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After Effect 中英文对照和使用简介

After Effect 中英文对照和使用简介
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After effect培训AE中英文菜单对照

2010-1-18 11:41:59 作者:小三角点击数:4837 评论共:0条收藏此页推荐阅读

全局对象

Comp comp(name) 用另一个名字给合成命名。

Footage footage(name) 用另一个名字给脚本标志命名。

Comp thisComp 描述合成内容的表达式。例如:https://www.wendangku.net/doc/2215043154.html,yer(2)

Layer, Light, or Camera thisLayer 是对层本身的描述,thisLayer是一个默认的对象,对它的应用是可选的。例如, 用表达式thisLayer.width 或width 可获得同样的结果。

Property thisProperty 描述属性的表达式。例如,如果写一个旋转属性的表达式就能获取旋转属性的值。

Number time 描述合成的时间, 单位是秒。

Number colorDepth 返回8或16表示的彩色深度位数值。例如, 当项目的每通道的彩色深度为16位时colorDepth 返回16 。

Number posterizeTime(framesPerSecond) {framesPerSecond 是一个数}返回或改变帧率。允许用这个表达式设置比合成低的帧率。

向量数学方法

Array add(vec1, vec2) {vec1 和vec2 是数组} 两个向量相加。

Array sub(vec1, vec2) {vec1 和vec2 是数组}两个向量相减。

Array mul(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数} 向量的每个元素被amount相乘。Array div(vec1, amount) {vec1 是数组, amount 是数}向量的每个元素被amount相除。Number or Array Clamp(value, limit1, limit2) 限制value中每个元素的值在limit1 到limit2之间。

Number dot(vec1, vec2) {vec1 和vec2 是数组} 返回点积, 结果为两个向量相乘。

Array <2 or 3> cross(vec1, vec2) {vec1 和vec2 是数组<2 or 3>} 返回向量的交积。

Array normalize(vec) {vec 是数组} 格式化一个向量,如某长度表示为1.0.

Number length(vec) {vec是数组}返回向量的长度。

Number length(point1, point2) {point1 and point2 是数组}

随机数方法

Nothing seedRandom(seed, timeless=false) {seed 是一个数, 默认timeless 为false} 取现有的seed 增量一个随机值,这个随机值依赖于层的index (number) 和stream (property),但不总是这样. 例如, seedRandom (n, true)通过给第二个参数赋值true ,seedRandom()获取一个0到1间的随机数.

Number random()返回0和1间的随机数.

Number or Array random(maxValOrArray) {maxValOrArray 是一个数或数组}返回0到maxVal 间的数,维度与maxVal相同; 或返回与maxArray相同维度的数组, 数组的每个元素在0 到maxArray之间

Number or Array random(minValOrArray, maxValOrArray) {minValOrArray 和maxValOrArray 是一个数或数组} 返回一个minVal 到maxVal间的数, 或返回一个与minArray和maxArray 有相同维度的数组,其每个元素的范围在minArray 与maxArray之间.例如, random(<100, 200>, <300, 400>) 返回数组的第一个值在100 到300间, 第二个值在200 到400间.如果两个数组的维度不同,较短的一个后面自动用0补齐.

Number gaussRandom()返回一个0到1之间的随机数. 结果为钟形分布,大约90%的结果在0 到

1之间, 剩余10%在边沿.

Number or Array gaussRandom(maxValOrArray){maxValOrArray是一个数或数组}当用maxVal,它返回一个0到maxVal之间的随机数. 结果为钟形分布,大约90%的结果在0到maxVal之间,剩余10%在边缘.当用maxArray,它返回一个与maxArray相同维度的数组, 结果为钟形分布,大约90%的结果在0到maxArray之间, 剩余10%在边缘.

Number gaussRandom(minValOrArray, maxValOrArray){minValOrArray和maxValOrArray是一个数或数组} 当用minVal和maxVal, 它返回一个minVal到maxVal之间的随机数. 结果为钟形分布,大约90%的结果在minVal到maxVal之间, 剩余10%在边缘.当用minArray和maxArray, 它返回一个与minArray和maxArray相同维度的数组, 结果为钟形分布,大约90%的结果在minArray到maxArray之间, 剩余10%在边缘. 剩余10%在边缘.

Number noise(valOrArray) {valOrArray是一个数或数组<2 or 3>}返回一个0到1间的数.噪声不是事实上的随机,但它是在样本附近相关的随机数.它基于花边噪声. 例如, add(position, noise(position)*50).

插值方法

Number or Array linear(t, value1, value2) {t 是一个数, value1 和value2 是一个数或数组}当t 的范围从0到1时,返回一个从value1到value2的线性插值。当t <= 0时返回value1,当t >= 1时返回value2 。 .

Number or Array linear(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和tMax are 数, value1和value2 是数或数组} 当t <= tmin时返回value1;当t >= tMax时,返回value2 ;当tMin < t < tMax 时,返回value1和value2 的线性联合。

Number or Array ease(t, value1, value2) {t 是一个数, value1 和value2 是数或数组} 返回值与linear相似, 但在开始和结束点的速率都为0。这种方法的结果是动画非常平滑。

Number or Array ease(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin, 和tMax 是数, value1 和value2 是数或数组} 返回值与linear相似, 但在开始和结束点的速率都为0。这种方法的结果是动画非常平滑。

Number or Array easeIn(t, value1, value2) {t 是一个数, and value1 and value2 是数或数组} 返回值与ease相似, 但只在切入点value1 的速率为0,靠近value2 一边是线性的。

Number or Array easeIn(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和tMax 是一个数, value1和value2 是数或数组}返回值与ease相似, 但只在切入点tMin 的速率为0,靠近tMax 一边是线性的。

Number or Array easeOut(t, value1, value2) {t 是一个数, value1和value2 是数或数组}.返回值与ease相似, 但只在切入点value2 的速率为0,靠近value1 一边是线性的。

Number or Array easeOut(t, tMin, tMax, value1, value2) {t, tMin和tMax 是数, value1 value2 是数或数组} 返回值与ease相似, 但只在切入点tMax的速率为0,靠近tMin 一边是线性的。彩色转换方法

Array <4> rgbToHsl(rgbaArray) {rgbaArray 是数组<4>} 转换RGBA 彩色空间到HSLA彩色空间。输入数组指定红、绿、蓝、透明,它们的范围都在0.0 到 1.0之间。结果值是一个指定色调、饱和度、亮度和透明的数组,它们的范围都在0.0 到 1.0之间。例如, rgbToHsl.effect("Change Color")("Color To Change")。

Array <4> hslToRgb(hslaArray) {hslaArray 是数组<4>}. 转换HSLA彩色空间到RGBA 彩色空间。其操作与rgbToHsl相反。

其它数学方法

Number degreesToRadians(degrees)转换度到弧度。

Number radiansToDegrees(radians) 转换弧度到度。

Comp属性和方法

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Layer, Light, or Camera layer(index) {index 是一个数} 得到层的序数(在时间线窗口中的顺序). 例如, https://www.wendangku.net/doc/2215043154.html,yer(3).

Layer, Light, or Camera layer("name") {name是一个字串} 得到层名。指定的名字与层名匹配,或者在没有层名时与源名匹配。如果存在重名,After Effects 使用时间线窗口中的第一个. 例如, https://www.wendangku.net/doc/2215043154.html,yer("Solid 1").

Layer, Light, or Camera layer(otherLayer, relIndex) {otherLayer 一个层对象,relIndex 是一个数} 得到otherLayer (层名)上面或下面relIndex (数) 的一个层。例如, layer(thisLayer, -2) 返回在时间线窗口中比写这个表达式的层高两层的一个层。

Number marker(markerNum) {markerNum 是一个数}得到合成中一个标记点的时间。你可以用它减淡标记点的透明,实现淡出。例如, markTime = thisComp.marker(1); linear(time, markTime - .5, markTime, 100, 0).

Number numLayers 返回合成中层的数量。

Camera activeCamera 从在当前帧中着色合成所经过的摄象机获取值。这不一定是你在合成窗口所看到的。

Number width 返回合成的宽度,单位为像素(pixels.)

Number height 返回合成的高度,单位为像素(pixels.)

Number duration 返回合成的持续时间值,单位为秒。

Number frameDuration 返回画面的持续时间.

Number shutterAngle 返回合成中快门角度的度数.

Number shutterPhase 返回合成中快门相位的度数

Array <4> bgColor 返回合成背景的颜色。

Number pixelAspect 返回合成中用width/heigh表示的像素(pixel )宽高比。

String name 返回合成的名字。

脚本属性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Number width 返回脚本的宽度,单位为像素。

Number height返回脚本的高度,单位为像素。

Number duration 返回脚本的持续长度,单位为秒。

Number frameDuration 返回画面的持续长度,单位为秒。

Number pixelAspect 返回脚本的像素比, 表示为width/height.

String name 返回脚本的名字。

层子对象属性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Comp or Footage source 返回层的源Comp 或源Footage 对象。默认时间是在这个源中调节的时间。例如, https://www.wendangku.net/doc/2215043154.html,yer(1).position.

Effect effect(name) {name是一个字串} 返回Effect 对象。After Effects 在效果控制窗口中用这个名字查找对应的效果。这个名字可以是默认名,也可以是用户自定义名。如果这里有一些相同的效果名则选择效果控制窗口中同名字的最上面的一个效果。

Effect effect(index) {index 是一个数} 返回Effect 对象。After Effects 在效果控制窗口中用这个序号查找对应的效果。起始于1 且从顶部开始。

Mask mask(name) {name是一个字串} 返回层Mask 对象。这个名字可以是默认名,也可以是用户自定义名。

Mask mask(index) {index 是一个数} 返回层Mask 对象。After Effects 在时间线窗口中用这个序号查找对应的遮罩。起始于1 且从顶部开始。

层的一般属性和方法

Number width 返回以像素为单位的层宽度。它与source.width相同。

Number height 返回以像素为单位的层高度。它与source.height相同。

Number index 返回合成中层数.

Layer, Light, or Camera parent 返回层的父层对象, 例如, position<0> + parent.width.

Boolean hasParent 如果有父层返回true ,如果没有父层返回false .

Number inPoint 返回层的入点,单位为秒.

Number outPoint 返回层的出点,单位为秒.

Number startTime 返回层的开始时间,单位为秒.

Boolean hasVideo 如果有视频(video)返回true ,如果没有(video)返回false.

Boolean hasAudio 如果有音频(audio)返回true ,如果没有音频(audio)返回false.

Boolean active 如果层的视频开关(眼睛)打开返回true ,如果层的视频开关(眼睛)关闭返回false.

Boolean audioActive 如果层的音频开关(喇叭)打开返回true ,如果层的音频开关(喇叭)关闭返回false.

Layer 特征属性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Property <2 or 3> anchorPoint 返回层空间内层的锚点值.

Property <2 or 3> position 如果该层没有父层,返回本层在世界空间的位置值;如果有父层,返回本层在父层空间的位置值 .

Property <2 or 3> scale 返回层的缩放值,表示为百分数.

Property rotation 返回层的旋转度数, 对于3D 层, 它返回z旋转度数.

Property <1> opacity 返回层的透明值,表示为百分数.

Property <2> audioLevels 返回层的音量属性值,单位为分贝.这是一个2维值;第一个值表示左声道的音量,第二个值表示右声道的音量.这个值不是源声音的幅度,而是音量属性关键帧的值. Property timeRemap 当时间重测图被激活时,返回重测图属性时间值,单位是秒.

Marker Number marker.key(index) {index 是一个数} 返回层的标记数属性值. 可能用到的方法和属性只有key(), nearestKey和numKeys.

Marker Number marker.key("name") {name是一个字串} 返回层中与指定名对应的标记号.这个名字是标记名, 它在标记对话框的注释区,例如, marker.key("ch1"). 这个值对于marker keys 是一个字串, 不是数字.例如, m1 = marker.key("Start").time; m2 = marker.key("End").time; linear(time, m1, m2, 0, 100);

Marker Number marker.nearestKey 返回最接近当前时间的标记.

Number marker.numKeys 返回层中标记的总数.

String name 返回层名.

续上:

Layer 3D属性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Property <3> orientation对3D层,返回3D 方向的度数。

Property <1> rotationX 对3D层,返回x旋转值的度数。

Property <1> rotationY 对3D层,返回Y 旋转值的度数。

Property <1> rotationZ 对3D层,返回Z 旋转值的度数。

Property <1> lightTransmission 对3D层,返回光的传导属性值。

Property castsShadows 如果层投射阴影返回1.0 。

Property acceptsShadows 如果层接受阴影返回1.0 。

Property acceptsLights 如果层接受灯光返回1.0 。

Property ambient 返回环境因素的百分数值。

Property diffuse 返回慢射因素的百分数值。

Property specular 返回镜面因素的百分数值。

Property shininess 返回发光因素的百分数值。

Property metal 返回才质因素的百分数值。

层空间转换方法

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Array <2 or 3> toComp(point, t = time) {point 是一个数组<2 or 3>, t 是一个数} 从层空间转换一个点到合成空间,例如, toComp(anchorPoint)。

Array <2 or 3> fromComp(point, t=time) {point 是一个数组<2 or 3>, t 是一个数}从合成空间转换一个点到层空间。得到的结果在3D 层可能是一个非0值。例如(2D layer), fromComp(https://www.wendangku.net/doc/2215043154.html,yer(2).position).

Array <2 or 3> toWorld(point, t=time) {point 是一个数组<2 or 3>, t 是一个数} 从层空间转换一个点到视点独立的世界空间。例如, toWorld.effect("Bulge")("Bulge Center").

Array <2 or 3> fromWorld(point, t=time) {point 是一个数组<2 or 3>, t 是一个数}从世界空间转换一个点到层空间。例如, fromWorld(https://www.wendangku.net/doc/2215043154.html,yer(2).position).

Array <2 or 3> toCompVec(vec, t=time) {vec 是一个数组<2 or 3>, t 是一个数} 从层空间转换一个向量到合成空间。例如, toCompVec(<1, 0>).

Array <2 or 3> fromCompVec(vec, t=time) {vec 是一个数组<2 or 3>, and t 是一个数} 从合成空间转换一个向量到层空间例如(2D layer), dir=sub(position, https://www.wendangku.net/doc/2215043154.html,yer(2).position); fromCompVec(dir).

Array <2 or 3> toWorldVec(vec, t=time) {vec 是一个数组<2 or 3>, t 是一个数} 从层空间转换一个向量到世界空间。例如, p1 = effect("Eye Bulge 1")("Bulge Center"); p2 = effect("Eye Bulge 2")("Bulge Center"); toWorld(sub(p1, p2)).

Array <2 or 3> fromWorldVec(vec, t=time) {vec 是一个数组<2 or 3>, t 是一个数}从世界空间转换一个向量到层空间。例如, fromWorld(https://www.wendangku.net/doc/2215043154.html,yer(2).position).

Array <2> fromCompToSurface(point, t=time) {point 是一个数组<2 or 3>, t 是一个数} 在合成空间中从激活的摄象机观察到的位置的层表面(Z值为0)定位一个点。这对于设置效果控制点有用。仅用于3D层。

摄象机属性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Property <3> pointOfInterest 返回在世界空间中摄象机兴趣的的值。

Property zoom 返回摄象机的缩放值,单位为像素。

Property depthOfField 如果摄象机景深打开返回1,否则返回0。

Property focusDistance 返回摄象机焦距值,单位为像素。

Property aperture返回摄象机光圈值,单位为像素。

Property blurLevel 返回摄象机的模糊水平的百分数。

Boolean active (a) 如果摄象机的视频开关打开,返回true ;(b) 当前时间在摄象机的出入点之间,(c)且它是时间线窗口中列出的第一个摄象机,若以上条件之一不满足,返回false 。灯光属性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Property <3> pointOfInterest 在工作区返回灯光兴趣点。

Property intensity 返回灯光亮度的百分数。

Property <4> color 返回灯光彩色值。

Property coneAngle 返回灯光光锥角度的度数。

Property coneFeather 返回灯光光锥的羽化百分数。

Property shadowDarkness 返回灯光阴影暗值的百分数。

Property shadowDiffusion 返回灯光阴影扩散的像素。

Note: 灯光对象的大部分属性和方法与层对象相同, 除source, effect, mask, width, height, anchorPoint, scale, opacity, audioLevels, timeRemap, 和所有的material 属性。

效果的属性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Boolean active 返回a true value if the effect is turned on in both the 如果效果在时间线窗口和效果控制窗口都打开返回true , 如果在以上任意一个窗口关闭,返回false。

Property param(name) {name是一个字串} 返回效果里面的属性。例如, .effect("Bulge")("Bulge Height")。效果点控制总是在层空间。

Property param(index) {index 是一个数} 返回效果里面的属性。例如, .effect("Bulge")(4) 返回Bulge Height 属性。效果点控制总是在层空间。

遮罩属性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Property MaskOpacity 返回遮罩透明值的百分数。

Property MaskFeather 返回遮罩羽化的像素值。

Boolean invert 如果遮罩是反向的,返回true ;否则返回false。

Property MaskExpansion 返回遮罩的像素。

String name 返回遮罩名。

String name 返回效果名。

特征属性和方法

--------------------------------------------------------------------------------

Number or Array value 返回当前时间的属性值。

Number or Array valueAtTime(t) {t 是一个数} 返回指定时间(单位为秒)的属性值。Number or Array velocity 返回当前时间的即时速率。对于空间属性,例如位置,它返回切向量值。结果与属性有相同的维度。

Number or Array velocityAtTime(t) {t 是一个数} 返回指定时间的即时速率。

Number speed 返回1D量,正的速度值,等于在默认时间属性的改变量。这个元素仅用于空间属性。

Number speedAtTime(t) {t 是一个数} 返回在指定时间的空间速度。

Number or Array wiggle(freq, amp, octaves=1, ampMult=.5, t=time) {freq, amp, octaves, ampMult, 和t 是数} 属性值随机摆动(wiggles) 。Freq 计算每秒摆动的次数,用于计算属性的基本幅度单位,octaves 是加到一起的噪声的倍频数,ampMult 与amp 相乘的倍数。t 基于开始时间。例如, position.wiggle(7, 30, 3).

Number or Array temporalWiggle(freq, amp, octaves=1, ampMult=.5, t=time) {freq, amp, octaves, ampMult, 和t 是数} 取样摆动时的属性值。Freq 计算每秒摆动的次数,用于计算属性的基本幅度单位,octaves 是加到一起的噪声的倍频数,ampMult 与amp 相乘的倍数。t 基于开始时间。对于这个函数意味着取样的属性必须被激活,因为这个函数仅在取样期间改变属性值,而不是改变了对应的属性值。. 例如, scale.temporalWiggle(5, .2).

Number or Array smooth(width=.2, samples=5, t=time) {width, samples, 和t 是数} 应用一个箱形滤波器到指定时间的属性值,并且随着时间的变化使结果变得平滑。Width (秒) 是经过滤波器平均时间的范围。Samples 等于离散样本的平均间隔数。通常, 你需要的采样(samples)数是奇数。例如, position.smooth(.1, 5).

Number or Array loopIn(type = "cycle", numKeyframe = 0)在层中从入点到第一个关键帧之间循环一个指定时间段的内容。被指定为循环内容的基本段,是从层的第一个关键帧向后到层的出点方向的某个关键帧间的内容。numKeyframe是指定以第一个关键帧为起点设定循环基本内容的关键帧数目(计数不包括第一个关键帧)。例如, loopIn("cycle", 1)从层的入点开始到第一个关键帧结束循环第一个关键帧到第二个关键帧间的内容。循环的次数由入点到第一个关键帧间的时间和循环内容长度决定。

Number or Array loopOut(type = "cycle", num关键帧= 0) 在层中从最后一个关键帧到层的出点之间循环一个指定时间段的内容。被指定为循环内容的基本段,是从层的最后关键帧向前到层的入点方向的某个关键帧间的内容。numKeyframe是指定以最后一个关键帧为倒数起点设定循环基本内容的关键帧数目(计数不包括最后一个关键帧)。例如, loopOut("cycle", 1)从层的最后关键帧开始到出点结束循环最后一个关键帧到倒数第二个关键帧间的内容。循环的次数由最后关键帧到出点间的时间和循环内容长度决定。

Number or Array loopInDuration(type = "cycle", duration = 0)在层中从入点到第一个关键帧之间循环一个指定时间段的内容。被指定为循环内容的基本段,是从层的第一个关键帧向后到层的出点方向duration秒的内容。duration是指定以第一个关键帧为起点设定循环基本内容的时间秒数。例如, loopInDuration("cycle", 1) 从层的入点开始到第一个关键帧结束循环第一个关键帧以后1秒的内容。循环的次数由入点到第一个关键帧间的时间和循环内容长度决定。Number or Array loopOutDuration(type = "cycle", duration = 0) 在层中从最后一个关键帧到层的出点之间循环一个指定时间段的内容。被指定为循环内容的基本段,是从层的最后关键帧向前到层的入点方向duration秒的内容。duration是指定以最后一个关键帧为倒数起点设定循环基本内容的的时间秒数。例如,loopOutDuration("cycle", 1) 从层的最后关键帧开始到出点结束循环最后一个关键帧到倒数倒数1秒时间的内容。循环的次数由最后关键帧到出点间的时间和循环内容长度决定。

Key key(index) 用数字返回key对象。例如, key(1) 返回第一个关键帧对象。当访问key 对象时能获得Time, Index, 和属性值。例如, 下面的表达式给出了第3个位置关键帧处的位置值:position.key(3).value。下面的表达式,当将它写到设置透明属性动画的层时,将忽略在透明属性中设置的关键帧的值而仅用关键帧定位在什么时间层闪现。d = Math.abs(time - nearestKey(time).time); easeOut(d, 0, .1, 100, 0).

Key key(markerName) 用这个名字返回标记的key 对象。仅用于标记属性。

Key nearestKey(time) 返回指定时间最近的关键帧对象。

Number numKeys 返回在一个属性中关键帧的数目。

个人简历中英文

个人简历——各类奖学金、各种称号、各种职位中英文对照: 一、国家及校级奖项、称号 国家奖学金National Scholarship 国家励志奖学金National Encouragement scholarship 三好学生标兵Pacemaker to Merit Student 三好学生Merit Student 学习优秀生Model Student of Academic Records 突出才能奖Model Student of Outstanding Capacity 先进个人Advanced Individual/Outstanding Student 优秀工作者Excellent staff 优秀学生干部Excellent Student Cadre 优秀共青团员Excellent League Member 优秀毕业生Outstanding Graduates 优秀志愿者Outstanding Volunteer 先进班集体Advanced Class 优秀团干Outstanding League Cadres 学生协会优秀干部Outstanding cadres of Student Association 学生协会工作优秀个人Outstanding Individual of Student Association 精神文明先进个人Spiritual Advanced Individual 社会工作先进个人Advanced Individual of Social Work 文体活动先进个人Advanced Individual of Cultural and sports activities 道德风尚奖Ethic Award 精神文明奖High Morality Prize 最佳组织奖Prize for The Best Organization 突出贡献奖Prize for The Outstanding Contribution 工作创新奖Prize for The Creative Working 团队建设奖Prize for The Team Contribution

拉尔夫爱默生的名言名句

拉尔夫爱默生的名言名句 导读:1、尽管我们走遍全世界去找美,我们也必须随身带着美,否则就找不到美。——爱默生《论艺术》2、我们想的 是如何养生,如何聚财,如何加固屋顶,如何备齐衣衫;而聪明人考虑的却是怎样选择最宝贵的东西——朋友。——爱默生3、短浅的眼光限制了我们,使我们不相信重力、化学及植物等科学的法则——爱默生4、人们常说,常识是两点之间最短的直线——爱默生5、人们似乎没有懂得,他们对于世界的见解其实也是他们品格的自白——爱默生6、为什么一个人要富有?为什么他一定要有马匹,精致的衣服,漂亮的住宅,到公共场所与娱乐场所去的权利?因为缺少思想。你给他的心灵一个新的形象,他就会逃遁到一个寂寞的花园或是阁楼上去享受它,这梦想使他们那样富有,即使给他一州作为采邑,也还抵不过它。但是我们最终是因为没有思想,所以才发现我们没有钱。我们最初是因为耽溺于肉欲,所以才觉得一定要有钱。——爱默生7、一个人总有一天会明白,忌妒是无用的,而模仿他 人无异于自杀。因为不论好坏,人只有自己才能帮助自己,只有耕种自己的田地,才能收获自家的玉米。上天赋予你的能力是独一无二的,只有当你自己努力尝试和运用时,才知道这份能力到底是什么。——爱默生《自我信赖》8、有两件事我最憎恶:没有信仰的博才多学和充满信仰的愚昧无知。——爱默生《处世之道·崇拜》9、行动是原料,智力用这原料塑成华美的物品。——爱默生10、

商人的诀窍就是把一种货物从丰富的地方贩到稀少昂贵的地方—— 爱默生11、伟大的思想像伟大的灵魂一样,是一个优秀的水手——爱默生12、如同性格的惟一基础那样,深邃的真诚也是才能的惟一基础。——爱默生13、罚则面临着他的心灵,他充溢着一 种如此普遍的信赖,它把满怀的希望和人间最稳妥的规划都卷入它的洪流中。——爱默生《爱默生随笔》14、上帝喜欢每天孤立我们,将过去和未来藏起来不让我们看见。我们总是要四下里寻找,他却彬彬有礼地在我们面前和身后分别拉下一幅穿不透的、最纯的天幕,“你不会有记忆”“你什么希望也没有”。——爱默生《爱默生随笔》15、时间与空间只不过是眼睛造成的生理颜色,而灵魂却是光明;它在哪里出现,哪里就是白昼,它在哪里消失,哪里就是黑夜;而历史是一种无礼的行为,一种伤人的举动,如果它不仅仅是关于我的存在和形成的一种令人愉快的寓言的话。——爱默生《爱默生随笔》16、每一门科学都曾经遭到排斥——爱默生17、仅有丽质而无 幽雅的神态,有如鱼钩上未放钓饵——爱默生18、如果你遇到 一个具有才华的人,应当问他读的是什么书。——爱默生19、 思想是会享用它的人的财产。——爱默生20、“你的善良必须 有点锋芒——不然就等于零。”——爱默生《爱默生随笔》21、然而事实是:他早已是一只飘零的破船,后来起的一阵风只不过向他暴露了他孤独的状态——爱默生22、人们呼天抢地,但还没有 表现出他们所说的一半悲痛。在喜怒无常的心境中我们在招致灾祸,

生活中的美丽(中英文对照)

每每重温这些睿智的话语, 即便想到说这些话的人都已离世, 也不会感到恐惧。 因为我们看到了生命中的美丽。 E-mail文化传播网https://www.wendangku.net/doc/2215043154.html, Our life is what our thoughts make it. Marcus Aurelius 我们的生活是我们的思想塑造的。 马库斯·奥勒 XuY/100831

Nothing in life is to be feared. It is only to be understood. Marie Curie 生活中没有什么可怕的。它只是需要理解。 玛丽·居里

Where there is love there is life. Mohandas K. Gandhi 哪里有生命哪里就有爱。 圣雄甘地

and forget your age. 忘掉你的年龄。 Live your life 好好地生活吧, Norman Vincent Peale 诺曼·文森特·皮尔

To live is the rarest thing in the world. Most people exist, that is all. Oscar Wilde 活着是世上最珍贵的,而大多数人只是存在,仅此而已。 奥斯卡·王尔德

The truth is always exciting. Speak it, then. Life is dull without it. Pearl S. Buck 真相总是令人兴奋的。那么,说出真相吧。 没有真相,生活就黯然失色。 赛珍珠

个人英文简历中英文对照

个人英文简历中英文对照 专业外语Specialized English 大学物理College Physics 马克思主义哲学原理(认识论) Principle of Marxist Philosophy(Epistem ology) 邓小平理论Deng Xiaoping Theory 毛泽东思想研究Study on Mao Zedong Thought 毛泽东政治思想研究Research on Mao ZeDong Political Thought2 毛泽东哲学思想研究Research of Mao Zedong's Philosophy Thought 体育Physical Education 思想品德修养Cultivation of Ideological Morality 形势政策教育 Teaching of Situation and Policy 军事理论Military Theory 政治经济学Political Economics 高等数学含现性代数Advanced Mathematics (Including Linear Algebr a) 概率论与数理统计Probability and Mathematical Statistics 运算机应用基础Basics of Computer Applications 数据库概论Introduction to Database 大学英语College English 大学语文(文科) The University Language and Literature (Liberal art s) 大学语文(理科) The University Language and Literature (Science) 工商治理 西方经济学概论Introduction to Western Economics 治理心理学 Psychology of Management 治理学原理Principles of Management Science 统计学原理Principles of Statistics 会计学原理Principles of Accounting 治理信息系统Management Information Systems 信息检索Information Retrieval 经济法学 Economic law 企业战略Enterprise Strategy 财政学Public Finance 货币银行学Monetary Economics and Banking 国际金融International Finance 国际贸易International Trade 生产治理Productive

常用的景观英文(最全).

常用的景观英文(参考) 1.封面cover page 2.平面大样图plan detail 3.铺装意向图paving image sheets 4.铺装总平面图paving master plan 5.灯具家具总平面图light & furniture master plan 6.竖向总平面图level master plan 7.手绘透视hand-drawing perspective 8.功能分析function analysis 9.竖向分析level analysis 10.地形分析terrains analysis 11.交通分析traffic analysis 12.参考图片reference picture 13.种植大样图detail planting 14.种植设计planting design 15.地形改造设计topography reform design 16.地形图topographic map, contour map 17.游览路线touring route 18.景观节点分析图landscape node analysis 19.目录content 20.设计说明design explanation; introduction; design description 21.总平面图master plan 22.图例legend 23.北方north 24.透视图perspective 25.索引平面图index plan 26.剖面图section 27.公共设施分布图publio facility plan 28.分区平面图一part plan 1th 29.大样detail 30.景观意向图landscape images 31.局部放大平面图enlargement plan 32.区位分析site analysis 33.植物空间分析planting space analysis 34.介绍与背景introduction & background 35.设计机遇design opportunities 36.设计设想design vision 37.设计元素design elements 38.造价分析cost analysis 39.施工现场服务construction site service 40.概念设计conceptual design 41.施工图construction drawing

世界各国名言英汉对照

Do not, for one repulse1,forgo2the purpose that you resolved to effort. ( Shakespeare )不要只因一次挫败,就放弃你原来决心想达到的目的。(莎士比亚) The man who has made up his mind to win will never say " Impossible".( Napoleon )凡是决心取得胜利的人是从来不说“不可能”的。(拿破仑) Miracles sometimes occur, but one has to work terribly for them. ( C. Weizmann )奇迹有时候是会发生的,但是你得为之拼命蒂努力。(魏茨曼) There is no such thing as darkness; only a failure to see. ( Muggeridge )没有黑暗这种东西,只有看不见而已。(马格里奇) Time is a bird for ever on the wing. ( T. W. Robertson )时间是一只永远在飞翔的鸟。(罗伯逊) If you do not learn to think when you are young, you may never learn. ( Edison )如果你年轻时不学会思考,那就永远不会。(爱迪生) A day is a miniature of eternity3. ( Emerson )一天是永恒的缩影。(爱默生) Morality may consist solely4in the courage of making a choice. ( L. Blum )品德可能仅仅在于有勇气作出抉择。(布鲁斯) If there were less sympathy in the world, there would be less trouble in the world. ( O. Wilde )如果世界上少一些同情,世界上也就会少一些麻烦。(王尔德) Don't waste life in doubts and fears. ( Emerson )不要把生命浪费于怀疑与恐惧中。(爱默生) The worst tragedy for a poet is to be admired through being misunderstood. ( J. Cocteau )对于诗人来说,最大的悲剧莫过于由于误解而受到钦佩。(科克托) Education is a progressive discovery of our own ignorance. ( W. Durant )教育是一个逐步发现自己无知的过程。(杜兰特) In education we are striving not to teach youth to make a living, but to make a life.( W. A. White )教育不是为了教会青年人谋生,而是教会他们创造生活。(怀特) It is impossible to defeat an ignorant man in argument. ( W. G. McAdoo )在争论中是无法击败无知者的。(麦卡杜) A long dispute means that both parties are wrong. ( Voltaire )持久的争论意味着双方都是错的。(伏尔泰)

艾默生简介

艾默生过程控制有限公司(费希尔-罗斯蒙特) 一. 简介: 罗斯蒙特公司是世界上最大的自动化仪器仪表公司,以生产优质压力、温度、流量、液位测量仪表及其他各种自动化仪表而闻名于世, 连续数年在美国《CONTROL》杂志 组织的年度评比和客户调查中以显著的优势位居第一。 1.压力变送器 罗斯蒙特公司始终如一的承诺就是:连续改进,产品具有向前、向后的兼容性,这使罗斯蒙特1151型和3051型压力变送器一直处于世界领先的地位。变送器的市场不断变化。过去,技术进步常常需要几十年的时间,而现在只需几年-甚至更短时间就可以完成了。在这种情况下,今天安装的变送器是否能支持明天仪表能力新的进步,则成为至关重要的问题。罗斯蒙特的变送器完全兼容新技术,是工厂跨入下个世纪的最佳途径。 仅仅在近四年中,1151的性能指标即提高了250%,例如,量程比已由15:1提高为40:1。迄今为止,1151型压力变送器的安装量已超过600万台,以其优异的性能、可靠性和稳定性赢得了用户的一致称赞。 3051系列压力变送器,树立了变送器性能的新标准。优异的总体性能-综合了参考精度、温度影响和静压影响,而不仅仅以参考精度作为变送器性能的指标;优异的长期性能-五年稳定性,而不是6个月,12个月或24个月;优异的动态性能-比典型变送器响应快5-10倍,可更有效地跟踪和控制过程变化。3051C型Coplanar共面平台设计,为过程连接提供了最大的灵活性。 3051现场总线压力变送器已成功地投入工业运行。 最新推出的3051S可变规模变送器,不仅是性能极其优异的超级压力、差压变 送器,而且是流量计、液位计。总体技术性能和可靠性是现在世界上最好的3051C系列变送器的2倍。3051S为现场自动化行业提供了新的价值平台! 精度0.065%经典型,0.04%超级型,量程比200:1;10年稳定性和12年的寿命保证期. 2. 温度变送器、温度传感器: 罗斯蒙特公司是以温度产品起家的,第一个产品的航空用的高精度温度传感器,迄今已有38年温度产品制造经验。罗斯蒙特公司一直是温度产品市场中的技术领导者:世界上第一台2-线制温度变送器,第一台智能型温度变送器,第一台多参数智能型温度变送器,首批获得基金会现场总线认证的FF现场总线3244。 1995年,新一代的全系列温度变送器推出并广泛应用于各行业。这些产品包括:244EH/244ER型可编程温度变送器,644H/644R智能型温度变送器,3144智能型温度变送器及3244MV型多参数智能温度变送器。3244现场总线温度变送器已投入工业运行。另外,3144P型新一代多参数智能温度变送器2002年初投入市场。

景观中英文对照表

Landscape Design Development Package 景观扩初设计图册 Drawing Schedule 图纸目录 Sheet No 纸页号码 Description 图画说明 Sheet Size 纸页尺寸 Revision Reference 修正参考 Additional Drawing 图纸附加 Deleted Drawing 图纸册除 Remarks 备注 Drawing File Name 图画名词 Internal Drawing Date 内部绘图日期 Internal Revision Date 内部修正日期 封面纸页 Materials Schedule 物科目录 General Legend 一般图例 Standard Symbols & Abbreviations 标准象微及简写 Landscape Plans (LP-) (Bound Separately) 景观设计平面图(分开缚装)Reference Plan 指引图 Part 01 第一部分 Client 业主 Project 项目 Scale 比例 Designed By 设计者 Drawn By 绘图者 Checked By 检查者 Approved By 批核者 Setting-Out Plan 定位图 Levels/Drainage/Irrigation Plan 标高和给排水图 Materials Plan 物科图 Lighting Plan 照明配置图 Landscape Sections 景观设计部面图 Typical Planter Details 标准种植槽详图 Typical Overflow/Planter Drain Detail 标准溢流/种植槽排水详图Typical Waterpoint Detail 标准灌溉供水口详图 Typical Planter Wall Detail 标准种植槽墙详图 Typical Driveway/Planter Curb Detail 标准车道/种植槽道牙详图Floating Tree Collar Detail 01 (Typical) 悬浮树环详图 Typical Flushed Planter Detail 标准及地面种植槽详图Typical Trench Drain Detail 标准排水沟详图 Typical Step & Wall Details 标准台阶和墙壁详图 Steps Detail 台阶详图 Step Lawn Detail 台阶草坪详图 Typical Wheel Guard Detail 标准保安轮详图 Typical Gate Detail 标准闸门详图 Seatwall Detail 座墙详图 Railing Detail 栋杆详图 Typical Fence Detail 标准围墙详图 Endpost detail 端柱详图 Paving Details (LD-3) 铺地详图 Paving 01 铺地

名人名言50句(中英文)

1、智慧之于灵魂犹如健康之于身体。——拉罗什富科Wisdom is to the soul what health is to the body. 2、读一本好书,就是和许多高尚的人谈话。——歌德 Read a good book, that is, and many noble people talk. 3、真正的友情,是一株成长缓慢的植物。——华盛顿 True friendship is a plant of slow growth. 4、每个人总以为自己的信念都是正确的。——威柯珀Everyone always thought their beliefs are correct. 5、读书是学习,摘抄是整理,写作是创造。——吴晗Reading is learning, extract is finishing, writing is created. 6、生活最大的危险就是一个空虚的心灵。——葛劳德 The greatest danger in life is an empty heart. 7、先相信自己,然后别人才会相信你。——罗曼罗兰Believe in yourself first, and then others will believe you. 8、人找到生活的意义才是幸福的。——尤·邦达列夫 Find the meaning of life is happiness. 9、决心就是力量,信心就是成功。——列夫托尔斯泰Determination is power, confidence is successful. 10、智者的智慧是一种不平常的常识。——拉尔夫·英 The wisdom of the wise is a common sense. 11、人必须要有耐心,特别是要有信心。——居里夫人

个人简历的中英文对照

一、国家及校级奖项、称号 国家奖学金National Scholarship 国家励志奖学金National Encouragement scholarship 三好学生标兵Pacemaker to Merit Student 三好学生Merit Student 学习优秀生Model Student of Academic Records 突出才能奖Model Student of Outstanding Capacity 先进个人Advanced Individual/Outstanding Student 优秀工作者Excellent staff 优秀学生干部Excellent Student Cadre 优秀共青团员Excellent League Member 优秀毕业生Outstanding Graduates 优秀志愿者Outstanding Volunteer 先进班集体Advanced Class 优秀团干Outstanding League Cadres 学生协会优秀干部Outstanding cadres of Student Association 学生协会工作优秀个人Outstanding Individual of Student Association 精神文明先进个人Spiritual Advanced Individual 社会工作先进个人Advanced Individual of Social Work 文体活动先进个人Advanced Individual of Cultural and sports activities 道德风尚奖Ethic Award 精神文明奖High Morality Prize 最佳组织奖Prize for The Best Organization 突出贡献奖Prize for The Outstanding Contribution 工作创新奖Prize for The Creative Working 团队建设奖Prize for The Team Contribution 二、各系比赛与奖项

爱默生名人名言大全

xx名人名言大全 本文是关于爱默生名人名言大全,仅供参考,希望对您有所帮助,感谢阅读。 ?凡是有良好教养的人有一禁诫:勿发脾气。——爱默生 ?哦,朋友,这就是我的肺腑之言。因为有了你,蓝天才广阔无垠;因为有了你,玫瑰才火红艳丽。——爱默生 ?书本理论是高尚的。第一代学者吸收了周围的世界进行思考,用自己的心灵重新进行安排,再把它表现出来。进去时是生活,出来时是真理;进去时是瞬息的行为,出来时是永恒的思想;进去时是活生生的思想。它能站立,能行走,有时稳定,有时高飞,有时给人启示。它飞翔的高度、歌唱的长短都跟产生它们的心灵准确地成正比。——爱默生 ?文艺的爱好是一种无法毁灭的本能。——爱默生 ?习惯是一个人思想与行为的领导者。——爱默生 ?机智的主要用处是教我们与没有它的人相处得很好——爱默生 ?政治是一种有害的职业,就像一些有害的手艺一样——爱默生 ?公众总是恩将仇报——xx ?不害怕痛苦的人是坚强的,不害怕——爱默生 ?为门庭增添光彩的是来做客的朋友。——爱默生 ?知识是治疗恐惧的药。——xx ?肺腑之言是最能打动人心的——xx ?人是自然的目的;没有任何东西像他一们在宇宙的每一个地方非常容易使自己有条有理;……他自己动手,从自身中创造出整个社会组织和暂时的环境——爱默生

?对真理的最大尊敬就是遵循真理。——爱默生 ?野蛮成性的人随时都能想出卑劣残忍的伎俩——爱默生 ?保守主义者学不会新东西,也忘不——爱默生 ?要想得到别人的友谊,自己就得先向别人表示友好。——爱默生?节俭是你一生中食之不完的美筵——爱默生 ?日光是首屈一指的画师,在他的色彩浓艳的笔下,再丑陋的东西也会变得媚态百生——爱默生 ?一切聪明人都是自私的——xx ?一个伟大的灵魂,会强化思想和生命。——爱默生 ?丑陋的东西并非因为它们与众不同,而是因为它们无聊——爱默生?谨慎的人眼睛也许永不闭上。——爱默生 ?超越观众的水平是极不容易的。你那拙劣的演技一旦使观众感到满意,就很难再提高了——爱默生 ?即使断了一条弦,其余的三条弦还是要继续演奏,这就是人生。——爱默生 ?世上所能得到的最美丽的东西是漂——爱默生 ?xx之心,人皆有之——xx ?使时间充实就是幸福。——xx ?快乐是一种香水,无法倒在别人身上,而自己却不沾上一些。——爱默生?留下应该除掉的人的命,是最不仁慈的——爱默生 ?不是真正的豪杰就无法成为真正的演说家——爱默生 ?你若是爱千古,你应该爱现在;昨日不能唤回来,明日还是不实在;你能确有把握的,只有今日的现在。——爱默生

室内装饰设计材料中英文对照表

设计专业名词中英文对照 作者:设计点击次数:177 来源:中英文 设计专业名词中英对照设计的分类(英语) 1 设计 Design 2 现代设计 Modern Design 3 工艺美术设计 Craft Design 4 工业设计 Industrial Design 5 广义工业设计 Genealized Industrial Design 6 狭义工业设计 Narrow Industrial Design 7 产品设计 Product Design 8 传播设计Communication Design 8 环境设计 Environmental Design 9 商业设计 Comercial Design 10 建筑设计 Architectural 11一维设计 One-dimension Design 12二维设计 Tow-dimension Design 13三维设计 Three-dimension Design 14四维设计 Four-dimension Design 15装饰、装潢 Decoration 16家具设计 Furniture Design 17玩具设计 Toy Design 18室内设计 Interior Design 19服装设计 Costume Design 20包装设计 Packaging Design 21展示设计 Display Design 22城市规划 Urban Desgin 23生活环境 Living Environment 24都市景观 Townscape 25田园都市 Gardon City 26办公室风致 Office Landscape 27设计方法论 Design Methodology 28设计语言 Design Language 29设计条件 Design Condition

名言名句中英对照

名言名句中英对照 1 人生最大的光荣,不在于永不失败,而在于能屡仆屡起。——拿破仑 2 要铭记在心:每天都是一年中最美好的日子。 3 成功的信念在人脑中的作用就如闹钟,会在你需要时将你唤醒。 4 目标的坚定是性格中最必要的力量源泉之一,也是成功的利器之一。没有它,天才也会在矛盾无定的迷径中徒劳无功。 5 人生最精彩的不是实现梦想的一瞬间,而是坚持梦想的过程。 6 要是一个人,能充满信心地朝他理想的方向去做,下定决心过他所想过的生活,他就一定会得到意外的成功。——戴尔·卡耐基 7 没有比人更高的山,没有比心更宽的海,人是世界的主宰。 8 人若软弱就是自己最大的敌人;人若勇敢就是自己最好的朋友。 9 走的最慢的人,只要他不丧失目标,也比漫无目的徘徊的人走得快。 10 如果一个人不知道他要驶向哪个码头,那么任何风都不会是顺风。 11 成大事者,不恤小耻;立大功者,不拘小谅。——冯梦龙 12 最困难之时,就是我们离成功不远之日。——凯撒 13 在一条不适合自己的路上奔波,就如同穿上一双不合脚的鞋,会令你十分痛苦。 14 人生不是一种享乐,而是一桩十分沉重的工作。——列夫·托尔斯泰 15 只有具备真才实学,既了解自己的力量又善于适当而谨慎地使用自己力量的人,才能在世俗事务中获得成功。——歌德 1 人若软弱就是自己最大的敌人;人若勇敢就是自己最好的朋友。 2 如果你想得到,你就会得到,你所需要付出的只是行动。 3 光说不干,事事落空;又说又干,马到成功。 4 对于每一个不利条件,都会存在与之相对应的有利条件。 5 勤奋,是步入成功之门的通行证。

6 失败的历程也是成功的历程。 7 成功=艰苦劳动+正确方法+少说空话。 8 世间成事,不求其绝对圆满,留一份不足,可得无限美好。 9 记住:你是你生命的船长,走自己的路,何必在乎其它。 10 你要做多大的事情,就该承受多大的压力。 11 生活充满了选择,而生活的态度就是一切。 12 死亡教会人一切,如同考试之后公布的结果――虽然恍然大悟,但为时晚矣! 13 年轻是我们唯一拥有权利去编织梦想的时光。 14 自信是成功的第一诀窍。 15 不论成功还是失败,都是系于自己。——朗费罗 1 人生的一切变化,一切魅力。一切美都是由光明和阴影构成的。——托尔斯泰 2 经验是由痛苦中粹取出来的。 3 你的选择是做或不做,做不一定会成功,但不做就永远不会有机会。 4 有益者不为,无益者为之,所以苦其劳而不见成功。——薛瑄 5 所有的胜利,与征服自己的胜利比起来,都是微不足道;所有的失败,与失去自己的失败比起来,更是微不足道。 6 时间顺流而下,生活逆水行舟。 7 人生之要事在于确立伟大的目标与实现这目标的决心。——歌德 8 理想的路总是为有信心的人预备着。 9 最可怕的敌人,就是没有坚强的信念。——罗曼·罗兰 10 人生就像爬坡,要一步一步来。——丁玲 11 沉浸于现实的忙碌之中,没有时间和精力思念过去,成功也就不会太远了。——雷音 12 在别人藐视的事中获得成功,是一件了不起的事,因为它证明不但战胜了自己,也战胜了别人。——蒙特兰 13 学会以最简单的方式生活,不要让复杂的思想破坏生活的甜美。——弥尔顿

个人英文简历中英文对照.doc

公共基础课 专业外语Specialized English 大学物理College Physics 马克思主义哲学原理(认识论) Principle of Marxist Philosophy(Epistemology) 邓小平理论Deng Xiaoping Theory 毛泽东思想研究Study on Mao Zedong Thought 毛泽东政治思想研究Research on Mao ZeDong Political Thought2 毛泽东哲学思想研究Research of Mao Zedong's Philosophy Thought 体育Physical Education 思想品德修养Cultivation of Ideological Morality 形势政策教育Teaching of Situation and Policy 军事理论Military Theory 政治经济学Political Economics 高等数学含现性代数Advanced Mathematics (Including Linear Algebra) 概率论与数理统计Probability and Mathematical Statistics 计算机应用基础Basics of Computer Applications 数据库概论Introduction to Database 大学英语College English 大学语文(文科) The University Language and Literature (Liberal arts) 大学语文(理科) The University Language and Literature (Science) 工商管理 西方经济学概论Introduction to Western Economics 管理心理学Psychology of Management 管理学原理Principles of Management Science 统计学原理Principles of Statistics 会计学原理Principles of Accounting 管理信息系统Management Information Systems 信息检索Information Retrieval 经济法学Economic law 企业战略Enterprise Strategy 财政学Public Finance 货币银行学Monetary Economics and Banking 国际金融International Finance 国际贸易International Trade 生产管理Productive Management 市场营销学Marketing 财务管理Financial Management 管理思想史History of Management Thought 工业经济管理Industrial Economy Management 管理会计Managerial Accounting 运筹学Operations Research 税收学Taxation 计划项目评估Evaluation of Planning items

景观工程设计合同中英文(1)

景观工程设计合同中英文 Design Contract of Landscape Design 项目名称:Project Name: 景观设计Landscape Design 项目地点:Project Location: 委托方(甲方):Clients (Party A): 承接方(乙方):Contractor (Party B): 签订日期:Date: 年月日 第一章本合同依据列文件签订 Chapter1. The Contract in according to following documents: 1.1国家及地方有关建设工程勘察设计管理法规和规章。

National and local administrative Law and regulations of construction project design 1.2建设工程批准文件。 The approval document of construction project 1.3省市相关规定和本工程的实际情况。 Provincial and municipal regulations and the actual situation of the project. 第二章设计咨询范围及内容Scope of design consultation and content 乙方设计咨询范围Scope of design consultation for Party B 本次设计景观总面积约为平方米。甲方同意委托乙方承担其景观设计咨询工作。 The total area of the landscape design is square meters. Party A agrees to entrust Party B for the consultative and design work.

爱默生励志名言中英对照

爱默生励志名言中英对照 无论真理在何受到伤害,都应去扞卫它,下面由就由为大家整理的爱默生励志名言中英对照,欢迎大家阅读! 1、彬彬有礼的风度,主要是自我克制的表现。 Polite manner, mainly self restrained performance. 2、一千年太短暂了,人类即使拥有多于十倍、百倍的潜能,也不能掌握全部的知识。 One thousand years too short, even if human beings have more than ten times, a hundred times the potential, but also can not grasp all of the knowledge. 3、你们认为我是命运之子:实际上,我却在创造着自己的命运。 You think I'm the son of fate, in fact, I'm creating my own destiny. 4、真正持久的胜利是和平,而不是战争。 Real lasting victory is peace, not war. 5、英雄并不比一般人更勇敢,只不过他的勇气比你多维持了五分钟而已。 A hero is no more a man than a man, but his courage is more than five minutes longer than you. 6、戒指或宝石并不是礼物,是作为礼物的一种权宜之物。

Ring or gem is not a gift, as a gift of expediency. 7、无论真理在何受到伤害,都应去扞卫它。 No matter where the truth hurts, should go to defend it. 8、智慧的可靠标志就是能够在平凡中发现奇迹。 The reliable mark of wisdom is to discover the miracle in the ordinary. 9、如果我们用片面的方法阅读书籍,那么我们得到的就会是片面的知识。在阅读历史时,我们的想像力常常会把历史想像得面目全非。 If we read the books in a one-sided way, then we will get a one-sided knowledge. In the reading of history, our imagination will often take historical imagination beyond recognition. 10、聪明人并不是无论何时都聪明。 A wise man is not wise at all times. 11、即使屠宰场隐密的藏在几百里外的地方,你只要吃了肉就等于是共犯的行为。 Even if the slaughterhouse is concealed in the hundreds of miles, as long as you eat meat is tantamount to plicity. 12、没有行动,思想永远不能成熟而化为真理。

爱默生—美国学者—中英译文

主席先生,先生们: 在开始第二个文学年之际,我谨向你们致意。我们过去的一周年是充满希望的,但也许是努力尚且不够的一年。我们相聚不是为了如古西腊人那样,进行力量和技巧的较量,朗诵过往历史,悲剧或颂词,也不是为了像中世纪行吟诗人那样为爱情和诗歌而聚集,更不是如当代在英国和欧洲的都市里为科学的进步举行聚会。目前为止,我们聚会的节日还仅仅是一个良好的象征,它象征着我们由于忙碌而无心于文字的人民中对文学之爱的延续。就此而言,这个象征弥足珍贵,有如不能被损毁的人类本能。也许这样的时代已经到来,我们的聚会就要也应该是另番模样。在这样的时代里,这个大陆的沉睡的心智睁开惺松睡眼,它给这世界带来久已期盼的贡献,这贡献远胜于机械性的技巧的发明。我们依赖于人的日子,我们心智向其他大陆智慧学习的学徒期,这一切就要结束了。成百万簇拥着我们涌向生活的同胞,他们不可能永远的满足于食用异国智慧收获的陈粮。全新的事件和行动正在发生,这一切需要被歌唱,它们也要歌唱自己。有谁会怀疑,诗歌将会获得新生,并将引领一个新时代?就如天文学家所预言,在我们的天穹之顶的天琴大星将会成为恒艮千年的新北极星。 就是抱有这样的期望,我接受这个讲演题目--不仅是在用词上,而是由于时代和我们组织的性质所决定的--美国学者。时光流转,我们又翻开它传记的新篇章。让我们来探询,新的时代和事件,在它特质上和对它的期望里又添了什么光色。 有这样一个久远不可考的传说--它有着我们意想不到的智慧。起初,众神将一个人分为众人,使他可以更好的自助,如同要分出手指以便更好的使用手一样。 这古老的传说蕴涵着一个长新而高尚的信念。这就是:有这么一个大写的人,你可以在某些个体的人或通过一种能力看到部分的他,但只有观照整个社会才能找到他的全部。这个大写的人不是农夫,不是一个教授或着工程师,他是他们的总和。这个人是传教士,他是学者,他是政治家,他是生产者也是战士。这些功能在分工的社会形态里被一一分予不同的个体。每一个体从事着整体中他那一部分的工作,人们都各司其职。这传说即指:个体人为了体验那大写的人,定要经常地从他的事工里脱离去体味整体的其它部分。但是很不幸,这个初始的整体,这个力量的源泉,已被分散给大众,它被条分缕析,那源泉被分而为涓滴再也无法汇集了。这种社会状态,有如支体与躯干分离,一个完整的手指,一段脖子,一只胃,一个臂肘如鬼魅般到处踆巡,却不能看到一个完整的人。 这大写的人被变形为物,变形为众多的物。种植者是他走入田野采集食物,但他不因高贵的事业而受颂扬。这种植者看到的,除了他的筐子和他的推车再无旁物,他没入田地,大写的人消失了。那买卖人从未意识到他工作的真正价值,他埋头于那行当的点滴中把灵魂交给金钱。传道士成为形式,律师变做僵死法典,机工退化成机器,水手仅仅是一节船上的缆绳。 由于这样的分工,学者成了被分派出的片断知识。他应该的状态是:大写的人在思考。在目前退化的状态下,他--分工社会的牺牲品,只是思想者,甚或等而下之,成为他人思想的学舌鹦鹉。 把学者当做大写的思考着的人,他的责任所在明确无误。自然用她的平和,她的蕴意深厚的景致启发诱导他;过往的历史教育他;未来邀请他。难道人人可为学子?难道周围一切皆有益于学?难道每一个学者都是货真价实的大师?但请记得那古老的智慧:"所有事物皆有两面,警惕那谬误的"。在生活里,学者误导人群误用他的尊崇,这屡见不鲜。让我们看看在学园

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