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北京市数字编辑《数字编辑基础理论(中级)》过关必做1500题-第七章 数字传播技术【圣才出品】

北京市数字编辑《数字编辑基础理论(中级)》过关必做1500题-第七章 数字传播技术【圣才出品】
北京市数字编辑《数字编辑基础理论(中级)》过关必做1500题-第七章 数字传播技术【圣才出品】

第七章数字传播技术

第一节内容检索与采集技术

一、单项选择题(每题的备选项中,只有1个最符合题意)

1.关于全文检索的表述,不正确的是()。

A.全文检索是指以各类数据作为处理对象

B.判断全文检索系统检索效果的两个基本指标分别是查全率和查准率

C.按照数据资料的外在特征来实现信息检索的手段

D.运用全文检索技术可对非结构化数据进行高效管理

【答案】C

【解析】AC两项,全文检索是指以各类数据,如文字、声音、图像等作为处理对象,按照数据资料的内容而不是外在特征来实现信息检索的手段。B项,判断全文检索系统检索效果的两个基本指标分别是查全率和查准率。D项,高效管理非结构化数据,要用到全文检索技术。

2.全文检索的基本指标是()。

A.查全率和查准率

B.检索速度

C.收录范围

D.用户负担

【答案】A

【解析】判断全文检索系统检索效果的两个基本指标为查全率和查准率。其他指标还包括检索速度(又称响应时间)、收录范围、用户负担、输出形式等。

3.全文检索的对象一般分为()。

A.结构化数据和非结构化数据

B.系统化数据和非系统化数据

C.结构化数据和半结构化数据

D.系统化数据和半系统化数据

【答案】A

【解析】全文检索是指以各类数据为处理对象,按照数据资料的内容而不是外在特征来实现信息检索的手段。全文检索的对象一般分为结构化数据和非结构化数据。结构化数据指的是具有固定格式或有限长度的数据,如数据库、元数据等。非结构化数据是指不定长或无固定格式的数据,又称全文数据,如邮件、Word文档等。

4.对于(),用关系数据库管理系统来管理是最好的方式。

A.系统化数据

B.半结构化数据

C.结构化数据

D.非结构化数据

【答案】C

【解析】全文检索的对象一般分为结构化数据和非结构化数据。其中,结构化数据是指具有固定格式或有限长度的数据,如数据库、元数据等。对于结构化数据,用关系数据库管

理系统来管理是最好的方式。要想高效管理非结构化数据,就要用到全文检索技术。

5.全文检索技术可对()进行高效管理。

A.半结构化数据

B.非结构化数据

C.结构化数据

D.系统化数据

【答案】B

【解析】全文检索的对象一般分为结构化数据和非结构化数据。非结构化数据是指不定长或无固定格式的数据,又称全文数据,如邮件、Word文档等。关系数据库管理系统管理大量非结构化数据存在先天不足,特别是查询这些海量非结构化数据的速度较慢,高效管理非结构化数据,要用到全文检索技术。

6.下列各项中不属于索引创建的步骤的是()。

A.一系列要索引的原文档

B.将原文档传给语言处理组件

C.将得到的词传给索引组件

D.通过索引存储将索引写入硬盘

【答案】B

【解析】索引创建是指将所有的结构化和非结构化数据提取信息,形成索引的过程。一般包括以下五个步骤:①有一系列要索引的原文档;②将原文档传给分词组件;③将得到的词元传给语言处理组件;④将得到的词传给索引组件;⑤通过索引存储将索引写入硬盘。

7.下列关于图像检索的表述中,正确的是()。

A.基于图像外部信息的图像检索技术是目前最流行的检索技术之一

B.基于文本的图像检索在实现上的关键点是图像特征的提取和匹配

C.图像的视觉内容特征包括颜色、形状、纹理

D.基于文本的检索是自动抽取每幅图像的视觉内容特征作为索引

【答案】C

【解析】图像检索技术分为三类:①基于文本的图像检索;②基于图像外部信息的检索;

③基于内容的图像检索。其中,基于内容的图像检索技术是指由图像分析软件自动抽取每幅图像的视觉内容特征作为索引,如色彩、纹理、形状等,是目前流行的检索技术之一。其实现的关键点是图像特征的提取和匹配。

8.下列关于图像特征提取的表述,错误的是()。

A.颜色是彩色图像最底层、最直观的物理特征

B.形状是刻画物体最本质的特征

C.纹理是图像的重要特征之一

D.图像特征的提取包括低层次的视觉特征的提取和高层次的语义内容的提取,高层次的视觉特征主要包括颜色、形状、纹理等

【答案】D

【解析】A项,颜色是彩色图像最底层、最直观的物理特征,是绝大多数基于内容的图像检索数据库中使用的特征之一;B项,形状是刻画物体最本质的特征,对形状特征的提取主要是寻找一些几何不变量;C项,纹理是图像的重要特征之一,其本质是刻画像素的邻域

灰度空间分布规律;D项,图像特征的提取包括低层次的视觉特征的提取和高层次的语义内容的提取,低层次的视觉特征主要包括颜色、形状、纹理等。

9.下列各项中,不属于纹理特征描述方法的是()。

A.演绎法

B.统计法

C.模型法

D.频谱法

【答案】A

【解析】纹理是图像的重要特征之一,通常定义为图像的某种局部性质,或是对局部区域中像素之间关系的一种度量,其本质是刻画像素的邻域灰度空间分布规律。纹理特征描述方法大致可以分为四类:统计法、结构法、模型法、频谱法。

10.下列不属于视频检索环节的是()。

A.视频匹配

B.视频预处理

C.镜头处理

D.视频描述

【答案】A

【解析】从对视频信息处理流程的角度来说,视频检索主要分成三个环节:①视频预处理,是指载入各种格式的视频资料,并将视频资料上载到视频资料数据库中。②镜头处理,该环节完成的工作是将视频资料分割成镜头并进行相应的处理,具体包括:镜头检测、关键

帧提取和视频聚类。③视频描述,视频片断被分割成独立的镜头后,还无法对镜头和关键帧进行检索,原因是还没有设置匹配的标准,此时就需要提取视频片断的特征值并将特征值按标准进行描述,之后才能实现对视频的检索。

11.下列关于视频检索的表述,正确的是()。

A.视频是结构化数据

B.视频检索需要对非结构化的视频数据进行结构化分析和处理

C.用户一定要上载视频才可以查找视频数据库中与之相关的视频信息

D.视频检索结果不需要反馈给用户

【答案】B

【解析】视频是非结构化数据,视频检索需要对非结构化的视频数据进行结构化分析和处理。查询到所需的视频数据,按照要求反馈给用户。用户既可以上载一段视频,也可以仅仅上载一幅图像,就可以查找视频数据库中与之相关的视频信息。

12.以下不属于爬虫类型的是()。

A.单线程爬虫

B.多线程爬虫

C.通用爬虫

D.焦点爬虫

【答案】D

【解析】网络爬虫类型:①从页面分析和下载能否同时进行的角度来说,可以分为单线程爬虫和多线程爬虫;②从抓取内容是否具有特定主题的角度来说,可以分为通用爬虫和聚

南邮广播电视工程数字视频非线性编辑制作课程设计实验报告定稿版

南邮广播电视工程数字视频非线性编辑制作课 程设计实验报告精编 W O R D版 IBM system office room 【A0816H-A0912AAAHH-GX8Q8-GNTHHJ8】

通信与信息工程学院 2016 / 2017 学年第一学期 课程设计实验报告 模块名称数字视频非线性编辑制作 专业广播电视工程 学生班级 B130114 学生学号 学生姓名陈超 指导教师姚锡林 日期: 2016 年 11 月 21 日 摘要 本次课程设计利用软件premiere进行数字视频非线性编辑制作。本文首先就本次实验主题归纳总结电视节目制作一般流程方法,接着对此次课程设计主要软件工具进行系统介绍,主要涉及实验相关借本操作的详细阐述;接下来两大章节部分先从取材、构思角度详细分析此次课程设计所做的主题内容与规划,并以此为指导再从具体操作上分步骤、多角度实现视频序列的制作;最后对本次课程设计的体味与收获进行思考。 此次作品《再次出发》电影鉴赏是将导演约翰卡尼的一部经典音乐影视作品利用premiere软件,在制作的过程中添加了转场特效,关键帧,字幕,音频等功能,并运用多种素材,重新删减编辑,形成一部情节连贯,内容完整、主题明确的电影鉴赏短片。短片的片长时间为9分40秒,大小为720*576,AVI格式,PAL制式(48Khz)。

关键词:数字视频非线性编辑制作;premiere;视频制作;

目录 第一章电视节目制作的一般流程与方法 (1) 1.1 电视节目制作一般流程 (1) 1.1.1 前期制作流程 (1) 1.1.2 后期制作工作流程 (2) 1.2 电视节目制作的一般方法 (2) 1.2.1 ENG方式 (2) 1.2.2 EFP方式 (2) 1.2.3 ESP方式 (3) 第二章 Premiere的功能介绍及操作方法 (4) 2.1 Premiere概述 (4) 2.1.1 概述 (4) 2.1.2 基本操作界面 (4) 2.2 Premiere的基本操作 (5) 2.2.1 新建项目 (5) 2.2.2 新建序列 (6)

影视制作非线性编辑技术分析

影视制作非线性编辑技术分析 对影视制作非线性技术分析,从非线性技术的发展趋势、非线 性对影视节目制作产生、非线性实现数字视频的输出等方面进行了深入探索与分析。下面一起来看看! 引言 对影视节目而言其核心环节就是制作,当今是影视制作技术快 速发展的时代,非线性技术因其自身优势在节目制作中较为突出,非线性技术的应用更是对过去传统线性的深度创新。非线性就是借助计算机平台为前提而实现的一种新兴的方式,在影视制作中以硬盘作为存储的媒介。如今,非线性与影视制作已经成为一种联动关系,对于我国影视制作的发展具有推进作用。 1非线性优缺点的概述 1.1非线性存在的优点 第一,手段灵活。在对节目进行制作的过程中,运用非线性技 术时,可以应用几百种多媒体软件,进而设计出各种各样的影视效果,不会被影视自身所带的效果所限制,使得影视节目制作可以更加灵活。另外,由于非线性的对象是一些数字化的视频信息,所以在进行时不会将这些信号的质量给减弱。第二,存取素材方便。在影视制作中应用非线性对于影视素材的存取是非常方便的,可以随时随地的进行。这是由于非线性系统中,影视素材是以文本的形式储存在硬盘媒介中的,每一个数据都有属于自己的地址码,对于影视素材的存取主要就是利用硬盘上的磁头依据非线性的手段来存取信息。因此,访问不同

的信息所消耗的时间是一致的,可以对素材进行随意调用,以此来增加影视的效率与质量。第三,降制作成本。非线性只需要一个含有视频卡与软件的计算机就可以对其进行处理,这样可以大大减少影视过程中应用设备的成本。并且非线性所需的软件在升级方面是十分方便的,甚至还可以对多台计算机进行联动处理,给一些直播类或是异地采访类的节目带来了极大的便利。除此之外,非线性还降低了影视制作过程中的各项费用。 1.2非线性存在的缺点 非线性的储存时常受到硬盘的制约,对于储存成本要求比较高,同样也增加了性能需求。非线性在完成之后以及在素材读取时都要耗用很长时间,因此,导致影视制作的时间有所延长,这对影视制作的流水作业是非常不利的,而且在人力应用上也是一种浪费。非线性是一种以计算机平台为基础的影视,对计算机的要求比较高,计算机的稳固性对于整个过程有很大影响。特别是在特技计算时,因为影视的整个过程都是通过软件来完成的(一般的数据通过普通的计算机就可以完成),所以若是计算机的内在运行满足不了实际处理的数据,就会造成电脑出现死机或是卡死的状态,从而造成整个系统出现崩塌,这对于影视制作的整体流程是一个极大的不利影响。 2在影视节目制作中运用非线性的意义 2.1非线性满足了影视数字视频的输出 首先,在对影视进行制作时,可以运用非线性技术对视频对象完成透明或是不透明之间的叠加,当视频的对象完成多层叠加以后,

非线性编辑Premiere详细教学大纲

《非线性编辑Premiere 》教学大纲 课程名称:非线性编辑Premier 英语名称:Premiere CS 2014 课程性质:专业必修 计算机应用技术修(制)订人:修(制)订日期:2017年11月 审核人:审核日期: 审定人:审定日期: 一、课程的性质和目的 (一)课程性质本课程是广告设计、多媒体技术专业学生的专业必修课,通过 该课程的学习,学生要掌握数字媒体的一般特征,了解模拟视频和数字视频技 术的一般理论,掌握颜色、通道、音频、字幕、多媒体文件等基本概念。掌握 非线性编辑的一般理论。在此基础上,学习Premiere 的窗口界面的组成,熟练 操作Premiere ,能够运用Premiere 进行影视素材的组接、裁剪,制作高质量 的动画特技,美观的字幕,熟练处理音频,作到高质量的声画同步。 (二)课程目的 1、基本理论要求:深入了解非线性编辑的基础理论以及 Premiere Pro 2.0软件系统的相关理论知识(非线性编辑专业术语, PremiereCS 2014软件术语)。 2、基本技能要求:(1)熟练掌握安装 PremiereCS 2014的安装与配置方法(2)PremiereCS 2014项目的配置与管 理(3)素材的采集、导入与管理(4)序列的创建与管理(5)音频混合的 基本技巧(6)字幕的创建与动画效果的使用(7)视频合成与DVD 的制作 3、职业素质要求:结合实战,掌握电视短片的非线性编辑制作全程。

1、讲授内容: (1)数字视频的基本概念 (2)数字视频应用理论基础 (3)影视创作理论基础 2、教学要求: 了解:数字视频中涉及到的基本概念 理解:数字视频应用理论基础 掌握:初步掌握影视制作的基本步骤及相关理论 3、教学重点:数字视频应用理论基础 4、难点:影视创作理论基础 第二章: PremiereCS 2014概述(1学时) 1、讲授内容: (1) Premiere 的发展 (2)安装PremiereCS 2014 (3)工作空间 (4)基本工作流程 2、教学要求: 了解:目前比较流行的视屏编辑软件,Premiere 软件的发展历程理解:基本工作流程

非线性编辑工作过程

非线性编辑工作过程 第一节素材的采集与输入 一、数字素材的来源 非线性编辑系统中的素材主要有声音素材和视频素材两大类,其信号都分为有模拟和数字两大形式,它的来源也可以分为直接获取和转化两大类。 1.数字素材的分类 数字音频——通过计算机的声效卡采集各种来自于模拟音源(模拟录音机) 或数字音源(数字录音机DAT)的声音文件,或者直接由数字音频处理软件(如Cakewalk)和电脑作曲软件生成的数字音频文件。数字音频文件的格式主要有 wav文件、MIDI文件、MP3文件等。 数字视频——这是最主要的素材来源,是非线性编辑的基础。以往的数字视频主要由模拟信号通过视频采集卡转化而来,这是因为以前还是模拟信号唱主 角。而现在越来越多的摄像机都是数字格式的摄像机,所记录的是数字视频信号,只不过是记录在磁带这种载体上,需要输入到硬盘中才能进行非线性编辑。 动画——由计算机动画软件(如3D StudioMAX、MAYA、Softimage等)生成,转换成AVI等视频格式,或组合成数字图像文件序列(如TGA序列、TIFF序列)的格式。 图形——图形与图像是两种不同性质的文件,图形指的是矢量图形,它直接由一系列计算机的指令生成,其最小的单元是图元,如园、直线、椭圆、矩形等。图形只能由具有图形制作性质的软件生成,如Coraldraw、Illustrator等。图形一般用在平面广告的设计制作中。近年来用于网上动画的软件如Flash等也属于矢量图形畴,可以生成序列的图形。总的来说图形比较适合于绘制较简单的画面,如企业标志。在电视应用中则用于片头字幕、台标的制作,由专门的字幕制 作软件或模块来制作。 图像——指的是点阵图像。这也是非线性编辑的一大类素材来源。主要由图像处理软件(如Photoshop)制作。以往也主要通过扫描仪获得,近年来随着数 字相机的普及,通过数字相机直接获取数字图像成为主要渠道。 2.视频数字化 视频数字化就是将视频信号经过视频采集卡转换成数字视频文件存储在数 字载体——硬盘中。在使用时,将数字视频文件从硬盘中读出,再还原成为电视图像加以输出。 需要指出的一点是视频数字化的概念是建立在模拟视频占主角的时代,现在通过数字摄像机摄录的信号本身已是数字信号,只不过需要从磁带上转到硬盘 中,现在视频数字化的涵义更确切地指的是这个过程。 对视频信号的采集,尤其是动态视频信号的采集需要很大的存储空间和数据 传输速度。这就需要在采集和播放过程中对图像进行压缩和解压缩处理,一般都采用我们在前面讲过的压缩方法,不过是利用硬件进行压缩。目前大多使用的是带有压缩芯片的视频采集卡上。 数字视频的来源有很多,如来自于摄像机、录像机、影碟机等视频源的信号,包括从家用级到专业级、广播级的多种素材。还有计算机软件生成的图形、图像和连续的画面等。高质量的原始素材是获得高质量最终视频产品的基础。 首先是提供模拟视频输出的设备,如录像机、电视机、电视卡等;然后是可

南邮广播电视工程数字视频非线性编辑制作课程设计实验报告

南邮广播电视工程数字视频非线性编辑制作课程设计实验报告 文件排版存档编号:[UYTR-OUPT28-KBNTL98-UYNN208]

通信与信息工程学院 2016 / 2017 学年第一学期 课程设计实验报告 模块名称数字视频非线性编辑制作 专业广播电视工程 学生班级 B130114 学生学号 学生姓名陈超 指导教师姚锡林 日期: 2016 年 11 月 21 日 摘要 本次课程设计利用软件premiere进行数字视频非线性编辑制作。本文首先就本次实验主题归纳总结电视节目制作一般流程方法,接着对此次课程设计主要软件工具进行系统介绍,主要涉及实验相关借本操作的详细阐述;接下来两大章节部分先从取材、构思角度详细分析此次课程设计所做的主题内容与规划,并以此为指导再从具体操作上分步骤、多角度实现视频序列的制作;最后对本次课程设计的体味与收获进行思考。 此次作品《再次出发》电影鉴赏是将导演约翰卡尼的一部经典音乐影视作品利用premiere软件,在制作的过程中添加了转场特效,关键帧,字幕,音频等功能,并运用多种素材,重新删减编辑,形成一部情节连贯,内容完整、主题明确的电影鉴赏短片。短片的片长时间为9分40秒,大小为720*576,AVI格式,PAL制式(48Khz)。

关键词:数字视频非线性编辑制作;premiere;视频制作;

目录 第一章电视节目制作的一般流程与方法 (1) 电视节目制作一般流程 (1) 前期制作流程 (1) 后期制作工作流程 (2) 电视节目制作的一般方法 (2) ENG方式 (2) EFP方式 (2) ESP方式 (3) 第二章 Premiere的功能介绍及操作方法 (4) Premiere概述 (4) 概述 (4) 基本操作界面 (4) Premiere的基本操作 (5) 新建项目 (5) 新建序列 (6) 导入素材 (6) 基本的视频编辑操作 (6) 第三章电视节目素材的准备及节目构思 (10) 节目构思 (10) 概念 (10) 具体构思 (10)

南邮广播电视工程数字视频非线性编辑制作课程设计实验报告

通信与信息工程学院 2016 / 2017 学年第一学期 课程设计实验报告 模块名称数字视频非线性编辑制作专业广播电视工程 学生班级 B130114 学生学号 B13011413 学生姓名陈超 指导教师姚锡林

日期:2016 年11 月21 日 摘要 本次课程设计利用软件premiere进行数字视频非线性编辑制作。本文首先就本次实验主题归纳总结电视节目制作一般流程方法,接着对此次课程设计主要软件工具进行系统介绍,主要涉及实验相关借本操作的详细阐述;接下来两大章节部分先从取材、构思角度详细分析此次课程设计所做的主题内容与规划,并以此为指导再从具体操作上分步骤、多角度实现视频序列的制作;最后对本次课程设计的体味与收获进行思考。 此次作品《再次出发》电影鉴赏是将导演约翰卡尼的一部经典音乐影视作品利用premiere软件,在制作的过程中添加了转场特效,关键帧,字幕,音频等功能,并运用多种素材,重新删减编辑,形成一部情节连贯,内容完整、主题明确的电影鉴赏短片。短片的片长时间为9分40秒,大小为720*576,AVI格式,PAL制式(48Khz)。 关键词:数字视频非线性编辑制作;premiere;视频制作;

目录 第一章电视节目制作的一般流程与方法 (1) 1.1 电视节目制作一般流程 (1) 1.1.1 前期制作流程 (1) 1.1.2 后期制作工作流程 (2) 1.2 电视节目制作的一般方法 (2) 1.2.1 ENG方式 (2) 1.2.2 EFP方式 (2) 1.2.3 ESP方式 (3) 第二章 Premiere的功能介绍及操作方法 (4) 2.1 Premiere概述 (4) 2.1.1 概述 (4) 2.1.2 基本操作界面 (4) 2.2 Premiere的基本操作 (5) 2.2.1新建项目 (5) 2.2.2 新建序列 (6) 2.2.3 导入素材 (6) 2.2.4 基本的视频编辑操作 (6) 第三章电视节目素材的准备及节目构思 (10) 3.1 节目构思 (10) 3.1.1 概念 (10) 3.1.2 具体构思 (10)

浅谈非线性编辑在数字影视节目中的应用

浅谈非线性编辑在数字影视节目中的应用 随着非线性编辑系统在广播电视领域的应用日益广泛,带给广电从业者更加快捷、高效的生产流程和工作方式,非线性编辑系统被广泛应用于影视节目的后期制作。笔者结合实际工作出发,探讨了非线性编辑技术在数字影视中的位置及应用。 标签:非线性编辑节目制作系统构建数字影视 0 引言 在20世纪后期,随着数字技术的飞速发展,非线性编辑被广泛应用于影视的后期制作。非线性编辑主要指以各种类型计算机为中心构成的视音频信息编辑工作;是指将节目采集到计算机后直接从计算机的硬盘中以帧或文件的方式迅速、准确地存取素材进行编辑的方式;是能够随机访问任意素材,不受素材存放时间、区间限制的编辑。从广义上来说,数字影视节目的非线性编辑技术可以包括:视频素材的获得、视频对象的合成、视频素材的编辑、视频特技的生成、绘画和颜色调整、字幕的叠加等六个方面。在非线性编辑系统中,最为重要的是加入了动画模型、数字特技和多层合成等功能,从而使得非线性编辑系统成为影视制作者充分发挥其创造力和想像力的技术平台。 1 非线性编辑系统的构建 非线性编辑系统主要应用于广播电视及各类广告制作单位。它主要是由计算机平台(含视音频处理卡、专业显卡、三维特技卡等)、大容量的高速硬盘、音视频输入输出设备、监视器等硬件设备,并配以相应的非线性编辑软件组成。 1.1 系统硬件20世纪90年代中期,非线性编辑开始在我国出现并得到应用。在非线性编辑系统中,最本质的一点是系统处理的是数字信号,如非数字信号输入系则需进行A/D转换,采用数字技术存入计算机硬盘中,并利用节目制作编辑软件在计算机上进行运算、操作。由于非线性编辑系统数据硬盘的存储容量有限,而非压缩的广播电视信号数据十分庞大,如果采用QPSK调制,所需传输带宽在100 MHz以上,故应根据图像质量需求对原始信号进行相应压缩。压缩比越大,可输入的图像信号越多,但图像质量也就越差。 1.2 系统软件非线性编辑系统的软件為非线性编辑系统提供GUI(图形用户界面)和网络骨理等功能,也可用来完成视频剪辑、字幕叠加、三维动画、数字特技、音频制作、颜色渲染等复杂编辑工作。现在世界上非线性编辑软件种类很多,依其功能可以把它们分为两类:第一类:专用型软件,针对硬件的设置而专门开发的,它们可以直接调用非线性卡内设置的硬件特技或专门的特技卡内的硬件特技而形成实时特技或短时间的生成特技,从而大大加快了节目的编辑速度。第二类:通用型软件,通用型软件大都不能直接与非线性编辑板卡挂靠进行输入输出,但可以对已进入了硬盘阵列的视音频素材进行加工、处理和编辑,或者制作自己的二

视频的线性编辑与非线性编辑

视频的线性编辑与非线性编辑 线性编辑(LinearEditing):是传统的视频编辑方式。线性编辑系统由一台放像机、一台录像机和编辑控制器组成,也可以由多台录、放像机加特技设备组成复杂系统。通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,再寻找下一个镜头,然后再记录,如此反复,直到把所有的素材都按顺序剪辑记录下来。通常完成一个视频的剪辑要反复更换录像带,寻找需要的部分,整个制作过程非常繁琐,而且经过多次的重复编辑还会降低视频质量。传统的线性编辑在编辑时也必须顺序寻找所需要的视频画面。用传统的线性编辑方法在插入与原画面时间不等的画面,或删除节目中某些片段时都要重编;而且每编一次视频质量都要有所下降。 非线性编辑(Non-linearEditing):是针对线性编辑而言的,简称非编。非线性编辑系统实际上是扩展的计算机系统,由一台高性能计算机和一套视频、音频输入输出卡(即非线性编辑卡),配上一个大容量SCSI磁盘阵列便构成了一个非线性编辑系统的基本硬件。非线性编辑系统直接从计算机的硬盘中以帧或文件的方式存取素材、进行编辑。它是以计算机为平台的专用设备,可以实现多种传统视频制作设备的功能,对素材可以随意地改变顺序,随意地缩短或加长某一段,添加各种效果等。数字化的存储方式则使文件剪辑、复制等操作不再出现损耗。使用非线性编辑系统,可以尽情发挥想像力,不再受线性编辑系统的束缚。 非线性编辑的应用领域很广,随着计算机技术的飞速发展,非线性编辑技术也在不断地更新和进步。它对传统的影视广告制作业产生了极大的影响,从商业简报、教学资料片、多媒体读物、产品演示宣传、企业专题片、网页动画到大型的电影和电视剧都有非线性编辑的应用。 非线性编辑设备依据最终输出对象和应用领域的不同有很大差别,一套简单的非线性编辑系统可以由一台普通电脑、一块视频捕捉卡和非线性编辑软件所组成。还可使用更为快速的SGI工作站、实时非线性编辑卡和专业级非线性编辑软件。不同的非线性编辑系统之间价格差别很大,从几千元到上百万元不等。采用何种非线性编辑系统要根据最终输出对象和应用领域而定。 非线性编辑的特点 非线性视频编辑是对数字视频文件的编辑和处理,它与计算机处理其他数据文件一样,在微机的软件编辑环境中可以随时、随地、多次反复地编辑和处理。而非线性编辑系统在实际编辑过程中只是编辑点和特技效果的记录,因此任意的剪辑、修改、复制、调动画面前后顺序,都不会引起画面质量的下降,克服了传统设备的致命弱点。非线性编辑系统设备小型化,功能集成度高,与其他非线性编辑系统或普通个人计算机易于联网形成网络资源的共享。专业级的非线性编辑系统处理速度高,对数据的压缩小,因此视频和伴音的质量高。此外,高处理速度还使得专业级的特技处理功能更强。随着计算机硬件及软件技术的飞速发展,非线性编辑系统价格也在不断下降,低档产品已经可以进入家庭。这些低档产品

《视频特效与非线性编辑》课程教学大纲

《视频特效与非线性编辑》课程教学大纲 一、课程基本情况与说明 (一)课程代码: (二)课程英文名称: (三)课程中文名称:视频特效与非线性编辑 (四)授课对象:教育技术学专业数字媒体技术方向、计算机科学与技术、电视、新闻、设计动画类专业及全校非编爱好者。 (五)开课单位:工学院 (六)先修课程:计算机导论、电视原理、影视艺术、多媒体制作。 (七)教材及参考书目 [1]《非线性编辑系统(电视新视角丛书)》,余胜泉等编,北京广播学院出版社,2004年,第一版 [2]《After Effects 7.0标准教程》,人民邮电出版社,倪栋编著 [3]《After Effects 经典影视特效案例详解》,人民邮电出版社,任海峰编著。 (八)课程性质 《视频特效与非线性编辑系统》主要是针对所有从事教育电视和影视行业的学生开设的技术性课程,它通过对影视剪辑技术发展过程的回顾介绍了非线性编辑技术在影视制作领域中的作用,讲解了数字视频的基本原理和非线性编辑的基本过程,它将使学生很好地运用这种新的制作手段,更好地将技术与艺术相结合。 (九)教学目的 通过本门课程的学习,学生应该能够了解影视后期编辑合成的目的和功能,理解非线性编辑的概念和手法,了解行业内后期编辑合成常用的软件,并能熟练使用这些软件自行设计制作合成作品。 (十)教学基本要求 本课程的教学以学生及数个问题型知识课题为中心展开,注重培养学生的知识综合和动手能力。课程以丰富的原理和操作为基础,在教学过程中采用了自主学习、探究式学习、小组合

作学习等学习方法。在教师指导下,让学生实现知识体系的自我构建和创新思维习惯的形成。(十一)教学时数 教学时数:72学时(其中,理论学时32,平时实验20,课程设计20) 学分数:3学分(2+1)

非线性视频编辑

主体流程: 素材采集与输入 素材采集与输入:采集就是利用Premiere Pro,将模拟视频、音频信号转换成数字信号存储到计算机中,或者将外部的数字视频存储到计算机中,成为可以处理的素材。输入主要是把其它软件处理过的图像、声音等等,导入到Premiere Pro中。 素材编辑 素材编辑:素材编辑就是设置素材的入点与出点,以选择最合适的部分,然后按时间顺序组接不同素材的过程。 特技处理 特技处理:对于视频素材,特技处理包括转场、特效、合成叠加。对于音频素材,特技处理包括转场、特效。令人震撼的画面效果,就是在这一过程中产生的。而非线性编辑软件功能的强弱,往往也是体现在这方面。配合某些硬件,Premiere Pro还能够实现特技播放。 字幕制作 字幕制作:字幕是节目中非常重要的部分,它包括文字和图形两个方面。Premiere Pro中制作字幕很方便,几乎没有无法实现的效果,并且还有大量的模板可以选择。 输出和生成 输出与生成:节目编辑完成后,就可以输出回录到录像带上;也可以生成视频文件,发布到网上、刻录VCD和DVD等等。 基本格式要求: 文件: 在非线性编辑系统中,所有素材都以文件的形式存储在记录媒体(硬盘、光盘和软盘)中,并以树状目录的结构进行管理。每个文件被分成标准大小的数据块,通过链表进行快速访问。在这一基础上,非线性编辑系统的快速定位编辑点的功能才能充分发挥。编辑工作中主要用到两种文件-素材文件和工作文件。工作文件包括用来记录编辑状态的项目(工程)文件和管理素材的库文件等;素材文件可粗略分为静态图像、音频、视频、字幕和图形文件等几大类。素材文件中除了可记录画面和声音数据以外,还能够保存素材的名称、类别、大小、长度及存储位置等信息,极大地方便了节目的制作和素材的管理。 图像: 通常,可以用多种格式保存数字化的彩色静态图像文件,而且不同格式的图像可互相转换。图像文件资源极其丰富,兼容性也比较好,一般可在不同的非线性编辑系统之间交换。编辑中较常用的是录制三维动画的TARGA格式、平面图像处理用的TIFF格式和彩色位图图像BITMAP格式的文件。 图形: 字幕文件是计算机内部生成的矢量图形文件,它与图像文件的主要区别在于,任何时候都可以对文字和图形对象进行修改,调整其大小、位置、色彩和层间覆盖关系。图形文件不象图像文件一样,记录屏幕上每个像素点的色彩信息,而是记录关键点的坐标、颜色和填充属性

第1章 数字媒体非线性编辑技术概述

第1章数字媒体非线性编辑技术概述 本章学习目标 1.了解数字媒体的基础知识 2.了解非线性编辑与合成的基本概念 3.熟悉非线性编辑系统的功能与作用 数字媒体非线性编辑技术是一门新的综合性技术,它涵盖了电视技术、数字媒体技术和计算机技术的主要领域,其关键技术主要包括电影与电视编辑技术、数字视频与音频处理技术、数字图形与图像处理技术、数据压缩技术、数字存储技术、多媒体网络技术以及计算机硬件技术等。随着关键技术的不断发展,非线性编辑系统不但在电视台、电影厂和音像出版社得到了越来越广泛的应用,而且还在多媒体资源制作、网络流媒体制作等计算机传媒领域得到了广泛的应用。 1.1 数字媒体基础 1.1.1 数字图形与图像技术 数字媒体中的图形与图像主要是指静态的数字媒体形式,它不仅包含着诸如形、色、明、暗等外在的信息显示属性,而且从产生、处理、传输、显示的过程看,还包含着诸如颜色模型、分辨率、像素深度、文件大小、真/伪彩色等计算机技术的内在属性。 1. 图形与图像的区别与联系 从本质上讲,数字图形和图像虽有区别,但并不是数字化图像性质上的区别,而是从图像显示内容类别的角度加以区分的,与图像的内容形式有直接关系。一般来说,图像所表现的显示内容是自然界的真实景物,或利用计算机技术逼真地绘制出的带有光照、阴影等特性的自然界景物。而图形实际上是对图像的抽象,组成图形的画面元素主要是点、线、面或简单立体图形等,与自然界景物的真实感相差很大。 有时为了更好地利用计算机数字化的特性,图形也可以用图像来表示,图像也可以抽象提取特征转化为图形来表示(这种抽象过程,会使原型图像丢失一些显示信息)。如下图所示。 2. 图形与图像的像素 像素是数字图形与图像中能被单独处理的最小基本单元。 从像素的视觉属性看,它是一个最小可视单位。 从像素的量值属性看,它的数据结构应同时包含有显示地址、色彩、亮度等数据,这些数据就称为像素值。 如果把每个像素值按照图像中该像素所对应的位置排列,就可以构成一个像素矩阵,矩阵中的每一个元素对应图像中的一个点。因此数字图形与图像的非线性编辑正是对这个像素矩阵的数据采用一定的算法进行有目的的处理。 3.图形与图像的颜色模型 (1)RGB模型 RGB模型也称为加色法混色模型。它是以RGB(红、绿、蓝)三基色光互相叠加来实

非线性编辑流程

非线性视频制作的基本流程 任何非线性编辑的工作流程,都可以简单地看成输入、编辑、输出这样三个步骤。当然由于不同软件功能的差异,其使用流程还可以进一步细化。 (1)准备素材文件 依据具体的视频剧本以及提供或准备好的素材文件可以更好的组织视频编辑的流程。 素材采集与输入:采集就是将模拟视频、音频信号转换成数字信号存储到计算机中,或者将外部的数字音视频、无伴音的动画格式文件,以及各种格式的静态图像等存储到计算机中,成为可以处理的素材。电视节目中合成的综合节目就是通过对基本素材文件的操作编辑完成的。 (2)进行素材的剪切 各种视频的原始素材片断都称作为一个剪辑。在视频编辑时,可以选取一个剪辑中的一部分或全部作为有用素材导入到最终要生成的视频序列中。剪辑的选择由切入点和切出点定义。切入点指在最终的视频序列中实际插入该段剪辑的首帧;切出点为末帧。也就是说切入和切出点之间的所有帧均为需要编辑的素材,使素材中的瑕疵降低到最少。 (3)素材编辑 运用视频编辑软件中的各种剪切编辑功能进行各个片段的编辑剪切等操作。完成编辑的整体任务。目的是将画面的流程设计的更加通顺合理,时间表现形式更加流畅。 (4)特技处理 特技处理包括转场、特效、合成叠加、过渡效果。添加各种过渡特技效果,使画面的排列以及画面的效果更加符合人眼的观察规律,更进一步进行完善,非线性编辑软件功能的强弱,往往也是体现在这方面。 (5)字幕制作 字幕是节目中非常重要的部分,在做电视节目、新闻或者采访的片段中,必须添加字幕,以更明确的表示画面的内容,使人物说话的内容更加清晰。 (6)处理声音效果(原音、背景音乐、配音) 在片段的下方进行声音的编辑(在声道线上),可以调节左右声道或者调节声音的高低、渐近,淡入淡出等等效果。这项工作可以减轻编辑者的负担,减少了使用其他音频编辑软件的麻烦,并且制作效果也相当不错。 (7)输出与生成视频文件 对建造窗口中编排好的各种剪辑和过渡效果等进行最后生成结果的处理称编译,经过编译才能生成为一个最终视频文件。最后编译生成的视频文件可以自动地放置在一个剪辑窗口中进行控制播放。在这一步骤生成的视频文件不仅可以在编辑机上播放,还可以在任何装有播放器的机器上操作观看。 (8)视频文件拷贝、刻录 明确编辑任务-----采集素材-----规划编辑步骤-----实施编辑(调试)----定稿-----输出(设置参数)

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