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既有线CTCS-2级区段应答器报文定义及应用规则-2005-224号文

既有线CTCS-2级区段应答器报文定义及应用规则-2005-224号文
既有线CTCS-2级区段应答器报文定义及应用规则-2005-224号文

RULE规则

RULE规则 一、rule description 命令功能 rule description 命令用来配置某条规则的描述信息。 undo rule description命令用来删除某条规则的描述信息。 缺省情况下,各规则没有描述信息。 命令格式 rule rule-id description undo rule rule-id description 参数说明 视图 基本ACL视图、高级ACL视图、二层ACL视图、 UCL视图、基本ACL6视图、高级ACL6视图 缺省级别

2:配置级 使用指南 使用场景 当前规则的标识方式主要是使用rule-id,一个数字很难很好地表达该规则的含义、用途等信息,不便于用户标记,一定长度字符串的标记方式就可以解决这个问题。 前置条件 在使用rule rule-id description进行描述信息配置的时候,必须保证该rule-id的规则已经存在,否则系统提示错误信息: Warning: The acl subitem number does not exist. 该rule-id的规则的配置可以在使用不同视图下的rule命令来配置,分别为:rule(高级ACL6视图)、rule(高级ACL视图)、rule(基本ACL6视图)、rule (基本ACL视图)、rule(二层ACL视图)、rule(UCL视图)。 配置影响 该命令是覆盖式命令,配置结果可以使用display acl和display acl ipv6查询。 使用实例 #假设ACL 2001的规则5是允许源地址是192.168.32.1的报文,配置增加规则5的描述信息。 system-view [Quidway] acl 2001 [Quidway-acl-basic-2001] rule 5 description permit 192.168.32.1 [Quidway-acl-basic-2001] display acl 2001 Basic ACL 2001, 2 rules Acl's step is 5 rule 2 deny rule 5 permit source 192.168.32.1 0 rule 5 description permit 192.168.32.1 # 配置在ACL 2001中删除规则5的描述信息。 system-view

软件版本定义规则

软件版本定义规则 1引言 1.1编写目的 本文档作为本公司开发部测试部各项目组在进行软件设计、开发、测试时进行版本定义的指导性规则。 1.2定义和限制 软件版本号为形如A.B.C.D的由”.”所间隔开的4段字符组成。其中A、B、C段为从0开始的整数,D段为从0开始的整数或者整数加英文字符的形式。 2定义规则 在任何项目中,符合以下条件的模块需要独立维护版本: ?客户端和服务器端程序需要分开进行版本维护; ?可以独立运行并完成主要设计功能的模块; ?完成某些特定功能的接口程序或模块; ?其他必要的模块 2.1何时更改 在项目进行到以下进程时,需要更改软件版本号: ?测试中FIX了部分缺陷需要提交测试时; ?公开发布或者需要提交给用户时; ?增加或更改了系统需求,软件重新进行开发时; ?更改了系统的设计框架、重新进行开发时; 2.2如何更改 ?普通项目的所有模块初始软件版本号为0.0.0.1,如是从原有系统上升级或其他特殊原因可更改为其他初始版本号。 ?在每次提交测试时,需要更改软件版本号的D段,从1开始递增,特殊情况时可在D段整数后面增加英文字符作为标识。 ?每次公开发布或者提交给用户时,需要更改软件版本号的C段,从0开始递增; 同时将D段归0。因此所有D段为0的版本应该都是公开发布版本。 ?在原有总体设计上增加部分系统需求时,需要更改软件版本号的B段,从0开始递增,同时将C、D段归0。

?总体设计上有更改或者主要的功能模块设计上有变化,则可以更改软件版本号的A 段,从0开始递增,同时将B、C、D段归0。 规则表如下: 示例: ?假设原有版本为1.3.1.6, ?在下次提交新的测试版本时,版本号应升级为1.3.1.7; ? 1.3.1.7测试通过后需要对用户发布,则应该将版本升级为1.3.2.0; ?此时又修改了部分测试中发现的缺陷,并重新提交测试时,版本号应该升级为1.3.2.1; ?再次重新提交测试的版本号应该为1.3.2.2; ?如果用户经过试用,提交了部分新的需求,经过我们的重新修改部分编码,再次提交测 试,则测试时的版本号应该升级为1.4.0.1; ?测试通过后提交给用户的版本号应该为1.4.1.0; ?如果由于设计上的缺陷,系统需要重新设计和编码,进行了比较大的改动,并提交测试, 则测试时的版本号应该升级为2.0.0.1。

客户投诉定义及基本判定规则

客户投诉定义及基本判定规则第一章总则 第一条为规范客户投诉的处理,维护客户正当权益,促进业务健康发展,特制定本规则。 第二章客户投诉相关定义 第二条客户投诉

客户对本公司的产品或其服务过程不满意的表示,其中明确或隐含地期望得到回应或解决。 第三条投诉件基本构成要素 投诉人、投诉对象、投诉内容和投诉诉求。 第四条投诉人 投诉人即与本公司直接发生投诉行为的人员,包括: (一)客户:与本公司发生直接、有效、

合法业务的投保人、被保人、受益人等;以及由以上人员进行书面授权委托的代理人。 (二)准客户:从未拥有过本公司任何产品,但主动表示或经本公司分析存在购买意愿或能力的终端个人或客户。 (三)第三者:指本公司业务条款和约定中规定的,因保险的意外事故遭受人身、财产损害的需要本公司进行业务处理的第 3 三人。 第五条投诉对象

投诉对象即投诉具体针对的主体,包括: (一)本公司组织体和本公司正式聘用人员、试用期工作人员和实习期工作人员。 (二)本公司书面授权委托进行相关业务的代理人、服务商、运营商等,包括组织体及其正式聘用的人员。 (三)国家法律法规规定的有关主体。第六条投诉内容

投诉内容是指投诉人对投诉事件过程的描述,以及相关的证 明。 第七条投诉诉求 投诉诉求是指投诉人期望得到的处理结果或需求。 第八条如客户举报涉及保险诈骗、公司员工利用职务之便弄虚作假、谋取私利行为,不作为客户投诉范畴管理,由

对应的管理部门进行后续处理。 第三章抱怨件及投诉件的区分 第九条投诉受理后,按后续处理要求分为抱怨件、投诉件。 (一)抱怨件:投诉人仅为发泄不满情绪,明确无后续处理 要求的事件;(现阶段投诉系统暂时未对抱怨件进行统计分析,后 4

CSS规则定义英汉对照表

CSS规则定义英汉对照表 一、类型 Font-family字体 font-size字体大小 font-weight 字体浓淡 font-style 字体风格如:斜体、正常等 font-variant 字体变量(用来设定字体是正常显示,还是以小型大写 字母显示) line-height 行高(用来设定字行间距) text-transform文本转换(用来设定字体的大小写转换) text-decoration(字体装饰):underline下划线overline上划线line-through线-穿过blink闪光none无 二、背景 background-color(C) 背景颜色 background-image(l) 背景图片 background-repeat(R) 背景重复 background-attachment(T)背景附着(用来设定背景图片是否随文档滚 background-position(X) 背景位置X

background-position(Y) 背景位置Y 三、区块 word-spacing 词|、司距 letter-spacing 字符间距 vertical-align 垂直对齐 text-aline 水平对齐 text-indent 文本缩进 white-space 空白 dispaly 显示 四、方框 width 宽度 height 高度 float 漂浮 clear 规定元素的哪一侧不允许出现其他浮动元素padding 间隙(设定间隙的宽度) margin 边距(用来设定边距的宽度)

五、边框 style 样式(如:虚线等等) width 宽度 color 颜色 六、列表 list-style-type 列表样式类型(用来设定列表项标记(list-item marker)的类型) list-style-image 列表样式图片(用来设定列表样式图片标记的地址) list-style-position列表样式位置(用来设定列表样式标记的位置) 七、定位 position 位置 width 宽度 height 高度 visibility 规定元素是否可见(即使不可见,但仍占用空间,建议使用display来创建不占

规则的概念与写法

规则的概念与写法 (一)规则的概念、特点 规则和守则、制度都是由国家的领导机关和职能部门根据宪法和其它有关法律、法规的精神制定的、具有一定约束力的规范性公文。其中,规则是国家机关、人民团体、企事业单位为了进行管理或开展某项公务活动而制定的、要求有关人员共同遵守的规范性公文。 规则适用于对一定范围内的某一具体管理工作进行程序规范和行为规范,以保证该项工作的正常进行。如《游泳规则》,是为加强游泳池管理工作而制定的,凡游泳者都必须遵守有关规定。又如《交通规则》,是为加强交通管理,保证交通安全而面向社会制定的,行人、车辆行驶要遵守这些规则,管理人员要以这些规则为依据进行交通管理。 规则具有以下特点: 1.针对性。规则的制发具有很强的针对性。它是依据有关法律、法规的规定,针对某项管理工作或某项公务活动而制定的操作规定,其内容必须合法,不能有任何随意性。 2.可操作性。规则的规范事项必须周密、精细、具体,可以直接付诸实施,不需要再订出实施细则来保证其贯彻执行。 (二)规则的结构、内容和写法

规则由首部、正文和尾部三部分组成。 首部 一般仅有标题项目。如果制发机关级别规格较高,还需要写明制发的时间和依据等项内容。 (1)标题:由事由和文种构成,如《城市公共交通车船乘坐规则》、《计算机房安全管理规则》等。有的则由制发机关、事由和文种构成,如《××市工人运动会参赛规则》等。 (2)制发的时间、依据:写在标题之下,有的用括号注明规则通过的年、月、日期与会议名称;有的注明批准、公布的年、月、日期和机关,有的写明公布的年、月、日期和机关。 正文 规则的正文内容由总则、分则、附则组成。总则是关于制定规则的指导思想、缘由、依据等项内容。分则是规范项目,它是规则的实质性内容,要求执行的依据。 规则正文的结构形式主要有两种:这种形式有二种表述方法:一是条款式,全文按序列条;二是章条式,全文分若干章,第一章为总则,最后一章为附则,中间为公则。

规则的定义

从体育的角度看规则 陈彬 正所谓:“无规不成方圆。”这是我们常说的一句俗语,也说明规则就伴随我们身边,和我们人类一样在发展,也在变化。我认为规则是供我们大家共同遵守的规章、条约,从而达到指定范围内的公平或者说是和谐;规则也是一种准则或是标准,比如说:“这种比赛很不规则,车辆的摆放很不规则。”这就说规则制定就是为了给大家遵守,形成一种行为约束。这也是为了更好的服务于社会大众。 一、规则的定义与解释。 在《辞海》中,规则有这几种解释:(1)规范;(2)规章制度:如交通规则,借书规则等;(3)法则,规律;如:遵循自然的规则,人总是要死的。(4)合乎一定的方式,整齐;如规则四边形,城市布局很不规则。(5)就某一或某些事项所指定的书面文件。国家机关颁发的规则,是法规的一种,具有法律效力。社会团体、企业事业单位等根据需要制定的法规,在本组织与本规则的范围内有约束。那么归纳和总结在《辞海》中规则的解释就包括:规则是一种规范、是一种法律法规、是一种方式、是一种规章制度、是一种指定的书面文件。同时它在一定的范围,而且具有约束力。 二、体育竞赛中规则的意义。 那么从竞技运动的角度来看;就要看运动员和运动会的比赛宗旨,和运动会所倡导的体育文化,以及人类所遵循的精神文明建设;

这就必须要制定比赛的规则。这样才能使比赛朝着我们人类所设想的方向发展,同事也是为了比赛的公平性。如果说没有这种规则,那么比赛将无法进行。体育竞技运动是通过激烈的游戏竞争来获得最好成绩的,生动展示了“适者生存”的场面。这种竞争充分这证明了人类的聪明才智,并且力求:“更高、更快、更强”的目标。在竞技比赛过程中要判定运动的运动技术水平与竞技行为是否合理,也需要一种与之相适宜的标准。这种标准其实就是我们所说的游戏规则。没有这种规则,游戏就没方法进行。随着游戏规则的规范化和制度化,推进了规则的文明化,便带动了体育竞赛的蓬勃发展。体育竞赛规则是体育比赛的基础,也是其得以顺利进行的前提和保障。 三、体育规则的价值与作用。 体育竞赛本身是一种社会文化现象,它的文化价值是在于激励和鼓舞人们的心灵。竞赛规则作为体育文化的内在要求,具有丰富的文化内涵。体育竞赛规则包括构成性规则和规范性规则两大类。构成性规则,规定比赛的具体目标及达成目标时所允许使用的手段。如篮球比赛中:如何运球,如何传球,如何将球投入篮筐等等。而规范性规则就规定比赛的场地,器材的大小,时间等方面;它可以看成是构成性规则的延生,他们两者相辅相成,共同保障着比赛的顺利进行。 竞赛规则人类社会发展到一定的历史阶段而产生的特定的文化活动方式。作为体育竞赛的组织形式与比赛运行机制,约束着参与者的行为规范。必然产生了与之社会环境背景相适宜的文化价值观念。一个具有现代意义的竞赛规则,是在社会物质文明与精神文明的两大

编号规则功能详细设计(2014版)(1)

编号规则模块功能详细设计 版本记录 日期描述作者svn版本2014/1/22 初稿潘微微

1模块说明 1.1模块作用 编号规则属于工具模块,在系统的很多业务模块中都存在编号来标识数据,就需要有一个模块能尽量适用各种存在规律的编号的生成,编号规则负责该部分的工作,所以该模块属于工具模块,被各个地方所引用。 1.2名词解释 ●编号:用于标识一个业务实例、数据条目的有一定业务规则的字串,业务称谓上通常由前 缀、主号码、后缀等组成。整个编号字串从技术称谓上可以分为的一个或多个部份,这些部份叫“编号片段”,每个“编号片段”由一个原子级的编号规则构成。 ●编号规则:本设计框架支持一套可扩展的编号规则库。目前本设计预制了以下几种规则:固定 字串、自增(减)序号、枚举形序号库、年月日时分秒格式数字、当前账户组织单元属性、当前账户部门属性、当前账户人员属性、自定义参数注入。本系统将按这些规则实现不同的“规则提供器”。 ●序号实例:对于自增(减)序号、枚举形序号规则系统建立序号实例库;这两种规则,需要根 据不同的参数形成不同的序号实例。每个序号实例条目记录了:实例区分组合字串、当前序号最大(小)值等。

1.3原理与算法 1.3.1编号引擎 1.3.2规则定义说明 规则定义分为:规则和规则明细定义。规则定义用于定义一个规则类型,用于识别不同的业务类型调用不同的编号规则。外部业务通过“单据类型编号”(TypeId)调用不同的编号规则。 规则明细定义了编号片断的组成规则和需要配置的项目。规则明细以规则定义为表头。按排列顺序形成编号的组成规则。 固定字段规则生成器:配置一个固定字串 自增(减)序号:是按数字递增(简)规则产生编号片断的。可以配置数字格式如:“#####” (缺位需用0补齐)或“##,###”(戴格式的数字)可以配置数字起步值、最大值、步长(负步长表示递减)。序号实例区分参数:支持的参数包括全部(除当前明细)的规则明细,这些明细可以按顺序配制成一个字串组合。当运行时,系统按当前请求根据这些参数组成一个字串,然后到“序号实例”库表里查找,如果没有找到,则创建数据条目并从本规则明细的数字起步值开始记录当前序号。如果找到,则从此条目当前序号加步长记录当前序号。此规则还可以通过“序号实例”界面查看当前所有序号实例条目数据,并支持单独维护(实例区分组合字串、当前参数值下的序号的实际值)。还可以配置是否强制连续序号:如果需要强制连续序号,则系统不再自主递增(减)序号,需要外部API来提交递增(减)序号。且如果跳号,则会抛错(具体算法见后面说明)。

客户投诉定义及其基本判定规则

客户投诉定义及基本判定规则 第一章总则 第一条为规范客户投诉的处理,维护客户正当权益,促进业务健康发展,特制定本规则。 第二章客户投诉相关定义 第二条客户投诉 客户对本公司的产品或其服务过程不满意的表示,其中明确或隐含地期望得到回应或解决。 第三条投诉件基本构成要素 投诉人、投诉对象、投诉内容和投诉诉求。 第四条投诉人 投诉人即与本公司直接发生投诉行为的人员,包括: (一)客户:与本公司发生直接、有效、合法业务的投保人、被保人、受益人等;以及由以上人员进行书面授权委托的代理人。 (二)准客户:从未拥有过本公司任何产品,但主动表示或经本公司分析存在购买意愿或能力的终端个人或客户。 (三)第三者:指本公司业务条款和约定中规定的,因保险的意外事故遭受人身、财产损害的需要本公司进行业务处理的第

三人。 第五条投诉对象 投诉对象即投诉具体针对的主体,包括: (一)本公司组织体和本公司正式聘用人员、试用期工作人员和实习期工作人员。 (二)本公司书面授权委托进行相关业务的代理人、服务商、运营商等,包括组织体及其正式聘用的人员。 (三)国家法律法规规定的有关主体。 第六条投诉内容 投诉内容是指投诉人对投诉事件过程的描述,以及相关的证明。 第七条投诉诉求 投诉诉求是指投诉人期望得到的处理结果或需求。 第八条如客户举报涉及保险诈骗、公司员工利用职务之便弄虚作假、谋取私利行为,不作为客户投诉范畴管理,由对应的管理部门进行后续处理。 第三章抱怨件及投诉件的区分 第九条投诉受理后,按后续处理要求分为抱怨件、投诉件。 (一)抱怨件:投诉人仅为发泄不满情绪,明确无后续处理要求的事件;(现阶段投诉系统暂时未对抱怨件进行统计分析,后

第五节 定义设计规则(Defining Design Rules)

首页电子类软件教程PADS2007 系列教程正文 第五节–定义设计规则(Defining Design Rules) 发布日期:2009/1/2 15:39:25 来源:作者:点击:2294 第五节–定义设计规则(Defining Design Rules) 一旦你输入了网络和元件后,你就可以指定设计规则(Design Rules)和各层的定义(Layer Arrangements)。包含安全间距(Clearance)、布线(Routing)和高速电路 (High Speed)约束等等,这些规则分配作为默认(Default)的条件、类(Class)、网络 (Nets)、组(Group)、管脚对(Pin Pairs)、封装(Decal)和元件(Components);另外,你 还可以设定指定条件的设计规则(Conditional Design Rules)和差分网络(Differential Pairs)的规则。 本节将显示如何: · 设置PCB 各层的定义(Layer Arrangement) · 设置缺省的安全间距规则(Clearance Rules) · 设置网络的安全间距规则(Net Clearance Rules) · 设置条件规则(Conditional Rules) · 设置层的显示颜色(Layer Colors) 在你继续之前,如果previewnet.pcb 设计文件还没有打开,打开它。 1. 从工具条中选择打开(Open)图标。 2. 当Save old file before reloading?提示出现后,选择No。 3. 在文件打开(File Open)对话框中,双击名为previewnet.pcb 的文件。 设置PCB 各层的定义(Layer Arrangement) PADS Layout 允许你定义PCB 的各层(Layer Arrangements)。这包括指定层数(Number of Layers)、网络分配到一个平面层上、各层的介质定义(Layer Stackup 和 厚度定义(Thickness)。 本设计是一个四层板,其中有两层定义为平面层(Plane Layers)和混合分割层。增加板子的层数(Number of Layers) PADS Layout 新建文件缺省指定的是双面板。 注意:但是在这个教程中打开的previewnet.pcb 已经是四层板了,因为在PADS Logic 教程中已经进行了此项设置,你可以把此部分当做一个复习,如果需要按此

产品版本规则定义

版本规则定义 版本名:产品名+V-X.Y.Z.a/b次数 V-版本(version) X-主版本号 Y-副版本号 Z-次版本号 a次数-研发附属号(alpha/α) b次数-测试附属号(beta/β) g次数-准发布附属号(gamma/γ) 主版本号 1.设置时间:产品立项时设置 2.负责人:项目审核组/产品经理 3.设置规则: a.新产品立项,主版本号为1 b.产品架构发生改变,主版本号+1 c.产品主体构件进行重大修改,主版本号+1 d.产品主体构件间接口协议发生更改,主版本号+1 副版本号 1.设置时间:产品立项时设置 2.负责人:研发中心/项目经理、项目主管 3.设置规则: a.新产品立项,副版本号为0 b.为处理产品bug或改进现有功能/性能,对现有功能模块做大的修改,但不增加新 的功能模块,副版本号+1 c.为增加产品功能,在原版本产品上增加新的功能模块,而产品的主体构件未做重大 修改,并且产品的主体构件之间的接口协议也未做修改,副版本号+1 d.为适应不同用户需求,对产品进行更改,而产品的主体结构未做重大修改,并且产 品的主体构件之间的协议也未做修改,副版本号+1 e.当主版本号变更时,副本号同时置0 次版本号 1.设置时间:产品开发结束后,外部测试开始后 2.负责人:测试组/测试经理、测试主管 3.设置规则: a.新产品立项,次版本号为0 b.正式发布后,为修改程序中的小bug,每修改一次,次版本号+1 c.测试过程中,每进行一次修改,次版本号+1 d.当主版本号/副本号变更时,次版本号同时置0

附属号 1.设置时间:产品发布前,内部测试后 2.负责人:研发人员/测试人员 3.设置规则: a.研发过程中,每进行一次新增、修改,研发人员为附属号a+1 b.测试过程中,每进行一次修改,测试人员为附属号b+1 c.测试组提供无附属号或附属号为g+1,则为准发布版本 e.当主版本号/副本号/次版本号变更时,附属版本号同时置0

CSS规则定义

文本样式的定义 定义文本样式、保存CSS规则后系统将行动打开“CSS规则定义”对话框。 [字体]:选择所需要的字体。 [大小]:定义字体大小。 [样式]:可选择字体的特殊样式,即“正常”、“斜体”或“偏斜体”等。 [行高]:设置文本所在行的高度。也可以输入一个确切的值并选择一种度量单位。 [修饰]:在文本中添加下划线、上划线或删除线,或者使文本闪烁。[粗细]:字体应用特定或相对的粗体量。 [变体]:设置文本的变体方式。 [大小写]:将所选内容中每个单词的首字母大写,或者将文本设置为全部大写或小写。 [颜色]:设置文本颜色。 背景样式的定义 要定义背景样式可在“CSS规则定义”对话框中选择“背景”选项。[背景颜色]:设置背景颜色。 [背景图像]:设置背景图像。 [重复]:确定是否以及如何重复背景图像。 (不重复):只在元素开始处显示一次图像。

(重复):在元素的后面水平和垂直平铺图像。 (横向重复)和(纵向重复):分别显示图像的水平带区和垂直带区。图像将被剪辑以适合元素的边界。 [附件]:确定背景图像是固定在原始位置还是随内容一起滚动。 [水平位置]和[垂直位置]:指定背景图像相对于元素的初始位置。这可以用于将背景图像与页面中心垂直和水平对齐。如果附件属性为“固定”,位置则相对于“文档”窗口而不是元素。 区块样式的定义 使用“CSS规则定义”对话框中的“区块”类别可以定义标签和属性的间距、对齐等设置。 [单词间距]:设置单词的间距。在下拉列表中选择“值”选项,然后输入数值可确定单词的间距,此时可在右侧的弹出式菜单中选择度量单位(例如像素、点等)。 [字母间距]:设置字母或字符间的间距。负值(例如-4)表示减小字符间距。字母间距设置可覆盖对齐的文本设置。 [垂直对齐]:指定垂直对齐方式。 [文本对齐]:设置元素中的文本对齐方式。 [文字缩进]:指定第一行文字缩进程度,并可在右侧选择数值单位。也可以使用负值创建凸出,但显示方式则取决于浏览器。 [空格]:确定如何处理元素中的空白。 (正常):收缩空白。

法律的概念教(学)案法律规则

法律的概念与模式 在了解法的概念之前,我们首先要了解法律的词源和词意。汉字“法”的古体为“縣”。据我国第一部字书《说文解字》解释:“縣,刑也。平之如水,从水;縤,所以触不直者去之,从去。”縤是一种神兽,它“性知有罪,有罪触,无罪则不触。”%这说明:第一,在中国古代,法与刑是通用的;第二,法从古代起就有公平的象征意义;第三,古代法具有神明裁判的特点。汉字“律”,据《说文解字》解释,“律,均布也”。“均布”是古代调音律的工具,把律解释为均布,说明律有规范人们行为的作用,是普遍的、人人遵守的规范。从《尔雅·释诂》中可以了解到,在秦汉时期,“法”与“律”二字已同义。《唐律疏义》更明确指出“法亦律也,故谓之为律”。把“法”和“律”连用作为独立合成词,却是在清末民初由日本输入。在西文中,除英语中的law 同汉语中的“法律”对应外,欧洲大陆的各民族语言中都用两个词把“法”和“法律”分别加以表达。比如拉丁文的Jus和lex,法文中的droit和loi,德文中的recht和gesetz,意大利语中的diritto 和legge,西班牙语中的derecho和ley,等等。值得注意和思考的是:第一,西文中的Jus、droit、recht等词既表示“法”,又兼有“权利”、“公平”、“正义”等富有道德意味的抽象含义。第二,lex等词通常指具体规则,其词义明确、具体、技术性强。第三,可以认为,法指永恒的、普遍有效的正义原则和道德公理,而法律则指由国家机关制定和颁布的具体的法律规则,法律是法的真实或虚假的表现形式。这也就是“自然法”与“实在法”对立的法哲学概括。在我国当代法学理论上,法律有广狭两层含义,广义的法律是指法的整体,包括法律、有法律效力的解释及其行政机关为执行法律而制定的规范性文件(如规章)。而狭义的法律则专指拥有立法权的国家机关依照立法程序制定的规范性文件。为了加以区别起见,学者们有时把广义的法律称为法,但在

软件版本定义规则

软件版本定义规则 1引言 编写目的 本文档作为本公司开发部测试部各项目组在进行软件设计、开发、测试时进行版本定义的指导性规则。 定义和限制 软件版本号为形如的由”.”所间隔开的4段字符组成。其中A、B、C段为从0开始的整数,D段为从0开始的整数或者整数加英文字符的形式。 2定义规则 在任何项目中,符合以下条件的模块需要独立维护版本: 客户端和服务器端程序需要分开进行版本维护; 可以独立运行并完成主要设计功能的模块; 完成某些特定功能的接口程序或模块; 其他必要的模块 何时更改 在项目进行到以下进程时,需要更改软件版本号: 测试中FIX了部分缺陷需要提交测试时; 公开发布或者需要提交给用户时; 增加或更改了系统需求,软件重新进行开发时; 更改了系统的设计框架、重新进行开发时; 如何更改 普通项目的所有模块初始软件版本号为0.0.0.1,如是从原有系统上升级或其他特殊 原因可更改为其他初始版本号。 在每次提交测试时,需要更改软件版本号的D段,从1开始递增,特殊情况时可 在D段整数后面增加英文字符作为标识。 每次公开发布或者提交给用户时,需要更改软件版本号的C段,从0开始递增; 同时将D段归0。因此所有D段为0的版本应该都是公开发布版本。 在原有总体设计上增加部分系统需求时,需要更改软件版本号的B段,从0开始 递增,同时将C、D段归0。

总体设计上有更改或者主要的功能模块设计上有变化,则可以更改软件版本号的A 段,从0开始递增,同时将B、C、D段归0。 规则表如下: 修改整体设计修改需求软件发布提交测试 需要升级 版本号 A段B段C段D段 各段初始 值 0001 升级规则原版本号+1递增原版本号+1递增原版本号+1递增原版本号+1递增 其他同时归零B、C、D 段 同时归零C、D段同时归零D段 可附加英文字符 作为特殊版本标 识 示例: 假设原有版本为1.3.1.6, 在下次提交新的测试版本时,版本号应升级为1.3.1.7; 1.3.1.7测试通过后需要对用户发布,则应该将版本升级为; 此时又修改了部分测试中发现的缺陷,并重新提交测试时,版本号应该升级为1.3.2.1; 再次重新提交测试的版本号应该为1.3.2.2; 如果用户经过试用,提交了部分新的需求,经过我们的重新修改部分编码,再次提交测试,则测试时的版本号应该升级为1.4.0.1; 测试通过后提交给用户的版本号应该为1.4.1.0; 如果由于设计上的缺陷,系统需要重新设计和编码,进行了比较大的改动,并提交测试,则测试时的版本号应该升级为2.0.0.1。

矩阵的定义及其运算规则(2)

矩阵的定义及其运算规则 1矩阵的定义 一般而言,所谓矩阵就是由一组数的全体,在括号()内排列成 m 行n 列(横的称行, 纵的称列)的一个数表,并称它为 mxn 阵。 矩阵通常是用大写字母 A 、 B …来表示。例如一个 m 行n 列的矩阵可以简记为: 示矩阵的行数,第二个注脚字母 j (j = 1, 2,…,n )表示矩阵的列数。 当m = n 时,则称’ 「为n 阶方阵,并用 *表示。当矩阵(丙)的元素仅有 行或一列时,则称它为行矩阵或列矩阵 。设两个矩阵,有相同的行数和相同的列数,而且 它们的对应元素一一相等,即 :,则称该两矩阵相等,记为 A = B 。 2、三角形矩阵 由i = j 的元素组成的对角线为主对角线,构成这个主对角线的元素称为主对角线元素。 如果在方阵中主对角线一侧的元素全为零, 而另外一侧的元素不为零或不全为零, 则该 矩阵叫做三角形矩阵。例如,以下矩阵都是三角形矩阵: 盘 12 叽 7 +1 十》 °门创说 23 屍1爲2 0 +1 +3 广 +2 (P < 0 0知丿 务 対 (0 0+6 L +呂 +1」 3、单位矩阵与零矩阵 在方阵-中,如果只有'的元素不等于零,而其他元素全为零,如: 则称为对角矩阵,可记为亠"1「一。如果在对角矩阵中所有的’ ' 彼此 。即: (2-3) 我们称(2-3)式中的,为矩阵 的元素,a 的第一个注脚字母=….,表

式中:1 '「’。即矩阵C 的元素等于矩阵 A 和B 的对应元素之和。 由上述定义可知,矩阵的加法具有下列性质 ( 设 A 、 B 、 C 都是mxn 矩阵) (1)交换律: A + B = B + A (2)结合律: (A + B ) + C = A +( B + C ) 5、数与矩阵的乘法 我们定义用k 右乘矩阵A 或左乘矩阵A ,其积均等于矩阵- - 中的所有元素都 乘上k 之后所得的矩阵。如: 由上述定义可知,数与矩阵相乘具有下列性质:设 常数,则: (1) k (A + B )= kA + kB (2) ( k + h ) A = kA + hA (3) k (hA )= khA n 0 -2 0 1 9- …0 都相等且均为1,如: 2 0 …1丿 ,则称为单位矩阵。单位矩阵常 用 E 来表示,即: 1 0 0 1 E = 9- ■ I 2 0 0 1 当矩阵中所有的元素都等于零时,叫做零矩阵,并用符号 “ 0来表示。 4、矩阵的加法 矩阵A = ( a ij ) mxn 和B = (b ij ) rnxn 相加时,必须要有相同的行数和列数。 m 勺表示矩阵 A 及 B 的和,则有: 如以 C = ( c ij ) A 、 B 都是mXn 矩阵,k 、h 为任意

编码规则定义

编码规则定义 规则定义是系统中的业务对象和基础资料直接使用的编码规则的管理模块。用户可以在这里定义系统中需要编码规则进行分类管理的业务对象和基础资料。 定义规则,首先要选择编码规则的业务对象,然后再进行具体内容的编辑。在金蝶EAS主界面,选择【系统平台】->【编码规则】->【规则定义】进入“规则定义”主界面。 编码规则的详细定义界面:包括三个部分,基础属性、编码分段、模拟编码。 基础属性中包括不允许断号、新增显示、应用组织范围设置。其中,不允许断号和新增显示是互斥选项,即只能选择其一。规则可以设置编码的应用条件,由对象的属性和属性值决定。模拟可以直接计算编码的长度及编码的组成。规则定义详细信息窗口。 界面说明: 规则代码要求集团唯一,业务对象由定义编码规则时,在左边选中的节点确定,不允许修改; 优先策略分为三种:组织优先、集团优先和多组织优先,分别确定了编码规则应用的组织范围,集团优先的编码规则强制的应用于整个集团,组织优先的编码规则则是在没有集团优先和多组织优先的编码规则启用的前提下,才会在某组织下应用组织优先的编码规则。多组织优先,优先级要高于组织优先,低于集团优先,是定义一个编码规则,应用于人为指定的多个组织中,这多个组织可以是没有上下级关系的多个组织。 “新增显示”含义是在新增业务对象时,是否自动显示编码规则产生的编码; “允许修改”含义是,由编码规则产生的编码是否允许修改,不允许断号的编码规则是不允许手工修改的。“不允许断号”含义是要求编码使用时保证不会出现断号,即使有断号,也要优先使用断号。 编码规则的分录中,用来定义编码规则的不同的编码段,可以选择系统日期、系统属性(会计年度、期间、公司所在地的区号等)、对象属性(即业务对象的自有属性)、固定值和顺序号。不同的编码段之间可以选择要还是不要分隔符,采用什么分隔符是通过“段间分隔符”决定的。 编码规则分录中可以确定按照哪一段或者多段进行分类排序,分类排序的含义就是根据所选的排序字段不同,序号就重新排序,举个例子:凭证按照会计期间和年度进行分类排序,那么随着会计年度和期间的变化,顺序号在新的期间会又从0开始产生。 补位符主要用于用户设定的该段长度大于系统能获取到的编码程度时,就可以通过设置补位符来保证获取的编码是用户想要的长度,举个例子:用公司编码做凭证编码的一段,要求公司编码的长度为4位,而某公司的编码只有3位,此时就可以设置补位符,在左边加上用户设置的补位符,如果是用0补位,就显示为0+公司编码。 步长用来确定每个连续编码间的长度之差,步长为1时,那么每次获取编码就在上次编码基础上加1,如

规则引擎的定义及体系结构

规规则引擎的定义及其体系结构 摘要 随着经济的迅速发展,市场的快速变化导致商业业务规则的变化也越来越快,因此对于企业的IT部门或者IT企业来说,这就要求设计出来的应用系统能够适应这种快速变化。然而,软件的开发周期和维护周期长,这和适应快速变化的市场需求产生了矛盾。规则引擎的出现很好的解决了这一矛盾。有了规则引擎,我们可将以程序代码的形式固化在应用系统中的业务逻辑分离、抽象出来,被分离的业务逻辑以业务规则形式存储在规则库中,并通过规则引擎进行执行。 本文将介绍规则引擎的定义,并将以WebSphere ILOG JRules 规则引擎为例介绍其体系结构。 关键字规则引擎业务规则业务对象模型规则执行模型规则调用 目录 第1章绪论 1.1 规则引擎的产生背景 第2章规则引擎概述 2.1 业务规则 2.2 规则引擎 2.2.1 什么是规则引擎 2.2.2 使用规则引擎的优点 2.3 规则引擎运行模式 第3章规则引擎的架构和工作机制 3.1 规则引擎的架构原理 3.2 规则引擎的工作机制 第4章总结

第1章绪论 1.1 规则引擎的产生背景 随着信息技术在企业的广泛的应用,企业IT 部门所开发和维护的应用系统也越来越复杂,而现代企业要求响应快速及灵活,他们对企业软件也有同样的要求。企业管理者对企业级IT系统的开发有着如下的要求:一、为提高效率,管理流程必须自动化,即使现代商业规则异常复杂。二、市场要求业务规则经常变化,IT系统必须依据业务规则的变化快速、低成本的更新。三、为了快速、低成本的更新,业务人员应能直接管理IT系统中的规则,不需要程序开发人员参与。因此如何使应用系统能够更快的响应的企业业务的变化已成为企业IT 发展的重要挑战之一。 另外,项目开发人员会碰到了以下问题:一、程序=算法+数据结构,有些复杂的商业规则很难推导出算法和抽象出数据模型。二、软件工程要求从需求—>设计—>编码,然而业务规则常常在需求阶段可能还没有明确,在设计和编码后还在变化,业务规则往往嵌在系统各处代码中。三、对程序员来说,系统已经维护、更新困难,更不可能让业务人员来管理。但是,当包含业务逻辑的代码隐藏在大量其他代码中时,修改就变得缓慢、痛苦且易出错了。因此,复杂企业级项目的开发以及其中随外部条件不断变化的业务规则,迫切需要分离商业决策者的商业决策逻辑和应用开发者的技术决策,并把这些商业决策放在中心数据库或其他统一的地方,让它们能在运行时(即商务时间)可以动态地管理和修改从而提供软件系统的柔性和适应性。规则引擎正是应用于上述动态环境中的一种解决方法。

高尔夫规则定义简述

为了让球童对其有一个大致的了解。 定义 f.以下定义按字母顺序排列。球童应熟悉这些高尔夫规则中的所有定义。 异常场地状况“异常场地状况”是指球场上的任何临时积水、整修地或由掘穴动物、爬行动物或鸟造成的洞穴、遗弃物或通道。 击球准备当球员做好站位、球杆接触地面时,即为做好了“击球准备”。但是在障碍区内,球杆不能碰到地面,当球员做好站位时即为击球准备。 助言“助言”是指任何能够影响球员打球决断、球杆选择或击球方向的劝告或建议。有关比赛的规则、障碍区或球洞区旗杆的位置等众所周知的事实,不属于助言。 使用中的球球员从发球区上击球之后,球即成为“使用中的球”,该球除去遗失、打出界外、被拿起或被另一球替换之外,直至击球入洞为止都为使用中的球。当球被另一球替换时,替换的球成为使用中的球。 沙坑“沙坑”属于障碍区,是将草皮和泥土去除,放上沙或沙状物,经过整理而多呈凹状的地域。沙坑边缘或沙坑内被长出的草覆盖的部分不属于沙坑区。沙坑的界限垂直向下延伸,但不向上延伸。当球位于沙坑内或其任一部分触及沙坑时,这个球为沙坑内的球。 掘穴动物“掘穴动物”是指出于习性或藏身需要而制造坑穴的动物,如兔子、鼹鼠、囊地鼠、美洲旱獭或火蜥蜴。 注:由非掘穴动物如狗造成的坑穴不属于异常球场状况,除非有明确标识。 球童“球童”是指在打球时为球员携带和管理球杆并按照规则帮助球员的人。如果共用一个球童,在发生与球有关的问题时,该球童被视为球的所有者的球童,而且他的携带品也被视为是该球员的携带品。当球童被另一球员指示的话,该球童则属于指示他采取行动的球员。 临时积水“临时积水”是指球员在采取站位前后在球场上出现的暂时性积水,但水障碍区内的水不是临时积水,露水和霜不是临时积水。雪和自然冰根据球员的选择可以是临时积水或散置障碍物、人造冰是障碍物。 当球位于临时积水中或任何部分触及临时积水时,该球为临时积水中的球。 委员会“委员会”是指负责竞赛的组织,除此之外,委员会还负责球场的管理。比赛者“比赛者”是指比杆赛中的球员。在比杆赛中同一组的另一个球员,称为“同伴比赛者”但两者不是互为伙伴。 在二对二比杆赛和四球比杆赛中,“比赛者”和“同伴比赛者”包括其伙伴。球场“球场”是指允许在其中打球的全部区域、即十八个洞的全部。 携带物“携带物”是指球员使用、穿着或携带的所有物品,但正在使用中的球及用来标示球的位置或标示应抛球区域范围的小物品,如硬币或球座等除外。携带物中包括高尔夫球车,无论机动与否。如果共用球车,则球车及其中的一切物品属于正在打球球员的携带物。但当球车被其中一名球员驾驶时,则球车及其中的一切物品属于目前正在驾驶的球员的携带物。 注:当前球洞上被打的球在拿起来后未放回重新打之前,属于携带物。 旗杆“旗杆”是可移动的直的标志物,插在球洞中心用来标示球洞的位置,上面有没有棋面都可以,其横断面应为圆形。

第五节定义设计规则DefiningDesignRules

正文 第五节–定义设计规则(Defining Design Rules) 发布日期:2009/1/2 15:39:25 来源:作者:点击:2294 第五节–定义设计规则(Defining Design Rules) 一旦你输入了网络和元件后,你就可以指定设计规则(Design Rules)和各层的 定义(Layer Arrangements)。包含安全间距(Clearance)、布线(Routing)和高速电路 (High Speed)约束等等,这些规则分配作为默认(Default)的条件、类(Class)、网络 (Nets)、组(Group)、管脚对(Pin Pairs)、封装(Decal)和元件(Components);另外,你 还可以设定指定条件的设计规则(Conditional Design Rules)和差分网络(Differential Pairs)的规则。 本节将显示如何: · 设置PCB 各层的定义(Layer Arrangement) · 设置缺省的安全间距规则(Clearance Rules) · 设置网络的安全间距规则(Net Clearance Rules) · 设置条件规则(Conditional Rules) · 设置层的显示颜色(Layer Colors) 在你继续之前,如果设计文件还没有打开,打开它。

1. 从工具条中选择打开(Open)图标。 2. 当Save old file before reloading?提示出现后,选择No。 3. 在文件打开(File Open)对话框中,双击名为的文件。 设置PCB 各层的定义(Layer Arrangement) PADS Layout 允许你定义PCB 的各层(Layer Arrangements)。这包括指定层数 (Number of Layers)、网络分配到一个平面层上、各层的介质定义(Layer Stackup 和 厚度定义(Thickness)。 本设计是一个四层板,其中有两层定义为平面层(Plane Layers)和混合分割层。增加板子的层数(Number of Layers) PADS Layout 新建文件缺省指定的是双面板。 注意:但是在这个教程中打开的已经是四层板了,因为在PADS Logic 教程中已经进行了此项设置,你可以把此部分当做一个复习,如果需要按此 步骤进行学习的话,你可以建立一个新的PCB 文件进行学习操作。 点击菜单文件/新建(File/New),新建一个默认的PCB 文件,此部分只为练习。

[实用参考]哈特《法律的概念》中的“规则”的概念

论哈特《法律的概念》中的“规则”的概念 陈永鹏 (西南大学法学院,重庆,400715) 摘要:“法律规则说”是哈特对法律的概念作出的解答,“规则”作为“法律规则说”的中心元素有着其特有的概念,对“规则”的概念作出解答无疑对充分认识、理解“法律规则说”有着重要意义。本文通过阅读哈特法律理论概念的形成过程以探究“规则”的概念,并进一步探讨“规则说”对我国法治的意义。 关键词:命令;义务;规则;法律规范 OnHart,"TheConceptofLaw"inThe"Rules" CHENPongpeng (lawschool,SouthwestUniversitP,Chongqing400715) Abstract:The"ruleoflaw"istheanswermadebPHart,TheConceptofLaw.andasthecentralelement,"rule s"hasitsuniqueconcept,theconceptof"rules"tomaketheanswerisnodoubtfullPawareofandunderstandt he"ruleoflaw"hasanimportantsignificance.ThroughthereadingofHart'slegaltheorPintheconceptform ationprocessinordertoeGploretheconceptof"rules"andtofurthereGplorethemeaningof"rules"ofruleof law. KePWords:Orders;Obligation;Rules;Legalnorms 一、哈特的法律理论概述 哈特(H.L.A.Hart)是现代最著名的法学家之一,新实证主义的法学代表。著名法学家罗纳德·德沃金曾评价其法学思想:“透彻而精辟”,“在法哲学的几乎任何一处,建设性的思想必须从考虑他的观点开始。”①《法律、道德和社会》一书序言中指出:“他把法哲学整合入一般哲学思想主流,将当代哲学方法的知识运用于处理法哲学诸问题……”② 哈特最重要的法律理论贡献莫过于运用日常语言哲学的分析方法在批判奥斯丁“法律命令说”的基础上提出了著名“法律规则说”。哈特的“法律规则说”是他自己对“法律是什么”这个“被持续不断地被问着,同时也由严肃的思想家以多元的、奇怪的,甚至似是而非的方式作出解答”③问题所作出的解答。即法是由初级规则和次级规则相结合而构成的规范体系。初级规则设定义务,要求人们去做某种行为而不管其是否愿意;次级规则则授予权力,包括公权力与私权利,是关于其他规则的创造、解释、确认的规则,是初级规则的补充性规则。次级规则又包括承认规则--确认其他规则的有效性、审判规则--规则的解释与适用和改 ① [英]哈特:《法律的概念》,张文显等译,中国大百科全书出版社1996年版,第289-290页。 ② [英]哈特:《法律的概念》,张文显等译,中国大百科全书出版社1996年版,第289页。

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