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3D Max 300问答

3D Max 300问答
3D Max 300问答

https://www.wendangku.net/doc/298015961.html,/3dsmax7/

3D max使用300问(2008-10-28 13:50:04)

标签:电脑3dmax布尔运算通道休闲

基本部分

1. 论三维制作。

从制作技术上讲,现在很多的新从业者过于急躁,不太了解动画软件的庞大复杂和制作的艰难,Office可以在几天内掌握,而3ds max学几个月也不能学全面,Maya更是需要1年以上的时间,这都仅仅是针对技术而言。在实际创作中也一样,比如最简单的立体文字,现在的软件很智能化,直接输入文字,加个倒角就成了,前后不超过2 分钟,但却忽视了很多东西,如轮廓线的光滑程度、倒角的美观和反光性能,局部是否要分别指定材质等等,正是太多的依赖软件,造成了千篇一律的制作结果。现在是讲求创新的年代,技术上要创新,美感上也要。例如我们常做的金字,很多人希望能找到一个现成的材质,但为什么没有想过自己创造一个超级质感的材质呢?我在《三维片头动画设计》一书中曾提供过一种滚光的金属材质,这是在几年的制作中不断改进的结果,不知探索了多少次,失败了多少次,硬是把黄土般的质感调成了金属的。我希望每个人都能有这种精神,不断去超越别人和自己,技术才能不断的提高。还有就是盲从的追求软件,一问就说会什么什么,举一大堆三维软件的名称,这种人一般哪个都不精。多学软件没有错误,但应该学好一个再扩展,这也是最好的一种方式,我自身学习就是一个一个来的,从3 ds studio到LightWave3D到3ds max到Softimage|3D 到Maya,都是完整学完并应用到实际制作后再去学新的,这样相互继承性高,学起来就越快。

在三维软件的学习上,我可以谈谈自己的学习过程:

(1)一般准备学习一个软件前,先明确学习它的目的,并且看看是不是选择了合适的软件,例如搞建筑设计可以选择3dsmax,搞工业设计可以选择Rhino,搞角色动画可以选择Maya等。这一点相当重要,否则学到一半时发展学错了,时间就耽误了,而且心情也会不好,学下去也不是,不学也不是,转其它的又要重头开始,这样钻研精神自然也就没有了。

(2)寻找一套特别全面的入门实例教程,不要一下就选择专业性强的高级教程,将书中实例踏踏实实做一到两遍,熟悉整个软件的功能和操作。

(3)寻找一套翻译准确的命令手册,开始有选择的分段式突破,同时开始接手专业制作案例,尝试独立去完成,遇到问题去翻手册,最好少问人,这样便于对软件的全面掌握。最终将手册中涉及自己用途的部分全面掌握,会给将来的自由创作打下坚实的基础。

(4)最后是大量的接活儿,都说广告公司提高快,那都是逼的,工作压得透不过气来,正是对软件飞速提高的大好机会。自己一个人在家练是没有什么压力的,进步也很慢,总是由着自己的性子,最终会走向业余道路。专业就是专业,有市场的要求、制片人的要求、电视台的要求、广告代理的要求、导演的要求……,这一切都会雕塑你,让你的作品也变得专业,所以应尽可能地从工作中去提高,千万别总是呆在家里自己玩,效率差别太大,一年不如工作一个月进步快。

(5)平时要多和别人交流,同行不是冤家,你付出越多,得到也越多,从3ds max 2.0开始,就有网上的三维社团了,可以交流各种技术问题,找到志趣相投的朋友。

2. 我的3dmax4在用时,在调材质时,有时会无故的退出,什么原因呢?操作系统为98。答:可能内存不够。这是正常的。我的机子也是这样。只注意随时保存。

3. 3d max中的工具栏出现空心字体,该怎么办?

答:如果有文鼎的字体,将其全部删除,或删除不必要的字体。

4. 我安装的3Dmax R3里面的控制面板的命令字体不是很正常,全是字库里面的特殊字体,很多字母因为变了型都看不太清楚,为什么?

答:你可能装了一些艺术字体,把它删除看看。

5. 菜单栏没了!怎么办?

答:load custom ui---〉defult ui

6. 我刚安装了3dmax4.0。可在98下花屏,在2000下无法显示作图区。很苦恼,请高手帮忙。

答:你的显卡老掉牙了,换了它吧!选中OPENGL了吗?如果是,那就升显卡吧。

7. 3D MAX3.0装上后,没有菜单,只有面板和工具箱什么的?是哪儿设置错了?

答:你可以在custom下选择load ui然后选择maxstart.cui就可以了。

8. 用3DS MAX制作某一作品,随着应用指令的增加,渲染的交互显示速度逐渐变慢,直至死机。是否有应用指令驻留内存?如何解决?可有快捷清除踺?谢谢!

答:1)你可以对场景里面的物体先进行塌陷,让其变为不可编辑物体,以简化场景

2)用线条简化命令,(我忘记什么单词了,但是见到能认识)

3)将不必要的反射和折射关闭,也就是反射的时候有些看不见的物体就可以不进行反射,除非你要那个效果。

4)如果你的文件确实够大,呵呵,买个“笨死”好了。。。。

9. 我要学习3D MAX,但是不知道要什么配置?

答:最好是NT系统,比较稳定,内存最少128,CPU我用的是CII560超850还可以,硬盘建议40G,显卡用GEFORCE2MX400以上;我的配置是CII850,ASUS CULS-C,GEFORCE256DDR,35G,256MB 。运行3DMAX很好的。

10. 提示错误如下,该如何处理?

A license error has occurred,please restart your system to initialize

the license managemnt system If this problem continues,contact

your system administrator or authorized dealer

Error[7.1.29]

The software license failed to initialize.

[Error 7]

答:问题出在启动它的时候,程序没有正常的初始化,如果从新启动系统还不可以正常工作的话,你还是重新安装一遍它好了,左右不是很大,很快安完的。

11. 我的各种参数总是写不上,请教该如何搞掂?

答:去https://www.wendangku.net/doc/298015961.html,下载s12sys字体,拷入windows/fonts,重新开始3dmax下即可。

12. 请问如何将3dmax做的倒入lightscape?

答:在网上下载一个3DMAX与LIGHTSCAPE之间接口的插件,文件名好象是LS23DMAX,大约有2MB容量但注意分清3DMAX的版本。

13. 请问,显卡在3dmax中的作用是什么?专业显卡和普通显卡有什么区别?CPU和专业显卡在渲染中哪个作用大?

答:显卡在作图的过程中发挥着很重要的角色。如果你做图的面片要是超过13万的话普通的显卡是承受不了的反映就是自动退出。显卡比CPU重要啊。作图的快慢很大程度上取决于你的显卡啊。但是专业的显卡很贵啊

14. 如何恢复标准界面?

答:按键盘Y-工具界面转换

15. 3dmax制作的图形怎么转换到photoshop里?

答:在3DMAX中渲染图片为。JPG格式图片,在PHOTO中打开这图片就可以了。

16. 请问我在运行时,系统提示虚拟内存不足是何原因?谁能告诉我?

答:可能你选择了:用户自己管理虚拟内存,把它改回:windows管理虚拟内存就好了。虚拟内存不足的原因可能是C盘空间太小。

17. 我花了两天的时间做的图,在做渲染的时候机器掉了电,以后就打不开了!我用的是3.0的版本,怎么办?

答:3dmax根目录的autoback文件夹为3dmax自动存盘文件,试试吧。

18. 在使用3DSVIZ R3I时,在调入其他场景对象时,屏幕打开一对话框云“Unkno wn superclass:superID=0x200,classID=(0x...,0x...)!”MERGE调入失败!不知道是什么原

因?我补充说明一下,我调入的文件是3DMAX4的模型文件。

答:如果你是用VIZ去打开MAX4的文件是不行的,因为MAX3都不能正常打开MAX4的文件,何况说VIZ。

19. 我的3dmax安装完后按钮字体特别大已经超出了按钮的范围,请问如何解决?

答:运行--regedit--HKEY_CURRENT_CONFIG--Software--Fonts--FONTS.FON 键值改为vgafix.fon或asi_system.fon 重启,或安装专用字体。

20. 请问3D动画可以进行交互控制吗?

答:3D作的动画不能交互控制。

21. 菜单栏没了!怎么办?

答:load custom ui---〉defult ui

22. 最近我运行3dmax4.0时经常死机,所做一切付之东流,痛苦万分。硬盘4G,内存192,并未同时运行其它程序,您可有此方面的经验?

答:请注意工作时随时存盘,因为D版软件,常会出现非常情况。

23. 我刚安装3DMAX 4.0后,我的工具栏不知跑到哪去?

答:在自定义——显示用户界面下找!

24. 怎样在MAX3.O里打开MAX4.0做的图?

答:在4.0中导出成3DS格式,但要先塌陷成可编辑网格,材质也要重新贴过了。

25. 不知为什么移动命令在各个视窗里由原来的可在x,y,z轴中变换(移动到那个轴会变成黄色的)变成在各个视窗里各轴都是红色的线条,请教怎样才能改回来?

答:点x键。

26. 我的max的字体被别的字体替换,而且是一些特难认的字体。怎么也找不到能改变字体设置的选项?

答:你安装在FONTS里的非WINDOW自带字体删除掉即可。

27. 可否告知我关于3D MAX 4.0导入导出LIGHTSCAPE的插件?

答:存为3ds格式文件,然后导入lightscape.或到https://www.wendangku.net/doc/298015961.html,的用户支持中下载。

28. 我的机子现在3DSMAX一启动系统资源就由90%下降为50%左右,而且运行速度变得很慢,我重装了系统也不行。请问为什么?

答:3DMAX占用系统相当大,应该说50%也没什么问题,另外注意关掉一些没用的程序。

29. 3dmax文件当存盘时死机或跳到桌面后,就再无法打开该文件了。导入也不好使?

答:文件存盘不当,可能已被破坏。建议随时存盘。

30. Max用英文好还是用中文好?

答:尽量用英文吧,因为现在MAX的中文汉化版本水平太底,而且有好多不同的版本,对好多功能和命令的翻译也不准确,不利于记忆、体会和理解。再者,大多数参考书都是以英文版本出版的,因此也不利于你看书自学。学习软件操作不要把英文当作障碍,其实并不影响,适应了以后就会得心应手,到时候你会发现确实是用英文版的好。

31. 用3dmax4 和3dviz做出建筑效果图有甚么不同? 哪个软件更好用?

答:3DVIZ是3D MAX的另一个版本,它对建筑效果图进行了优化,而且有很多方便的插件。它的其它功能没有MAX强,如果只是学做效果图的话就用VIZ吧。

32. 移动物体时有时乱跑是怎么回事呢?

答:系统资源不够。

33. 再装3D的时候,我把字体不小心删除了一些,所以现在在3D中输入中文,只有宋体,隶书什么的都没了,在PHOTOSHOP中中文也消失了,各位高手可以告诉我如何找回这些重要的字体文件吗?因为字体的形象也关系到效果图的画面质量~~

答:重装字体,上网Download一些字体吧,或者买一张字库盘。

方正字库:https://www.wendangku.net/doc/298015961.html,/

中标字库:https://www.wendangku.net/doc/298015961.html,/

34. 3dmax3.01版本,在选择物体时那xy轴的坐标不会反显了,害得我每次都要在菜单栏里选择xy轴。请问各位大虾哪里可修改?

答:如果选择移动工具后X,Y轴是不可移动状态,可以按一下键盘的"X"键就恢复了。

35. 项目比较复杂,辛辛苦苦数日,已近完成,效果显著,不幸的是,昨晚在调一根踢脚线时,存盘退出程序,再打开文件就坏了,打不开。有无办法?

答:你到自动备份的文件里看看我想你会有收获的。(AUTOBACK)

36. 请问3ds max4.2中有像autocad中的测量(di)命令吗?

答:有一个,但是是量空间的,是创建面板里,缺省是和直线栏那里,叫TAPE的,但是好象不是很精确。不过你可以在控制面板上进行坐标创建。

37. 3D MAX 运行时(计算机内存为256M),发现内存资源仅剩4%,导致无法运行其他程序,MAX本身运行一会后也会死机?

答:关闭其他的应用程序,注意:系统的安装盘一定要有600M的剩余空间!

38. 物体在视图里位置移动缩放和旋转都不能动了?

答:是不是锁定了?看看屏幕最下方那个锁形按钮是否按下了,如果按下了把它按起来。

39. 在操作过程中,不小心按了E键,怎么恢复啊?难道就没有办法恢复了吗?

答:你只要把在被覆盖了的视图里面的工具栏拖动到最后,然后在其上点击右键,就会弹出一对话面板选择你想要转变的视图(如左,前,后都可以的)很简单的。或者:在其它的界面的上面(如LEFT,一定是在LEFT这几个字母上,不是其它地方)上点右键后,选最后一个con....什么的,记不清,是设置的意思,再在窗体上选第二个Layout后,看到你的四个界面,变了的界面是track,点一下,换成top,或front,或其它随便了,就成了。

40. 请问在3dr4中隐藏原物体怎么做?

答:把制作的物体全部选中,进入右边面板单击HIDE SELECLED 就可以了.

41. 在MAX 3 中为何不能使用鼠标感应来锁定坐标轴,如何恢复?

答:那是因为你无意中按了它的快捷功能键X ,再按一次就能恢复此功能。

42. 布尔运算后材质(贴图)不能被渲染的问题。

答:布尔运算过后,物体会丢失自己的贴图方式和贴图坐标, 在渲染时也会给出一个警告信息框,重新为物体指定一个UVW Map 贴图方式修改器就可以了。

43. metal ray 渲染器是不是只能安装在NT 下,有没有Win98 的版本?

答:是的,但是现在有些朋友可以通过一些非正常的方法让它工作在Win9x中。建议你可以在NT4 或者Win2000 环境下使用它。

44. 在3DMax 里做了模型,怎么才能精确定位他的X、Y、Z 坐标呢?

答:如果是MAX4,下面的状态栏里有XYZ 三个输入框,在那里你可以输入一个具体的数值。要是MAX4 以前的版本,那就使用快捷键:F12。

45. MAX 外部插件怎么安装(安装到什么地方?)怎么调出使用?

答:第一位置:\Plugins;第二位置:\Stdplugs;第三位置:任意(在Plugin.ini 中关联位置)。怎么样去找,很麻烦,因为情况多。有安装程序的正规插件都有帮助,其它可以根据插件的扩展名区分,大致如下:

.DLO 位于CREATE(建立)命令面板,可建立新型对象

.DLM 位于MODIFY(变动)命令面板,属新的修改命令.DLT 位于MATERIAL EDITOR (材质编辑器),属特殊材质或贴图.DLR 属渲染插件,在FILE/PREFERENCES 菜单的RENDERING面板中通过PRODUCTION 的ASSIGN 钮指定:或者在ENVIRONMENT 环境编辑器中,属特殊大气效果。

.DLE 位于FILE/EXPORT 菜单命令中,定义新的输出格式。

.DLI 位于FILE/IMPORT 菜单命令中,定义新的输入格式。

.DLU 位于UTILITY 和序命令面板,属特殊用途。

.FLT 位于VIDEO POST 视频合成器中,属特技滤镜。

最后提示,不建议装太多插件,否则MAX 死得快。

46. MAX 视图中显示的“面”多了一条对角线是什么原因?

答:当采用OpenGL 显示模式时,在Prefrence Setting -> Viewports -> Configure Driver 中,勾选了:Display Wireframe Objects Using Trangle Strips 就会出现你所说的情况,不选此项就可以了。

47. 3DMAX3 右边的工具栏没了,我重装了一遍还是这样.不知道怎么恢复。

答:如果你是不小心(也可能没注意)按了一个键使命令面板没有了,那个键是Q(或3),再按一下就出来了。如果不管用,可在上面的那条快捷按钮栏(不会也没了吧)的空白处按鼠标右键,勾选Command Panel 就可以了。如果还不管用,退出3DMAX 删除它目录下的3dsmax.ini 再启动MAX 就行了,不用重装。

48. 将矩形沿曲线放样,想象的是将宽边沿曲线放样,可是显式的却是以窄边放样,请问在那能够调整?如何调整?

答:选择放样物体,进入修改命令面板。到子物体(Sub-Object) →图形(Shape) 层级,把矩形转90 度。

49. 鼠标捕捉MAX 坐标轴困难应怎么办?

答:使用键盘上的+ / - 键,可以增大或缩小物体坐标轴的显示。

50. 如何才能在视图的平滑显示模式下看到物体的网格?

答:使用快捷键F4。

51. 由于显示模式错误,导致显示不正常, 或被提示... ...please start 3ds max with the -h command line option

答:从Windows 运行窗口输入:\3dsmax.exe -h 就可以在启动时重新打开显示模式设置窗口,选择一个正确的显示模式进入。也可以删除MAX 安装目录下的3dsmax.ini 文件,这样也能够重新弹出显示模式设置窗口,但这样MAX 的一些其它设置也会丢失,如界面风格、窗口位置等。

52. 在MAX 中,为何在渲染一些大气效果时(如毛发),看不到渲染效果。

答:最主要的原因可能是你渲染的视图是一个正交视图(正交视图:垂直或平行于世界坐标系统的视图),MAX 在正交视图中渲染场景时,忽略所有的大气效果。另外,对以一些外挂插件形式的大气效果,可能需要更多的条件和设置。

53. 如果要把MAX 的渲染结果在其它软件中进行Alpha 通道合成,应如何进行渲染设置?

答:首先,你不能渲染为A VI 动画文件,因为它不支持Alpha 通道。正确的方法是将文件类型改为TGA 或其它支持Alpha 通道的图像格式,渲染出一组图像序列,再导入其它视频编辑软件就能利用Alpha 通道进行合成。

54. 安装了某个插件后,MAX 启动死机或非法操作应该怎么办?

答:如果插件是复制到MAX 插件目录下的(\Plugins),直接删除该文件就可以了。如果是通过安装程序安装的插件,首先使用Windows 的卸载功能,如果安装程序没有提供卸载功能,可按以下的步骤进行:建立一个临时目录,重新安装插件并将安装位置指定到临时目录,对照该目录的内容,从MAX 目录及\Plugins 目录删除对应的文件,有时可能还需要检查Plugin.ini 文件有没有安装程序留下的特殊设置并清除它。

55. 自由摄影机(Free Commera)在使用上有什么特点?

答:自由摄影机与目标摄影机的主要区别就是它没有目标点,其它的参数是相同的。它特别适合于制作通过路径运动的漫游式动画,以及一些简单的位置记录动画。由于它没有目标点,所以镜头的摇摆需要通过摄影机自身的旋转来实现。对于一些需要精确目标跟踪的动画,它就显的无能为力了。

56. MAX 3 的命令面板滚动条。

答:我们知道MAX 的命令面板往往是很长的,有时需要用鼠标反复上下拖动。其实从MAX 3 开始,命令面板右边很窄的那个指示条,就有了一个新的功能,你可以像拖动Windows 的滚动条一样用鼠标拖动它,命令面板就会随着拖动而轻松滚动。

57. 怎样才能尽量减少MAX 的布尔运算错误?

答:由于布尔运算是一种运算量大且结果多样性的计算,出错往往是不可避免的。但是我们可以通过一些措施来减少错误和可能导致的损失。首先要养成在进行布尔运算前保存(暂存)文件的良好习惯,这样能避免你的劳动成果无味丢失,另外还要注意以下几个方面:

<1> 布尔运算的两个模型的某一边不要进行严格对齐;

<2> 尽量不要在两个复杂程度差别太大的模型之间布尔运算;

<3> 对一个模型进行反复布尔运算时,最好将前一个塌陷为Editmesh,这样能提高运算的稳定性;

<4> 动画布尔运算效果时,尽量避免两个模型的某一边严格重叠。

<5> 对布尔运算的子物体层级进行调节时,建议打开视图显示的退化功能,这样能避免因机器的计算跟不上而出错;

......

58. MAX 核心是否支持双CPU?

答:MAX 软件从1.0 开始就支持双CPU ,但有一个前提就是操作系统必须首先支持双CPU ,因此可以选择安装Windows NT 4.0 或Windows 2000。

59. 直接在视图中建立的3D 模型为何不具备放样物体那样的变形功能?

答:放样物体的变形功能是一项专有功能。因为它具有普通3D 模型没有的路径和图形子物体属性,将放样物体转换为普通网格物体后,它也会失去变形功能。

60. 将图形放样获取一个曲线路径时,生成的模型为什么有时会发生偏转?

答:因为在获取路径时,模型的生成坐标是以路径起始点的自身坐标为基础的,如果路径起始点的朝向是倾斜的,放样出来的模型就会发生偏转。这时,可以使用路径放样,通过获取图形的方式生成模型,这样就不会发生上面所说的现象。

61. MAX 中放样或挤压出的模型为何会同时看到内外两个面?

答:主要原因是2D 样条没有完全封闭或者有交*(打结)现象。

62. 62。在制作贴图时经常出现这样情况,图片中有一部分无缝拼接可以,有一部分拼接不行。这是什么原因?如何处理?

答:所谓图片的拼接,其实就是图像的左--右边、上--下边的图像纹理能够形成延续,或者说将对边卷起来你就找不到边了。有些图片在制作或裁剪的时候,已经充分考虑了这一点,所以效果很好,有些图片则需要你自己去修饰。

方法说起来也很简单,首先使用Photoshop 的Other → Offset 滤镜按照图像尺寸大约1/3 进行上下左右偏移,这是在图像中你能清晰地看到图像边缘,拿出PS的十八般武艺,将边缘处理的看不出来(最好重复两次),将来在进行底纹贴图时肯定就很完美了。

63. 某些操作需要到视图中Pick 对象时,视图被一些窗口遮挡怎么办?

答:这时最好使用快捷键H ,调出按名字选择窗口,你会发现平时下面的Select 按钮此时已经变成了Pack ,从列表中选择一个对象按Pack 按钮就可以。

64. MAX 3 or 4 顶端的快捷按钮标签没有了,如何找出来?

答:快捷按钮标签的快捷键是:2。按一下显示、再按一下就是隐藏。

65. 要把MAX 恢复到新安装时的状态,重新安装一次也不行。难道只有卸载后再安装。答:其实使用标准卸载后再安装也不能解决问题(除非你卸载后把MAX 安装目录也删除)。最简单的办法是找到MAX 安装目录下的3dsmax.ini 文件,将它改名后再运行MAX 就可以了。

66. 如何设置和关闭MAX 视图的Ghost (鬼影)显示方式?

答:关闭Ghost 显示可以取消菜单Views \ Show Ghosting 中的勾选。设置Ghost 参数,对MAX 2.5 和以前的版本,是在File \ Preference 的Viewports 标签中;3.0 及以后的版本在菜单Customize \ Preference 的Viewports 标签里。

67. 如何才能防止MAX 的面板由于不小心而被拖动,导致一片混乱。

答:可以勾选菜单Customize \ Lock UI Layout 一项将面板锁住,此时所有的面板就都不能拖动。

68. 为什么MAX 4 的快捷工具按钮里找不到IK (反向关节链接)按钮。

答:IK 按钮其实并没有取消(没有了IK 简直不可想象)。MAX 4 的快捷工具按钮里找不到IK (反向关节链接)按钮转移到了层级面板的IK 参数域的上端。

69. MAX 3 能否与MAX 4 在一个系统下共存?

答:如果你的硬盘有足够的空间,可以把MAX 1 2 3 4 全部装上,只是MAX 的场景文件.max 会被关联到最后一个安装的MAX 版本。

70. MAX 高版本是否能打开低版本的场景文件?

答:能够打开。但是由于一些未知的原因,有可能导致一些小的混乱,如物体的材质号错乱,平滑组的丢失等。

71. MAX 低版本是否能打开高版本的场景文件?

答:不能。即使场景中没有使用高版本的新功能,因为MAX 在打开文件时会首先检测文件的版本,对于高于当前版本的文件会拒绝打开。

72. 关于MAX 在中文系统下命令面板的按钮字体太宽的问题。

答:对于这个问题,有两种情况:

如果是Win 9x 系统,找到字体文件S12sys.fon 将它复制到系统字体目录下就能解决问题。在Win 2000 系统下,还没有找到很完善的解决办法。一种说法是找到ASIfont.fon 字体文件将它复制到WinNT 字体目录下(\Fonts),打开注册表编辑器找到[HKEY_CURRENT_CONFIG\Software\Fonts] ,将FONTS.FON 键值svgasys.fon 改为ASI_System.fon 。这种方法确实能解决命令面板字体显示问题,但是它给Win 2000 带来了许多的隐患,包括不能正常使用Photoshop 输入文字,因此还是不用为好。

73. 安装智能光渲染器Mental ray 后Win 2000 卸载功能不正常的解决办法。

答:(对注册表操作不熟悉的朋友不要尝试!)

在Win 2000 下安装了Mental ray 后,使用系统的卸在功能时,绝大部分列表都显示不出来,不能完成软件的卸载任务。尝试一下办法有可能得到解决:打开注册表编辑器,找到[HKEY_LOCAL_MACHINE \SOFTWARE \Microsoft \Windows \CurrentVersion \Uninstall\],点击3d studio max?connect v1.1 mental ray 项,系统提示此项不能被打开,这就是问题的根源,遗憾的是我们也没有办法将它删除。将同一层级的其他任意一个键值(如:ACDSee ,但是最好是新建一个键值)选中后导出为Reg 文件,用记事本将此文件打开,把原来的名字改为3d studio max?connect v1.1 mental ray 后再使用注册表编辑器导入注册表,如果成功的话,你会看到两个3d studio max?connect v1.1 mental ray。不要删除其中的任何一个(切记!),现在系统的卸在功能已经正常了。

74. MAX 4 修改命令面板中修改器列表的字体含义。

答:在MAX 4 中,修改器列表中的不同字体代表着不同的含义。

常规字体表示常规修改器,无特殊含义。

粗题字显示,表示这是一个关联物体的共用修改器。

斜题字显示,表示这是一个多重选择物体的共用修改器。

75. MAX 启动参数说明:

答:从Windows 的运行窗口运行3dsmax.exe 文件,配合一下参数实现:

-C Filename.cui 用指定的用户界面配置文件替代MAX 的默认用户界面;

-D 调用双缓冲显示;

-G 使轨迹浏览、视频通道、方样、曲线控制对话窗口背景变成白色;

-H 重新打开显示模式选择窗口;

-I Filename.ini 人为指定MAX 的配置文件3dsmax.ini;

-L 自动调入最后编辑的MAX 文件;

-MA 最大化运行窗口;

-MX 最小化运行窗口;

-N 失效网络工作模式;

-P Filename.ini 手工指定的插件配置文件Plugin.ini;

-Q 不显示MAX 启动画面;

-S 以服务器模式开启程序;

-V 人工指定显示模式,S = 软件Z 缓冲,O = OpenGL,D = Direct3D,N = 无;

场景文件:启动后自动打开指定的场景文件。

76. MAX 中如何使用Photoshop 滤镜贴图(也适用于Premiere 滤镜贴图)?

答:所谓使用Photoshop 滤镜贴图是有许多限制的。Photoshop 自身提供的滤镜首先不能使用,只能使用一些第三方制作的PS 滤镜。

使用时首先把滤镜文件(扩展名通常为.8bf)以及相关的动态链接库文件DLL 复制到MAX 的插件目录下(\Plugins),然后就可以选择使用了。

需要注意的是:

不是所有的第三方PS 滤镜都能够正常使用,要通过尝试才能知道;

使用PS 滤镜贴图消耗系统资源很大,易导致系统的不稳定;

建议将贴图在Photoshop 中处理好以后再使用。

77. 如何在MAX 3 or 4 中使用小的工具栏按钮?

答:Prefrence Setting -> General 设置面板中,取消Use Large Toolbar Buttons 项的勾选,重新启动MAX 就会使用小按钮显示。

78. MAX 4 的命令面板较以前版本有何特色?

答:a- 面板上的参数域可以通过拖动来改变排列顺序,这样就可以把较长面板的常用参数域移动到上面;

b- 面板可以横向展开成多列显示,能将较长的面板一次全部显示;

c- 可以使用鼠标的中键上下拖动面板;

d- 可以定制面板的界面风格;

e- ......

79. MAX 物体-子物体的分类:

答:网格模型:Vertex(顶点),Edge(边),Face(面),Polygon(多边形),Element(元素);样条:Vertex(顶点),Segment(线段),Spline(样条);

面片:Vertex(顶点),Edge(边),Patch(面片),Element(元素);

NURBS 曲线:Curve CV or Point(控制点或顶点),Curve(曲线);

NURBS 表面:Surface CV or Point(控制点或顶点),Surface(表面)。

80. 如何将两个面片严密地焊接载一起?

答:在MAX3 中要焊接两个面片的相邻边,只需要使用EditPatch 的顶点子物体将两组顶点分别Weld 就可以了,它们之间的两条边会自动焊接在一起。

MAX4 对Editpatch 的功能作了许多增强。焊接顶点也扩展为Select 方式和Target 方式,使用哪种方式是随意的,但是焊接两组顶点后,相邻的边并不会自动焊接,还需要到我的显卡在MAX 中使用OpenGL 显示模式比Direct3D 模式还要慢。

答:有些显卡可以在OpenGL 模式下正常工作,但是并不能说明你的显卡适合此模式。可以下载一个最新的驱动程序试试,如果问题仍然Edge 子物体下,用同样的方式把它们焊接起来才可以。

81. 为何我的显卡在MAX 中使用OpenGL 显示模式比Direct3D 模式还要慢。

答:有些显卡可以在OpenGL 模式下正常工作,但是并不能说明你的显卡适合此模式。可以下载一个最新的驱动程序试试,如果问题仍然存在的话,就说明你得显卡没有在OpenGL 模式下针对MAX 进行优化,建议你还是使用Direct3D 显示模式。

82. 在Windows 9x 下安装了其它的中文字体后,导致MAX 命令面板的字体显示混乱应如何解决。

答:这种情况一般发生在安装了文鼎、汉仪等中文字库以后,而且在出现问题后删除字体也不能解决问题(它会用另一种乱七八糟的字体代替删除的字体),可以尝试以下方法:

(对注册表操作不熟悉的朋友慎用,建议修改前备份注册表)

将:[HKEY_LOCAL_MACHINE\Config\0001\Display\Settings] 下的fonts.fon 的值改为:vgasys.fon

83. 摄影机调节技巧。

答:摄影机视图的调节有时总感觉不如Perspective 视图来的顺手,这时我们可以先将摄影机视图转换为Perspective 视图,调节到满意后,从菜单View -> Match Camera to View (匹配摄影机到预览视图),就把摄影机扭转了过来,它还有一个很有意思的快捷键Ctrl + C ,用起来一定很顺手。

84. MAX 4 使用Mental ray 渲染器渲染的图像为何会发生严重的偏色现象?

答:首先,Mental ray 是非常优秀的渲染器,它的渲染图像颜色是非常纯正的。之所以会发生偏色,是因为没有正确安装和设置Mental ray for MAX 4 的补丁部分。

解决的方法:首先检查补丁中的3dsmax.dll 文件被复制到了正确的Mental ray 的安装目录下;如果还有问题,可以检查MAX4\Plugcfg 目录下的maxtrans.ini 中相关路径是否指向了正确的渲染器目录,当MAX3 和MAX4 的Mental ray 分别安装到不同的位置时,maxtrans.ini 容易出现指向MAX3 渲染器位置的错误,改正后渲染效果就会恢复正常。

85. MAX4 要求你重新注册,但是这次怎么也不能成功怎么办?

答:正确的做法是:首先删除C:\c-dilla 目录,清除前次的注册数据,然后再进行注册就可以了。

86. 如何修改MAX 的启动画面?

答:做法如下:找一幅图像文件,将它命名为Splish.bmp 然后放置到MAX 的安装目录下就完成了。运行MAX 看看。

87. 如何看MAX 4 的工具按钮重复显示?

答:其实这是MAX 4 的一个Bug (有一个不影响使用的Bug 其实也挺有个性),当你按着Ctrl 键点击按钮时,它就会繁殖出一个来。这时重新启动MAX 是不能解决问题的,只要从菜单Customize \ Load Customize UI Scheme 重新装入你使用的界面就能恢复正常。

88. Mental ray 安装后,Windows 2000 每次启动开机后总出现一个信使服务对话框,该如何去掉它?

答:首先,这种现象只会出现在一部分Win2K 系统,原因不详。如果你拥有Administrator 权限,就建立一个新用户,将权限设置为Power users (超级用户),并对许可协议中的内容作相应修改,就能屏蔽“信使服务对话框”。当然,你一定要牢记Administrator 的密码,否则你将失去对系统的最高管理权限。

在一般的工作中使用超级用户身份登陆系统,还能避免一些软件或人为对系统的有害操作。如果上面的办法不管用的话,只能使用终极大法:从“控制面板”—“管理工具”—“服务”里面找到Messenger 并将它设置为“禁用”,此法必然管用。

89. 如何在MAX 4 下使用MAX 3 的软件界面?

答:当你的计算机安装了MAX 4 以后,在某些时候(比如你买了一本MAX 3 的教材),你可能更希望MAX 的软件界面更接近MAX 3。其实在MAX 4 中,你可以使用它为你定制的许多种风格各异的工作界面,其中也包括了怀旧的MAX 3 界面(3DSMaxR3.cui)。当然如果你有足够的时间和耐心,也可以自己设计一种界面。

操作步骤:主菜单Customize -> Load Custom UI Scheme,选择一种工作界面装入即可,MAX 工作界面文件的扩展名为.cui。

90. 为何有些光盘上的MAX 场景文件不能被正确渲染?

答:主要有以下两种原因:

1) 该场景使用了你的MAX 系统不存在的外挂插件,这种情况在打开文件时会得到一个提示信息,当然渲染肯定不正确;

2) 场景材质所需要的贴图存在于光盘的某个目录中,MAX不能自动发现它。这是你可能需要把贴图复制到MAX 的\Maps 目录下,或者使用主菜单:Customize -> Configure Paths 来添加一个新的贴图(Bitmaps)搜索路径;

3) 用高版本的MAX 对低版本的场景文件渲染时,有可能出现平滑组和子材质的混乱现象,MAX 3 or 4 vs 2.x 较为明显。这时就需要重新进行手工调整。

91. 为何用Loft 中的Bevel 制作的导角效果棱角不明显?

答:取消勾选Loft 参数面板的Smooth Width (宽度方向平滑)参数项,导角就会变得尖锐。

92. 我在用3DS MAX的时候,,总是在完了之后保存的时候弹出一个对话框,说什么内存的什么地方出错,然后一点确定,就连3DS MAX都全关了,文件也保存起了,但是当我再打开3DS MAX的时候来打开刚才保存的那副图的时候,总是无发打开,这是怎么回事啊?答:我在给单位做第一张效果图时遭遇与你完全相同,辛苦一周大楼平地起,但突然间消失的无影无踪,无奈何只好从头开始。现在我的第二张效果图(结构更复杂、庞大)建模基本

完成。学、做当中有了一些体会,说出来共你参考。

问题多由以下原因造成::

1) 硬件不行:其中主要是显卡和内存,我的新电脑是知名度仅次于联想的国产名牌,P4.1.5G;256MDDR;ATI雷的显卡,但运行3DMAX楞不如人家自攒的P3。“金玉其外,败絮其中”是对品牌机的真实写照。

2) 软件不行:别无他法,换个版本试试。

3) 建模不行因只能去适应那提不起来又不忍扔掉的电脑,只有挑自己的毛病了)建模要尽量精简。省略摄象机看不到的物体,少用布尔运算,减少片面的数量......。还有,要频繁的存储制作中的文件。

93. 请问MAX里能不能象CAD一样用层,好分别处理不同的地方,在什么地方打开层?谢谢!

答:max好像没有层的概念,但可以通过隐藏来达到层的效果

94. 3ds max4.0在windows2000下运行时,不能打开(open)和保存(save)文件?

答:不能打开,就试试输入【Import】,保存不了就换个文件名,试试看,save as

95. 没学过美术影响3d的设计吗?影响在3d发展的前途吗?

答:因为你没有进行过诸如色谱分析之类的美术培训,就好象你的笔在怎么好,不过肚子里没东东,是写不出好东东的,工具用得再好没有原材料还是很悬啊!

没多大的影响,这种艺术的感觉可以在学max的过程中慢慢培养,如果你的max及技艺已经很棒了,那你没学过美术又要做出很好的作品那就真的很悬了!我学过2年的美术基础,感觉是有帮助的。不过美感这东西既要靠天分以要靠努力,是能够培养的。个人认为计算机出身的美术修养好象不太够哦~~但是美术系的技术可能不如计算机系,不过这些都不是最重要的,最重要的是毅力和领悟能力。

96. 我主工具栏上出现了一模一样的七个“选择并移动”按钮,怎样删除?

答:把它们拉到工作区就可以了。

用“恢复用户自定义界面”选项除掉了那几个多出来的按钮。用的默认ui配置来恢复地吧,真聪明

这是你在选---(选择)工具时按住了(shift或ctrl或alt)键找成的

97. 我的3ds max 4的四个视图中的透视图不能动了,放大、缩小、移动、旋转等等操作都不起作用,而其他三个视图都正常。我曾使用了“视图自动着色”选项,也许原因就在于此,不知如何解开?

答:你是否在透视图已锁定操作了。用空格键解开。

点击了渲染菜单中的ActivaShade Floater选项,问题解决。

98. 请问有谁了解,如何才能VB(C语言)的数据导入3Dmax中,让物体按照我导入的数据运动?

答:要实现这个得靠max的脚本语言,vb,c语言我是不知道了!

99. 3ds的文件怎么在3D MAX中用?

答:在工具栏中选择“输入”。

100. 我在做建筑效果图的时候,在透视图中转变角度观看,做了角度与窗口大小变换之后,透视图中看不到东西了,而其它视图中还如原样的存在,渲染也得不到东西。

答:先把它換成其它視圖﹐再換回pre視圖看看﹐應該沒錯。不是下面菜单里面有一个视图的还原框吗,试一下我想可以。

3D max使用300问(二)(2008-10-28 13:54:24)

标签:电脑3dmax map勾选通道休闲

101. 怎样去掉新装3D max时的显示支持,我买了Elsa 3d 显卡,安装时我选的是Direct3D,但是运行完了3D后却工作区不刷新,怎么去掉这个功能?

答:在开始菜单中运行:C:\3DS MAX\MAX -H,根目录要看你自己安装3dmax的路径是c 还d等。

菜单Customize>>Preference....在弹出菜单中选Viewports>>Display Drivers>>Choose Driver...再在弹出菜单中选择。

102. 不知3DMAX或3DVIZ有没有转换平面图,并标注尺寸的功能(并打印出来),或其他变通办法?

答:输出DXF或3DS格式到CAD中

103. MAX 视图中显示的“面”多了一条对角线是什么原因?

答:当采用OpenGL 显示模式时,在Prefrence Setting -> Viewports -> Configure Driver 中,勾选了:Display Wireframe Objects Using Trangle Strips , 就会出现你所说的情况,不选此项就可以了。

104. 如何了解当前的MAX 场景信息?

答:在MAX 4 中可以使用快捷键Q察看当前选择物体包含多少个三角面;察看整个场景可以使用。面板Unilites > More > Polygon Counter 来计算;要得到更多的场景信息可以从菜单File > Summary Info 察看,包括场景的顶点数、面数、材质信息、对象的分类统计以及使用的修改器详细信息等等。

105. 只要运行3DS MAX 就会导致机器的重新启动,这种现象应该如何解决?

答:这种情况多数是因为系统安装了某些虚拟光驱软件造成的。你可以先卸载虚拟光驱,如果MAX 运行正常就是此原因,建议你放弃使用虚拟光驱。

另外,据本人在多台机器的使用经验,Microtest Virtual CD v3 or v4 不会和MAX 运行发生冲突。

106. 3D MAX 不能正常启动,特征是能显示启动画面,但启动画面过后没有进入界面就自动退出,且没有任何错误提示。

答:这是一个MAX 特有的故障,MAX3 和MAX4都有可能出现,重装MAX 不能解决问题,故障原因虽然隐蔽但很简单:你超频了吗?没有?那一定是买到了假CPU。如果你不想去找*商算账的话,把主频降低一个等级就能解决

107. 如何让3D MAX 定时自动备份场景。

答:在MAX 4 中,从菜单:Customize -> Preference 的File 标签下勾选Auto Backup 下

面的Enable,就打开了定时自动备份功能。还可以设置时间、循环文件个数,文件名,备份的文件保存在:\Autoback 目录下。如果需要应该及时把备份文件复制到他处,否则新的备份会将它覆盖。

108. 在MAX 4 中,三键鼠标的“中键”起什么作用?

答:鼠标的中键用来调整视图,大致有以下作用:

1)可以用鼠标中键拖动平移视图,相当于Pan 工具;

2)用Ctrl + 鼠标中键快速平移视图;

3)用Alt + 鼠标中键可以变换视角,主要用在Prespective 视图;

4)对于显示超出屏幕的工具栏,可以使用鼠标中键拖动它。

109. 如何在MAX 4 下使用MAX 3 的软件界面?

答:当你的计算机安装了MAX 4 以后,在某些时候(比如你买了一本MAX 3 的教材),你可能更希望MAX 的软件界面更接近MAX 3。其实在MAX 4 中,你可以使用它为你定制的许多种风格各异的工作界面,其中也包括了怀旧的MAX 3 界面(3DSMaxR3.cui)。当然如果你有足够的时间和耐心,也可以自己设计一种界面。

操作步骤:主菜单Customize -> Load Custom UI Scheme,选择一种工作界面装入即可,MAX 工作界面文件的扩展名为.cui。

110. 为何有些光盘上的MAX 场景文件不能被正确渲染?

答:主要有以下两种原因:

1)该场景使用了你的MAX 系统不存在的外挂插件,这种情况在打开文件时会得到一个提示信息,当然渲染肯定不正确;

2)场景材质所需要的贴图存在于光盘的某个目录中,MAX不能自动发现它。这是你可能需要把贴图复制到MAX 的\Maps 目录下,或者使用主菜单:Customize -> ConfigurePaths 来添加一个新的贴图(Bitmaps)搜索路径;

3)用高版本的MAX 对低版本的场景文件渲染时,有可能出现平滑组和子材质的混乱现象,MAX 3 or 4 vs 2.x 较为明显。这时就需要重新进行手工调整

111. 要把MAX 恢复到新安装时的状态,重新安装一次也不行。难道只有卸载后再安装。答:其实使用标准卸载后再安装也不能解决问题(除非你卸载后把MAX 安装目录也删除)。最简单的办法是找到MAX 安装目录下的3dsmax.ini 文件,将它改名后再运行MAX 就可以了

112. MAX 启动参数说明:

从Windows 的运行窗口运行3dsmax.exe 文件,配合以下参数实现:

-C Filename.cui 用指定的用户界面配置文件替代MAX 的默认用户界面;

-D 调用双缓冲显示;

-G 使轨迹浏览、视频通道、方样、曲线控制对话窗口背景变成白色;

-H 重新打开显示模式选择窗口;

-I Filename.ini 人为指定MAX 的配置文件3dsmax.ini;

-L 自动调入最后编辑的MAX 文件;

-MA 最大化运行窗口;

-MX 最小化运行窗口;

-N 失效网络工作模式;

-P Filename.ini 手工指定的插件配置文件Plugin.ini;

-Q 不显示MAX 启动画面;

-S 以服务器模式开启程序;

-V 人工指定显示模式,S = 软件Z 缓冲,O = OpenGL,D = Direct3D,N = 无;

场景文件:启动后自动打开指定的场景文件。

113. 安装Office XP 或微软拼音输入法导致MAX 不能启动的问题?

答:首先这种现象只出现在部分机器上,原因不详。如果你的机器安装Office XP 或微软拼音输入法后,MAX 启动过程结束后自行退出,可以考虑使用以下的方法解决:从“控制面板”--打开“文字服务”面板,将默认输入语言改为“英文”就可以解决。这种方法对其它软件没有任何副作用,只是输入中文的时候要按两下Ctrl + 空格键,稍麻烦了一点。

114. 在Windows 2000 下安装MAX 后,再安装其他软件到一半时就发生错误是什么原因?兼答MAX 安装程序不能顺利完成。

答:其实这和MAX 软件本身没有任何关系,是因为在Windows 2000 下自己安装了一些其他的中文字体造成的(如文鼎、华康等),这些字体和Windows 2000 系统存在一定的不兼容现象,非必须不提倡使用(已知方正字体和Windows 2000 兼容很好)。从系统删除这些字体后以上问题就能解决。

材质部分

1. 请问做好的模型再打开时为何贴图会不见?

答:可能你的贴图的路径改变,找不到贴图,渲染开始时会给出贴图的原路径,按此路径将贴图恢复即可。另外,看看你的贴图材质是否还在机子上,有时你在作图中或许调用的是光盘中的材质,但在第二次打开图时光盘没有了,显然材质也就没了。

2. 在给材质或贴图的时候显示不出图案,用看图工具可以看到,给到模型上就是一片红或其他颜色,没有图案?

答:一般在对物体进行了一些操作后易出现你说的情形,可使用uvw map修改器为物体指定贴图坐标,在modify面板。uvw map命令很强大。另外,在视图中,一般材质贴图不会显示出来,只有在渲染后才会显示,除非在菜单栏中进行一些设置。

3. 不知道怎么样才能在造型上贴好材质,才能使效果图看起来不失真,有真实感,

答:不要用100%的材质贴图,应该多用色彩调和.当然图片也要,现在的硬盘大,多装图片无所谓。还有必须搞懂贴图坐标的用法!!

4. 我在使用3dmax 4中不小心点了一个菜单使材质球的颜色全部变成了黑白色,不知如何恢复?

答:只要删除就行了,重新再做。

5. 请问各位高手,你们的boolen后的物件会不会贴不上材质?如何解决?

答:由于布尔运算后的对象贴图坐标丢失,所以不好贴图,解决:给对象加一个UVW map修改器即可。

6. 我想把在PHOTOSHOP中处理的站得很直的一个人的背面变成弯腰拾东西的,要如何处理呢?

答:2维图形不能像3维那样变形,除非把它做成3维的。

7. 请问在PHOTOSHOP中处理的图像贴到3D中如何可做出立体效果?

答:方法很多啊,比如将图应用到到置换贴图上,不就立体了吗?

在贴图面版里有个displacement,选择bitmap,后,找些黑白的花纹贴上,然后赋给物体,然后在物体上加上一个displace(好像是,这个方法我少用,记不清),好像就行了,要不然就直接把黑白图贴到maps的bump里面,再赋给物体就可以得到简单的起伏变化了.

8. 一个平面的啤酒瓶的标签是平铺的,如何能将它绕着瓶子贴上去呢?还有啤酒瓶如何贴图呢?

答:(1)先做好啤酒瓶,上材质,棕色,Opacity为46,Glossiness为61

(2)用Maps/Diffuse通道,Maps选Mask,在Mask Parameters中Map选标签,Mask选标签蒙板. 再用用uvw map修改器,设置Cylinder.操作的关键是标签大小要设计好

用uvw map修改器,它的功能相当强大,仔细体会。

9. 请问3dmax怎么为1个物体赋予多个贴图?

答:用多维材质。

10. 如何可以作玻璃的效果!

答:玻璃材质:

在材质框中设计置:

Ambient R:80G:80B:80 Diffuse R:230G:230B:230 Specular R:255 G:255 B:255 Specular Level:100 Glossiness:25 Soften:0.1 选中color项

展开Maps卷展栏:

选中Opacity项,设数值为70。

点选None项,出现对话框,选择贴图。

另外,制作玻璃效果,光是调节参数是不够的,那样只是实现了透明效果。如果使用光线跟踪材质raytrace效果会更好。在map卷展的reflection和refraction贴图通道都使用taytrace (光线追踪),一个是反射,一个是折射。在加上高光贴图就可以了(用二维软件制作)。

11. 我在家具设计中遇到要在三维曲面周边准确的上做一块弧型LOGO贴图,该怎么办呢?

答:要实现准确定位贴图,得使用复合贴图composite,在其子级贴图中选择想要得贴图。要在每个子级贴图的bitmap 参数卷展中设置贴图通道号码(map cannale)。然后modfy面板的材质修改器中选择uvw map,对每个composite的子级材质设置同bitmap卷展相同的贴图号码。在uvw map参数面板下部选择region fit,在物体上划出要贴图的位置即可

如果渲染出现logo覆盖整个物体现象,在logo贴图的bitmap卷展把tile下方的复选框去掉,关闭它的重复功能即可。我只是大概的说一下,细节的东西还要自己来体会。multi/sub-object (多重子材质贴图)也可实现定位贴图。只不过它需要通过edit mesh修改器来调整。

12. 怎样能准确在圆形面添加贴图,比如硬币的正反面,这种材质应该处理成什么样的?

答:材质是方形的,贴图的图面做成圆形的,在UVW中调整大小,直到合适为止。

13. 谁会做镜子的材质?

答:一般用反射贴图加光线跟踪,把材质的反射率设成100%就可以了。

14. 我把球转化为NURBS然后用Make loft 在球上生成一系列的纬线,请问怎样才能把这些线给渲染出来?

答:在NURBS不能渲染,你可用sphere建立球体,在材质编辑器中赋线框材质。

15. 我做一块窗帘后,用快速着色观看时却一片黑暗(不是灯光问题),为什么?

答:你把这窗帘换个面或搞上个双面贴图就行了。

16. 我在做一个透明的盆子时,想要像镜子一样反射周围的物体又想拆射后面的物体。不知如何下手?

答:这样试试: 1 选择Raytrace材质(不是帖图)

2 调整Reflect of refr:系数来调整折射率

3 调整Reflect的灰度来控制反射

4 调整Transparency的灰度来调整透明度

17. 用RHINO做的模型导入3dmax后是一个整体, 不知怎么样才能对一个整体模型上多种材质? 例如: 从RHINO导入一螺丝刀模型, 怎么样才能对把手,和转头分别上材质?

答:应先转为网格对象,后用子对象材质。建议使用多维次物体材质进行贴图。转为网格后,跟据需要给ID号。

18. 请问在3dmax(3.0中)怎么才能改变示例球的数量?

答:在材质编辑框中右击弹出对话框就可以选择了.

19. 图大于24个样本材质球, 我不知道怎么才能在怎设置才能在3dmax4中有大于24个样本球?

答:保留一两个色球不用,再把这个色球拖到已编辑的任何一个材质上覆盖它,如果再想编辑原材质,用吸管吸出来,或者到场景材质中编辑。

20. 怎么做地板折射反射物体的效果啊?

答:你可以这样,先指定一个过渡色贴图,就是材质编辑器下maps按钮中的第二栏长按钮,再出现的对话框中选bitmaps双击,出现贴图路径,选取合适的贴图,制定给地面,然后按住贴图的长按钮把她拖到reflection按钮上,再谈出的对话框中选择copy确定,将reflection 的值限制在25%-30%,视环境和气氛而定。然后渲染。

21. 为什麽我的3DMAXR4的材质编辑器(Material Editor)不能将材质赋予给场景中的造型,在场景中看不见?

答:在场景中是看不出来的,要渲染以后才能看出来。如果渲染还看不出来那就是你在操作的时候可能漏了什么步骤,再不行就重装吧。

22. 不知道3d里面的渐变效果怎么作?

答:你在材质编辑器中可以点颜色旁边的方块贴图,然后选择GRADIENT选项,然后设置各项目颜色就可以了。

23. 3dmaxviz3。0里,怎样做镜面效果?比如,让大理石地面产生柱子的投影?

答:这个很简单的,你在大理石项加入一个光线跟踪反射,设30就差不多了,在REFLECTIO 反射通道上加入FLAT MIRROR平面镜就可以了。不过你做的镜子要有厚度,必须是负值。

24. 在摄影机的右边作一box,赋其镜子的材质。但是它不显示镜子。用同样的参数在右视图or左视图做一box放在同一位置。渲染之后,有镜子的效果。我不明白镜子在创建时还要分视图?

答:贴镜面材质需要先规定物体的面及ID号,再应用多维材质,多维材质之子材质中应用镜面材质。

25. 我装了3DMAX3,可是材质很少,有什么办法增加我的材质库吗

答:图库呢,是不学要安装的,你把它拷贝的到硬盘就行了。使用材质编辑器,随便使用什么贴图方式都可以。选择bitmap按钮,在里面找到路径就可以使用了。

26. 我想请问如何制作发光金属效果?

答:像电镀一样效果,默认的金属材质就行了.还有可调节高光强度\区域的数值.

27. 如何在3ds max4中设置一幅背景图案

答:选择渲染(rendering)下拉彩单的背景设置(e ..开头),勾选use map,按none选择图片。也可以在材质编辑器里,编辑背景材质,然后按刚才的方法赋予场景。

28. 材质编辑器示例球不够用怎么办?

答:点"reset map”重新编辑材质,跳出对话框选“Affect only mtl/map in the editor slot?”,点OK!

也可和别的示例球相换一下,并改变示例球名称。

29. 为什么我的贴图贴不到我的box上?

答:两种可能:一、你没有选中共中央总书记物体,二、或许你的盒子被编辑过,在修改里点击uvwmap,选box 贴图方式。不过还有一种可能就是你的软件问题。

30. 不知道为什么我的动画渲染了以后所有的贴图都不见了,但是在创建预览的时候是可以的,为什么?

答:须将“贴图坐标”钩选!

31. 如何能做出逼真的金属物体呢?比如不锈钢柱。保存的文件怎样才能提高它的分辨率呢?

答:用raytracing材质摸拟。渲染时提高渲染输出分辨率!!!

1)金属物体就看你有没有金属材质,还有注意它的反光度,还有灯光不能照得太多。

2)就在渲染窗口里面有一个可设分辨率,如(600x800,1024x704),当然你选的分辨率越高图像就越清析了。

32. 3dmax里材质球用完了怎么办?

答:删除其中的一些!再用就行了!!!先前的那些可保存为新的用户材质!就行了!!多使用复合材质。你可使用多个文件进行对物体的材质布置,然后再使用文件-》导入命令,要想多几个材质球是不可能的。

33. 小弟在作镜子或者反光地面桌面时,常常不能作出效果。特别是作镜子时,ID不知道怎么用?

答:1.选多维/子材质

2.设置个数为1

3.设置你地面的材质

4.设置反射贴图为平面镜

5.调整参数

镜面的问题我就不多说了,关于ID号其实很简单,它可以让你自由控制,你把所要加材质的物体转换成网格物体,然后选择正方形的(点,三角面----等四个),然后选择面就在下面的id号输入所要的ID号(数字号),这对多面材质来说可好用了。

34. 请问有关UVW MAPPING,谁能替我解释清楚吗?如何应用?谢谢!

答:用来贴图的。在材质编辑里的图片需要用这个贴上去。主要用来固定贴图坐标。调节贴图大小,贴图方式等。具体的应用建议你买本基础的书看看。

35. 请问怎样制作带有Alpha通道的贴图?

答:有些图形本身就有alpha通道,如:tiff,photoshop psd,用二维软件修改,然后输出。alpha通道其实就是起蒙板作用。

36. 视图中的背景如何能在视图中显示出来呢?

答:在菜单《视图》背景下选择即可

37. 我用多维子材质给一个立方体的三个面指定不同的子材质后,渲染时却看不到效果,是怎么回事啊?

答:可能没有指定ID.

38. MAX中怎么设置运动模糊?

答:调节渲染和材质的参数,其中有模糊参数!如果你用MAX4,则可在场景中选中想模糊的物体点右键,选PROPERTIES,其中有BLUR项,参数你自己设。

39. 各大高手指点用布尔(boolean)运算后的图形在材质编辑器下怎么用,本人不能使布尔(boolean)运算后的物体编辑材质.

答:照贴啊,到UVW MAP哪儿搞一下贴图坐标就行了。

40. 请教3d max是否可以输出没有实体着色的线框图?

答:你可在做材质时选线框材质。

41. 地面的一地板材质,但怎么也赋予不了,地面还是黑的?

答:选面贴图,face(此为强行贴全面)

(完整版)3Dmax常用命令

主用户界面命令 快捷键 Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值) 注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。 CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关) O(字母) Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关) ALT+0(数字) Align(对齐) ALT+A Normal Align(法线对齐) ALT+N Place Highlight(放置高光) CTRL+H Spacing Tool(间距工具) SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕捉开关) A Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关) S Snaps Cycle(循环捕捉) ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle (自动添加关键帧动画模式开关) N Go to End Frame(到结束帧) END Go to Start Frame(到开始帧) HOME Backup Time One Unit(向前移动一帧), Forward Time One Unit(向后移动一帧) . Set Key Mode(设置关键帧模式) ' Set Key(设置关键帧) K Play Animation(播放动画) / Sound Toggle(声音开关) \ Background Lock Toggle(背景锁定开关) ALT+CTRL+B Bottom View(底视图) B Camera View(摄影机视图) C Front View(前视图) F Left View(左视图) L Disable Viewport(非活动视图)

VRAY快速入门渲染教程

VRAY 渲染教程 HDRI 照明实例详解 Vray是一个优秀的MAX的GI渲染插件,它的画质很不错,速度也非常快,而且非常简便易学,很容易出 效果。以前我写过一个教程,因为各种各样的原因,它已经不再适合现在的使用了,所以我特别再根据新 版的vray重新写了这一个教程给大家分享。讲得比较详细,也特别建了模,希望大家能从中得到有益的知识,把渲染学的更好。本教程适合于3dsmax4+vray1.084 版本,如果版本差异不大的话,基本上大同小异,顶多速度不同而已。本教程专门针对使用HDRI的GI渲染,主要讲金属与玻璃等材质的建立方法以及HDR 环境的使用技巧。适合于初次接触vray的朋友阅读。首先,确定装好了vray这个插件,请不要问我哪里 有下载的,因为这里是不允许讨论此类话题的。我用rhino建了一个模型,我也提供原始的模型文件,没有 使用任何插件的文件,按下F10 键,打开渲染选项,选择current renderers 点击第一个,选择VRay ,就可以使用这个渲染器了,如图:

1R V- .l!

然后把所有物体赋予一个默认的灰色材质。 下面就是关键的HDRI环境的建立了,这是本教程最关键的地方,请多注意。我们新建一个材质,点一个帖图进去,(我用的是diffuse,用其他的也没问题),选择vrayHDRI从vray1 开始就正式支持hdri图了,所以在也不用任何其他插件的帮助了。

(完整版)3DMAX常用快捷键命令大全

3DMAX常用快捷键命令大全主界面 显示降级适配(开关)【O】 适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式(开关) 【N】 改变到后视图【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位【.】 下一时间单位【,】 改变到上(Top)视图【T】 改变到底(Bottom)视图【B】 改变到相机(Camera)视图【C】 改变到前(Front)视图【F】 改变到等大的用户(User)视图【U】 改变到右(Right)视图【R】 改变到透视(Perspective)图【P】 循环改变选择方式【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体【DEL】 当前视图暂时失效【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条【Alt】+【1】 A-角度捕捉开关 B-切换到底视图

C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移 J-选择框显示切换 K-切换到背视图 L-切换到左视图 M-材质编辑器 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图 S-捕捉开关 T-切换到顶视图 U-切换到等角用户视图 V-旋转场景 W-最大化视窗开关 X-中心点循环 Y-工具样界面转换 Z-缩放模式 [-交互式移近 ]-交互式移远 /-播放动画 F1-帮助文件

F3-线框与光滑高亮显示切换 F4-Edged Faces显示切换 F5-约束到X轴方向 F6-约束到Y轴方向 F7-约束到Z轴方向 F8-约束轴面循环 F9-快速渲染 F10-渲染场景 F11-MAX脚本程序编辑 F12-键盘输入变换 Delete-删除选定物体 SPACE-选择集锁定开关 END-进到最后一帧 HOME-进到起始帧 INSERT-循环子对象层级 PAGEUP-选择父系 PAGEDOWN-选择子系 CTRL+A-重做场景操作 CTRL+B-子对象选择开关 CTRL+F-循环选择模式 CTRL+L-默认灯光开关 CTRL+N-新建场景 CTRL+O-打开文件 CTRL+P-平移视图 CTRL+R-旋转视图模式 CTRL+S-保存文件 CTRL+T-纹理校正 CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模)

3Dmax2018快捷键

3D max 2018常用快捷键大全 1、P ——透视图 2、F ——前视图 3、T ——顶视图 4、L ——左视图 5、C —— 3dmax机视图 6、U ——用户视图 7、B ——底视图 8、{ } ——视图的缩放 9、Alt+Z ——缩放视图工具 10、Z ——最大化显示全部视图,或所选物体 11、Ctrl+W ——区域缩放 12、Ctrl +P ——抓手工具,移动视图 13、Ctrl+R ——视图旋转 14、Alt+W ——单屏显示当前视图 15、Q ——选择工具 16、W ——移动工具 17、E ——旋转工具 18、R ——缩放工具 19、A ——角度捕捉 20、S ——顶点的捕捉 21、H ——打开选择列表,按名称选择物体 22、M ——材质编辑器 23、X ——显示隐藏坐标 24、+” ——缩小或扩大坐标

25、8 ——“环境与特效”对话框 26、9 ——“光能传递”对话框 27、G ——隐藏或显示网格 28、O ——物体移动时,以线框的形式。 29、F3 ——“线框” “光滑+高光”两种显示方式的转换 30、F4 ——显示边 31、空格键——选择锁定 32、Shift+Z ——撤销视图操作 33、Shift+C ——隐藏3dmax机 34、Shift+L ——隐藏灯光 35、Shift+G ——隐藏几何体 36、Shift+Q ——快速渲染 37、Ctrl+I ——反选 38、Ctrl+O ——打开文件 39、Ctlr+A ——全选 40、Ctrl+Z ——撤销场景操作 41、Ctrl+L ——使用默认灯光 42、Alt+6 ——显示主工具栏 43、Alt+Q ——进入单独选择模式 44、Alt+A ——对 (注:文档可能无法思考全面,请浏览后下载,供参考。可复制、编制,期待你的好评与关注)

3dmax命令大全

【Ctrl】+【W】 Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】 更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】 将Unwrap视图扩展到全部显示【Alt】+【Ctrl】+【Z】 框选放大Unwrap视图【Ctrl】+【Z】 将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】缩放到Gizmo大小【Shift】+【空格】 缩放(Zoom)工具【Z】 反应堆(Reactor) 建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】 删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】 编辑状态(State)切换【Alt】+【Ctrl】+【s】 设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】 设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】 设置影响值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】 ActiveShade (Scanline) 初始化【P】 更新【U】 宏编辑器 累积计数器【Q】

材质参数区卷展栏 Shader Basic Parameters(着色基本参数区) .Blinn(宾氏) .Anisotropic(各向异性) .metal(金属) .Multi-layer(多层式) .Phong(方氏) .Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象) .Strauss(具有简单的光影分界线) .Wire(线架结构显示模式) .2-Sided(双面材质显示) .Face Map(将材质赋予对象所有的面) .Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本参数区) .Diffuse(固有色) .Ambient(阴影色) .Specular(高光色) .Self-Illumination(自发光) .Opacity(不透明度) .Specular Highlights(高光曲线区) ..Specular Level(高光级别) ..Glossiness(光泽度) ..Soften(柔和度) Extended Parameters(扩展参数区) .Falloff(衰减) .Filer(过滤法) .Subtractive(删减法) .Additive(递增法) .Index of Refraction(折射率) .Wire(线架材质) .Reflection Dimming(反射暗淡) SuperSampling(超级样本) Maps(贴图区) .Ambient Color(阴影色贴图) .Diffuse Color(固有色贴图) .Specular Color(高光色贴图) .Glossiness(光泽度贴图) .Self-Illmination(自发光贴图) .Opacity(不透明贴图) .Filter Color(过滤色贴图) .Bump(凹凸贴图) .Reflction(反射贴图)

3DMAX渲染器参数设置教程

3dmax-vray渲染流程的方法 一、建模方法与注意事项 1、四方体空间或多边型空间,先用CAD画出平面,吊顶图,立面图。 进入3D,导出CAD,将CAD图绝对坐标设为:0,0,0用直线绘制线条,然后挤出室内高度,将体转为可编辑多边形。然后在此几何体上进行以面为主开门,开窗等, 2、顶有花式就以顶的面推出造型,再将下部做出地坪, 3、关键的容量忽视的: A、不管怎样开门......做吊顶......都要把几个分出的面当着一个整体空间,不要随地左右移动.否则会造成漏光。 B、由于开洞......会在面上产生多余的线尽量不要删除,会造成墙面不平有折光和漏光.如室内空间模型能做好,就完成了建模工程了。 二、室内渲染表现与出图流程 1、测试阶段 2、出图阶段 三、Vray渲染器的设定与参数解释 1、打开渲染器F10或 2、调用方法。

3、公共参数设定 宽度、高度设定为1,不勾选渲染帧窗口。 4、帧绶冲区 勾选启用内置帧绶冲区,不勾选从MAX获分辨率。 5、全局开关(在设置时对场景中全部对像起作用) ①置换:指置换命令是否使用。 ②灯光:指是否使用场景是的灯光。 ③默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。 ④隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。

⑤阴影:指灯光是否产生的阴影。 ⑥全局光:一般使用。 ⑦不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。 ⑧反射/折射:指场景的材质是否有反射/折射效果。 ⑨最大深度:指反射/折射的次数。 ⑩覆盖材质:用一种材质替换场景中所有材质。一般用于渲染灯光时使用。 ⑾光滑效果:材质显示的最好效果。 6、图像采样(控制渲染后图像的锯齿效果) ①类型: Ⅰ、固定:是一种最简单的采样器,对于每一个像素使用一个固定的样本。 Ⅱ、自适应准蒙特卡洛:根据每个像素和它相邻像素的亮度异产生不同数量的样本。对于有大量微小细节是首选。最小细分:定义每个像素使用的样本的最小数量,一般为1。最大细分:定义每个像素使用的样本的最大数量。 Ⅲ、自适细分:如果场景中细节比较少是最好的选择,细节多效果不好,渲染速度慢。 ②抗锯齿过滤器: Ⅰ、Area:Ⅱ、Catmull-Rom:Ⅲ、Mitchell-Netravali: 7、间接照明(灯光的间接光线的效果)

3DMAX全套教程

3D M A X三维设计教程 3DMAX 第一讲 3DMAX 第二讲 3DMAX 第三讲 3DMAX 第四讲 3DMAX 第五讲 3DMAX 第六讲 3DMAX 第七讲 3DMAX 第八讲 3DMAX 第九讲 3DMAX 第十讲 3DMAX 第十一讲 3DMAX 第十二讲3DMAX 第十三讲 3DMAX 第十四讲3DMAX 第十五讲 3DMAX 第十六讲3DMAX 第十七讲 3DMAX 第十八讲3DMAX 第十九讲 3DMAX 第二十讲

3DMAX 第一讲 --- 视窗介绍、对象的移动、旋转 一、3DMAX简介: 3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等 二、3DMAX窗口的组成 1、标题栏 2、菜单栏 3、工具栏 4、命令面板 5、状态栏 7、视图区 8、视图控制区 9、动画控制区 (注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具 注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏) 二、恢复初始工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局 三、保存自定义工具栏布局 作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计 ‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮) 四、装入自定义工具栏布局 ‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮) 五、复位视窗布局 ‘文件(菜单)→‘重置 六、命令面板简介 包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体 2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形 3、(分层):可更改物体轴心位置 4、(显示):可显示/隐藏物体 七、视图区简介 1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图 2、窗口的激活 箭头光标在某窗口内单击左键或右键 3、窗口的切换 方法1:激活某窗口→敲字母 方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等) 字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图) L=Left(左视图) P=Perspective(透视图) C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)

3DMAX命令大全

3DMAX命令大全 常用的快速键有以下。 F1 ..................帮助 F2 ..................加亮所选物体的面(开关) F3 ..................线框显示(开关)/光滑加亮 F4 ..................在透视图中线框显示(开关) F5 ..................约束到X轴 F6 ..................约束到Y轴 F7 ..................约束到Z轴 F8 ..................约束到XY/YZ/ZX平面(切换) F9 ..................用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)F10 .................打开渲染菜单 F11 .................打开脚本编辑器 F12 .................打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框 ` ...................刷新所有视图 1 ...................进入物体层级1层 2 ...................进入物体层级2层 3 ...................进入物体层级3层 4 ...................进入物体层级4层 Shift + 4 ...........进入有指向性灯光视图 5 ...................进入物体层级5层 Alt + 6 .............显示/隐藏主工具栏 7 ...................计算选择的多边形的面数(开关) 8 ...................打开环境效果编辑框 9 ...................打开高级灯光效果编辑框 0 ...................打开渲染纹理对话框 Alt + 0 .............锁住用户定义的工具栏界面 -(主键盘) ...........减小坐标显示 +(主键盘) ...........增大坐标显示[ ...................以鼠标点为中心放大视图 ] ...................以鼠标点为中心缩小视图 ‘ ..................打开自定义(动画)关键帧模式 \ ...................声音 "," .................跳到前一帧 . ...................跳后前一帧 / ...................播放/停止动画 SPACE ...............锁定/解锁选择的 INSERT ..............切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)HOME ................跳到时间线的第一帧 END .................跳到时间线的最后一帧

3dMAX命令翻译

MAX命令翻译(初学者的速查手册) FILE(文件) EDIT(编辑) Rest(重置) Undo(撤消) Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复) XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除) Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出) View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By Name(根据名字..选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开) Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格)

3Dmax渲染vray材质参数(VR)教程

1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰 亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.8 3、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳 普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率 1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,

并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射 率 1.5 8、普通布料:漫射:贴图凹凸贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。 绒布:漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP贴图)。 地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图数量 50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。 9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。 贴图:“漫射”去掉。漫射:漫射可以更改颜色。 10、水材质 :漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色 烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波(350) 11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2 (调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果

3dmax常用命令

W移动/T顶视图/P透视图/F前视图/B底视图/ALT+Q单独显示选中特体/ALT+W视图最大化/ALT+X全屏显示/SHIFT+L隐藏/显示灯光/SHIFT+C隐藏/显示相机/E旋转/Q选择/S捕捉的打开/关闭/F5锁定X轴/F6锁定Y轴/F3显示光滑面/线框……不想写了,就这些吧。有些快捷键自己设嘛!按自己的习惯就成了。 3ds 常用快捷键 视图: P —————透视图(Perspective) F —————前视图(Front) T —————顶视图(Top) L —————左视图(Left) C ————— 3dmax机视图(Camera) U —————用户视图(User) B —————底视图(Back) { }—————视图的缩放 视图控制区: Alt+Z —————缩放视图工具 Z ———— 最大化显示全部视图,或所选物体 Ctrl+W ————区域缩放 Ctrl +P ————抓手工具,移动视图 Ctrl+R ————视图旋转 Alt+W ————单屏显示当前视图 工具栏: Q —————选择工具 W —————移动工具 E —————旋转工具 R —————缩放工具 A —————角度捕捉 S —————顶点的捕捉 H —————打开选择列表,按名称选择物体 M —————材质编辑器 坐标: X —————显示 \ 隐藏坐标 “- +” ——缩小或扩大坐标 其它: 8 —————“环境与特效”对话框 9 —————“光能传递”对话框

G —————隐藏或显示网格 O —————物体移动时,以线框的形式。 F3 ————“线框” \ “光滑+高光”两种显示方式的转换F4 ————显示边 空格键—————选择锁定 Shift+Z ————撤销视图操作 Shift+C ————隐藏3dmax机 Shift+L ————隐藏灯光 Shift+G ————隐藏几何体 Shift+Q ———快速渲染 Ctrl+I ————反选 Ctrl+O ————打开文件 Ctlr+A ————全选 Ctrl+Z ————撤销场景操作 Ctrl+L —————使用默认灯光 Alt+6 ————显示主工具栏 Alt+Q ————进入单独选择模式 Alt+A ————对齐

3dMAX快捷键大全

3dMAX快捷键大全 A-角度捕捉开关 B-切换到底视图 C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移 J-选择框显示切换 K-切换到背视图 L-切换到左视图 M-材质编辑器 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图 S-捕捉开关 T-切换到顶视图 U-切换到等角用户视图 V-旋转场景 W-最大化视窗开关 X-中心点循环 Y-工具样界面转换 Z-缩放模式 [-交互式移近 ]-交互式移远 /-播放动画 F1-帮助文件 F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换 F5-约束到X轴方向 F6-约束到Y轴方向 F7-约束到Z轴方向 F8-约束轴面循环 F9-快速渲染 F10-渲染场景 F11-MAX脚本程序编辑 F12-键盘输入变换 Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关

END-进到最后一帧 HOME-进到起始帧 INSERT-循环子对象层级 PAGEUP-选择父系 PAGEDOWN-选择子系 CTRL+A-重做场景操作 CTRL+B-子对象选择开关 CTRL+F-循环选择模式 CTRL+L-默认灯光开关 CTRL+N-新建场景 CTRL+O-打开文件 CTRL+P-平移视图 CTRL+R-旋转视图模式 CTRL+S-保存文件 CTRL+T-纹理校正 CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模) CTRL+W-区域缩放模式 CTRL+Z-取消场景操作 CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作SHIFT+B-视窗立方体模式开关 SHIFT+C-显示摄象机开关 SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染 SHIFT+F-显示安全框开关 SHIFT+G-显示网络开关 SHIFT+H-显示辅助物体开关 SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象 SHIFT+L-显示灯光开关 SHIFT+O-显示几何体开关 SHIFT+P-显示粒子系统开关 SHIFT+Q-快速渲染 SHIFT+R-渲染场景 SHIFT+S-显示形状开关 SHIFT+W-显示空间扭曲开关 SHIFT+Z-取消视窗操作 SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图 SHIFT+\-交换布局 SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键 ALT+S-网格与捕捉设置 ALT+SPACE-循环通过捕捉 ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗 ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉 SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关 SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关

3DMAX快捷键大全完整版

3dsMAX快捷键大全 一、主用户界面快捷键 主用户界面命令快捷键 Numeric Expression Evaluator(数字表达式求值)注:在用快捷键激活此命令之前,光标一定要在数字输入框中,这样才可以调出数字表达式求值窗口,且此快捷键不可以自定义。CTRL+N Adaptive Degradation Toggle(显示自适应标记开关)O(字母) Lock User Interface Toggle(锁定用户界面开关)ALT+0(数字) Align(对齐)ALT+A Normal Align(法线对齐)ALT+N Place Highlight(放置高光)CTRL+H Spacing Tool(间距工具)SHIFT+I Angle Snap Toggle(角度捕捉开关)A Snap Percent Toggle(百分比捕捉开关)SHIFT+CTRL+P Snap Toggle(捕捉开关)S Snaps Cycle(循环捕捉)ALT+S Animate Mode ToggleAuto Key Toggle(自动添加关键帧动画模式开关)N Go to End Frame(到结束帧)END Go to Start Frame(到开始帧)HOME Backup Time One Unit(向前移动一帧), Forward Time One Unit(向后移动一帧). Set Key Mode(设置关键帧模式)' Set Key(设置关键帧)K Play Animation(播放动画)/ Sound Toggle(声音开关)\ Background Lock Toggle(背景锁定开关)ALT+CTRL+B Bottom View(底视图)B Camera View(摄影机视图)C Front View(前视图)F Left View(左视图)L Disable Viewport(非活动视图)D Isometric User View(用户视图)U 3dMAX快捷键大全 A-角度捕捉开关 B-切换到底视图C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图

3dmax命令大全

QQ 信息主页留言 Email 好友复制引用楼主 泡妞宝典性爱宝典心理测试爱情故事恋爱技巧爱情测试爱情电影星座爱情爱情短信搞笑短信 ---- 3Dmax 命令集[转贴] -------------------------------------------------------------------------------- -- 3Dmax 命令集[转贴] Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开) Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格) Activate Grid Object(激活栅格对象) ALign To View(对齐视图) .Viewport Background(背景图像) .Update Background Transform(更新背景图像) .Rest Background Transform(重设背景转换) .Show Transform Gizmo(显示转换范围框) .Show Ghosting(显示前后帖) .Show Key Times(显示轨迹点时间) .Shade selected(阴影选择) --------------------------------------------------------------------------------

3dMAX快捷键命令大全-整理分类

. ;. 3dMAX快捷键命令大全-整理分类 A-角度捕捉开关 B-切换到底视图 C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗 E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图 G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框I-交互式平移 J-选择框显示切换 K-切换到背视图 L-切换到左视图 M-材质编辑器 N-动画模式开关 O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图 Q-显示选定物体三角形数目R-切换到右视图 S-捕捉开关 T-切换到顶视图 U-切换到等角用户视图 V-旋转场景 W-最大化视窗开关 X-中心点循环 Y-工具样界面转换 Z-缩放模式 [-交互式移近 ]-交互式移远 /-播放动画 F1-帮助文件 F3-线框与光滑高亮显示切换F4-Edged Faces显示切换 F5-约束到X轴方向 F6-约束到Y轴方向 F7-约束到Z轴方向 F8-约束轴面循环 F9-快速渲染 F10-渲染场景 F11-MAX脚本程序编辑 F12-键盘输入变换 Delete-删除选定物体SPACE-选择集锁定开关END-进到最后一帧 HOME-进到起始帧 INSERT-循环子对象层级 PAGEUP-选择父系 PAGEDOWN-选择子系 CTRL+A-重做场景操作 CTRL+B-子对象选择开关 CTRL+F-循环选择模式 CTRL+L-默认灯光开关 CTRL+N-新建场景 CTRL+O-打开文件 CTRL+P-平移视图 CTRL+R-旋转视图模式 CTRL+S-保存文件 CTRL+T-纹理校正 CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模) CTRL+W-区域缩放模式 CTRL+Z-取消场景操作 CTRL+SPACE-创建定位锁定键SHIFT+A-重做视图操作 SHIFT+B-视窗立方体模式开关 SHIFT+C-显示摄象机开关 SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染 SHIFT+F-显示安全框开关 SHIFT+G-显示网络开关 SHIFT+H-显示辅助物体开关 SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象 SHIFT+L-显示灯光开关 SHIFT+O-显示几何体开关 SHIFT+P-显示粒子系统开关 SHIFT+Q-快速渲染 SHIFT+R-渲染场景 SHIFT+S-显示形状开关 SHIFT+W-显示空间扭曲开关 SHIFT+Z-取消视窗操作 SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图 SHIFT+\-交换布局 SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键 ALT+S-网格与捕捉设置 ALT+SPACE-循环通过捕捉 ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗 ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉

3dmax快捷键大全

3dmax快捷键大全 帮助【F1】 加亮所选物体的面(开关) 【F2】 线框显示(开关)/光滑加亮【F3】 在透视图中线框显示(开关) 【F4】 约束到X轴【F5】 约束到Y轴【F6】 约束到Z轴【F7】 约束到XY/YZ/ZX平面(切换)【F8】 用前一次的配置进行渲染(渲染先前渲染过的那个视图)【F9】打开渲染菜单【F10】 打开脚本编辑器【F11】 打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框【F12】 刷新所有视图【`】 进入物体层级1层【1】 进入物体层级2层【2】 进入物体层级3层【3】 进入物体层级4层【4】 进入有指向性灯光视图【Shift】+ 【4】 进入物体层级5层【5】 显示/隐藏主工具栏【Alt】+【6】 计算选择的多边形的面数(开关)【7】 打开环境效果编辑框【8】 打开高级灯光效果编辑框【9】 打开渲染纹理对话框【0】 锁住用户定义的工具栏界面【Alt】+ 【0】 减小坐标显示【-】(主键盘) 增大坐标显示【+】(主键盘) 以鼠标点为中心放大视图【[】 以鼠标点为中心缩小视图【] 】 打开自定义(动画)关键帧模式【‘】 声音【\】 跳到前一帧【,】 跳后前一帧【. 】 播放/停止动画【/】 锁定/解锁选择的【SPACE】 切换次物体集的层级(同1、2、3、4、5键)【INSERT】 跳到时间线的第一帧【HOME】 跳到时间线的最后一帧【END】 选择当前子物体的父物体【PAGE UP】

选择当前父物体的子物体【PAGE DOWN】 选择当前父物体以下所有的子物体【Ctrl】+ 【PAGE DOWN】 旋转角度捕捉开关(默认为5度)【A】 选择所有物体【Ctrl】+ 【A】 使用对齐(Align)工具【Alt】+ 【A】 切换到底视图【B】 子物体选择(开关) 【Ctrl】+ 【B】 视图背景选项【Alt】+ 【B】 背景图片锁定(开关)【Alt】+ 【Ctrl】+ 【B】 更新背景图片【Shift】+ 【Alt】+ 【Ctrl】+ 【B】 切换到摄像机视图【C】 显示/隐藏摄像机物体(Cameras)【Shift】+ 【C】 使摄像机视图对齐到透视图【Ctrl】+ 【C】 在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切【Alt】+ 【C】 冻结当前视图(不刷新视图)【D】 取消所有的选择【Ctrl】+ 【D】 旋转模式【E】 切换缩放模式(切换等比、不等比、等体积)同R键Ctrl】+ E】 挤压Poly 物体的面【Alt】+ 【E】 切换到前视图【F】 显示渲染安全方框【Ctrl】+ 【F】 切换选择的模式(矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键)【Alt】+ 【F】调入缓存中所存场景(Fetch)【Ctrl】+ 【Alt】+ 【F】 隐藏当前视图的辅助网格【G】 显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)【Shift】+ 【G】 显示选择物体列表菜单【H】 显示/隐藏辅助物体(Helpers)【Shift】+ 【H】 使用灯光对齐(Place Highlight)工具【Ctrl】+ 【H】 把当前场景存入缓存中(Hold)【Ctrl】+ 【Alt】+ 【H】 平移视图到鼠标中心点【I】 间隔放置物体【Shift】+ 【I】 反向选择【Ctrl】+ 【I】 显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)【J】 打关键帧【K】 切换到左视图【L】 显示/隐藏所有灯光(Lights)【Shift】+ 【L】 在当前视图使用默认灯光(开关)【Ctrl】+ 【L】 打开材质编辑器【M】 光滑Poly物体【Ctrl】+ 【M】 打开自动(动画)关键帧模式【N】 新建文件【Ctrl】+ 【N】

3Dmax快捷键命令

主界面 显示降级适配(开关)【O】 适应透视图格点【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位【.】 下一时间单位【,】 改变到上(Top)视图【T】 改变到底(Bottom)视图【B】 改变到相机(Camera)视图【C】 改变到前(Front)视图【F】 改变到等大的用户(User)视图【U】 改变到右(Right)视图【R】 改变到透视(Perspective)图【P】 循环改变选择方式【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体【DEL】 当前视图暂时失效【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条【Alt】+【1】 专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体【6】 跳到最后一帧【END】 跳到第一帧【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras)【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体【Shift】+【W】锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】

3DMAX渲染教程:V-Ray室内场景渲染技巧解析

3DMAX渲染教程:V-Ray室内场景渲染技巧解析 我用VRay也有些日子了,刚学时走了很多的弯路,一路走来,发现自己都没人教过,从建模到渲染,从渲染到动画,全靠自己摸索和火星各位大神的教程,首推冰河渔人和醒悟两位大神,两位的作品也许不是最好的,但他们却是最敬业的,印象的书和视频我看过不少,除此两位,其他人对于一些重要的参数却是藏着裹着或一笔带过。师者传道授业解惑也,本人觉得尽自己最大的努力为大家解惑,所以有了这个教程。 好的,本人到了最近做图有了一个习惯,就是喜欢建模前先找一些类似的风格的图片,自己毕竟不是大师,对于色彩和构图把握不是很好,于是就有了参考图,这次我找的是宜家的一张图,不能算是临摹,图中也加入我自己对于图的一些感觉。(图01) 图01 由于本教程的重点不在建模,重在一些参数的调节,所以建模就不解说,打开模型,材质调节前先进行模型的检查,这有利于我们以后当出现问题时可以排除模型的因素。

灯光方面我选择的是VRay,勾选不可见。(图02) 图02 渲染参数设置时,覆盖材质是为了加快渲染速度,材质我给了一个漫反射为220的灰度,关闭光泽效果是也是为了加快渲染速度,在渲染最终成图时可以打开,光线跟踪打开是为了防 止物体和物体出现重面。(图03)

图03 下面为2个参数也是为了加快渲染速度。(图04) 图04 颜色贴图我渲染是指数,这是个人习惯。(图05)

图05 间接照明我选择是常见的发光贴图加灯光缓存。(图06) 图06 下面的参数也是为了加快渲染速度。(图07、08)

图07

图08 经过20多秒的渲染,小图如下,虽然有点暗,但是可以看出模型没有重面的问题。(图09)

3Dmax命令集

-- 3Dmax 命令集 Edit Named Selections(编辑已命名被选物) Properties(属性) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组) Array(阵列) Open(打开) Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区) Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体) Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器) Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid 显示主栅格) Activate Home Grid(激活主栅格) Activate Grid Object(激活栅格对象) ALign To View(对齐视图) Viewport Background(背景图像) .Update Background Transform(更新背景图像) .Rest Background Transform(重设背景转换) .Show Transform Gizmo(显示转换范围框) .Show Ghosting(显示前后帖) . Show Key Times(显示轨迹点时间) . Shade selected(阴影选择) -.Show Dependencies(显示从属物体) ..Instances(相依物体) . .Reference(参考物体) . Match Camera To View(相机与视图相配) .Add Default Lights To Scene(向场景添加缺省灯光) . Redraw All Views(重画所有的视图) .Deactivate All Maps(休眠所有贴图) . Update During Spinner Drag(微调控制项拖动时更新) .Expert Mode(专家模式) Object(物体工具栏) Create(创建命令面板) Compounds(复合工具栏) Modify(修改命令面板) Lighes&Cameras(光线和照相机工具栏) Hierarchy(层级命令面板) Particles(粒子系统工具栏) Motion(运动命令面板) Helpers(帮助物体工具栏) Display(显示命令面板) Space Warps(空间扭曲工具栏) Utilities(实用程序) Modifiers(修改工具栏) Rendering(渲染工具栏) Shapes(二维图形工具栏) Modeling(造型修改工具栏) MODIFIER STACK(编辑修改器堆栈) 布尔运算与克隆对象

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