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抽样调查课程设计调查报告

抽样调查课程设计调查报告
抽样调查课程设计调查报告

目录

一、调查方案 (5)

1、调查目的 (5)

2、调查要求 (5)

3、调查计划 (5)

4、经费预算 (5)

二、抽样方案............................................. ...... ...... (5)

1.总量界定

2.调查方法

3样本量设计

4.抽样框编制

三、抽样 (8)

四、调查问卷 (9)

五、调查 (10)

六、数据处理 (13)

1、调查问卷数据汇总 (13)

七、结果分析及调查报告 (14)

摘要

随着经济的纵深发展,我们大学生作为社会特殊的消费群体,我们的消费观念的塑造和培养更为突出而直接地影响我们世界观的形成与发展,进而对我们生活品德行为产生重要的影响。但是由于大学生年龄较轻,群体较特别,大学生同于社会其他消费群体的消费心理和行为。一方面,他们有着旺盛的消费需求,另一方面,他们尚未获得经济上的独立,消费受到很大的制约。消费观超前和消费实力的滞后,都对他们的消费有很大影响。因此,关注大学生消费状况,把握大学生生活消费的心理特征和行为导向,培养和提高大学生的“财商”,成为我们当代大学生共同关注的课题。当前的消费市场中,大学生作为一个特殊的消费群体正受到越来越多的关注。特殊群体自然有自己特殊的特点,同时难免存在一些非理性的消费甚至一些消费的问题。为了调查清楚大学生的消费问题,我们决定在我校学生中进行一次消费状况的调查。

一、调查方案

1、调查目的

(1)解当代大学生消费的总体水平。

(2)了解大学生消费行为的特征。

(3)了解大学生消费不够理性。

(4)了解大学生对追求时尚和品牌程度。

(5)大学生消费差距大,两极分化严重。

2、调查要求

(1)制定调查计划

(2)讨论并确定实施方案

(3)搜集资料

(4)编写问卷及访谈提纲

(5)发放问卷及访谈

(6)整理问卷统计数据

(7)分析研究

(8)写出书面调查报告

3、调查计划

(1)调查对象:本校学生

(2)调查方法:从本校学生中抽取100位学生进行调查,大一40位,大二30位,大三30位。把调查问卷发放给随机选中的被调查学生,让其填写。调查后将收回的表格进行统计归类,然后根据统计数据进行分析研究,写出调查报告。

(3)调查形式以调查问卷为主,同时,我们还会通过与学生访谈、深入学生所在院系了解大学生消费的情况等方式对调查的深度和广度进行了扩展。

4、经费预算:

问卷打印100份16元,个别采访有奖问答4元,共计约20元。

二、抽样方案

1.总量界定

此次调查我们是面向东华理工大学南昌校区理学院全体学生进行调查。我们要从学院的全体学生中抽取100个人作为调查对象来进行问卷调查,并用此结果来推断总体的情况。

2调查方法

所采取的抽样方法为“分层随机抽样”,东华理工南昌校区理学院总共人数N=?,再以专业

大类为分层标志,把总体划分成若干个层,在每层中以专业大类为抽样单位按比例随机抽取一部分学生,按比例从理学院抽取100人,11级物理专业n1=40,10级数应专业n2=30,09级统计专业n3=30.再对其进行调查。

3.样本量设计

本次项目的总样本量如下:

访问类型样本量

在校生抽查访问100例

三、抽样方法

1.抽样框编制

此次选择抽取样本的抽样方法是两种抽样方法的综合。一种是分层随机抽样法,另一种是整群抽样法。我们先是把总体分成若干个层,层与层之间都是独立的;然后再把各层中的基本单位分成若干个群;最后再在每层用简单随机抽样的方法抽出群个体。我们抽样的基本步骤为:把整体分成若干个层并编上层号→把每层中的基本单位分成若干个群并编上群号→找到抽到群中所含的基本单位→制作详细的抽样框。

1)确定抽样方法

抽样方法的确定需要明确抽样的总体、抽样单位、基本单位容量、群的划分标志、层划分标志。

总体:东华理工大学南昌校区理学院全体学生

抽样方法:分层随机抽样

分层标志:专业大类为分层标志

群单位选择:以专业为群单位

基本单位容量:100人

2)确定层的层数及确定层的编号

我们通过资料和亲自询问了解到经济系专业分类及人数有:财会809人、电子商务96人、会电对口229人、投资206人、金保136人、信管132人、经贸261人、会电3+2 35人;机电系专业分类及人数有:电气自动化技术352人、焊接技术及自动化9人、机电一体化技术290人、模具设计与制造118人、汽车制造34人、数控技术91人、音像技术14人、音像技术汽车运用及装配技术8人。对其依次进行编号。

2、样本抽取

(1)确定总体群单位的总量

知道每层中群单位个数后,把每层中群单位个数相加就得到总体群单位总量,即经济系809+96+229+206+136=1902 机电系352+9+290+118+34+91+14+8=916所以总体群单位总量为2818。

(2)确定每层中抽取群单位的个数

按比例确定每层中应抽取群单位的个数。具体计算为:第01层抽取群单位个数为:809÷2818×200≈58(人)因此,第01层需要抽取的群单位个数为58个。同理计算得到02~16层需

要抽取群单位个数分别为:7、2、16、10、19、15、9、25、1、20、8、2、6、1、1。(3)抽取群单位

在每层中用随机跳号的方法来抽取群单位的群号。用spss软件抽取每层中的群代码。通过用随机跳号的方法抽取群号,确定下抽取的群单位的群号。

(4)整理样本

确定下所抽到的学号后,就可以找到每个群中的基本单位,也就是班级成员。我们通过亲自向班长询问,向同学询问,得到了班级成员的姓名。共抽取200人。

3、抽取结果说明

通过前面一系列的步骤,得到200个基本单位的、姓名、班级、专业、等信息。把这些信息依次排序。制作成表格,使得抽到的信息更明了的展现到我们眼前。

以上为此次抽样的步骤及过程。在此次抽样过程中,我们遇到的问题及解决办法为:①、我们再找所抽到班级成员时,在课下不太容易找到同学,联系班长找他们的同学也是很麻烦的。②在亲自调查学生时,大部分学生生很愿意配合,但有部分学生不愿意透露个人信息,所以我们就必须向他们解释我们的目的是进行一个抽样调查,并不会随便向别人说出其个人信息,也不会对其有不良的影响。

四、调查问卷

关于大学生日常消费调查问卷

亲爱的同学:

你好!我们正在进行一项关于大学生消费情况方面的调查,希望你能够积极参与并真实的填写此问卷。调查要耽搁你一些时间,希望你能够谅解,谢谢你的支持与合作!希望你在以后的生活和学习中一切都顺心如意!

说明:请选出你认为符合自己实际情况的选项并将选项标号填入题后括号内,谢谢!

1.你是男性还是女性。( )

A.男性

B.女性

2.你是大几的学生。( )

A.大一

B. 大二

C. 大三

D. 大四

3.你平时有记账的习惯么?( )

A.有

B. 没有

C. 不清楚

4.你是来自?( )

A.城市

B. 农村

5.你月生活费是多少? ( )

A.500以下

B. 500~1200

C. 1200~2500

D. 2500以上

6.你每月饭卡充多少钱? ( )

A. 200以下

B. 200 ~400

C. 400~600

D. 600以上

7.你每个月用于物质方面(非伙食费)的支出花多少? ( ) A.200以下 B.

200 ~400 C. 400~600 D. 600以上

8.你用于非生活必需品的消费是多少?( ) A.50以下

B. 50 ~200

C. 200~400

D. 400以上

9.你每月用于学习的花费是多少?( ) A.50以下 B.

50 ~200 C. 200~400 D. 400以上

10.你有手机么? ( )

A.有

B. 没有

11.你每个月电话费支出多少. ( )

A.30以下

B. 30~50

C. 50~150

D. 150以上

12.你看到一件你现在并不需要的物品时,会不会因为一些诱因而去购买? ( ) A. 会 B.

不会

13.你是否有理财习惯,明确知道自己生活费的去向? ( )

A.有理财习惯

B. 无理财习惯,但是知道自己生活费的方向,

C.无理财

习惯,也不知

14.你经常透支下个月的生活费么? ( )

A.经常透支. B, 偶尔透支, C. 从不透支

15.你购物是为了? ( )

A.享受,放松.

B. 满足自身需要

C. 消遣

16.你购物主要心态是什么( )

A.必要才买

B. 从众心理

C. 喜欢就买

D. 合适就买

E. 求异心理

17.月底剩余的钱你会怎样处理?( )

A.立即花完

B. 转为下月用,

C. 用于投资

D. 存储

18.你心目中合理的消费状态和结构是?( )

A.够花就行

B. 每月有盈余

C. 有钱就花,没钱不花

D. 其他

19.你有没有向你的同学借钱的情况? ( )

A.经常

B. 偶尔

C. 从来没有

20.你认为影响自己消费的主要因素是? ( )

A.物价水平

B. 消费心理

C. 商品的性能

D. 资金不足

21.请谈谈你对大学生消费的看法? ( )

A .比较理性化 B. 有时较为奢侈 C.十分勤俭节约 D. 没什么感觉

22.对于下列社会一般的消费倾向,你比较赞同哪种? ( )

A.以经济实惠为主

B. 兼顾实惠和高标

C. 尽量追求高标准D .看心情

23.你的生活费主要来源于? ( )

A.父母

B. 勤工助学

C. 奖学金

D. 其他

24.你是否有兼职的经历,如果有,你的目地是( )

A.补贴日用

B. 增长社会经验

C. 渴望独立

D. 闲着没

事干 E . 没有或没有此打算

感谢您的配合

五、调查

1)调查对象:本校学生

2)调查方法:用简单抽样的办法把调查问卷发放给每个系里的各班级随机选中的被调查学生,让其填写。调查后将收回的表格进行统计归类,然后根据统计数据进行分析研究,写出调查报告。

3)调查形式以调查问卷为主,同时,我们还会通过与学生访谈、深入学生所在院系了解大学生消费的情况等方式对调查的深度和广度进行了扩展。

六、数据处理

此问卷发出100份收回100份,其中有效100,作废0。统计结果如下:

七、数据处理结果分析及结论、建议

1.数据处理结果分析

A.当代大学生消费概念

1)理性消费是主流

价格、质量、潮流是吸引大学生消费的主要因素。从调查结果来看,讲求实际、理性消费仍是当前大学生主要的消费观念。据了解,在购买商品时,大学生们首先考虑的因素是价格和质量。这是因为中国的大学生与国外的不同,经济来源主要是父母的资助,自己兼职挣钱的不多,这使我们每月可支配的钱是固定的,大约300-800元之间,家境较好的一般也不超过3000元,而这笔钱主要是用来支付饮食和日常生活用品开销的。由于消费能力有限,大学生们在花钱时往往十分谨慎,力求“花得值”,我们会尽量搜索那些价廉物美的商品。无论是在校内还是在校外,当今大学生的各种社会活动都较以前增多,加上城市生活氛围、开始谈恋爱等诸多因素的影响,我们不会考虑那些尽管价廉但不美的商品,相反,我们比较注重自己的形象,追求品位和档次,虽然不一定买名牌,但质量显然是我们非常关注的内容。

2)追求时尚和名牌仍是不老的话题

即使在取消高考年龄限制之后,20岁左右的青年仍是大学校园的绝对多数,我们站在时代前沿,追新求异,敏锐地把握时尚,惟恐落后于潮流,这是我们的共同特点。最突出的消费就是使用手机。当代大学生们的消费中普遍增加了手机的消费项目。本次调查中发现学生手机拥有率已达到每班不低于80%。此外,电脑及相关消费也是我们的追求。再次是发型、服装、饰物、生活用品,大学校园中都不乏追“新”族。调查资料也印证了这一点,就所占比例来看,“是否流行”紧随价格、质量之后,成为大学生考虑是否购买的第三大因素。以上充分体现了大学生对追求高品质、高品牌、高品位生活的需要。

B、当代大学生消费状况存在的问题

1)储蓄观念淡薄,财商需培养和加强

“财商”一词的提出者,罗伯特·清崎曾经说过:“财商与你挣了多少钱没关系,它是测算你能留住多少钱以及能让这些钱为你工作多久的能力。”在调查中,当问及对“财商”概念的认识时,很多同学表示陌生。当问及一学期结束后经济情况如何时,大部分同学都坦然承认自己的消费已经超出计划范围,甚至有些同学还需要向别人借回家的路费,略有剩余的同学也想着如何把剩余的钱花完,只有极个别同学有储蓄的意识。可见,当前大学生的财商需要培养和加强。

2)消费差距拉大,出现两极分化

在关于月平均消费一栏的调查中,有18%的同学在400元以下“有点痛苦”的生活线上坚持学业;有36%的同学在400-600元之间“勉强过得去”,有26%的同学在600-900元之间“稍微有点爽”,有10%的同学在900-1200元之间“比较自由”;有10%的同学月消费1200元以上可以说是“跟着感觉走”——无忧无虑。可见,大学生的消费差距增大,两极分化也比较分明,这在我国当前剧烈转型的社会大

背景下有一定的必然性,但我们相信,随着社会的发展和人民生活水平的进一步提高,这些问题必将在一定程度上得到改善。

C.过分追求时尚和名牌,存在攀比心理

在调查中,一些同学指出,为了拥有一款手机或者换上一款最流行的手机,有的同学情愿节衣缩食,甚至牺牲自己的其他必要开支;有些男同学为了一双名牌运动鞋,有些女同学为了一套名牌化妆品或者一件名牌衣服,不惜向别人借钱甚至偷钱以满足自己的欲望等,都可以反映出一些学生不懂得量入而出,而虚荣心的驱使又极易形成无休止的攀比心理。

2.结论和建议

1)结论

综合以上分析,我们可以看出大学生的消费心理总体上处于成长健全期。他们在质量、价格、品牌、情绪等诸多影响购买的因素里面,他们首先考虑质量的因素,但更注重品牌与情绪的影响。因此可以说大学生充满的是感性而略掺有理性的消费观。而对于流行与时尚的追求似乎更是一个令人彷徨的十字路口。适度的追求是合理的。但过分的攀比会产生危险的影响。

2)建议

对于大学生在消费中产生的问题,我们能提出什么建议呢?

a.增强独立意识,培养和加强理财能力

现今的大学生需要懂得如何在激烈竞争的社会中生存,那独立理财能力就成了重中之重。理财不是简单的四则运算,不是简单的收支平衡,它需要长期的理性基奠,个人盲目的冲动不是独立,是任性的表现,我们需要的不仅仅是脑中有独立的概念,更迫切的是独立的行动和理性的思考。主要有两方面的内容:其一,正确认识金钱及金钱规律的能力;其二,正确运用金钱及金钱规律的能力。b.克服攀比情绪

攀比心理的形成不可避免。我们应该如何面对呢?首先,我们应树立适应时代潮流的、正确的、科学的价值观,逐渐确立正确的人生准则,给自己理性的定位。大学生的确需要竞争意识,但并不是所有的事物我们都需要争,生活上次于别人,并不可耻,没有必要抬不起头来。

通过这次调查,我们基本掌握了当代大学生消费心理趋势及现状。大学生的基本生活消费大体上是现实的、合理的。但离散趋势明显,个体差异大,这主要是生源来自全国各地,由于家庭情况的不同和消费习惯的差异造成的。在以寄生性消费为主的大学生中,培养独立的理财能力、科学的价值观应是当务之急。

c.形成大学生良好消费风气

良好校风是师德师风和学生学习、生活作风的有机组合。其中学生的消费心理和行为是体现学生生活作风的重要部分。一旦良好的消费习惯得到培养和加强,就会对良好校风的塑造起促进作用,并形成校风—助学风的良性循环。因此,应该把大学生良好消费心理和行为的培养作为校园文化建设的重要组成部分。在校园文化建设中设计有关大学生健康消费理念的活动专题,并且持之以恒,以大

学生良好的消费心理和行为促进良好生活作风的形成,进而促进良好学风、校风的巩固与发展。

参考文献

[1]金勇进、蒋妍、李序颖.抽样技术.北京:中国人民大学出版社,2002

[2]朱建平、范霄文.EXCEL在统计工作中的应用.北京:清华大学出版社,2007

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某通道工程项目施工调查报告(DOC 30页)

汕头市苏埃通道工程项目经理部北岸分部 项目施工调查报告 中铁隧道集团三处有限公司 汕头市苏埃通道工程北岸分部 二〇一七年四月

1.编制依据 汕头市苏埃通道工程施工合同 汕头市苏埃通道工程主体、围护结构施工设计图 苏埃通道投标文件 2.工程概况 2.1地理位置 汕头苏埃通道工程北岸工程位于汕头市龙湖区,明挖段总长1790m,其中金砂东路与中山东路之间明挖隧道主要位于天山南路及其西侧绿地和龙湖沟内,中山东路以南明挖隧道结构处于龙湖沟底及华侨公园内。北岸工程平面位置示意见下图1。 图1 北岸工程平面位置示意图 2.2 工程范围 本工程施工范围为苏埃通道北岸土建工程。 2.3 设计概况 苏埃通道北岸工程包括:盾构接收井及外挂风机房段,明挖隧道段以及A、B、C、D四条匝道。北岸施工范围为设计起点至盾构吊出井(里程EK2+000~EK3+790m),全长1790m,包含250m道路改造,215m+420m敞开段,185m+690m明挖暗埋段,以及30m盾构吊出井。盾构接收井采用逆作法施工,其余地段采用顺做法施工。A匝道设计里程为AKO+089.5~AKO+530,全长440.5m,B匝道设计里程为BKO+055~BKO+548.9,全长493.9m。C、D匝道为平行式匝道,与主线合建。

北岸正线段基坑最大开挖深度25m,盾构进基坑开挖深度32.5m,基坑安全等级为一~二级,主体结构安全等级为一级。结构线位在龙湖沟范围内时,需对龙湖沟分段或局部回填。 2.4主要技术标准 2.4.1几何设计标准 根据《公路路线设计规范》(JTG D20-2006)、《公路隧道设计规范》(JTGD70-2004)相关规定,主线主要技术指标: (1)公路等级:一级公路。 (2)设计行车速度:60km/h;匝道隧道30~40km/h。 (3)建筑限界 行车道宽:3.5m; 限界高度:5.0m; 侧向宽度:左侧0.5m,右侧0.75m; 余宽:每侧0.25m。 (4)圆曲线最小半径:一般值200m,极限值125m。 (5)不设置超高的圆曲线最小半径:1500m。 (6)平曲线长度:一般值300m,最小值100m。 (7)最大纵坡:3.0%。 (8)竖曲线最小半径和最小长度:凸形竖曲线半径一般值2000m、极限值1400m;凹形竖曲线半径一般值1500m、极限值1000m;竖曲线长度一般值120m、最小值50m。 根据《城市道路工程设计规范》(CJJ37-2012)、《城市道路交叉口设计规程》(CJJ152-2010)相关规定,结合本项目及相交道路的等级情况,匝道主要技术指标:(1)设计行车速度:30~40km/h。 (2)建筑限界 行车道宽:3.5m; 限界高度:5.0m; 路缘带:左侧0.25m,右侧2.5m; 余宽:每侧0.25m; 检修道:0.75m。 (3)不设置超高的圆曲线最小半径:45m。

实验设计与数据处理课程论文

离心泵特性曲线特性研究 吕秋芸 (郑州大学化工与能源学院2011级环境科学二班) 摘要:泵是输送液体常用的机械。在选用一台离心泵时,既要满足一定工艺要求的流量、压头,还要有较高的效率。要正确地选择和使用离心泵,就必须掌握离心泵送液能力(q)变化时,泵的压头(H)、有效功率(P)、效率(η)的变化规律,也就是要查明离心泵的特性曲线。 关键词:扬程,转速,功率,最高效率 一、概述 离心泵的特性曲线取决于泵的结构、尺寸和转速。对于一定的离心泵,在一定的转速下,泵的扬程H与流量q之间存在一定的关系。此外,离心泵的轴功率和效率亦随泵的流量而改变。因此H-q,P-q 和η-q三条关系曲线反应了离心泵的特性,称为离心泵的特性曲线。 二、实验设计: 1.实验目的:测定一定条件(一定大气压、一定水温、一定转速)下离心泵的特性曲线。 2、实验指标:当转速一定时 H、N、P与Q的关系曲线,最高效率点为工作点。 3、实验流程: 循环槽进口阀真空表离心泵压力表出口阀孔板流量计上弯摆管计量槽循环槽

离心泵性能测定实验装置流程图 三.实验结果 1、按实验设计方案实施后,所得的实验结果如表1所示 2、实验结果图 表1 离心泵性能测定 水箱面积A=0.1718 管内径d1=48 孔内经d0=30.36 β=0.4 水温t ρ μ[CP] A d1[mm] d0[mm] 18 998.5 1.0510416 0.1718 48.0 30.36 流量测量 扬程测量 转速 功率 压差 中间 泵性能曲线 No h1[mm] h2[mm] t[s] P1[-MPa] P2[MPa] n[r/min] P[Kw] ΔP[Pa] q'[l/s] q [l/s] H[m] P[Kw] η 1 53.0 53.0 1.0 0.0100 0.2050 2957 0.880 0 0.000 0.000 21.11 0.830 0.000 2 53.0 108.0 20.0 0.0100 0.2050 2949 0.940 70 0.472 0.465 21.23 0.894 0.108 3 112.0 220.0 19.8 0.0120 0.2000 2945 1.010 180 0.937 0.923 20.99 0.964 0.197 4 218.0 400.0 20.0 0.0180 0.1950 2935 1.140 480 1.563 1.545 21.23 1.100 0.292 5 62.0 314.0 20.0 0.0238 0.1850 2925 1.260 950 2.165 2.146 20.95 1.228 0.359 6 69.0 442.0 20.0 0.0380 0.1650 2910 1.440 2000 3.204 3.193 20.58 1.425 0.452 7 47.0 386.0 14.5 0.0500 0.1450 2898 1.580 3040 4.017 4.019 19.93 1.583 0.496 8 82.0 376.0 11.0 0.0640 0.1250 2885 1.690 4170 4.592 4.616 19.50 1.716 0.514 9 63.0 382.0 11.0 0.0760 0.1050 2875 1.770 4990 4.982 5.026 18.80 1.817 0.509 10 63.0 366.0 10.1 0.0900 0.0700 2869 1.780 5300 5.154 5.210 16.69 1.838 0.463 14-真空表 15-压力表 16-泵出口阀 17-转速传感器 18-转速表 20-支架8-摆头式出水管口 9-孔板流量计 10-U型管压差计 11-计量槽 12-排水阀 13-液位计1,3-40CQ-32型离心泵 2-压差计平衡阀 4-进口闸阀 5-水槽 6-功率表 7-回水管 20

《c语言课程设计报告--小游戏“石头剪子布”》

《C语言课程设计》报告题目:石头剪子布 班级: 学号: 姓名: 指导教师: 成绩:

目录: 一、选题背景...................................................................................................................... - 2 - 二、设计思路...................................................................................................................... - 2 - 三、主要问题的解决方法及关键技术.............................................................................. - 3 - 四、程序流程图.................................................................................................................. - 3 - 五、源程序清单.................................................................................................................. - 6 - 六、程序运行结果.............................................................................................................. - 8 - 七、设计总结...................................................................................................................... - 9 - 八、教师评语.................................................................................................................... - 10 - 一、选题背景 通过一个学期的C语言课程的学习,《C语言程序设计》课程已结束,根据学校课程学习的安排,要进行一周的C语言实习,自己动手编写游戏和系统。根据老师布置的设计任务书,按照学委的安排,根据个人的能力及意愿,我选择了设计一格小游戏:石头剪子布。 实验准备:做游戏前,首先,自己详细看了《C语言程序设计》(教科书),理解了相关函数的用法和作用;另外,上网查询了很多相关资料,还有找了很多相关的游戏设计的代码,都详细的看了一遍,加深了对C语言以及相关内容进一步理解。根据实际情况设计出一款比较理想的小游戏。 设计题目的要求: ①游戏要设置开始,结束操作控制 ②游戏要有时间提示即相关结果的提示语 ③游戏要能自动判断输赢,并显示最终比赛结果 二、设计思路 系统功能模块图: 输入:计算机随机输入选择,用户输入选择,并将数据储存。 计算:根据计算机和用户的选择,计算大小,并判断输赢,计算用户的胜负率,并储存。 输出:根据用户的输入,将用户的游戏结果显示在屏幕上。

建筑工程施工调查报告

建筑工程施工调查报告 一、单位工程施工组织设计 (一)编制依据 1、与工程建设有关的法律、法规和文件 2、国家现行有关标准和技术经济指标 3、工程所在地区行政主管部门的批准文件,建设单位对施工的要求 4、工程施工合同或招标投标文件 5、工程设计文件 6、工程施工范围内的现场条件,工程地质及水文地质、气象等自然条件 7、与工程有关的资源供应情况 8、施工企业的生产能力、机具设备状况、技术水平等。 (二)施工组织设计内容 施工组织设计应包括编制依据、工程概况、施工部署、施工进度计划、施工准备与资源配置计划、主要施工方法、施工现场平面布置及主要施工管理计划等基本内容。 (三)施工组织设计的管理 1、编制、审批和交底 (1)单位工程施工组织设计编制与审批:单位工程施工组织设计由项目负责人主持编制,项目经理部全体管理人员参加,企业主管部门审核,企业技术负责人或其授权的负责人审批。 (2)单位工程施工组织设计经上级承包单位技术负责人或其授权

人审批,应在工程开工前由项目负责人组织,对项目部全体管理人员及主要分包单位进行交底并做好交底记录。 2、群体工程 群体工程应编制施工组织总设计,并及时编制单位工程施工组织设计。 3、过程检查与验收 (1)单位工程的施工组织设计在实施过程中应进行检查。过程检查可按照工程施工阶段进行。通常划分为地基基础、主题结构、装饰装修三个阶段。 (2)过程检查有企业技术负责人或相关部门负责人主持,企业相关部门、项目经理部相关部门参加,检查施工部署、施工方法的落实和执行情况,如对工期、质效益有较大影响的应及时调整,并提出修改意见。 4、修改与补充 单位工程施工过程中,当其施工条件、总体施工部署、重大设计变更或施工方法发生变化时,项目负责人或项目技术负责人应组织相关人员对单位工程施工组织设计进行修改和补充,报送原审核人审核,原审批人审批后形成《施工组织设计修改记录表》,并进行相关交底。 5、发放与归档 单位工程施工组织设计审批后加盖受控章,由项目资料员报送及发放并登记记录,报送监理方及建设方,发放企业主管部门、项目相关部

程序设计课程设计实验报告

《程序设计》课程设计姓名: 学号: 班级:软件工程14班 指导教师: 成绩:

1.消除类游戏 【问题描述】 消除类游戏是深受大众欢迎的一种游戏,游戏在一个包含有n行m列的游戏棋盘上进行,棋盘的每一行每一列的方格上放着一个有颜色的棋子,当一行或一列上有连续三个或更多的相同颜色的棋子时,这些棋子都被消除。当有多处可以被消除时,这些地方的棋子将同时被消除。 【基本要求】 现在给你一个n行m列的棋盘(1≤n,m≤30),棋盘中的每一个方格上有一个棋子,请给出经过一次消除后的棋盘。 请注意:一个棋子可能在某一行和某一列同时被消除。 输入数据格式: 输入的第一行包含两个整数n,m,用空格分隔,分别表示棋盘的行数和列数。接下来n行,每行m 个整数,用空格分隔,分别表示每一个方格中的棋子的颜色。颜色使用1至9编号。 输出数据格式: 输出n行,每行m个整数,相邻的整数之间使用一个空格分隔,表示经过一次消除后的棋盘。如果一个方格中的棋子被消除,则对应的方格输出0,否则输出棋子的颜色编号。 【测试数据】 为方便调试程序,可将输入数据先写入一个文本文件,然后从文件读取数据处理,这样可避免每次运行程序时都要从键盘输入数据。 测试数据一 输出说明: 棋盘中第4列的1和第4行的2可以被消除,其他的方格中的棋子均保留。 测试数据二 输出说明: 棋盘中所有的1以及最后一行的3可以被同时消除,其他的方格中的棋子均保留。 【功能实现】 #include #include<> usingnamespacestd;

{ intm,n,i,j; inttemp; cin>>n>>m; temp=m; m=n; n=temp; int*map=newint[m*n]; int*mark=newint[m*n]; int*tmap=map; int*tmark=mark; intdif=0; ount=0; } p rintf("请输入要输入数的个数\n"); s canf("%d",&n);/*输入要输入数的个数*/ f or(i=0;idata1[j+1].number)

数据分析课程设计-NBA球员技术统计分析报告

《数据分析方法》课程设计 成绩评定表 学生姓名严震班级学号1109010114 专业信息与计算课程设计题目NBA球员技科学术统计分析报告 评 语 组长签字: 成绩 日期 20年月日

《数据分析方法》课程设计 课程设计任务书 学院理学院专业信息与计算科学学生姓名严震班级学号1109010114 课程设计题目NBA 球员技术统计分析报告实践教学要求与 任务 : 设计要求(技术参数): 1、熟练掌握SPSS 软件的操作方法; 2、根据所选题目及调研所得数据,运用数据分析知识,建立适当的数学模型; 3、运用 SPSS 软件,对模型进行求解,对结果进行分析并得出结论; 4、掌握利用数据分析理论知识解决实际问题的一般步骤。 设计任务: 1、查阅相关资料,找到NBA 球员技术的相关指标,获得相关数据; 2、利用数据分析的理论,建立线性回归模型,以及对其进行主成分分析; 3、利用 SPSS软件求解 , 并给出正确的结论。 工作计划与进度安排 : 第一天——第二天学习使用SPSS 软件并选题 第三天——第四天查阅资料 第五天——第六天建立数学模型 第七天——第九天上机求解并完成论文 第十天答辩 指导教师:专业负责人:学院教学副院长: 201年月日201年月日201年月日

II

摘要 数据分析析的主要应用有两方面,一是寻求基本结构,简化观测系统,将具有错综复杂关系的对象(变量或样品)综合为少数几个因子(不可观测的,相互独立的随机变 量),以再现因子与原变量之间的内在联系;二是用于分类,对p 个变量或 n 个样品进 行分类。聚类分析一般有两种类型,即按样品聚类或按变量(指标)聚类,其基本思想是通过定义样品或变量间“接近程度”的度量,将“相近”的样品或变量归为一类。本文 利用利用数据分析中的因子分析和聚类分析对多个变量数据进行了分析。就是分析和处理 数据的理论与方法,数据分析中提出了广泛的多元数据分析的统计方法,包括线性回归分析、方差分析、因子分析、主成分分析、典型相关分析、判别分析、聚类分析等。 关键词: spss 软件 ; 聚类分析 ; 因子分析 ; 线性规划

动画与游戏设计-课程设计报告

《动画与游戏开发》 课程报告 学号:111102020103 姓名:张慧 专业班级:11级计科本01班 日期:2013-12-9

电子信息工程学院 目录 一、课程内容及应用领域 1.1基于DirectX的粒子系统 (3) 1.1.1 粒子系统简介 (3) 1.1.2广告板技术 (3) 1.1.3粒子系统的基本原理 (3) 1.2粒子系统的应用领域 (3) 二、课程内容的难点、疑点 2.1课程要点 (4) 2.2课程难点 (4) 2.3课程疑点 (4) 三、实例开发 3.1实例题目及说明 (4) 3.2关键技术 (5) 3.2.1系统完成的四部曲 (5) 3.2.2星光粒子结构构成技术 (5) 3.2.3 MyPaint()绘图函数 (5) 3.3开发过程 (9) 3.3.1案例所需背景图 (10) 3.3.2程序部分代码 (10) 3.3.3运行结果截图 (15)

3.4总结..........................................................17四、谈谈自己对课程内容的掌握程度

一、课程内容及应用领域 1.课程内容:基于DirectX的粒子系统 相关内容简介: (1)粒子系统简介 粒子系统是三维图形编程领域中用于实现特殊效果的一种非常重要的技术.该技术是由Reeves于1983年首次提出来的.通过粒子系统可以使用非常简单的粒子来构造复杂的物体,它为模拟动态的不规则物体,提供了强有力的技术手段。一般情况下,粒子的几何特征十分简单,可以用一个像素或一个小的多边形来表示.如果给出了粒子中心点的坐标和粒子大小,不难计算出绘制粒子所需要的四个顶点的位置坐标. (2)广告板技术 由于通常使用平面图形而不是立体图形表示一个粒子,所以需要使用的粒子四边形始终面向观察者.这就要使用广告板技术.广告板技术的原理是,在渲染一个多边形时,首先根据观察方向构造一个旋转矩阵,利用该矩阵旋转多边形使其面向观察者,如果观察方向不断变化,就要不断旋转多边形. (3)粒子系统的基本原理 粒子通常都是一个带有纹理的四边形。我们通过这个使用了纹理映射的四边形,可以认为粒子实际上是一个很小的网格模型,只不过是纹理赋予了它特殊的外表罢了。绘制粒子就如果绘制多边形一样简单,因为一个粒子说白了就是一个可改变大小并映射了纹理的四边形罢了。 粒子系统由大量的粒子构成,粒子是一种微小的物体,每个粒子都具有一定的属性,如位置、大小以及纹理,可能还需要颜色、透明度、运动速度、加速度、生命期等属性。我们可以把粒子想象成颗粒状的物体,如雪花,雨滴,沙尘,烟雾等特殊的事物。又比如游戏中的

施工调查报告报告

施工调查报告 施工>调查报告(一) 报告项目:建筑装饰工程墙面施工质量检测报告 调查地点:学校图书馆,模型房,食堂等各类装饰效果成品 调查对象:各类墙面装饰实物 调查方式:观察法,访谈法,测量法 调查时间:20**年11月 楼地面装饰包括楼面装饰和地面装饰两部分,两者的主要区别是饰面承托曾不同。楼面装饰的承托层是架空的楼面结构层,地面装饰面层的承托层是室内地基。楼地面装饰所用的材料很多,主要有水泥、砂浆、混凝土、石材、陶瓷地砖、塑料、涂料、地毯、木地板等。 经过对楼地面工程的学习,总结学习经验,后来对学校各教学楼及图书馆食堂进行了参观调查,在这次调查中,我们发现许许多多的质量问题,以下是质量调查的结果。其中包含了水泥砂浆地面,现浇水磨石地面,地砖,架空式木地板,实铺式木地板以及地毯等一些工程的质量问题。 水泥砂浆地面工程 质量问题一:地面起砂 主要表现:表面粗糙,颜色发白,光洁度差,质地松软。 原因分析:1水灰比过大。 为保证施工中砂浆的流动性,用水量过大,大大降低了面层砂浆的强度而且还会造成砂浆泌水,最终导致起砂。 2、施工工序不当。 由于不了解水泥凝结硬化基本原理,地面的压光工序不当,以及底层过干或过湿,造成压光时间过早或过晚。 3、养护不当 在水泥砂浆地面完工以后,如果不养护或养护不当,水泥砂浆未达到终凝就浇水养

护,也会饰面层出现脱皮沙粒外露等问题。 4、水泥砂浆受冻。 水泥砂浆地面在冬期低温下施工,如果不采取保温供暖措施,砂浆易受冻。水泥砂浆受冻后体积膨胀产生冰胀应力,其强度下降,解冻后,砂浆体积不收缩是面层砂浆孔隙率增大。 处理方法:1、对于小面积不严重的起砂,可用磨石将其杀部分进行水磨,直至露出坚硬的表面,也可用纯水泥浆罩面的方法修补。 2、对于大面积严重的起砂,可用108胶水泥浆修补。 3、对于严重起砂的水泥地面,应当将面层全部铲除掉,清理基层上的浮砂,用清水冲洗干净,进行彻底的翻修处理。 地面砖工程 一、地面砖的空鼓和脱落 原因: 1铺贴地面砖的地面基层清理干净,表面不能有泥浆、浮灰、杂物、积水等隔离性物质;如果基层的强度低于M15,表面酥松、起砂,施工以前不进行浇水湿润,那么就很容易发生空鼓和脱落。基层质量要求一般不低于M15,每处脱皮和起砂的累计面积不得超过0、5m2,平整度用2m靠尺检查时不大于5mm;不得出现脱壳和酥松的质量问题。 2地面砖与基层粘接是否牢靠,水泥砂浆的质量是关键。如果水泥砂浆的配合比设计不当、搅拌中计量不准确、水泥砂浆成品质量不合格,在施工中铺压不紧密也是空鼓的原因。水泥砂浆应采用硅酸盐水泥或普通硅酸盐水泥,而且强度等级不低于42、5MPa,其配比采用水泥:砂=1:2,砂浆的稠度控制在2、5-3、5mm之间。 3铺前应对其尺寸、外观质量、表面色泽等进行预选,保证质量符合要求,然后将表面清理干净,放入水中浸泡2-3小时取出晾干。铺后由于砂浆的凝结硬化,不仅需要一定的温度和湿度,而且不能过早的扰动,如过早的走动、推车、堆放重物,或其他工种在上面操作和振动,或不及时浇水养护。措施: 用小木棰由内向外逐块敲击检查,发现松动、空鼓、破碎的地面砖,做好标记逐块逐排将地面砖掀开,凿除原有结合层的砂浆,打扫清除干净,用水冲洗、晾干;刷一层聚合物水泥浆(107胶:水:水泥=1:4:10),停30秒即可铺粘结水泥砂浆(水泥:砂=1:2)。水泥砂浆搅拌均匀,稠度控制在30mm左右,按设计厚度刮平。将背面灰浆刮除,再刮一层粘结剂,压实拍平即可。处理的地面砖要与周围的相平;四周接缝均匀;采用颜色相同的色浆灌缝;养护时间不得少于7天。

个人信息管理系统毕业课程设计实验报告

(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!) 山东交通学院 目录 1.系统分析 (2) 1.1系统需求分析 (2) 1.2项目规划 (2) 1.3系统功能结构分析 (3) 1.4设计目的分析 (3) 2.数据库系统设计 (4) 2.1数据表概要设计 (4) 2.2数据库逻辑结构设计 (4) 3.应用程序设计 (5) 3.1界面设置 (5) 3.2关键技术 (15) 4.系统安装 (20) 建立数据源 (20) 5.设计体会 (21) 参考文献 (22)

摘要 随着经济社会的发展,计算机已被应用到社会生活的各个领域。与此同时,互联网作为信息技术的通信桥梁连接着全球的计算机,而网站作为网络信息主要的表现形式而且还是互联网信息的主要承载者,在网络上表现出其及其重要的地位,并发挥着极其重要的作用。无论是在国内还是国外都得以迅速的发展和壮大,并被人们重视和关注。互联网已经彻底的改变了世界,互联网的世界里蕴藏着无限的可能,在这种情况下,各行各业及其个人、单位、工厂、企事业等等在网上构筑属于自己的网络信息平台,保护自己的网络资源并在互联网上开辟自己的市场和消费群体,以及构造自己的数字化世界和加强全球范围内不同地域的人们联系交流等等活动也就显的日益重要。于是各种各样的网站便如雨后春笋般地出现鱼龙混杂且良莠不齐。因此,个人信息的管理就显得尤为重要了。不仅可以更好的保护个人信息,对日常的使用也会提供很大的方便。关键词:个人信息管理系统;数据集;数据库;Visual C++6.0。 1.系统分析 1.1系统需求分析 在做本系统前,我对系统的需求做了如下分析: 1)登录权限:在登录权限的分析上我们规定必须凭借用户名和密码才可登陆,进行管理。 2)使用者功能:首先说明一下,我们的系统用户对象是个人。关于其本系统的功能,大致可分为日记管理,通讯录管理,备忘录管理,以及个人财务管理;日记管理,其中包括用户对日记编号,时间,地点,事件、人物的查询、

试验设计与数据处理课程论文

课 程 论 文 课程名称试验设计与数据处理 专业2012级网络工程 学生姓名孙贵凡 学号201210420136 指导教师潘声旺职称副教授

成绩 科学研究与数据处理 学院信息科学与技术学院专业网络工程姓名孙贵凡学号:201210420136 摘要:《实验设计与数据处理》这门课程列举典型实例介绍了一些常用的实验设计及实验数据处理方法在科学研究和工业生产中的实际应用,重点介绍了多因素优化实验设计——正交设计、回归分析方法以对目标函数进行模型化处理。其适于工艺、工程类本科生使用,尤其适用于化学化工、矿物加工、医学和环境学等学科的本科生使用。其对行实验设计可提供很大的帮助,也可供广大分析化学工作者应用。关键字:优化实验设计; 标函数进行模型化处理; 正交设计; 回归分析方法 1 引言 实验是一切自然科学的基础,科学界中大多数公式定理是由试验反复验证而推导出来的。只有经得起试验验证的定理规律才具有普遍实用性。而科学的试验设计是利用自己已有的专业学科知识,以大量的实践经验为基础而得出的既能减少试验次数,又能缩短试验周期,从而迅速找到优化方案的一种科学计算方法,就必然涉及到数据处理,也只有对试验得出的数据做出科学合理的选择,才能使实验结果更具说服力。实验设计与数据处理在水处理中发挥着不可估量的作用,通过科学合理的实验设计过程加上严谨规范的数据处理方法,可以使水处理原理,内在规律性被很好的发现,从而更好的应用于生产实践。 2 材料与方法 2.1 供试材料 1. 论文所围绕的目标和假设 研究的目标就是实验的目的,我们设计了这个实验是想来做什么以及想得到什么样的结论。要正确的识别问题和陈述问题,这些需要专业知识和大量的阅读文献综述等方法来获得我们所要提出的问题。需要对某一个具体的问题,并且对这个具体的问题提出假设。如水处理中混凝剂的最佳投加量,混凝剂的最佳投加量有一个适宜的PH值范围。

unity3d游戏课程设计报告

游戏程序设计课程报告 课程: Unity3D课程设计题目:探索迷宫 班级: 学号: 姓名:

日期:2014.12 一、摘要 1 UNITY游戏是一种新型的IT引擎。我们研究主要内容是UNITY游戏设计方法。指以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性单人游戏。 本报告主要讲述了这个小游戏的设计思路及初步使用Unity3D软件 的感受和总结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后在此基础上进行需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测试阶段反复调试和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。 基于UNITY基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡、游戏逻辑、游戏环境界面等设计,使得玩家可以在场景中进行寻找神龛的冒险游戏。 本游戏的控制很简单,及用键盘的W ASD及SPACE五个控制人物的上下左右跳跃五个方向,用户根据自己的战略方式选择寻找油桶点亮煤油灯然后寻找神龛。

二、概述 《UNITY游戏程序设计》这一课程以大作业形式进行考核,能更好地锻炼学生综合运用本课程所授知识的能力。大作业主要内容为设计完成面向某一主题内容的游戏演示程序。 自选游戏主题,并根据所选定的主题内容设计一个典型的游戏场景及玩家逻辑,其中包含主角与关卡,游戏逻辑,游戏环境界面与交2 互过程等的设计;开发完成与设计相符的游戏Demo。 要求使用Unity3D游戏开发软件实现上述游戏Demo。 三、具体要求 1、每人单独完成,特殊可由多人合作完成。 2、游戏主题自拟。 3、根据所设游戏主题、场景及玩家逻辑,实现完成相应的游戏Demo,并撰写设计开发报告。 四、设计主题 基于视频教程“平衡球”的基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角与关卡(一关)、游戏逻辑(触碰油桶、神龛)、游戏环境界面(通道)等设计,使得玩家可以在场景轨道中进行吃油桶、神龛的冒险游戏。 五、设计思路 本游戏以几个环环相扣的通道作为人物运动的轨迹,在通道上分

计算机网络课程设计实验报告

中南大学课程设计报告 课程:计算机网络课程设计 题目:基于Winpcap的网络流量统计分析 指导教师:张伟 目录 第一章总体设计 一、实体类设计 --------P3 二、功能类设计 --------P3 三、界面设计 --------P3

第二章详细设计 一、实体类实现 --------P4 二、功能类实现 --------P4 三、界面实现 --------P5 第三章源代码清单及说明 一、CaptureUtil.java --------P7 二、MyPcapPacketHandler.java --------P9 三、PacketMatch.java --------P9 四、Windows.java --------P13 第四章运行结果 --------P19 第五章心得体会 --------P21 第一章总体设计 一、实体类设计 TCP、UPD、ICMP、ARP、广播数据包五个包的数据结构设计 二、功能类设计 (1)网卡获取 (2)包的抓捕

(3)包的处理 三、界面设计 (1)布局 (2)按钮功能连接 第二章第二章详细设计 一、实体类实现 TCP、UPD、ICMP、ARP、广播数据包五个包的数据结构设计。 本程序采用Java编写,基于win10pcap。Win10pcap是winpcap在win10系统上的适用版本。Java对于winpcap使用jnetpcap进行支持。对于TCP、UPD、ICMP、ARP、广播数据包五种类型的包,在jnetpcap的jar包中大部分已经封装好了相关的实体类型。对应如下:ARP 实体类:https://www.wendangku.net/doc/357263363.html,work.Arp; UPD 实体类:https://www.wendangku.net/doc/357263363.html,work.Icmp;

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