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《火炬之光》全技能满级数据

《火炬之光》全技能满级数据
《火炬之光》全技能满级数据

《火炬之光》全技能满级数据

游侠会员:fu19900810 (原创撰写)

晚上无聊用修改器把每个技能都改满了给各位提供下满级数据 1级的大家自己去看。。推算下成长吧

感谢KENTSHAW 大大提供的技能翻译本人英文有限简单的截取大大的内容具体的可以对照大大的帖子看

另外被动技能加各种技能等级的那个不明白实际作用就不列出来了每级多加1级

以下都是10级的数据

战士系

Berserker系

Slash Attack 149% of Weapon DPS

86 % Interrupt Chance

第一个技能后期应该用不上速度还可以范围也一般攻击也很一般

Dual Wielding 60%双武器伤害增加

这个不解释

Stampede 180-305 Damage

120% of Weapon DPS

冲锋有1S CD 范围速度攻击都还可以

Adventurer

20% Increased Experience Gain

20% Increased Fame Gain

80% Potion Effectiveness

后面和这个一样的技能都这个数值

Chain Vorte

95 % Chance to Stun for 5 Seconds

46% of Weapon DPS

范围不错攻击很低控场技能速度可以没CD

Spectral Echo

dealing 84% of the weapons DPS

100% Chance to Cast Spectral Echo for30 Seconds

每次攻击打一片感觉还不错的技能

Critical Strikes

120% Bonus to Critical Damage

10% Critical Hit Chance

后面也有个技能和这个一样数值也一样

Treasure Hunter

25% Increased Gold Find

25% Increased Magic Find

后面也有个技能和这个一样数值也一样

Devastate

136% of Weapon DPS

10% Faster Movement

-39% to Physical & Elemental Armor for 6 seconds

47% Slower Movement for 6 seconds

28% Slower Attack for 6 seconds

28% Slower Cast Speed for 6 seconds

244-352 Damage for 6 seconds

第一个技能的连续版一直向前打感觉一般。。貌似攻击还可以。。。

Titan系

Soul Rend

174% of Weapon DPS

392 Electric Damage

50%Chance to Stun for 2 seconds

一个大的冰剑砸一下还不错的技能

Titan Stomp

131-261 Ice Damage

25 Knockback

91% Chance to Stun for 2 seconds

115 % of Weapon DPS

。。好像泰坦系都是晕技这个是跳起来震地板范围还可以速度有点慢

Martial Weapons Expertise

-10 to Martial Equipment Requirements

40% Martial Weapon Damage

Doomquake

216-252Fire Damage

20Chance to Burn Target

115% of Weapon DPS

这个不加击退(Knockback)数值上没写我用了没击退

范围很大速度一般。。清怪好技能

Ranged Weapons Expertise

降低需求都是-10 和+40% 下面就不写了

Frost Shield

90% Chance to Cast Frost Shock when you get hit

Physical & Elemental Damage Taken is reduced by54 %

75 % Knock Back Resistance

个人觉得没有想象的那么无敌。。

Barter

60% Decrease in Vendor Prices

被无视了。。

Block and Parry

20% Chance to Block

应该和第三系的第一个近战俯身的灵魂配合那样就有50%以上的档格应该很强并且不需要拿盾

Seismic Burst

50% Strength bonus, 50% Magic bonus

555-1387 Damage

28Knockback

数值上看攻击浮动大技能效果是砸下武器然后一排直线向前的波和第一个BOSS那个好像是一样的距离很远范围也不错速度再快点就好了(感觉狂战士系远没这个强。。感觉。。。)[pagesplitxx]

Spectral

Shadow Armor

65Seconds Summon Duration

31% Increased Chance to Block

后面召唤的远程的和这个只能有一个远程的是一个一个射箭这个是你打下他打下。。不知道伤害如何计算

Entropic Aura

38% Slower Movement for 1 seconds

38% Slower Attack for 1 seconds

38% Slower Cast Speed for 1 seconds

10% Interrupt Chance

因为光环只能有一个我想应该都用后面那个攻击的吧。。。这个没试

Shadow Bowman

65 Seconds Summon Duration

46% Chance to Reflect 80% of Missile Damage

Increased all Damage by 38%

反弹远程伤害增加所有攻击38% 远程的这个灵魂你没攻击他也会自动攻击范围内的敌人单体攻击攻击速度还可以不知道会不会受到武器速度影响

Pet Mastery

+40% Pet and Minion Damage

+40% Pet and Minion Armor

80% Decreased Pet Town Travel Time

后面这个技能数值一样

Aura of Thorns

50% Defense bonus, 50% Magic bonus

89-442 Magical Damage

大概2S多攻击一次好像魔法攻击浮动好像很大但是伤害不错

Advanced Spellcasting

10 to Spell Learning requirements

12 Mana Recovery per second

配合其他系吧。。这个系都没什么技能用。。

Spectral Decay

23 Knockback

Damage Taken is increased by 100% for 26 seconds

70%Chance to Stun for 3seconds

速度有点慢。。。效果应该是不错的。。辅助技能。。(还是泰坦那个25技能猛点。个人觉得。。)

Marksman系

Ricochet

196% of Weapon DPS

确实有弹射效果但是没HGL那么恶心。。感觉还好

Frost Pilum

Inflicts 122% of Weapon DPS

98% Chance to Freeze Target for 5}Seconds

100% Interrupt Chance

答老K 有穿刺。。。貌似冰冻效果都是减速的意思。。

Seeking Shot

72% of Weapon DPS

跟踪效果比法师第一系的第一个技能好但是1级和10级都是3个箭法师那个满级4个。。

攻击速度一般。。感觉这技能不怎么样

Explosive Shot

Inflicts 164% of Weapon DPS

爆炸范围一般。。还是觉得很一般的技能,。,

Arrow Hail

547-730 Damage

速度不错范围还可以攻击次数不知道因为秒怪。。这技能也没CD 前面的技能被淘汰了。。貌似这个系最后就这一个技能用。。

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Rogue系

Needle Arc

100% Strength bonus, 100% Dexterity bonus

169-287 Damage

51% Slower Movement for 10 seconds

59 Damage for {10} seconds

我只想说这技能满级7个飞刀。。速度很快。。。。

Stab

50% Strength bonus, 50% Magic bonus

692- 864 Damage

50% Chance to Stun for 4 seconds

+20 Knockback

战士冲刺的距离缩小版距离比较近速度比较慢。。提升等级不加晕的概率和时间。。攻击貌似还可以。。

Winds of Justice

50% Dexterity bonus, 50% Magic bonus

118-235 Ice Damage

90% Chance to Stun for 2 seconds

90 Knockback

大范围震开+晕。。攻击很低。。我觉得这技能把怪震开只是保命技打怪的时候震开很烦很

郁闷,,

Venomous Dirks

100% Strength bonus, 100% Dexterity bonus

Inflicts 45% of Weapon DPS

105-144 Poison Damage

以自己为中心的8个飞镖飞行速度不快。。并且单个攻击不高并且攻击不集中。。感觉还不如丢飞刀。。

Hamstring

50% Dexterity bonus, 50% Magic bonus

Weapon Damage:5%

87% Faster Movement

-29% to Physical & Elemental Armor for 6 seconds

36% Slower Movement for 6 seconds

14% Slower Attack for 6 seconds

14% Slower Cast Speed for 6 seconds

95 Damage for 6 seconds

Mana cost: 41 per second

老K严重质疑了这个技能。。。但是。。

我觉得这技能很强。。如果你蓝够的话高速奔跑(+87%移动速度。。这还不高速么。。)碰到的敌人都持续掉血你蓝够的话按住右键到处跑就可以了。。攻击是低了点但是怪打不到你。。你跑的够快绕圈还是很安全的攻击是比较低。。攻击频率不错算是比较强的技能但是每秒41的耗蓝。。。OMG。。。

Arbiter系

Lightning Bomb

271-474 Damage

5 Knockback

攻击范围速度都很好。。不过后面好像用不上

Flame Trap

Cooldown: 1 second

Increases All Physical and Elemental Damage by 54%

20 Seconds Summon Duration

同种陷阱一次只能存在2个至少10级的陷阱是这样

喷火的陷阱距离和范围一般频率不错喷火是范围伤害

Flechette Trap

20 Seconds Summon Duration

Increases All Physical and Elemental Damage by 54%

机关枪陷阱。。射的子弹会弹速度很快很快。。范围不错

Devouring Trap

Drains 48% of enemy armor and has a 19% chance to stun for 3seconds.

29 Seconds Summon Duration

这陷阱范围不错效果很好

Shock Trap

39 Seconds Summon Duration

Increased all Damage by 63%

电击陷阱感觉范围有点小距离有点短攻击的个数不高攻击还可以频率不高。。。。感觉没前面的强

[pagesplitxx]

Arcane系

Ember Bolt

50% Magic bonus

209-302 Poison Damage

5Knockback

Weapon Damage: 20%

满级是4个。。自动跟踪速度巨快。。4个全中 1200多伤害+20%的武器满级的25技能才1400 并且速度没这个快。。。。。郁闷。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

Iceshock

50% Magic bonus

326-457 Ice Damage

120 % Chance to Freeze Target for 5 seconds

、、、这技能加到100%概率就好了。。满级居然120%,。。。。

Ember Lightning

100% Magic bonus

Weapon Damage: {20|}%

396-936 Electric Damage

2Knockback

Secondary Effect:

Weapon Damage: 20%

距离很远小扇形的攻击而不是技能看起来的直线打的怪不多后面那个技能攻击比这个低但是清怪强太多。。不过这个技能效果比较震撼。。(绝对是一震一震。。)另外这个速度感觉不够快

Ember Lance

50% Magic bonus

Weapon Damage: 8%

227-567 Fire Damage

Mana cost 36 per second

火柱??明明是光柱伤害还可以范围那叫一个大。。。射到的都打的到攻击频率很好并且移动速度很快站在台子上就是一个激光炮台。。。。。。转圈圈的扫射太猛了。。不知道后期攻击够不够。。

Pyre

332 Fire Damage for 3 seconds

这技能太渣了! VH难度打6级小怪用2S才打死范围不大攻击太低。。。、。。。

Ember Strike

Weapon Damage20%

868-1389 Fire Damage

作为终极大招。。攻击不算高。。并且速度不够快范围不够大。。。群攻的话比激光炮台攻击高配合那个用不错单体的话我觉得第一个技能的DPS比这个高。。

Lore系

Nether Imp

+80% Health

Increased all Damage by 20%

满级是6只感觉还不错

Thorned Minions

70% Damage Reflected Back on Attacker for 30seconds

反弹。。。只有BB有自己身上没有

Summon Alchemical Golem

近战石像一个只有一个攻击是近战小范围群体攻击

Terror

24 Knockback

75% Chance that Target Flees for 7 seconds

有击退。

Burning Bind

Increases all Physical & Elemental Damage by 140% for 33 seconds

22% Faster Attack for 35seconds

这技能木有CD.。。。。。。。。。。。。。。。。

Summon Beam Golem

一个远程石像和近战那个可以共存这个的激光技能就是第一系的Ember Lightning 缩小版不是激光炮台效果还可以

[pagesplitxx]

Battle系

总算要结束了!

Ember Shock

100% Magic bonus

Weapon Damage: 20%

1290-2051 Electric Damage

100% Chance to Stun for 4 seconds

Secondary Effects:

Weapon Damage: 20%

59-1055 Electric Damage

100% Chance to Stun for 2 seconds

作为第一个技能这个技能的攻击确实高的很可怕很可怕。。但是这个技能的缺点也比较可怕。。

范围不大速度太慢。。并且是近战攻击并且衰减很严重。。。。。。实在不好用近战还速

度慢。。用起来比较危险。

Ember Shield

50% Defense bonus, 50% Magic bonus

654 points of Damage Absorbtion

100% Knock Back Resistance

..满级吸收654的伤害。。我觉得后期不值一提啊。。不过没CD。。满级耗蓝23...

Infuse

75% Melee Damage Bonus for 75seconds

75% Ranged Damage Bonus for 75 seconds

加的蛮高的。。

Frailty

-65% to Physical & Elemental Armor for 15 seconds

28% Slower Attack for15 seconds

28 % Slower Cast Speed for15 seconds

4 Poison Damage for 1

5 seconds

效果好像不错。。

Ember Phase

50% Strength bonus, 50% Magic bonus

225-449 Damage

30Knockback

68% Chance to Stun for 2 seconds

效果不错

Ember Sentry

50% Magic bonus

600 Seconds Summon Duration

Increases All Damage by 185%

和激光石头人比差不少一个小小的红色的围绕你飞行的小石头。。红色的激光距离不远单体攻击

但是攻击速度很快频率高

大数据就业方向介绍

大数据的就业方向: 大数据主要有三个就业方向,大数据系统研发类人才、大数据应用开发类人才和大数据分析类人才。在此三大方向中,各自的基础岗位一般为大数据系统研发工程师、大数据应用开发工程师和数据分析师。又可分为一下十大职位: (1) ETL研发: ETL研发,主要负责将分散的,异构数据源中的数据如关系数据、平面数据文件等抽取到临时中间层后进行清洗、转换、集成,最后加载到数据仓库或数据集市中,成为联机分析处理、数据挖掘的基础。 (2) Hadoop开发: Hadoop的核心是HDFS和MapReduce,HDFS提供了海量数据的存储,MapReduce提供了对数据的计算。随着数据集规模不断增大,而传统BI的数据处理成本过高,企业对Hadoop及相关的廉价数据处理技术如Hive、HBase、MapReduce,Pig等的需求将持续增长。 (3) 可视化(前端展现)工具开发: 可视化开发就是在可视化开发工具提供的图形用户界面上,通过操作界面元素,由可视化开发工具自动生成应用软件。还可轻松跨越多个资源和层次连接您的所有数据,经过时间考验,完全可扩展的,功能丰富全面的可视化组件库为开发人员提供了功能完整并且简单易用的组件集合,以用来构建极其丰富的用户界面。

(4) 信息架构开发: 大数据重新激发了主数据管理的热潮。充分开发利用企业数据并支持决策需要非常专业的技能。信息架构师必须了解如何定义和存档关键元素,确保以最有效的方式进行数据管理和利用。信息架构师的关键技能包括主数据管理、业务知识和数据建模等。 (5)数据仓库研究 数据仓库的专家熟悉Teradata、Neteeza和Exadata等公司的大数据一体机。能够在这些一体机上完成数据集成、管理和性能优化等工作。 (6)OLAP开发 OLAP在线联机分析开发者,负责将数据从关系型或非关系型数据源中抽取出来建立模型,然后创建数据访问的用户界面,提供高性能的预定义查询功能。(7)数据科学研究 数据科学家是分析师、艺术家的合体,需要具备多种交叉科学和商业技能。(8)数据预测(数据挖掘)分析 营销部门经常使用预测分析预测用户行为或锁定目标用户。预测分析开发者有些场景看上有有些类似数据科学家,即在企业历史数据的基础上通过假设来测试阈值并预测未来的表现。 (9)企业数据管理

火炬之光什么职业厉害 三大职业全解析

火炬之光什么职业厉害三大职业全解析《火炬之光》(I/II)系列由前暴雪娱乐北方总裁,暗黑破坏神之父Max Schaefer创建的世界顶级游戏工作室Runic Games制作,被誉为世界最出色的ARPG游戏之一。游戏中的每个职业都各具特色,玩法丰富,《火炬之光》移动版沿袭了《火炬之光》系列的美式卡通风格和众多经典玩法,在职业的设置上也对PC版有继承有创新。灰烬战士、工程师、灵狐……这些角色既带着PC版《火炬之光》的色彩,又增加了更适合移动版的创新玩法,让经典的《火炬之光》系列焕发出新的荣光。 《火炬之光》移动版中的灰烬战士延续了《火炬之光》系列独特的狂野,张扬美式英雄艺术风格,霸气的盔甲造型和挥动的巨剑、长矛无不显示出灰烬战士的力量。灰烬战士是一个近战 职业,靠积累和消耗灰烬能量进行战斗。超强的打击感非常适合喜欢近身搏击的玩家。 【科技与武力结合的智慧代表工程师】

在《火炬之光2》中,工程师这个职业就以玩法丰富,操作性强被很多玩家所喜爱。在《火炬之光》移动版中依然保留了工程师的职业特色,依旧是一个很需要操作技巧和跑位策略的职业,并且通过武器的变换,既能近战又能远程输出。看到蜘蛛雷这种熟悉的技能,当年的火炬玩家一定会涌起久违的感觉。 【灵动俏皮的自然种族代表灵狐】 和《火炬之光》PC版中的熊人族、鼠人族一样,《火炬之光》移动版中的灵狐也是诞生于自然种族的幻想物种。灵狐从自然中汲取力量,能够控制植物的生长与演变,使用四季元素进行战斗。虽然灵狐在《火炬之光》移动版中定位为法师,但并不仅仅是一个远程法师职业,灵狐还可以通过变身技能,变身为狐狸,与怪物近身战斗。 【重焕荣光唯有经典才能超越经典】 《火炬之光》移动版不仅在职业的设置上对原作既有继承又有创新,在玩法上,也保留了《

火炬之光2技巧和知识点分享

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火炬之光2 全主线、支线任务图文攻略1

火炬之光2(Torchlight 2)全主线、支线任务图文攻略1 进入游戏选择角色职业:灰烬法师、狂战士、机械师和漂泊者。设置角色名字并挑选喜欢的宠物。 灰烬法师擅长远程魔法和范围打击,招式效果华丽耀眼,杀伤力强。法师的防御很脆弱,面对远程攻击的大群怪物会有些力不从心。法师的技能分为火系、冰系和雷系三条修炼路线。

狂战士可培养成近战的肉盾,也可修成擅长魔攻的战士,须专注一个方向修练。技能分为猎杀、冰寒和暗影三条修行路线。 机械师可以培养成类似狂战士的近战肉盾角色,所执武器是铁锤。也可以培养类似灰烬法师那样的远程攻击角色,所执武器是重型火炮。还可以持有单手武器和盾牌,拥有近战高伤害的同时,利用盾牌加强自身防御,或将盾牌的防御转化为近战伤害。

漂泊者精通枪械射击和召唤魔法,枪械可单手或双持,并可投掷阔剑进行攻击,类似于副手武器,同时拥有召唤和诅咒的能力。 第一幕:炼金术士的觉醒(Wake of the Alchemist)

1:警告伊斯瑞安人(Warn the Estherians) 来到回音走廊,和前面的独眼大叔交谈,得知自己须孤身前往伊斯瑞安孤地,向那里的大执政官汇报,神秘的炼金术士摧毁了火炬之光一事。往东北离开哨所,沿途遭遇绳索、鼠人和战争巨兽。和前作一样,敌人名称的下边都注释其特点,敌人的颜色表示其强弱,红色是普通的敌人,粉色是强化敌人,而橙色则是Boss级别的。 杀怪会掉落装备,遇到宝箱、宝塔和尸体不妨搜索一下,或会开出不错的装备。装备分为灰、蓝、绿、金、暗金、橙几种颜色,对应着普通、魔法、稀有、唯一、传奇这些极别。 在货车旁遇到一名被困的守卫,帮他消灭两只鼠人,选一种装备作为奖励。地图上象这样的解救小任务很多,救人一命胜造七级浮屠,顺带赚点装备何乐而不为。往前杀乌姆斯林掉落粉色钥匙,用它可开启上锁的金色宝箱,拾取的宝石可镶嵌到有孔洞的装备上。

职场最受欢迎十大技能

职场最受欢迎十大技能 我们逐渐发现,职业中的诱惑越来越多,竞争越来越多,如果你不能给自己定位,那么你可能出现的现象是有了机遇看不到,找到的又不是自己适合的;或者找错了大方向,改变起来很难;或者得到的又轻易失去,走了好多弯路;或者精力分散,失去自己的优势地位。 今天要与大家分享的就是:职场中最受欢迎的十大技能;具体内容如下,希望能帮助到各位! 职场最受欢迎技能一、解决问题的能力 每天,我们都要在生活和工作中解决一些综合性的问题。那些能够发现问题、解决问题并迅速作出有效决断的人行情将持续升温,在商业经营、管理咨询、公共管理、科学、医药和工程领域需求量骤增。 职场最受欢迎技能二、专业技能 现在,技术已经进入了人类活动的所有领域。工程、通讯、汽车、交通、航空航天领域需要大量能够对电力、电子和机械设备进行安装、调试和修理的专业人员。 职场最受欢迎技能三、沟通能力 所有的公司都不可避免地面临内部雇员如何相处的问题。一个公司的成功很多时候取决于全体职员能否团结协作。因此,人力资源经理、人事部门官员和管理决策部门必须尽量了解职员的需求并在允许的范围内尽量予以满足。

职场最受欢迎技能四、计算机编程技能 如果你能够利用计算机编程的方法满足某个公司的特定需要,那么你获得工作的机会将大大增加。因此,你需要掌握C++、Java、HTML、Visual Basic、Unix和SQL Server等计算机语言。 职场最受欢迎技能五、信息管理能力 信息是信息时代经济系统的基础,掌握信息管理能力在绝大多数行业来说都是必须的。系统分析员、信息技术员、数据库管理员以及通信工程师等掌握信息管理能力的人才将会非常吃香。 职场最受欢迎技能六、理财能力 随着平均寿命的延长,每个人都必须仔细审核自己的投资计划以保证舒适的生活以及退休后的生活来源。投资经纪人、证券交易员、退休规划者、会计等职业的需求量也将继续增加。 职场最受欢迎技能七、培训技能 现代社会一天产生和搜集到的数据比古代社会一年的还要多。因此,能够在教育、社区服务、管理协调和商业方面进行培训的人才的需求量逐年增加。 职场最受欢迎技能八、科学与数学技能 科学、医学和工程领域每天都在取得伟大的进展。拥有科学和数学头脑的人才的需求量也将骤增,以应对这些领域的挑战。 职场最受欢迎技能九、外语交际能力 掌握一门外语将有助于你得到工作的机会。现在热门的外语是英语、日语、韩语、法语和德语。

《火炬之光》法术讲解

《火炬之光》法术讲解 这里讲的是法术(Spell),不是技能(Skill) 法术指的是装备栏中间的那4个法术框,你可以从商店里买到法术卷轴,或者打怪/开箱子捡到也可以 把卷轴放到法术框中就相当于学习了这个法术,按Ctrl+左键点击可以去掉这个法术 法术一共分3个系 (攻击/防护/蛊惑),每种法术卷轴也都有等级(I、II、III、IV),法术也可以通过某个系的专精(技能)来增强 ---------- 攻击系 ---------- Dervish 增加攻击速度和施法速度 耗魔: 20;冷却时间: 60 seconds; {30 | 33 | }% 增加攻速 / {30 | 33 | }% 增加施法速度 很不错的技能,类似一个短时间的BUFF,能在短时间内把手枪变机枪……不过持续时间比CD 要短,而且CD时间还挺长,一般碰到群怪或打BOSS的时候爆发一下 Draining Touch 也是一个短时间的BUFF,在BUFF生效时可以吸血,不过只有普通攻击才能吸血,我看也就前期有用吧,后期谁还用普通攻击啊 Fireball Mana cost: 8 ;Cooldown: 7 seconds ; +{44-56 | 62-79 | } Fire Damage 释放一个火球,攻击范围挺大的,不过是固定伤害,前期魔法不够,后期威力不够,感觉没什么前途 Frost 放出3个小冰箭,可以冻结敌人,不错的控场魔法,我一般是给宠物学的,有时候效果很不错 Silence 沉默术,既是阻止敌人放技能的,是以自己为圆心释放的,而且范围较小,也就是说,碰到敌人的法师必须自己冲到法师旁边才能放,这点比较郁闷 不知道对BOSS有没有效,有效的话就比较逆天了 ---------- 防护系 ---------- Elemental Overload 增加元素伤害的,没试过实际效果,请楼下补充 Elemental Protection 增加元素抗性的,一开始增加的较少,你加了防护专精,并且买到高级的卷轴后,效果还是挺不错的,就是持续时间不长,比较麻烦 Haste

《火炬之光2》教你用控制台迅速通关开启下一周目

《火炬之光2》教你用控制台迅速通关开启下一周目控制台慎用!影响游戏乐趣 LZ发帖的目的是因为怕哪天存档丢了~免得又重新打~ 不喜欢用控制台的勿喷! 另外:LZ穿一身79-80之间的装备,1-2次附魔~ 用狂战士去打四周目 120级的怪~ 当真心惊胆战啊~ 随随便便就被虐死了~ 很多时候 1-2下秒很刺激! 比地图工厂的105级还刺激!!! 以前玩过《泰坦之旅》的那个ARPG 可以利用存档中的地图,直接开新周目跳到最后BOSS里,打了BOSS开新难度。 想了想,这个游戏应该也可以这样做~ 部分人反映无效,我不知道大家的进度是哪里 但是我可以肯定的告诉各位,4个职业,重新建立新人物按我说的办法一定可以的 我4职业都试验了,都是建立新人物完全成功。 如果哪位不成功,告诉我你本身游戏的进度,还有执行到哪里失败了谢谢 我会去测试并且解决~ 准备工作: 1.开启控制台: 我的文档\My Games\Runic Games\Torchlight 2\settings.txt 把CONSOLE :0 DEBUGMENUS :0 改为 CONSOLE :1 DEBUGMENUS :1 2.进入游戏后按 "Insert" 呼出控制台. 好了,准备工作完成,开始迅速通关! 步骤如下:

1.以新开游戏举例子,人物1级,直接进游戏,没任务,也不用接任务。按 "Insert" 呼出控制台。输入 (直接复制粘贴也一样) questactive 46 questactive 47 说明:接2个任务,都是最后通关需要的,貌似2个都接,比较保险。 您就无脑Ctrl+C ,Ctrl+V呗 2继续控制台输入 dungeon TOWN3 说明:去了帝国营地。 过动画,要向地图右边走一会。出现提示“第三章战争的前夕”。OK 3.继续控制台输入 dungeon DWARVENLABS 说明:直接进入熔岩地下城,我们秒过地图 继续控制台输入 descend 8 过地图,意思就是直接跳过了地下层7层,到达第八层。 前面就是BOSS房间啦! 注意:这个时候因为是新开游戏,所以人物是1级 可能被BOSS秒,所以小心点。 4. 见到BOSS,第一形态出场, 控制台输入 killall 杀BOSS第一形态, 然后等BOSS变身,再一次 killall 秒杀BOSS第二形态。 理论上最终任务完成了 5.点一下出现的所谓“黑洞”,安装时间之心吧。

光环大数据分析初级、中级、高级数据分析师在团队中分别扮演什么角色

https://www.wendangku.net/doc/40429961.html, 光环大数据分析初级、中级、高级数据分析师在团队中分别扮演什么角色 我今天分享的主题是一个数据分析师如何被滋养,思考我们如何从外界获得成长的资源,以及如何去培养自身成长的能力。 就我的经验而言,数据分析师还是分为四个阶段:助理数据分析师、初级数据分析师、中级数据分析师、高级数据分析师。 我从网络上面找了一家非常有名的互联网公司,这是他们数据分析师成长的路径,我把它要求的最基本的能力给列出来,我们来分析四个级别的数据分析师的不同是什么。 问题的识别 助理分析师要在一定的指导下识别和把握问题,初级数据分析师已经能够独立清晰地识别问题了,中级数据分析师主动地发现问题的所在,而且他能识别一定的复杂问题,高级数据分析师会识别非常复杂的问题。 项目规划 助理分析师需要接受一定的指导,而到了初级或中级分析师,他并不是简单的去做好一个分析的规划,还要从问题当中去提炼,形成一个分析的思路,这也是在高级分析师里面更强调的一个能力。 数据分析 助理分析师可能只需要了解和能够应用一些相应的数据分析方法,但是初级和中级数据分析师要能够去熟练的去使用,而且要很正确的知道这个方法在这个问题上的使用是正确的,作为中级分析师,还要去指导助理和初级数据分析师如何工作。 展示的能力 助理分析师只要能够形成报告去传达要分析的结果就可以了,初级数据分析师则要求条理要清晰有逻辑,结构要严谨,中级数据分析师强调的是他指导的助理分析师工作的能力同样。 结果应用

https://www.wendangku.net/doc/40429961.html, 如何能够在最后的实际业务当中被使用,这个就是结果的应用性。 助理分析师需要完成的是业务需求,并不需要他提出建议;对于初级分析师,我们要求提出一个有效的建议,并且在指导之下推动这个建议被采纳;对中级分析师而言的话,不只是提出有效建议,还要求能独立主动地推动这个建议被采纳。 项目执行和管理 助理分析师仍然被要求在一定指导下面来做具体的事情;初级数据分析师要作为复杂项目的核心成员,在个人的职责范围内来对工作进行有效控制,中级数据分析师更强调的是要独立领导一个趋向,发现项目的机会点,而且要独立解决这个项目上面需要的资源,对整个项目进行把控;高级分析师则进行更宽泛的指导,这是对能力更高的一个要求。 影响力 助理分析师不要求影响力;初级分析师需要推动建议被采纳,有一定的协调能力,可能这个能力只限定在他的团队而已,但是在中级和高级分析师层面上,我们可以看到,中级分析师能够独立推动建议被采纳,对主管具备一定的影响能力;高级数据分析师对主管有较强的影响力,在人员的面试和考核方面要有很高的判断力。 这个东西其实在网上大家都能够去看得到,但是有没有去横向的去比较一下,每一个阶段的数据分析师能力的成长结构到底是什么样子。在不同的阶段,你的思维方式要有不同的重点。 电信行业属于实体行业。实体行业和互联网行业不太一样,互联网行业更多的是数据应用,数据的使用是企业成立之初最基本的一项技能。但是对于实体行业而言,数据的获取成本就非常大。不是说我写一个爬虫就能拿到数据,而是要有一定的传感器,要有相应的IT的设备,才能够获取到这个数据。 所以对于实体行业而言,数据分析师其实在是一个奢侈品,在达到一定水平的时候,数据部门才会被企业建立起来,所以数据工作在实体行业是比较少的,我更倾向于去做数据分析应用方面的东西。 我只工作了大概五年的时间,还没到高级分析师,只跟大家分享一下助理、初级还有中级数据分析师他们的成长需要什么样的资源,他的思考方式到底是什

《火炬之光》全技能满级数据

《火炬之光》全技能满级数据 游侠会员:fu19900810 (原创撰写) 晚上无聊用修改器把每个技能都改满了给各位提供下满级数据 1级的大家自己去看。。推算下成长吧 感谢KENTSHAW 大大提供的技能翻译本人英文有限简单的截取大大的内容具体的可以对照大大的帖子看 另外被动技能加各种技能等级的那个不明白实际作用就不列出来了每级多加1级 以下都是10级的数据 战士系 Berserker系 Slash Attack 149% of Weapon DPS 86 % Interrupt Chance 第一个技能后期应该用不上速度还可以范围也一般攻击也很一般 Dual Wielding 60%双武器伤害增加 这个不解释 Stampede 180-305 Damage 120% of Weapon DPS 冲锋有1S CD 范围速度攻击都还可以 Adventurer 20% Increased Experience Gain 20% Increased Fame Gain 80% Potion Effectiveness 后面和这个一样的技能都这个数值 Chain Vorte 95 % Chance to Stun for 5 Seconds 46% of Weapon DPS 范围不错攻击很低控场技能速度可以没CD

Spectral Echo dealing 84% of the weapons DPS 100% Chance to Cast Spectral Echo for30 Seconds 每次攻击打一片感觉还不错的技能 Critical Strikes 120% Bonus to Critical Damage 10% Critical Hit Chance 后面也有个技能和这个一样数值也一样 Treasure Hunter 25% Increased Gold Find 25% Increased Magic Find 后面也有个技能和这个一样数值也一样 Devastate 136% of Weapon DPS 10% Faster Movement -39% to Physical & Elemental Armor for 6 seconds 47% Slower Movement for 6 seconds 28% Slower Attack for 6 seconds 28% Slower Cast Speed for 6 seconds 244-352 Damage for 6 seconds 第一个技能的连续版一直向前打感觉一般。。貌似攻击还可以。。。 Titan系 Soul Rend 174% of Weapon DPS 392 Electric Damage 50%Chance to Stun for 2 seconds 一个大的冰剑砸一下还不错的技能 Titan Stomp 131-261 Ice Damage 25 Knockback 91% Chance to Stun for 2 seconds 115 % of Weapon DPS

火炬之光2隐藏任务攻略

《火炬之光2》Robot Part任务配件收集方法 分享 时间:2012-9-25 14:03:29 来源:飞翔整理点击:552评论: 0 | 查看评论【飞翔导读】在ARPG新作《火炬之光2》中,有个Robot Part任务需要收集五个配件,这里给大家分享下《火炬之光2》Robot Part任务配件的收集方法,希望对各位玩家有用。 在ARPG新作《火炬之光2》中,有个Robot Part任务需要收集五个配件,这里给大家分享下《火炬之光2》Robot Part任务配件的收集方法,希望对各位玩家有用。 ACT1寡妇蜘蛛的洞窟,点燃所有火把之后洞窟尽头的铁门会打开。

ACT2 的Tower of the Moon。攻击图中红圈所示物体,一共四个。都攻击后最下方的门会打开,里面有第二个配件。

同样的ACT2,Skaram Hives洞穴中,所有虫卵破坏后,打败BOSS,继续前进方向会有一条隐藏道路,并且接近会掉一个岩石怪下来。将其击杀,进入他后方的暗室,里面有第三个机器人配件。 ACT3中Abandoned Sawmill(就是有5本士兵日记的地方),将被斧头钉死在树,或者墙壁上的骷髅全部放下来,让他们灵魂得以安息。将四个士兵的骷髅放下后,地图左上方的铁门会打开。

在Cacklespit's realm(与透明的幽灵对话后进入的场所)的河边,将所有树桩摧毁。再走到岛中偏下的位置,可以看见本来断开的桥有浮木达成了临时通路,过去后可以取得机器人的最后一块配件。 集齐后去到Imperical Camp找教授即可完成该任务,所获得的奖励十分丰富。

案例名称:英飞拓的超能力派现行为分 析

案例名称:英飞拓的超能力派现行为分析 专业领域:财务管理 适用课程:《财务管理理论与实务》 编写目的:一般来讲,高分红的股票是吸引众多投资者的原因之一,上市公司派发高额现金股利往往传递了未来盈利的信息。但是对于新上市公司, 原始股股东持有一到三年有限售条件的股份,在限售期内不能在市场 上流通转让,所以收益只能来源于股利,再加上限售股股票的持有成 本远远低于流通股股票的成本,所以新上市公司的超能力派现行为往 往是为了满足控股股东的利益。本案例以深圳上市公司英飞拓的超能 力派现行为为例,运用案例分析方法,对我国新上市公司的高额派现 行为进行了深入研究,可以帮助未来的大样本实证研究从公司治理的 角度重新思考我国现金股利问题。 知识点:支付现金股利的资金来源、支付现金股利的动因 关键词:超能力派现、一股独大、限售股、股利支付率 中文摘要:现金股利是了解公司经营状况的一扇窗,然而对这扇窗提供的信息,我们不能停留在表面,需要深入的进行分析。本案例以英飞拓上市公 司为分析对象,重在分析其超能力派现行为的动机,并以实际应用为 根本出发点,进而分析了我国新上市公司的超能力派现情况。整个过 程是一个有趣的探索,将现金股利的触角直接深入到经营的方方面面, 同时,参与的过程可以激发学员的各种想法,使对现金股利的分析不 再停留在越高越好的肤浅层面。 英文摘要:We can make corporate finance clear through cash dividends. However, in terms of gathered information, deep analysis is essentially required

火炬之光手游灰烬战士全攻略

火炬之光手游灰烬战士职业技能介绍 游戏中,灰烬战士最多有6个职业技能,到13级后全部解锁。 1.飓风斩击 主核效果:发起强烈的飓风攻击敌人。每圈攻击3次,每次会对敌人造成伤害。(按住可持续施法) 副核效果:用灰烬力量灌注武器,产生剑风,扩大攻击范围 2.灰烬共振 主核效果:用灰烬之力引发空气共振,眩晕敌人4秒。对敌人造成伤害。 副核效果:使用灰烬力量引发空气共振,眩晕敌人 3.疾风闪击 主核效果:以迅如闪电的速度在敌人之间穿梭并攻击。攻击时自身无敌。攻击6次,每次对敌人造成伤害。 副核效果:强化全身肌肉和神经,加快出招速度 4.狂风突袭 主核效果:向前冲锋并攻击敌人。对敌人造成伤害。 副核效果:急速变化周围起亚,利用气流产生位移效果。 5.剑气爆发 主核效果:积蓄力量,向前挥击,爆发出强力的剑气。蓄力时间越长,伤害越高。(可蓄力施放) 副核效果:凝聚全身力量,造成爆发性的伤害。 6.禁断狂怒

主核效果:使用禁断的灰烬之力,疯狂打击周围的敌人。消耗20%自身生命,8秒后回复。打击6次,每次造成伤害。 副核效果:接触禁制使灰烬之力占据自己,爆发大量能力,但对自身造成伤害。 虽然说只有6个基本技能,但是在游戏中可进行组合生成很多不同效果,后续小编会更新相关技能组合攻略~ 火炬之光手游战士技能加点灰烬战士加点推荐 其实到游戏后,每个技能都是需要加满的,所以就简单说说优先加哪几个。 加点顺序推荐: 疾风闪击>禁断狂怒>飓风斩击>灰烬共振>剑气爆发>狂风突袭 这里仅供参考,因为如果用来搭配副核,那么情况可能就不一样了哦,具体技能效果看下面技能介绍。 1.飓风斩击,第三个加 主核效果:发起强烈的飓风攻击敌人。每圈攻击3次,每次会对敌人造成伤害。(按住可持续施法) 副核效果:用灰烬力量灌注武器,产生剑风,扩大攻击范围 2.灰烬共振,第四个加 主核效果:用灰烬之力引发空气共振,眩晕敌人4秒。对敌人造成伤害。 副核效果:使用灰烬力量引发空气共振,眩晕敌人

《火炬之光2》工程师火焰锤等技能测试

《火炬之光2》工程师火焰锤等技能测试 测验的方法是新建一个人物,在1级的时候跑到Enclave,进去之后用控制台调到100级(如 果进城之前调会造成稻草人等级太高不方便测验)。再调出Greataxe_U06-U06c中任何一把(好 处是只有物理伤,这样就容易排除variables),将信息显示调为verbose,然后抽稻草人。 出来的结果还是比较使我惊讶的,不出意外的话大致如下: 1. 火焰锤的伤害分三部分,武器砸下去那一下有伤害,火焰出来之后有伤害,85%几率引燃 也有伤害。 2. 说明上面仅写了造成124%武器伤害(没提火字),乍一看貌似不受专注(Focus)(加成魔法伤害),或火与星(Fire and Spark)影响(加成火系和电系伤害)。实际上专注和火与星都能加成火焰锤,不仅能加成火焰部分的伤害,也加成引燃之后的伤害。也就是说火焰锤虽然和武 器伤害挂钩,但打出来的依然是火系魔法伤害。这也引出一个问题,如果武器本身是火系和电系 伤害的话,岂不是火与星能对此技能加成两次?决定武器伤害值的时候加成一次,放技能的时候 对基于武器伤害值的火系魔法伤害又加成一次。 3. 加成火系伤害的装备或宝石对于火焰锤有效(同时印证了第2点)。 4. 武器攻速技能居然能提升火焰锤或Onslaught(跳砸)等技能的伤害。这一点我最不能理解,举重(Heavylifting)这个仅加攻速的技能居然能提升伤害。这个放在Onslaught上面很明显, 加了举重之后伤害数值提升很大。火焰锤至少是砸下去的那一下能受加成,火焰部分暂时没有看 出来,引燃部分不受影响(数值完全不变)。加攻速的宝石也能提升伤害,用Onslaught测很明显。另外Onslaught也受专注和火与星影响,这个自不待言了。 更多相关资讯请关注:火炬之光2专题 ? ′?¤ ?2????? ?? ¥è??é ?https://www.wendangku.net/doc/40429961.html,1

2020年高考专科十大热门专业排名

2020年高考专科十大热门专业排名 十大就业前景好专科专业 一、汽车技术服务与营销 汽车技术服务与营销专业培养具有专业必须的基础理论知识和基本技能,能适应汽车产品设计服务、汽车生产服务、汽车销售服务、汽车技术服务、汽车运输服务等领域的,面向汽车销售及售后服务企业所需要的,既熟练操作汽车诊断、检测与维修技术,又熟练运用销售与售后服务流程及技巧,获得国家颁发的汽车行业相关职业资格证书,具有高认知、高技能和高素养的综合职业能力的应用性人才。 二、计算机应用技术专业 机械电子工程专业俗称机电一体化,是机械工程与自动化的一种,也是最有前途的一种方向。机械电子工程专业包括基础理论知识和机械设计制造方法,计算机软硬件应用能力,能承担各类机电产品和系统的设计、制造、试验和开发工作。机械电子系统早已在我们的日常生活中广泛应用。 三、交通运营管理专业

交通运营管理专业毕业生能在交通运输企事业单位、轨道交通单位、物流公司、国际运输管理企业、货运代理公司、外贸进出口公司、海运公司、集装箱运输公司等单位从事:交通运输企事业生产经营管理岗位、场站运输组织与管理岗位、轨道交通运输组织与管理岗位、国际货运管理岗位、国际商贸管理岗位、运输企事业统计与会计岗位、物流企业经营管理岗位以及各类一线操作岗位等工作。 四、会计电算化专业 会计电算化专业主要面向企事业单位从事基层会计核算、会计分析、会计事务管理;可从事统计、税收等方面工作;学生毕业后可在各类企事业单位、会计师事务所、资产评估事务所、会计咨询公司、税务代理公司、金融机构等单位,从事出纳、会计、审计、税收、证券、投资、评估等工作,以及从事其他相关岗位的经济管理工作。 五、学前教育专业 幼儿园语言教育、幼儿园数学教育、幼儿园音乐教育、幼儿园体育教育、幼儿美术教育、幼儿科学教育、幼儿健康教育、学前教育概论、学前心理学、学前卫生学、学前儿童社会性发展与教育、儿童文学、游戏理论与指导、现代教育技术、教学实习、毕业实习等,以及各校的主要特色课程和实践环节。

火炬之光手游哪个宠物最厉害 最强宠物推荐

火炬之光手游哪个宠物最厉害最强宠物推荐火炬之光手游宠物火炬之光手游最强宠物,想了解一下更多有关火炬之光手游宠物火炬之光 手游最强宠物最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来火炬之光手游宠物火炬之光手游 最强宠物的推荐 火炬之光移动版最强宠物排行一览,在火炬之光手游中,宠物非常多,自然就有强弱之分, 那么宠物哪个好?哪些宠物好用呢?下面一起来看吧。 游戏中宠物好坏最直接的区别就是宠物品质,即宠物颜色,橙色最好,金色其次,之后依次 为蓝色、绿色和白色。 如果是相关颜色,除了橙色还有S外,其他颜色相同宠物的话,可能就要看技能。 最强坦克宠物:地核泰坦·S 拥有群体嘲讽技能,还能反弹伤害,本身属性也是顶尖的。 最强输出宠物:咬咬·S 攻击高,技能伤害高,还可以召唤小怪一起作战 最强辅助宠物:树领萝尔·S 范围治疗技能,还有生命球可以加护盾。 基本上大多数橙色S宠物,在不同方面都是最强的,所以随便有一只都很好用,果断培养起 来哦。之后就是各种橙色、金色的宠物啦。 所以其实排行的话,主要还就是看宠物的品质,然后是技能。 所以有什么品质高的宠物就用起来基本上是对的哦~ 以上就是铁骨网小编带来的火炬之光移动版全部内容,更多精彩内容请关注铁骨网火炬之光 移动版专区、或者百度搜索“铁骨网火炬之光移动版”即可第一时间了解火炬之光移动版资讯。 那么今天关于火炬之光手游宠物火炬之光手游最强宠物的新闻就介绍到这里啦,如果你想了 解更多关于火炬之光手游宠物火炬之光手游最强宠物的攻略及资讯消息,请关注铁骨网哦,小骨 一定会第一时间将火炬之光手游宠物火炬之光手游最强宠物的最新最全的攻略及资讯传达给你。 ? ′?¤ ?2????? ?? ¥è??é ?https://www.wendangku.net/doc/40429961.html,1

火炬之光2全任务图文攻略-完美典藏版

火炬之光2(Torchlight 2)全任务图文攻略攻略+机器人零件全收集+元素绿洲水晶位置 进入游戏选择角色职业:灰烬法师、狂战士、机械师和漂泊者。设置角色名字并挑选喜欢的宠物。 灰烬法师擅长远程魔法和范围打击,招式效果华丽耀眼,杀伤力强。法师的防御很脆弱,面对远程攻击的大群怪物会有些力不从心。法师的技能分为火系、冰系和雷系三条修炼路线。

狂战士可培养成近战的肉盾,也可修成擅长魔攻的战士,须专注一个方向修练。技能分为猎杀、冰寒和暗影三条修行路线。 机械师可以培养成类似狂战士的近战肉盾角色,所执武器是铁锤。也可以培养类似灰烬法师那样的远程攻击角色,所执武器是重型火炮。还可以持有单手武器和盾牌,拥有近战高伤害的同时,利用盾牌加强自身防御,或将盾牌的防御转化为近战伤害。

漂泊者精通枪械射击和召唤魔法,枪械可单手或双持,并可投掷阔剑进行攻击,类似于副手武器,同时拥有召唤和诅咒的能力。

第一幕:炼金术士的觉醒(Wake of the Alchemist) 1:警告伊斯瑞安人(Warn the Estherians) 来到回音走廊,和前面的独眼大叔交谈,得知自己须孤身前往伊斯瑞安孤地,向那里的大执政官汇报,神秘的炼金术士摧毁了火炬之光一事。往东北离开哨所,沿途遭遇绳索、鼠人和

战争巨兽。和前作一样,敌人名称的下边都注释其特点,敌人的颜色表示其强弱,红色是普通的敌人,粉色是强化敌人,而橙色则是Boss级别的。 杀怪会掉落装备,遇到宝箱、宝塔和尸体不妨搜索一下,或会开出不错的装备。装备分为白、蓝、绿、粉、橙几种颜色,对应着普通、魔法、稀有、套装、唯一这些极别。 在货车旁遇到一名被困的守卫,帮他消灭两只鼠人,选一种装备作为奖励。地图上象这样的解救小任务很多,救人一命胜造七级浮屠,顺带赚点装备何乐而不为。往前杀乌姆斯林掉落粉色钥匙,用它可开启上锁的金色宝箱,拾取的宝石可镶嵌到有孔洞的装备上。

大数据分析师能力模型与企业需求报告

大数据分析师能力模型与企业需求报告 东湖大数据·数据智库 2017年3月

前言Introduction 大数据浪潮的激流中,市场空间得到迅速释放, 企业对于大数据人才的需求也越来越高,数据分析师则是这片翻腾浪花里的中流砥柱。 早在20世纪,数据分析岗已运用到企业业务层,“啤酒与尿布”的故事就是一个经典案例。新时代下,数据分析发生飞跃式升级, “大数据”推动起数据的深度分析与挖掘,使得研究结果更加客观、多维。 本次报告我们将同样以大数据的方式展开研究,摒弃传统调研式报告带来的主观数据误差,尽可能使此次研究报告发挥出应有的现实意义和社会价值。

目录/CONTENTS 大数据分析已成为时代选择BIG DATA ANALYSIS HAS BECOME THE ERA OF CHOICE 大数据分析的企业需求分析ENTERPRISE DEMAND ANALYSIS OF BIG DATA ANALYSIS 数据分析师的能力模型构建DATA ANALYSTS THE ABILITY OF THE MODEL BUILDING 总结与附录SUMMARY AND APPENDIX

大数据分析已成为时代选择BIG DATA ANALYSIS HAS BECOME THE ERA OF CHOICE

2014 大数据时代到来168亿市场产值 2015 2016E 数据来源:中国信息通信研究院,2016年8月。单位:亿人民币 中国大数据产业规模估计 大数据越来越火,随着互联网技术的升级,获取含量数据变的越来越容易,基于海量数据进行价值分析的数据分析人才成为了各大企业追逐的宠儿。 84.0 亿 115.9 亿 168 亿

火炬之光2——图文攻略一

?炬之光2——图?攻略? 第?章 WA R N T H E E S T H E R I A N S 游戏的上?部分我在本攻略就不?进?过多叙述了。诸位玩家如果不太了解本作的构架的话可以参见本?之前所完成的《?炬之光2》B e t a图?全攻略该?对于整个游戏的?体模式已经进?了详细的图解标注。 下?就是开始我们游戏的正式征程。?先还是熟悉?下游戏的设置。设置在游戏的右上?。 在这???没有什么太特殊的地?,建议诸多玩家按照默认设定不要更改,避免出现捡取不到特殊物品之类的差错 职业还是四?职业,宠物也继承了原先?炬1的传统。职业总体来说同B e t a版本没有太?的变化,?部分都是?些细节的修补,这?我会在后?的游戏进?说明

难度还是同B e t a?样,存在极具挑战性的H A R D C O R E模式 好了之前的废话?较多了。我们正式开始游戏。当然,游戏?开始还是同B e t a版本?样的第?章。只不过细?的玩家应该会发现这?的不同之处 可能很多玩家觉得这不是和我之前玩的B e t a版本?样么,?也。正式版的地图和敌?数量是B e t a的数倍,完完全全可以满?玩家的探索欲望 ?整个地图在原先的要素之下也增加了不少新的要素

敌?的描述还是同之前?样?变化。每个敌?下?都有?定的概述,从?玩家可以粗略判定其弱点。?敌?的强弱则是通过其名字的颜?来进?判定,如红?则是普通敌?,粉?则是强化怪物,??则是B O S S类怪物 技能也有变化,摒弃了原先经典的树枝架构。?改为分块的?体显??式,这?具体的技能我还是留在后?进?专题说明

最新人力资源条线专业能力

人力资源条线专业能力 一、招聘管理 定义:结合组织发展需要,通过合适的招聘渠道,运用专业的招聘工具和理论知识为组织发展提供最匹配的人才。 关键点:招聘工具的使用、招聘相关理论的理解。 行为分级: 一级: 1、熟悉各类招聘工具、并能以专业招聘相关理论知识对人才进行识别,对不同的岗位制定适合的选拔方案。 2、能独立流畅的运用访谈、小组讨论、工作日志、关键事件等方法进行岗位分析,撰写岗位说明书。 3、独立设计校园招聘、社会招聘方案;招聘制度流程的设计及优化,负责对雇主进行品牌建设。 4、对组织人员配置状况及外部招聘环境进行实时分析,定期出具专业的分析报告、制定合适的人员需求计划。 二级: 1、制定岗位升级、职称评审等方案并组织实施。 2、熟悉网站招聘、猎头招聘、外包、校园招聘等多种渠道,依据人才 种类的不同选用成本及效果最优的渠道获取人才。 3、区别员工现有技能、发展潜能、未来职业倾向建立健全企业人才库。 三级: 1、参与基层员工的日常招聘,完成招聘KPI数据的整理。 2、联络外部机构,收集内部人员需求 3、新入职人员跟踪、试用期管理。 4、员工调动管理、定期发布调令。 5、发布招聘公告、筛选简历,组织初步面试。

二、薪酬管理 定义:是在组织发展战略指导下,对员工薪酬支付原则、薪酬策略、薪酬水平、薪酬结构、薪酬构成进行确定、分配和调整的动态管理过程。 关键点:薪酬调研、岗位价值评估、薪酬分析 行为分级: 一级: 1、能够独立负责公司的薪酬体系建设,建立起具有激励性、导向性薪酬体系; 2、掌握主流的岗位价值评估工具,能独立操作各类岗位的岗位价值评估,并运用到薪酬调整中。 3、掌握最新的薪酬管理理论知识并能独立对相关人员进行培训指导; 二级: 1、熟练掌握薪酬市场调研方法和渠道,运用统计学分析方法结合各类 数据分析工具、对数据的相关性、偏差进行深入分析,保证数据的准确 性; 2、完善人工成本的统计分析方式,及时出具报告,分析各类人员的劳 动效率。 3、熟悉个税、劳动争议、薪酬相关法律,规避薪酬支付中的风险。 三、绩效管理 定义:是指各级管理者和员工为了达到组织目标共同参与的绩效计划制定、绩效辅导沟通、绩效考核评价、绩效结果应用、绩效目标提升的持续循环过程,绩效管理的目的是持续提升个人、部门和组织的绩效 关键点:目标设立、目标分解、绩效考核方法。 行为分级: 一级: 1、能依据公司经营战略目标,指导各部门及员工分解目标,建立组织指标体系; 2、熟练运用各类绩效考核工具,并根据公司、部门、岗位的不同匹配最适合的考核方法,达到激励效用的最大化;

《火炬之光》一个比较好的的新手指南

《火炬之光》一个比较好的的新手指南游侠会员:zc1028a (原创撰写) 玩了一整天火炬,对这个游戏有了一些了解。下面写写这个游戏的一些心得,献给正在玩或是即将开始玩这个游戏的新手们。注意:本文不涉及任何笔油几和外挂,全属正常游戏内容。 游戏安装和设置方面的就不说了,已经有很多同学写了很详细的帖子。让我们从进入游戏开始。 『界面介绍』: 界面几乎是D2、D3、Fate的合体。 左上角是宠物面板:宠物可以帮你打怪,不过更重要的是可以帮你捡东西。最最重要的是,如同在暗黑史诗中的设定一样,你的宠物可以在你在地下城里激战的时候自己回城卖掉它捡到的东西。 拾取物品时按Shift可以让宠物而不是你自己去捡。宠物不会死亡,但是当它红血或者空血的时候就变得很虚弱。没有敌人时,宠物的血会慢慢回复。宠物共有三种姿态:攻击姿态、防御姿态和被动姿态。 右上角是小地图。按键盘键可以切换小地图显示形式。当切换为上图所示的模式时,你可以点击最右上角的加减号放大或缩小地图。地图上的各种符号意义如下: 黄色点:你的角色的位置 紫色点:你的宠物的位置 黄色包裹:商人的位置。大多数商人都住在火炬镇,但是你也会在矿洞里找到一个不错的商人。 白色下箭头:通向更低一层地下城的台阶。如果你在火炬镇那么是通往矿洞的入口。 白色上箭头:通向更高一层地下城的台阶,或是到达地表。 黄色惊叹号:有任务的NPC。 白色问号:你在此处接到了任务但是还没有完成。 黄色问号:你在此处接到的任务已经完成了。 提示:你不会在小地图上找到召唤生物,因为他们只是临时为你作战。 正下方应该是玩家们游戏中最常关注的区域了吧。正中是血蓝;上排的是各种面板,对应快捷键如下: 道具(I) 角色(C) 技能(S) 日志(J) 宠物(P) 任务(Q) 地图(A) 设置(Esc)

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