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VC常用的控件

VC常用的控件
VC常用的控件

void CDialog::OnOK()

{

if (!UpdateData(TRUE))

{

TRACE(traceAppMsg, 0, "UpdateData failed during dialog termination.\n");

// the UpdateData routine will set focus to correct item return;

}

EndDialog(IDOK);

}

void CDialog::OnCancel()

{

EndDialog(IDCANCEL);

}

MFC中CMainFrame类CDoc类CView类CApp类之间关系

用APPWIZARD这个工具声称的应用程序架构包括了应用程序基本的四个类,

分别是:CApp,CMainFrame,CDoc,CView。

其中CApp负责整个应用程序的管理,CDOC类中有一个CAPP的指针,也可以认为应用程序是从CApp 开始执行的。

CMainFrame是主窗口框架

CDoc是应用程序数据来源(文档)主要是用来管理数据,提供保存和加载数据的功能。有关文件的读写

操作在CDoc的Serialize函数中进行。

CView是应用程序数据显示(视图)主要是用来数据显示,以及给用户提供对数据的编辑和修改功能。有关数据或图形的显示操作在CView的OnDraw函数中进行。

基本的应用程序就是由这四个类构成的。用户需要做的就是对这些类实例化,以实现所需要的具体功能。

在SDI(单文档)界面中,菜单响应遵循这样一个顺序:菜单消息先由CMainFrame类接收,CMainFrame 并不直接在内部寻找对应的相应函数,而是到CView类寻找。如果CView类有该消息的响应函数,那么就直接调用CView类中的响应函数,否则,转到CDoc类寻找,如果CDoc类中存在该消息的响应函数,那么就直接调用CDoc类中的响应函数,否则,返回到CMainFrame类寻找。如果CMainFrame类中也没有,返回到CApp类中寻找。如果在CApp类中也没有找到,表示没有该菜单的响应函数。

可以这样来理解,菜单消息响应函数的顺序是:

CView>CDoc>CMainFrame>CApp。

框架、文档、视图类之间的调用关系

1、主框架(CFrameWnd)中访问视图(CView)

CView* GetActiveView() const;

通常定义的视图为CView的派生类,在调用自定义视图对象的方法时

应该这样写:((CMouseKeyView*)GetActiveView())->MyFunc();

2、主框架(CFrameWnd)中访问文档(CDocument)

GetActiveDocument,返回CDocument对象;

3、在视图(CView)中访问文档(CDocument)

inline CMouseKeyDoc* CMouseKeyView::GetDocument()

{return (CMouseKeyDoc*)m_pDocument;}

4、在视图(CView)中访问框架(CFrameWnd)

CFrameWnd* GetParentFrame() const;

5、在文档(CDocument)中访问框架(CFrameWnd)

CWnd* AfxGetMainWnd();

CWnd* AfxGetApp()->m_pMainWnd;

6、在文档(CDocument)中访问视图(CView)

UpdateAllViews

功能:通知所有的视图文档已被修改的信息

原型:

void UpdateAllViews(

CView* pSender, // 要更新的视图指针,如果希望更新所有视

图,将此参数设为NULL

LPARAM lHint=0L, // 包含更改消息的通知

CObject* pHint=NULL // 保管更改消息的对象

}

7、在其他类中访问文档类(CDocument)

CDocument* GetDocument()

{

CFrameWnd* frm=(CFrameWnd*)::AfxGetMainWnd();

ASSERT(frm);

CDocument* pDoc=frm->GetActiveDocument();

ASSERT(pDoc);

ASSERT(pDoc->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CMouseKeyDoc)));

return (CMouseKeyDoc*)pDoc;

}

[注:资料转载自网上]

VFP中的列表框控件(listbox)

VFP中的列表框控件(listbox) 一.列表框(listbox):主要用于选择一组指定的数据,用户从列表中选取选项,然后执行所需的操作. 二.列表框常用属性:见下表 注1(rowsourcetype属性可指定的值): 0-无,运行时使用列表框的确良additem和addlistitem方法加入 1-值,将列表框的内容在设计时直接写在该属性中 2-表别名:由columncount确定表中选择的字段.当用户选择列表框时,记录指针将自动移到该记录上 3-sql语句:见sql部分,由执行的结果产生. 4-查询文件名:见查询部分,由查询结果产生 5-数组名 6-字段名表:可用表别名作为字段前缀.当用户选择列表项时,记录指针将自动移到该记录上7-文件名描述框架,可包含"*"和"?"来描述在列表框中显示的文件名 8-结构

9-弹出式菜单,提供向后兼容. 二.列表框常用的方法:见下表 三.列表框常用事件:列表框的常用事件为click(单击)事件和dbclick(双击)事件. 四.例:列表框练习 1.新建表单,添加一个文本框text1,三个命令按钮command1~command3,三个命令按钮的caption属性依次设为"加入","移出"和"全部移出",一个列表框list1.界面如图25 2.设置属性:将表单的caption属性设为"列表框练习",autocenter属性设为.T.;将列表框list1的moverbars属性设为.T.,multiselect属性设为.T. 3.编写代码: ●"加入"命令按钮command1的click事件: qm=thisform.text1.value IF !empty(qm) no=.t. FOR i=1 to thisform.list1.listcount IF thisform.list1.list(i)=qm &&如果文本框中输入的内容和列表框中已存在的内容相同,则不添加 no=.f. ENDIF NEXT i IF no thisform.list1.additem(qm) thisform.refresh

图像列表控件(ImageList)的常用属性

2.11、图像列表控件(ImageList)的常用属性 属性说明(Name)图像列表控件的名称 (自定义)打开属性页 BackColor背景颜色。可从弹出的调色板选择。ImageHeight图像列表控件控件的高度 ImageWidth图像列表控件控件的宽度 Index在对象数组中的编号 Left距离容器左边框的距离 MaskColor 获得或设置一个值,决定在图像列表的图形操作中透明的颜色。可从弹出的调色板选择。 Tag存储程序所需的附加数据Top距容器顶部边界的距离 UseMaskColor 获得或设置一个值,决定图像列表控件是否使用MaskColor属性。取值为:True False 2.12、Inet控件的常用属性 属性说明(Name)Inet控件的名称 (自定义)打开属性页 AccessType 获得或设置该控件连接的代理行为。取值为: 0 icUseDefault 1 icDirect 2 icNamedProxy Document获得或设置要在服务器上检索的文档。Index在对象数组中的编号 Left距离容器左边框的距离 Password授权时使用的密码。 Protocol 该URL使用的协议。取值为: 0 icUnknown 1 icDefault 2 icFTP

4 icHTTP 5 icHTTPS Proxy当访问网时要使用的代理服务器。 RemoteHost获得或设置远程计算机。 RemotePort获得或设置远程计算机上要使用internet的端口。RequestTimeout获得或设置等待请求完成的秒数。 Tag存储程序所需的附加数据 Top距容器顶部边界的距离 URL获得或设置该控件使用的URL。 UserName授权时使用的用户名 2.13、列表视图控件(ListView)的常用属性 属性说明(Name)列表视图控件的名称 (自定义)打开属性页 AllowColumnReorder 获得或设置用户是否可以对报表显示的列重排序。取值为:True False Appearance 获得或设置是否用立体效果绘制。取值为: 0 ccFlat(平面) 1 cc3D(立体) Arrange 获得或设置排列列表视图控件中的图标或小图标视图。取值为: 0 lvwNone 1 lvwAutoLeft 2 lvwAutoTop BackColor背景颜色。可从弹出的调色板选择。 BorderStyle 获得或设置边界样式。取值为:0 ccNone(无边界线) 1 ccFixedSingle(固定单线框) CauseValidation 该控件获得焦点时,失去焦点的控件的Validate事件是否发生。取值为:True 发生 False 不发生 Checkboxes 获得或设置一个值,决定在列表的每一项的旁边,是否显示一个复选框。取值为: True 显示

VC中图像控件的用法与总结

使用picture控件动态显示图片方法 一控件适应于图片尺寸 添加一个picture控件,修改ID为IDC-PICTURE,并添加一CBitmap m_bmp成员变量在OnInitDialog()函数中添加如下代码 if(m_bmp.m_hObject!=NULL) m_bmp.DeleteObject(); //以绝对路径加载BMP图片 HBITMAP hbmp=(HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),"1.bmp",IMAGE_BITMAP, 0,0,LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE); if(hbmp==NULL) return false; //获得加载位图的文件信息 m_bmp.Attach(hbmp); DIBSECTION ds; BITMAPINFOHEADER &bminfo=ds.dsBmih;//获得位图信息图 m_bmp.GetObject(sizeof(ds),&ds); int cx=bminfo.biWidth;//获得位图宽度 int cy=bminfo.biHeight;//获得位图高度 //该段程序根据图象的宽和高,调整控件大小,让它正好显示一张图片 CRect rect; GetDlgItem(IDC_PICTRUE)->GetWindowRect(&rect);//获得控件所在矩形区域 ScreenToClient(&rect); GetDlgItem(IDC_PICTRUE)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整控件大小在OnPaint()函数中添加如下代码 //三种方法获得pictrue控件DC,图象将被绘制在控件上 CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_PICTRUE)); //CPaintDC dc(this); //CDC dc; //dc.m_hDC=::GetDC(NULL); CRect rcclient; GetDlgItem(IDC_PICTRUE)->GetClientRect(&rcclient); CDC memdc; memdc.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap bitmap; bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc,rcclient.Width(),rcclient.Height()); memdc.SelectObject(&bitmap); CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT,(WPARAM)memdc.m_hDC,0); CDC maskdc; maskdc.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap maskbitmap; maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(),rcclient.Height(),1,1,NULL); maskdc.SelectObject(&maskbitmap);

VC++基础控件案例图详解

一.简单MFC应用程序开发。 例1. 编写如下图的程序,若单击“复制”按钮,则把上面的编辑框中的内容复制到下面的编辑框中;若单击“结束”按钮,则退出程序的运行。 (1)工程创建 ①选择“文件|新建”命令; ②在“工程”选项卡中,选定“MFC App Wizard(exe),输入工程名称TEST,单击“确定”按钮; ③选定“D基本对话框”即创建基于对话框的应用程序,单击“完成”按钮。

(2)放置控件,先删除原有的控件,然后放置本例需要的控件,本例共涉及4个控件:2个编辑框和2个命令按钮。编辑框主要用来输入数据,也可以用来显示数据;命令按钮用来执行有关操作。

(3)设置控件的属性,控件添加后就要设置其有关的属性。 scroll和Auto VScroll,编辑框将有垂直滚动条;选定“Want Return”。

下编辑框的属性设置同上编辑框,但可不选定“Want Return”。 (4)连接变量,为控件连接变量就是为控件起一个名字。每一个控件都是一个对象,调用MFC类库中的函数都是通过对象来实现的。编辑框属于CEdit类,一个具体的编辑框就是一个CEdit类的对象,如上IDC_EDIT1和IDC_EDIT2。这些对象必须有名称才能对它们进行操作,所以要给每一个对象连接一个变量,作为对象的名称。这个变量将成为类中的一个数据成员。 现在为IDC_EDIT1连接一个变量m_e1。 ①在IDC_EDIT1编辑框中右击鼠标出现快捷菜单选择“建立类向导”,如下图所示。 ②在上图中选择“创建类向导”后,弹出如下图所示的MFC ClassWizard对话框,在“Member Variables”中,选定“IDC_EDIT1”,再选择“Add Variable”按钮。

MFC列表控件

列表控件(CListCtrl)和列表框控件(CListBox)有一定的区别,大家不要混淆。列表控件(List Control)用来成列地显示数据,其表项通常包括图标(Icon)和标签(Lable)两部分,它们分别提供了对数据的形象和抽象描述。 图像列表控件(CImageList)是相同大小图像的一个集合,每个集合中均以0为图像的索引序号基数,(可以把这些图标看成是以数组方式存储的),图像列表通常由大图标或位图构成,其中包含透明位图模式(实际上,所有的再一个图像列表中的图标都被存储在一个屏幕设备的位图中)。可以利用windows API来绘制、建立和删除图像,并能实现增加、删除、替换和拖动图像邓操作。图像列表控件提供了控制图像列表额基本方法,这些方法在Windows 95及以后版本才能实现。该控件是不可见的,通常与其他如CListBox、CComboBox、CComboBoxEx 以及CTabCtrl一起使用,为他们提供图标资源。 CImageList& ImageList建立图像控件对象结构,Create初始化图像列表并绑定对象,图像控件的建立方法如下BOOL Create(int cx,int cy,UINT nFlags,int nInitial,int nGrow); BOOL Create(UINT nBitmapID,int cx,int nGrow,COLORREF crMask); BOOL Create(LPCTSTR lpszBitmapID,int cx,int nGrow,COLORREF crMask); BOOL Create(CImageList& imageList1,int nImage1,CImageList& imagelist2,int nImage2,int dx,int dy); 其中各项参数的含义为:cx定义图像的宽度,单位为像素;cy定义图像的高度,单位为像素;nFlags确定建立图像列表的类型,可以是以下值的组合:ILC_COLOR、ILC_COLOR4、ILC_COLOR8、ILC_COLOR16、ILC_COLOR24、ILC_COLOR32、ILC_COLORDDB和ILS_MASK;nInitial用来确定图像列表包含的图像;nGrow 用来确定图像列表可控制的图像数量。 nBitmapID用来确定图像列表联系的位图标志值;crMask表示颜色屏蔽位;lpszBitmapID用来确定包含位图资源额标识串;imagellist1指向图像列表控件对象的一个指针;nImage1图像列表1中包含的图像数量;imagelist2指向图像列表控件对象的一个指针。 对于图像控件,同样不能单独使用,必须与列表控件、树控件和标签控件相互结合使用,下面分别介绍其具体应用技巧。 图像控件在列表控件中的应用技巧

VC6.0中控件及按钮的设置和使用资料

VC6.0中控件及按钮的设置和使用 VC学习笔记1:按钮的使能与禁止 用ClassWizard的Member Variables为按钮定义变量,如:m_Button1; 则 m_Button1.EnableWindow(true); 使按钮处于允许状态 m_Button1.EnableWindow(false); 使按钮被禁止,并变灰显示 VC学习笔记2:控件的隐藏与显示 用CWnd类的函数BOOL ShowWindow(int nCmdShow)可以隐藏或显示一个控件。 例1: CWnd *pWnd; pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 ); //获取控件指针,IDC_EDIT为控件ID号 pWnd->ShowWindow( SW_HIDE ); //隐藏控件 例2: CWnd *pWnd; pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 ); //获取控件指针,IDC_EDIT为控件ID号 pWnd->ShowWindow( SW_SHOW ); //显示控件 以上方法常用于动态生成控件,虽说用控件的Create函数可以动态生成控件,但这种控件很不好控制,所以用隐藏、显示方法不失为一种替代手段。 VC学习笔记3:改变控件的大小和位置 用CWnd类的函数MoveWindow()或SetWindowPos()可以改变控件的大小和位置。 void MoveWindow(int x,int y,int nWidth,int nHeight); void MoveWindow(LPCRECT lpRect); 第一种用法需给出控件新的坐标和宽度、高度; 第二种用法给出存放位置的CRect对象; 例: CWnd *pWnd; pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 ); //获取控件指针,IDC_EDIT1为控件ID号 pWnd->MoveWindow( CRect(0,0,100,100) ); //在窗口左上角显示一个宽100、高100的编辑控件 SetWindowPos()函数使用更灵活,多用于只修改控件位置而大小不变或只修改大小而位置不变的情况:BOOL SetWindowPos(const CWnd* pWndInsertAfter,int x,int y,int cx,int cy,UINT nFlags); 第一个参数我不会用,一般设为NULL;

控件的分类

控件的分类;标准控件(工具箱自带的控件,不可删)、active控件、可插入对象(可添加到工具箱再使用,可删) 1、active控件:Animation控件和SSTab控件的应用 添加方法;a、工程------部件----(找到其文件名)b、单击右键------部件-----(找到其文件名) Active控件; 1、animation控件;Microsoft Windows Common Control-26.0文件名;MSCOMCT2.OCX 2、SSTab控件;Microsoft Tabbed Dialog Control 6.0文件名;TABCTL32.OCX 二、单选按钮(optionbutton)实现多选一 具有排他性;当其中一个被选中时其他的自行关闭, 例;钮分别有两个按为男和女,当选男时就不能同时选女 相应的属性设置; Coption显示按钮名称 Value;false(单选按钮未被选中状态),ture(单选按钮被选中状态) Enable;false(不可用,呈灰色),ture(单选按钮可用) Style(显示按钮风格,用于其外观的设置);0,为标准形式(即原始形态),1,为图形方式(单选按钮被选中状态图片装载在downpicture,单选按钮未被选中状态图片装载在picture,控件不可用装载在disablepicture) If Index = 0 Then Text1.FontName = "黑体" ElseIf Index = 1 Then Text1.FontName = "楷体" ElseIf Index = 2 Then Text1.FontName = "隶书" ElseIf Index = 3 Then Text1.FontName = "宋体" 总结;fontname=,fontsize= 其他的都加“” If Check1(0).Value = 1 Then对象 Text1.Font = ture ElseIfCheck1(1).Value = 1 Then Text1.FontItalic = ture ElseIfCheck1(2).Value = 1 Then Text1.FontBold = True ElseIfCheck1(3).Value = 1 Then Text1.FontUnderline = ture End If 常用方法:setfocus,move 例;option2.setfocus Command.move width/2,height/6,left/6,top/7

U8开发之单据列表控件

U8单据列表控件 摘要 单据列表控件是供业务单据展示列表数据以及编辑处理的,并且集成了部分单据列表公共按钮、快捷过滤、翻页功能。同时也支持直接通过单据列表编辑录入数据。 概念说明 公共按钮是指单据列表固有的一些操作,如:查询、条件格式设置、布局等等;快捷过滤是一种更加直接快速的常用查询项目过滤,主要区别在于可以直接在列表主界面录入常用过滤项目内容进行查询;翻页功能集成则是指列表控件自带了翻页处理,业务模块使用时可以不用专门处理翻页的逻辑。 目标 本文主要介绍单据列表控件的业务应用及相关注意事项,方便各类U8产品开发人员更好的使用高效开发产品。 文档内容 一、列表控件(V11.0)增加的特性: 1.集成【快捷过滤】功能;类似原来各列表界面里toolbar 上的查询\刷新\[滤设]功能。 查询按钮下拉查询方案:默认操作兼容原有功能。

查询支持方案和快捷条件详细设置: 【快捷过滤】相关的业务组代码调整:调整过滤对象的查询方法(UFGeneralFilter.FilterSrv.OpenFilter)调用,修改为调用过滤对象初始化方法

(UFGeneralFilter.FilterSrv. InitBaseVarValue),参数传递与过滤对象查询原来的方法(UFGeneralFilter.FilterSrv.OpenFilter)兼容。然后调用新单据列表控件的快捷过滤初始化方法(VouchList.InitFlt),把初始化好的过滤对象传入(如果没有过滤对象,也可以直接传入过滤对象ID或过滤对象名称+子系统号)。代码修改前后对比示例如下(灰色字体部分是已经被注释的修改前的代码,下同): …(引用的是服务协议列表代码修改模型) Set m_opub = CreateObject("UFGeneralFilter.FilterSrv") ' bSuccess = m_opub.OpenFilter(g_Login, "6729D410-233A-4674-A48A-2C34C17B82F6", "", "", ErrInfo) 'lliang_2011-11-22_[单据列表]:快捷过滤 bSuccess = m_opub.InitBaseVarValue(g_Login, "6729D410-233A-4674-A48A-2C34C17B82F6", "", "", ErrInfo) … Call VouchList.InitFlt (g_Login, m_opub, "", "", "", "", Err) 参数1:Login对象 参数2:过滤对象 参数3:条件的Key 参数4:过滤的名称 参数5:子产品号 参数6:返回的错误信息 返回值:如果返回为False表明出现失败 说明:你可以用参数2,忽略参数3、4、5或用参数3而忽略参数2和4、5或用参数4、5而忽略2和3. 注意事项:调用此初始化方法的时机要求在Form_Load事件里,目前大部分产品的过滤对象调用(m_opub.OpenFilter)都是在相应的类模块或其他非窗体模块处理,所以需要各模块根据实际情况把过滤对象变量有效传递到窗体然后在Form_Load事件里调用。推荐的方法是事前在窗体模块声明全局变量,然后在调用过滤对象的地方把已经初始化好的过滤对象暂时赋值给窗体的全局变量,最后在Form_Unload事件里即时的释放该全局变量。

实验名称MFC基本控件的使用

1、实验名称:MFC基本控件的使用 2、实验目的:掌握编辑框类及其方法,熟练掌握利用编辑框类开发基于MFC的应用 程序的方法。 3、实验内容:使用MFC AppWizard创建如图一所示的基于对话窗的应用程序,实现算 术加、减、乘和除运算。 图一 4、程序实现方法: (1)使用AppWizard建立应用程序框架 ①在进入Visual C++ 6.0的第一个界面下,选择MFC AppWizard(exe),在Project name 文本输入框中输入新建的项目名称“计数器”,并设置其所在位置,单击OK按钮,如图二所示。 图二Visual C++ 6.0的第一个界面 ②在MFC AppWizard的第一步中选择基本对话,如图三所示,其余的都采用默认选项。

图三MFC AppWizard的第一步界面 这样就建立了一个基于对话框的程序,如图四所示。 图四基于对话框的界面 (2)利用资源编辑器建立对话框 在图四的Resource View选项卡中打开Dialog资源组,本程序的工程文件名为计数器,因此,系统自动产生一个名为IDD_MY_DIALOG的资源文件,双击IDD_ MY_DIALOG,在右边的窗口中显示出待编辑的对话框。根据如图一所示的样式,利用Visual C++ 6.0的控键(Controls)建立对话框。 下面以“数据1”编辑框和“+”按钮为例介绍控件的创建过程,其他编辑框和按钮的创建可参照此操作: ①在图四中Controls的“编辑框”按钮上单击鼠标左键、在如图一所示的对话框编辑窗口上的“数据1”编辑框的位置上,按下鼠标左键,并拖动鼠标画出一个大小合适的编辑框。在编辑框上单击鼠标右键,在弹出的快捷莱单中选择Properties选项,此时弹出Edit Properties 属性设置对话框,如图五所示,在该对话框中输入ID属性。

VB列表框控件教案

VB控件—列表框 一教学目标: 知识目标: 1)掌握列表框控件的主要属性:list, MutiSelect,Listindex,Text的含义及用法2)学会运用列表框控件的主要方法:添加 additem,去除removeitem,清空clear 技能目标:通过完成项目,能利用新知识,编写简单程序,解决实际问题 情感目标: 1) 通过一个个步骤的实战演练,培养学生运用编程解决实际问题的能力,进一步激发 学生学习编程的爱好。 3)通过预防甲流的情境教学,提升学生对甲流的预防意识,并学习到更多预防甲流的知识。 二、教学重点:list,text属性,additem,removeitem,clear方法 三、教学难点:listindex,text的运用及区别 四、教学方法:项目教学法情境教学法 五、教学过程 大家好,听说我们学校刚评上国家级的职业学校,我这个县市级学校的老师今天能与我们同学一起学习交流感到非常荣兴,希望我所讲的能引起你们的共鸣,那老师也可以提升为国家级的级别了。 1.引入:(幻灯片1) 师:同学们都知道最近甲流疯狂爆发,人人自危,第二波甲流高潮也即将来临。预防甲流从我做起,我们平时不仅要勤洗手,常通风,多穿衣,养成良好的卫生习惯,更需结合饮食,防防患于未然,所以今天我们就来学习下利用VB控件里的列表框,做一个与甲流相关的项目。 2.新课: 师:先让老师展示下这个项目的成品(运行EXE可执行文件) (幻灯片2) 提问1:请同学们回答下左侧窗口中的哪些食品对预防甲流有益? 学生:回答 师:到低是否正确?答案让我们完成这个项目时再揭晓吧。 提问2:回到VB世界,同学们回答下这个界面包含哪些控件? 学生:标签,文本框,命令按钮…

vc之控件篇

VC之控件篇 1 使用Windows标准控件 1.1 常见控件列表 Windows标准控件即普通控件,撰写此文时,笔者每天面对的Word就带了一脸的控件,当然你肯定也熟悉:字体选择下拉框、工具栏、滚动条、状态栏,如此等等。 常见的Windows标准控件在VC里就有: 图2 控件集窗口 通常这个控件集窗口在你的对话框设计界面的附近总能找到,如果找不到,在VC工具栏的任何空白处点击右键,在弹出菜单的Controls菜单项前面打上勾即可,如图所示: 图3 显示控件集窗口

你也许已经看到了,我们图1所示的FlashPlayer中有3个控件是Windows标准控件,好,我们先系统地学习一下怎么使用这3个控件。 1.2 引入控件 1. 准备对话框 对话框相当于控件的容器,我们当然要先准备一个对话框。好办,直接创建一个基于对话框的工程就是了: 图4 准备对话框Step 1 注意,在Step 2中要确认“3D Controls”和“ActiveX Controls”前面打上勾,如图所示:

图5 准备对话框Step 2 这样你的程序就支持三维控件和我们后面即将使用到的ActiveX控件了。如果去掉了勾,或者你面对的正是你师兄当年准备论文的旧的project,它好像并不支持ActiveX控件,那该怎么办呢(好多VC网友总是带着那张哭丧脸的表情问我这种问题)?没事,在主程序文件的Ini tInstance()函数头部加上以下语句即可: 查看源代码拷贝至剪贴板打印代码 1.BOOL CFlashPlayerApp::InitInstance() 2.{ 3. AfxEnableControlContainer(); 4. 5.#ifdef _AFXDLL 6. Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL 7.#else 8. Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically 9.#endif 10. 11.//… 12.}

MFC控件使用详细教程

使用Windows标准控件 我们在前面曾提到过,控件是一些行为标准化了的窗口,一般用于对话框或其它窗口中充当与用户交互的元素。在Visual C++中,可以使用的控件分成三类: (1) Windows标准控件 Windows标准控件由Windows操作系统提供,在Windows 95中还提供了一些新增的控件。所有这些控件对象都是可编程的,我们可以使用Visual C++提供的对话框编辑器把它们添加到对话框中。Microsoft基础类库(MFC)提供了封装这些控件的类,它们列于表6.1。 表6.1 Windows标准控件

续表6.1 前面提到过,在MFC中,类CWnd是所有窗口类的基类,很自然的,它也是所有控件类的基类。Windows标准控件在以下环境下提供: ?Windows 95 ?Windows NT 3.51及以后版本 ?Win32s 1.3 ?注意: ?Visual C++ 4.2及以后版本不再支持Win32s。 (2) ActiveX控件

ActiveX控件可用于对话框中,也可用于HTML文档中。这种控件过去被称为OLE 控件。本书将在专门的章节中来讲述关于ActiveX控件的知识。这里仅指出ActiveX控件使用了与标准控件完全不同的接口和实现方法。 (3) 其它MFC控件类 除了Windows标准控件和自己编写的或者来自于第三方软件开发商的ActiveX 控件以外,MFC还提供了另外三种控件,它们由下面的三个类进行封装: ?类CBitmapButton用于创建以位图作为标签的按钮,位图按钮最多可以包括四个位图图片,分别代表按钮的四种不同状态。 ?类CCheckListBox用于创建选择列表框,这种列表框中的每一项前面有一个复选框,以决定该项是否被选中。 ?类CDragListBox用于创建一种特殊的列表框,这种列表框允许用户移动列表项。 在本章我们仅讲述第一类控件,即Windows标准控件。所涉及的内容包括各个控件的使用及相应的技巧。 第一节使用对话框编辑器和ClassWizard 对于大多数Windows标准控件,我们一般都使用对话框编辑器来将它们添加到对话框中。 图6. 1 在ResourceView中选择对话框 IDD_DIALOGDEMO_DIALOG

VC++MFC控件知识点

1按钮控件 1.1如何使用按钮控件 方法是双击编辑对话框按钮图标,之后就进入了这个按钮单击的处理函数,在这里,你可以添加按钮单击后要做的事是什么. 1.2如何让按钮显示图标样式 首先进入ResourceView里,然后右击Icon选择插入,之后选择你要的图标,假设这个图标的ID名为IDI_ICON2,那么下一步,就是进入对话类中的OnPaint()函数,并在else里面添加如下语句: m_Quit.SetIcon(LoadIcon(AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON2))); 注:m_Quit为要显示图标按钮的关联类; 还要说明的是,必须把按钮属性样式里把图标的构给打上才行,要不然是无法显示图标的。 1.3如何让按钮显示文本信息 先要在对话框添加一个CToolTipCtrl类的对象,如:CToolTipCtrl m_ToolTip; 然后在OnInitDialog添加以下语句: m_ToolTip.Create(this); m_ToolTip.AddTool(&m_Confirm,”文本信息”);//m_Confirm为要显示文本按钮关联的类对象然后在类视图窗口中右击对话框类,在弹出的菜单中选择Add Virtual Funtion,然后再双击PreTranslateMessage;添加右边窗口中去,这样便增加了一个方法,在此方法中添加以下语句m_ToolTip.RelayEvent(pMsg);既可;

2.1如何使用复选框控件 复选框控件是有一个X的图标,比如是三个复选框吧,首先各为三个复选框关联一个控件类,比如是m_Vip,m_Manager,m_Commoner;那么调用m_Vip.GetCheck();返回的是一个整数,如果返回值等于BST_CHECKED;那么此类关联的复选框控件就被选中了。如果要获取此类关联控件的文本信息就用m_Vip.GetWindowText(Modal);其中Modal是一个CString类的对象,跟Edit是差不多的,存储有信息。

可编辑的列表控件 (VS2010 修改版)

在界面上成组地显示含有多个数据项的数据集,是列表控件的主要用途。如下图所示,Windows资源管理器中文件列表的显示就是列表控件的一个典型应用。 从数据显示的角度看,列表控件的功能已经比较强大了(支持大图标、小图标、列表、详细资料等多种显示方式;支持排序、查找、定位、增删等)。但美中不足的是,它不支持数据项的编辑功能。在很多的实际应用中,需要在显示数据的同时,允许用户―就地‖对某些数据项进行修改。例如,在Windows资源管理器中,我们可以在浏览文件夹的同时修改其中任何一个文件的名字。这主要得益于Windows资源管理器中所使用的列表控件支持字段编辑功能。否则,简单的文件名修改也会变成一件很麻烦的事情。 因此,标准的列表控件只适合用于数据集的显示,而具有数据编辑功能的列表控件却可以在更广的范围里得到应用。本文重点介绍其实现过程。 1.基本原理 在列表控件上实现可编辑功能的原理非常简单,借助一个编辑框控件即可达到目的。具体步骤如下:①从 CListCtrl派生一个子类,并拦截某个意味着进入编辑状态的消息,获取需要编辑的数据项的相关信息。所拦截的消息通常选择鼠标消息(例如双击),这样更容易确定数据项在列表控件中的位置(行号、列号)及其所占的区域。②将一个编辑框控件移动到待编辑数据项所在的区域上,装入待编辑的数据并显示出来,供用户进行修改。③编辑结束后将修改后的数据返回给列表控件,让其在对应的子项上显示新的数据。 2.实现过程 1)在VC 6.0中,新建一个基于对话框的项目,名称:Exam02。 2)编辑对话框资源,删除IDOK 按钮和静态标签;保留IDCANCEL按钮,将其标题改为―退出‖;添加一个列表控件,将其显

MFC各种控件属性介绍

MFC各种控件属性介绍 VC++6.0控件工具箱: 2 图形控件(picture):常用于显示位图(Bitmap)和图标(Icon) 3 静态文本(Static Text):用来在指定的位置显示特定的字符串,一般用来标识附近另一个控件的内容。显示在静态文本控件中的字符串一般不再改变,但是在需要的时候,也可以通过调用相应的函数来进行设置。MFC提供了CStatic类支持静态控件。 4 编辑框(Edit Box):用来接收用户输入的字符串。通过选择编辑框的选项,编辑框可以接收字符串、数字、密码等;编辑框还可以设置成接收多行字符串的模式;可以自动进行大小写转换。编辑框可能向其父窗口发送多种控件通知,如果用户需要,可以对这些控件通知进行处理。MFC提供了CEdit类支持编辑框控件。

5 组成框(Group Box):用来包围具有逻辑关系的一组控件,在这些控件的周围加上边界和标题。需注意的是,组成框仅仅是在视觉效果上对控件进行“成组”,真正的“成组”工作还需要另外一些工作。 6 按钮(Button):用来接收用户的命令,应用程序在接收到用户命令后,通常需要进行一些后台工作。按钮可以响应单击或双击动作,在按钮接收到鼠标动作后,向其父窗口发送相应的控件通知,用户可以对这些控件通知进行消息映射,从而进行相应的处理。在一个对话框中,可以定义一个默认按钮,这只要选中按钮属性中的“Default”选项。如果在对话框活动的时候按下了Enter键,则等同于单击了默认按钮。MFC提供了CButton类支持按钮控件。 7 复选框(Check Box):用来显示某种可能的选择,该项选择是独立的,用户可以选中或取消该选项。在选项被选中的时候核选标记出现,选项被取消时核选标记消失。MFC中由CButton类对核选框进行支持,用户可以通过SetCheck()函数和GetCheck()函数设置或获取核选框当前的状态。 8 单选按钮(Radio Button):用来选择某种可能的选择,与核选框不同,该选项不是独立的。一般是几个单选按钮组成一组,同组中的单选按钮可以有也只能有一个按钮被选中。MFC同样使用CButton类对单选按钮控件进行支持,SetCheck()函数和GetCheck()函数对单选按钮也是适用的。 9 组合框(Combo Box):列表框和编辑框的组合,用户除了可以在列表中对已经存在的选项进行选择外,还可以输入新的选择。MFC提供了CComboBox类对组合框控件进行支持。

列表控件(排序)

本讲主要介绍组合框(Combo Box)控件和列表框(List Box)控件的的使 用方法。 一.创建一个基于对话框的应用程序模板 1.选择应用程序类型: 选择“File\New”菜单→在弹出的“New”对话框的选择“Projects” 选项卡→应用程序类型选择“MFC AppWizard(exe)”→“Project name”编辑框中输入“ListBox”→“Location”编辑框中输入适当的路径→单击“OK” 2.选择项目类型 在“MFC AppWizar – Step 1”对话框中“Dialog based”单选钮→ 单击“Finish”按钮。 二.修改对话框模板 把主对话框模板修改成如下图所示: 图6-1 1.增加“编号”、“姓名”、“出生年月”、“性别”、“职称”和“职工情况列表” 等六个静态文本 2.在“编号”右侧增加一个下沉风格的静态文本,资源符号为:IDC_NUMBER 在“Styles”选项卡的“Center-vertically”复选钮:选中 3.在“姓名”和“出生年月”右侧,增加二个编辑框,资源符号分别为: IDC_NAME, IDC_BIRTHDAY 4.在“性别”和“职称”右侧,增加二个组合框,资源符号分别命名为:

IDC_SEX 在Combo Box Properties对话框的styles选项卡的 type下拉列表框中选择Drop List 注: Drop List选项不允许组合框编辑输入 IDC_TITLE 在Combo Box Properties对话框的styles选项卡的 type下拉列表框中选择Drop List 注: Dropdown选项允许组合框编辑输入 5.增加“添加”、“删除当前选定行”和“在选定行前插入”三个按钮,ID值命名为: IDC_ADD, IDC_DELETE, IDC_INSERT 6.在“职工情况列表”的下方,增加一个列表控件”List Control”:在”List Control Properties”对话框中如下设置: A.在General选项卡的ID组合框中输入: IDC_LIST B.在Styles选项卡中选择: “View:”下拉列表框: Report “Align:”下拉列表框: Top “Sort:”下拉列表框: Ascending “Single selection”复选框:选中 三.为控件连接变量 为各控件连接的变量名及其值类型和变量类型如下(连接方法前已述): 控件ID 变量名变量类别变量类型 IDC_NUMBER m_nNumber value CString IDC_NAME m_sName value CString IDC_BIRTHDAY m_sBirthday value CString IDC_SEX m_nSex valve int m_cSex Control CComboBox IDC_TITLE m_sTitle value CString m_cTitle Control CComboBox IDC_LIST m_cList Control CListBox 注:IDC_TITLE组合框控件上各连连接了两个变量,它们值类型分别为value 和Control,连接方法是对同一个控件ID,两次使用“Add Variables…” 即可。 四.组合框控件的初始化 1.在CListBoxDlg类中添加二个成员变量: 变量类型变量名作用域 CString strTitle public CString m_sSex public 2.在CListBoxDlg类的构造函数中对变量strTitle初始化: strTitle="助教/讲师/副教授/教授/"; 3.在CListBoxDlg类中添加一个函数:

MFC常用控件用法

MFC 常用整理 MFC USUAL TRIM 艾德温*范克里夫 学生所在学院:信息科学与工程学院 学生所在班级:软件2班 学生姓名:王海波 学生学号:110120010061 指导教师:王海波 教务处 2014年 7 月

目录 MFC 常用知识 第一回:整体感知 第二回: MFC是什么 第三回:开始用MFC创建窗体以及MFC的结构第四回: VS2010界面组织 MFC 常用控件写法 常用控件介绍 常用控件使用 按钮的使用 编辑框的使用 选项卡的使用 报表的使用

MFC 常用知识 第一回: 想写一个像上图(大二写的的吧。。囧)的窗体程序,我们就可以用简单的MFC.怎么用MFC做出上图的窗体? 1 如下图用vs2010的可视化工具栏拖控件,很简单

2 然后双击某个按钮,vs2010会自动弹出函数,我们就可以在函数中填写代码。之后,每当你按那个按钮一次,你在函数中写的代码就会执行一次。 3 显然这一点功能远远不够,更多请看下回。

第二回: 回顾:第一回讲的就是一个窗体初级的原型。接下来说说更深一点的东西。 MFC 是什么?(上面的窗体等是哪里来的?) 定义:MFC: Microsoft function class (微软功能类) 理解:MFC 就是许许多多的类。 跟我们有什么联系:我们利用MFC中的许多类作为工具来开发出窗体。 更浅显的理解:MFC就是工具,让我们能快速开发的工具。之前穆云峰老师的windows编程课记着么,最开始窗体就是那么一句句代码手动写出来的,特繁琐,所以微软就写了功能封装类,把一些重复的工作写成类,之后写窗体就更方便了。 第三回: 一:开始用MFC 写窗体 1 2

VC++控件 VC++TAB控件使用 VC6.0Tab control

在对话框中加入属性页 作者:黄晨量 下载本文全部源代码 当一个基于对话框的程序中有相当多的控件时,你一定会想到使用属性页来将这些控件分类放置。本文针对这种方法来讨论几种可能实现的方案。 方案一 本方案的例子请见源代码打包文件中的Property1部分 在对话框上放置一个Tab Control的控件,再在对话框上放置所需的控件(本例放置了2个按钮,试图在每个标签中显示一个)。然后利用Class Wizard来为Tab Control控件创建一个控件变量,该变量是CTabCtrl类的,再为其他控件也创建相应的控件类。在主对话框的初始函数中CProperty1Dlg::OnInitDialog()加入如下代码: //本例插入两个标签,实际运用中可通过循环插入所需个数的标签,运行后默认第一个标签被选中 m_tab.InsertItem( 0, _T("Tab1") ); m_tab.InsertItem( 1, _T("Tab2") ); //将不是第一个标签的控件隐藏掉,只留下你要的控件 m_button2.ShowWindow( SW_HIDE ); 再利用ClassWizard处理Tab Control的TCN_SELCHANGE 的消息。在消息处理函数中,利用CWnd::ShowWindow来使相应的控件显示和隐藏。 void CProperty1Dlg::OnSelchangeTab1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { //GetCurSel返回当前被选中的标签的索引号(以0为基础算起) int sel = m_tab.GetCurSel(); switch(sel) { case 0: m_button1.ShowWindow( SW_SHOW ); m_button2.ShowWindow( SW_HIDE ); break; case 1: m_button2.ShowWindow( SW_SHOW );

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