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游戏策划书

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游戏策划书游戏名称:风云霸天

游戏类型:MMOARPG

作者:侯典杰(以下简称小编)

指导老师:仇培铭

班级:计算机科学与技术2班

目录

第一章概述

1.1简介

1.2游戏特点

1.3游戏风格

1.4游戏配置

第二章故事背景

第三章游戏元素

3.1游戏角色

3.1.1主要角色

3.1.2主要NPC

3.1.3次要NPC

3.1.4怪物

3.1.

4.1基础怪物

3.1.

4.2特殊怪物

3.2游戏道具

3.2.1装备系统

3.2.2任务道具系统

3.3消耗品列表

第四章游戏机制

4.1角色技能

4.1.1五月唐门

4.1.2命蟠妖堡

4.1.3炼狱魔窟

4.1.4灵山圣殿

4.1.5龙玉天宫

4.1.6幽冥鬼府

4.2角色经验获得及升级规则

4.2.1经验获得方式

4.2.2经验获得数量

4.2.3升级规则

4.2.4人物属性规则

4.3组队

4.3.1组队方法

4.3.2组队规则

4.3.3物品分配原则

4.4帮派规则

4.4.1组建帮派

4.4.2加入帮派

4.4.3帮派内容

4.6PK规则

4.6.1决斗

4.6.2恶意PK

4.6.3悬赏

第五章游戏进程

5.1剧情任务

5.2场景地图

第六章系统功能

6.1游戏登录流程

6.2游戏界面

6.2.1游戏登陆界面

6.2.2服务器选择界面

6.2.3选择人物界面

6.2.4创建人物界面

6.3游戏操作设定

一、概述

1.1 简介

游戏名称:《风云霸天》

游戏类别:3D多人联机角色扮演游戏和即时动作类游戏。

游戏描述:在一场天灾之后,六界失去秩序,妖魔纵横,瘟疫肆虐,人类即将走向灭亡,虽然天界是六界的最高统治方,但此时也早已自顾不暇。就是现在,整个宇宙需要一个英雄,能够帮助人类乃至六界摆脱苦难的英雄。而此时,就需要玩家出场了,玩家通过扮演着一个

具有毁天灭地能力的人,通过不断地努力,和六界的邪恶势力作斗争,并最终一统六界,恢复和平。

1.2 游戏特点

1)全方位的战斗视角:在游戏中,玩家完全可以根据自己的喜好来定义视角,可以锁定视角,也可以通过控制鼠标来进行全方位观察周围的环境。

2)特色的装备系统:角色装备除了武器、帽子、饰品、鞋子、衣服之外还有一个独有的装备栏,那就是法宝装备栏。

3)独有的门派修炼系统:游戏中共有六大门派,每个门派都有自己独特的技能。然而,本游戏中除了修习本门派技能外,还能通过特殊途径得到其他门派的技能修炼书来修习其他门派的技能,不过这只是副技能,所以能力会有所削弱。

4)独特的损坏度系统:游戏中的大部分装备(除了法宝)都会有耐久度,耐久度会根据等级的提升而提升但是当玩家死亡后耐久度会有不同程度的下降,当耐久度下降到某种程度后,该装备上的属性所发挥的作用就会有不同程度地下降。这个时候玩家就需要修理装备了。当然,如果玩家的人品足够好的话...嘿嘿,说不定还会打造出耐久度是永久的极品装备哦,该装备不仅属性比一般装备好,而且还不会因为玩家使用不当而损失耐久度。

5)特色的荣誉系统:玩家通过完成剧情任务以及一些特殊的日常任务可以得到相应的荣誉点数,当荣誉点数满足特定条件之后,玩家会获得相应的荣誉称谓,只有这样玩家才可以进行某些特定的活动,另外,荣誉点数还可以用来修习某些特殊技能。

6)独具一格的悬赏系统:在游戏中,玩家只要有足够的能力,就可以去特定的NPC处领取悬赏任务,其中包括一般任务和特殊任务,而特殊任务就是去逮捕那些因恶意在野外场景PK其他玩家而获得邪恶值的玩家(放心,当你领取了特殊任务后你再去和那些犯罪的人PK是合法的,不会增长你的邪恶值,并且胜利后还会获得丰厚的奖励),这主要是鼓励玩家去积极的维护和平。

7)独具特色的任务:有多种的任务模式,如寻找物品,攻击,防御,守护等。将完整的故事情节展现给玩家。

8)特色监狱系统:当玩家因恶意在野外PK其他玩家而获得邪恶值时,如果玩家不想被逮捕,那就要自觉地去监狱蹲上一些时辰,当然也可以通过购买特殊物品来快速的减少邪恶值。(切记,当邪恶值达到某个数之后,你若再和其他玩家恶意PK或者其他玩家恶意PK你的话,如若战败,身上所穿的装备会有一定几率被打掉哦)。

9)独特的副本模式:副本包括两种模式分别是即使战斗模式和回合制模式。都包括简单困难和一般。这两种副本都是既可以组队战斗又可以单打独斗(前提是你能力足够强)。

副本奖励就不用说了吧,奖励肯定是丰厚的啊,好不容易打个副本,怎么能亏待了玩家不是?(小编就是调皮...)

10)独创的野外场景模式:野外场景可以满足大部分玩家的需求,因为本游戏包含两种野外场景模式:回合制场景和即时战斗场景,毕竟要符合本游戏的制作初衷嘛......啦啦啦....(小编又调皮了)。

11)挖宝挖宝挖宝!!哈哈哈,作为一个精致的游戏怎能没有挖宝系统呢,主打两句话:“想致富,挖宝图”,“想发家.....嘿嘿,那就挖高级宝图”。。。。。

12)额....最重要的被小编给忘了,一人行走江湖是不是很孤独?是不是想找个伴??哈哈哈,那就领养一个宠物吧,只要998,就能带回家。哦耶。

13)独特的装备级别:装备可分等级,分别为普通(白色),优秀(绿色),精良(蓝色),史诗(紫色),传说(橙色)<传说装备只有等级在七十以后才能穿戴>。

14)独创的穿越系统:玩家达到七十级以后可以通过特定任务获得穿越卡,穿越到异界空间,里面都是上古魔妖,极其凶残,但打败之后奖励丰厚。

1.3游戏风格

《风云霸天》是一款(Q版or仿真人版....有待商议)的具有中国古典气息的游戏,本游戏画面以古风画为主,包括各式的建筑、街道等。音乐也是具有古典韵味的音乐,既能舒心又能怡情,还能缓解疲劳。啦啦啦.....,好音乐好画面就是这么任性。

1.4 游戏配置

暂时还不能确定

二、故事背景

自盘古开天之日起,原本混沌的宇宙瞬间层次分明起来。盘古原本想把宇宙劈分为两界,怎奈上古神斧的威力巨大,一不小心就把宇宙分为了六界,尽管如此,但是据传说每过一千万年,这六界的界限就会发生混乱,因此,如若不好好维护必然会发生史无前例的大浩劫。虽然有这么一个传说在恐吓着六界的人,但是九百多万年来,除了女娲补天这件大事之外,六界倒也和平安详,各界都在自己的区域内活动,从没发生过越界的行为。然而,随着时间的延长,各界各种族的人的数量也在迅速的增加,原本的活动区域已经不能够满足各界的发展需要了。再加上各界的人们都野心勃勃,于是他们便趁着六界界限混乱之时,闯入另外的世界,掠夺资源,抢占土地。最终弄得六界战乱纷起,民不聊生。。。。。。就在这个时候,一位拯救宇宙的英雄出现了,他天生拥有者毁天灭地的本领,再加上他有着一颗正义之心。于是,一段漫长的维护世界和平的旅程也就这样开始了。。。。。。

三、游戏元素

3.1游戏角色

游戏中的角色分为以下几类:

主要角色:玩家进入游戏时自己建立的角色,其性别、角色名字、门派等可以由玩家自己选择。

主要NPC:游戏中非玩家控制角色,主要作用是与玩家进行互动。作用包括交代任务,任务完成的目标,强力BOSS。给予任务类NPC不可成为攻击目标。

次要NPC:游戏中非玩家控制角色。作用包括买卖物品,修理,合成,训练,传送等。不可成为攻击目标。

怪物:游戏中玩家攻击目标。作用在于给玩家升级,完成任务目标,刷东西。

3.1.1主要门派

1)人界

门派名称:五岳唐门

掌门人:五岳盟主

门派主要技能:单体物理伤害,爆发型,近战型

门派背景:生存与大地,为女娲所造,寿命短,有国家、社会制度、道德等约束。最平凡也是最不寻常的族群,一段纷争与杀伐过后,是一段平和无争。不知有其他五界,就狂妄的封自己为万灵之首。所谓鬼神,就是在信与不信之间成为茶余饭后的一种消磨。唯一能傲视六界的就是人间有情,柔上而刚下,天地万物之情可见......

2)妖界

门派名称:命蟠妖堡

掌门人:命蟠妖王

门派主要技能:单体封系,降防,远战型

门派背景:禽兽草木修炼可成妖,在大地表面、鬼界、仙界和魔界都有生存,是无秩序分散的存在,有弱肉强食的传统。正因如此,人界才会有了什么狐精花妖的传说,人们才会惧怕妖怪......

3)魔界

门派名称:炼狱魔阁

掌门人:炼狱魔尊

门派主要技能:单体法术伤害,较近战型

门派背景:和神界完全对立的魔界,存在于天上与神界平行的反世界,空间与时间错乱,有“神魔之井”和神界相通。魔界生存于其间,无秩序,无生无死,无欲而无不欲。任性而为魔,偶尔会因为长久的相处而渐悟到什么是情感,即使不明白,却也要执着的拥有...... 4)仙界

门派名称:灵山圣殿

掌门人:灵山仙人

门派主要技能:全体辅助加血加抗,远战型

门派背景:分布在大地之间,包括十大洞天,三十六小洞天,七十二福地。仙为人或者妖修炼而成,是成神的必经之路,寿命长而有尽,肉身有而无涯。徘徊在人与神之间的族群。仰视神界,俯视人界,有时候患得患失,而有时候又随性而行......

5)神界

门派名称:龙玉天宫

掌门人:龙玉神者

门派主要技能:单体解封,降防,辅助,远战型

门派背景:因盘古身体崩解而形成的神界,居于天际,神界拥有不老不死之身,有男女之分而无男女之事。无尽的生命导致了长久的枯燥,于是便有神开始冲破牢笼,遨游于其他五界之间,落得个逍遥自在......

6)鬼界

门派名称:幽冥鬼府

掌门人:幽冥鬼皇

门派主要技能:全体法术伤害,远战型

门派背景:轮回的终站和起点,存在于大地内部。亡人为鬼,归入轮回而投身六界。多少人

捧着一腔热血茫然而来,再多的不甘愿也只能化作一回眸。过奈何桥,喝孟婆汤,六道轮回之后又是冤屈的第一声啼哭,三生石上,又被刻下了深深的一笔......

3.1.2主要NPC

1、六大门派的掌门人

2、主线任务的NPC

3、特殊任务的NPC

4、副本NPC

5、各种使者,比如月老,帮派使者,节日使者,竞技使者等

3.1.3次要NPC

1、炼药师(药店主人)

2、打造师(装备店主人:武器,手镯)

3、裁缝师(饰品主人:衣服,帽子,鞋子)

4、各种支线任务的NPC以及打酱油的NPC

3.1.4 怪物系统

3.1.

4.1 基础怪物

说明:M是怪物英文单词首字母;A,B,C,D...是怪物等级,A

3.1.

4.2特殊怪物

说明:怪物的各项属性后期再制作

①副本怪物

②宝图放的妖

③每天定时下凡的神仙,游走的野鬼,扰乱的恶魔

④禁魔殿里的怪物

⑤......

3.2游戏道具

3.2.1装备系统

武器属性(攻击、灵力)附加属性气血;

帽子魔法,气血附加属性防御;

衣服属性防御附加属性魔法;

手镯属性(攻击、灵力),速度,防御;

鞋子属性速度附加属性随机。

3.2.1.1五月唐门

3.2.1.2命蟠妖堡

1)武器(妖珠)

3.2.1.3炼狱魔窟

1)武器(魔杖)

3.2.1.4灵山圣殿

1)武器(拂尘)

3.2.1.5龙玉天宫

1)武器(折扇)

3.2.1.6幽冥鬼府

1)武器(魂索)

3.2.1.7法宝(通用)

3.2.2任务道具系统

3.3消耗品列表

说明:I指的是items(物品),B指的是blood(气血),M指的是magic(魔法),A

第四章游戏机制4.1角色技能

4.1.1五月唐门

4.1.2命蟠妖堡

4.1.3炼狱魔阁

4.1.4灵山圣殿

4.1.5龙玉天宫

4.1.6幽冥鬼府

4.2角色经验获得及升级规则

4.2.1经验获得方式

说明:①杀怪②任务③经验丹

规则:每杀死一只怪物获得一次经验值,怪物不死就没有经验。每天都会有日常任务让玩家去做,可获得金钱和经验,如果人品好还会获得道具。玩家如果想升级快也可以通过服用经验丹来迅速升级。

推算:随着怪物等级的提升,杀死怪物获得的经验也会增加。但如果怪物等级小于玩家等级五级的话,玩家杀怪后所获得的经验会减半。

适用:所有玩家

4.2.2经验获得数量

1)单个玩家

说明:玩家杀死怪物后按规定数量获得经验

规则:

单个玩家获得经验=怪物经验*(怪物等级/玩家等级)

物品分配:全部归此玩家。

触发:概率掉落物品

适用:所有玩家

2)多人玩家组队获得经验数量

说明:同组玩家杀怪时获得经验规则。

规则:

①玩家平均等级=玩家等级总和/组队人数

②多人杀怪获得总经验=怪物经验×组队人数×(怪物等级/玩家平均等级)

③个人在组队时获得经验=总经验×(玩家等级/玩家等级总和)

触发:玩家组队杀怪

物品分配:参见“组队”章节。

适用:所有玩家

备注:使高等级玩家愿意带低等级玩家去杀高级怪物。

对于即时战斗场景来说:

3)两人以上非组队玩家攻击同一怪物时经验分配

规则:每个玩家获得经验=怪物经验×(玩家伤害输出值/怪物受到伤害值之和)

说明:

①此公式是按照两个或两个以上玩家对怪物伤害比例来分配经验。

②“玩家伤害输出值”为玩家从攻击开始到怪物死亡时一共对怪物所造成的伤害。

③“怪物受到伤害值之和”为怪物从第一次被攻击到最后死亡所受到的所有伤害之和。

物品分配:掉落物品按比例分配:

分配规则

4.2.3升级规则

基础怪物掉落经验计算公式:

①当人物等级≤怪物等级-7

掉落经验=(150+怪物等级)*怪物等级/3,

②当人物等级≥怪物等级+7

掉落经验=(150+怪物等级)*怪物等级/6,

人物获得经验=掉落经验*0.8,

人物每级升级所需经验=(150+人物等级)*人物等级*人物等级,特殊怪物掉落经验计算公式:

有待商议

备注:由于只是策划,所以这种计算可能不合理,后期实际评测时会进行修正。

4.2.4人物属性规则

1级基础伤害

注:人物每升一级都会获得5点潜力值,这些潜力值玩家可以自由分配。

攻击/灵力50 每升一级+5,每点潜力值+3

防御20 每升一级+3,每点潜力值+1.5 速度15 每升一级+2,每点潜力值+1

气血200 每升一级+44,每点潜力值+37 魔法150 每升一级+31,每点潜力值+27 4.3组队

说明:玩家可以通过组队,共同打怪,PK等行为,并获得组队特有的任务、经验等。

4.3.1组队方法

1)自己先建立队伍,然后邀请其他玩家加入,此时自己为队长。

2)当收到别人邀请加入其队伍时,同意。此时自己为队员。

3)自己向以成为队长的玩家申请加入他的队伍,队长玩家同意。此时自己为队员

4.3.2组队规则

1)在你加入申请和邀请可以在该角色附近提出,也可以在在聊天框中喊话组队。

2)队伍人数上限为5人,队员已满的情况下不能加入其队伍。

3)组队过程中,队长有权利踢出队伍里的成员,有权将“队长”让于队中任何一个玩家。4)玩家离开队伍无须其他玩家同意。

6)玩家等级1级即可以组队。但是队伍中的人物等级差别不得高于40。

4.3.3物品分配原则

说明:组队过程中所掉金钱或者宝物的分配原则。

规则:

1)掉落的钱为所有组队人员平均分配。

4.4帮派规则

说明:帮派是玩家在游戏中自发建立的玩家团体。个人的力量的渺小的,只有团结才是强大的硬道理。

4.4.1组建帮派

说明:在游戏中,每个拥有足够能力的玩家都可以组建帮派

规则:当玩家等级超过30级,并且身上拥有一个建帮令外加300万金钱时,玩家便可以找帮派使者提出建帮申请。

触发:角色提出申请

适用:无帮派的玩家

备注:组建帮派后玩家要选择帮派标志(系统将给出50个指定标志,玩家可以更换颜色)如果玩家是某个帮派的成员时,不允许自己建立帮派。如想自己建立帮派,必须先退出所在帮派。

4.4.2加入帮派

1)说明:在游戏中,无帮派的玩家可以到帮派使者处申请加入某个帮派。

2)规则:

①在玩家等级超过25级时,可以向以建立帮派的帮主提出申请,申请通过则加入帮派。

②盟主有权利踢除任何会员,会员可以自由退出帮派,但每次退帮玩家在帮派中获得的帮贡

清会清零。

3)适用:所有无帮派的玩家。

4)备注:如果玩家是某个帮派的成员时,不允许自己建立帮派。如想自己建立帮派,必须先退出所在帮派。

4.4.3帮派内容

1)帮派主体包括:

①议政大厅:由NPC(帮派长老)和NPC(帮战管理员)管理,主要作用是管理帮派,比如开启帮派建设,进行帮战,给帮内成员发工资等。

②帮派仓库:由NPC(仓库管理员)管理,主要作用是管理帮内成员捐献的材料。

③帮派商店:由NPC(商店管理员)管理,主要作用是管理帮派商品,帮内成员可以向其购买商品。购买商品要消耗帮贡。

④帮派圣殿:由NPC(圣殿仙子)管理,主要作用是为帮内成员获得属性加成效果,圣殿等级越高,加成效果越好。另外也受限于所开启的修炼的属性等级。2)帮派福利包括:每周领取工资,购买稀有物品,获得属性加成等

3)帮战:帮主或者副帮主有权向其他帮派发起挑战或者接受挑战。

规则:

①发起帮战的帮派需要消耗一支帮战令,而另一方不需要。

②接受帮战的一方有权选择迎战或者拒绝迎战。但是拒绝迎战要消耗一个免战牌,消耗免战牌后,该帮派在二十四小时内不能参加帮战。

③当帮战成立后会有二十三个半小时的准备期和半个小时的预战期,之后帮战正式开始。帮战持续一个小时。帮战地点是在接受帮战的一方的帮派内。

④帮战分为进攻方和防守方。当进攻方胜利后会掠夺防守方的部分帮派资金和帮派材料。当防守方胜利后会增加帮派资金和帮派材料,资金和材料的来源为进攻方的帮派。

⑤帮战采取回合制打斗,由系统分配战斗人员。战斗胜利的一方会获得9分的帮战积分,而失败的一方则会获得3分的帮战积分。帮战结束后会根据总积分来决出胜利方和失败方。

⑥帮内成员均可参加帮战,组队单人都可以。每次决斗之后胜利的一方有概率获得物品奖励,双方均可获得帮贡,帮贡采取累加效应,初始胜利为3帮贡,三连胜后每场获得的帮贡额外加1,当胜利被终结之后累加效果消失。

4)帮派任务:帮派每天都会有固定数目的任务需要帮内成员去完成,当玩家每完成一次任务后都会获得金币和经验奖励,同时也会增加帮派资金。如果玩家运气好的话还会获得帮派建设所需的各种材料。捐献材料会获得大量帮贡和荣誉值。

5)帮派等级分为:一个帮主,两个副帮主,二十个长老和五十个精英,其他的人分为帮众和外围。当外围成员达到一定帮贡并且在帮内所呆的时间超过一天时便会自动升级为帮众。帮主、副帮主和长老有权利剔除本帮的帮众和外围成员级接受成员入帮申请。而帮主和副帮主有权剔除比自己级别低的任何成员。

6)帮主位置可以进行帮内成员转让,转让后帮主会获得一百万的金钱补偿,而接受方则要支付三百万金钱,从而升级为帮主。

4.6 PK规则

PK指玩家之间可以进行互相杀戮的活动。方式包括以下3类:决斗,非法PK,悬赏PK。

4.6.1决斗

说明:PK行为可发生在所有玩家之间。玩家间1V1的PK行为必须发生在非安全区以及战场区域以外。此为玩家间切磋武力,解决私人恩怨的最好办法。

触发:玩家1向玩家2申请,玩家2同意。

规则:

1)玩家可以拒绝其他玩家的决斗请求。

2)同意决斗后系统自动进入决斗准备时间,当决斗准备时间结束后玩家才可以互相攻击。3)决斗结束后决斗双方恢复到决斗前状态,既决斗不对玩家造成任何损失。

4.6.2恶意PK

注意:恶意PK只会发生在回合制战斗场景内。

说明:恶意PK行为指未经对方玩家同意而强行攻击对方玩家的行为。不鼓励玩家之间出现此类现象。

触发条件:点击其他玩家会出现强制PK选项,点击即可进入强制PK。

规则:

1)被攻击玩家可以对攻击玩家做出反击,此类反击为正当防卫。

2)恶意PK造成其他玩家死亡的,当超过五次后其名字将变成红色,超过十次后将不能再进行强制PK,此时玩家则需要自觉去监狱坐牢来消除邪恶值。

4)红名玩家当被非玩家攻击致死时,经验和金钱的掉落数额会比非红名玩家多一倍。

5)当红名玩家被其他玩家恶意PK致死时,身上的装备有概率掉落给该玩家。

4.6.3悬赏任务

说明:游戏特色系统之一,玩家可以向特定NPC申请逮捕因恶意PK而红名的玩家。

此系统不但可以维护游戏的的秩序,减少恶意PK行为的产生,也可以让玩家享受当捕快的乐趣,追杀红名,维护和平。但是,捕快不是那么好当的,玩家要有实力才可以,我们不希望捕快被红名追杀。

规则:

1)玩家达到30级就可以领取“悬赏特许令”,行动之前必须打开“悬赏特许令”,这是系统会告知玩家悬赏罪人的位置。

2)特许令打开后有效时间为1小时,此时可以进行追杀红名行动。

3)捕快人的名字为蓝色,捕快能在任何地区攻击红名玩家。

4)红名玩家被杀死后身上掉落的装备归捕快所有,捕快还可以在NPC处领取悬赏金。

5)红名玩家可以攻击捕快,此类攻击不是恶意PK,不增加邪恶值。

6)捕快被红名杀死后期捕快状态消失,且1小时以内不得重新申请。

触发:赏金猎人特许令

适用:等级>30的玩家

第五章游戏进程

5.1剧情任务

任务物品打死3只剧毒蛙和3只红眼狼任务目的熟悉操作,了解游戏

地点门派内任务奖励经验,金钱,1级装备

任务描述既然想加入门派,就必须有一定的武术功底。

流程图暂时没有规划

对白掌门人:欢迎+”玩家名字”+加入+”门派名字”,我是本派的掌门人+”掌门人姓名”,本派自开创以来历经风雨,最终闻名天下。

玩家:我想加入+”门派名字”,请问我应该怎么做?

掌门人:俗话说“国有国法,家有家规”,要想加入我派也是有要求的,我看你

骨骼惊奇,是个练武的奇才,就是不知道你的能力怎么样?

掌门人:这样吧,我听说清风镇最近野怪猖狂,闹得百姓人心惶惶的,你去帮我

收服+”任务物品”+吧。

2)支线任务

待策划

3)日常任务

待策划

5.2场景地图

备注:包括世界地图和每个场景的小地图

备注:只是简单地规划了一下

游戏策划案的格式

教育游戏策划案 《教育游戏名称》 专业:软件工程 年级: 2011级 第(六)组 2014 年 6 月 游戏策划说明 游戏名称生存大作战游戏类型益智类版本指导教师王志胜 开始时间2014年6月4日结束时间2014年6月25日小组编号六小组组长无 小组成员郁西玲、陈言言、孙自卿、丁慧、孙锦、潘诗璇 小组成员及其完成任务

编写人员姓名完成主要工作 潘诗璇主页面制作、家庭模式中flash制作,朵拉配音,问题情节设 计 孙自卿主页面和家庭模式中资料收集整理,布茨等配音,布茨课堂总 结 郁西玲学校模式中的flash技术部分,及情景对话设计 丁慧学校模式的资料收集,及相关图片的整理,朵拉的配音陈言言户外模式中flash制作,朵拉配音,情节设计 孙锦户外模式中资料收集整理,布茨配音,情节设计 说明 1、游戏概述 1.1.游戏名称,运行的软硬件环境。 游戏名称《生存大作战》

硬件:cpu inter e5400、内存512、硬盘40g、显卡nf6500 软件环境:Windows 平台 1.2.游戏故事情节。 游戏以朵拉为主人公,以她的生活为游戏内容设置了三种模式即家庭、学校和户外,根据真实生活中可能出现的各种安全隐患设置了不同的关卡,在每个关卡里以问题的方式体现各种安全隐患。 1.3.游戏特征。 游戏以生活为背景,贴近玩家的真实生活 配有配音和音效,用语音来吸引玩家的注意力 操作简单易学,适合学龄前儿童 以小朋友熟悉的朵拉作为主人公,激发玩家兴趣 画面精美,增强玩家视觉感 每个模式的结尾有对模式中涉及的安全注意事项总结,增强玩家的记忆。1.4.游戏定位。 游戏主要针对学龄前儿童(3-6岁),无时间限制,儿童可以反复玩。1.5.游戏风格。

心理游戏策划书

心理游戏策划书

操场 五、活动宣传 由个班班委在班内宣传,在报名的同学中抽取;出一块展牌展示游戏规则,项目,引起同学兴趣 六、活动组织 需要秩序维持人员若干,主持人,会场服务员,气氛调节员若干,请部分老师参与其中,活动要注意安全 七、活动内容: 一找零钱 游戏规则: 男生代表一元钱,女生代表五角钱,由主持人说出具体价格数,由男女生自由组合,最快组合完成的即为获胜者,落单或者组合错误的即为失败需要接受惩罚,小组派人表演一个节目。 意义:让大家了解每个人都有存在的价值,要懂得互相尊重和珍惜

二情有千千结 游戏规则: 现场所有同学分为两组,手牵手围成两个大圈,主持人在圈外指挥,每个同学都要记住自己的左右两边的人,听到主持人说解散口令后,开始随便在圈内走动,直到主持人说停,大家都停止运动,然后找到刚开始在自己身边的人,保持原地不动,重新牵手,紧接着就是想尽一切办法恢复到原来的牵手状态,(最快的小组为获胜组,落后的小组需要接受处罚,表演一个节目。 意义:考察大家的团队协作能力,考察部分同学的组织领导能力 三有错你就说 游戏规则: 现场所有同学分为两组,并排站成两列。用手搭前者的后肩,用数字代替方向(1为左,2为右,3为前,4为后)由主持人喊口令冰监督队伍的行进情况,犯错的同学主动举手示意,并大声说“对不起,我错了” 意义:考察大家的方位辨别能力,让大家敢于面对错误并及时承认错误 四生死与共

网络游戏策划书模板

网络游戏策划书模板 许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。 网络游戏策划书的格式 故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg 的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),在游戏美工制作与程序开发阶段负责监制工作。成功的游戏设计者们应该能够而且必须超越直觉判断和草率行事,他们必然在设计中或有意或无意地遵循着某些准则,正是对这些准则的正确理解和灵活运用保证了一部游戏作品在商业上和艺术上的成功,而这些准则是以下列形式出现的:1)底层游戏理论及模型、2)专门技术及艺术表达手段、3)具体实践及反馈信息。 1、游戏名称(名称未定的要有暂名) 2、游戏类型 3、运行环境 包括对应机种和基本配置,以及支持的周边设备 4、载体 现在一般都是光盘吧,几张盘,内容分别是什么,必要性如何,甚

至可包括载体对市场前景影响的分析等等. 5、发行地域 以哪些国家或地区为主,预计销售状况,以及销售方式等(如果销售方式比较特殊的话) 6、用户分析 用户年龄,性别,以及经济能力等. 7、游戏概述 时间空间背景,视角,世界观,题材,情节,人物简述(一定要简单明了) 8、游戏特征 应该重点描述此游戏不同与其他同类游戏的重要特征.也就是这个游戏的创意点. 分析用户对这些特征的接受程度,以及和其他同类游戏相比较而言的优势. 9、开发周期 前期策划,实际开发,测试等各环节需要的时间与人员 10、市场前景分析 整体大概的格式就是这样,要想写好网络游戏策划书,必须要有很好的逻辑思维能力,而且要有很强的想象力。想进入这个岗位的同学,那就好好好学了。

游戏策划案案例两篇

游戏策划案案例两篇 篇一:游戏策划案的格式 1、游戏概述 1.1.游戏名称,运行的软硬件环境。 1.2.游戏故事情节。通俗易懂地叙述游戏,突出游戏的可玩点,尽可能让其简介生动有趣。 1.3.游戏特征。强调为什么这个游戏能够吸引玩家,这个游戏有哪些东西是其它游戏所没有的。 1.4.游戏定位。定位游戏的用户群体,预计这个游戏的玩家的游戏时间多少能达到终极目的。 1.5.游戏风格。包括游戏画面效果和音乐音效等要素,这些是玩家对游戏的直观感受,是设计的基础。 2、游戏机制 游戏机制部分是整个文档中最详细的地方,这部分要描述在游戏中玩家可以做什么,他们怎样做和如何产生激发兴趣的游戏体验。2.1.游戏性设计 操作的乐趣。可涉及准确的反应速度、恰到好处的动作幅度、好的

节奏感、操作后的联动反应、快捷键的设置等。 探索和挖掘的乐趣。可涉及扫地图的乐趣、特殊对抗的乐趣、发掘游戏规律的乐趣等。 研究和练习的乐趣。可涉及游戏系统的研究、阵型装备的研究、版面迷题的研究、练习的乐趣等。 其他乐趣。 2.2.游戏玩法和规则 描述玩家如何指挥游戏,说明游戏的运动模式。如果游戏开始于玩家创建他的角色,则需要描述这个过程;如果玩家要在不同模式间转换,那么每种模式都应当进行详细论述。 2.3.用户界面(设计游戏主界面一个、游戏开始界面一个) 玩家如何看游戏是游戏设计的中心环节。描述玩家玩游戏时所见到的景象,这包括玩家如何看这个环境、使用什么样的镜头角度、玩家如何影响镜头的位置。同时,还需要描写用户在游戏中与游戏操控有关的图形用户界面(GUI)。 2.4.玩家交互 描述游戏中玩家间如何交互?(交互包括组队、聊天、建立玩家之间的体系关系),说明玩家如何使用这个交互方式? 3、人工智能(AI)

心理游戏活动策划书[详细]

心理游戏活动策划书 心理游戏活动策划书(一) 一、活动背景:为宣传心理知识引导健康人生,提高心理素质,营造良好的校园心理文化氛围,为此我们将开展团体心理活动作为教育的一个重要方式.现开展“踩气球”“生死与共““同舟共济”“信任背摔”四个心理励志游戏. 二、活动主题:关注心灵,促进身心健康. 三、活动对象:以本协会成员为主. 四、活动目的:加强各成员之间交流,丰富课余生活. 五、活动地点:操场田径场 六、活动时间:**年10月10日下午3点 七、活动材料:奖品(本子)7份、报纸5张、纸壳子6个、计时表(可用手机)护垫(体育器材室)2个、尼龙绳一条、桌子一张、气球两袋. 八、活动安排: 1、主持人:周佩佩助手:梁羊玲周小云 2、物品管理(财务部饶奇峰) 3、物品购买(周海英、刘洪魏) 4、游戏场地选择(李诗) 5、游戏结束主持人宣布获奖名单会长龚彬副会长王雪刘露吴文

海颁奖 6、工作人员收拾场地.(戴华辉,陈海龙,李小华,黄猴敏,杜灵, 严平、梁峰) 九、游戏 (1)踩气球 道具:气球若干(不少于200个)人数:30人(具体人数可以以情况而定) 方法:两人为一组,组员全部进入到一个规定的区域内,两人三腿,每组系5只气球,互踩其他组的气球,最后还未破气球组获胜.(在游 戏中,一旦该组的气球全被踩破就被淘汰,就要退场不能再踩其他组 的气球.)(可男女合作,或两男两女) 2、工作人员帮参加游戏的人员绑气球(周雪云吴梦瑶许鸳鸳张丽肖振华) 3、游戏规则宣读(主持人) 4、登记获奖人员(秘书部吴丽芳安排一人员) 5、现场拍照(宣传部徐朝安排2人) 6、调动气氛人员(孙菊周雪云胡月程黄猴敏) (2)、生死与共 道具:不少于报纸10张 人数:约20人 方法:主持人挑选6对选手(1男1女为1对,男强壮,女瘦小),助手在每对选手面前的地上铺开1大张报纸.主持人讲解游戏规则,告

游戏策划案模板

游戏策划案模板 一、游戏的开发计划 a)游戏类型 表 备注:○1选择将要设计的游戏类型,在“选择”栏中打勾。如游戏采用两种类型的游戏结合,可同时在多栏中打勾。 ○2当游戏设计类型上述表格中无法提供时,可在“补充”栏中描述出将要设计的游戏类型。“补充”栏可以填写一切与游戏相关联系的信息。 b)开发环境 表 备注:○1选择游戏开发环境,在“选择”栏中打勾。如游戏将开发多个平台,可同时再多栏中打勾。 ○2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发环境相联系的信息,例如:是否有计划开发网络版,游戏将会做多少平台等。 c)开发周期 表 备注:○1选择游戏开发周期,在“选择”栏中打勾。 ○2“补充”栏中可以填写所有与游戏开发周期相联系的信息,例如:美工部分计划用时天数,程序部分计划用时天数。 ○3开发周期超过30个工作日以上,属于非正常开发周期。必须在“补充”栏写明原因,同时需要单独提交计划周期表,由项目经理确认。

二、游戏的世界设定 a)游戏的故事情节叙述 ●将整个游戏将要发生的所有事件,包括人物、时间等,以叙述故事的方式写出。 ●游戏内容可以尽情发挥想象力,尽可能地与热门事件、电影等为参考方向,取材方 面避免与政治、色情等事件相联系。 ●游戏的发生时间。尽可能少的用“一百年前”、“十万年之后”等模糊字眼。 ●游戏中存在的人物。将玩家即将扮演的角色描述细致,其余的非玩家控制角色可进 行衬托性描写。 ●对于事件叙述时,应达到前后一致、剧情生动。 ●场景描写时,尽可能将游戏场景完整刻画,为美工造成深刻的直观印象。 ●角色扮演类、经营模拟类等游戏,在游戏中将会出现大量文字对白,需在叙述故事 时叙述清楚,为后期程序文字提取时做准备。 b)游戏的玩法介绍 ●将游戏过程以简单扼要的方式进行描述。 ●简单叙述玩家所控制的角色在游戏中将要做什么。 ●简单描述游戏中将会出现的关卡以及玩家需要怎么做。 ●简单叙述游戏中一些道具并告诉玩家使用方法。 ●尽可能地叙述出在游戏过程中玩家将会碰到的问题。 c)游戏的特色单元 ●详细描述出游戏与同类型游戏不同的地方,例如取材、道具等。 ●详细描述出游戏特色部分的使用方法,比如人物、道具等。分为多点进行具体描 述。 ●描述出特色部分的惊奇之处,例如全新的道具使用会增加哪些功能以吸引玩家。三、产品用户定位 ●综合性地对游戏进行一个叙述。 ●分析目前用户市场中的同类产品和用户人群。 ●描述出本产品的卖点,主要是区别于同类游戏的特色部分,例如新颖的设计、简单的操作方式等。 ●根据游戏的类型,制定出游戏面向人群,例如喜欢军事游戏的玩家或是喜欢格斗类型的玩家。 四、游戏内容的具体介绍及美工要求 a)游戏地图单元及关卡单元设计特性 ●以美工的角度,简要叙述出整个游戏的场景,包括场景风格、角度等,横版还是纵 版以及每个关卡的完整尺寸。 ●以美工的角度,简要叙述出游戏中将会出现的物件等。 ●限制美工绘制地图时所使用的容量。 b)游戏地图图素列表 ●将游戏场景部分的物件,包括地图块等图素,以表格的方式列举出。 ●介绍游戏讲义怎么样的形式进行地图拼接,例如拼图或贴图。 ●详细介绍描述出游戏共分为多少关,每关的场景分别是什么。 表4 制作一款RPG类型游戏的地图图素表

精选游戏策划方案{3篇范本}

精选游戏策划方案{3篇范本} 为了丰富大学的业余生活,给大家一个体现团队精神及凝聚力的空间,在活动中让大家体验运动和游戏的趣味和快乐,从中学会团结,培养全体学生的集体荣誉感和竞争意识,打造一个我院同学相互交流,相互学习的平台,我院学生会组织开展以“友谊,从运动开始”的趣味体育游戏竞赛。通过这个活动,加深同学之间的友谊,构建团结友爱的校园气氛。以下是给大家整理出来关于“游戏活动策划方案”的范本,希望能对你有帮助。 游戏策划方案1 一、活动引言: 趣味运动是一项将传统的体育运动比赛和引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动,它介于体育运动和趣味游戏之间融合了体育、文化、趣味、智力等因素。 二、活动意义: 一方面丰富学生的课余活动,加强体质锻炼,增强集体意识和团结意识,训练大家的反应能力;另一方面,融洽师生关系和同学关系,培养团队协作的精神。

三、活动准备: 报名。以班级为单位,各项比赛项目参加人员,由班主任自由筛选,另外每班选出一名同学负责向广播台投稿。然后交由杨继平老师和贺志艳老师统计。 四、活动流程 领导致辞开始8:50—9:00,比赛时间9:00—11:30,颁奖典礼11:30—11:40 五、活动时间:20__年12月28日(可根据实际情况更改) 六、活动地点:学校操场 七、比赛项目及规则策划书: (1)跳绳比赛 比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组(三个年级同时进行)。每班选举8 名选手。每人有一分钟的时间,最后将各班选手跳绳总次数相加,以班级为单位,跳绳次数最多的班级获胜。 时间安排:9:00—9:25 (2)背部运球比赛。

比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组和大三组。每班选举10 名(分5组)选手。两选手用背部夹住气球,双手在背后交握,侧跑完成规定赛道长,把球放在指定位置后,返回原地,下一组开始运球。需返回原地重新开始,赛道长50米。比赛过程中,不许用手碰球,球落地或者夹爆者,违规者取消本班的比赛资格。最后按照运球数量的多少以班级为单位进行排名。(大一先进行比赛,大二、大三一起进行)大一、大二选出前二名,大三选出一名。 时间安排:9:40—10:10 (3)二人三组比赛 比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举12 名(6组)选手,赛道长50米,每班分三组在赛道两边,以接龙式进行比赛。前一组选手到达指定位置后,后一组才可以开始。由工作人员安排好后,听口令开始比赛,抢口令者加时5秒。按照完成任务所需时间长短以班级为单位进行排名。七、大二选出前二名,大三选出一名。 时间安排:10:25—10:45 (4)拔河比赛 比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举7名男生7名女生。大一以抽签形式分两组进行淘

2015年游戏策划案

2015年游戏策划案 本文目录 1游戏策划书 2网页游戏策划案 3游戏策划案 第1篇:游戏策划书 1 游戏介绍 该游戏是一款单机休闲类游戏,游戏模式可归类于塔防类(类似植物大战僵尸),但是又有所不同(具体内容后面会又介绍),适合任何年龄段玩家。玩家在游戏中可以体会到战术与战略方面的高自由度设计系统。在白天,玩家扮演的生病的小男孩,任务便是生产或者学习自己中意的药盒战士,或者塔楼建筑,并且部署好防守阵容。到了夜晚,玩家将以上帝视角对所有的药盒战士进行操作,任务便是守护小男孩,不让病菌侵犯他的身体。此过程虽然是血腥的战斗场面,但是战争背后却隐藏着小孩的坚强和乐观的心态,从而达到一种治愈效果。 2 游戏背景 有一个小男孩,由于出生时带有很奇怪的疾病,所以被父母遗弃,后来被孤儿院收养,5年以后,由于病情恶化,被送到了医院。大夫都认为这个小孩剩下不到1个月的生命了,大家都速手无册,只能为他难过。 但是这个小男孩非常的坚强,乐观。他整天一个人坐在病床上,用胶棒和剪刀,把自己使用后剩下的大量的药盒,制作成各种各样的玩具,有个像机器人,有的像坦克车…… 每天睡觉之前,他都会将这些自己制作的玩具拜访在窗台上欣赏一翻。夜深了,小男孩已经睡着。但是他却一直皱着眉头,挣扎着……周围有很多恶魔般的病原体,从门缝,窗户,床底,爬向了小孩的身体,显然他正在受到病魔的侵蚀。

就在这时,他做的那些药盒玩具忽然动了起来,并且和那些病原体展开激烈的战斗,视图保护自己的主人。 药盒门的战斗力非常强大,因为他们的力量,来自于小男孩的坚强和乐观。一夜过去了,病毒被击退,药盒战士们也死伤了很多。 天亮了,阳光洒到了小男孩的床上,他伸了一个懒腰,坐了起来,拿起剪刀和胶棒,开始继续制作自己的玩具…… 相信今晚,他一样可以平安的度过!! 3 游戏特色 该游戏的主要特色是,操作简单,容易上手。但是自由度高,玩家在白天可以随意摆出自己理想中的阵型,也可以挑选自己所喜欢的药盒战士来组成自己心中最坚固的阵容,并且每个药盒战士都有不同的药剂属性,来针对不同的病菌。玩家在游戏中除了要考虑派兵布阵之外,还要考虑到药物对不同病菌的相生相克系统,从而大大提升了游戏的自由度和可玩性。游戏中的属性相克系统,会随着关卡的深入,和剧情的发展来慢慢加入新的属性,新的兵种,来循序渐进。绝对不会让玩家刚一上来就背会所有的属性特征。 第2篇:网页游戏策划案 自盛大“传奇”开网游之先河以来,天下豪杰并起,网游如雨后春笋层出不穷。史玉柱势不及陈天桥、力不如丁磊,而今却雄居国内网游运营商前三甲,非惟天时、抑亦人谋也。今盛大独拥网游数十款,借韩国网游“苍天”放眼未来,又收购多家网游运营商打造了全面、强力的网游平台,此诚不可与之争锋。网易据163强大的品牌号召力,又有“大话西游”同时突破100万的在线玩家,本身拥有自主研发的强大实力,急不可图也。腾讯以QQ小企鹅这一强大的工具奠定了不可撼动的地位,又以休闲游戏网络了大量的休闲玩家,此是竞争对手,也是合作伙伴。 史玉柱异军突起,凭借强大的营销能力,以“征途”构建了巨人帝国。但其本身不懂网游、为人好大喜功,行事也多有冒险之举。所代理网游均通过强大的营销团队才得以生存。

心理主题活动策划书

心理主题活动策划书 心理是指人内在符号活动梳理的过程和结果。具体是指生物对客观物质世界的主观反映心理的表现形式叫做心理现象.有关心理活动策划书,欢迎大家一起来借鉴一下! 心理活动策划书(一) 一,活动前言 心理健康是指具有正常的智力、积极的情绪、适度的情感、和-谐的人际关系、良好的人格品质、坚强的意志和成熟的心理行为等。心理键康与一个人的成就、贡献、成才关系重大。心理健康是大学生成才的基础: 1、心理健康可以促进大学生全面发展健康的心理品质是大学生全面发展的基本要求,也是将来走向社会,在工作岗位上发挥智力水平、积极从事社会活动和不断向更高层次发展的重要条件。充分认识德智体美劳等方面的和-谐发展,是以健康的心理品质作为基础的,一个人心理健康状态直接影响和制约着全面发展的实现。 2、心理健康可以使大学生克服依赖心理增强独立性。大学生经过努力的拼搏和激烈的竞争,告别了中学时代、跨入了大学,进入了一个全新的生活天地。大学生必须从靠父母转向靠自己。上大学前,在他们想象中的大学犹如“天堂”一般,浪漫奇特,美妙无比。上大学后,紧张的学习,严格的纪律,生活的环境,使他们难以适应。因此,大学生必须注重心理健康,尽快克服依赖性,增强独立性,积极主动适

应大学生活,度过充实而有意义的大学生活。 3、心理健康是大学生取得事业成功的坚实心理基矗培养自立、自强、自律的良好心理素质,锻炼自己的社会交往能力、使自己在变幻复杂的社会环境中,作出选择适宜自己角色的正确抉择,敢于面对困难、挫折与挑战,追求更加完美的人格,为事业成功奠定坚实的心理基矗 因此,为提高我校学生的心理素质,增强他们对心理的学认识,特组织一次“心灵飞翔”系列活动 作为青春的代言人,大学生总洋溢着年轻的活力、充满着狂热的激-情,对新奇刺激的大型活动必定会踊跃参与,全程投入。这类的活动必能让主办协会的知名度得到很大的提高,同时也让赞助的商家达到想要的最佳宣传效果,从而大家都得以大丰收。 在这个宣传的黄金月,哪个组织率先策划出极具创意的活动,哪个组织就能在新生中树立良好的公众形象,同样哪个公司能在这个月做最有效的宣传,哪个公司就能树立稳固的校园品牌,更有利地去巩固这一片大市常本次活动的策划通过了分析讨论,极具权威性。况且本次活动是将会成为最具特色的心理宣传活动、拥有极高的品牌文化,也是本学年的重头戏,因此得到校团委、温州市瓯海区心理学会、温州广播电台、温州都市报等官方组织的高度重视,并给予大力的支持和配合。届时必将能让活动的参与者感到耳目一新,

游戏策划书范文

游戏策划书 一、游戏概述 (1)游戏背景 游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。 故事发生在公元2015年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校……(2)市场分析 国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类游戏的独木桥吗? 我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。《魔兽世

界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴趣;此外,成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(反面例子如《劲舞团》)。 综上所述,本游戏不应与其他网游烧钱拼画面,搞噱头,而是细分受众群体,重现现实大学中的优美环境,抓住网络游戏在青春校园这一块的缺失,捷足先登,走健康绿色的轻量级网游路线。 由于本游戏适合各阶段学生参与,贴近教育现实,内容健康翔实,加上全社会呼吁绿色网游的主旋律,只要加以适当的炒作,游戏就会受到教育部、信息产业部的强烈关注。两部门会通过自己手下控制的媒体来配合宣传,游戏初期的玩家数量就可以到达一个庞大的数字。只要游戏的可玩性能得到保证,在没有其它可替代的情况下,游戏的成功是显而易见的。 (3)消费对象 主要面向在校高校学生以及即将踏入高校的高中生。 (4)游戏类型 本游戏是以现实高等教育为背景的网络游戏。 (5)游戏过程 玩家出生起始地既可以选择在各个著名高校,如清华、北大、人大、上交、复旦等,也可以选择在一些独立学院乃至专科学校。 初始阶段,玩家是刚入学的大一新生,懵懵懂懂,对大学有着无限的憧憬与期盼。玩家此后可以完成一系列仿真任务,如参加军训、

[最新]团队趣味游戏活动策划方案精选范文

团队趣味游戏活动策划方案 精选范文 Through the process agreement to achieve a unified action policy for different people, so as to coordinate action, reduce blindness, and make the work orderly. 编制:___________________ 日期:___________________

团队趣味游戏活动策划方案精选范文 温馨提示:该活动方案主要结合实际情况,通过科学方法,对具体将要进行的活动进行书面的计划,对每个步骤的详细分析、研究,以确保活动的顺利、圆满进行。本文档可根据实际情况 进行修改和使用。 团队趣味游戏活动策划方案精选范文 游戏虽然小, 但也需要提前做好策划方案, 下面是笔者精选的团队趣味游戏活动方案, 希望帮得上大家。 为了迎接春节的到来, 同时也为了丰富员工的业余生活, 加强同事们彼此之间的交流, 增进员工的感情, 特举办舞动青春快乐人生的趣味活动。 一、指导思想 为切实加强我所员工的身体健康, 树立健康第一的教育理念, 认真落实阳光体育行动, 增强员工的体质, 促进员工健康、和谐发展。 二、活动目标 通过有趣的游戏体验和互动, 使员工们开心快乐, 懂得生命在于运动, 阳光心态是健身之本, 科学地开展丰富多采的健身娱乐活动, 提升生活质量、管理能力和促进工作高绩效。通过活动, 培养员工的团队意识、竞争意识、合作交流能力和创造能力, 丰富员工的业余生

活, 激发员工的运动热情, 弘扬个性特长, 促进员工全面健康地发展。让管理所成为发展个性的乐园和温馨和谐的家园。 三、活动主题 舞动青春快乐人生 四、活动内容: 活动前, 全体员工抽签分为红队、蓝队、绿队、紫队、黄队, 然后根据活动项目要求, 派队员参加活动, 记总分多者为胜, 凡获胜的队员可获得精美的礼品一份。 (一)二人三足跑 参赛者并排站在起跑线后, 用绳子将二人的内侧腿捆好, 比赛开始, 二人向前跑出, 到达终点后再返回起跑点, 解开绳子交给下一组成员直至最后一组成员成功返回起跑线, 用时最短的一组获胜。 游戏规则:必须向前走跑, 不得跳跃, 中途绳子散开必须回到起点重新开始。 (二)真爱永流传 每队所有人嘴里叼支吸管, 第一个人把吸管上的饰物顺次放到第二个人的吸管上, 以传递速度决定胜负。 游戏规则:队员传递过程中手不得碰触吸管及饰物, 中途饰物掉落必须重新开始。

游戏策划案例

单机3D游戏《Heal The World》 游 戏 策 划 案 策划组:…………………………

目录 第一章游戏概述 第二章游戏背景 第三章游戏特色 1 完整的主线故事 2 逼真的三维效果 3 华丽的战斗场面 4 多样化的副本地图 5 黑暗神庙 第四章游戏元素 1 游戏角色 1.1 角色模型 1.2 角色属性 1.3 NPC模型 1.4 怪物模型 2 游戏道具 2.1 装备道具 2.2 药物道具 2.3 交通道具 3 游戏地图 3.1 场景地图 3.2 副本地图 4 游戏音乐 4.1 场景音乐 4.2 游戏音效 第五章游戏设计 1 技能设计 1.1 角色技能 1.2 怪物技能 2 基本功能 2.1 行动 2.2 交易 2.3 交流 第六章游戏运营 第七章总结

第一章游戏概述 魔龙再现,世界面临末日,尸横遍野,生灵涂炭。邪恶的魔龙用强大的黑暗空间魔法打开空间之门,招来了无数其他次元的生物,使世界饱受摧残。这是一个不知名空间的魔幻世界,有强大的魔法师、英勇的战士、正义的弓箭手。玩家将化身成为这些强大战士,肩负拯救人类的重担,踏上屠龙之路。 第二章游戏背景 在茫茫大陆的某小村庄,炊烟袅绕,山清水秀,一片祥和。但是,在数千公里的地下,黑烟滚滚,腥气扑鼻,正以超越常规的速度冲向地表。伴随着浓烟的是如雷般的呼吸和炙热的黑焰。瞬息间,小村庄陷入灾难中……随后,灾难席卷整个大陆,人人自危。 黑龙是远古时期的一只不详的生物,被大魔法师用燃烧生命的魔法封印,但是数万年后它利用无知的人类的欲望为力量冲破了封印。开始大肆杀戮,并用独有的角冲破空间,引来外空间的未知生物为之所用。 为了使世界重归和平,人类团结起来,寻找强大的人类战士,付予他们强大的能力,为了人类的和平踏上重新封印魔龙的征程…… 第三章游戏特色 1、完整的主线故事 《Heal The World》拥有一个完整的主线故事。在游戏背景中提到,黑龙是远古时期的一只不详的生物,被大魔法师用燃烧生命的魔法封印,但是数万年后它利用无知的人类的欲望为力量冲破了封印,开始大肆杀戮,并用独有的角冲破空间,引来外空间的未知生物为之所用,从此,小镇就处于无穷无尽的黑暗之中。至此之后,黑龙占据北方的魔龙岛,与世隔绝,它所唤醒的黑暗势力分为三大组织,分别占据着通向魔龙岛的杀伐之域、死亡之漠和暗夜之森,他们统治整个世界,压迫整个人族,兽族和精灵族,人族,兽族和精灵族不断的反抗,但是都失败了。 但是,大魔法师知道消灭黑龙的秘密,只有分别击败三大黑暗势力,集齐三大黑暗势力分别掌管的金之精魄石、水之精魄石和木之精魄石,才能打开通往魔龙岛的时光通道,他把消灭黑龙的秘密一代代传给他的后人,小镇上的这位魔法师,一直暗中广发英雄贴,招募天下有能之士消灭黑龙,拯救世界,魔法师一直在等待一个关键人物的出现,直到…… 2、逼真的三维效果 《Heal The World》将采用三维制作技术,它设计为一款三维单机游戏。游戏中的角色、怪兽、NPC,建筑,植物以及武器、坐骑、服饰、配饰、都将采用三维建模完成,并尽量保持其逼真的效果,在不同的地图中,将采用不用的风格来设计。游戏中玩家的技能动作也将设计的非常逼真。 3、华丽的战斗场面 游戏中玩家最能直观感受的便是与怪兽打斗,在《Heal The World》中,将为玩家设计华丽的打斗场面,玩家扮演的角色将拥有丰富的技能和绚丽的技能效果,而且不同类型的角色拥有不同风格的技能效果,比如说战士(兽族)的技能效果是给人一种充满力量与勇气的磅礴。 4、多样化的副本地图 在这款游戏中,玩家需要不断的升级和升级装备来提升自己的攻击能力,不然玩家到达下一地图之后由于boss的级别太高,自己的级别不够高,会出现玩不走的局面,所以玩家

心理游戏活动策划书

心理游戏活动策划书 为了丰富我班同学的课余生活,增加同学在校生活的趣味性,加强同学们之间的合作与交流。为此开展XX年的苏州科技学院通信工程专业心理小游戏活动。希望通过这次活动,能够让大家在快乐中学会合作,在合作中发现别人的优点与自己的不足,完善自己;学会分享,与他人进行交流,学会在生活中发现一切一切的美好,积极的去面对。 二.活动对象: 苏州科技学院通信工程1211班 三.活动时间: XX年xx月xx日上午9:00—10:30 四.活动说明: 这次的活动,我们始终秉持着让同学们获得真心的快乐,拉近同学们之间的关系,促进同学们之间友谊的增长的理念,在比赛活动中遵循着“快乐第一,比赛第二,成绩第三”的原则,在比赛中,各心理委员负责记录整理各个游戏的过程和结果。 五.活动展望: 我们希望通过这次的活动能够让同学们获得快乐,拉近与同学之间的关系,增近友谊,明白其实快乐真的很简单,生活中我们应该学会去发现快乐,要学会与他人合作,与他人分享,将快乐变成双份。在今后的学习生活中,都能够一直保持着积极乐观快乐的心境去面对,让生命旅程都充满微笑,洒满阳光。

六.活动名称: 通信工程专业心理小游戏活动 七.活动项目: 1.松鼠与大树 2.石头剪子布 3.帮派分组 4.心有灵犀 活动过程中可以用好的项目替换或增加。 八.活动内容策划: 1松鼠与大树 游戏规则——大家随机围成一圈,按123依次报数,然后每个123轮回为一组。两个人扮大树,一个人扮松鼠,扮大树者手拉手将松鼠围住。当裁判报松鼠时,松鼠钻到其他大树怀抱;如果报大树则大树去围其他松鼠,松鼠不动。 游戏时间——十分钟 成绩评定——由心理委员记录。 2石头剪子布 游戏规则——大家随机围成一圈,按1、2依次报数,然后每个1、2轮回为一组。 玩石头剪子布的游戏,输者被刮鼻子一次。 游戏时间——五分钟 成绩评定——由心理委员记录。

网络游戏策划书通用范本

内部编号:AN-QP-HT373 版本/ 修改状态:01 / 00 In The Early Stage Of Research, Through The Assumption And Conception Of The Implementation Plan, We Can Form An Effective Plan, And Analyze And Summarize The Resources And Other Stage Results Of The Proposed Plan, So As T o Form Methods And Experience T o Guide The Future Of Similar Matters. 编辑:__________________ 审核:__________________ 单位:__________________ 网络游戏策划书通用范本

网络游戏策划书通用范本 使用指引:本方案文件可用于前期的研究中,通过对落实计划的设想和构思,形成有效的方案,并对拟建方案所取得的资源等阶段成果进行分析总结,形成方法经验来指导未来同类事项的进行。资料下载后可以进行自定义修改,可按照所需进行删减和使用。 【荐】 许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。 网络游戏策划书的格式 故事的架构,基本地图构造,对话剧本的撰写,场景及角色的设定(附草图或与美工共同制做),各触发事件的设定,游戏内各系统设定说明。游戏各类资源的设计,各菜单的设计(附草图或与美工共同制做),游戏界面的设定(附草图或与美工共同制做),游戏开场与结尾cg的脚本设计(与美工共同制做,此项目是否使用由小组讨论决定),

心理活动策划方案【三篇】.doc

心理活动策划方案【三篇】 篇一 一、指导思想 苏外立志培养具备优良的心理品质和完善人格的学生,提倡“以人为本”,让健康的心理植根于学生的心灵。通过心理健康教育,引导学生认识自己,提高对学习环境和社会环境的适应能力。培养学生乐观自信,友善待人,诚实守信,追求向上,不畏艰难的健全人格。使学生善于控制调节自己,排除心理困扰和行为偏差,树立人生理想,并具备个人发展能力。 二、活动内容 1、心理健康图片展 2、心理健康讲座(外聘讲师) 3、心理健康问卷调查

4、心理健康讲座(汤凯) 5、5月7日—31日各年级心理健康教育 附:各年级心理健康教育专题仅供参考 1、入学适应问题:主要表现为产生情绪障碍,如焦虑、不安、抑郁、害怕等;注意力不够集中,尔后对学习失去兴趣;不能约束自己,总是违反纪律等。 2、厌学问题:主要是对学习缺乏兴趣,学习比较吃力,导致长期跟不上进度,又缺乏赶上去的勇气和毅力。 3、人际交往方面的问题:主要表现在与他人接触中常出现过重的恐惧感,过强的防范心理,封闭自己。 4、意志障碍:意志薄弱,缺乏行动的目的性和一致性。做事容易半途而废,不能正确地面对挫折,行动放任自流,容易采取消极的逃避方式。 5、人格障碍:主要表现为心胸狭窄,嫉妒心强,异常固执,我行我素,

人际关系紧张。 6、问题行为:主要表现为攻击、逃避、自暴自弃等。 7、依赖心理:主要表现为缺乏自理能力。 三、心理健康教育的途径: 1、全面渗透在学校教育的全过程中,利用晨会、班队会、思品课等德育阵地对学生进行心理健康方面的教育。 2、举办心理健康教育的专题讲座,帮助学生掌握一般的心理保健知识和方法,培养良好的心理素质。 3、开展心理咨询和心理辅导,通过学校的各种途径(心理咨询室定时开放、悄悄话信箱、),对个别存在心理问题或出现心理障碍的学生要进行认真、耐心、科学的心理辅导。 4、建立学校和家庭心理健康教育的沟通渠道,利用家长半日活动渗透心理健康教育方面的教育重要性。 四、班主任在开展心理健康教育过程中的几点建议:

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游戏活动策划书模板 如何拟写一份好的游戏活动策划书呢?其策划书的格式又是怎样的,下面是由本人整理的游戏活动策划书模板,欢迎阅读,希望能帮到大家。 游戏活动策划书模板【1】一、活动背景:本次活动是基于**年黄淮学院经济管理系暑期社会实践之三下乡而开展的,通过活动中一些游戏的互动增进实践队队员与小朋友之间的相互认识,让小朋友在游戏中放松自我、尽情娱乐,同时培养他们的团队协作能力。 二、活动主题:快乐游戏,快乐成长 三、活动时间:三下乡期间课间活动和体育活动 四、活动人员:主要由大学生文化宣传服务组成员负责在课间和体育课和小朋友一起玩耍 五、活动形式:主要针对一些符合小学生阶段的游戏,安全性有保障,简单易学,在道具方面支出做到最低,有一定的性价比! 六、活动项目:主要游戏: 1、三打白骨精这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型

动作。造型动作有三种:1抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2双手插腰,两腿侧开为白骨精。3双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。 道具:无 2、搜捕逃犯一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。规则:围观者只能笑,不得暗示。 道具:能蒙住眼睛的东西 3、小猴子捞月亮:大家拉手成水井,选一个进圈做“小月亮”,另选其他两位同学做“小猴子”,然后活动开始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活动范围就是小圈内。“小猴子”可以伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演节目,然后另选一个新的“小月亮”出来继续玩。 道具:无

游戏策划书范本

策划设计文档: (Design Document for:) 游戏名称 (Name of Game) 一行注释,例如终极赛车游戏 (One Liner, i.e. The Ultimate Racing Game) “这里该有一些有趣的东东”? (“Something funny here!”?) All work Copyright ?2001 by 你的公司名称 (All work Copyright ?1999 by Your Company Name) 作者: Chris Taylor 译者:陈忾(wizard_kai) 版本 # 1.00 (Version # 1.00) Thursday, June 20, 2013 注: 1、作者简介:气体动力游戏(游戏小组的名称)的奠基人和《横扫千军》的制造者。(the founder of Gas Powered Games and creator of Total Annihilation. 引自https://www.wendangku.net/doc/3d4138596.html,的词典。) 2、文章简介:本文是一篇含盖性很强的设计文档模版。主要向设计新手说明要如何书写设计文挡,以及要考虑到的主要问题。 3、译者声明:翻译这篇文章,全凭个人对游戏制作的执着。其中不免有错误的地方,请谅解。 4、译者声明:我保留了英语原文,希望可以帮助你阅读。^_^

目录 Table of Contents 游戏名称(NEMA OF GAME) ______________________________________________ 1设计历程(DESIGN HISTORY) _____________________________________________ 5 版本1.10(V ERSION 1.10)_____________________________________________ 5版本2.00(V ERSION 2.00) ______________________________________________ 5版本2.10(V ERSION 2.10) ______________________________________________ 5 游戏概述(GAME OVERVIEW) _____________________________________________ 7 哲学(P HILOSOPHY) ____________________________________________________ 7哲学观点 #1 (Philosophical point #1) ___________________________________ 7哲学观点 #2 (Philosophical point #2) ___________________________________ 7哲学观点 #3 (Philosophical point #3) ___________________________________ 7基本问题(C OMMON Q UESTIONS) ___________________________________________ 7这个游戏是什么?(What is the game?) __________________________________ 7为什么做这个游戏?(Why create this game?) _____________________________ 7这个游戏在哪里发生?(Where does the game take place?) ___________________ 7我要操作什么?(What do I control?) ____________________________________ 8我有几个角色可以选择?(How many characters do I control?) _________________ 8要点是什么?(What is the main focus?) _________________________________ 8与同类游戏有什么不同?(What’s different?) _______________________________ 8 特色设置(FEATURE SET) ________________________________________________ 9 特色概述(G ENERAL F EATURES) ____________________________________________ 9联网特色(M ULTI-PLAYER F EATURES) ________________________________________ 9编辑器(E DITOR) ______________________________________________________ 9玩游戏(G AME PLAY) ___________________________________________________ 9 游戏世界(THE GAME WORLD) _________________________________________ 10 概述(O VERVIEW) ______________________________________________________ 10 世界特色#1(W ORLD F EATURE #1) _______________________________________ 10 世界特色#2(W ORLD F EATURE #2) _______________________________________ 10 物质世界(T HE P HYSICAL W ORLD) _________________________________________ 10 概述(Overview) __________________________________________________ 10 关键场所(Key Locations) ____________________________________________ 10 游历(Travel) _____________________________________________________ 10 平衡(Scale) _____________________________________________________ 10 物品(Objects) ____________________________________________________ 11 气候(Weather) ___________________________________________________ 11 白天和黑夜(Day and Night) __________________________________________ 11 时间(Time) ______________________________________________________ 11 渲染系统(R ENDERING S YSTEM) __________________________________________ 11 概述(Overview) __________________________________________________ 11 2D/3D 渲染(2D/3D Rendering) ______________________________________ 11 视角(C AMERA) ______________________________________________________ 11 概述(Overview) __________________________________________________ 11 视角描述 #1(Camera Detail #1) ______________________________________ 11 视角描述 #2(Camera Detail #2) ______________________________________ 12 游戏引擎(G AME E NGINE) _______________________________________________ 12

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