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社工游戏大全

社工游戏大全
社工游戏大全

社工游戏大全(1)

比比谁高

形式:4-5 人一组

类型:创新类

时间:活动分2 次进行,每次10 分钟

材料:每组一套工具(扑克牌两副、吸管60 支,万字夹一盒)

操作程序:

1、培训师发给每组扑克牌两幅,万字夹一盒。

2、每个小组在规定的时间内利用材料做一个物体,使物体做得尽量又高又稳固。

3、培训师测量物体的高度。在测量前,要先用力拍一下桌子。

4、做得最高的物体为胜。

5、在第二次活动时,培训师将另外的材料吸管发给学员。规则同上一次一样。

有关讨论

1、小组如何通过讨论进行创新?

2、第二次创新和第一次创新有什么不同?

(一)流星雨

一、游戏目的:了解合作默契的重要和影响因素;体验、回味自己他人的互动情形,并找出增进彼此合作默契的方式。

二、游戏程序:

1、所有成员背向圆心,围成一大圆圈。

2、培训师给其中3 个人每人一个不同颜色的小球,让其听哨音向上抛球,令其它成员接

住此3 个球(上述三人不可再接回他们向上抛的球),一个人只能接一个球,再由刚接住球的三个人,向上抛球,由其它成员接,如此练习直到所有人都接过球(接过的人不可再接球)。

3、培训师再加入2个球,重复上述第2步的步骤,直到所有人都接过球,且球不落地(若有一个落地需重新开

始)。接着再增加几个球,重复上述第2的步骤,最后直至加到N个小球,让团体成员每人皆有一个不同颜色的球。

4、进行最后一项挑战,听到哨音,所有成员将球抛向天空,不能接到自己的球,看看团体成员总共能接住几个球。

让团体进行讨论后,进行第二次全数抛球的挑战。

5、游戏分享讨论题目:(1)在此活动中,你觉得印象最深刻的是哪一个阶段?为什么?(2)

当你接到球或漏接了,你有什么感觉?为什么?(3)当球越来越多时,你有什么感受?你

会如何配合团体成员共同达成目标呢?(4)团体进行讨论时,你会主动加入讨论或当旁观

者,为什么呢?(5)在活动中,我觉得够团体能达成任务最重要的原因是什么?

三、游戏规则:

1、每当球一落地,培训师需让成员共同讨论,再重新进行下一次的挑战。

2、重复接球时,成员不可接住自己向上抛的那个球。

3、听到哨音,才能抛球,抛球要有一定的高度,约5至6 米。

四、游戏准备:

材质松软的小球数个(视人数而定,每个人球的颜色需不同);哨子一个。

五、注意事项

接球时,同时要注意其它成员的行动,以免发生相撞。

六、小结提示:

在团体形成期,建立团体和谐的气氛与团体的凝聚力,是培养团体成员自主性与积极参与的必要条件,因而充分建立合作关系很重要。个体通过活动,获得多感受,延伸至现实的生活中:我的朋友或家人中,谁和我最有默契?我们曾经有过哪些有默契的经验?我和他们如何维持我们的默契呢?在单位或其它团体中,有哪些没有合作默契的状况,你觉得应该怎么解决呢?

七、创新提示道(观点):这是一个提高团队凝聚力的游戏。但是如果创新设计一下,完全也可以是一个决策训练

或问题解决的游戏,突出群体决策的过程。

天(时间):在时间上尽量安排在培训过程前半程,学员之间还没有完全熟悉,已经有一定程度的了解。

地(空间):空间上的安排宜安排在较为空旷的室外。

将(领导):作为团队游戏,培训师的能力在组织游戏中,要让每个成员都理解游戏意图。法(规则):游戏的规则中主要是全体成员之间的接触。不能接自己抛出的球和避免相互冲撞,在本游戏中现得尤为重要。

诺亚方舟(适用:活跃气氛)简述:选择不同的动物救,洪水来了则要找位置坐人数:不限场地:室内

对象:刚认识或不认识的人

游戏方法:

1.把人数还少一张数目的椅子围成一圈。除了诺亚外,其余的人坐在椅子上。

2.每个人必须为自已选个代表的动物。

3.诺亚必须站在中央,一一的走到每个面前,他可叫任何一个动物,被叫到的动物必须站起来跟着他走。当诺亚

说:" 洪水来了!" ,全部的人,包括诺亚必须赶紧找个空位坐下,没有坐位的那人则变成诺亚,原诺亚则变成该动物。

4.当诺亚三次的人则算输。

题目例子:有点像大风吹,但是只选其中的动物。诺亚可以选择全部的动物起来。每个人必须记得他人的动物名。

记忆考验(适用:活跃团队气氛)简述:随着越来越多要记的东西,试试自已可不可以

人数:不限

场地:不限对象:刚认识或不认识的人

游戏方法:

1.全部人围成一圈,从第一个人开始说”今天我吃了一个AA " (AA为随意食物名!)

2.接着第二个接着说,吃了一个AA,二个EE ?- (BB不同的食物名!)

3.像这样一直传下去,每传一个人就必须重复前面的食物名,另加一个新的食物名。

4.一直到有人中途讲错出局!

题目例子:可选一些较难的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干贝牛肉汤非象过河先介绍口诀「左线预备,右线预备,全线预备,开保险,开始射击」在距离一定点画圈,以将鞋子踢进圈内为主,全员踢完后请他们向后转,将圈内所有鞋绑在一起,以最快进度穿完鞋子小队获胜,亦可用臭气冲天方式结束。

臭气冲天小队以最快速度脱掉自己的鞋子,在最短时间内以小队鞋子堆最高者获胜。

社工游戏大全(2)

老汉推车设一折返点,两人为一组,一人在前用手撑地,一人在后用手抓住前一人的脚,犹如推车,至折返点返回,换下一组。

拜土地公以一个服务员在一点当土地公,小队一名跑至土地公前面将鞋子脱下来掷杯一正一反方可回来换人,否则继续至成功为止。

比手画脚出题目数拾题,小队表演者与小队一定距离,最短时间比出最多题获胜。

蜈蚣竞走全队排成一排,先以搭肩跑至折返点回来,然后往下滑至腰部跑一圈,再往下滑到脚跟引入正题蜈蚣竞走,可全队一起,亦可分小组接力。

人肉战车小队分好后排成一排,第一位先踫下第二位滚过去后趴下依此类推,全部滚完第一位可起来继续滚,可比最先滚完所有人趴着或整队最先滚到终点。

甜蜜家庭先报数,以三人为一组,喊一的为爸爸,二的是儿子,三的是妈妈,口诀:七年之痒,红杏出墙,离家出走,妻离子散,家破人亡,讲到谁的谁就必需去寻找新家,没人要的就做鬼。

我爱大哥大小队将手牵起来后,1-2 人的手为0,2-3 之间为1,3-4 之间为2,依此类推,主持人如喊1,则此队所有人钻进1 的洞里绕出来,可增加数目。

传电游戏在小队联谊时,所有人围成一圈将手牵起来,做鬼的人点到谁,此人便向左右用力握手,被握到的人再传

给下一个人,到有一人同时被左右两个握到,即喊传电他左右两人即以反方向跑一圈回到位子,没位子的当鬼。

横行霸道设一折返点,背对背用手勾着,横着走到折返点再回来换下一组,以最快小队为获胜。

联想题先排一排,主持人给题目,例如:总统府,第一位便说:总统府我想到宪兵,宪兵我想到手枪,手枪我想到…一直接下去,接不出来算淘汰,剩下一位为最赢。

一见钟情适用于男女联谊,男生一排女生一排,当主持人说一见钟情时,男女对看,不解风情时,男背对女,自做多情时,女背对男,翻脸无情时,两人背对背如此循环。

拔河比赛分成两边,排成一排,以抱住前一人的腰无准,一个抱一个,第一位则与对方拉手,开始比赛。

音波千扰将队伍分成两边并各选出一个代表,现在主持人告诉一方代表一段话后,他就必需到对方队伍后面把那句话大声传回,这时此队的人就必需大喊大叫或唱歌来阻止他传话,但禁止动手动脚,另一队需赶快听他讲甚么,然后换组进行。

快问快答主持人先想一个大主题,例如甚么东西是黑的,然后想30 题有关是,不是黑的东

西,如黑人、墨汁、墨鱼、乌烟… ,是就用手做一个圈,不是就做一个* ,做错就淘汰,最赢的发奖品。

伦敦铁桥首先先介绍歌曲:伦敦铁桥垮下来,垮下来,垮下来… ,然后选出两名当鬼(或

服务员两名),搭成桥状,开始唱歌,其余人以火车过山洞方式前进,唱完之后桥就放下来

抓人,抓到的就出来搭桥,一直循环到没人跑为止。[dvnews_page]找领袖在小队联谊时先

选一个人当鬼,然后找一个领袖,当领袖做甚么动做作其余的人也跟着他著作一样的动作,被鬼发现捉到即做鬼。领袖需常常换动作较容易看出。

找向导队伍可围成一圈或排成四横队,选一个鬼出来,再从队伍中选一个向导,游戏开始鬼进来,其余人以掌声告诉他谁是向导,鬼从队伍中走,越*-- 进他,拍手声越大,越急,

反之则反,有三次机会找人,找到后换向导当鬼,再找一名新的向导。

喜欢讨厌于小队联谊时间围成一圈,向左边说我爱你,右边说不要脸,介绍完口诀后就可以开始玩。

名字接龙于小队联谊时先记住每一个人的名字,第一个人先念自己的名字,依续类推,玩几次后就可记住所有人的名字。

船长马桶于小队联谊时以猜拳方式选出船长,大副,二副…,依小队人数寡最后一人为马

桶,口诀:我是船长叫马桶。官阶比你大一律用请的,比你小的用叫的,如请错或叫错,皆降为马桶,其它人升一级。饭桶开饭于小队联谊时,先记住每一位队员的名字,口诀:饭桶开饭,小狗不开,小猫开,先念自己的名字,再念另一人的名字,被念到的人依照口诀再继续玩下去。

棒打薄情郎(大家围成圆圈,A站在中间,叫一人的名字E后,马上去打那一人E,而那一人E得马上数一二三后叫另一人C,而A则变成去打击另一人C)

无名每人背后各贴一张纸,分队进行对抗,在对方的纸上画下自已队的符号,一队画圈,另一队画*,裁判画勾,被裁判画到扣分,画到裁判加分最后以多取胜!萝卜蹲

人多时以两人为一组,可以变换代号?如白萝卜摇白萝卜摇白萝卜摇完红萝卜叫。

星际大战分队进行对抗,画出中心线,两队各站一边,各分同样数量的纸球,开始时把纸球尽力的丢到队方领域.最后看那一队领域纸球最少,就获胜。

(在每边放置一些气球,在丢纸球前,要先把自已区域的气球先踩破)轰炸大队前言:我们等一下要玩的这个游戏,需要用到重力加速度,也跟你的体重很有关系,胖的人有福了,因为成功是他们的。玩法:分队比赛,各队第一位队员拿着汽球跑

到终点椅子前将汽球放在椅子上利用自已臀部压破,压破后换第二位接力下去,以此类推,比赛那一队的速度比较快就获赢。

重见光明选择一人蒙上眼睛,去找寻其它人,并猜出他是谁。

我们去散步

大家围成圈坐在一起,由主持人先开始(站立),任意的叫任何一个人坐着的人,如A我们一起去散步,A即起身跟在主持人后面(绕着圈走),这时换A可以任意的叫任何一个坐着的人起来

如D我们一起去散步,以此类推(也可以叫大家一起去散步),在进行的同时,带头的人可以随时喊”我们回家

了”一听到我们回家了,大家即要马上去抢位置,没有抢到位置的人,就当下一次的鬼。

打地鼠一人当打击者,其余围成圈坐在一起,打击者站在圈中间,地鼠不停的轮流站来,就像电动玩具一样,若被打

击者打到即换人。

每人需站起来的次数,由主持人决定,可以由数数来决定,例每个人至少要数到5 0才行,即站起来第一次即由0开始数,一直累积)

第一次:1 2 3 4 5 6

第二次:7 8 9、10、11

第三次:12、13、14、15、16、17

筷子传橡皮筋(筷子橡皮筋)

分队比赛,把筷子咬在嘴里,把橡皮筋从第一个人传到最后一个人,比赛那一队的速度比

较快。[dvnews_page]

拳王比赛

做好各种拳法的签,分队对抗比赛,A队所派出的人可以挑战E队的任何一个人(自已选择),但选择过的人,不可以再选,赢得便得到一分,到最后那一队的分数比较高。

超人拳、疆尸拳、数字拳、黑白配、剪刀石头布(用脚比)、哑巴拳、片一《乂殳丫

警察抓小偷(呼啦圈)

道具变成呼拉圈(一大一小)或(不同颜色)选定一色为警察,另一色为小偷。

?所有人手拉手围成一圈不能放开,一个接着一个传,呼拉圈要通过整个人才行,当呼拉圈同时在一个人身上时,即警察抓到小偷了。

红绿灯一人当鬼,其余人分散四处给鬼抓,当快被鬼抓到时可喊”红灯”这时自己便要停止不动,当然鬼就不能来抓你。当你被其它同伴碰到时便变成”绿灯”,就可以动了。

鸡蛋飞行器

操作方法:是用一个生鸡蛋和其它几种简单的材料做成一个"飞行器",哪个小组的"飞行器"

飞的最远而且不碎就是胜利者

材料:一只生鸡蛋,四个纸杯,一双筷子,长吸管和短吸管各两根.两只气球,几根皮筋,几张彩纸和几枝彩笔,"一把剪刀和一瓶胶水。

游戏要求:每个小组除了要用这些材料做一个鸡蛋飞行器外,还要制做一面彩旗,用来标记" 飞行器"落地时的位置,并要求在--个小时内完成全部任务。

补充材料---< 学员常见做法>

小组开始比赛后,小组学员可能进行分工,一个负责制作"飞行器°,一个负责制做小旗子。

负责制作"飞行器"的同学会进行了热烈的讨论,然后综合集体的意见,选出了一个"最优"

的方案。

方案确定后,小组内会选出了一个负责人,负责项目的"施工"。

做法是把纸杯子用来做"飞行器"的主体,用气球来保护鸡蛋,几根吸管做支架,并用皮筋固定。

比赛的结果往往会出人意料:多数小组的"飞行器"飞得很远,但是鸡蛋却碎了,这和我们当初总是担心"飞行器"飞不远的结果正好相反,游戏结束后.教练的总结应该使大家认识到" 飞行器°的安全性和飞行的距离都非常重要,如果要论先后的话,安全性应该排在第一位.其次才是飞行的距离。“飞得再远,鸡蛋碎了成绩还是零”

高空飞蛋

活动目的

体现小组成员的创造力及团队精神

形式:3 个人一个小组为最佳

类型:创造力,团队合作

时间:30 分钟

材料及场地:每组鸡蛋一只,小气球一只,塑料袋一只,竹签4只,塑料匙、*各2支,橡皮筋6 条;3 层楼及楼下空地

适用对象:所有学员

操作程序

1、培训师把上述所说材料发给每组,,而后让学员在25分钟之后到指定的3 层楼的地点把鸡蛋放下来,为了不使鸡蛋摔破,可以用所给的材料来设计保护伞。

2、25 分钟之后,每组留一位学员在3 层楼高的地方进行放鸡蛋,其它学员可以到楼下空地观赏及检查落下的鸡蛋是否完好。

3、鸡蛋完好的小组是优胜组,可以进行决赛,胜出者,培训师可以给一些小礼品作为奖励

有关讨论:

你们组的创意是怎么得来的?在小组合作过程中大家的协调程度如何?

比萨斜塔

概要:利用名片搭建比萨斜塔道具:废弃的名片若干张玩法:

1、个人成组对抗(3-4 名)或团体分组对抗(一组2-3 名)

2、每人各发10-20 张名片

3、做法:将名片稍稍对折站立置于桌面上,然后叠上一张平面的名片,再置上一张对折的名片,以此类推,愈叠愈高。

4、限时三分钟,叠得最高者获胜,如果倒塌,需重新来过。

打破成规

不知不觉我们会为自己设置一些障碍,从而阻挡了对新观念、新思维和新方法的认可和接纳。打破成规,突破限制,让思想插上飞翔的翅膀。

目标:用实例向学员证明,成见可能会妨碍他们接受新观点

时间:20 分钟

教具:每人一份纸和笔

过程:

1.让学员看一下由九个点组成的图形(如下图)。请他们照原样把这九个点画在纸上,要求用一笔、四条直线把九个点连起来,线与线之间不得断开。

2.给学员几分钟时间,让他们试着画一下。然后问有多少人成功地解出了这道题,并请一位自告奋勇的学员走到前面,画出正确答案,或者用幻灯片给出正确答案。

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