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Inventor初学者必备

Inventor初学者必备
Inventor初学者必备

Inventor初学者必备

1、Inventor中所提的“并行工程”是一个什么概念?

所谓Inventor的“并行工程”,简而言之,就是网上协同工作。它是指在以装配为中心的环境中展开团组设计时,利用该软件中的各项有关功能,使工程师们能相互了解设计意图,从而加快工作速度,提高工作效率。比如设计团组成员可以同时访问同一文件和保存文件;利用“工程师笔记本”功能直接对三维模型附加注解以表达设计师的设计意图。2、Inventor有哪些设计支持系统?

Inventor不仅提供了传统的“Help”帮助系统,而且提供了强大的设计支持系统(Design Support System,即DSS),包括“Design Assistant(设计助理)”、“Design Doctor(设计医生)”和“Design Professor(设计专家)”三个部分。首先您不必阅读单调枯燥的“Help”文本了,因为DSS提供了动画示范,其次DSS完全融合于每一项系统功能中,可以建议下一个步骤,诊断您所犯的错误并给出错误原因分析,提供恢复忠告等。

3、Inventor能够读取哪些文件格式的设计数据?

Inventor 能够读取多种文件格式的数据,除了自身生成的各种文件外,还包括*.dwg、*.dxf、*.iges、*.sat、*.step以及由Pro/E生成的零件和部件文件。

4、Inventor在零件造型中的贴图工具和材料纹理贴图有何区别?

贴图通常用于条形码、标签等设计,而材料纹理贴图通常用于零件的外观渲染效果。贴图命令用于把草图中的图像转换为覆盖曲面的图像。要使用该命令,首先在草图中放置一个图像,图像必须被标注或约束到所需位置上,使用图像的属性可以控制图像的透明度、旋转和镜像,然后贴图命令可以把这个图像映射到曲面或模型的表面。

5、Inventor中提供的“固定工作点”定位特征有何用处?

固定工作点是 Inventor提供的一种工作点类型,它可以用精确的三维操纵器在空间中定位。这些点可以用在三维草图中,解决需要确定的非参数化空间点的设计问题。6、Inventor在草图中如何控制样条曲线的形状?

在Inventor中用户可以控制整个样条的张力并可以把样条的结点操作柄作为对象来添加尺寸和约束,可以定义曲率半径和曲线的影响。

7、Inventor中的模型尺寸和工程图尺寸可以双向关联吗?

在Inventor中可以实现模型尺寸和工程图尺寸的双向关联。如果三维模型做了修改,工程图会自动做相应的更新;同样,也可以在工程图中修改模型的驱动尺寸,系统同时会做出相应的更新。注意:Inventor在进行安装的过程中,要求用户选择是否允许在工程图中修改模型驱动尺寸,需要选中该选项,才可以在Inventor中进行工程图和三维模型的双向尺寸关联。

8、Inventor中的“打包”工具是干什么用的?

打开Inventor部件文件时,部件文件之所以能找到下级零部件,是因为部件文件中存储有下级零部件的存放路径信息。三维模型与工程图能够进行驱动尺寸的双向关联,也

是因为文件中存放着相关文件的路径信息。所以,很多文件的存储路径是不能直接移动的。Inventor 提供了一个“打包”工具,用它可以将整个部件的下级零部件转移到另一个目录,完成“打包”后的部件文件中,下级零部件的路径也相应改变,保证正确的连接信息。

9、Inventor中是否支持关联的零部件选择方式?

在Inventor中已经增加了预定义快捷键的数量,并增加了创建自定义快捷键的功能,快捷键也可以输入或输出。

10、Inventor中是否支持自定义的键盘快捷键?

在Inventor中已经增加了预定义快捷键的数量,并增加了创建自定义快捷键的功能,快捷键也可以输入或输出。

11、Inventor中是否提供零件间碰撞运动模拟?

为了帮助您进行运动学分析,Inventor中的部件接触系统可以检查零部件之间的干涉和接触。可以通过隔离零部件集来创建接触集合,通过移动零部件或驱动约束模拟机械运动,可以检查零部件是否按预期接触并获得正确的运动。

12、Inventor中是否提供部件环境中的镜像功能?

在 Inventor中“镜像零部件”工具用于创建零部件的右手版本和左手版本。可以使用两种方法创建镜像零部件: 1)直接创建一个新的零部件。新零部件将是原始零部件的镜像副本,其位置与镜像平面相对。 2)创建零部件引用。每个镜像零部件都是一个新文件。此镜像零部件装入新部件中成为原零部件的镜像引用,其位置与镜像平面相对。

13、Inventor中是否提供更多的参数联接方式?

在Inventor中除了 .xls 文件以外,现在还可以使用“参数”对话框中的“链接”按钮链接到零件文件 (.ipt)。与从衍生零件输出参数相似,部件将与零件文件中输出的参数关联链接。

14、Inventor中能否查看一个部件的重心?

在Inventor中可以以图示的方式清楚地标注出零件或整个部件的重心。

15、Inventor中能否设置模型公差?

在Inventor中可以对模型参数设置公差值,在尺寸编辑对话框中编辑参数时会出现一个称为“公差”的选项。对于每一个参数,用户可以使用公差对话框来编辑公差的类型和值。

16、Inventor中能否将文字作为草图?

在Inventor中可以方便地将文字作为草图轮廓,可使用压印命令方便地创建在塑料和薄壁零件中常见的文字。像大多数的Inventor造型命令一样,它可以在一个操作中添加或削减材料。还有特殊的操作可以使压印的零件一部分添加材料,一部分削减材料。在创建压印特征时,用户还可以定义拔模斜度和方向。

17、Inventor中可以使用WEB图形格式进行产品发布吗?

Inventor中可以使用 Web 图形格式 (DWF) 发布Inventor 设计数据。DWF 是一种开放文件格式,可用于分发设计数据和增强协作。另外,还可以运用 Volo View在本地

查看 Inventor 文件。

18、Inventor中设计视图和工程视图之间能建立关联吗?

Inventor中可以在设计视图和工程视图之间创建关联。将工程视图与设计视图关联时,如果在部件环境中修改了设计视图,工程视图将自动更新。

19、Inventor是否支持工程图的延时更新?

Inventor可以在打开工程图前使用延时更新功能。单击“打开”对话框上的“选项”按钮,然后选择“延时更新”以在打开工程图前延时更新工程图。使用“延时更新”可以在处理大型工程视图归档工程图,并改善系统性能。

20、Inventor的工程图中可以直接利用零部件模型中的尺寸吗?

在Inventor中可以使用“检索尺寸”命令选择要在视图上显示的模型和有效的草图尺寸。使用这个命令可以按零件、特征或单个选择来检索尺寸,模型中定义的尺寸和公差将显示在工程视图中。

21、Inventor的工程图中可以创建三维模型的透视视图的工程图吗?

在Inventor中,可以根据三维模型的透视视图在工程图中创建透视工程视图,而且在透视视图中同样支持引出序号、指引线文本、用户自定义符号以及工程图焊接标注等。

22、Inventor的工程图中能否表达焊接特征?

Inventor提供了一套完整的工具来表达工程图中的焊接特征。可以使用特殊符号如焊接符号和末端加工方式符号等方式快捷、容易的对焊接设计进行标注。如果在设计中创建了实体焊缝,在生成工程视图时焊接符号会自动创建。

23、Inventor的工程图中可以抑制对标准件的剖切吗?

Inventor可以抑制工程视图中对标准内容(标准件等)的剖切。可以设置一个可选设置来规定某个零件是标准内容,这样就不会在工程视图中剖切此零件。

24、Inventor的工程图中的“孔参数表”有何用处?

Inventor中可以添加一个孔参数表到工程图中,孔参数表显示了模型中所有的或所选择的一组孔特征的大小和位置,从而省去了为每个孔添加尺寸标注的麻烦。

25、Inventor的工程图中可以创建局部剖视图吗?

Inventor的工程图中提供对局部剖视图的支持,无论对零件或部件都能方便的创建局部剖视图,以显示其内部的结构。

26、Inventor 的工程图有图层吗?

Inventor拥有图层,图层样式为工程图对象的一般显示特性指定了图层名和属性。各个图层可以分别打开和关闭,也可以根据需要创建并指定各种属性。如果用户熟悉这种强大的AutoCAD 功能,就会非常欣赏对颜色、线型和可见型等对象格式提供的额外控制。用户甚至可以在AutoCAD 图形和Inventor 工程图的图层之间进行映射。

27、Inventor在与AutoCAD的数据共享方面有那些改进?

Inventor进一步简化了与AutoCAD 用户协作与共享信息的过程。 Inventor 图层可以一对一地输出为AutoCAD 和Mechanical Desktop 图层,其中尺寸和文本格式及大小可

以得到保留,标题栏和图框也可以保留其属性。并且可以建立OLE对象,例如徽标(位图)和Excel 电子表格,以帮助用户快速而轻松的输入输出行业标准的DWG 文件。 DWG 在输入的过程中,图层可以原样输入到Inventor 中,标题栏、图框和文本都可以得到保留。28、Inventor可以即时更改整个文档的格式设置吗?

Inventor 可以即时更改整个文档的格式设置,使其与公司的标准保持一致。轻松命名和存储特定的样式(例如:字体、字号、颜色和标准),使其成为模板,以供项目组中的所有人使用。

29、Inventor 怎样来表示和验证位置状态以节省时间和减少错误?

验证部件位置状态有助于更快的设计出更好的产品,Inventor 在不同位置使用同一个子部件的多个引用来轻松创建部件,并且用新的柔性部件功能来验证运动。例如:可能需要在子部件中使用两个液压汽缸,一个处于打开状态,一个处于关闭状态,使用Autodesk Inventor 就可以在这两个位置快速创建该零件的视图。

30、AIP中能够通过IDF输入PCB板设计吗?

AIP中可以通过IDF输入PCB板设计,使用IDF(中间数据格式)文件为印刷电路板自动创建Autodesk Inventor几何图形。通过输入并自动生成精确的电路板信息,可以充分利用板空间,检测潜在的零件干涉,检查安装孔位置以及确保正确的安装,而无需构建物理原型。

31、Inventor的工程图中是否支持窗选?

在Inventor中可以使用窗口选择和交叉选择来创建多个选择集,可使用窗口选择或交叉选择来选择工程视图中的多个视图或多个对象。此工具允许使用自定义过滤器,可以冻结各个单元格,使它们对更新不做出响应,可以使用窗口选择关闭着色视图中的所有边。

32、AIP中能进行三维布线设计?

从AIP9.0就可以进行三维布线设计。通过在Inventor模型中创建三维虚拟原型,可以更早开始布线设计。有了AIP,繁重的布线设计过程就会变得轻松自如。无需创建物理原型来添加线路,而只需指定两个电气接点,软件就会自动添加导线。甚至可以直接从AutoCAD Electrical获得数据。由于可以很容易的在三维模型中显示出备选线路,因此既可以得到足够的空间来直接放置电气系统,同时又能享受到职能设计的好处。当线路改变时,导线长度会自动更新,而当设计中的其他零部件改变时,关联关系也会随之更新线路。33、AIP中能进行三维布管设计吗?

AIP9.0开始就可以进行三维布管设计。使用AIP可以来改进管路设计,利用新增的软管设计功能,可以全方位地减少布管过程中的错误,并大大节省时间。通过使用虚拟原型来获得精确的制造文档,可以确保管件与设计的完美结合。参数化更新功能可在部件改变时,自动更新管路、软管和管件,从而消除出错的可能性。使用与工程图关联的基于规范的功能来创建和修改管路,能够使设计过程中自动遵循设计规范(例如最小和最大长度),并且能够提高质量和效率。在需要添加管件时,也只需要从基于标准的管件库中找到所需的管件,然后将其托放到管路中。

inventor快捷键的汇总

F1 激活命令的帮助或对话框。

F2 平移图形窗口。

F3 在图形窗口缩放。

F4 在图形窗口旋转对象。

F5 返回上一视图。

B 在工程图中添加引出序号。

C 添加装配约束。

D 在草图或工程图中添加尺寸。

E 拉伸截面轮廓。

F 在工程图中添加形位公差符号。

H 添加孔特征。

L 创建直线或圆弧。

O 添加同基准尺寸。

P 在当前部件中放置零部件。

R 创建旋转特征。

S 在面或平面上创建草图。

T 在当前表达视图文件中调整零件位置。

Esc 退出命令。

Delete 删除所选对象。

Backspace 在激活的直线工具中,删除上一条草图线段。

Alt+

拖动鼠标在部件中, 应用配合约束。在草图中,移动样条曲线的控制点。

Ctrl+

Shift 向选择集中添加或从选择集中删除对象。

Shift+

单击鼠标右键激活“选择”工具菜单。

Ctrl+Y 激活恢复(取消最近一次撤消操作)。

Ctrl+Z 激活撤消(取消最近一次操作)。

空格键当三维“旋转”工具激活时,在动态旋转、标准等轴测视图和单一平面视图之间切换到最上面

Inventor软件相关操作介绍

一、Inventor如何自定义图纸样式

自定义图框

软件缺省的图框是可编辑的参数化图框,可以自动随图纸的大小变化;自定义的图框是不可编辑的非参数化图形,所以不同型号的图框需全部画出。

新建工程图文件,执行“格式”,“定义新图框”,进入绘图环境绘制自定义图框,线条类型通过样式定义。

注:只能画出内框,而代表图纸标准尺寸的外框不要画出,因为标题栏将以最外层图框定位。

自定义标题栏

执行“格式”,“定义新标题栏”,进入绘图环境。依据用户标准的标题栏尺寸绘制自定义标题栏,线条类型通过样式定义。标题栏中固定不变的文字可以应用“文本”命令输入,包括作者、零件号、创建日期等需要变动的文字可以应用“特性字段”命令定义,以便软件根据文件特性自动填写。执行“特性字段”命令,用鼠标定位文字区域,出现“格式字段文本”对话框,在其中可以定义文字的字体、字号、字型、对齐方式,从软件的特性数据库中挑选相应的特性字段作为自动填写的内容,确定退出对话框。以此种方式完成标题栏中全部项目的定义工作,执行“格式”,“保存标题栏”。此时在浏览器“工程图资源”“标题栏”一项中出现自定义的标题栏。删除图纸项中缺省的标题栏GB1,插入自定义标题栏。将此文件保存为模板,存到…\Inventor\Templates目录中,今后可以直接应用。

标题栏中自动填写的文字内容,由软件的应用者在文件特性对话框中输入。

二、应用Inventor生成自定义明细表

新建工程图文件(*.idw),在“格式”菜单中选择“标准”选项,打开“绘图标准”对话框。在“绘图标准”对话框中应用GB标准,并在“明细表”选项卡中单击“列选择器”按钮,进入明细表内容定制。选择显示的特性组,单击箭头并从列表中选择,将应用的特性项目添加入明细表内容中,做相应的移动排列顺序。如在“可用特性”中没有相应的项目,则打开“定义新字段”编辑框,用户可以在“可用的特性”列表中添加新的项目。注意:如果用户添加了一个“其值不是取自可用特性”的列,则必须将其特性作为自定义特性添加到零件或部件文件中,或者在明细表或BOM表中手动输入。

确定退出“明细表列选择器”,进行“列宽度”设置,在每一列名称的下面输入宽度数值。根据GB国标,所有列宽度的总和等于标题栏的宽度。

确定退出“绘图标准”对话框,定制完成。

可以将此文件存盘并放到…/Inventor/Templates目录中,作为模板文件应用。

https://www.wendangku.net/doc/235890087.html,中国数控之家

三、MDT零件装入Inventor部件

关于代理文件

当在部件中将MDT零件装入时,Inventor创建称为代理文件的文件,该文件包含了链接信息并指定了新零部件的模板。

代理文件存储在指定库搜索路径中的不同文件夹中。代理文件具有.ipt扩展名,当装入部件中的其他零部件时可以将其列出并选择。但是,不可以打开或编辑代理文件。

代理文件不包括设计数据,所以如果意外删除了文件,部件会丢失对零件文件的链接,但不会丢失数据。每次打开或保存引用它的部件文件时,代理文件会自动更新。

为MDT文件配置文件夹

如同在Inventor中使用的其他文件一样,可以在本地计算机或服务器上存储MDT文件。零件文件和代理文件必须在不同文件夹中,每一个包含MDT零件的文件夹必须有相应的代理文件的文件夹。要优化配置,在设置文件夹时考虑下列建议:

在单个文件夹结构中存储MDT零件文件,在另一个文件夹中用相应的结构存储代理文件。两个文件夹结构可以在本地计算机、服务器或两个不同的服务器上。

不要使用卷的根文件夹或临时文件夹作为文件的顶层文件夹。

如果在多用户环境中工作,在对所有用户都有效的中心服务器上存储代理文件。如果在本地计算机上存储代理文件,所有用户必须使用相同的库搜索路径名称。

关于MDT文件的搜索路径

Inventor部件中要使用MDT零件,激活的项目必须包括MDT文件和包含代理文件的库搜索路径。因此在将零件添加到部件中之前,必须在激活的项目中对MDT零件文件和相应的代理文件指定库搜索路径。

设置搜索路径

设置MDT零件和代理文件的库搜索路径与为其他库设置的路径相似。区别在于每一个使用MDT零件的项目都需要定义一对库搜索路径:一个是零件文件的路径,一个是代理文件的路径。路径的名称是相同的,只是代理路径的名称前面有下划线符。

关闭所有的Inventor文件。

选择“文件”>“项目”打开“项目”对话框。

在对话框顶部的项目列表,选择要编辑的项目。

在对话框底部,选择“库搜索路径”,单击“添加”按钮。

选择“库名”,用有意义的名称替代它。每个库必须有唯一的名称。

输入包含MDT文件的文件夹的路径和名称,或者单击“浏览”按钮以搜索并选择文件夹。要创建新文件夹,是在指定父文件夹路径后,输入文件夹的名称。

再次单击“添加”按钮,命名库,并添加代理文件的路径。与MDT文件夹的名称必须相同,只是在名称前有下划线而已。参见下列范例:

MDTpartsF:\library\mdt\files

_MDTpartsF:\library\mdt\proxy

注意:如果没有为MDT零件指定库搜索路径,在部件中放置第一个MDT零件时,Inventor会提示该操作。

四、关于项目

什么是项目

项目定义了Inventor保存文件和查找文件的位置,是协同工作环境中的关键工具。通过定义项目内容可以通知软件如何获得零件库、设计元素、和其他工作组成员的信息。通过指定工作空间和搜索路径,可以在与同事协同工作时保持数据的一致性。

项目管理器

使用“项目管理器”来创建、修改和管理项目。可以在Inventor中打开“项目管理器”对话框,或者在Inventor外部通过MicrosoftWindows?的“开始”菜单来打开它。

*注:安装Inventor时,会自动创建“Default”项目、“Samples”项目和“Tutorials”项目。

项目名称显示于“项目编辑器”的上部。

文件目录显示于“项目编辑器”的下部,在此编辑项目参数。

创建项目

新建项目,选择项目组的个人空间,在现有的项目中添加包含的项目文件。

选择新项目(个人或组),给项目起一个特定的名称,确定创建项目路径,指定已有零件库的路径,单击“结束”。新项目将被添加到列表中。单击“应用”使它成为当前项目。

编辑项目

项目参数

项目包含如下参数:

包含的路径文件:指定包含在项目搜索路径中的其他项目文件。通常这是一个位于网络上的工作组项目。选择“包含文件”,然后单击“编辑”按钮,并输入文件的路径和名称,或者单击“浏览”按钮来查找和选择文件。

工作空间:指定项目的个人工作空间,即新建文件的存放位置。所有在此文件夹中的文件和文件夹在工作空间中是可访问的。在项目文件中只可以定义一个工作空间。如果没有指定工作空间,单击“工作空间”,然后单击“添加”按钮指定路径。如果已经指定了工作空间,可以选择路径,然后单击“编辑”按钮对其进行修改。

本地搜索路径:指定在本机或网络上的其他相关文件的位置。选择“本地搜索路径”,然后单击“添加”按钮可以添加“本地搜索路径”。单击现有路径,然后单击“编辑”按钮可以对其进行修改。

工作组搜索路径:指定网络上的工作组文件存放的位置。选择“工作组搜索路径”,然后单击“添加”按钮可以添加“本地搜索路径”。单击现有路径,然后单击“编辑”按钮可以对其进行修改。

库搜索路径:指定标准库和自定义库的路径。选择“库搜索路径”,然后单击“添加”按钮可以添加“本地搜索路径”。单击现有路径,然后单击“编辑”按钮可以对其进行修改。

选项:设置项目的缺省值。名称显示项目的名称。位置显示项目主文件夹的路径。

使用项目

选择本次操作应用的项目并打勾。更改项目之前必须关闭所有Inventor文件。

如果是单独工作,项目可能只包含工作空间和一个或多个库路径,如标准件等文件。

如果在网络环境中工作,用户项目会包含其他搜索路径,包括工作组路径。

Inventor使用技巧

Autodesk Inventor三维设计软件易学、易用,界面友好,内置的设计支持系统提高了设计效率,其采用的自适应技术可以迅速处理超大型装配。本文是作者长期使用Inventor的经验之谈。

一、安装与定制

Inventor的安装过程中,要求用户选择是否允许在工程图中修改模型驱动尺寸,这

一设置选定后如想修改,只能重新安装Inventor。如果选择是,用户可以编辑工程图的模型尺寸。采用这种方式修改模型尺寸时,用户不能直接看到三维模型的变化,不够直观。特别是在相关的装配模型中,诸如干涉等问题无法得到验证。因此,国外先进企业已经越来越多地采用新的设计作业方式,即:只允许设计者在三维模型中修改尺寸,然后再更新二维图纸。

在路径文件中,除了“包含的路径文件”和“工作空间”两部分外,在其他部分都可以根据需要定义多个路径。而在“包含的路径文件”和“工作空间”中只能有一个路径。如果在其中有两个或多个“Pathfile=”语句,或两个或多个“Workspace=”句子,则在“打开”对话框的“文件位置”区域中不会显示任何一个。

在设定Inventor中的项目路径时,不能打开或新建文件并且要删掉已选的路径文件,对于装配图要设定所有用到的零件的路径,才能找到并调用每个零件。在Inventor R4中,新增了“项目设置”工具。

要在“新建”对话框中显示新的选项卡,必须在Inventor的“Templates”文件夹中创建一个新的子文件夹并至少将一个模板文件添加到该子文件夹中。如果在用户自己创建的子文件夹中没有模板文件,在“新建”对话框中,该子文件夹的名字将不会显示出来。

可以在已安装Inventor R2紧固件库的计算机上安装Inventor R3的紧固件库。但是如果这样做,Inventor R2中的紧固件库将不能再使用,而且插件管理器也将失效。

按照下面的步骤来确定Inventor R2是否在硬件加速模式下运行:按下Shift键,在“窗口”菜单中选择“新建窗口”选项。如果结果对话框提到GDI Generic驱动,就在非硬件加速模式中运行;如果结果对话框中显示显卡的硬件生产商并涉及驱动数量,就是在硬件加速模式下运行。注意:必须有一个打开的窗口,才能显示“窗口”菜单。

二、草图设计

执行画直线,圆,圆弧,矩形命令后,在工具条“类型”下拉选项中,可选“普通”或“构造”;画点可选“孔中心”或“草图点”,通用尺寸标注可选“普通”或“参考”。

在新画图形与已有的图形端点水平或竖直近似对齐时,Inventor会自动飞出临时的辅助虚线。

执行“直线”命令时,在圆、圆弧上选一点,沿切向拖动,可方便画出切线,沿径向拖动,可方便画出垂线。

“直线”命令除了可以画直线外还可以通过按住左键拖动线端点来感应鼠标的运动轨迹,Inventor自动推测用户的意图画出圆弧。

在工具条上点击右键,选“精确输入”,在绘制草图时,可输入精确值。

“裁剪”命令优先剪到相交处,其次剪到延长相交处,否则删除;“延伸”命令支持到延长线延伸。两者都具有动态预览功能,可以按住Shift键在两者之间切换。

在“尺寸标注”方式下可单击尺寸,在“选择”方式下可双击尺寸,对单个尺寸进行编辑。也可选择“参数"工具条,对所有尺寸进行编辑。如果在编辑零件时打开此对话框,“模型参数”内会显示模型已有参数的参数名、单位、值或参数关系式等,如果在部件环境下时,此对话框中会显示部件中的约束关系参数。通过向某参数的“公式”栏中添加像“(a/2)+1”(a为另一参数的名称)这样的参数关系就可以实现参数间的关联。“/p”可以在“用户参数”中作为公用参数的变量,方法是:先选中“用户参数”标签,再单击对话框下面的“添加"按钮,就会增加一个用户自定义的参数。当然,也可以事先在Excel表中定义一系列的参数,方法是从Excel表的第一行、第一列开始,第一列为参数名;第二列为数值或公式;第三列为单位:第四列为备注。然后在“参数”对话框中单击“链接” 按钮来查找并连接此Excel表,“参数”对话框中会出现Excel表的路径,路径下列出了所有的Excel表内的参数。

缺省情况下,Inventor在标注环形中心线尺寸的时候,自动标注成半径形式。如果我们在标注时,先选中所需标注的中心线,然后单击鼠标右键,选择“标注类型直径”,就可用直径方式标注。此外,可以先拖动该中心线的某个端点,使中心线封闭。这样,缺省的标注就会是直径形式。

动态草图生成器具有推理功能,可在后台自动建立约束。系统提示自动推理不符合时,用鼠标在要与当前绘制对象建立约束的对象上停留片刻,离开后即可改变约束推理关系或按住Ctrl键取消后台约束;如已经建立约束,可选“显示约束”,用鼠标在要改变约束的对象上停一会儿,即可显示该对象的所有约束关系,或直接在右键菜单中选“显示所有约束”,再选中要改变的约束,点击右键,在菜单中选“删除”或鼠标停在表明约束的图形上直接按Del删掉后,即可重新施加约束。

在草图环境中,除支持“点选”方式外,还支持“窗选”和“框选”方式,但都只能单选,即第二次选择时第一次选择被取消。当第一次选择后,欲向选择集增加对象,可按住Shift再点选未选择的对象,想要删除选择集已选对象,可用按住Shift再点选已选择的对

象。按住Shift进行窗选和框选, Inventor会将已选对象拖动。

所有模型的边都可以直接作为参考边,不必将非草图平面内的几何图形投影到草图平面内才能进行约束。

在草图环境中,选择对象后,可用左键将草图基于约束拖动为预期的形状。

先选择草图,通过右键菜单选“自适应”,可设草图为自适应草图,使特征在装配时进行自动适应。

先选择草图,通过右键菜单选“重新定位草图”可把一个已存在的草图移到不同的草图平面或工作平面。

通过“打开”命令或点击在Inventor R4中新增的“插入Dwg文件”按钮可把AutoCAD的Dwg图形作为Inventor的草图来用,可以“半自动”地生成三维模型。推荐在Inventor打开AutoCAD图形文件前,先将所有的图形文件移植到AutoCAD 2000中。但是一般来说,如果能在AutoCAD 2000中打开某图形文件,那么也可以在Inventor中打开该文件。当把AutoCAD的Dwg图形转换为Inventor草图后,尺寸线显示不出来。可在原来的Dwg文件中使用“炸开”命令,选择每个尺寸标注后回车,存盘后再向Inventor中转换就能解决问题。也可以下载“invprep.zip”文件,在AutoCAD中加载并执行invprep.lsp,再用Inventor打开,所有尺寸线即可显示出来。

当把AutoCAD的Dwg图形转换为Inventor草图后,进行草图特征操作时,“设计医生”可能会对草图提出一些问题,使得操作无法进行。这是因为图形转换时,没有将“打开DWG文档选项”对话框最下端的“约束端点”选择框选中,从而使形成的草图不闭合。因为大的工程图中的投影线复杂,“约束端点” 选择框选中后会使形成的草图难以修改,因此“约束端点”选择框后有提示:“对大的工程图不建议使用”。

草图可包含多重封闭并允许自交,在草图特征操作时,按下“草图轮廓”按钮可对单选或多选封闭区域进行操作。

在操作草图特征时,可选择已使用过的草图,从而使多个特征共享一个草图,即可重复使用草图。

创建包含三角函数的参数,但参数表不接受所用公式。为了解决这个问题,需对公式做些改动。这个公式的计算结果必须具有线性单位。为了使参数计算结果有线性单位,可将

公式乘以1。如果不这样做,公式将只能生成无单位的值(或无量纲的值)。因为Inventor 认为“1”就是1英寸的意思,所以该公式将生成以英寸为单位的值。

“切片观察”用草图平面剖切图形使草图前面的图形透明,便于观察。

三、零件、钣金设计

catalog.ipt是创建标准零件时所用的模板文件,例如螺母和垫圈。

零件造型时如使用缺省坐标系,以原点作为中心点,则在建其他特征时可以更方便地使用参考坐标平面。

“工作平面”具有智能推理功能,比如1)选一平面,拖动,推理成与该平面平行一给定距离的平面;2)选一平面及其外一平行直线,推理成过直线与平面成一给定角度的平面;3)选一条直线和一个圆柱面,系统就自动推理成一个过所选直线并与圆柱面相切的工作平面;4)选一个点和一条直线(或工作轴),系统就自动推理成一个过所选点与所选直线(或工作轴)垂直的工作平面;5)用户选择了一个面和一个点,系统自动推理成一个过所选点与所选平面平行的工作平面等。

作构造线、点推理工作平面,完成后设为不可见,但不能删除。

三维扫掠时草图轮廓与路径(工作轴除外)必须在同一草图平面内。

扫掠需要两个以上可见的未被使用过的草图。

在浏览器中,选择特征点击右键,选“复制”菜单,在图形窗口中点击右键,选“粘贴”或直接把特征拖入到图形窗口时,需给定一个草图平面进行定位。

在浏览器中可直接拖动特征进行重新排序。

在零件造型环境中,可选中“应用/钣金”菜单转入钣金设计环境;同理在钣金设计环境,选中“应用/零件造型”菜单转入零件造型设计环境。

为了能够通过双击来编辑图形窗口中的特征(钣金特征也可以),必须设置选择过滤器为特征优先状态,即从工具按钮“选择”下拉菜单中选择“特征优先”。

在“Catalog/Sheet Metal”文件夹下有钣金的标准特征库,“Sample/Bend Tables”文件夹下折弯公差是内置好的,但用户可根据自己的需要来修改,以保证展开图的正确性。

Inventor在“格式”菜单下提供了灯光、材质、颜色选项,但不提供光线跟踪的渲染,因Inventor中几乎每种材质都提供了普通和抛光处理两种,指定闪亮的材质时,将自动使用反射贴图,产生真实的效果,不需要耗时的光线跟踪计算。

四、装配和分解视图设计

零件必须在部件中,才能设为自适应,过程为选零件〉点击右键〉选“自适应”菜单。展开该零件,选择自适应的特征或草图,点击右键,选“自适应”菜单。最终要自适应的对象必须有适当的约束,又不能全约束,才能保证按设计自适应。并且一个零件,只有一个引用可以设为自适应。如果零件一个引用已设为自适应,其他引用的“自适应”菜单不可选。

单击浏览器中的“设计视图”可把当前部件的显示配置保存为设计视图文件。在需要时,单击浏览器中“设计视图”旁的下拉菜单,可选设计视图文件。

装配重组特征使用户可以用最佳的方式表达自己的设计要求。用户可随心所欲地在各子装配之间拖动所需要的零件,以更加快速地进行装配的重新设计。把零部件移入子部件叫降级,把零部件移出子部件叫升级。在浏览器中选择零部件,按TAB键降级,按Shift+TAB 键升级,或点击右键,选“降级”或“升级”。

在装配中点击“新建组件”,能够以其他零件的表面作为草图平面来构造特征,使创建装配中的相邻零件更灵活。

Inventor的自适应布局通过产生包括草图和完全定义的三维模型装配简化了工作流程。

在Inventor R4中用户只需按住ALT键就可以激活自动约束。通过自动约束,用户只需要把组件拖到一起就可以快速地配合,不用输入约束命令。另外,新增了“零件装配外部参照”,它用存储在零件中的预定义知识来判断如何与部件中的其他零件进行连接。当用户插入该零件,系统智能地捕捉插入位置。也可以保留这些智能约束而用其他零件替换该零件。

如果图形窗口中的某个几何体被选中,点击右键将不会显示“结束编辑”关联菜单。单击图形窗口并取消所有几何体的选中状态。这样就可以结束编辑零件并调用“结束编辑”关联菜单。

移动、旋转零部件允许临时移动或旋转操作,点击“更新”后,被约束的零部件回到原来的位置;也可永久移动或旋转,即“更新”后零部件停在新的位置。

在装配约束上点击右键选“驱动约束”,可进行该约束仿真;按照组件自由度拖动特定组件,可以进行机构仿真。

可制作显示部件装配过程的分解动画。

分解视图中“调节零件位置”〉“方向”操作可把X、Y、Z坐标中的一轴调整到与轨迹线重合。

五、工程图纸设计

建立Standard.idw文件,选“格式定制标题栏”菜单后,点击草图工具条中“属性域”的“文字”输入文字说明,在“文件/属性”菜单中“定制”标签页中定制变量。建立图纸模板后,使得零件的属性直接填入图纸标题栏的正确位置。

建立Standard.idw文件,选“格式标准”菜单,在“草图标准”对话框中选择“明细表”标签页,进行明细表表头和表项的定制,在建工程图时,通过“工程注释”中的“明细表”按钮插入明细表。

如果部件模型中的各零部件具有不同的尺寸单位,工程图格式会重载这些单位,以便在工程图环境中模型尺寸具有统一的单位。要改变工程图文件中的尺寸单位显示:选“格式标准”菜单,在“草图标准”对话框中选择“普通”标签页,在“单位”区域内,把“线性”设成想要的显示单位形式。

单击“草图”按钮,在草图上出现草图网格,“草图”工具栏被激活。可以创建草图层图纸,以便给工程图添加图形和文字,做红线批注,这些操作不会影响工程图的各个视图。在Inventor R4中,创建草图层图纸对象可在“样式”下拉条中选相应的图层,该图层的定制可选择“格式标准”菜单,在“草图标准”对话框中选择“通用”标签页进行。

在创建视图对话框中,“视图类型”旁的“改变视图方向”按钮用来产生自定义视图,即改变文件的坐标系。

在创建视图对话框中,选“渲染”,渲染任何图纸视图的能力是Inventor几个强大的特征之一。

在放置剖视图的同时按住ctrl键,以便使它不与父视图对齐。放置剖视图可作阶梯剖、旋转剖、斜剖和局部剖。

“工具对齐视图”有“断开”选项,创建子视图时有与父视图“断开”的选项,可将子视图与父视图断开。

工作平面可以用于创建通过内部的临时剖切视图。

进行钣建工程图时,可通过点选“附加视图”把展开图关联进来。

在不同的图纸上创建视图、新视图时,首先选择父视图,然后点击右键选“新建图纸”按钮。新图纸被激活,并可以预览视图的放置位置。

在浏览器中,通过拖动可重新排列图纸的顺序,可拖动视图到另一个图纸上,但必须在光标移动到图纸的名称或图标上时放开鼠标,才能使视图的拖动有效。在视图或图纸上,点击右键选“复制”可把它粘贴到另一个工程图中。

把光标移动到一个箭头上。当光标变为箭头时,双击鼠标,打开“改变箭头”对话框。从菜单中选择箭头样式。

Inventor可在打印时排除某些图纸,右键单击浏览器中的图纸,从关联菜单中选择“编辑图纸”选择“不予打印”。

Inventor设计结果打包

所有设计的最后结果,都需要在装配之中进行验证和确认,并完成全套的工程图和明细表等设计资料,才算最后完成。

利用Inventor的“项目”等设计数据管理支持特性,可以允许相关文件存放在选定的一个或多个文件夹中、甚至包括复杂的远程网络上的链路下。

在设计过程中,对于自己设计的零部件、对于引用的标准件和型材,都要反复进行结构合参数的配凑,而最后的结果可能需要若干次的设计调整甚至推倒重来。例如标准件,装入了一个螺钉,不满意,换一个规格甚至型号,也是很平常的事情。这样做的过程中,Inventor将建立了相关的模型文件,因而最后的设计结果中并没有被使用的“废旧零部件”,在当前项目的文件夹中是肯定存在。设计结果也应当归档整理,“交付”出去才是最后完成。

这就需要一种设计数据后期整理的机制,而“打包”的作用是:整理和归纳设计参与的文件,并按实际使用情况复制出一套完整的文件;同时保持原有的文件之间的链接关系;对于设计过程中曾经使用、但后来决定不使用了的“设计垃圾”会自动识别而不会包装进来;打包后的结果与原来的设计文件会脱离关系而能够独立存在。

1.基本机制

可以将Inventor 文件及其所有或选定的引用文件打包到单个文件夹下,即使这些文件存储在多个、甚至是网络上的位置;也可以包含引用了所选Inventor 文件的文件。对文件进行打包时,这些文件将复制到指定位置,同时不改变或删除源文件。

对于所有引用文件,都必须能够使用当前项目(*.ipj 文件)来进行解析。

也可以用项目编辑器重新选择当前项目,或者在“打包”对话框的“项目文件”框中说明或浏览合适的项目。

打包的结果是按照指定的位置和参数,将选定的设计结果复制过来,并自动创建这个结果的项目。

2.操作过程

1.1确定当前设计项目

先确认当前Inventor的设计项目,确实是准备打包输出的项目、而不是其它…

1.2选定要处理的主文件

所谓“主文件”,就是最完整地表达设计信息的那个文件,这就应当是这个设计的“总装配”模型文件(这个文件一定是存在的),其中引用了准备打包处理的全部设计内容。

可用两种方法选定这样的总装配文件,并启用打包功能:

方法之一:

在设计助理菜单上,“文件(F)”-〉“打开文件(O)…”,之后选定主装配文件,回到设计助理界面,之后选定这个文件,在右键菜单中“打包(K)”,参见图1。

图1 开始打包之一

设计助理的启用方法有两种:在操作系统界面左下角“开始”-〉“所有程序”-〉“Autodesk”-〉“Autode sk Inventor 2008”-〉“设计助理2008”;或者选定要处理的文件,在右键菜单中“设计助理(G)”。

方法之二:

是在Windows 资源管理器中找到要打包的主装配文件, 并直接在右键菜单中“打包(K)”。

选择主装配模型文件,对于简单的设计项目,可能直接在操作系统下选定文件;但是对于复杂的设计项目,需要我们记清楚相关文件的位置和名称,浙江欧应当使用设计助理进行了。在设计助理中,可以直接验证文件是否正确,参见图1的装配树结构,这一点对于在系统浏览器中选择文件就不容易实现了。

以下的讨论将基于“打包动作是经过设计助理实现”这样的模式。在图1的情况下,选定了主文件并确认正确的,在右键菜单中“打包”,结果应当弹出图2的界面。

图2 打包界面(展开)

1.3打包的预备动作

在上边的“打包”指令下,如果发现当前Inventor项目与所选文件的项目不一致,将发出图2的提示。这种项目不一致是不合理的结果,可能造成文件搜索出毛病,必须解决。

图2 出错提示

这种情况多出现在当前项目不是所选主文件所在的项目。对于打包机制来说,无论Inventor是否被启用,“当前项目”的纪录总是有效的,这就是Inventor目前的项目。可直接在设计助理中解决项目变更,方法参见图3。

从图1的界面中可见有两个搜索环节:

·上方的“立即搜索”:

实际上是“查找相关的模型文件”。这是打包中必须要处理的文件,是一些相关联的模型文件,例如装配模型和零件模型。

·展开“更多”后的“立即搜索”:

实际上是“查找相关联的其他文件”。这是打包中可能会一起进行处理的文件,是一些关联的其它文件,例如工程图。

界面中的栏目和各项参数介绍如下:

源文件:

显示当前选定的主装配文件的详细描述。

目标文件夹:

打包结果的保存位置。

选项:

各个开关的含义已经很清楚。

其中“跳过库(K)”是一个重要的开关,不应当有效。

因为其作用是搜索这个项目下、这个装配中已经用到的所有标准件模型,并打包出去。如果这个项有效,将“跳过”这个库文件的搜索而不会把标准件打包出去,这种需要应当是极其罕见的…

立即搜索(N):

按下这个按钮,将按设置的参数开始搜索相关文件,显示结果文件数量和名称等。

更多(M) 〉〉按钮:

按下这个按钮,将展开更详细的参数设置界面,如图18-28的下半部。尤其是想在打包中处理除了模型之外的其他关联文件,例如工程图,就必须展开这些详细的选项,才可能见到和执行这个展开后的局部界面的“立即搜索”机制进行搜索。结果参见图4。

图4 其它文件搜索结果

其中,所有的文件都列出在“找到文件”的表中。如果有不想打包出去的文件出现,可点击文件左边的复选标记,去掉对号。

如果有被主装配模型关联引用文件没能找到,会弹出“查找丢失文件”的界面,要求指定这个文件的位置(必须在打包实施之前定位丢失的文件)。

1.4打包开始

按下“开始(S)”按钮,开始实施打包。“过程”框将显示进度条。

3.打包的结果

产生一个结果报告文件,例如下面的片段:

日期: 2007年5月28日14:32 200705281432

操作方式: 只复制模型

保留目录树: 否

我的世界合成表打印版(新手必备)

萤石块Glowstone 萤石粉 Glowstone Dust 能够用于水下照明.注:萤石可以放在喷泉顶上,到了夜 晚喷泉就会散发一些光芒!可以替代火把的一种照明工 具,常用于室内装潢! 雪块Snow Block 雪球 Snowballs 建筑材料.注:雪块可以用来制作雪傀儡!雪傀儡可以保 卫我们的家园,还可以无限刷雪 TNT 火药和沙子爆炸物. 注:在创造模式下,TNT放置不宜很多,因为如果机器不好,会很卡。TNT也是熊孩子毁服常用的工具。游戏中沙漠神殿会有9个TNT! 粘土块Clay Block 粘土 Clay 建筑材料.用于装饰 砖块Brick Block 红砖 Clay Bricks 坚硬的建筑材料.用于装饰,建筑党必备装饰材料 书架Bookshelf 木板和书本 装饰和附魔. 注:附魔出来的效果是随机的,如果你的 RP不好,很可能附魔很多次才能附魔出你想要的东西 沙石Sandstone Block 沙子 Sand 建筑材料.用于装饰,可在熔炉中烧制成玻璃! 平滑沙石Smooth Sandstone 沙石 Sandstone Block 建筑材料.用于装饰用 錾制沙质台阶 Sandstone Slabs 建筑材料.用于装饰用,属于半砖的一种 音符盒Note Block 木板和红石 Wooden Planks & Redstone 当点击时发出音符.注:可以发出很多美妙的音乐哦,你 一定会喜欢的!放在不同的地面会发出不同的声音 南瓜灯 Jack-O Lantern 南瓜和火把 Pumpkin & Torch 光源. 注:在晚上看起来会非常的漂亮。也是制作万圣节 地图必备的物品之一哦!漂亮的南瓜灯也是室内装修必 备物品! 青金石块Lapis Lazuli Block 青金石染料 Lapis Lazuli Dye 存储青金石染料. 注:可以用染料将羊毛染色 钻石块Diamond Block 钻石 Diamonds 存储钻石. 注:主要为了节省空间

实战Inventor—就着《机械制图手册》吃透Inventor工程图(1)

开篇 自己不是学机械设计出身,很专业的书籍都没有读过,一直想认真读一下这些书。但自己又是一个比较懒的人,属于看着教学视频想睡觉,看着专业书想美女的那一类。所以为了认真的读一下这些基础的书,就写写东西吧,就当是自己的读书笔记吧。 从哪开始呢?在QQ群里很多朋友对Inventor工程图设置有很多疑问,一直想详细说说工程图的一些问题。正好《机械制图手册》自己也没怎么去读,就这个机会仔细读一下,顺便和大家跟着书本的线路一起讨论一下Inventor 工程图的应用与设置。 当然,写下这些文字并不是说自己比大家懂得多,只是一种交流,而且文字也主要讨论一些比较基础的东西,高手不必浪费时间看我的文字,当然有好的建议和批评还是希望大家一起讨论,因为高手的指点应该是受益非浅的。 本篇文字主要引用了机械工业出版社《机械制图手册》第三版部分内容,有什么版权问题希望原作者不要找我,找我也没用,因为我穷!Inventor的版本使用的是2011,如果您使用2009或以下的版本可能会有巨大的差异。 邓子 E-Mial:makeface@https://www.wendangku.net/doc/235890087.html,

第一章属于自己的工程图模板 没有规则不成方圆,这章我们先来讨论出图最基础的东西——图纸的框架是怎么样的,用什么样的线形等等一些问题。 一、图纸幅面和格式 先来看看《机械制图手册》(下面将简称手册)是怎么说。

1)在Inventor设置幅面尺寸 在Inventor中新建,默认的对话框如下: 其中你可以选择Standard.dwg或Standard.idw来创建工程图,但我一直没搞清楚这两种格式有什么本质的区别,这个dwg格式也并不能用AutoCAD来打开,看看帮助怎么说。 说实话,我很迷茫。Inventor帮助一直保持着他特有的风格,那就是有时会越帮越忙,所以我也给不了什么建议,只能你看着办吧,反正我一般选用idw格式。 新建工程图一般来说都不会符合我们的要求,我们可以先把默认图框与标题栏都删除。右键选择编辑图纸,在编辑图纸对话框中可以设置图纸大小、纵向横向,大小的下拉单里有一些系统设置好的图纸格式,也都是我们经常用到的,比如A4、A3等等。而在方向一栏中,你除了可以选择纵向与横向,还可以定义这张图纸的标题栏放在那一个角上。 如果你用的幅面比较特别,软件都没有提供,你可以选中编辑图纸对话框的大小中选择自定义尺寸,高度与宽度你想怎么改就怎么改。

健身教练必备专业知识

(1) 健康体适能五要素包括什么? 1.心肺耐力 2.身体组成 3.柔韧度4肌力5肌耐力 卡式公式计算目标心率? 目标心率=[(220 —年龄)—静态心跳率]X运动强度+静态心跳率正常成年男性、女性的体脂肪百分比分别是? 男12% —18% 女18% —25% 体重指数的计算方法? 体重(kg )比身高(m)的平方正常男女腰臀比例是多少? 男子低于女子低于 皮折量度法的男女测量部位? 男子:胸部腹部大腿 女子:三头肌腹部大腿 解剖学上分析身体姿态的三个平面是? 1.冠状面 2.矢状面 3.水平面 解剖学上分析身体姿态的三个轴分别是? 制定训练计划的FITT原则? 1.矢状轴 2.冠状轴 3.垂直轴

1.关节面 2.关节囊 3.关节腔 (16) 人体最灵活的关节是 F —运动频率 I —运动强度 T —运动时间 T —运动种类 1、目标训练肌肉 2、阻力的方向 3、身体的位置 1. 有机质(弹性) 2.无机质(硬度) 骨的成分随年龄增加而发生变化,在幼儿、成年和老年三个时期的成分特点为? 1.幼儿时期----有机质和无机质所占比例约相同。 2.成年时期----有机质和无机质约各3: 7。 3.老年时期----无机质所占比例更大 1.股骨 1.长骨 2.短骨 3.扁骨 4.不规则骨 (15) 关节的基本结构包括? (10) 分析阻抗训练动作的六大步骤? (11) 4身体的稳定 5、动作的路线 6动作的幅度 骨的主要化学组成成分及作用? (12) (13) 人体最长的骨是? (14) 骨按形态分类有几种?

(17) 人体最大最复杂的关节是 1、平滑肌 2、心肌 3、骨骼肌 颈椎7块 胸椎12块 腰椎5块 骶骨1块 尾骨1块 1、单轴关节 2、双轴关节 3、多轴关节 206 块. 20% 肩关节 膝关节 (18) 人体脊柱分哪几个部分?各多少块? (24) 肌肉分类? (25) 肌纤维一般可分为哪两种类型及特点? (19) 关节按运动轴多少可分为哪几种? (20) 单轴关节分哪两种? 1.滑车关节 2.车轴关节 (21) 双轴关节分哪两种? 1.椭圆关节 2.鞍状关节 (22) 多轴关节分哪两种? 1.球窝关节 2.平面关节 (23) 人体成人骨骼有多少块?约占体重的重量百分比为?

我的世界新手必看的常识

我的世界新手必看的常识 1.你可能不知道生物有视野这个东东一般生物在16格里就能看见你像骷髅僵尸 JJ 怪之类的小黑的视野在64格内内牛满面在100格内也就是说N远的地方就能看见你其他生物的视野应该基本都是16格了 2.你可以向僵尸村民(长的很挫的)的仍虚弱喷溅药水,右键给他们吃普通金苹果,等待大约三四分钟 僵尸村民就会被治愈成普通村民 3.按2下W可以疾跑这个我刚玩的时候不知道跑的时候饥饿消耗是正常的10倍前期最好不要随便跑浪费饥饿度 开和平随便跑吧- - 饥饿3格以下无法疾跑 4.村民晚上会向一个有门的空间走如果有2个房子都有门他会优先去亮度高的地方门对村民很重要!! 5.怪物在阳光低于7的时候生成很多植物的生长都离不开亮度有时候怪物会在白天生成因为那是阴天- 游戏中亮度有1~15的亮度阳光、火、岩浆、南瓜、萤石、开启的红石灯亮度为15 火把为14 燃烧的熔炉为13 红石矿和红石中继器为9 红石火把7 月亮光为4 蘑菇、龙蛋亮度为1如果有错误请回复

6.村民会不断搞基生BB前提是门和2个村民困难模式僵尸才会破门其他模式只会敲门 7.腐肉可以治疗驯服的狼(狼怎么驯服拿骨头右键吧几率貌似不高)自己想吃肉吃了饥饿耗的快原地不动就行了 饥饿效果只不过提高饥饿下降的速度而已 在水里爆不会伤害任何方块 TNT在点燃前不受到重力的效果点燃后就和沙子一样了 9.告示牌可以堵水堵岩浆哟火把也可以堵~ 只要技术高QAQ 10.不要一群狼的时候打某狼僵尸猪人也是否则你会被群殴= = 猪被雷批了之后就变僵尸猪人了地狱僵尸猪人很多 僵尸猪人会掉金粒和剑等 JJ怪被雷劈了会变成极其恐怖的高压JJ怪爆炸力量是JJ怪的一倍血没变 11.岩浆可以充当煤燃烧1000秒桶会还你的岩浆还可以做陷阱拥有一套火焰保护3可以在岩浆里泡 当然想泡岩浆除非你闲的的蛋疼了基本都是去地狱打烈焰人用的 12.不管是什么生物死后掉落的东西都会在他的脚下掉落这条对制作陷阱有帮助

Inventor使用的一些铁律

使用Inventor的一些好习惯 今天突然觉得有些已经养成的习惯很难改,反思起来。从长期效果来说,有些确实帮助很大,有些副作用也不小。常看看,提醒下自己也会有帮助。 一、软件学习 1、在学习阶段,态度会决定你的学习方法,而方法将直接影响你学习的进度和全面性。如果你习惯于喂养式教法,习惯于有一大堆高手随时?候驾?,可能有一天你还是要回头把没有走过的路重新走一遍。我的方法是:找套学习资料,并非要一定很好,但一定要看完。我看完了陈老的R11视频,部分2008增强视频,陈老的2008实战一本。不一定第一次就全部通读,可以很快看完,但一定记住关键点,对所有内容都有所印象就行,这样在有疑惑的时候可以很快针对性的解决。 2、学习要有所侧重。不要想为什么没有命令行,为什么中键不是旋转,为什么这么做不行,非要那么做。应该多把精力放在前面那位说过的?制作万能变化模型?及工程图。 3、有时一个模型可能有多种方法完成,选择的标准我觉得应该是哪个在工程图表达更正确,而不是建模更顺畅。 4、学习的时候应该会碰到各种问题,不要直接跳过问题,而直接?不择手段?只为达到目的。应该有所记录并总结,或许过几天那个问题就会被解决。 5、多练习少提问。在这个游戏当中,肯定是谁定规则谁赢,所以我们只有不断的摸索规则,才有可能赢。 6、在学习某功能的时候,要经常想:这个功能我工作的时候什么情况下会使用。 7、多掌握一些二维的点线面的绘制,这是基础; 8、多了解一些结构,这是提升; 9、多练习一些设计图纸,这是飞跃。 10. 多想少问,知识甚至智能,实际上是自己教会自己的,速成的多为次品,easy come easy go; 11. 为实现一个目标,找出尽可能多的实现方法,比较优劣,举一反三,可以极大地提高水平; 12. 与大脑相比,软件始终是第二位的,想象力才是最重要的,其次就是毅力、努力、辨别力、能力、魄力、人格等等。 13.多逛论坛,多参考别人的意见。

新手种植多肉植物基础知识word精品文档4页

现在方便的就是网购了。一般网购都是裸根发的,也有带盆带土的,有条件的也可以去大棚直接购买。值得说明的是购买来的植物特别是大棚里的,带土的都要重新换盆换土,因为大棚里难免会有病虫害。收到上盆后,需要隔离管理一些日子,然后再和原来的其他植物放一块,目的就是为了防止新购买的植物会把病虫害带到 家里来。 收到的植物,自己喜欢用方的合适的塑料花盆种。一来容易摆放不占地方,二来容易干透。也用瓷盆和紫砂盆,瓦盆和木头的盆,这些比较占地方,地方大可以用的。自己也可以DIY花盆,有的时候是逮到什么用什么。利用身边的一些东西做花盆还是很有意思的。现在很多花友问,市场上漂亮的陶盆可以养不,其实用什么盆倒不是很重要。什么盆都可以养的,新手一般会买些漂亮的,底下没有漏水孔的盆,这样的盆可以有2个方法处理,一个是不打孔,盆底垫不低于4厘米的颗粒石头。这个方法浇水一定要控制好,不要太多了,不然就烂根的。短暂可以用这个方法养,新手最好不要采用。二是自己打个孔,用的是手电钻加磨头,加点水很快就打通了。没有条件的瓦盆可以用剪刀头加点水,很好打通的。对于瓷器和玻璃的只能用磨头了,不然真的就会裂的,市场上也有一种金刚锉刀,大家可以买那种三角的或圆的,自己回家慢慢加水锉吧,五金店可以买到。 花盆的大小深浅也和植物的大小有关系,小的植物用尽量小的盆,这样容易干透。如果花盆过深就要在底部垫些大颗粒的。比如陶粒,兰石。养殖瓦苇就要用深点的盆了,因为瓦苇根系比较长。所以花友要了解植物的习性,才可以给自己挑选合适的花盆。 选择好了花盆,接下来就要解决栽培植料问题了。现在配土很随意了。泥炭

混合点煤渣,或混合河沙都可以养。煤渣和河沙都要用水洗干净,不加泥炭也可以养。如果想植物长的快的花友就加点泥炭。反正我不在乎它们可以长多快。慢慢养就可以。其他的植料配土原则是透气透水就可以。有赤玉土的就用赤玉土,赤玉土倒是万能用土,养什么都可以,新手养的少,可以是首选。主要因为昂贵我现在很少用了,有人说植物都买的起,还怕这么点赤玉土啊,话是这么说很对,嘿嘿,现在我是要省下土钱可以多买几盆花,何况用其他植料养的也不会比赤玉土差。特别提醒的是,不能用菜园土,很多花友问我一般的泥土可以不,回答是最好不要用,因为泥土太容易结板了。花友问我用什么肥料,呵呵,我养到现在就买过一包绿奥的缓效肥,50克,2年了到现在还没有用光,不习惯用肥料。感觉多肉不太需要很多肥料也依然长的很好。 有了土就是上盆和换土。初级爱好者一般是网购的仙肉比较多,新买的多肉上盆前要修根,这个工序不是必要的,很多我都不修根,除非是很细的小根和枯萎的根才会修一下,不过修根有利于促进根系的分支和发育。修好根,放在阴凉通风的地方晾干伤口3到15天不等,看是什么植物定晾根的时间,一般的3到5天就可以,块根一般要晾久点的。我上盆是干土干栽,这样容易把根埋土里。还有一个重要问题就是在植株的根茎部也就是没有须根的那个位置不要埋土,用些小石子铺设就可以。因为这个位置是不吸收水分和营养的,也是最容易腐烂的地方,只铺小石头不埋土,也有利于通风透气。很多人都是说换土是每年必须的,家里养殖的仙人球没有每年换土,有些植物每年是要换盆的,比如生石花。换盆可以及时发现土里的害虫。不过我土里都是预埋呋喃丹的,基本可以有效防止土里的害虫。 上盆后就是浇水了。浇水是最能体现爱好者栽培水平了,但浇水的问题比较

inventor快捷键的汇总

INVENTOR快捷键的汇总 F1 激活命令的帮助或对话框。 F2 平移图形窗口。 F3 在图形窗口缩放。 F4 在图形窗口旋转对象。 F5 返回上一视图。 F6 等轴测视图。 F10草图 B 在工程图中添加引出序号。 C 添加装配约束。 D 在草图或工程图中添加尺寸。 E 拉伸截面轮廓。 F 在工程图中添加形位公差符号。 H 添加孔特征。 L 创建直线或圆弧。 O 添加同基准尺寸。 P 在当前部件中放置零部件。 R 创建旋转特征。 S 在面或平面上创建草图。 T 在当前表达视图文件中调整零件位置。 = 等长 LA 编辑图层 ST 表面粗糙度符号 MI 镜像 END 缩放所有图元 Page Up观察方向 Esc 退出命令。 Delete 删除所选对象。 Backspace 在激活的直线工具中,删除上一条草图线段。 Alt+](用户工作平面)Alt+.(用户工作点)Alt+/(用户工作轴) Ctrl+Y 激活恢复(取消最近一次撤消操作)。 Ctrl+Z 激活撤消(取消最近一次操作)。 Ctrl+Enter 返回 空格键当三维“旋转”工具激活时,在动态旋转、标准等轴测视图和单一平面视图之间切换到最上面 ...... 在打开文件之间按顺序切换,Ctrl+Tab ?标点符号键(包括 ` - = [ ] \ ; ' , ./),或以下键之一:Home 键、End 键、Page Up 键、Page Down 键、上箭头键、下箭头键。 ?Shift 键与数字键 (0-9)、标点符号键或以下键之一的组合键:Home 键、End 键、Page Up 键、Page Down 键、上箭头键、下箭头键。 ?Shift 键、Ctrl 键和 Alt 键与字母数字字符的任意组合键。 在“工具”- “自定义”并单击“键盘”选项卡中可修改快捷键。

沙盘游戏《我的世界》新手图文完整攻略

我的世界(MineCraft)是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。 我的世界怎么玩?游戏主选单: 当然,到这里大家应该发现这是个纯英文版的游戏。但是请玩家放心,等会儿进入游戏后你连一个完整句子都不会看到…… 首先,请按捺住激动的心情,因为我们还要介绍游戏设置…点击后就进入设置画面了: 第一排:<音乐音量>和<音效音量>; 第二排:<鼠标反转>(视角俯仰与鼠标前后移动的关系)和<视角旋转灵敏度>; 第三排:<视野距离>(游戏中可用F键即时调整)和<走动摇摆> (游戏中以第一人称视角移动时屏幕模拟人真实走动的摇摆);

第四排:<3D立体模式>(如果你有红蓝眼镜…可以打开试试)和<限制帧数>; 第五排:<游戏难度>(有Hard、Normal、Easy、Peaceful四级,注意:初次体验请不要选择Peaceful,否则整个世界不刷怪。MineCraft游戏难度很低又能无限复活而且很多关键材料只有怪才掉的,强烈建议大家选择Hard。Peaceful是需要制作大作品时避免刷怪骚扰才启用的。)和<画面质量>(有Fast、Fancy两级,建议玩起来不卡的都选Fancy,不然连树叶镂空效果都没有。)  第六排:<游戏控制>点击后会出现子菜单: 前两排很简单,就是前后左右移动的键位。W-<前进>、S-<后退>、A-<左平移>、D-<右平移>; 第三排:空格键-<跳跃>(包括在水中垂直向上移动)、左Shift键-<潜行>(注意:对怪没有任何所谓潜行效果,只是有弓身动作且移动变慢。其作用除了可以稍微调低视角外,关键是按住这个键以后即使直冲向悬崖也不会掉下去,会在可立足的最边缘停下来。PS:我入门时因为不知道它这个功效,所以从来不用。结果在高空作业风骚走位时被摔得…… ); 第四排:Q-<丢弃物品>、I-<打开物品栏>(常用键,建议改为E键。); 第五排:T-<聊天>(单机就不考虑了)、F-<雾化范围>(就是前面提到的视野距离,视野边缘的物体看起来被雾笼罩)。 以上键位均可以修改,点击对应项目后再按想改成的键就可以了。 创建世界存档及进入游戏: 各位按照个人喜好设置完毕以后,即可回到主菜单选择,进入创建世界存档菜单:

(整理)多肉植物培植养护的全教程

多肉植物培植养护的全教程 多肉小苗养护—半闷养法 对于多肉小苗养护,花友可能有两方面的需求,一个是多肉播种发芽后的小苗,一个是购买的多肉小苗,两者是不同的状态,本文主要说播种后的多肉小苗养护,对于叶插小苗之类的养护,文后会适当补充。 这是从仙人类植物播种得到感想,之前播种的时候,一般种子发芽后,大概过个5-7天左右我都会把播种盒的盖子去掉,开始“露养”。后来无意间,我尝试了在盖子上打2到3个一元硬币大小的洞的方式,让仙人小苗继续加盖半闷养,但是,洞的存在使得透气性要比原来好很多,减少了幼苗烂根的可能。经过试验,发现这样的方式有以下好处: (1)解决发芽不均问题。如果像原先部分种子发芽后去盖的做法,那对于一些没发的种子,湿度降低后,那它们的发芽条件会更加不适宜。“半闷”的方式,可以让未发的种子有更多的机会发芽。

(2)保护幼苗,加速成长。如一些品种如菊水,种子本身就特别的小,幼苗也是特别的小且生长非常缓慢,因此通过半闷养的保持一个相对偏高的湿度环境,帮助小苗的加速生长,同时盖子的存在增强了小苗对外界不确定因素的抵抗力。 (3)环境稳定,懒人养护。半闷养的情况下,换气孔的存在,播种盒不需要每天人为的去掀盖子换气,播种土不不像原先那样易干,降低了浇水频率,方便了养护。同时,有一个盖子的存在一定程度减少病虫害的入侵,也避免外界空气流动过强导致幼苗倒伏。 半闷养的方式也可以推广的番杏和景天的播种以及幼苗养护,可以帮盖子上面的洞打大一些,这样既保证了幼苗不会因为不透气而烂死,又保证了相对湿度的加速幼苗生长。 对于购买或者叶插的多肉小苗养护,上述半闷养法也适用,因为在相对高的温度和湿度下,植物都可以保持一个很好的状态,待植株大一些再逐渐适

Inventor工程图那些破事

Inventor工程图那些破事 一、 Inventor工程图如何转换成ACAD格式 1、打开一张Inventor工程图,点左上角Inventor图标,在菜单中选择另存为; 2、在另存为菜单中选择另存副本为; 3、在弹出的对话框的下拉菜单中选择AutoCAD工程图(*.dwg)

4、然后选择对话框中的选项 4、在弹出对话框中选择你要转换的ACAD文件版本,勾选打包后会把此图纸所 需的字体和图纸保存为一个压缩包; 5、下一步,后面的设置根据个人需要设置,不过一般用默认的就可以;

6、最后保存。完毕。 二、 如何修改工程图标注 1、选择要修改的标注,双击标注或左键菜单‐编辑,打开编辑尺寸对话框; 2、如要手动标注,可勾选隐藏尺寸值,手动输入数值,或在精度与公差 选项中勾选替代显示的值,然后在左边输入数值。

三、修改工程图样式 这部分主要是说工程图的标注样式的修改、图层的设置,还有各种工程图 的样式都会在这部分讲到,同时学会修改工程图样式也是自定义工程图模 板所必须的。 1、打开工程图,选择管理—样式管理器,打开样式与标准编辑器。 2、要自定义工程图样式,首先要新建一个自己的标准,单击新建按钮, 在对话框选择一个基础的标准来定义自己的样式。 3、在标准目录中建立标准项等于是一个标准的总则,在右边的选项中可 以看到各种标准细则,Inventor样式管理是比较灵活的,总则下面可以选择标

准的细则,自定义的细则可以被不同的总则所引用。 4、点开各个项目,可以自由新建一个标准细则,其实只要稍微有一些 用过二维CAD类软件的朋友对于这些设置都不会很陌生,比如在图层项目下,我们可以自定义各种线型的线宽与颜色,使其更适合我们的习惯。 5、设置完成后,记得把样式激活,同时可以使用导出把样式保存成文件,以方便在其他地方使用此样式。

Inventor初学者必备

Inventor初学者必备 1、Inventor中所提的“并行工程”是一个什么概念? 所谓Inventor的“并行工程”,简而言之,就是网上协同工作。它是指在以装配为中心的环境中展开团组设计时,利用该软件中的各项有关功能,使工程师们能相互了解设计意图,从而加快工作速度,提高工作效率。比如设计团组成员可以同时访问同一文件和保存文件;利用“工程师笔记本”功能直接对三维模型附加注解以表达设计师的设计意图。2、Inventor有哪些设计支持系统? Inventor不仅提供了传统的“Help”帮助系统,而且提供了强大的设计支持系统(Design Support System,即DSS),包括“Design Assistant(设计助理)”、“Design Doctor(设计医生)”和“Design Professor(设计专家)”三个部分。首先您不必阅读单调枯燥的“Help”文本了,因为DSS提供了动画示范,其次DSS完全融合于每一项系统功能中,可以建议下一个步骤,诊断您所犯的错误并给出错误原因分析,提供恢复忠告等。 3、Inventor能够读取哪些文件格式的设计数据? Inventor 能够读取多种文件格式的数据,除了自身生成的各种文件外,还包括*.dwg、*.dxf、*.iges、*.sat、*.step以及由Pro/E生成的零件和部件文件。 4、Inventor在零件造型中的贴图工具和材料纹理贴图有何区别? 贴图通常用于条形码、标签等设计,而材料纹理贴图通常用于零件的外观渲染效果。贴图命令用于把草图中的图像转换为覆盖曲面的图像。要使用该命令,首先在草图中放置一个图像,图像必须被标注或约束到所需位置上,使用图像的属性可以控制图像的透明度、旋转和镜像,然后贴图命令可以把这个图像映射到曲面或模型的表面。 5、Inventor中提供的“固定工作点”定位特征有何用处? 固定工作点是 Inventor提供的一种工作点类型,它可以用精确的三维操纵器在空间中定位。这些点可以用在三维草图中,解决需要确定的非参数化空间点的设计问题。6、Inventor在草图中如何控制样条曲线的形状? 在Inventor中用户可以控制整个样条的张力并可以把样条的结点操作柄作为对象来添加尺寸和约束,可以定义曲率半径和曲线的影响。 7、Inventor中的模型尺寸和工程图尺寸可以双向关联吗? 在Inventor中可以实现模型尺寸和工程图尺寸的双向关联。如果三维模型做了修改,工程图会自动做相应的更新;同样,也可以在工程图中修改模型的驱动尺寸,系统同时会做出相应的更新。注意:Inventor在进行安装的过程中,要求用户选择是否允许在工程图中修改模型驱动尺寸,需要选中该选项,才可以在Inventor中进行工程图和三维模型的双向尺寸关联。 8、Inventor中的“打包”工具是干什么用的? 打开Inventor部件文件时,部件文件之所以能找到下级零部件,是因为部件文件中存储有下级零部件的存放路径信息。三维模型与工程图能够进行驱动尺寸的双向关联,也

多肉植物新手必备

芸芸花卉 多肉新手栽培注意事项 1.收到植物第一步 首先对植物进行清理,叶片的修整,黄叶去掉,植物如果过于潮湿需要先晾干(阴凉地方即可不能暴晒)。如果叶片发皱,是因为在运输的过程,因为缺少水分引起的,属于正常现象,后面会慢慢恢复。 2.选什么样的土栽种? 第一次养多肉植物的新手,建议选择多肉专用土,其中有肥,药,防腐剂等有助促进植物的生长。选择单一的土对新手来说不好控制,要么没有养分后续要施肥,土容易板结不利于根部的呼吸,和后续的生长。或积水过多容易烂根。新手土需要选用带点潮湿的土, 3.盆的选择? 盆最好选择底部有孔的,如果盆器是无孔的那需要先铺一层底石或陶粒,防止水浇多积水烂根。土不能装满花盆,太多会容易撒出盆外。宗旨是土一定要低于盆口的位置。 4.浇水: 如果新土让有湿度的话,刚栽下去,一周左右不用浇水的,温度高于35度会休眠的,就不要给植物(不是所有植物)浇水的,移到凉爽通风的地址就行了,冬天甚至不要浇水(不是所有植物)浇水浇根部,(可沿盆边慢慢浇入)不要给叶子喷水的,不然叶子会积水腐烂的,浇水也要很少量的,盆里千万不能积水的,做到宁干勿湿就可以了,多肉植物喜欢干燥一点的环境,这样有利于刚栽的植物发根。5. 光照, 新栽好的植物要避免直接暴晒,很容易晒伤植物甚至晒死掉,要谨记这项。植物对日照的时间要求不是很高,每天1-2个小时就可以了,日照的时间选择有所区分,注意的是冬天和夏天日照的区别,冬季温度低阳光少,要防止冻伤,选择在中午温度高光线强的时间; 夏季温度高阳光强,植物处在休眠或

生长缓慢的阶段,应该选择在傍晚时间,这时的光线不是很强,不容易晒伤植物。植物的摆放位置应该选择在通风,凉爽的环境。或者放到有光线的玻璃窗后面。避免太阳暴晒或淋到雨水。 光照(变色): 长期接受散光的绿色多肉植物放在阳光充足的地方,过不了多久就会发现植物叶片颜色开始变化。品种不一样,颜色变化也不一样的,如黑法师随着日照增多会变成黑色,火祭会变成红色,桃美人是粉色,铭月是黄色等,秋季,大气浓度减弱,空气中能见度增强等原因,日照强度会增强,紫外线强度也会一同增长到全年最高峰,所以秋天也是多肉植物变色的最佳季节。 6.换盆 一般植物生长到一年的时间,可以考虑给其换盆了,根据植物大小而定,不能一概而论。原盆子随着植物生长,空间会变小,约束了生长。在换盆的时候,原来的土可以完全去掉或留一半,和新土混在一起,老土要查看是否有病虫,如有就全部去掉,重新把植物在好就可以了。 可能出现的问题: 发黄: 植物叶子中间发黄,可能是浇水浇到叶子中间,用纸巾把水吸干,放到通风的地方,水晾干再移回原来的地方即可。如是植物底部叶片慢慢发黄,可能是温度高闷热引起的,这时立刻把发黄的叶片去掉,换到阴凉通风的环境停止浇水,直到植物慢慢好转为止。 掉叶: 植物底部的叶片慢慢干枯脱落,很多人会想到植物是不是要死了啊?请不要担心,先观察一下植物的状态,如果只是植物的底部叶片干枯脱落,这应该是植物生长的环境温度过高,导致植物呈休眠状态,才会发生。这时要减少浇水的量或自己断水。 变形:

我的世界新手必备经验心得技巧46条

我的世界-新?必备经验?得技巧46条 《我的世界》是由各种?块构建出丰富多彩的世界,到处都充满了创造的元素。玩家就游戏于创造和破坏之间,对于新?玩家??,在游戏?开始是较为迷茫的,下??编给?家分享下新?必备的经验?技巧,让?家能够更顺利更有趣的享受这款游戏。 1你可能不知道?物有视野这个东东?般?物在16格?就能看见你 像骷髅僵?J J怪之类的 ??的视野在64格内内?满?在100格内也就是说N远的地?就能看见你其他?物的视野应该基本都是16格了 2你可以向僵?村民(长的很挫的)的仍虚弱喷溅药?,右键给他们吃普通?苹果,等待?约三四分钟 僵?村民就会被治愈成普通村民 3按2下W可以疾跑这个我刚玩的时候不知道跑的时候饥饿消耗是正常的10倍前期最好不要随便跑浪费饥饿度 开和平随便跑吧--饥饿3格以下?法疾跑 4村民晚上会向?个有门的空间?如果有2个房?都有门他会优先去亮度?的地?门对村民很重要!! 5怪物在阳光低于7的时候?成很多植物的?长都离不开亮度有时候怪物会在?天?成因为那是阴天-

游戏中亮度有1~15的亮度阳光、?、岩浆、南?、萤?、开启的红?灯亮度为15?把为14 燃烧的熔炉为13红?矿和红?中继器为9红??把7?亮光为4蘑菇、龙蛋亮度为1如果有错误请回复 6村民会不断搞基?B B前提是门和2个村民困难模式僵?才会破门其他模式只会敲门 7腐?可以治疗驯服的狼(狼怎么驯服?拿?头右键吧?率貌似不?)??想吃??吃了饥饿耗的快?原地不动就?了 饥饿效果只不过提?饥饿下降的速度?已 8.T N T在??爆不会伤害任何?块T N T在点燃前不受到重?的效果点燃后就和沙??样了 9告?牌可以堵?堵岩浆哟?把也可以堵~只要技术?Q A Q 10不要?群狼的时候打某狼僵?猪?也是否则你会被群殴==猪被雷批了之后就变僵?猪?了地狱僵?猪?很多 僵?猪?会掉?粒和剑等J J怪被雷劈了会变成极其恐怖的?压J J怪爆炸?量是J J怪的?倍 ?没变 11岩浆可以充当煤燃烧1000秒桶会还你的岩浆还可以做陷阱拥有?套?焰保护3可以在岩浆?泡 当然想泡岩浆除?你闲的的蛋疼了基本都是去地狱打烈焰??的 12不管是什么?物死后掉落的东西都会在他的脚下掉落这条对制作陷阱有帮助 13养猫可以吓跑J J怪哦但是猫会占领你的家==(提供驯服猫的?法:慢慢?过去给猫吃?鱼成功的话就会变颜? 共有3种颜? 14蜘蛛?成的时候有百分之?的?率变成蜘蛛骑?地牢不?哦蜘蛛骑?有蜘蛛的速度和跳跃?和骷髅的远程攻击 蜘蛛骑?就是蜘蛛上?坐着?个骷髅 15地狱岩上?可以?限烧?打??右键可以点??此?法可以弄出漂亮的壁炉哦注意壁炉旁不要放易燃品~ 易燃品有书架、树叶、栅栏、?头、?板、和?楼梯什么的~很科学的易燃品 16.C D的获得?法:苦?怕被骷髅的?箭射死(注意是骷髅的箭哦),J J怪掉?张C D还有可以在地牢得到C D可以放在唱?机?听C D共有??种 17灵魂沙下放冰块?路速度是正常的负30多倍灵魂当然也有减速的效

多肉植物配土方案(14种)

多肉植物配土方案(14种) 每个刚种植多肉的爱好者,总会想要寻得一份最完美或者理想的多肉配土,事实上并不存在什么最完美的配土,只有最适合自己的,只要能够达到疏松透气、排水良好、具一定团粒结构,无菌,一般都能适宜多肉植物生长的,当然,不同品种的多肉植物对配土的要求也会有些微不同,但是大原则把握住了,问题一般都不会太大。以下筛选了多位肉友的配土方案,希望可以从中找到适合你自己的,并在实践中加以改善,配置出最适合自己的多肉植物配土。一号肉友多肉植物配土:无论选择哪种植料、如何配制,都要满足植物的基本要求,并要考虑各方面情况,灵活把握。 1.根据栽培场地来配制:如地栽和盆栽的土壤就有所不同。地栽的要更多地考虑排水环节,应增加排水性强的材料,如沙砾。而盆栽要在保证疏松透气的原则上适当补充有机质。如是在南阳台上栽植,还要考虑比较干燥、光照充足的特点,适当加些保水性强的基质,如蛭石、椰糠等。 2.根据不同种类来配制:不同种类在土壤配制上可能”大相径庭”. 比如附生种类需要一定的腐殖质,而一些原产地土壤贫瘠、根系不发达的陆生种类,对腐殖质的要求就没前者高。不光是不同科的种类所需土壤不同,就连同科不同属的种类对土壤要求也不一样。拿百合科的中国芦荟和卧牛来说,前者系

芦荟属,习性强健,生长快,可在盆底加上充足的基肥。而后者为沙鱼掌属植物,生长缓慢,基本上不需要基肥。 3.根据不同栽培地区来配制:北方气候于燥,对土壤的保湿能力有一定要求;南方雨水充沛,空气湿度高,对土壤的排水性和通气性要求更高。 4.根据不同生长阶段来配制:幼苗期根系不发达,有机质含量要稍少,土壤以轻质材料配合一些细沙为主,以后再慢慢增加有机质含量。 5.关于多肉植物介质。二号肉友多肉植物配土:土壤配制并不是简单的几条大道理就能说清楚的。下面几个配方可供参考: 1.植金石8份+仙土2份+少许贝壳粉(适合栽培生石花)。 2.粗沙10份+木屑2份+基肥1份+园土1份(适宜地栽使用)。 3.腐叶土1份+泥炭1份+粗沙2份+轻质材料1份+少许基肥(适合栽培附生类)。 4.塘基石3份+仙土2份+轻质材料1份+泥炭1份(适合栽培十二卷硬叶系品种)。 5.园土2份+腐叶土1份+粗沙4份+轻质材料1份+砻糠灰半份(适合栽培普通陆生类)。三号肉友多肉植物配土:培土材料,珍珠岩,草泥炭,草木灰,1~2mm的煤渣粒,赤玉,漉沼,细河沙,蛭石。越多种越好。1、首先底层,大粒石头垫底,众所周知2、用珍珠岩塞缝隙3、开始铺层,记住,每一层颗粒,要铺一层泥炭塞缝隙4、每一层要超级薄,刚好遮住下一次。一层一层,不能偷懒把某层加厚了这方法是利用介质的镶嵌性,主

《Minecraft》我的世界新手快速入门图文教程

《Minecraft》我的世界新手快速入门图文教程欢迎阅读Minecraft(我的世界)快速入门:在Minecraft的世界中,你能用方块建造出漂亮的建造,一切取决于你的想象。在游戏中,20分钟为一个日夜循环白天10分钟,日落日出占1.5分钟,夜晚7分钟。黑夜怪物会在自动刷出,使得夜晚变得危险! 基本操作 操作的預設按鍵是: W 向前移動 S 向後移動 A 向左移動 D 向右移動 E 打开物品栏 空格鍵 跳 左SHIFT 蹲下/慢慢地走 按1-9 选择你物品栏快捷栏的物品 (這些預設按鍵可以在主選單或遊戲中按”ESC”的OPTION改變) 当进入一个新的世界的时候,最重要的两件事是合成工具和建造住房,在第一个夜晚来临之前,寻找树木和采集木头是制作工具的第一个步骤。 一旦你找到树木,用你的拳头敲打它们,并收集木头。按住鼠标左键,方块中间就会出现

裂痕,一会它就会被打碎,并掉落到地面,你靠近它,这样你就能收集资源了。 继续砍伐树木,直到你拥有10个木材。 现在你完成了木材的收集了,接着你需要寻找一个地方来建设你的第一个房屋,来度过第一个夜晚。请记住,你的第一个建筑应该是一个简单的房屋,主要是用来躲避晚上的怪物。山顶通常是一个理想的避难场所,当然所有地方都可以建设。 一旦你找到了合适的地点来建造你的房屋,是时候将你的木头变成木材了。按”E”键打开你的物品栏,你应该会看到窗口右上角有一个2X2的网格,当你将木头放入这些网格中的一格时,没一个木头都能转换成4个木材。转换出24个木材。 现在你有木材了,你可以合成你的第一个工作桌,拥有工作桌,你可以合成更多的物品,将工作桌放在一个你能够到的位置。 一旦你安放好你的工作桌后,你可以打开它(鼠标右键),这时会在左上角出现一个3X3的网格,将2个木材放在一上一下2个不同的网格中,这样你就能合成木棒,合成12个木棒。

Autodesk Inventor工程图启始设置

Autodesk Inventor工程图启始设置. 1.打开Autodesk Inventor软件。“新建”“Standard.dwg”打开工程图界面。 2.右击“图纸:1”下“GB1”的标题栏,选删除。 3.右击“工程图资源”下“标题栏”,选“定义新标题栏”。进入草图绘制格式。 4.点击“插入”/“ACAD”,查找一个”CAD,dwg文档”中一个没有属性的标题栏图框。打开插入。 5.点击“修改”/“移动”命令,选择整个标题栏,点击“移动”对话框中,基点选择箭头,捕着标题栏的点与图框中的点, 移到拾当位置。 6.点击“完成草图”,输入标题栏名称,保存。 7.右击“工程图资源”下“标题栏”中所创建的新标题栏。点击插入。即可将其插入到图纸中。 8.右击“图纸:1”“编辑图纸”,可任意创建图纸格式与方向。标题栏块会自动插入右下角。 9.点击左上角“I”图标,选择“另存为”、“保存副本为模板”。输入名称,保存。下次在“新建”的默认对话框中便自动出 献所创建的工程图图框使用。 10.新建工程图,打开所创建的图框。 11.右击“工程图资源”下“标题栏”中所创建的新标题栏,选择“编辑”,界面更换为标题栏的草绘界面。 12.点击“绘图”面板“文本”命令。在标题栏中名称位置处,选择放置范围,弹出文本对话框。设置文字居中与大小后,点 击“类型”框中下拉箭头,选择“特性-模型”,点击“特性”框中下拉箭头,选择“主题”,点击后面添加文本箭头。“确定”加入文本。重复加入“特性-模型”的“零件代号”,“自定义特性-模型”的“材料”,“物理特性-模型”,“质量”。点击“完成草图”,“是”保存所做的编辑。 13.重复第九步,复盖工程图模板。 14.在实体模型中右击模型树下实体名称,选择“iproperties(I)”在此设置工程图中所链接的“特性-模型”的属性与之对应。 15.新建工程图,打开所创建的图框。 16.点击“基础视图”弹出工程视图对话框。点击“打开现有文件”查找打开模型,设置比例、可在方向下点击“改变视方向”, 进入调整放置视图。“确定”放置插入。完成其它视图后。 17.“标注”/“尺寸”。标注第一个尺寸后,右击所标注的尺寸,选择“编辑尺寸样式”,弹出“样式和标准编辑器”对话框, 点击“标准”前+,选择“默认标准”,点击右侧“新建”。创建“副本默认标准(GB)”在此设置使用的定义。之后点击“标准”,右击右侧“标准框中”的“副本默认标准(GB)”选择“激活。” 18.点击“尺寸”,再点击“格式”中“按标准”选择“副本默认(GB)”再进行尺寸标注。 19.“工具”,“应用程序选项”“工程图”在默认对象样式与默认图层样式中选用“按上次使用的样式”。 20.在所有设置完善后,删除所有视图的信息。重复第13步。

Inventor常用快捷键

F1激活命令的帮助或对话框。F2平移图形窗口。 F3在图形窗口缩放。 F4在图形窗口旋转对象。 F5返回上一视图。 B 在工程图中添加引出序号。 C 添加装配约束。 D 在草图或工程图中添加尺寸。 E 拉伸截面轮廓。 F 在工程图中添加形位公差符号。 H 添加xx特征。 L 创建直线或圆弧。 O 添加同基准尺寸。 P 在当前部件中放置零部件。 R 创建旋转特征。 S 在面或平面上创建草图。 T 在当前表达视图文件中调整零件位置。 Esc 退出命令。 Delete 删除所选对象。 Backspace 在激活的直线工具中,删除上一条草图线段。Alt+

拖动鼠标在部件中,应用配合约束。在草图中,移动样条曲线的控制点。 Ctrl+ Shift 向选择集中添加或从选择集中删除对象。 Shift+ 单击鼠标右键激活“选择”工具菜单。 Ctrl+Y 激活恢复(取消最近一次撤消操作)。 Ctrl+Z 激活撤消(取消最近一次操作)。 空格键当三维“旋转”工具激活时,在动态旋转、标准等轴测视图和单一平面视图之间切换到最上面...... 通用快捷键 F1 =帮助 F2 =平移 F3 =缩放 F4 =旋转 F5 =上一视图 L =直线,D =尺寸,E =拉伸,R =旋转,H =打孔 D =通用尺寸,O =同基准尺寸,F =形位公差符号,B =引出序号 P =装入现有零部件,C =添加装配约束 T =调整零部件位置 Shift + RMB =选择工具菜单 Shift +旋转=自动旋转(设置自动旋转显示-LMB终止)

空格键=使用旋转命令时切换常用视图的开/关 Ctrl 或Shift =作为命令调节器使用(例如,在选择集中删除/添加截面轮廓或直线。)ALT +拖动=配合约束 Esc =放弃命令 Backspace =清除最后选择的草图(例如,取消当前创建直线段。) Delete =删除 Tab =在“精确输入”工具栏中的各个输入栏之间切换 Ctrl +回车=在提交精确输入的草图点时禁用推断 标准Windows键: Ctrl+Z =撤消,Ctrl+Y =恢复,Ctrl+C =复制,Ctrl+V =粘贴,Ctrl+S =保存,Ctrl+O =打开,Ctrl+N =新建文档,Ctrl+P =打印。

懒人养多肉的基本法则(详细版)

懒人养多肉的基本法则 一、阳光法则 1、请隔窗养植你的肉肉。 理由:玻璃窗阻隔了绝大部分的紫外线,这大大减少了肉肉被阳光灼伤的可能性。 2、把已经养护一段时间的肉肉放在直射光最强的地方,比如南窗台和西窗台,小苗和刚刚种好的肉肉放在东窗台或者北窗台。 理由:肉肉越强壮,越有足够的能力在直射光下调节体温和减少水份散失。小苗失水很快,所以不能暴晒。 3、把你的头放在你即将放臵花盆的位臵,能看见大片天空的位臵才是好位臵。 理由:天光是散射光的最重要的来源,能看到天空的面积越大,天光越充足。 4、不追求短时间的强光照,整体都能见到天空才是好地方。理由:是每天吃三顿饭好一些呢,还是每个星期暴饮暴食一

次比较好?长时间的明亮散光对肉肉来说等同于少食多餐。 二、土壤法则 1、请使用纯赤玉土养植你的肉肉。 理由:你可以就近购买赤玉土,任何商家出售的赤玉土质量都是相似的。 2、使用纯轻石或者彩虹石种植也行,但绝对不要看见一丝一毫的泥碳之类的粉末在里面。 理由:其他的矿物质植料从种植效果上来说与赤玉土是相仿的。但添加泥碳后性状就变了,有的添加些泥碳依然透气,有的则透气性下降的很厉害。 三、花盆法则 1、使用什么样材质的花盆不受限制,但底部必须要有排水孔。 理由:底孔不仅用于排水,更重要的是用于换气。浇水的时候有害的废气会从底孔排出来。 2、花盆的大小、容量和外观要尽量一致。 理由:这会帮你很快找到什么时候浇水,浇多少水的规律。

四、购买法则 1、从国内的大棚或者其他肉友那里购买有根的肉肉。 理由:这些肉肉都是有根而且鲜活的。是自然生长的状态。 2、不买进口肉肉,不代购,不海淘。 理由:进口肉肉可能经历过长时间的休眠甚至药物处理。你必须保证你有经验处理这类状况再去购买她们。 3、在看中一颗肉肉之前先在大全里找找资料,大全里没有资料的新品肉肉不适合新手。 理由:你可能看中了一个新品种,也可能仅仅是商家编造的好听的名字。如果是后者,这至少妨碍了你正确的识别一个经典品种。 4、普货有几百个品种可以供你选择,尽可能的购买普货。理由:一个品种被选育的时间越长,就越容易养活。因为那些容易死亡的植株在繁殖前就死掉了。 五、脱土法则 1、无论你的新肉肉来源如何,都不要使用原来的土壤和花盆。 理由:脱土可以减少虫害。另外使用相同的土壤会比较容易

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