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远征OL快速打造让自已满意的装备 轻松做装备经验解析下

远征OL快速打造让自已满意的装备 轻松做装备经验解析下

远征OL快速打造让自已满意的装备轻松做装备经验解析下远征OL快速打造让自已满意的装备轻松做装备经验解析下

装备强化

梦想版的装备强化较老版相比,首先是取消了强化失败会降低强化等级的设定,并大幅提高强化成功率,装备强化只升不降,因此也不需要再消耗幸运石。

其次是取消了老版多种档次的强化石,改为只需要强化石和精品强化石(5星以上强化时需要)两种材料。

此外在新版强化系统中,当装备强化至9星后,强化附加不再是老版的刷新强化附加属性,

而是直接提升强化附近属性。当然玩家也可以选择“改变附加属性”来刷新强化附加属性种类。

装备镶嵌

在梦想版的装备镶嵌系统中,首先是提高了镶嵌的成功率,降低了玩家的花费;其次是修改

了镶嵌附加属性的提升方式。当装备的魂石镶嵌达到9级后,可以获得镶嵌附加属性,此后继续

重复镶嵌不会再像老版设定那样刷新镶嵌附加属性类型和数值,而是直接提升当前孔上的镶嵌附加属性数值,成功率为100%,免费送倾向。

如果对获得的镶嵌附加属性类型不满意,还可以选择还原镶嵌。对已经获得了镶嵌附加属性的孔进行第一次还原,会清除此孔上的镶嵌附加属性,而不会直接清空镶嵌魂石。

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完全装逼指南——我来教你怎么去装逼

完全装逼指南——我来教你怎么去装逼 篇一:完全装逼手册 1、英文名字不管你本来长得多么土气,但一定要有一个像样的英文名,起码也得是Anglelina、Mike这样的名字; 2、看电影知道《拉拉肚孙子记》的白领电影,如果连这样的电影也看不懂,看了之后抓紧看电影评论,显得和《读者》一样深刻; 3、单身无论有多少性伙伴,都得装单身;无论得了多少次性病,都要装清纯; 4、手机手机得时尚,男的用诺基亚,女的用索爱,也可以用黑莓,可以收邮件,随时要上火星出差的架势,还要有蓝牙,传**也可以不被边缘化; 5、口音如果不幸和我一样有一口很土的巴中话,赶快改掉,用当地口音,当地口音太难就用北平音,实在强悍就用港台国语; 6、居住地如果不幸住在北京的唐家岭,成都的五大花园这样的地方的话一定要隐瞒,一定要做神秘状,住在双流说住在玉林,住在黄田坝说住在西南财大; 7、会一点英语经常说:Can i fuck you?Do you fuck me?这样的英语; 8、拍照到了好一点的地方赶快照相,做轻松华丽可爱漫不经心状,体现你低调的高贵; 9、会Word电脑水平不需要太高,会Word就可以,会解压缩就是高手了。工作多年之后应该会Excel; 10、用MSN最好不用QQ,回家后联系**可以用QQ,工作一定要用msn,专业!msn 签名最好是细节决定成败,执行力第一之类的屁话,给领导看的,让他老人家放心。猫扑是一定要上,随时找八卦谈资; 11、QQ空间万一有QQ,空间里面不能放异性照片,如果爸爸帅就放爸爸的,爸爸拿不出手就放侄儿侄女什么的,反正什么有爱心放什么; 12、衣服男的一定要西装笔挺,头发像吃了伟哥一样翘着,女人的裙子一定要紧紧包着屁股和胸部,让领导意淫又不敢上为佳; 13、想MBA一样做小领导如果有幸做经理什么的东西,要折腾你下面几个人,让他们预算、报告、总结、工作流程、团队、狼性、执行力...什么恶心弄什么,总之,像MBA一样。 14、转弯在公司走路转弯一定要专业,背不弯,不东张西望,要干净利索,主要是体现饱满的精神和专业; 15、爱好爱好羽毛球,混帐。尽量知道酒吧在哪个地方,千万不要土气,要和蓝领们拉开距离。 电梯篇 1、经过大堂跨国大门到电梯口一段路程特别重要,这段路往往比较空旷,要尽量显得闲庭信步和优雅,不宜采用奔跑等姿势;一些白领是从公交车上连滚带爬出来的,但步入大堂的一瞬间应该将公交模式切换成白领模式; 2、批评如果在电梯里面发现清洁工或者送盒饭的人,要略略显得讨厌和不耐烦。个别刚晋升小经理白领可以顺便批评他们几句,比如:你们为什么不走货梯? 3、食物能够在电梯中出现的食物可能只有星巴克等,再差也得是肯德基这些。新疆烤馍、臭豆腐这些传统文化还是回到唐家岭再品味;

海基能力概念的演变及与空海一体战概念的互动

序言 很少有人注意到,美军国防部军语词典没有收录seabase(海上基地)这个词条,原因不言自明,“海上基地”原本不是新词或新生事物。人类自有战争以来,就知道运用海上能力支持包括陆地作战、两栖作战、海上机动等在内的军事行动,海上基地作为一种支持作战的方式一直在演进。特别是第二次世界大战期间美军 “跳岛作战”中凸现出来的海上后勤,到21世纪初“持久自由”行动中的前沿部署,越来越体现为远离本土从海上直接提供作战保障,甚至直接融入作战行动。随着美军全球战略日益系统化、国际地缘政治环境急剧调整、战场环境发生剧变,以及军事技术快速发展,基于海上的后勤保障已经从“下意识”的传统作战方式,向“主动”的联合集成转型。尽管各军种从自身角度和利益出发,对“海上基地”的理解各有不同,相互争吵和攻击也时有发生,但“海上基地”终究向着“海基能力”(seabasing)方向演进,最终在美军各军种之间逐步统一了认识,从原有的“海上基地”物理平台概念逐步升华为海基能力联合集成概念,并与后来出现的空海一体战概念互相交织,呈现逐渐融合趋势,成为美军全球战略的海上支撑。一、冷战结束到2002年:“海基能力”概念应运而生 美国海军陆战队J·W·哈蒙德中校早在1971年《陆战队公报》上发表题为“海上基地:真正的两栖作战”,文章称:“我们不再需要通过在滩头建立阵地来实施两栖作战的时候到了。我们可以切断岸基基础设施的脐带,包括海滩、海滩出口、斜坡、机场和港口等,并完全从浮动的基地上行动。海上基地是两栖部队的公共领域。”1这一观点可以说很具代表性,基本代表了当时人们基于对第二次世界大战至冷战结束之间对海上基地的普遍认识,认为海上基地在本质上是一种海上的后勤能力,是一种将部队与装备物资投送上岸的海基后勤保障方式,向岸上部队提供短期或者长期维持服务。惯于及时总结战争经验教训的美军,在研究与审视发生在第二次世界大战、朝鲜战争、越南战争、马岛之战中由海上发起的战役时,充分肯定了海基后勤在历次战役中发挥的巨大作用,同时,也开始思索海上基地的更大作用。 但是,在《海军学院报》1991年4月刊一篇名为“一路向前”的文章发表之前,人们对“海上基地”的概念整体上还停留在为消除传统两栖登陆作战中的“铁山”而进行 海基能力概念的演变及与空海一体战概念的互动Evolution of Seabasing Concept and its Convergence with AirSea Battle Concept 李健,中国陆军退役中校/ 知远战略与防务研究所所长(Li Jian, LtCol, PLA Army, Retired; Director of Knowfar Institute for Strategic and Defense Studies, China) Seabasing —不依赖作战区域内的陆上基地,从海上部署、组建、指挥投射、重建及重新运 用联合力量。另参阅“两栖作战”词条。 ——美军联合出版物JP 1-02《国防部军语词典》2014年版 (https://www.wendangku.net/doc/3114483868.html,/doctrine/dod_dictionary/)

网络游戏专业术语中英文对照版

网络游戏专业术语中英文对照版 中英对照的网络游戏术语 AC – Armor Class,盔甲等级、级别 Account –账号,与密码Password相对 Add –一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Add me pls. AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用 AE – Area Effect,区域作用伤害 AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意 Aggro –指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为Aggro Aggro Radius –怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你 Agi – Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性 Avatar –你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等 Beta –游戏的测试 Bind(Bound) –重生复活点 Boss –游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等 Buff –主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等 Bug –游戏中的漏洞 Carebear –喜欢帮助别人攻击怪物的玩家 Caster –不能抗怪的角色,如法师 CBT – Closed Beta Test 游戏封闭测试 CD – Cool Down, 多指技能的冷却时间 Character –游戏中的角色 Cheat –游戏中的作弊,也只游戏秘笈 Cheese –利用游戏的不平衡之处牟利 Combat Pets –被玩家控制的NPC,在战斗中帮助玩家及其队友,直译也有宠物的意思 CR – Corpse Retrevial的缩写,指取回尸体,这要看具体游戏的设置而论,很多游戏没有这个设置 Creep –怪物 Creep Jacking –当其他玩家与怪物战斗的时候趁机攻击该玩家 Critters –面对玩家攻击不会反击的怪物 DD – Direct Damage,直接伤害,非持续性伤害作用 DBUFF – De-Buff的简写,对怪物或敌对玩家施放的具有负面状态,如是对方减速、降低防御、降低准确率等等Defense –防御,这是通俗的叫法,具体还有物防、魔防等分类 DKP – Dragon Kill Point的缩写,直译是屠龙点数,一种对玩家贡献的衡量标准 DMG – Damage的缩写,指伤害 DOT – Damage over time,在一段时间内持续对目标造成伤害,持续伤害 DPS – Damage per second的缩写,每秒伤害 Dungeon –指地宫、地下城等,多指游戏中难度很大的地形,也是Boss的栖居地 FH – Full Health的简写,指生命值全满 FM – Full Mana的简写,指法力全满 Forge –要塞,可以是游戏中的场景、地图 FS – Full Sport的缩写,指完全负责辅助的角色;汉语里可以做为法师的简称,注意区别

【考研经验】2020北京电影学院图片摄影初复试专业指导(一)大全必看

【考研经验】2020北京电影学院图片摄影初复试专业指导(一)大全必看 言归正传,不得不说跨专业,刚开始的时候没有人指导,仅通过一些参考书自学的确很费劲,对我来说,靠得就是一份热情,凭借的就是一股韧劲,2016年的暑假7月回到学校复习,在学校报了两个班,文都的英语和起航的政治。不得不说何凯文的英语和石磊的政治真的很棒!哈哈自从学了考研英语,4级和6级一起过了! 我重点说说专业课吧,说的可能比较走心,大家见谅啊! 专业一(艺术与电影):参考书当中,重点看的是《艺术概论》北电正式版!这本书我起码看了10遍以上,说真的看书不在多,关键在于精读!请大家一定要好好对着北电版艺术概论的目录看看瞧瞧,此书究竟要让你掌握什么!以及每一章的前面都会有个阅读指南,务必请大家看个10遍。在这里,我就随便说几个吧,艺术的起源和艺术的本质,重点背背:阿多诺的观点,苏珊朗格的,以及那几个艺术界3人组,20世纪以后,现代以后的几个人。还有像什么柏拉图,亚里士多德,苏格拉底裤这三剑客,以及黑格尔啊啥的,他们的观点必须扎扎实实的学习。大的历史背景下产生很多哲学家,在很多哲学背景下又会有很多新的艺术的主张出现,哲学和艺术属于上层建筑,是相互影响相互作用的。简单来说就是,学好艺术,要学哲学,要学哲学,

要了解历史,就是这样so easy,但考研需要有主次之分,没时间就重点看艺术,哲学历史有空就了解,其实哲学的东西是必看的!不要逃避哦,同时在自己的心中梳理出一条艺术史线,比如说:大主义分为:古典主义,浪漫主义,现实主义,现代主义,后现代主义这几个。在这每个主义的时间区间之内又有很多小主义,并且大小主义有很多是交叉并存,甚至是两个大时期都存在的!一定要下去搞清楚这条艺术史线,顺便一提,19世纪末20世纪初,以及后现代时期,是最多东西需要总结的,为什么呢?因为这个时期工业在进步,一战二战爆发,完了就是冷战,你说这个时期的人们是不是很绝望?所以很多大师开始走向唯心,现实如此绝望,选择逃避。啥存在主义啊,抽象主义啊,达达主义啊,未来主义啊,超现实主义啊,不就开始了吗?然后50年代以后,慢慢进入了景观社会,也就是消费社会,这个时候就开始有人批斗消费主义,拜金主义啦,安迪霍沃尔等一咔人不就来了吗?这只是冰三一脚。这和专二的摄影史线是有很大关系的!!!我是觉得考研拼的就是对所看书的熟练程度,至少初试是这样的。还有就是一定要把课后习题给做好了!艺术概论第四章,是介绍大大小小各种主义的,这点必须在网上挨个挨个查阅,比如野兽派啊,印象派,立体主义,存在主义等等,我自己的笔记本上有各种大小主义,上网通过查阅资料,在笔记本上写了大小主义共计80来个,写在了我最后的冲刺笔记(有绘画的,音乐的,雕塑的,建筑的,摄影的,电影的,比如说:现实主义,写实主义,超写实主义,都是不一样的,要做区分),每个主义别忘了写几个代表人物代表作品。这算是对书

【转】网络游戏策划笔试题附答案

网络游戏策划试题 姓名:手机号:邮箱: 获得招聘信息渠道(例如17173、chinahr、官网): 以下试题请尽量努力做,如果真的不会也可以依照自己的想法写或是空下来也可以。我们当然希望您有全面的能力,但是如果您拥有某方面天才也是可以成为我公司重要的人才。 数值题: 请设计一个MMORPG游戏公式,要求如下: 1、设计三个职业,分别为“战士”、“弓箭手”及“法师”,请设计三 个职业有哪些属性(属性为三种职业公有),并且进行说明. 属性名称属性说明属性作用取值范围等级表示玩家在游戏中 所处的级别 决定角色各项属性的基本数值1-100 体力判断角色生死状态 的标准 用于判断角色是否死亡0-9999 真气判断角色施放技能 的标准 使用法术和武技时真气会减 少,不够条件时技能无法施放 0-9999 物理攻击判断角色物理攻击 的能力影响角色物理攻击和施放武技 时造成的伤害值 1-1200 法术攻击判断角色法术攻击 的能力影响角色法术攻击和施放法术 时造成的伤害值 1-1200 物理防御判断角色抵抗物理 攻击的能力 影响角色的物理防御能力1-1000 法术防御判断角色抵抗法术 攻击的能力 影响角色的法术防御能力1-1000 命中判断角色的攻击是 否生效 影响角色的攻击命中能力1-99 回避判断角色是否受到 伤害 影响角色闪避攻击的能力1-99 会心判断角色的必杀能 力影响角色攻击时造成翻倍伤害 的几率 1-99 2、请设计怪物有哪些属性,并且进行说明. 怪物属性如表1所示,仅取值范围不同 3、请为各个职业设计3种技能,并且进行说明. 职业名称技能 名称 技能说明技能类型技能伤害系数

网络游戏运营商

网络游戏运营商指通过自主开发或取得其他游戏开发企业授权运营网络游戏,以出售游戏时间、游戏道具或相关服务为用户提供增值服务和游戏内置广告(IGA)获得收入的网络公司。 目录 网易(Netease) 盛大(SNDA) 九城(NCTY) 久游网(9you) 汉唐信通 展开 网易(Netease) 综述 网易是一家步伐稳健,资本雄厚的网络游戏运营商;其游戏运营路线以自主研发为主;玩家年龄偏低,女性玩家比例稍高;其客户忠诚度较高,口碑优秀。 企业特点: 由门户网站转型至网游运营,网站通行证用户可直接登录游戏,大量客户平移网站用户。 纳斯达克上市企业,资本雄厚,企业健康,人才齐备,游戏宣传、市场运营、客户服务方面均比较完善。 2001年开始启动网络游戏运营,多年来致力于自主研发,已形成多个核心游戏研发团队。 游戏及口碑 以《大话西游》系列游戏为主打,近期 [网易——《大话西游》] 网易——《大话西游》 推出的《大唐豪侠》、《天下贰》等市场反馈均不够理想。现主推《大话西游3》,该游戏为《大话西游2》的升级版本,5月20日启动内测,据参与内测玩家评价,其类似于《燃烧的远征》于《魔兽世界》。 由于网易始终以《大话西游》系列为主打产品,游戏形象多为Q版,画面色彩比较丰富,同时不提倡PK,因此使其用户群特征中低龄玩家和女性玩家的比重较同行业更大一些。 网易作为纳斯达克上市企业,其资本较为雄厚,客户服务方面均投入比较大,同时其企业比较重视客户服务方面,因此其客户口碑可以称为业内第一,很少有玩家对其不满。 网易所有游戏至今为止均为按时间计费,因此避免了目前玩家对于“免费游戏更昂贵”的反感,但同样导致利润率低于免费运营道具收费的游戏。因此今日也有消息称网易将选择旗下《大唐豪侠传》为其第一款免费运营道具收费的游戏。 同样由于网易将网易通行证与游戏帐号捆绑,虽然带来大量用户,但同时造成盗号现象非常严重,对此网易尚无有效方法抑制。 网易对于外挂控制和处罚非常严格,网易游戏基本杜绝外挂,这一点是国内游戏运营商做的最好的。 盛大(SNDA) 综述

微信营销大师装逼指南

微信营销大师装逼指南 要说现在互联网界最火的概念,微信称第二,估计没有其它的应用敢称第一。在学校周边的烤红薯阿姨都在用微信预订时,作为一名有理想、有道德、有追求、有见识的有为青年或中老年,成为一名微信营销届大师应该成为我们毕生的追求和目标。但时不我待,学习一些技巧或者指南就变得很有必要了。 首先,出来行走江湖,你没个名头最好不要出来丢人现眼,总经理?还嫌丢人丢的不够么,起码Ceo起,还有多家公司董事长,总

裁,中国微信协会会长,微信研究院院长,联合国特聘微信研究砖家(记得办证看仔细了,别像标哥那样花了三万美金,却落得一个丢人现眼),都整上,头衔别嫌长,职位别怕多,不行咱三折起。 除了这些,和互联网类高大上人物的合影留念照片必不可少。要是你中学都未毕业,连个活的互联网产品经理都没见过,嗯,PS还不会么,街头小店水平肯定不行,淘宝,58同城,猪八戒都是很好的选择,500块钱,想和谁合影都行。最后,一套高端大气的衬衫西装必不可少,与狼共舞,金利来,七匹狼都是大师首选。 作为一名大师,最关键的就是要能侃。要是你生性内向,不善言辞,但有颗躁动不安的大师的心,也不要悲观绝望,最好的导师就是把赵本山、小沈阳、李阳,在优酷上把这些大师的演讲反复观摩,在培训时的杀手锏之一就是抖包袱,说几个段子,侃几段大山,引得一帮信徒哄堂大笑,尽显大师幽默风趣的风采。这是很有必要的。 逻辑思维也是要看几集的,不然你怎么知道凯文凯利、大连接,众筹等概念,作为一名大师,你有一颗孤傲的心不难理解,但是也要保持与时俱进,学习是必不可少的,不然,在讲微信的同时,你就没法把大数据,云计算,连接,平台,战略也一起带上。实在不行,关注几个自媒体砖家吧,看看人家是怎么在家里把科技概念玩得风生水起的。

远征OL非RMB玩家赚钱砸装备这才叫真正的生活 远征OL乐趣解析

远征OL非RMB玩家赚钱砸装备这才叫真正的生活远征OL 乐趣解析 远征OL非RMB玩家赚钱砸装备这才叫真正的生活远征OL乐趣解析 非RMB玩家最看重什么呢?90%的玩家都是想是装备吧,如果你不是推广号,那就认真地看下这篇不起眼的帖子吧! 在我看了很多教新手(特别是非RMB)如何做不要钱不充钱砸装备的帖子后,我个人觉得都是在忽悠新手玩家,69及以前不充钱做装备,除了推广外,又有谁右套像样的装备呢?不是没有,是千分之一吧。下面我说下我个人觉得可行的方法。 我和很多非RMB玩家一样,都不怎么冲钱的,唯一一点我冲了150块钱只砸了个66武器,被家族兄弟鄙视到现在,我很后悔。后来到现在也就没充钱了,但是我79及以前的装备已经做好了不是神话全是至尊。 在66及以前不要砸装备,累积游戏送得石头是很重要的,不管什么石头都不要用,每天的任务就是下副本,带徒弟,有个好的家族的话,每天就下困难副本,开区前5天材料很值钱,装备也很值钱,特别是战士闪装更值钱,不怕没人收只怕爆不了。系统送的装备就勉强够用到66及了,(话太多,都不知道怎么说了,见谅下)带徒弟要坚持带3天,到66及可以用师德换个鞋子,很不错了。 当你去困难打到第1个材料的时候,你的赚钱之路就应该开始了,材料要在1个小时内出手,因为材料每分钟都有可能掉价,不要贪图自己留用,忍几天你会发现你卖的材料价格可以买2个你当初卖的材料了。卖了钱之后,留10D拉车,其他钱就果断的买卖金币了,我成功的从300D赚到2000多D 只用了2个星期,换成金币,也差不多100多块钱的金币了,这就用于70后砸装备,很多人玩到69就取新区了有部分原因还是因为70及后砸装备更花钱,自己69前的装备都没砸好。 当开区后1星期,玩家要每天去困难刷材料卖,卖钱就收金币,新区时候的金币才20D/100金币,大量收购,不要慌于出售,等到开区第2个星期后,很多RMB玩家都是充钱买银子的,会把价格涨到23D左右,那时候就可以出手了,不要看不起这点小钱,你出手1000金币就是20D 收入,比杀人来得快嘛。 当然,这只是低买高卖,谁都会。但是你会圈钱吗? 我说的圈钱,就是用别人钱来买卖金币。毕竟自己一开始就没多少钱,这个是很真实的。这就要你经常在家族里跟家族兄弟们沟通了,要么,叫他们借你,(这种方法圈钱很少,没多少人会借)要么想别地方法。 我们家族兄弟无比的抠,在这里小小得鄙视他们一下,为了能把他们的钱弄到我这来给我投资买卖金币,我连哄带骗的成立了家族银行,并100D每天1D利息的许诺给他们,每星期天结 利息,死期1个月35D,活期什么时候取都可以,就这样,很快的我筹集了2000D资金了,资金多乐赚的就多些,按我上面的方法,我低买高卖一个来回就赚50D,除开他们的利息,还赚30 多D,当然了,我不是每天只出手一次是吧,机会来了就收,就这样,我每天大概赚100D左右,

网络游戏专业术语中英文对照版

游戏运营常用英文简称术 语 珍惜__ |2018-06-27 | 4.4分(高于78.14%的文档)|19134|704 |简介 | 认领 | 举报手机打开

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展开 中英对照的网络游戏术语 AC – Armor Class,盔甲等级、级别 Account –账号,与密码Password相对 Add –一只玩家加入到组队中,如果请求别人组队,可说Add me pls. AOE – Area Effect Damage,区域作用魔法,指的是一个可以伤害一个区域中的一群怪物的魔法,即所谓的群攻,现并非魔攻专用 AE – Area Effect,区域作用伤害 AFK – Away from Keyboard,暂时离开(键盘),意味着玩家暂时不再操控游戏角色,通知其他玩家注意 Aggro –指一些敌对、主动攻击的怪物,当角色接近它时,它会试图攻击角色,这种行为成为Aggro Aggro Radius –怪物周围的区域,进入它意味着怪物会“苏醒”并主动攻击你 Agi – Agility的缩写,意为敏捷,多指代游戏中角色的属性 Avatar –你的角色,互联网中常用来指头像,如论坛中的会员头像等 Beta –游戏的测试 Bind(Bound) –重生复活点 Boss –游戏中的终极怪物,通常各个级别段都有不同的Boss,中文里可以称为大王,老头儿等 Buff –主要指辅助类角色为别人施加的有益状态,通俗的说法就是“加状态”,典型的如增加防御、回血速度、躲避率等等 Bug –游戏中的漏洞 Carebear –喜欢帮助别人攻击怪物的玩家 Caster –不能抗怪的角色,如法师 CBT – Closed Beta Test 游戏封闭测试 CD – Cool Down, 多指技能的冷却时间 Character –游戏中的角色

网络游戏排行榜前十

网络游戏排行榜前十 《英雄联盟》 人数最多,最热门无疑,主要是在校园里面,一人玩全宿舍都会被拉下水,游戏机制比较平衡。只要有不合理的地方,就会立刻削刀妹→_→。 《魔兽世界》 一代人的回忆,当年的网游老大哥,庞大的世界观,一直被模仿,从未被超越。只不过老玩家们已经越来越少了,慢慢地长大了离开了,新玩家们感受不到这个游戏的伟大。 《远征》 首款玄幻海战网游,以玩法著称,热爱国战、海战、PVP的玩家不容错过。没有繁琐日常,pvp玩法众多,让人爱不释手。 其口号是:无兄弟,不远征。对于玩家的感受非常看重,火爆了四五年下来依旧没有一点冷却的感觉。 《传奇》 现在玩的人很少了,当年也是风靡一时,同样是一代人的回忆。现在到处都是传奇的翻版啊回归版神马的。 《剑灵》 捏脸系统超赞,简直逆天了,但是其他的就没什么特别的了,小编捏了三个小时脸,最后还是删游戏了我会告诉你么。不过因为宣传做的好,人气还是非常高的。 《最终幻想》系列 这个是一个系列,只能说一代比一代画面好,但是一代不如一代,主要是内容一成不变,玩家一路玩下来容易腻,不过要是没有玩过的玩家,直接选择靠后的几个系列,玩起来还是不错的。

《使命召唤OL》 比CF好是毋庸置疑的,几乎完美地继承了使命召唤系列的精髓,射击的完美体验,代表了FPS的高端水平。 《炉石传说》 卡牌游戏能这么热门的除了三国杀之外也就是它了,经典的卡牌设计,完善的玩法,作为卡牌网游来说已经登峰造极了。 《大天使之剑》 这虽然是个页游,但是网游之中绝对有它的一席之位,只因为其无孔不入的广告和不用下载就能玩的特性,让无数人不小心就陷进去了,加上《万万没想到》的广告,同样让它的知名度爆表。 《守望先锋》 FPS+DOTA的神级作品,暴雪的新作,看了宣传视频以后就欲罢不能了,对于操作要求极高。

《远征OL》游戏深度攻略大全

《远征OL》游戏深度攻略大全 游戏:远征OL 游戏全称:远征OL 游戏类型:角色扮演 游戏语种:中文 开发团队:冰川网络 主运营商:冰川网络 测试状态:不删档公测 【六国介绍】 1.远征OL 六国版本在原有的三国幽、云、雷的基础之上增加了三国襄、越、荆州三国。 2.开通了双线即电信和网通全部在同一个服务器,大大的增加了单服务器的玩家人数,也增加了国家与国家之间的摩擦和结盟,大大增加了游戏的战争频度,相对而言也增加了游戏的对抗性和可玩性。 3.领地系统也在原来的基础之上增加了2倍,由原来的16个领地变成了32个领地。 4.盟国系统也增加了国家与国家之间的结盟,从而很大场面上增加了国战人数已经国战频率,使游戏变的更加激烈更加能带动人心,也更加能提现国家的国王帮会的外交和联盟手段或者才能 5.建议:最好能均衡国家与国家的综合实力,或者控制强国和弱国的联盟数量,再或者大程度的支持转国和增加弱国的精力、任务加成,使游戏能有一个相对比较良好的游戏环境。

【游戏介绍】: 《远征OL》是一款以幽、云、襄、越、荆、雷为国家背景的即时战斗网络游戏,集策略、冒险、探险、国战等多种游戏元素为一体。游戏采用目前世界顶尖技术可以同时满足万人在线;游戏画面精美,极具时代感,方便快捷的战斗系统让您极易上手;技能超炫、PK超爽、热血攻城、神秘副本等让玩家充份体验幽、云、襄、越、荆、雷六国乱世震撼。 【游戏画面】:

《远征OL》恢弘壮观的落日城是万人国战的地图,地域广阔,场景布置很有古时战场的沉重味道,让人杀戮起来很尽兴,有种置身远古乱战时代的感觉,比较给力。职业装备和技能的光效也很绚丽,由于预读取低分辨率图片,即使网速不给力,整个游戏也不会因为六国国战时万人激战而拖慢速度。 游戏界面布置和同类游戏一样,左上方是玩家和宠物信息,右上方是小地图和功能按钮,右边是任务追踪,左下方是聊天窗口,下方是快捷技能按钮,右下方是游戏功能区。游戏将坐骑做成了按钮,省了一格背包,使用也很方便。

星巴克完全装逼指南

星巴克完全装逼指南 首先你必须带一本杂志,啥?《读者》?呸,那你只配去火车站买杯豆浆蹲着喝去。中文的杂志一律P ASS!必须得英文原版的!什么?《Reader's dige st》?我说你有完没完啊?!按照小资圣经——保罗.福塞尔写的那本《格调》里面所说,连《国家地理》《TIME》之类的杂志都只会暴露出你庸俗的小中产阶级格调,可笑我们还老拿某某上了《TIME》封面说事,起码得拿本《Economist》吧,或者《F ORTUNE》、《Forbes》,后两个杂志的中文版是可以免费申请赠阅的,一般人我不告诉他! 不看英文就看ipad,先竖着拿一会儿,在横着拿一会儿,戴着耳机,不要耳塞,要大大的那种,颜色最好是红的,logo一定要有! 手机的话怎么也得带个iPhone,甭管多不好用,版本一律破解成阿拉伯语或者希伯莱语,那才叫有面子,电话响了先说:“Bonjour!”再说“Guten tag!”你要说“HELLO”都不好意思跟人打招呼。

记事本也得带一个,LV的,接完电话就掏出万宝龙的钢笔在本子上写啊写的,眉头紧锁做日理万机状。 笔记本电脑也得带上,女的一律用iMac或者iB ook,男的都用IBM,反正星巴客里面有无线的WI FI,把什么BT、电驴全都给开上,把网络带宽占的死死的,这样一来就你一人能上网,叫别人眼红去吧!去之前记得在电脑里把金山词霸给装上,不然英文杂志读不下来啊…… 咖啡杯决不能用店里的,不就一大瓷杯子么,上爱玛仕(Hermes)的,一千块一个,到了店里收银完了把杯子递过去,跟小姐特客气的说:麻烦您用这个杯子装咖啡,别的杯子我喝不惯…… 咖啡得喝现煮的,最好就和吃火锅一样,放在面前咕嘟咕嘟的冒泡,那才叫一品位。 坐下来先把车钥匙往桌上一扔,不是BENZ 就是BMW,最次也得AUDI,扔的时候得用劲扔,把

对十种网络攻击行为的介绍

近几年,互联网的应用呈现出一种爆发增长的态势,网速越来越快,能够遍寻的软件越来越多,初级黑客凭借一些入门的教程和软件就能发起简单的攻击;另一方面,电脑的价格持续下降,企业内部的终端数量也在逐步增加,更多的资源,更复杂的网络使得IT运维人员在管控内网时心力交瘁,面对这些内忧外患,我们不得不重新审视网络安全问题。 下面,我们将介绍一些攻击行为案例,对于这些行为不知您是否遇到过?您的网络是否能够抵挡住这些攻击?您都做了哪些防范?如果对于攻击行为您并没有全面、细致、合规的操作不妨看看我们的建议和意见吧。 Top 10:预攻击行为攻击案例:某企业网安人员近期经常截获一些非法数据包,这些数据包多是一些端口扫描、SA TAN扫描或者是IP半途扫描。扫描时间很短,间隔也很长,每天扫描1~5次,或者是扫描一次后就不在有任何的动作,因此网安人员获取的数据并没有太多的参考价值,攻击行为并不十分明确。 解决方案:如果扫描一次后就销声匿迹了,就目前的网络设备和安全防范角度来说,该扫描者并没有获得其所需要的资料,多是一些黑客入门级人物在做简单练习;而如果每天都有扫描则说明自己的网络已经被盯上,我们要做的就是尽可能的加固网络,同时反向追踪扫描地址,如果可能给扫描者一个警示信息也未尝不可。鉴于这种攻击行为并没有造成实质性的威胁,它的级别也是最低的。 危害程度:★ 控制难度:★★ 综合评定:★☆ Top 9:端口渗透攻击案例:A公司在全国很多城市都建立办事处或分支机构,这些机构与总公司的信息数据协同办公,这就要求总公司的信息化中心做出VPN或终端服务这样的数据共享方案,鉴于VPN的成本和难度相对较高,于是终端服务成为A公司与众分支结构的信息桥梁。但是由于技术人员的疏忽,终端服务只是采取默认的3389端口,于是一段时间内,基于3389的访问大幅增加,这其中不乏恶意端口渗透者。终于有一天终端服务器失守,Administrator密码被非法篡改,内部数据严重流失。 解决方案:对于服务器我们只需要保证其最基本的功能,这些基本功能并不需要太多的端口做支持,因此一些不必要的端口大可以封掉,Windows我们可以借助于组策略,Linux可以在防火墙上多下点功夫;而一些可以改变的端口,比如终端服务的3389、Web的80端口,注册表或者其他相关工具都能够将其设置成更为个性,不易猜解的秘密端口。这样端口关闭或者改变了,那些不友好的访客就像无头苍蝇,自然无法进入。 危害程度:★★ 控制难度:★★ 综合评定:★★ Top 8:系统漏洞攻击案例:B企业网络建设初期经过多次评审选择了“imail”作为外网邮箱服务器,经过长时间的运行与测试,imail表现的非常优秀。但是好景不长,一时间公司

对使用手机摄影的一些心得与体会

对使用手机摄影的一些心得与体会 话说,最近经验盒子区挺多摄影大湿出没,而且各种经验帖子回复也挺多,于是常年寂寞空虚冷的楼主也心痒难耐,但是楼主单反拍的照片跟个屎样,实在没脸拿出来献丑,但手机拍的照片自我感觉还是不错的...最起码对得起自己这只手机吧(话说手机最重要的功能是通讯好么,不管拍的多差都对的起手机好么....)于是准备凑些字数来分享些自己对摄影的看法... 首先,楼主大概就是刚入门的水平,从没获过奖,不是大V。 只是一个寂寞空虚的乡下骚年,自我定位大概是刚刚入门的摄影新手 本文所有照片均由抓拍而得,未经允许,你们要转载就转载吧.. 虽然我觉得不会有人愿意转载我这种烂文的.... 正文: 楼主2012年光棍节才买的相机,托双十一物流爆仓的福,12月份才收到相机正式开始学习摄影,所以还远没有到写文与大家分享经验的程度,所以这文主要还是楼主自己总结一年来的心得与体会吧,如果有什么纰漏还请大神们谅解与指正,谢谢~ 楼主刚买相机时,一直口水佳能那又粗又长又硬又白的70-200 f2.8, 想象中用这货扫街是那么美好;在街上,大老远的用长焦偷拍妹子,大光圈把背景虚化,超赞的有没有(现在想想有点像变态偷拍狂的赶脚啊....)。不过很快楼主就发现了这个想法的不切实际,先不谈大白炮的价格,光光那个重量就已经丧心病狂了好么... 扫街相机是越轻越好,隐蔽性越高越好,楼主这样的屎胖子最怕体力劳动了,如果排除画质与M档因素的话,手机简直方便隐蔽到爆了有没有!(偷拍妹子裙底这种没节操的事情楼主从来没有干过) 拍摄距离当然是越近越好,这样才会有满满的临场感啊,曾经有个大师说过:如果你拍的不够好,那就是你离的还不够近有没有!

日语一秒装逼指南

日语一秒装逼指南—敬语 如何才能使普普通通的日语一瞬间变得“高大上”? 用古语?太不实用,而且对方未必能听懂。 夹杂一堆四字熟语?在中国人听来更像是不地道的中文。 想要用日语装逼,最直接最有效的答案只有一个! 那就是——用!敬!语! 作为一个坑倒了无数日语专业的学生的东西,你造熟练掌握敬语是一件何等让人心生仰慕的事情嘛! 今天就来给大家普及日语中的敬语用法,看完之后,你也能说一口流利大气的敬语! 基本分类 日语中的敬语主要分为三种尊敬語(尊他语)、謙譲語(自谦语)和丁寧語(礼貌语)。 根据语境的不同,使用方式、使用场合也大不一样。

尊他语表示对辈分大于自己的人的尊敬。要在「相手を立てたいとき」(抬高对方)的情况下使用。 自谦语的重点则在于表示自己的谦逊。要在「自分を下げることで相手を立てたいとき」(通过降低自己来抬高对方)的情况下使用。 礼貌语则基本使用「です、ます」作为结尾,在日常对话里也经常使用,对使用对象没有特别的讲究。 总结起来,就是这样啦。 虽然刚开始接触敬语会有些不习惯,什么尊他语自谦语傻傻分不清楚,但只要多学多用,熟练掌握敬语不在话下。 另外,除了根据使用场合和对象来区分这三种敬语,也可以通过三者不同的结构来完美区分。

具体构造 除了一些特殊的词有固定的对应敬语,大部分的敬语都能够找到固定的变化规律。就先拿尊他语来说吧。 1,动词的被动形式可以作为尊他语的一种使用。 与普通的被动句不同,敬语的动词变化并不会改变句子的成分位置。 例:(普通)田中部長は中国へ行く。 (敬语)田中部長は中国へ行かれます。 如上,将「行く」变为被动态「行かれる」,在这里并没有被动的意思,而是作为尊他语使用。 不过被动形态的日语最近常被批评为「失礼な受身」(失礼的被动态),所以实际使用时还是稍微注意一些比较好哦。 2,お+动词(ます形)+になります 例:(普通)食事はもう済みましたか。 (敬语)お食事はもうお済みになりましたか。

远征OL首篇法宝吞噬律令合成完整攻略

远征OL首篇法宝吞噬律令合成完整攻略 远征OL首篇法宝吞噬律令合成完整攻略 1.关于法宝律令 法宝的律令分别有遁斗祭血破威仪御阴阳 技能律令3种:遁,斗,祭 抗性技能6种:破威仪御阴阳 属性技能1种:血 2.律令有什么用 遁:范围攻击。所谓范围攻击就是群攻 斗:单体攻击。这个就是字面意思 祭:炼制丹药(但前提是祭的律令在紫金葫芦上才能炼制,在其他法宝上只能当做普通法宝技能来用)

破:提高法宝致命 威:提高法宝威力值 御:加所有法宝抗性 仪,阴,阳:也是加抗性的律令 血:+生命上限5% 3.法宝律令怎么来 打BOSS爆出的法宝,可能会有律令。用25个残片合成也可能会有个律令。两个法宝都没有律令吞噬有30%概率获得一个律令,接下来就是要把这些律令弄到同一个法宝上。 游戏里吞噬界面的描述是:吞噬消耗一个辅助法宝,品质(相同时看灵性等级)、打孔属性、法魂属性。这三个属性总是继承两个法宝中较高的那个。推测下也就是说,只要这三条属性随便哪条比主法宝更高,吞噬就不会失败。但吞噬成功并不表示一定能获得律令。 4.什么样的法宝拥有什么样的律令最好呢 血滴子带斗是最好的,提高法宝攻击威力。玉玲珑带遁最好,可以减缓敌人速度。紫金葫芦带祭最好,在可以使用法宝技能的情况下还能炼制丹药。 (据玩家摸索得知)一个法宝最好的律令排列是:祭,斗,遁,威。但是也不强求。

5.吞噬技巧 1.最近发现不少玩家反映吞噬“遁”律令失败的问题,这里有个小技巧教下大家,初始法宝一般只会有一个律令,其他的律令是靠吞噬其他的法宝来得到的,但是成功率不是百分百,如果吞噬失败,辅助法宝将会消失。吞噬成功的律令是看几率的。 律令继承概率和律令数量有关,如果你的法宝本身已经拥有了多个律令,这时候继续吞噬继承律令的概率会逐步降低,所以如果想吞噬好的律令,又怕概率过低,此时可以到商城购买道具洗掉1-2个较差的律令再进行吞噬成功的概率会增加不少。总之大家记住优先吞噬高价值的律令更划算。 2、巧用吞噬换造型,最近有玩家反映,他喜欢玉玲珑的“祭”效果,葫芦的“祭”字令攻击光效不够震撼,但是他目前的紫金葫芦已经有3个律令了,重新练玉玲珑又觉得不划算。其实法宝的吞噬玩法本身就是为便于玩家更换法宝造型设计的,如果玩家喜欢其他造型的法宝,可以用其他造型的空白法宝做为主法宝,当前的法宝做辅法宝,吞噬后即可改变造型,又不损失应有的养成属性。 3、哪些律令好,带主动攻击技能效果的律令为斗祭遁,其中斗为普通攻击,祭为特殊效果攻击,遁为范围攻击。其他律令为被动技能效果。特别注意的是威破增加的是法宝的威力和致命概率,如果希望有更强的伤害效果,可以在凑齐了斗、祭、遁以后,为法宝增加这两个律令。而阳、阴、仪、御、血可以提高法宝的抗性和人物生存能力减少其他法宝对自己的克制,具体就要看玩家朋友根据自己的情况取舍了。 下面这条是重点: “吞噬时,律令数量多的法宝上所有律令将成为吞噬后主法宝必然获取的律令(因此会冲掉主法宝原有律令,主法宝律令多就先保留主法宝的律令),律令少的那个法宝上如果有和上面这组律令不同或相同的,则有概率新增或升级律令。” 举个例子:血滴子上有“阳、阴、仪”这三个律令,葫芦上有“阳、血”这三个律令。那这两个法宝,不论是哪个做主法宝,都是一定把血滴子的“阳、阴、仪”全加到主法宝,而葫芦上有个“阳”,就有概率把主法宝的“阳”律令升到2级,同时还有概率把“血”也加在主法宝上。就有以下三种 结果: 1.吞噬后主法宝律令为:阳、阴、仪;啥律令都没得到。 2.吞噬后主法宝律令为:阳2级,阴、仪;把阳律令升到2级了 3.吞噬后主法宝律令为:阳,阴,仪,血;把血律令聚集到主法宝了 4.吞噬后主法宝律令为:阳2级,阴,仪,血;泪奔了,如果吞噬都能这样该多好! 谢谢大家,希望想吞律令的不要茫目去弄。

社会装逼指南

社会装逼指南 对网络一直后知后觉的我近来翻看了“花总”的《实用装逼指南》,甚受启发;秉承着推陈出新、革故鼎新的伟大使命,特结合自身体验总结了几个方面,谨写此文供大家娱乐,切勿对号入座!我们的使命是:能力不够,装逼来凑;位置不行,自信就行! 一、衣食住行 1、人靠衣装马靠鞍;衣品好坏直接决定着你的气场强弱!高手甚至能第一眼看出你经济的窘迫!“如何穿衣服,穿什么衣服?”成为装逼界的入门课程! “纯”,并不是指做人要纯洁,这里指的“纯”字含义有三:(1)、颜色要纯。何为颜色要纯?全身上下不能超过两种颜色,至多绝对不能超过三种;很多兄弟一去重要场合总喜欢不分青红皂白将所有最好的衣服往身上堆,穿得像个大斑马似得!试问哪个boss会喜欢和顶着一身颜料的怪物一起约会聊天?中国文化讲究中庸,枪打出头鸟,衣服太过离经叛道是会被“上层社会”抛弃的!不明白的多读读《论语》。(2)做工简明单纯;一定要崇尚万宗归一的伟大宗旨,道生一、一生二、二生三、三生万物嘛!衣服上镶嵌着劣质镀铜金边万万要不得,没有哪个boss会觉得你身上那一串串blingbling的是真金白银,印度归国华侨例外!简言之,一切都要回归衣服本质。请让衬衫成为衬衫,裤子成为裤子!

忌往衣服上画蛇添足增加任何饰品;你见过王健林、马云穿得一身blingbling、金光闪闪会见政商boss嘛?PS:衣服上带外文字母的尤其注意,请在购买之前自行百度词意,以免造成恶劣影响,保险起见,不建议购买任何带有外文的衣服!(3)衣服要“纯真”,即不带有任何标志;低调与众不同的才能显示你非凡品味,一身真假nike和Adidas那是大学生,要进入装逼界重振雄风,你就得抛弃稚气、回归真我!满身线头的衣服配一个大小马的标志别人会说你虚伪,极容易在装逼过程中翻车,成为他人未来数月的谈资;而毫无标志满身线头的衣服则会自带光环,极可能吸引一些好事者反过来问你身上着装是否是哪个国际大牌出的新品?这时候 你微微一笑,深藏功与名;哪怕此时你解释你穿的一切都只是从广州批发过来的十块钱一斤的残品,为了彰显自己毫无差错的品味,别人也会用“环保”、“谦虚”、“节俭”等许多高贵的词汇来裹挟你颤抖的心灵!不用害怕,此时你只需浅浅一笑,切不可因奸计得逞得意忘形而张开你的血盆大口,以免发现你昨晚吃饭时夹在牙齿缝的菜叶子,暴露你的窘境。 关于穿着方面,一定要坚持返璞归真这一原则毫不动摇!一切向大佬看齐,不明白的建议多看看马总各种活动的穿着搭配!西装,紧身束脚九分裤,豆豆鞋那是跳社会摇的标准造型,“上层社会”是不屑于社会摇,更不屑于用紧身

游戏时间管理—互动小游戏

游戏时间管理—互动小 游戏 文档编制序号:[KK8UY-LL9IO69-TTO6M3-MTOL89-FTT688]

时间管理—互动小游戏 管理游戏在培训过程中的渲染气氛,感悟理念,掌握技巧等方面的作用是显而易见的。但是在管理游戏中如何引导和把握学员和学员的互动,培训师与学员的互动是至关重要的,它将直接影响管理游戏实施的效果。 在多年的培训实践中,我觉得在使用游戏互动中,以下四种方法和实施要领将有助于游戏在培训中发挥更好的效果: 1、提问:提问在管理游戏中的作用是不可忽视的一种方法。首先,培训师在宣布游戏规则后,一定要对游戏规则的理解度向学员进行提问,对疑问处逐一解释清楚。其次,在游戏进行过程中,通过观察,如发现偏离游戏规则之处,应通过提问,确认情况,给与及时辅导。最后,在游戏结束分享时,提问的方法最关键。有经验的培训师是从来不会把答案直接告诉学员的,而是通过设计精辟的问题,让学员自己领悟寻找答案。换言之,在游戏结束是,你想要学员知道的管理游戏在培训过程中的渲染气氛,感悟理念,掌握技巧等方面的作用是显而易见的。但是在管理游戏中如何引导和把握学员和学员的互动,培训师与学员的互动是至关重要的,它将直接影响管理游戏实施的效果。 在多年的培训实践中,我觉得在使用游戏互动中,以下四种方法和实施要领将有助于游戏在培训中发挥更好的效果: 1、提问:提问在管理游戏中的作用是不可忽视的一种方法。首先,培训师在宣布游戏规则后,一定要对游戏规则的理解度向学员进行提问,对疑问处逐一解释清楚。其次,在游戏进行过程中,通过观察,如发现偏离游戏规则之处,应通过提问,确认情况,给与及时辅导。最后,在游戏结束分享时,提问的方法最关键。有经验的培训师是从来不会把答案直接告诉学员的,而是通过设计精辟的问题,让学员自己领悟寻找答案。换言之,在游戏结束是,你想要学员知道的小结内容,通过提问,让学员用自己的话说出来。 2、小组讨论:小组讨论是在管理游戏中应用较多的互动方式。一般游戏方案的制定,游戏阶段性小结,游戏结果的分享,都是通过小组讨论的方法加以实施。小组讨论的时间把握很重要,通常在10~20分钟左右。在小组讨论互动中,应要求组长引导,把控时间。另要求专人用大白报纸或投影片进行要点记录,以便大组分享。

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