语句,这里我们使用if 语句,Arduino的程序便写语句是基于C语言的,所以C的条件判断语句自然也适用于Arduino,像while、swich等等。这里根据个人喜好我们习惯于使用简单易于理解的if 语句给大家做演示例程。

我们分析电路可知当按键按下时,数字7 接口可读出为高电平,这时我们使数字11 口输出高电平可使小灯亮起,程序中我们判断数字7 口是否为低电平,要为低电平使数字11 口输出也为低电平小灯不亮,原理同上。 参考源程序: int ledpin=11;// 定义数字11 接口 int inpin=7;// 定义数字7 接口 int val;// 定义变量val void setup(){pi nM ode(ledpi n,0 UTPUT);// 定义小灯接口为输出接口 pinMode(inpin,INPUT);〃定义按键接口为输入接口}void loop(){val=digitalRead(inpin);〃读取数字7 口电平值赋给val if(val==LOW)〃检测按键是否按下,按键按下时小灯亮起 { digitalWrite(ledpin,LOW);} else { digitalWrite(ledp in ,HIGH);}}下载完程序我们本次的小灯配合按键的实验就完 成了,本实验的原理很简单,广泛被用于各种电路和电器中,实际生活中大家也不难在各种设备上发现,例如大家的手机当按下任一按键时背光灯就会亮起,这就是典型应用了,下面一个实验就是一个最简单的生活中应用实例--------------- 抢答器。

win7系统安装.net framework4.0后出现蓝屏是什么原因

win7系统安装.netframework4.0后出现蓝屏 是什么原因 人们使用电脑时候最不想看到的事情之一就是蓝屏了,无论是工作还是玩游戏时候都很不爽。win7用户反映系统安装.netframework4.0后出现蓝屏,这种情况怎么办呢?本文将提供win7系统安装.netframework4.0后出现蓝屏的解决方法供大家了解,希望对大家有所帮助 故障分析及解决方法: 1、如果电脑一直蓝屏进不去,则重启后按F8然后进安全模式卸载.netframework4.0; 2、如果可以进系统,那么尝试更新Win7系统驱动,特别是显卡驱动程序(显卡驱动和.netframework4.0关系最大) 补充:电脑经常性蓝屏是什么原因 一、屏幕显示系统忙,请按任意键继续…… 1、虚拟内存不足造成系统多任务运算错误。 虚拟内存是WINDOWS系统所特有的一种解决系统资源不足的方法,其一般要求主引导区的硬盘剩余空间是其物理内存的2-3倍。而一些发烧友为了充分利用空间,将自己的硬盘塞到满满的,忙记了WINDOWS这个苛刻的要求。结果导致虚拟内存因硬盘空间不足而出现运算错误,所以就出现蓝屏。要解决这个问题好简单,尽量不要把硬盘塞得满满的,要经常删除一些系统产生的临时文件、交换文件,从而可以释放空间。或可以手动配置虚拟内存,选择高级,把

虚拟内存的默认地址,转到其他的逻辑盘下。这样就可以避免了因虚拟内存不足而引起的蓝屏。 2、CPU超频导致运算错误 超频对于发烧友来说是常事,所以由超频所引起的各种故障也就在所难免了。超频,就本身而言就是在原有的基础上完成更高的性能,但由于进行了超载运算,造成其内部运算过多,使CPU过热,从而导致系统运算错误。有些CPU的超频性能比较好,如INTEL的赛扬处理器和AMD-K6-2处理器还算较好的,但有时也会出现一些莫名其妙的错误。(例如:我曾试过将INTEL赛扬300A,在超频到450时,软驱在没有接受命令时,进行读盘操作)。INTEL的低于200的CPU以及AMD-K5的超频能力就不是那么好。建议高档的CPU 要超频时,那么散热工作一定要做好,最好装一个大的风扇,再加上一些硅胶之类的散热材料。至于一些低档的CPU我建议你就最好不要超频了,免得超频达不到预想的效果反而经常出现蓝屏影响计算机的正常速度。 二、存条的互不兼容或损坏引起运算错误。 这时个最直观的现象,因为这个现象往往在一开机的时候就可以见到,根本启动不了计算机,画面提示出内存有问题,问你是否要继续。造成这种错误是物理上的损坏内存或者内存与其它硬件不兼容所致。这时候只有换过另外的内存了。 三、遭到不明的程序或病毒攻击所至 这个现象只要是平时我们在上网的时候遇到的,当我们在冲

关于电脑的一些基本常识与操作(电脑初学者必备)

关于电脑的一些基本常识和操作(电脑初学者必备)众所周知,在21世纪的今天,电脑已经成为了人们日常生活中一个重要的组成部分,人们的衣、食、住、行、娱乐等各方面,都离不开电脑……因此,懂一点电脑知识,学一点电脑技术,是很有必要的。 我今天要讲的就是关于电脑的一些基本常识和操作,这是本人长期经验的总结,属于“独门秘笈”,一般不轻易传授于人,所以,你们很幸运! 1、电脑由哪几部分组成? 从外观上看,电脑是由:主机(主要部分)、输出设备(显示器)、输入设备(键盘和鼠标)三大件组成。 从逻辑组成来看,电脑可以分为五大部分:控制器、运算器、存储器、输入设备、输出设备。 2、什么是电脑配置?如何查看电脑的配置? 电脑的配置是指电脑的硬件基本信息,如CPU型号、硬盘大小、显示器尺寸等。方法: ①桌面查看。“我的电脑”-“属性”,可查看系统版本、CPU型号、内存大小;若点“常规”-“设备管理器”,可查看CPU核心数、硬盘型号及大小、光驱等配置;若点“高级”-“性能设置”-“视觉效果”或“高级”,可以查看视觉效果、虚拟内存等设置。 ②“系统工具”查看。单击“开始”-“程序”-“附件”-“系统工具”-“系统信息”,即可查看电脑的详细配置。 ③软件查看。下载安装鲁大师、EVEREST、Windows优化大师、超级兔子等,也可查看详细配置,而且这些软件还可以对电脑的性能进行测试。 ④通过控制面板查看。(略) ⑤使用cmd命令:dxdiag。(略) 3、什么是操作系统?Windows系统有哪些?现在常用的是什么系统? 操作系统(Operating System,简称OS)是一组管理电脑硬件与软件资源的程序。 现在较常见的是由美国微软公司开发的窗口化操作系统,即Windows操作系统,如Windows 95、Windows 98、Windows 2000、Windows XP、Windows Vista、Windows 7(按低级版本到高级版本排列)。其中以Windows XP使用最普遍、最广泛、最流行、操作最方便,不过现在新买的笔记本一般都是Win 7系统的,win7是目前最高级、功能最强大的系统(Win8也已开发出来,但应用尚不普遍),是未来市场的主流,但win7占用空间大、对电脑配置要求高(很多旧电脑都不适合装win7系统),操作没有XP方便,且兼容性没有XP好。 4、我们常说的C、D、E、F盘是什么意思? 我们常说的C、D、E、F盘其实是硬盘(Hard Disk Drive 简称HDD,又称硬盘驱动器)的分区。

给WINPE加载.net frame work4.0

一步一步教你创建x64WinPE启动镜像,它支持Scripting,WMI,HTA,ADO,.NETFramework4.0,PowerShell和DISMcmdlets。创建x64 winpe.wim启动镜像 1.下载AssessmentandDeploymentKit(ADK)2.安装ADK,运行adksetup.exe,选择选项 一步一步教你创建x64winpe启动镜像,它支持Scripting,WMI,HTA,ADO,.NET Framework 4.0,PowerShell和 DISM cmdlets。 创建x64winpe.wim启动镜像 1.下载Assessment and Deployment Kit(ADK) 2.安装ADK,运行adksetup.exe,选择选项Windows Preinstallation Environment 3.创建文件夹C:\WinPE_x64 4.从C:\Program Files(x86)\Windows Kits\8.0\Assessment and Deployment Kit\Windows Preinstallation Environment\amd64复制winpe.wim文件到C:\WinPE_x64 5.创建文件夹C:\Mount 6.打开Deployment Tools and Imaging Environment,使用下列命令加载pe引导镜像 Imagex/mountrw C:\WinPE_x64\winpe.wim1C:\Mount 7.使用下列命令向pe镜像中添加可选的组件 cd/d"C:\Program Files(x86)\Windows Kits\8.0\Assessment and Deployment Kit\Windows Preinstallation Environment\amd64\WinPE_OCs" dism/image:C:\Mount/add-package/packagepath:"WinPE-Scripting.cab" dism/image:C:\Mount/add-package/packagepath:"zh-cn\WinPE-Scripting_zh-cn.cab" dism/image:C:\Mount/add-package/packagepath:"WinPE-WMI.cab"

机械制图基础知识讲义教材

一、机械制图基础知识 (一)机械制图的一般规定: 1.幅面、图框格式国标GB4457.1 ○1机械图纸共有A0~A5六种幅面。 A3、A4为我公司图纸常用幅面。 A3 幅面尺寸大小:297*420 A4 幅面尺寸大小:210*297 其中总成图、总装图、芯体图纸一般采用A3幅面。 其它零件图、部装图为A4幅面。 ○2图框格式分加装订边和不加装订边两种 2.比例国标GB4457.2 比例—指图样中机件要素的线性尺寸与实际机件相应要素的线性尺寸之比。 举例:1:10 则图面绘制线长100mm,实际物件1000mm 但图面标注为1000mm。 ○1绘制同一机件的各个视图应采用相同比例。 若某个视图采用不同比例,必须另行标注。 ○2不论缩小还是放大,在注尺寸必须标注机件的实际尺寸值。 3.图线简介国标GB4457.4 介绍几种我们公司常见图线: 粗实线:可见轮廓线线宽 b 细实线:尺寸线尺寸界线、剖面线、螺纹底线、引出线线宽1/3b 虚线:不可见轮廓线线宽1/3b 细点划线:中心线、轨迹线线宽:1/3b 波浪线:剖视的分界线线宽:1/3b 4.尺寸标注国标GB4458.4 尺寸标注由尺寸数字、尺寸界线、箭头组成。 尺寸标注规则: 1>真实反应机件大小,以图样尺寸数值为依据,与图形大小及绘图准确度无关。 2>标注尺寸,为该图样所示机件最后完工尺寸,否则应另加说明。 3>以毫米mm为单位,不需标注计量单位。 4>机件每一个尺寸,只标注一次,标注在反映结构最清晰的图形上。 尺寸标注规范: 1>尺寸的数字一般应注写在尺寸线的上方,也可以在中断处。 2>参考尺寸、尺寸数字加圆括弧。 3>尺寸线与尺寸界线相互垂直。 4>标注线性尺寸、尺寸线必须与所在标注的线段平行。 5>在光滑过渡处标注尺寸时,必须用细实线将轮廓线延长。 6>从它们交点处引出尺寸界线。 7>标注直径时,应在尺寸数字前加注符号“Φ”。标注半径时数字前加注符号“R”,其尺寸线 通过圆心,尺寸线的终端应画成箭头。 8>狭小部位的标注,尺寸数字可以在外,也可以箭头数字都可以布置在外面。 9>半标注,在一半剖视时的标注。

机械制图基本知识

青岛市技师学院课时授课计划 编号:QGJ-QR-JW-50L 版本:A/0 流水号:课时授课计划(一体化)

可见轮廓线 尺寸线及尺寸界线 剖面线、过渡线 重合断面的轮廓线 不可见轮廓线 轴线、对称中心线 断裂处的边界线 视图与剖视图的分界线同波浪线 限定范围表示线 相邻辅助零件的轮廓线轨迹线、中断线 极限位置的轮廓线 允许表面处理的表示线

平行。角度的尺寸界线应沿径向引出。 (2)尺寸线 尺寸线由细实线和箭头组成。 尺寸线用细实线绘制在尺寸界线之间, 如图1-7(a )所示。尺寸线必须单独画出,不能与图线重合或在其延长线上,如图1-7(b )中尺寸3和8的尺寸线,并应尽量避免尺寸线之间及尺寸线与尺寸界线之间相交,图1-7(b )尺寸14和18标注不正确。 标注线性尺寸时,尺寸线必须与所标注的线段平行,相同方向的各尺寸线的间距要均匀,间隔应大于7mm ,以便注写尺寸数字和有关符号。标注角度和弧长时,尺寸线应画成圆弧,圆心是该角的顶点,尺寸线不得用其他图线代替。 24 8 16 18 14 R42×φ4 箭头尺寸线数字尺寸界限 2-R416 8 24 3 φ4 18 14 (a)正确 (b)错误图1-7 标注尺寸的要素 尺寸线终端有两种形式:箭头和细斜线。 箭头适用于各种类型的图形,箭头尖端与尺寸界线接触,不得超出也不得离开,如图1-9所示。 (a )箭头的画法 (b )正确注法 (c )错误注法 图1-9 箭头画法 箭头的尾部宽度等于图形中可见轮廓线的宽度b ,长度约为 4b ~5b 。箭头的位置应与尺寸界线接触,不得留有间隙。细45° 斜线的方向和画法如图1-8所示,当尺寸线终端采用斜线形式 时,尺寸线与尺寸界线必须相互垂直,并且同一图样中只能采用 一种尺寸线终端形式。画箭头地方不够时,允许用圆点或斜线代 替箭头,也可用单边箭头。 (3)尺寸数字 讲解, 结讲解 强的画法

新手学电脑怎么能够快速入门

新手学电脑怎么能够快速入门篇(一):新手学电脑怎么能够快速入门? 学电脑能够快速入门是每个新手梦寐以求的事情,但是不是每个人都能快速入门的。但是如果定制好合理计划,循序渐进,就会收到非常好的效果。 1、学习电脑之前,可以先列一个表,看自己要学习哪些东西,先记录下来。 2、鼠标演练是第一步。拖动,复制、粘贴、移动等等。主要是训练对于鼠标功能的了解,以及熟练度。 3、开始学习用键盘上打字母,打拼音、打汉字。下载安装一个“打字通”即可。练习对于键盘的熟练度等等。也可以通过玩一定键盘游戏,了解键盘。 4、正式学习文档中打字,画表、作图、做幻灯片,这些相对简单,比较容易学会,新手学电脑时必须要学的。学会这些,你就可以处理文档了。同时学会了解文件属性,比如大小、分辨率、尺寸等等。 5、开始认识格式,并知道用“格式工厂”等软件转载格式。对格式的认识是非常重要的,对于后面的下载有很大促进作用。 6、开始学习聊天、看电影、下载东西、浏览网页。 新手学电脑怎么能够快速入门? 7、学习通过百度搜索内容、购物、查资料等等。 新手学电脑怎么能够快速入门? 8、学习网站安全知识,知道如何杀毒。同时,对于网络知识做一定完善,让自己懂得怎么上网最为安全,怎么最快速等等。 了解电脑学习从这里开始,想知道更多学习电脑知识或者对计算机这一块感兴趣的可以加我交流沟通QQ2963044259 新手学电脑怎么能够快速入门篇(二):电脑入门--新手学电脑免费视频教程 新手学电脑《洪恩教你学电脑》教程是一个入门级的电脑教程,适合零基础的刚刚开始学习电脑的学员,主讲人洪恩很细致地从最简单的菜单使用讲起,一共从五大方面把电脑初级知识全部扫盲。这五个方面是1、电脑的入门学习;2、windows(视窗)的使用;3、办公软件的使用;4、多媒体的使用;5、internet(网络)学习。这五个方面学习后,一个电脑新手将基本学会上网、收发邮件、浏览网页、下载文件、播放电影和音乐、网络聊天等。

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一、单选题: 1.NET Framework 不支持哪种类型的用户界面? A. Web 窗体 B. Windows 窗体 C. 控制台应用程序 D. COM 组件 2.在.NET Framework 的托管代码编译和执行的流程中。C#和https://www.wendangku.net/doc/2111094341.html, 的代码首先会被编译,为什么? A. 汇编代码B.Microsoft 中间语言代码C.机器指令D.J#指令 3. 下面对程序集清单说法正确的是:() A. 程序集没有清单 B. 它描述了程序集以及组成程序集的各个模块 C.清单是公共访问属性,不包含许可 D.没有指明程序集安全性 4. 下列哪个类型不是从system.object 继承来的() A.类B.字符串C.委托D.枚举类型 5. 在.net 编程中,术语“托管环境”是() A. net framework 类库 B. .net 公共语言运行库 C. windows 窗体程序 D. .net 所基于的操作系统 6. 以下哪种情况中需要使用显式转换? A. long 型向int 型的转换 B. int 型到long 型的转换 C. 基类型向派生类型的转换 D. int 型到float 型的转换 7. C#可使用下面哪个对象来监控文件系统中某个文件夹的变化并做出反应? A. DirectoryInfo B. Directory C. FilesystemWatcher D. File 8. 下列Stream 类中,()类用来向其他流提供缓冲区读写支持。 A. MemoryStream B. BufferedStream C. FileStream D. CryptoStream 9. 如果放置一组餐盘,它们使用叠放的方式,最先取用最上层的盘子。以下哪个类使用了与其相同的原理? A.Queue B.BitArray C.Stack D.Hashtable 10. 在.NET 中,Hashtable 类所在的命名空间是() A. System.Threadint B. System.IO C. System.Collections D. System 11. 为了对一个类实现自定义的序列化,应使该类实现()接口 A. IobjectReference B. Iserializable C. IDeserializationcallback D. Iformatte 12. WinForm 中,在界面上绘制矩形、弧、椭圆等图像对象,可以使用System.Drawing命名空间的()类来实现。 A. Brush B. Pen C. Color D. Image 13. 从使用下列哪个类的实例为其它的stream 类的实例提供加密转换服务()A.Filestream B.Cryptostream C.Memorystream D.Bufferedstream 14. 下列Stream 类中,()类用来管理内存数据。 A. MemoryStream B. BufferedStream C. FileStream D. CryptoStream 15. 下列不属于应用独立存储的优势的是哪一个。 A. 数据安全 B. 降低内存需求 C. 稳定性 D. 无需硬编码路径 16. 你需要压缩应用程序中使用的数据,在压缩过程中,应用程序能够检测错误十分重要。因此,你需要使用某个类来检测错误。你会使用如下哪个类来实现?

机械制图基础知识材料

机械制图基础知识培训 杨少龙 一、培训范围 主要讲述了机械制图中图纸幅面、比例、字体、图线、剖面符号、图样表达、尺寸标注、简单机械图样画法等的基本要求和规定。 二、培训目的 了解机械制图中国家标准的有关规定,掌握识图中的各种注意事项,能够读懂基本的零件图、装配图,以及绘制简单的零件图。 三、培训内容 1 图纸幅面 1.1绘制图样时,应优先采用下表中规定的图号,各图号幅面按约二分之一的关系递减。 1.2图纸应画有图框,其格式如图2、图3、图4、图5所示,图2、图3为留有装订边的图框格式,图4、图5为不留装订边的图框格式。在图纸上必须用粗实线画出图框。 1.3为了绘制的图样便于查阅和管理,每张图纸都必须有标题栏。标题栏应位于图框的右下角,看图方向应与标题栏方向一致。标题栏一般由更改区、签字区、名称及代号区、其他区组成,也可按实际需要增加或减少。 1.4在装配图中一般应有明细栏,其一般配置在装配图中标题栏的上方,按由下而上的顺序填写。明细栏一般由序号、代号、名称、数量、材料、质量(单件、总计)、分区、备注等组成,也可按实际需要增加或减少。

2 比例 2.1绘制图样时所采用的比例为图样中机件要素的线性尺寸与实际机件相应要素的线性尺寸之比,即图形的大小与机件的实际大小之比。 2.2绘制图样一般采用下表中规定的比例。

2.3注意: 1)绘制同一机件的各个视图应采用相同的比例,并在标题栏的比例一栏中填写。当某个视图需要采用不同的比例时,必须另行标注。 2)当图纸中孔的直径或板的厚度等于或小于2mm以及斜度和锥度较小时,可不按比例而夸大画出。 3)画图时比列不可随意确定,应按照上表选取,尽量采用1:1的比例画图。4)图样不论放大或缩小,图样上标注的尺寸均为机件的实际大小,而与采用的比例无关。 3 字体 3.1图样中书写的字体应做到:字体端正、笔画清楚、排列整齐、间隔均匀。汉字应用长仿宋体书写。 3.2字体的号数,即字体的高度(单位为毫米),分为20、14、10、7、5、3.5、 2.5七种。字体的宽度约等于字体高度的三分之二。 3.3用作指数、分数、极限偏差、注脚等的数字及字母,一般采用小一号字体。 4 图线 4.1各种图线的名称、型式、代号、宽度以及在图上的一般应用见下表。 4.1.1 粗实线:主要用于可见轮廓线和可见过渡线。 4.1.2 细实线:用途较多,主要用于尺寸线、尺寸界线及剖面线。 4.1.3 虚线:主要用于不可见轮廓线和不可见过渡线。 4.1.4 细点画线:主要用于轴线及对称中心线。 4.1.5 双点画线:主要用于相邻零件的轮廓线及极限位置的轮廓线。 4.1.6 粗点画线:主要用于特殊要求的线。 4.1.7 波浪线:主要用于断裂处的边界线及视图和剖视的分界线。 4.1.8 双折线:主要用于断裂处的边界线。

电脑初级知识入门

电脑初级知识入门 首先要做的是电脑的入门。用电脑娱乐当然是最好的方法了,比如可以玩游戏,看影碟或上网,这些基本的使用只要别人在旁边指点一下就行了,不需要专门借一本电脑书看着做。我们可以从中了解到Windows的一些基本操作,增加对电脑的感性认识。总之,电脑入门关键在于多实践。 我要说的是学电脑,如果你用电脑只是用来娱乐休闲,那就偏离了我的初衷。对于初学者,最好学的当然是文字排版了,不但要会打字,还要会排版,那么就可以做一些文字出版工作了,比如做杂志。要学的软件嘛,有微软的word2000,XP,金山的wps office,但前者用的较多。 如果你嫌上述工作太简单的话,图形编辑正适合你。此工作入门简单,但可以做得很深入,很专业。许多平面设计公司和广告公司就是靠这个吃饭的。可以学的软件也比较多,老牌的有Adobe的photoshop 6.0,illustrator 9.0,coral的coraldraw 10。还有macromedia 的fireworks 4,freehand 10以及比较流行的flash 5。后三种软件都是软件新秀,和网页制作结合得不错,也比较“傻瓜”,功能却不弱,比较适合初学者。特别值得一提的是flash,现在网上的flash正热火朝天,用它可以做动画短片、网站甚至游戏。不过不花费许多精力的是做不出来的哦。 对网络世界是不是很感兴趣?你也可以自学作网页!不过这需要有以上几点的基础,即文字排版和美术编辑,然后再学点网络知识,就可以编织你的“梦幻网页”了,可用的软件首推macromedia的dreamweaver 4。如果你习惯word就可以用frontpage,不过它比前者逊色不少,习惯photoshop的可以选go live。 如果你认为以上这些都是小菜一碟,那你要学的就是电脑的高级应用了,比如编程,做动态网页,3ds max、autocad等高级应用或学网络管理。当然你的精力是有限的,能精通以上高级应用中的一种就不错了。 就介绍这些吧,要学好电脑首先需要自己的努力,比如在图书馆借些电脑书啦,多上机实践,希望大家都能学到一手实用的电脑技术。 学电脑的“四忌”与“四要” 学习电脑有“四忌”,一忌好高骛远,要打好基础。对于初学者首先应该掌握Windows 的基本操作。学电脑的目的在于应用,因此,学会和掌握一种文字处理软件是必要的。 二忌纸上谈兵,要勤于实践。计算机有很强的操作性。因此对初学者来讲一定要利用好各种时间进行上机训练,将理论转化为实际操作,这样才能真正地消化吸收。不少人认为自己缺乏英语基础,学电脑很困难。其实现在操作系统和很多软件都是汉化版,不懂外语一样能上计算机。 三忌浅尝辄止,要精益求精。学习电脑知识除了选择好自己适用的教材,还要阅读一些有关的杂志和报纸,拓宽自己的知识面。 四忌见异思迁,要持之以恒。

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