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最新_CorelDRAW官方教学示例_将彩色图像转换为黑白图像

最新_CorelDRAW官方教学示例_将彩色图像转换为黑白图像
最新_CorelDRAW官方教学示例_将彩色图像转换为黑白图像

将彩色图像转换为黑白图像

欢迎使用 Corel PHOTO-PAINT?,这是一个功能强大的位图图像编辑应用程序,通过该程序可润饰现有相片或创建原始图形。

在本教程中,您将学习如何将彩色图像转换为黑白图像。您还可以学习如何通过使用黑白透镜效果来微调图像。创建透镜时,您所做的更改不会应用到图像像素中;而是通过透镜显示在屏幕上。创建的透镜将作为单独的对象显示在图像背景之上的图层中,因此您可以分别编辑透镜和背景图像。这不会影响到原始图像,因此您可以随意进行更改,直到满意为止。获得满意效果后,您可以将透镜与图像背景合并。

您将学习什么

在本教程中,您将学习到以下内容

?创建黑白透镜

?调整各个颜色在黑白图像中的显示方式

?向图像添加暖色

?调整图像的调和曲线

应用黑白透镜效果之前的图像外观如下所示:

已应用和调节了黑白透镜效果之后的图像外观如下所示:

打开图像

首先,您将打开样本文件。

1单击“文件”`“打开”。

2从“文件类型”列表框中选择“TIF - TIFF Bitmap”。

3选择文件夹“Program files\Corel\CorelDRAW Graphics X4\Tutorial files”。

4双击文件名BW.tif。

5单击工具箱中的“缩放”工具。

6从属性栏上的“缩放”列表框中选择“到合适大小”。

创建黑白透镜

将创建黑白透镜。将彩色图像转换为黑白图像时将使用默认设置,但是在应用透镜效果时,可以调整彩色图像中某些颜色的外观。

1单击“对象”`“创建”`“新建透镜”。

2在“新建透镜”对话框中,选择“黑白”。

3单击“确定”。

这就创建了黑白透镜。图像的外观应如下所示:

调节透镜效果中各个颜色

现在,将调整各个颜色在黑白图像中的显示方式。可以通过将某个颜色对应的滑块向右移动来使其变亮,也可以通过将滑块向左移动来使其变暗。通过调整各个颜色的外观,您可以调节光线、明亮度或者定义相片某些部分的主题,并使图像中的元素(例如,底纹)更加明显。

1要使婴儿皮肤的色调变亮,请将“红色”滑块移动到“70%”,“黄色”滑块移动到“120%”。

这也是使相片主题的面部瑕疵变得不太明显的一种好方法。

2要使毯子变暗,并使其与婴儿面部区分得更明显,请将“青色”滑块移动到大约“-10%”,将“蓝色”

滑块移动到“-90%”。

3要使婴儿的眼睛变亮,请将“品红”滑块移动到“300%”。

向图像添加暖色

将调整淡色使图像具有棕褐色调的外观,给人一种温暖、古朴的感觉。

1启用“淡色”复选框。

2将“饱和度”滑块移动到“2%”来为图像添加一点暖色。

要使图像给人一种更加古朴的感觉,请将“饱和度”滑块再向右侧移动。

3单击“确定”。

调整图像颜色和色调

Corel PHOTO-PAINT 所提供的调和曲线和柱状图有助于调整图像的颜色和色调。使用“调和曲线”对话框,将缓和图像中的浓烈区域。调和曲线显示了图像的阴影(图形底部)、中间色调(图形中间)和高光(图形顶部)之间的平衡。通过向曲线添加一个节点并移动它,可以调整与调和曲线的该部分相对应的色调范围。

然后,将会把透镜与背景结合起来。

1在“对象”泊坞窗中,单击背景对象。

如果“对象”泊坞窗未打开,请单击“窗口”`“泊坞窗”`“对象”。

2单击“调整”`“调和曲线”。

3在“调和曲线”对话框中,单击调和曲线以添加两个节点,如以下示例所示:

4将较低的节点稍微向下拖动以使阴影轮廓分明。

5将较高的节点稍微向上拖动以缓和高光。

6单击“确定”。

7单击“对象”选择工具,然后选择透镜。

8单击“对象”`“合并”`“合并对象和背景”。

从这里 . .

您可以自己探索如何使用 Corel PHOTO-PAINT,也可以通过学习其它 CorelTUTOR? 教程掌握更多相关知识。

有关本教程中讨论的主题和工具的详细信息,请参阅“帮助”。要访问 Corel PHOTO-PAINT 帮助,请单击“帮助”`“帮助主题”。

版权所有 2007 Corel Corporation。保留所有权利。所有商标或注册商标的所有权均属于其各自持有者。

corelDRAW基础教程解析

Coreldraw基础教程

Coreldraw基础教程 第一章认识CorelDRAW10 一、CorelDRAW的发展历史: 它于1989年由加拿大的corel公司推出的一个矢量图绘制软件。 二、PhotoShop与Corel的主要区别 PhotoShop:对位图图像进行处理,放大后会出现方块状,图片会失真。 Corel:对矢量图形进行绘制,放大后不会出现方块状。 三、失量图与位图的区别: 失量图是由一些线条组成,放大后不会产生据齿状,即图形不会失真。位图是由一些方块状组成,放大后则会产生据齿状,图形会失真。 四、CorelRAWR的基本功能 (1)文字处理 (2)位图处理 五、图形的存储格式 (1)、CDR格式:这是corelDRAW的专用格式。(只能打开corelDRAW 的文件。)

(2)、GIF格式:文件压缩比较大,占用磁盘空间小。 (3)、JPG格式:压缩比例可大可小,图片的质量较高。 (4)、BMP格式:几乎不压缩,占用空间大,但清晰度高。 (5)、PSD格式:photoshop的专用格式。(只能打开photoshop的文件。) 六、图像的颜色模式 RGB模式也称为光的三原色模式(也可称为加色模式)。 R:红色 G:绿色 B:蓝色 CMYK模式的颜色也被称作印刷色。(也可为减色模式。) C:青色 M:洋红色 Y:黄色 K:黑色 灰度模式:由黑白两种颜色配合而成的高清晰度图像模式(针对点阵图而言的。) 七、CorelDRAW的主界面 1、CorelDRAW的进入方法:双击桌面上的CorelDRAW图标; 在第一次启动时会出现“欢迎界面”其选项的含义: 新建图形:单击此按钮可以新建一篇空白的文件。 打开上次编辑的文件:单击此按钮将打开上一次关闭时最后正在编辑的文件。 打开图形:打开原来存盘的文件。 模板:单击此按钮可以从模板库中选择一种专业模板来进行工作。

CorelDRAW 排版教程

CorelDRAW 排版教程 来源: 作者: 发布时间:2008-7-26 14:40:43 CorelDRAW是一个功能强大的综合性软件包,具有图形绘制、图像处理、网页制作、印刷排版、卡通动画等多种功能。 CorelDRAW在国内的应用最为广泛的一个地方就是应用于出版物的印刷排版的前期工作,俗称印前作业。虽然这仅仅只是CorelDRAW的一部分功能,但因为我们在处理其他工作时,也会相应习惯性地调用其他软件,如处理图像我们会马上用起Photoshop,制作网页会用Dreamweaver,处理动画会用Flash等等;所以在这里,我将以一张小卡片为例,从图形的排版到刀模图的绘制进行简单的介绍。 拼版工作: 在进行印刷排版之前,我们要先对工作对象进行一些分析,比如用什么纸张,准备上什么印刷机,采用什么工序,要不要进行什么艺术加工或什么特殊工艺等等。为节省篇幅,这些我就将其省去。 1、打开CorelDRAW软件,系统会自动建立一个“图形1”文件。

2、从左边的工具箱中选择第五位——矩形工具,在系统指定纸张的旁边空白的地方画一矩形,大小不限。然后在属性工具栏上将其尺寸改为125 x 185mm(成品尺寸将是对折后为120 x 175mm,见图1) 3、使用挑选工具选中刚才画的矩形,按住Ctrl键用鼠标将矩形向左边拖动,待屏幕上出现一个和原矩形一样的矩形框时左键不放按下右键,即在原矩形的左边出现一个和其一样的另一个矩形。(见图2) 4、在右边的框中放入一张已经处理好的图片,左边的框中下半部分加上公司信息文字(如图3)。形成一张卡片式样。 5、将卡片上的所有对象全部选中并按Ctrl+G键或“安排”菜单下的“群组”项。群组各对象,使之成为一个对象。以便于后续工程的操作。 6、选择挑选工具,在某一空白的地方画一矩形,调整尺寸为546 x 787mm(正度对开纸大小,以此表示纸张,如图4)。 7、在对开纸的框中再画一个矩形,尺寸为526 x 777mm(上下边各留了5mm的出血位,左边留15mm咬口位,右边留5mm出血

coreldraw教案

第一讲 coreldraw是什么? 课时:4课时 教学类型:理论+实践 教学重点及难点: 1、coreldraw简介、位图与矢量图、色彩模式、应用领域; 2、位图与矢量图的区别、色彩模式的认识与理解。 3、工具箱的使用及属性栏的认识。 教学内容: 一、coreldraw的基本概念与应用领域 1、CorelDRAW介绍: CorelDRAW是加拿大Corel公司的产品,是一种直观的图形设计应用程序,是矢量图形编辑软件。 2、基本绘图常识: 矢量图:矢量图也称为向量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象,每个对象都是一个自成一体的实体, 具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。放大或缩小, 图像不失真。 位图:位图图像,也称为点阵图像或绘制图像,由称作像素(图片元素)的单个点组成。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。放大 或缩小,图像失真。 色彩模式:电脑中的颜色有多种不同的呈现方式,即色彩模式。 RGB(光线)、CMYK(印刷、油墨)、HSB(色相、饱和度、亮度)、Lab、位图(1位色深、黑白图像)、灰度(256级)、双色调 模式(单、双、三、四)。 3、常用术语: 对象、泊坞窗、美术字、段落文本。 4、应用领域: 广告设计、书籍装帧、包装设计、矢量插画绘制、版式设计、标志设计等。 5、CorelDRAW X7工作界面介绍: 菜单栏:可以通过执行菜单栏中的命令按钮来完成所有的操 作,共12项。 工具栏:分为标准及其它添加工具按钮。 属性栏:属性栏位于常用工具栏的下方,是一种交互式的功能面板。当使用不同的绘图工具时, 属性栏会自动切换为此工具的控制选项。

《CorelDraw10》公开课教案

《CorelDraw10》公开课教案 教学目标:1、掌握形状工具、透明工具、阴影工具的使用。 2、进一步熟悉综合性实例的制作要领及对象编辑器的使用。教学时数:1节 教学方法:讲授、演示 教学地点:实验楼四楼1号多媒体教室 教学过程: 一、复习相关知识 熟悉形状工具、透明工具、阴影工具的使用。 二、新课教学 1、创作思想 本着制作“真实效果”的思想,图像在制作前和制作过程中都参照了现实世界中的雨花石效果。从用色和纹理处理上都以真实为基础,尽量表现雨花石的真实质感和色调,并在此基础上做了一些艺术加工以求画面更加完美。 2、制作要点 为了使制作的步骤更为清晰,在正式开始制作前需要先对雨花石的外观效果实行一下分析。雨花石是一种光洁的小石头,有美丽的色彩和花纹,表面光洁,一般呈圆形或椭圆形。由此能够总结出雨花石的制作要点主要有以下几点: (1)形态:椭圆形或是圆形。 (2)颜色:色彩比较鲜艳,色调变化比较多。 (3)纹理:纹理富有变化。 (4)光效:反光较为明显,有高光点,背光部分会反射背景色调。 (5)其他:雨花石的边缘有光效衰减现象。 3、实现方法 以上效果的实现分别能够通过贝塞尔工具产生曲线并使用形状工具实行调整来创建雨花石的外形;通过使用特殊的纹理填充来模拟雨花石丰富的纹理变化;通过对高光使用交互式透明工具模拟雨花石的折射反光和光效衰减特效;使用交互式阴影工具为雨花石添加真实的阴影效果。 4、制作步骤 (1)制作雨花石的外形轮廓。 (2)制作雨花石的纹理。 (3)制作雨花石的光衰减效果。 (4)制作雨花石的高光。 (5)制作雨花石的背部反光。 (6)制作雨化石的投影。 (7)添加背景。 三、小结及作业布置。

CorelDRAW的基础知识

第1章CorelDRAW基础知识 学习目标 随着科技的快速发展,计算机功能的日益强大,许多行业都需要制作一些宣传资料,如名片、信签、画册等。而CorelDRAW是目前应用最广泛的平面图形设计软件之一,它具有专业、实用和功能强大等特点,现已被应用于广告设计、印刷、企业标志、工业造型设计、建筑装潢布置等诸多领域。本章将介绍CorelDRAW 12的启动与退出、CorelDRAW 12的工作界面、电脑平面设计常识以及平面设计工作流程等知识点,为学习本书打下坚实的基础。 本章要点 ?CorelDRAW 12的启动 ?CorelDRAW 12的退出 ?熟悉CorelDRAW 12的工作界面 ?电脑平面设计常识 ?平面设计工作流程 1.1 CorelDRAW 12的启动与退出 在学习CorelDRAW 12之前,先来学习CorelDRAW 12的启动与退出,其方法有多种,下面将分别进行讲解。 1.1.1 CorelDRAW 12的启动 使用CorelDRAW 12之前,必须先安装CorelDRAW 12。安装前先到电脑城或软件销售商处购买CorelDRAW 12的安装光盘,然后将安装盘放入光驱,电脑将会自动运行安装程序,对于初学者可根据提示单击“下一步”按钮进行安装。 启动CorelDRAW 12的常用方法有以下两种: ↘ 单击桌面左下方的按钮,在弹出的菜单中选择“所有程序/CorelDRAW Graphics Suite 12/CorelDRAW 12”命令。 ↘双击桌面上CorelDRAW 12的快捷图标。 启动CorelDRAW 12后,弹出如图1-1所示的“欢迎访问CorelDRAW(R)12”窗口。当鼠标指针指到窗口上的各个图标按钮时,将会出现相应的注释文字。各按钮的作用如下:

(CORELDRAW)课程标准

《CORELDRAW》课程标准

目录 一、课程说明 ................................................................... 错误!未定义书签。 二、课程性质与任务 ....................................................... 错误!未定义书签。 三、课程设计思路 ........................................................... 错误!未定义书签。 四、课程教学目标 ........................................................... 错误!未定义书签。 五、课程内容与要求 (2) 六、实施建议 (6)

《CORELDRAW》课程标准 一、课程说明 课程名称《CORELDRAW》开课分院(系部)信息管理系 适用专业美术设计与制作专业课程代码 学时72 先修课程《构成基础》、《Photoshop》后续课程《3D MAX》、《插画设计》编制人胡妍丽 审定人制(修)定日期2014-1-10 二、课程性质与任务 CORELDRAW是目前使用最普遍的矢量图形绘制及图形图像处理软件之一,是艺术设计专业、动漫、工业设计、印刷图文类专业学生岗位能力拓展领域的一门必修课程,是一门综合应用课程。 本课程作为艺术设计课程体系中的一部分,主要任务是使学生掌握矢量图形绘制、处理及图文排版的基础知识,培养学生运用矢量图形处理软件设计制作作品的技能,全面提高学生的素质,增强适应职业变化能力,为服务社会区域经济需要打下一定基础。 三、课程设计思路 以创建“职业化课程”为目标,按照“模块教学,工学结合,校企共建”的模式,基于职业岗位标准和岗位工作过程的项目化教学设计理念,在教学上采用项目驱动、现场指导的方式,着力提高学生的主观能动性和创新能力,制定编写课程教学大纲和教学计划,创新教学模式,有效的组织教学,对《CORELDRAW》课程进行职业化教学设计;将政策支持、校企合作、师资建设和教学条件作为课程建设的运行和保障机制,树立以课程为主线,以能力为核心,整合各种教学资源和要素的全面发展观,积极而有效地促进《CORELDRAW》课程教学质量的全面提高,实现本课程教学资源行业共享的目标。 四、课程教学目标 (一)素质目标 为艺术设计专业、动漫、工业设计、印刷图文及其它相关的工作领域,培养所需要的高技能、高综合素质要求的技能型人才。 (二)知识目标 培养学生掌握CORELDRAW的安装及操作环境、CORELDRAW的基本操作方法、基本绘图工具的使用、基本编辑工具的使用、绘制图形的基本方法和技巧、掌握对位图的处理方法、及掌握综合

CorelDraw教学设计

CorelDraw教学设计

《CorelDraw绘制卡通图形》教学设计 小组成员:罗艳梁丹杜必莹许莉 教材分析 高等教育出版社出版,沈大林主编的《计算机电脑美术设计》 中等职业教育国家规划教材配套教学用书 该教材作为平面设计软件教程是最为广泛的其中一种。学会通过所教授的知识及使用各工具制作出各种图形和图形。注重工具的实用性及技能培养,在实际生活中应用广泛,是学习计算机电脑美术绘画设计的基础。 教学目标分析 1、知识与技能: 能熟练掌握曲线工具和形状工具的基本操作和绘画技巧,巩固所学、做到融会贯通 2、过程与方法: 通过对卡通图形的绘制任务,培养学生的操作能力和想象力及创新能力 3、情感态度与价值观: 培养学生积极的学习态度,提高他们的自主学习能力,进一步增强创新意识 教学重、难点分析 1、教学重点 掌握曲线工具和形状工具的使用图形的填充技巧 2、教学难点 通过绘制卡通图形,提高工具的应用能力及鼠绘能力 学情分析 本堂课之前,学生已经认识了CorelDRAW的窗口结构,CorelDRAW的一些基本编辑操作,包括图形的填充和变形操作。同时学生在学习photoshop软件时已学会了图象的简单处理。这些都成为学习本课知识点的铺垫,也是学习本课必备的准备知识。 教学对象:11级计算机平面设计班学生。 学生特点:该班女生较多,活泼好学;乐于表现,动手能力较强;对上机操作很感兴趣;没有一定的绘画基础,但对电脑绘画很有兴趣。喜欢在临摹图形的基础上进行个性创作。

教法分析 任务驱动法:给定任务,引导、启发学生循序渐进分步完成,培养学生自主学习和思维创新能力。 多媒体辅助教学法:在专业课教学中,利用课件的动态效果,使其趣味化,形象直 观的帮助学生更好的理解知识。 分层教学法:在教学中根据学生学习情况,实行分层教学,让不同层次的学生都能感受到成功的喜悦。 启发引导教学法:在教学过程中进行启发性讲授,引导学生进行探究性的学习。 学法分析 自主学习:自主学习临摹绘画。 合作探究:以小组为单位讨论学习,树立团队合作意识。 交流展示:作品呈现过程,培养学生能思考能表达的综合素质。 教学过程 教学内容教法与学法 一、课题认识(10分钟) 1、新课导入 同学们都看过动画片吧,那你们看过的动画片有哪些印象深刻的卡通人物或动物?你们都喜欢那些人物或形象呢? 提问:(1)你看过的动画片有哪些? 如:机器猫、海绵宝宝、蜡笔小新、樱桃小丸子、喜洋洋等。 (2)那你最喜欢的人物或动物形象有哪些?通过创设情境引出今天上课的主题——绘制一个卡通动画形象。 简单回顾上堂课的内容,为本次课找到突破

CorelDraw X6 教案

第1课时:走进平面设计的世界 【教学目标】 1.知识目标: 了解平面设计是什么 了解平面设计的应用 2.技能目标: 能按步骤初步完成“名片设计” 初步掌握coreldraw的简单应用 认识coreldraw的界面及各项功能 3.情感目标: 引领学生以一种轻松愉快,充满想像的姿态进入平面设计的大门 【教学重点】 按步骤完成“名片设计” 【教学难点】 认识coreldraw的界面及名项功能 【教学方法设计】 以实例入门,引起学生兴趣,采取分步方法,一步一步带领同学们制作第一个作品,引起兴趣,并熑步了解coreldraw的界面。【教学用具】多媒体机房 【教学课时】 2 课时

【教学过程】 引入:提问同学,我们将要学的课程是用于做什么?我们为什么要学它? 新课: 一、学什么、有何用 学什么: 1.CorelDRAW:Corel公司出品,目前最新版本为Coreldraw X7 2.Coreldraw的安装过程:打开setup,安装,然后激活。 3.Coreldraw有什么用? 图像绘制、书本编辑、街头广告、POP等 二、初次试用 步骤: 1.新建文件,89mm*24mm,默认 2.选择一张图片作底图,将图片拖拽进去 3.添加文字 4.给文字添加图层样式 三、关于软件 【学生练习】 课堂作业:制作“名片设计”一幅,参考右图 注意观察学生纪律、技能水平以及学习能力间的差异,强调学生间的互助

【作业讲评】 Coreldraw的现在版本 Coreldraw的应用领域【课堂小结】 图层样式 图层混合模式 【课后反思】

第 2 课CorelDRAW基础知识【教学目标】 1.知识目标: 了解软件应用及其工作界面 2.技能目标: 会进行界面操作 掌握工作界面的构成,会设置工作界面 掌握版面的设置 3.情感目标: 明确目标,通过考验,授人以鱼不如授之以渔,让学生掌握做笔记的方法 【教学重点】 掌握工作界面的构成,会进行设置 【教学难点】 掌握版面的设置 【教学方法】演示、教练 【教学用具】多媒体机房 【教学课时】 2 课时 【教学过程】 讲授新课

coreldraw实例教案课程

实例三:口红 实训目的:1、形状工具的使用 2、渐变填充工具的使用 实训课时:三课时 实训步骤: 第一步操作如下图: 用矩形工具创建如图几个图形,选中所有的图形右击转成曲线 然后点击形状工具调整每个图形,如下图造型 第二步操作如下图: 三个图形我全都是用交互式填充工具上色,这点大点看图然后自己动手 第三步操作如下图:在用贝赛尔工具画出底部造型,将所有图形组合,如图 第四步操作如下图:

画一个矩形和圆,选中图形右击转换成曲线,用形状工具编辑如图 第五步操作如下图:第六步操作如下图: 第七步:操作如下图

实例四:海报设计——电脑宣传海报 实训目的:1、手绘工具的使用 2、填充工具的使用 3、交互式工具的使用 实训课时:六课时 实训步骤: 该实例制作的是一幅电脑产品宣传海报,通过绘制简单、生动的电脑图形,再加以轻快、活泼的色调,使整个画面给人来带科技、时尚、前卫的视觉感受。图12-2所示为本实例完成效果。 图12-2本实例完成效果 该实例主要通过绘制准确的图形轮廓并填充颜色,从而制作出生动、形象的电脑图形。在绘制轮廓图形时主要使用了“贝塞尔”工具,并配合使用“形状”工具对其进行编辑调整,从而绘制出准确的轮廓图形。图12-3出示了本实例的制作流程图。 图12-3本实例制作流程 (1)启动CorelDRAW,新建一个工作文档,单击属性栏中的“横向”按钮,将页面横向摆放,其他参数保持默认设置。 (2)双击工具箱中的“矩形”工具,创建一个与页面等大的矩形对象,接着参照图12-4

所示在属性栏中设置矩形的边角圆滑度。 图12-4绘制圆角矩形 (3)确定矩形为选择状态,使用“交互式填充”工具,参照图12-5所示为矩形填充射线渐变色。然后在页面中拖动控制点对渐变的大小和中心点进行调整,接着再将矩形的轮廓颜色设置为无。 图12-5设置渐变色 4)使用“选择”工具,将矩形选中,然后按下小键盘上的<+>号键,将该矩形原位置再制,在属性栏中再对其边角圆滑度参数进行设置,如图12-6所示。

corelDRAW基础教程

Coreldraw基础教程 第一章认识CorelDRAW10 一、CorelDRAW的发展历史: 它于1989年由加拿大的corel公司推出的一个矢量图绘制软件。 二、PhotoShop与Corel的主要区别 PhotoShop:对位图图像进行处理,放大后会出现方块状,图片会失真。 Corel:对矢量图形进行绘制,放大后不会出现方块状。 三、失量图与位图的区别: 失量图是由一些线条组成,放大后不会产生据齿状,即图形不会失真。 位图是由一些方块状组成,放大后则会产生据齿状,图形会失真。 四、CorelRAWR的基本功能 (1)文字处理 (2)位图处理 五、图形的存储格式 (1)、CDR格式:这是corelDRAW的专用格式。(只能打开corelDRAW的文件。)(2)、GIF格式:文件压缩比较大,占用磁盘空间小。 (3)、JPG格式:压缩比例可大可小,图片的质量较高。 (4)、BMP格式:几乎不压缩,占用空间大,但清晰度高。 (5)、PSD格式:photoshop的专用格式。(只能打开photoshop的文件。) 六、图像的颜色模式 RGB模式也称为光的三原色模式(也可称为加色模式)。 R:红色 G:绿色 B:蓝色 CMYK模式的颜色也被称作印刷色。(也可为减色模式。) C:青色 M:洋红色 Y:黄色 K:黑色 灰度模式:由黑白两种颜色配合而成的高清晰度图像模式(针对点阵图而言的。) 七、CorelDRAW的主界面 1、CorelDRAW的进入方法:双击桌面上的CorelDRAW图标; 在第一次启动时会出现“欢迎界面”其选项的含义: 新建图形:单击此按钮可以新建一篇空白的文件。 打开上次编辑的文件:单击此按钮将打开上一次关闭时最后正在编辑的文件。

项目教学法在中职平面设计CorelDraw课程中的应用策略研究

项目教学法在中职平面设计CorelDraw课程中的应用策略研究 CorelDraw课程的特点在于实践性与抽象性较强,它是中职平面设计专业知识的重要组成。当前很多中职院校都将CorelDraw作为平面设计的专业课程。笔者在CorelDraw课程教学中引入了项目教学法,试图采用这种方法提升学生的学习积极性,充分发挥学生在课程教学中的主体性,并培养学生平面设计专业技能,为就业打下基础。 1 中职平面设计CorelDraw课程教学中项目教学法的重要性 项目教学法主要是将项目作为主要的内容,将学生专业技能培养工作作为教学目标,结合项目知识展开授课活动的教学模式。当前,人们对于项目教学法的认知依然停留在表明,普遍认为项目教学法就是改变教材内容讲解的顺序。可是,实际上项目教学法的实际运用并非这么简单。从本质上看,项目教学法就是使用现代化的教学设备,按照教材内容进行重新的组合、编排,并且融入到有代表性、操作性强的项目当中去的全新教學模式。 项目教学法特征在于仅仅的围绕着项目知识点,搭配例题对知识进行细致的讲解,从而帮助中职学生提升对于知识点的认知,并将知识点逐渐的转变为自身技能。项目教学法核心内容在于项目的额选择上。假如项目选择不当,项目教学法就无法充分的发挥其应有的作用。所以,在中职平面设计CorelDraw课程教学中,假如使用了项目教学法就需要将理论与实践有效结合在一起,尽量的为学生提供实践机会,充分发掘学生的创造才能,这样才能够提升学生问题解决的综合能力。在学生刚接触这门课程的时候,要尽量选择一些简单的项目,比如一些和学生实际生活接触较多的项目,使得学生可以逐渐的适应这种教学方法,提升学生的学习兴趣。在学生已经掌握了一定技能的时候,可以结合平面设计的课程特征选择一些稍微复杂的项目让学生进行锻炼,使得学生能够在这个过程中逐渐的掌握制作技巧。使用项目教学法能够将过去枯燥的课堂变得更加活跃,学生在学习的过程中也可以感受到学有所用。相较于传统教学法的枯燥、乏味,项目教学法更加的有趣、生动,能够激发学生学习热情,有助于改善中职生对于CorelDraw 课程的厌烦感,使得学生可以真正喜欢上这门课程。所以,项目教学法对于中职平面设计CorelDraw课程而言有着重要的作用。 2 项目教学法在中职平面设计CorelDraw课程中的应用策略 2.1项目引入 项目引入阶段的教学目标包括了两方面:首先,提升学生学习积极性,确定项目主题;其次,利用成功的案例以及讲解,使得学生能够掌握作品制作流程以及设计理念。 教师根据CorelDraw课程教学计划,将教学内容分成若干个项目,比如海报设计以及标志设计等内容,为每个项目选择相对应的任务。针对标志设计项目,

CorelDRAW_X4_课 堂 教 学 方 案

*******学院 教案2010 ~2011 学年度第二学期 课程名称平面技术学时学分 32学时 专业班级 08 级教育技术学授课教师****** 系部信息科学与技术系

本课程教学总体安排 课程名称:平面技术 课程性质与类型:专业选修课课 总学时、学分:32+16学时、2.5学分 教学目的与要求: Coreldraw是一个优秀的平面矢量图设计软件,通过该课程的学习,学生可制作出各种形状复杂、色彩丰富的图形和文字效果,在版式中实现图文混排等。本课程强调实践操作性,通过学习,可使学生具有一定的设计创新能力和解决问题的能力;可增强学生的沟通交流能力,以便更适应社会。 教材及参考书目: 教材:王雅捷、葛志凯 CorelDrawX4平面设计基础教程科学出版社 2011 参考书目:高志明,CorelDrawX3中文版实例教程,人民邮电出版社 考核方式及成绩计算方法: 考试方式:考试。 成绩计算方法:总成绩=考试成绩*70%+实验成绩*20%+平时成绩*10% 课程教学日历 课程名称:平面技术授课学期:2010-20011第二学期

第 1 章教学安排的说明 章节题目:Coreldraw x4基本知识 学时分配:2学时 本章教学目的与要求: 1.了解CorelDRAW的应用 2.了解CorelDRAW的基本知识和基本概念 其它: 课堂教学方案 课题名称、授课时数:第1章Coreldraw x4基本知识 2学时 授课类型:理论课 教学方法与手段:讲授、多媒体 教学目的要求: 1.了解CorelDRAW的应用 2.了解CorelDRAW的基本知识和基本概念 教学重点、难点: 重点:CorelDRAW X4概述、CorelDRAW X4应用程序窗口 难点:CorelDRAW X4概述、CorelDRAW X4应用程序窗口 教学内容及组织安排: 第1章Coreldraw x4基本知识 1.1 CorelDRAW X4 概述 CorelDRAW是一款由世界顶尖软件公司之一的加拿大的Corel公司开发的平面设计软件。CorelDRAW是目前最流行的矢量绘图软件之一,其广泛地应用于商标设计、标志制作、模型绘制、插图描画、排版及分色输出等等诸多领域。 1.2 CorelDRAW X4 操作界面 1.2.1 欢迎屏幕 使用欢迎屏幕可以快速完成常见任务,如打开文件、新建空白文件以及从模板新建文件。用户也可以了解CorelDRAW Graphics Suite X4 中的新功能,并可通过【图库】页面中的图形设计获得灵感。另外,还可以访问教程和提示,并可获得最新的产品更新。 1.3.2 标题栏

coreldraw公开课交互式调和工具和透明工具教案

《烛光里的妈妈》教案 教学目的:1、学习交互式调和工具与透明工具的使用 2、德育教育——感恩 3、美感与商业服务意识的培养与均衡 教学重点:交互式调和工具与透明工具的灵活使用 教学难点:理解交互式调和工具的顺时针、逆时针调和;理解直线调和与曲线调和 教学过程: 一:展示实例图片,分析知识点并进行相关德育教育 1、《烛光里的妈妈》是作为礼物送给伟大的母亲的,无论最终绘制的好不好,相信心诚则灵; 2、注意:(1)越往后,所绘制的作品越来越越漂亮,提醒学生不要被华丽的外表迷惑、而要将精力放在掌握核心技术上; (2)核心技术是重要,但是它毕竟是工具;我们要给工具注入灵魂,创造有艺术感的作品(3)艺术感是重要的,但是同时也要树立商业上服务意识,只有客户或者老板说行才行;让客户满意才是永远的追求目标 3、相关知识点阐述: (1)交互式工具调和工具 ①交互式调和工具的简单使用:点击对象一拖动到对象二 ②交互式调和工具的功能:产生形状和颜色的平滑过渡 ③绘制一简单的交互式调和效果,分析对比法、比喻法讲述属性设置栏的含义: a:坐标与尺寸:略 b:步数:中间产生对象的个数;越多越平滑自然(改几次看看) d:方向 d:其它:略

(2)交互式透明工具 ①交互式透明工具的简单使用: 点击对象拖动到任意位置②交互式透明工具的功能: 产生透明度的平滑过渡 ③绘制一简单图形,追加交互式透明效果,通过修改参数,分析对比总结讲述属性设置栏 各类参数的含义以及变化趋势最终对效果的影响: a:类型b:透明度操作模式(算法) c:透明中心点;角度;边衬;范围;冻结;复制透明属性;清除透明效果; d:图解 二:教师操作演示;强调以上新知识点的应用 (一)渐变填充或者交互式填充绘制烛体(二)用钢笔工具绘制灯芯;

CorelDRAW全套教案

课程说明 课程编码: 课程类别:专业必修课 学时:96 学分: 考核方式:考试 课程性质、目的与任务: 1.课程性质、目的和要求 CorelDRAW是高校艺术设计专业图形图像制作课程的必修内容。本教材根据高校设计专业教学大纲编写,以达到学生通过本课程的理论学习和大量的上机操作训练,实现出自己的设计创意,全面提高自身的图形制作和处理的素质和技能的教学目标。本课程通过大量的实例循序渐进且系统地介绍CorelDRAW X6在平面设计领域中的具体操作及应用。同学们可以通过大量的图例掌握CorelDRAW X6基本知识和操作,通过丰富的实例熟练CorelDRAW X6设计方法和技巧。固然技术操作和技巧方法在设计中具有重要的作用,但设计的思维和审美能力更是需要同学们在实践中不断的训练与培养。创作的火花和灵感同思维方法与表现技法完美结合,才是我们学习CorelDRAW X6这一软件的终极目标。 2.课程基本内容 本课程内容包括CorelDRAW X6的基础知识、基础操作、基本图形绘制、手绘工具、色彩填充、文本编辑处理、对象排列组合、位图编辑、交互工具、打印输出的讲授,以及通过综合案例的形式来讲解各种工具和命令的实际应用。 3.课程适用 本教材主要适用于作为各类高等学校,以及职业院校及各类电脑培训学校的教材使用,同时亦可以是爱好者自学之选。 4.教学安排 本课程的总学时为96学时,具体分配如下表所列:

一.教学参考 (一)教学过程建议 1.教学形式: 本课程的教学以教师讲授、学生学习教材文字为基本内容,系统全面的了解第一章的基础理论知识。通过CorelDRAW X6软件自带的模板,可以安排学生进行简单的上机操作,教师进行辅导。 2.教学媒体: 教学以教材文本为主,使用本教材资料包中的PPT课件使用多媒体进行讲授。 3.教学环节:

CORELDRAW课程教学大纲

《CORELDRAW》课程教学大纲 课程名称:CorelDRAW 教学目的:学生经过本课程的学习后,要求能独立进行相应地广告设计、封面设计、商标设计等。进入社会后能迅速参与实际工作,并运用已有的 软件知识,不断创作出更优秀的艺术作品。 教学内容:详细阐述CorelDRAW的基础知识,重点掌握CorelDRAW中路径图形的制作与相关处理操作、图形填色及艺术效果处理、文字处理,了解 文件输入、输出与打印的相关知识。 教学模式:利用课余时间,以学生自学为主,教师每周辅导4课时(共5周)学习资料:CorelDRAW教学光盘+《CorelDRAW 10从入门到精通》+CorelDRAW经典实例 适用专业:通用 选用教材:选择与最新软件版本相匹配的出版教材 1.课程标准 1.1内容 a.基础知识 ◆在CorelDRAW中常用的相关的术语、概念及主要的功能和优势。 包括:贝塞尔曲线、位图、矢量、CorelDRAW的使用情境等。 ◆了解色彩的基础常识。 ◆版面、页面、视图操作 ◆辅助设置 ◆缩放、平移以及窗口操作 ◆文件的输入、输出设置 b.绘制图形(手绘工具、贝兹曲线工具、艺术笔触工具、度量工具, 交互式连线工具等) ◆绘制矩形、正方形 ◆绘制椭圆、圆、圆弧、楔形 ◆绘制多边形、交叉星形 ◆绘制螺旋形、方格、预定义形 ◆格式化线条和轮廓线 c.对象操作 ◆选取对象 ◆复制、再制、仿制、删除对象 ◆移动、旋转对象 ◆设置对象大小、缩放、镜像、倾斜对象 ◆改变对象顺序、对齐、分布对象 ◆群组、合并、锁定对象

◆对象转曲线,轮廓转对象 d.对象变形 ◆曲线对象变形操作 ◆切割、擦除对象局部 ◆自由变形对象 ◆应用交互式变形效果 ◆使用封套变形效果 ◆对象的整形(焊接、修剪、交叉) e.应用填充、颜色与特殊效果 ◆填充对象(标准填充、渐变填充、图案填充、底纹填充、 PostScript底纹填充、交互式填充工具、滴管工具组、色彩浮 动窗口、取消填充) ◆色盘设置 ◆应用特殊效果(交互式调和、轮廓、立体化、阴影、透明工具) f.使用文本 ◆创建文本(美工文本、段落文本、字行段间距、转换文本) ◆编辑文本 ◆文本的特殊编辑(适合路径、填入框架,段落文本环绕) ◆文本链接 g.浮动窗口的使用 ◆ 1.对象管理器 ◆ 2.符号与特殊字符 h.效果应用 ◆色彩的调整和变换 ◆透镜 ◆添加透视点 ◆图框精确裁切 1.2性质:熟练掌握CorelDRAW软件的使用。 1.3作业数量、规格:运用CorelDRAW软件进行绘图设计,制作出视觉效果良好、输出方便的作品。 1.4作业质量描述:视觉效果良好,颜色应用准确,输出快速、便捷。 1.5课时数:(20学时) 2.考核标准与程序 2.1标准 a.基础知识5% b.绘制图形15% c.对象操作15% d.对象变形15% e.应用填充、颜色与特殊效果20% f.使用文本15% g.浮动窗口的使用5% h.效果应用10% 2.2程序 a.学习结束统一参加考证考试

CorelDRAW系列公开课(一)

CorelDRAW系列公开课(一) 一、CorelDRAW X7如何使用缩放工具查看 CorelDRAW X7成都天琥教你使用缩放工具查看或修改对象 放工具可以用来放大或缩小试图的显示比例,方便用户对图形的局部浏览和修改。本教程将详解CorelDRAW X7中如何使用缩放工具查看对象。 CorelDRAW X7使用缩放工具查看对象的步骤: 步骤一点击工具箱中的“缩放工具”,在绘图页面点击鼠标左键,即可逐级放大页面;单击鼠标右键,即可缩小页面;双击“缩放工具”即可将页面缩放到合适的比例。 步骤二在绘图页面按住鼠标左键不放,使用移动光标拖动出虚线显示的矩形选区,矩形内部即为需要放大显示的范围。 步骤三释放鼠标左键后,选取内的视图将放大显示,并且显示在整个窗口。 步骤四在工具箱中单击“选择工具”,单击需要修改的地方,被选中的地方将显示出控制点。 步骤五点击控制点即可对其进行修改。 二、CorelDRAW常见问题及解决方案 你在工作中CorelDRAW遇到问题解决不了,在彷徨中吗?成都天琥总结出以下几条常见问题及简单的解决方案,希望能帮到广大的设计初学者! 很多用户反映在使用CorelDRAW软件时会出现错误,本教程将选取一些常见问题予以解答,快速帮助用户解决问题。 问题一安装的字体不可用

这是打印机安装故障问题,删除原有打印机或网络打印机,重新安装一本地打印机,如果没有本地,安装一个系统自带的虚拟打印机即可。 问题二工具栏、属性栏不见或移位 工具栏、属性栏不见或移位的问题解决方案是还原CorelDRAW的默认值。解决方案是按住F8不放,双击桌面上的CorelDRAW图标,提示是否要恢复到初始值,点击确定即可。 问题三建立新文件失败 这是因为打印机安装出现故障,解决方案是删除原有打印机或网络打印机,重新安装一个本地打印机。如果没有本地,安装一个系统自带的虚拟打印机也可以。 问题四文件破损无法打开的问题 文件破损打不开的时候,可查找备份文件。CorelDRAW软件有自动备份的功能,10分钟自动备份一次。自动备份的文件以“文件名-自动备份”命名,点此文件,进行重命名即可打开。去掉后面的“-自动备份”改成“XXX.CDR”就可以用CDR直接打开。 一般损坏的文件AI还能打开,只不过可能有些偏差,AI打开后再保存为EPS 文件就可以在CorelDRAW软件中重新打开。 问题五文字转曲线的问题 印刷输出或者在其它电脑上打开同个文件的话,文字必须转曲线,不然打开之后不是原文件。文字转曲线保存后,文字将不能再编辑。因此需要保存两个文件,一个文字型,一个曲线型。 问题六段落文字转曲线的问题

CORELDRAW教案

CORELDRAW教案 授课院系:龙岩技校 授课班级: 授课时间:10月13日-10月31日(3周) 课程类别: 主讲教师: CORELDRAW 课程名称:CORELDRAW 英文名称: 课程代码:课程类别:艺术设计 学分学时数:学分60学时,(理论讲授30学时,实验教学30学时) 第一节CORELDRAW简介4课时 教学目的:让学生了解CORELDRAW的用途,学会三个工具的使用及复制等操作。 主要内容:软件简介、图像类型、欢迎界面、工作界面、工具、群组及取消群组、实例。 重点:椭圆工具、矩形工具、复制的方式。 难点:群组及取消群组。 一、软件简介:由加拿大的COREL公司开发的,该公司是加拿大最大的软件公司,CORELDRAW是目前最流行的矢量图设计软件之一,被广泛应用于平面设计、印刷厂等多个行业。 二、图像类型: 1. 位图:也叫点阵图,利用象素来描绘图像的,每个象素都有一明确的位置和色彩数值,如:photoshop画图等。 2. 矢量图:也叫向量图,采用直线和圆弧等对象来描述图像的文件,每个对象都有各自的属性,??如大小、位置等,在缩放时不会失真。 三、欢迎界面: 1. 新图形:新建一空白图形文件。 2. 打开上次编辑。 3. 打开图形。

4. 模板:可快速创建图形文件。 5. 教程:软件提供的教程。 6. 新特点:学习该软件的新特点。 四、工作界面:标题栏、菜单栏、标准工具栏、属性栏、工具箱(共14个按钮,52个工具)、标尺、工作区、调色板、导航器、状态栏。 五、工具: 1. 矩形工具:(F6) 1. CTRL+拖动,可绘制正方形。 2. SHIFT+拖动,以起点为对称中心,绘制长方形。 3. CTRL+SHIFT,从当前中心绘制正方形。 4. 双击该工具,可创建与页面一样大的矩形。 2. 椭圆工具:(F7) 1) 绘制饼形:可利用属性栏或向内拖动控制点。 2) 绘制弧形:利用属性栏或向外拖动控制点。 3. 选择工具: 1) 单选:单击即可。 2) 多选:SHIFT+单击,或用圈选法。 3) 全选:双击选择工具。 六、复制: 1. CTRL+C(复制),CTRL+V(粘贴)。 2. 按键盘上的加号。 3. CTRL+D 4. 左键拖动,到适当的位置单击鼠标右键。 七、群组及取消群组: 1. 群组:CTRL+G 2. 取消群组:CTRL+U 八、实例:实例:1、制作立方体 2、制作QQ头像 1. 画一大的椭圆,填充颜色。 2. 画眼睛:画两个小椭圆,一个填紫色,一个填白色,调好位置。再画一个小椭圆,单击属性栏中的饼形工具按钮,进行调整,填充黑色。

coreldraw项目教学法项目一

项目一 初次体验CorelDRAW X4 CorelDRAW 集图形设计、绘制、文字编辑、制作及图形高品质输出于一体,并可以将矢量图形转换为位图图像,进一步对其进行编辑或特效处理,因而是平面设计人员最受青睐的软件之一。 本项目主要介绍CorelDRAW 的应用领域,并通过设计邮品和灯箱广告来学习使用此软件的基本方法,效果图如图1-1和图1-2所示。 作品预览 学习目标 任务一 案例赏析 下面是利用CorelDRAW X4绘制的一些案例作品,请读者欣赏,以便提高对此软件的理解和学习兴趣。 (1)标志设计如图1-3所示。 图1-1邮品制作 图1-2演唱会海报

CorelDRAW实用教程 图1-3标志设计(2)卡通绘制如图1-4所示。 图1-4卡通绘制(3)企业形象CIS设计如图1-5所示。 图1-5企业形象CIS设计(4)漫画绘制,如图1-6所示。

广告设计—初次体验CorelDRAW X4 图1-6漫画绘制 (5)纺织品图案绘制,如图1-7所示。 图1-7纺织品图案绘制 (6)服装效果图绘制,如图1-8所示。 图1-8服装效果图绘制 (7)商业插画绘制,如图1-9所示。 图1-9商业插画绘制

CorelDRAW实用教程 (8)网络广告设计,如图1-10所示。 图1-10网络广告设计 (9)产品造型设计,如图1-11所示。 图1-11产品造型设计(10)建筑平面图及空间布置图绘制,如图1-12所示。 图1-12建筑平面图及空间布置图绘制(11)室内效果图绘制,如图1-13所示。

广告设计—初次体验CorelDRAW X4 图1-13室内效果图绘制 (12)展示效果图绘制,如图1-14所示。 图1-14展示效果图绘制 (13)包装设计,如图1-15所示。 图1-15包装设计

CorelDRAW X6实例教程-教学大纲

《CorelDRAW X6实例教程(第3版)》教学大纲 课程介绍: 本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。 CorelDRAW X6由Corel公司开发的矢量图形处理和编辑软件。Corel公司在CorelDRAW 这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事矢量图形处理工作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。 本课程主要介绍的是CorelDRAW X6的一些基础操作和矢量图形的制作技巧,这是学习CorelDRAW的入门课程,也是必修课程,学员通过本课程的学习,可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路,拓展学员的实际应用能力,提高软件使用技巧,为今后的专业学习和深入的设计打下基础。 培训目标: 了解CorelDRAW X6的概述和工作界面 掌握CorelDRAW X6的基本操作 熟练掌握绘制和编辑图形的方法 掌握绘制、编辑曲线及修整图形的方法 掌握编辑轮廓线与填充颜色的方法和技巧 掌握排列和组合对象的方法 熟练掌握编辑文本的方法 掌握编辑位图和使用滤镜的方法和技巧 掌握应用特殊效果的方法 了解掌握综合设计实训案例的设计理念和制作技巧 学习时间: 53学时。 培训内容: 一、CorelDRAW X6入门知识 1、了解CorelDRAW X6中位图与矢量图、色彩模式、文件格式等基本概念; 2、了解图像和图层的基础知识; 3、掌握CorelDRAW X6中文版的工作界面。 二、CorelDRAW X6的基础操作 1、掌握文件的新建、打开、关闭、保存和导出等基本操作; 2、了解绘图页面的多种显示模式; 3、掌握设置和编辑页面的基本方法。 三、绘制和编辑图形 1、熟练掌握使用基本绘图工具绘制图形。 2、熟练掌握对图形的选取、缩放、镜像、移动、旋转、倾斜变形、复制和删除等操作。

CorelDRAWX7实例教程-教学大纲

《CorelDRAW X7实例教程》教学大纲 课程介绍: 本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。 CorelDRAW X7由Corel公司开发的矢量图形处理和编辑软件。Corel公司在CorelDRAW 这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事矢量图形处理工作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。 本课程主要介绍的是CorelDRAW X7的一些基础操作和矢量图形的制作技巧,这是学习CorelDRAW的入门课程,也是必修课程,学员通过本课程的学习,可以快速熟悉软件功能和艺术设计思路,拓展学员的实际应用能力,提高软件使用技巧,为今后的专业学习和深入的设计打下基础。 培训目标: ?了解CorelDRAW X7的概述和工作界面 ?掌握CorelDRAW X7的基本操作 ?熟练掌握绘制和编辑图形的方法 ?掌握绘制、编辑曲线及修整图形的方法 ?掌握编辑轮廓线与填充颜色的方法和技巧 ?掌握排列和组合对象的方法 ?熟练掌握编辑文本的方法 ?掌握编辑位图和使用滤镜的方法和技巧 ?掌握应用特殊效果的方法 ?了解掌握综合设计实训案例的设计理念和制作技巧 学习时间: 48学时。 培训内容: 一、CorelDRAW X7入门知识

1、了解CorelDRAW X7中位图与矢量图、色彩模式、文件格式等基本概念; 2、了解图像和图层的基础知识; 3、掌握CorelDRAW X7中文版的工作界面。 二、CorelDRAW X7的基础操作 1、掌握文件的新建、打开、关闭、保存和导出等基本操作; 2、了解绘图页面的多种显示模式; 3、掌握设置和编辑页面的基本方法。 三、绘制和编辑图形 1、熟练掌握使用基本绘图工具绘制图形。 2、熟练掌握对图形的选取、缩放、镜像、移动、旋转、倾斜变形、复制和删除等操作。 四、绘制和编辑曲线 1、了解曲线并掌握绘制曲线的工具和方法:包括手绘工具、贝赛尔工具、艺术笔工具和钢笔工具等; 2、熟练掌握B样条工具、折线工具、3点曲线工具、智能绘图工具、编辑曲线的使用方法; 3、掌握图形与图形之间的焊接、修剪、相交和简化等操作。 五、编辑轮廓线与填充颜色 1、掌握编辑轮廓线的颜色、宽度和样式的方法及使用标准填充填充图形的方法。 2、掌握使用渐变工具和图案填充工具填充图形的方法和技巧。 3、了解底纹填充、“吸管”和“油漆筒”工具填充、“交互式网格填充”工具填充及PostScript 填充。 六、排列和组合对象 1、熟练掌握对齐与分布图形的方法,了解设置参考线、标注图形和调整图形前后顺序的方法和技巧; 2、掌握网格和辅助线的设置和使用方法 3、掌握标尺的设置和使用方法

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