文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 爱棋牌无花果介绍

爱棋牌无花果介绍

爱棋牌无花果介绍
爱棋牌无花果介绍

一、游戏目的

每位游戏者都要想方设法将自己手中的牌尽快打出去。谁先打完所有的牌,即为胜方。其它为失败方。

二、使用牌数

一副牌,游戏使用52张牌(扣除两张王牌)。每位游戏者13张牌。

三、游戏人数

4人

四、游戏规则

1.发牌过程

第一局游戏由第一个游戏者发,以后每局游戏都由上局赢的游戏者发牌;(要有中间的发牌过程,类似斗地主)

2.庄家

发牌后,有红桃3的游戏者为庄家。

3.无花果亮牌

以下五种特殊牌型为无花果牌型

1)四张三

2)四张二

3)六对半,即随意六个对子带一张单牌

4)13张顺子,即A-K

5)3-10,不带花牌,不带主牌

4.判断无花果

先从有红桃三的庄家逆时针依次判断玩家手牌是否有无花果。

如果玩家手上有无花果牌型,则界面前方可点击“有无花果”,系统自动亮无花果牌型。

如果玩家手上没有无花果牌型,则界面前方只可点击“无无花果”,即轮流下家亮牌。

如果玩家手上均没有无花果牌型,则直接进入出牌阶段。

如果玩家亮牌成功后,游戏立即结束,其它三家给付亮牌玩家26倍单元积分的游戏币。

每个玩家有10秒的判断时间,如果超时不点击是否有无无花果,则默认为无无花果过至下家。

5.出牌过程

每局游戏都由拿到红桃3的游戏者先出牌,他可以出一张牌,也可以出几张牌,但第一次出牌的牌型中必须含有红桃3。

游戏者依次轮流出牌,后一家打出的牌必须比前一家打出的牌大。

如果其他游戏者都Pass,则最后出牌的一方可以出新的牌型,直到某个游戏者手中牌全部出完。

6.牌的大小

本游戏的牌点由大到小排列为:2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

单张:单个牌如3。

对:对子如:33。

顺子:四张以上的连续的牌可以组合为顺子,但23 A2,不能做为组合加入顺子。

两连对:两个连续的对子可以出牌,只比较最大对子的大小。不可以:2233 AA22。

多连对:两个以上连续的对子可以出牌,只比较最大对子的大小。不可以:2233** AA22**。

三同张:三张同样的牌为三同张,比较牌点大小。

三连一牌型:只比较其中的三同张的大小。

三连二牌型:只比较其中的三同张的大小,其余两张需为一对牌。

连三同张带二牌型,如:333 444 7 8 只比较其中的连三同张的大小;其余两张需为两单牌。不可以:222333 AAA222 KKKAAA222。

连三同张带四牌型,如:333 444 77 88 只比较其中的连三同张的大小,其余四张需为两对牌。

不可以:222333 AAA222 KKKAAA222。

三连三同张,只比较其中的多连三同张的大小,如333 444 555 ,注不可以:222333444 AAA222333 KKKAAA222。

三连三同张带三张,只比较其中的多连三同张的大小,其它三张需为三张单牌。如333 444 555 679。

注不可以:222333444 AAA222333 KKKAAA222。

四连三同张,只比较其中多连三同张的大小,如:如333 444 555 666 注不可以:222333444555

AAA22233344555 KKKAAA222333 QQQKKKAAA222。

炸弹:四张同样的牌,不带牌,为炸弹。

所有同类型的牌型,下家吃牌,必须要求出牌的数量必须相同。

四同张牌带两对,指四同张不做炸弹使用时可以带两个对子。即只比较其中的四同张的大小。

四同张牌带两张,指四同张不做炸弹使用时可以带两个单张。即只比较其中的四同张的大小。

炸弹大于任何其它非炸弹的牌型。

7、输赢判断

当一个玩家手中的牌全部出完,则游戏立即结束。分别判断其它三家所剩牌数。剩2张以上(含2张),玩家需要支付手上所剩牌数* 单元积分给赢家。

8、特殊情况

当玩家手上只剩一张牌时,系统出现报警提示,即使该玩家没有第一个出完牌,也无需赔付赢家。当有玩家只剩一张牌报警时,出牌的上一家,如果出单张牌时,强制出手上最大的单牌。如果游戏结束后,有玩家一张牌未出,则需要支付赢家26倍*单元积分。

9、逃跑情况

游戏进行中有玩家逃跑,则直接扣除玩家26*单元积分的游戏币,逃跑所扣金币平均分给其他三位玩家。

原站地址:https://www.wendangku.net/doc/2a12377990.html,

文章出处:https://www.wendangku.net/doc/2a12377990.html,

互联网棋牌游戏介绍

1.棋牌系统: 我们的网络棋牌游戏系统功能全面,设置灵活,而且可以承载数量很大的在线用户。 用户可方便的进入到竞技类游戏和棋牌游戏。由于现在棋牌游戏比较多,我们收集各地有地方特色的棋牌游戏加以开发,适合各地用户。另外,如果我们现有的棋牌游戏中没有你想要的特色,我们可以按你的要求在最短的时间内完成最好的作品。 ? ?平台规划: 控制/管理/统计/计费后台; 服务器端软件; 游戏大厅客户端软件; 游戏客户端软件; 其他增值功能; 官方网站设计 ?组件构成: 控制后台: ?GM管理器; ?计费/卡生成/管理系统: ?广告投放系统; ?信息发布系统; ?规则管理系统; ?更新管理系统; ?客服回溃系统; 服务器端软件: ?基本服务器端; ?更新服务器端软件; ?下载服务器端软件; ?统一规则软件; ?统计软件; 游戏大厅客户端软件: ?人物属性系统; ?等级划分系统; ?房间导航系统; ?用户操作界面; ?内部通讯软件; ?客服留言版; 各游戏客户端软件: ?中国象棋(包含暗棋玩法); ?国际象棋; ?围棋(包含五子棋玩法); ?军棋(包含四国军棋玩法); ?麻将(包含各个地方特色麻将); ?桥牌; ?斗地主;

?捉红A; ?升级; ?标分 ?红二 ?拱猪 ?锄大地 ?跑的快 ?五十K ?其他:苹果棋、飞行棋、斗兽棋、泡泡龙、连连看、大富翁等 其他增值功能: ?官方网站设计; ?网站数据库联通系统; ?站内帮助系统; 各游戏细分组件: ?技术统计接口; ?统一规则接口; ?通用联线系统; ?图形界面; ?效果表现系统; ?声音管理系统; ?用户控制面板; ?用户积分/升级系统; ?内部对话系统; ?帮助系统; 这套棋牌系统的特点如下: (1)可以承载数量可观的用户。 ① 注册用户容量:该系统的后台数据库采用SQL Server 2000企业版,可以存储 上亿条注册用户资料。 ② 在线用户容量:以接入一台数据服务器为例进行计算,一台数据服务器最多可以和1000台游戏服务器相连,而每一台游戏服务器最多可以连接2000个客户端用户,则只有一台数据服务器的网络游戏系统可以容纳200万用户同时在线。如果要接入两台以上的数据服务器,它们可以只和一台SQL Server 2000连接,但是数据库的处理速度会降低一倍,所以建议每台数据服务器连接一台SQL Server 2000,然后用SQL Server 2000的复制功能,使多台SQL Server 2000数据库之间的内容保持同步和完整,从而增加在线用户容量。如果两台数据服务器连接两台SQL Server 2000,则同时在线用户容量将达到400万,三台以上以此类推。 ③ 登录用户容量:该系统在处理客户端用户的游戏数据时采用了分布式的游戏服务器,而且每台游戏服务器系统都使用了数据缓冲技术,使客户端用户访问数据服务器的机会大大减少,绝大部分游戏数据在游戏服务器一级就可以直接处理,数据服务器只处理每个用户的登录、退出系统以及一些很少用的功能数据,在一台P4 2.4GHz、256M

棋牌游戏行业深度分析报告

棋牌游戏行业度分析报告

1、什么是博彩棋牌类游戏? (5) 1.1、政策限定:棋牌游戏的讨论前提 (5) 1.2、棋牌游戏的类别 (6) 2、棋牌游戏的投资亮点 (7) 2.1、用户群体广:男女老少皆宜 (7) 2.2、生命周期长:玩法传统变动少、忠诚度高 (9) 2.3、付费能力强:普遍具有较高的付费能力 (10) 3、中国棋牌游戏的竞争格局及市场规模 (12) 3.1、中国棋牌游戏的市场规模近60亿元 (12) 3.2、中国棋牌游戏的竞争格局已十分集中但长尾效应强 (13) 4、棋牌游戏的特点 (16) 4.1、玩家具有较强的付费能力 (16) 4.2、付费方式来自于道具、局费等多元化来源 (16) 4.3、重营销、轻研发,渠道价值需重视 (17) 4.4、赌博擦边球:银商、房卡、代理 (18) 5、行业评级及投资策略 (19) 6、相关标的 (19) 6.1、世纪游轮(002558.SZ):拟305亿收购Playtika股权,合计持股100% (19) 6.2、微屏科技:金利科技拟并购,但未获得证监会核准 (20) 6.3、昆仑万维(300418.SZ):收购闲徕互娱51%股权 (20) 6.4、天神娱乐(002354.SZ):并购基金收购口袋科技51%股权 (20) 7、风险提示 (21)

图1:棋牌游戏的类型(部分) (6) 图2:棋牌博彩类游戏常年处于AppleStore热搜榜之上 (7) 图3:传统手游整体以男性居多 (8) 图4:棋牌游戏女性玩家占比高于移动游戏整体用户性别比例(2014年8月) (8) 图5:重度手游玩家主要以35岁以下年轻人居多 (8) 图6:棋牌游戏次日留存率领先(2016年11月) (10) 图7:棋牌游戏平均游戏时间居前(2016年11月) (10) 图8:棋牌游戏付费率居前(2016年11月) (11) 图9:iOS收入前30强游戏的月均ARPU指数(2016Q2) (12) 图10:2016年中国棋牌游戏市场规模达到58.6亿元 (12) 图11:2014年社交博彩游戏全球市场份额,Playtika、BigFishGames占37% (14) 图12:2013年世界博彩游戏在美国收入最高,其次为澳大利亚、加拿大、日本、英国、中国 (14) 图13:2013年社交博彩游戏市场增长率日本、韩国、俄罗斯、加拿大、中国超过100% (14) 图14:地方性棋牌游戏前五大占据49%市场份额 (15) 图15:中国棋牌类移动游戏用户地区分布 (15) 图16:中国棋牌类移动游戏用户薪资和学历分布 (16) 图17:《欢乐斗地主》游戏界面 (17) 图18:《欢乐斗地主》游戏结算界面 (17) 图19:银商代理招揽广告 (18) 表1:以Playtika为例说明年长用户可能将成为博彩棋牌类游戏主要人群 (9) 表2:中美现存博彩游戏的存续年限均较长 (9) 表3:典型博彩游戏产品的运营数据对比 (11) 表4:主要在线博彩棋牌类游戏公司产品类型 (13) 表5:美国赌场不断入局博彩游戏,验证线下精准渠道价值大 (16) 表6:棋牌游戏公司与手游公司对比,研发费用占比较小,销售费用占比较高 (18)

公司业务发展报告模版

业务发展报告 **有限公司 二零一九年五月

目录 一、企业基本状况及产品介绍 (3) 二、行业背景分析 (4) 三、软件功能模块 (7) 四、功能描述 (7) 五、盈利模式分析 (9) 六、网络游戏虚拟货币发行 (9) 七、风险分析 (13) 七、效益分析 (13) 八、自审制度 (15)

一、企业基本状况及产品介绍 (1)公司基本情况介绍:包括公司历史沿革、公司性质、组织形式、注册地址; ***注册成立于2019年3月15日;公司注册地:***,注册资本:***万。经营范围:网络技术的研发;电子游戏;棋牌服务;网络游戏服务;集成电路设计;游戏软件设计制作;广告制作服务;广告发布服务;计算机数据处理;基础软件开发;软件开发系统集成服务;计算机技术转让;计算机技术咨询;计算机软件销售;信息系统集成服务;互联网信息技术咨询;信息技术咨询服务;通信基站技术咨询。(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动) (2)对公司的主营业务和经营网络文化产品作简略介绍。 公司主营健康棋牌游戏,我公司经营的网络游戏产品(***棋牌游戏)有:汉寿跑胡子、跑得快具有地方文化特色的棋牌游戏等。 (3)公司管理结构 图1.1 公司组织结构 行政人事部:办公设备采购、人员考勤等行政工作;人员招聘、培训、绩效管理、社保管理、协调员工关系等人事管理工作。 运营部:主要负责公司产品策划、测试、市场推广、媒介宣传、项目运营、商务合作等相关工作。研发部:涵盖技术研发、美术设计,网站建设等工作内容。客服部:负责为玩家解答疑问,虚拟货币退换等工作。 运营部:主要负责公司产品策划、测试、市场推广、媒介宣传、项目运营、商务合作等相关工作。研发部:涵盖技术研发、美术设计,网站建设等工作内容。客

棋牌游戏市场分析

棋牌游戏市场分析 棋牌手游一个相对神秘又赚钱的领域,说它神秘是因为这个领域的曝光度很低,大多数爆出的又是负面消息,很少有媒体去探究。而本文重在研究当前棋牌手游市场的现状,潜在威胁及未来。 一、棋牌手游是赌博吗? 很多时候我们一提到棋牌就会联想到一个词“赌博”。其实棋牌游戏带给大家的更多的是欢乐,是娱乐休闲,是竞技益智。但不可否认近几年媒体曝光的相关赌博平台确实又与棋牌游戏有着千丝万缕的关系。如何界定一款游戏是不是赌博呢?网络棋牌游戏是否应认定为网络赌博,关键在于游戏币或者虚拟货币积分能否兑换成现金这个环节。至于网络游戏是否应该被界定为赌博,有一种观点认为,这些其实只是常见的博彩游戏,纯粹以娱乐为目的,游戏中所用的注实际是虚拟财产,没有实际的钱或者物的参与,也就谈不上赌博。 从政策层面看,国家严厉打击赌博,每年都会打掉几家。例如棋牌公司Game456案,此前有报导棋牌Game456涉案赌资高达上万亿元人民币,这种说法目前还没有确切依据,实际上也很难统计。但可以从犯罪嫌疑人获利6.89亿元反推,涉案金额至少在350亿元以上。这种事件并不少见,舆论的导向也让大多数人潜意识中把棋牌与赌博相连。 另一方面,近几年国家也在支持棋牌游戏发展,在去年年底国家体育总局棋牌运动管理中心就发起了网络棋牌大赛,网络棋牌大赛共设置了包括:围棋、象棋、斗地主三项深受大众欢迎的棋牌类项目。此外一些电视台体育频道也经常会组织电视棋牌比赛。棋牌正在向着正规化方向发展。 二、棋牌手游的水很深,深在如何建立良性生态体系 每一个行业都有自己的潜规则,当有人探究时,经常会遇到一个阻碍,被告知XXX水很深,多数情况只能不了了之。 作为大家不太熟知的棋牌手游行业,它的水同样很深。究竟深在哪里,这需要从棋牌手游的尴尬说起。 棋牌手游有一个问题,棋牌游戏玩法规则固定,产品创新比较难,另外棋牌游戏虽然有着非常长的生命周期,但大部分棋牌游戏Arpu却不高。这时候棋牌游戏历史上一个非常重要的角色出现了,那就是——银商。 银商又称币商或者地下银商,是专门进行网络虚拟货币倒卖交易的个人或者团体。银商这个在pc棋牌游戏时代里很重要的角色,是棋牌游戏平台官方和政府政策严厉打击的对象,但是在手游里多少淡化不少,90%的手游用户并不知道银商的存在,在实现小额付费时还是愿意接受便捷支付,这从侧面来讲这有利于游戏市场环境的稳定健康发展。

休闲娱乐棋牌游戏平台创业商业计划书

休闲游戏平台开发及运营项目 可行性报告

一、商业计划书摘要 .................................. - 5 - 二、公司基本情况及未来发展战略....................... - 5 - 1 公司基本情况 ..................................... - 5 - 2 公司组织结构图 ................................... - 7 - 3 企业发展战略 ..................................... - 7 - 4 企业发展优势 ..................................... - 8 - 三、游戏平台介绍及市场环境分析...................... - 12 - 1 游戏平台介绍 .................................... - 1 2 - 2 平台定位 ........................................ - 12 - 3 竞争环境分析 .................................... - 12 - 四、商业实施方案 ................................... - 16 - 1 运营模式 ........................................ - 16 - 2 营销战略 ........................................ - 17 - 3 推广策略 ........................................ - 20 - 4 盈利模式 ........................................ - 21 -

棋牌游戏运营方案

棋牌游戏运营方案 Revised by Jack on December 14,2020

一.方案前提 本运营方案的对象为榆次地方棋牌游戏。以游戏上线2016年一年的运营为内容。 二.人员配置 营销主管 2名 地推职员 14-20名 营销团队控制在10人以内,根据实际工作可适当增加或减少人员,地推过程中再招聘,采用优胜劣汰的选拔方式。市场方面,经理、营销主管、技术后台人员组成一个策划团队,包含了商讨营销方案、推广后台设计、充值渠道合作、网吧渠道合作、活动策划、寻找代理、广告投放、异业合作等相关工作。 三、运营规划 (一)年后近期的工作内容 1、组建团队,按上述方案安排具体配置,期间主要是团队的磨合和产品的熟悉。由于棋牌游戏流动性相对网游较大,个人建议团队管理机制建议参考保险公司的规章制度来运营。前期可组织对员工组织一个星期的培训,有机会举办一次集体活动,鼓舞员工,做好作战的准备。 2、广告的投放 分为网媒广告、平媒广告与公众广告等,网媒广告即在各网络媒体、官网、软件等渠道投放的广告;平媒广告即发布在杂志的广告;而公众广告,则发布在车身、广告牌等途径。此外,通过EMAIL发送EDM,也可以算是广告的一种方式。目前,针对榆次市场,认为广告投放方式:LED户外大屏、报纸(3000元/期)、电梯宣传栏(80-120元/月/梯)、楼宇电视广告(元/天/屏)、数字电视广告(8000元/月)5种较为直观有效。 3、市场调查

前期首先要在榆次区调查、收集各种信息,包括街道、店面、小区等,然后充分的制定和规划好团队地推的行进路线。这样做既不会乱,还能提高工作效率。 4、策划运营方案 包括运营的整体规划、游戏活动举办,同时了解团队成员的工作情况,保证方案实施上工作的协调和先后次序。如果有导致时间冲突的活动方案重新评估设计。尽量做到每个方案能按时准确上线,否则对运营而言,是个失败的开始。开始定制月目标、季度目标和年度目标。然后根据一个月的工作反馈,适当的策划游戏活动的举办和相关事宜。 5、游戏系统性测试 棋牌游戏推广期间安排人员测试,发现潜在BUG并及时修正,同时程序和运维要制定预备方案,对于市场推广可能出现的情况、处理方案以及需求人员做详细的描述,以备不时之需。 这个阶段主要以对内工作为主,架设团队、完善游戏,特别值得注意的是新员工的在职培训,如果业务不熟练就急于安排工作,就会在推广过程中不但难度加大,还会影响客户对游戏的好感度。急着把不成熟的业务员去推广游戏只能是毁了市场。 (二)游戏中期的工作内容 这个阶段主要是营销团队的推广。 重点是将产品推向市场,形成爆炸式的市场推广并在最快时间聚集人气,奠定平台用户基础,同时积极听取玩家的意见和建议,不断修正BUG、完善游戏,提供良好的用户体验,以初步树立自己的口碑,为将来的下一步推广创造良好的前提。 1、提出客户微信群的建立,微信上管理和通知活动。群主由营销人员兼任,以方便和玩家沟通,及时反馈信息。 2、客服QQ和电话要时刻有人在,对于中期的推广有较大帮助,以便推广中存在问题能及时反馈,不会信息延迟。

网络棋牌游戏测试分析报告文案

八、测试分析报告 1.引言 (1) 1.1 编写目的 (1) 1.2 项目背景 (1) 1.3 参考资料 (2) 2.测试计划执行情况. (2) 2.1 测试项目 (2) 2.2 测试机构和人员 (3) 2.3 测试结果 (3) 3.软件需求测试结论. (7) 4.评价 (8) 4.1 软件能力 (8) 4.2 缺陷和限制 (8) 4.3 建议 (8) 4.4 测试结论 (8) 1.引言 1.1 编写目的 结合测试计划预先的规定对所开发的网络棋牌游戏平台进行物理和逻辑上的全面测试, 找出其中存在的编码以及界面风格上存在的错误及不足之处,进行相应的调整和改动,将系 统的错误和用户在使用过程中遇到困难的程度降到最低,同时也将系统的精确度提升为最 大。 1.2 项目背景 目前网络棋牌游戏在休闲游戏市场上有着很大份额,给用户提供一个放松娱乐,相互交 流学习的平台,也是目前大多数网民娱乐的主要方式。网络棋牌游戏是真正适合各种年龄群 的用户使用的具有寓教于乐意义的游戏。在当今如此盛行网络游戏的时代,教育网游的诞生不能不说是一个绝好的切入点。因此网络棋牌游戏就更适合于教育网游。与一般传统的角色扮演类游戏相比,网络棋牌游戏的开发更适合于如今网游的发展趋势,从另一方面更可以使如今的用户远离一些

血腥暴力游戏所带来的危害。益智休闲类游戏不仅满足用户对游戏的需要,也是一种促进智力发展的手段。 1.3 参考资料 [1]网络棋牌游戏平台-项目开发计划书 [2]网络棋牌游戏平台 -需求规格说明书 [3] 网络棋牌游戏平台-概要设计说明书 [4]网络棋牌游戏平台-详细设计说明书 2.测试计划执行情况 2.1 测试项目 2.1.1 服务器端 2.1.1.1 用户管理模块测试 主要测试管理员对用户的各种权限的管理是否可行(如VIP管理,禁言管理,对用户的各项设置等),并且测试管理员对用户账户的删除,冻结(反冻结)等功能。通过测试,检查上述功能是否可行。 2.1.1.2 商城管理模块测试 主要测试管理员对商城物品的各项操作功能,例如商城物品的添加,物品信息的修改,物品删除等,以及查询商城物品的销售情况。通过测试,检查上述功能是否可行。 2.1.1.3 服务器控制模块测试主要测试服务器端对客户端以及用户的各种信息的收集(如客户端 状态,在线用户数 量,用户发送的信息的检查),内容的清楚,以及服务器的关闭(包括开启)。通过测试,检查上述功能是否可行。 2.1.2 客户端 2.1.2.1 游戏控制模块测试 主要测试用户是否可以正常连接服务器,用户是否可以正常登陆,用户是否可以正常选择游

棋牌游戏平台功能需求说明书

XX棋牌游戏平台功能需求说明书 目录 1.项目总体概论 (3) 1.1项目定义 (3) 1.2项目目标 (3) 1.3性能指标 (3) 2.平台功能要求 (3) 2.1用户注册、登陆、管理 (4) 2.2游戏大厅 (5) 2.3游戏房间 (8) 2.4平台功能说明 (11) 2.5平台管理员功能 (13) 2.6网站后台管理 (13) 2.7充值卡管理 (13) 2.8版本升级 (13) 2.9需开发的游戏 (14) 3.平台比赛功能说明 (14) 3.1打立出局赛制 (14) 3.2定局积分赛制 (15) 3.2.1循环赛制 (17) 3.2.2其他规则 (18) 3.2.3场控 (19) 3.2.4比赛类型 (19) 3.2.5用户涉及比赛的参数和信息 (20) 4.网站功能说明 (20) 4.1页面样式色调和网站整体框架 (20)

4.2各页面功能需求 (21) 4.3推广员系统 (22) 4.4换礼品系统 (27)

1.项目总体概论 1.1项目定义 1)本文件为XX棋牌游戏平台项目功能需求规范书。 1.2项目目标 ?开发独具本地特色的易管理、易运营的棋牌游戏平台。 ?平台具有长时间稳定性,支持大容量用户同时在线。 ?系统设计安全性强,从底层设计上考虑防篡改、防攻击。 ?系统预留多平台、多支付渠道接口,便于扩展其他系统及扩展支付渠道。 ?系统管理及平台运营管理作到智能、易用。 1.3性能指标 2.平台功能要求 平台由游戏大厅、游戏房间、游戏网站等功能模块组成,平台中需集成会员推广系统、支付管理系统、会员管理系统等功能。游戏系统还需实现视频棋牌、聊天、道具、角色系统,含有丰富的音效、动画,声色俱全。

最新最全棋牌类游戏运营

随着休闲网络游戏市场竞争的升级,尤其是网络棋牌游戏的巨大市场前景的吸引,许多公司都加入到棋牌游戏的竞争之列,一时之间竞争可谓惨烈。由于全国通用的全国流行的棋牌游戏市场(斗地主、象棋、军旗、梭哈)已经基本被几个大的游戏厂商(联众、腾讯、边锋、远航、中游)所占据,加之棋牌游戏玩家忠诚度非常高的特性,继续介入这快市场已经没有任何意义。 由于中国不同的省份都有自己独特的文化特性,各个省份也都有自己区域内流行的有别其他省份的扑克或者麻将的规则,我们把这种棋牌游戏定义为地方棋牌游戏,这块市场现在正处于高速成长阶段,在全国没有特别有影响力的品牌,其中较为突出的是:黄金岛、同城游、游戏茶苑等相对较大的占据几个省份市场的游戏厂商,以及其他一些非常小的游戏厂商,这快市场的竞争还没有到寡头竞争的阶段,也是由于地方游戏的特性决定的。一般来讲每一个地方游戏都是独立的,每个独立的游戏所面对的目标消费者都是不同的,所以对于企业的营销推广工作要求也比较高。 目前地方棋牌游戏还没有明确成功的模式,但是有一点可肯定的,以后地方棋牌游戏市场的划分是以城市为单位的。从市场竞争层面来看,以前那种以省份为单位的划分方法已经不能满足现在的竞争要求,不同城市的不同用户要求不能完全满足。从宏观环境来看,中国的城市化进程的加快,也需要区域性的娱乐。地方棋牌市场的划分主要是以城市为单位,这和中国城市化进程加快,中小城市经济发展加速是同步的,另外地方经济的发展带动地方区域性媒体以及区域性娱乐 成为可能. 一、产品对地方棋牌游戏的影响: 产品是营销活动中最重要的组成部分,在确定营销战略之后,如何根据目标消费者的需求开发有竞争力的产品就是重中之重。对于地方棋牌游戏而言,产品主要分为两个组成部分,其一就是游戏平台,其二就是与游戏平台对应的游戏网站。 关于游戏网站的设计,分以下几个步骤。第一:前期信息收集,在对目标消费者的调研以及行业特点分析明确建站目的和网站定位以后,开始收集相关的意见,跟公司其他部门结合,跟公司的实际情况结合,这样可以发挥网站的最大作用。第二:具体分栏目策划,分栏一般包括:银行、客户服务、冲值、社团、游戏帮助。整个游戏网站设计的过程中要注意以下几点:1、整个网站要符合休闲游戏的特性,风格简洁时尚,操作性强。2、可以借鉴web2.0的特点,设立各 种排行榜,最大提高用户粘度。 关于游戏平台的设立,一般游戏平台的功能都是固定的,在项目之初就完成。所以这里简要说下关于地方棋牌游戏的开发。因为是地方棋牌游戏,所以就要满足这个区域市场的市场需求,比如:严格遵循地方棋牌游戏的主流规则、地方方

棋牌游戏策划

几大棋牌类经营商目前做的比较成熟,而且其作拥了大部分的老玩家,所以介入棋牌类游戏,就必须要在服务与品牌意识上下足工夫,并且要树立自己产品特色。而从长沙的角度去考虑的话,当前长沙并没有当地的棋牌类游戏推出。而象斗地主等游戏在规则来说在全国各地有自己的规则,所以我想可以从当地的特色来出发,将游戏平台做成长沙本地化的游戏,等模式成功以后再改变战略,向全省推广。 第二节.市场分析 对于现在国内的棋牌类游戏,主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。(这部分我略写了,主要是没有充分的资料和时间去调查各个主要竞争对手,按情况应该把几个市场竞争者分别所处的地位,其各个竞争者的营销策略,以及其平台的特色和所使用的促销策略分别一一写出) 我本人平时接触的主要是腾讯QQ的游戏。其主要通过许多的道具以及人物附加品,再加上其巨大的人气来吸引众多玩家。如可以踢人的宝石级玩家,可以不得负分、QQ秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家,通过虚拟的条件来满足人的欲求。可以说其与另外几大运营商吸引了大部分的玩家,其已处于行业主导地位。而公司要在此时机进入此行业。刚开始可以以市场的拾缺补漏者或追随者来进入。即仔细考察处于主导地位的棋牌类游戏,观察他们有哪些市场和地方是其所疏漏的,以此为根据,从把握客户心理的最基础方面、赢得玩家的心做起,在有了棋牌游戏的基础平台后需要搭建更多的增值服务,这样才能将新的棋牌游戏发展起来。我们可以把他们所忽视的和所做不到的来进行重点开发。做出相应的营销方案和营销策略。 其二、棋牌类玩家并不是非常的忠诚客户群体。从QQ休闲棋牌类游戏的发展可以看出,棋牌类游戏玩家大致类别有:“1在老站点积分高,名气大的玩家忠诚度最高2不习惯换游戏、认为换游戏很麻烦的玩家忠诚度也高3在老站点已经能够轻易获利的一部分玩家忠诚度比较高4喜欢感受新游戏的玩家忠诚度最低5专门参加各个游戏公司举行比赛的专业选手忠诚度很低 6 对棋牌游戏兴趣一般的玩家忠诚度较低,这个群体最大,最不稳定。被转移原因很容易了解到一是登陆QQ游戏非常方便,二是和朋友的联系非常紧密,也方便在游戏中找到朋友,,三是QQ游戏的增值服务更是繁多(游戏中的游戏币很容易兑换QQ增值服务,而且更容易让玩家显摆(例如QQ秀、QQ空间等),QQ游戏的游戏规则系统十分复杂,游戏的财富也划分了很多类,例如:QQ币、游戏币、欢乐豆、积分等等(摘自网上)QQ游戏的运营成功在它的成功建立在其拥有庞大的聊天系统的基础上。 : 从企业生存的内部环境和外部环境看来,有一定的生存空间。因为一,在长沙本地,并没有和公司一样的当地棋牌类游戏的竞争者。其次,近期间,象腾讯等公司并没有出现什么新的内容和促销活动。对于公司新产品推广无形间减少了一些压力。再,经济危机也许会使一些公司应接不暇,一批公司的倒下也可能见证了新的公司的崛起。第四,马上接近年关,如果公司能够在这段时间聚集足够的人气的话,企业成功的步伐会快的多。最后,实物性的奖励也许会激起部分玩家们的兴趣,带动平台的发展。 企业最大的威胁就是长期的人气不足情况。如何在最短的时间内把游戏平台的人气给增加上去,如何从竞争对手中把一部分客户吸引过来,占据一定的市场份额是目前公司最大的问题了。机会与风险共在,如果企业在半年到一年之间不能吸引足够的人气的话,那么风险系数就比较大了。还有来自各个大的运营商的压力,竞争也是很激烈。 明确公司的赢利点。目前,国内的大多数棋牌类游戏的赢利靠以下几种方法。1电信分成;

棋牌游戏成功运营的十大步骤

棋牌游戏成功运营的十大步骤 什么是棋牌游戏运营,棋牌游戏运营即是将一款棋牌游戏推入市场,通过对产品的运作,使用户从认识、了解到实际上线操作,最终成为棋牌游戏的忠实用户的这一过程,同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费增长利润等目的。 它要求运营人员必须具备几个条件: 1、熟悉运营的产品,对产品有深入的了解 2、熟悉网络棋牌游戏市场,擅于分析玩家心理 3、对数字敏感,重视数据分析 4、思维活跃,热爱棋牌游戏行业。 5、要有良好的文字功底 一般多数人所理解的运营,主要集中于市场策划部分,事实上,运营一款棋牌游戏包括十大要素: 一、系统准备(硬件,软件): 硬件指服务器准备,包括服务器操作系统安装与SQL数据库软件安装等。软件指棋牌游戏的服务器端软件准备及棋牌游戏客户端准备等。 二、官网建设: 官方网站是运营商面对玩家的最主要渠道之一,同时官网也承载了新闻发布、资料搜寻、棋牌游戏下载、玩家互动等多种功能。另外,论坛也包括在官网这一部分。 三、软文宣传: 通常软文从发布渠道来分,分为官网软文与媒体软文,官网软文发布在官方网站,针对现有玩家,媒体软文发布在各网媒与平媒,针对现有玩家的同时也针对其它玩家。从软文类型上来区分,分为事务新闻、官方公告、活动公告、系统公告、客服公告、公关新闻等等。 四、广告: 分为网媒广告、平媒广告与公众广告等,网媒广告即在各网络媒体、官网、软件等渠道投放的广告;平媒广告即发布在杂志的广告;而公众广告,则发布在车身、广告牌等途径。此外,通过EMAIL 发送EDM,也可以算是广告的一种方式。 五、活动:

包括线上活动与线下活动,线上活动即在棋牌游戏中进行的活动,可以是棋牌游戏中固有的活动,也可以是策划出的活动,并由开发商进行相应的添加操作;线下活动可在网站、论坛、网吧、软件店等地方进行,活动方式也比较多种多样。 六、地推: 地面推广主要在于玩家群体较为集中的场所,如网吧、学校、软件店等,究其地推方式不外乎海报张贴、网吧活动、网吧桌面宣传、周边品赠送、传单发送、客户端安装等。时下流行的分区运营,也可划归为地推部分。 七、客服体系: 客服是总体概称,通常分为电话客服、论坛客服与线上GM。 八、渠道: 实体卡渠道、虚拟卡渠道及电信增值业务三种。一般大型的网络棋牌游戏运营公司都会构建自己的实体卡渠道,如网易、盛大、金山、网龙等,当年盛大即是通过对传统渠道的突破,使点卡直接进入网吧系统,为《传奇》的成功奠定了基础。中型及小型的运营公司,则可以通过与大型渠道商的合作来达到渠道的铺货,如国内的骏网、连邦、晶合等等。虚拟卡渠道则主要是通过售卡平台来实现。电信增值则是通过与电信、网通、移动、联通等电信商合作,利用电话、短信等方式实现购卡。 九、异业合作: 异业合作的方式是多种多样的,可合作的行业也有很多,但一般以网站和快消行业为多,如饮料、方面便、零食等,但也要依棋牌游戏类型来定。一般常见的合作,有:网站会员导入、饮料或方便面包装上加印棋牌游戏人物及新手卡号或抽奖、棋牌游戏形象授权制作公仔钥匙扣胸章等、资源交换等几种方式。 十、策略结盟: 策略结盟属运营的高级阶段,它要求棋牌游戏产品与结盟产品处于基本相同的认识度,并且用户群有交集,在双方产品的行销、运营等各个环节互为推动,以此达到双方共赢的目的,如魔兽世界与可口可乐的合作,就属于策略结盟。国内很多棋牌游戏签约明星为代言人,虽然大多涉及炒作,但也可以划归为策略结盟,因为明星本身拥有众多的FANS,明星借签约代言提高知度名,运营方与明星互盈互利。 运营一款棋牌游戏,远非想象的那么简单,它涉及多个层面,以上十项中的前八项可谓缺一不可,

休闲棋牌游戏平台商业计划书

休闲游戏平台开发及运营项目可行性报告 上海XX信息科技有限公司 二零零八年七月

目录

一、商业计划书摘要 上海XX信息科技有限公司(简称科技)成立于2006年,是国内领先的管理软件研发公司,一直致力于通过互联网为用户提供多元化的信息咨询、网络游戏产品及相关服务。 公司目前业务有2块,按先后顺序: 1、网络游戏虚拟物品交易平台 2、休闲交友游戏平台的研发与运营 未来,公司将立足于网络游戏开发及数字娱乐内容的领域,并以成为领先国内的游戏开发商及运营商为主要目标。公司将不断的透过研发、合作运营等方式增加平台游戏内容,以社区交友、地方棋牌、web休闲游戏等主要内容提供用户增值服务,为玩家提供最具人性化和娱乐性的游戏平台。 本报告主要讨论“休闲交友游戏平台”。预计2009年底该项目同时在线人数超过6万人,全年收入达到5132.8万元。 二、公司基本情况及未来发展战略 1 公司基本情况 法人: 成立时间: 宗旨:致力于中国互联网娱乐产品的研发与运营 主要业务: ?网络游戏虚拟物品交易平台 国内最早介入网络游戏虚拟物品交易的公司之一,每天为数万网游用户提供网络游戏装备、游戏货币的交易、寄售以及担保服务。在极大 的满足了网游用户的交易需求,也为公司每日带来数万元的回报。 ?本地化休闲游戏交友平台

2008年,科技聘请了专业的游戏咨询公司——艾瑞咨询对网络游戏行业以及一家国内知名的休闲游戏平台进行了分析与调研,经过半个多 月的调研与分析之后,科技决定收购此家休闲游戏平台,并开始进军网 络游戏行业。 收购之后,公司根据咨询公司所提交的市场分析报告将未来的平台产品定位于本地化的休闲游戏交友平台。平台将以地方棋牌游戏、社区 交友中心及web休闲游戏为主要产品群,同时以游戏家族、同城活动等 特色服务为辅,最终将为玩家打造一个最具社区化和娱乐性的休闲游戏 平台。 现阶段,棋牌游戏平台已经进入产品最后研发及测试阶段,预计于2008年9月正式推向市场。 域名已定为。 2 公司组织结构图 3 企业发展战略 未来五年,是科技快速发展的重要时期,也是加速发展网络游戏业务,实现企业利润总量翻番增长的关键阶段。 未来五年发展的基本思路是:以休闲交友游戏为平台企业的主要发展方向,提升发展理念,创新产品模式,紧紧抓住web休闲游戏市场及地方棋牌游戏市场

网络棋牌游戏概要设计说明书

三、概要设计说明书 1.引言 (1) 1.1编写目的 (1) 1.2项目背景 (2) 1.3参考资料 (2) 2.任务概述 (2) 2.1目标 (2) 2.2运行环境 (2) 2.3需求概述 (3) 2.4条件与限制 (3) 3.总体设计 (3) 3.1处理流程 (3) 3.2总体结构和模块外部设计 (4) 3.3功能分配 (5) 4.接口设计 (5) 4.1外部接口 (6) 4.2内部接口 (6) 5.数据结构设计 (7) 5.1逻辑结构设计 (7) 5.2物理结构设计 (7) 5.3数据结构与程序的关系 (7) 6.运行设计 (7) 6.1运行模块的组合 (7) 6.2运行控制 (7) 6.3运行时间 (8) 7.出错处理设计 (8) 7.1出错输出信息 (8) 7.2出错处理对策 (8) 8.安全保密设计 (9) 9.维护设计 (9) 1.引言 1.1编写目的 本节概要设计是为了开发网络棋牌游戏平台系统功能设计的,主要面向系统分析员、程序员、测试员、实施人员和最终用户等。它对以后阶段的工作起指导作用。从总体设计的角度

明确网络棋牌游戏平台的功能和处理模式,用户使用此平台的功能需求和性能需求。并将这些需求用规范化得结构完整的、准确的表达清楚,以此统一软件开发者和用户在对该网络棋牌游戏平台的理解和认识,使系统开发人员和产品管理人员明确产品功能,可以有针对性的进行系统开发、测试、验收等个方面的工作,这是开发网络棋牌游戏平台系统的基础。 1.2项目背景 目前网络棋牌游戏在休闲游戏市场上有着很大份额,给用户提供一个放松娱乐,相互交流学习的平台,也是目前大多数网民娱乐的主要方式。网络棋牌游戏是真正适合各种年龄群的用户使用的具有寓教于乐意义的游戏。在当今如此盛行网络游戏的时代,教育网游的诞生不能不说是一个绝好的切入点。因此网络棋牌游戏就更适合于教育网游。与一般传统的角色扮演类游戏相比,网络棋牌游戏的开发更适合于如今网游的发展趋势,从另一方面更可以使如今的用户远离一些血腥暴力游戏所带来的危害。益智休闲类游戏不仅满足用户对游戏的需要,也是一种促进智力发展的手段。 1.3参考资料 [1] 网络棋牌游戏平台-项目开发计划书 [2] 网络棋牌游戏平台-需求规格说明书 2.任务概述 2.1目标 该阶段目标在于明确系统的数据结构和软件结构,此外,总体设计还将给出内部软件和外部系统部分之间的借口定义,各个软件模块的功能说明,数据结构的细节以及各个模块之间的装备要求。 2.2运行环境 描述软件运行的环境,包括硬件平台、硬件要求、操作系统以及其他软件或与其共存的应用程序等,如数据库。 本网络棋牌游戏平台适合运行的条件:

棋牌游戏发展优势已成趋势

棋牌游戏发展优势已成趋势 相信我们许多棋牌运营商们都很关心一个问题,就是“棋牌游戏”到底是不是个值得投资的赚钱项目。一个项目盈不盈利,肯定不是随随便便一个,或者是一群人都认同就是赚钱的好项目。但是通过一年的大事件,或者数据,我们的可以看到这个项目的市场发展趋势的。就好比在过去的2012年里,边锋集团被盛大以31.8亿元卖给了浙报传媒;联众世界、波克城市、jj比赛集体亮相chinajoy;腾讯qq游戏平台最高同时在线用户突破940万;百度、新浪、360 vg7888等互联网大佬开始与联众合作将流量变现,这一系列的变革见证了我国网络棋牌游戏的蓬勃发展,斗地主更是受国人的追捧据市场年度数据分析报告如下: 棋牌玩家众多——据统计,截止到2011年底,国内网游用户达3.24亿人,其中80%的用户都是棋牌游戏玩家,达2.59亿人。 2012年,中国手游营业收入3011万美元(人民币兑美元汇率按6.11:1计算,下同),手机游戏收入2763万美元,占比92%,手持设备设计收入为247万美元,占总收入8%。2013年第二季度,手机游戏收入890万美元,手持设备设计收入为290万美元,较一季度增速分别为87.2%以及135%,环比爆发增长. 地方市场空白——全国661个城市,地方特色游戏众多,地方性的棋牌游戏市场还是空白,投入成本和风险都较低。 产业政策支持——2011年底召开的“十七届六中全会”决定,到2016年文化产业将成为国民支柱产业,包括棋牌游戏在内的网游作为文化产业的重要部分,当前正是最好的发展时机。, 斗地主交流群号:595046450 所以说,棋牌网游是个值得开辟的市场。棋牌游戏的一大特点就是玩法简单、节奏快、玩家年龄跨度大、注重竞技对抗,其核心是让玩家在游戏过程中获得紧张刺激的畅快感。而为了简单有效的表现这种特性,快乐之都棋牌登陆就展示比赛竞技,精彩的活动,丰厚的奖品,可以让玩家立即投入到比赛当中。 棋牌游戏低投资高回报,不像网页游戏需要投资几百万甚至上千万,而市场的宣传投资更是无底洞,而棋牌游戏却不需要如此,棋牌游戏代理商只要手里的真实玩家只要有200位在线,每月的利润都可达到上百万。 由此可看出棋牌游戏发展优势已成趋势,棋牌游戏的运营代理风险更低,你不需要去研究游戏的开发,更不需要为了一款新上线的游戏绞尽脑汁的去宣传,你只需坐在电脑前专注发展玩家即可。不过看似轻松的活,不要高兴地太早,他需要的考验却是不容小视的。只有真正的做到“专注”两个字,才可以离成功不远。所谓的专注是什么呢?注重运营的方法,注意不断更新运营的方式和方法,只有创新才是成功的王道。最后一个很重要的,就是注重“坚持”。无论是做任何的事情,都贵在坚持,即使是在你盈利最差的时候也不要轻言放弃,熬过了最难的关卡,你才可能看到胜利的曙光。

棋牌游戏介绍

附件二:详细开发需求 1、任务系统开发 1-1 游戏大厅左边游戏列表加入任务系统,在游戏大厅右侧以网页形式实现; 1-2 任务系统包含内容 1-2-1 玩家玩多少局可以得到多少金币奖励或魅力值,后台可以设置局数和奖励金币数或魅力值; 1-2-2 玩家累计赢多少局可以得到多少金币奖励或魅力值,后台可以设置局数和奖励金币数或魅力值; 1-2-3 玩家累计输多少局可以得到多少金币奖励或魅力值,后台可以设置局数和奖励金币数或魅力值; 1-2-4 玩家在线多长时间可以得到多少金币奖励或魅力值,后台可以设置在线时长和奖励金币数或魅力值; 2、比赛系统开发 2-1斗地主比赛模式和功能实现 2-1-1 报名开始结束时间:后台可以设置报名开始和报名结束时间; 2-1-2 报名人数:后台可以设置报名人数; 2-1-3 报名条件:后台可以设置报名金币、积分、等级、会员及魅力值条件; 2-1-4 比赛开始结束时间: 后台可以设置开始时间和结束时间; 2-1-5 比赛排名统计:比赛结束以网页形式展示比赛排名; 3、游戏视频系统开发 5款现有游戏视频系统开发,其中包括:疯狂斗地主,赖子斗地主,五子棋,大众麻将,德州扑克。 4、商城系统开发 4 商城购买系统修改:玩家可以使用魅力值或金币购买商城道具;

附件八:游戏列表 1港式五张 2两幅斗地主 3牛牛 4疯狂斗地主 5双扣 6斗地主 7癞子斗地主 8五子棋 9围棋 10中国象棋 11台球 12诈金花 13血战麻将 14斯诺克 15国标 16德州扑克 17关牌 18跑得快 19大众麻将 20飞行棋 21黑杰克 22四国军旗 23大老二 24挖坑 25百变双扣 26轮盘 27连连看 28港式五张 29二人斗地主 30升级

2017年棋牌游戏市场调研分析报告

2017年棋牌游戏市场调研分析报告

目录 第一节在线棋牌变革史:房卡模式引领行业新一轮提速 (5) 一、联众游戏开启棋牌互联网化 (5) 二、同城游开启棋牌地方化之路 (6) 三、竞技世界开启棋牌竞技比赛化 (7) 四、途游开启棋牌的品牌营销之路 (8) 五、闲徕互娱创新房卡模式 (8) 第二节游戏币模式进化孕育房卡模式 (9) 一、游戏币模式:多项充值工具、多级游戏场区 (12) 二、房卡模式:闲徕、乐玩新生力量引领,传统巨头跟随 (13) 第三节游戏币模式趋于稳定、强者恒强 (19) 第四节房卡模式野蛮生长,看好先发平台 (21) 第五节狭路相逢,游戏币与房卡模式已遭遇 (22) 一、游戏币、房卡第一役,老牌在线棋牌公司遭遇滑铁卢 (22) 二、房卡祭出,撼动传统在线棋牌半壁江山 (24) 三、房卡冲击传统在线棋牌之日提前到来,发展速度与规模超预期 (27)

图表目录 图表1:在线棋牌行业发展史 (5) 图表2:联众游戏上海麻将 (6) 图表3:联众游戏围棋对局 (6) 图表4:川渝同城游 (6) 图表5:同城游地域选择页面 (7) 图表6:全国线下棋牌室空间分布 (8) 图表7:全国移动棋牌游戏用户地区分布 (9) 图表8:闲来甘肃麻将的房卡 (14) 图表9:闲徕麻将推广员的运作模式(以闲来甘肃麻将为例) (14) 图表10:皮皮四川麻将分钻石和金币两种充值模式 (15) 图表11:皮皮四川麻将金币和房卡的价格 (15) 图表12;皮皮四川麻将金币分等级场和房卡模式下的房间 (16) 图表13:博雅麻将3元可玩8局 (16) 图表14:白金岛跑得快 (18) 图表15:白金岛三级分销模式 (18) 图表16:白金岛宣传广告 (18) 图表17:白金岛一级代理收益来源 (18) 图表18:老K麻将房卡模式 (19) 图表19:游戏币模式平台的三大梯队 (20) 图表20:朋友推荐为主流认知渠道,微商推广效果最优 (23) 图表21:2017年中国地方特色棋牌游戏用户主要的娱乐活动. (25) 图表22:棋牌类网游市场规模稳步提升 (26) 图表23:网络棋牌游戏用户逐年增长 (26) 图表24:腾讯、同城游欢乐豆价格 (27)

速途研究院:2018年Q2国内棋牌游戏行业研究报告

速途研究院:2018年Q2国内棋牌游戏行业研究报告 棋牌游戏在中国有着久远的历史,是一项贯穿多个年龄段用户的娱乐项目,用户基础深厚。随着网络的普及,线上棋牌游戏迎来机遇,成为了棋牌游戏用户更热衷的选择。2003年,QQ游戏的上线让棋牌游戏市场有了规模化的发展,在此影响下棋牌游戏成为了最受欢迎的在线娱乐方式之一,随后也衍生出多种游戏模式。各种靠棋牌比赛吸引用户的平台相继诞生,并且棋牌游戏平台也试图与社交平台达成深入合作。随着棋牌游戏平台不断地进行玩法创新,棋牌游戏行业将会持续保持活力。 速途研究院分析师通过对2018年Q2国内棋牌游戏行业公开数据的收集整理,结合用户调研,分析讨论国内棋牌游戏行业发展趋势。 棋牌游戏用户规模稳定增长

根据数据显示,2017年国内棋牌游戏用户规模达到了2.79亿人,预计2018年棋牌游戏用户规模将突破3亿人大关。从增长率上看,棋牌游戏用户规模从2014年开始就处于非常稳定的增长中,从市场规模上看,预计2018年将达到113亿元左右。 两年前移动端的用户规模和PC端用户规模差不多持平,在PC端向移动端转移的趋势下,如今移动端的用户已远远多于PC端。移动端棋牌游戏更加灵活,符合当今用户碎片化生活的特点。另外,棋牌游戏的文化在中国有着深远的影响,属于男女老少皆宜的娱乐活动,因此棋牌游戏的用户基数大且稳固。 欢乐斗地主领跑Q2新增下载量

在棋牌游戏Q2新增下载量的统计中,欢乐斗地主排在首位,新增下载量达到了8113.9万次,遥遥领先于其他棋牌游戏;排在第二位的是麻将系中的欢乐麻将,新增下载量达到4284.5万次;棋类游戏中的天天象棋新增下载量也非常高,达到了1690.3万次。 与其他热门的手游相比,棋牌游戏存在一定的劣势。棋牌游戏的玩法相对固定,没有太多的创新空间,而且在画面上也不占优势。但游戏玩法的固定有利于用户熟悉规则,因此棋牌游戏的受众基础才如此广泛,而且基于文化底蕴,玩法不易过时,棋牌游戏有着较长的生命周期。 地方棋牌和全国性棋牌游戏特点对比 全国性棋牌游戏规则统一,因此用户基数非常大,但全国性棋牌游戏种类有限。斗地主这种玩法是全国性棋牌游戏的爆款种类之一,这一棋牌游戏品类占据了大量用户,并且在线棋牌游戏在经历了多年的发展下,始终没有出现一款玩家数量可以接近斗地主的棋牌游戏。目前,全国性棋牌游戏市场竞争非常激烈,接近饱和状态,而腾讯则属于市场中的领跑者。 地方性棋牌游戏最大的特点是种类繁多,拥有各式各样的玩法,以地域性特色为划分标准,具备很强的地域风格,全国各地大约有一百多种玩法。虽然每个单品用户数量较小,但总数却非常庞大,地方性棋牌用户规模要略高于全国性棋牌用户规模。像QQ游戏等全国性平台无法完全覆盖众多地方玩法,因此地方特色棋牌品类是中小平台的蓝海。 用户付费主要为了购买金币

相关文档