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我与信息技术的故事

我与信息技术的故事
我与信息技术的故事

我与信息技术的故事

习水县东皇镇第四小学冯文才

2000年8月,我从市场营销专业毕业后经考试投身教育战线。我的那些曾经的“战友”有的转行当了乡镇书记、政法委书记、纪委书记、法官、高管等,有的下海经商成了老板大款。而我,从2002年在一所农村小学当校长,到2013年“考调”县城小学当副校长的这十几年里,经过持久的打磨和洗礼,悄然和教育管理结下了深厚的情谊,这一切均缘于信息技术。

上世纪九十年代,那时学校里的电脑较少,凭着与管理人员的关系,经常利用中午和晚上的时间去“蹭电脑”,我的师姐教我用五笔输入法打自己的名字,感觉好激动好爽,从此爱上电脑。那时,一张1.44M的软盘常不离身,远超过了这时的U盘价值,是跟上时代步伐的标志。

1999年,我在贵阳实习,是与专业对口的营销工作,那时公司也只有一台电脑,技术员很辛苦,但很受尊敬,外人来看,那都是科技含量较高的事。因为我有点基础,便有“偷用”电脑的冲动,终于有一天,我凭借我的“聪明智慧”获得了电脑密码,从此每天晚上“蹑手蹑脚”去“蹭”电脑。那时名片不多,履历表也少,产品宣传单更是不能轻易得到,是按照事先预定的数量分发的。因为我能掌握到公司电脑,这些难

题便解决了。也因为如此,我的销量总是排在墙上靠前的位置,因此也获得了老板的賞识,一年后的2000年,公司便派我去昆明和广州担任城市销售经理。这段经历很是让我自豪。

进入教育系统后,校园电脑很少,大部份教师都不会用,只有大中专毕业生偶尔有人会简章操作。那年,学校与遵义文化小学结成“手拉手”学校,他们很是“慷慨”地送来了十几台电脑。校长说,你懂,你来看看,呵,我一看,原来还是读书时学校里的“386”“486”机子,全是DOS操作系统,实用性不高。但尽管如此,一大批教师还是围在一起“废寝忘食”地"看"了很长时间。随着社会发展和国家对教育的投入,学校也配备了操作系统的电脑,并广泛应用于教育教学工作,我在少先队辅导员、班主任和珠算技能培训中充分发挥信息技术的长处,使这几项工作得到了当时前所未有的发展态势,效果引人注目,得到了教育工作站领导的关注和认可,最终将我推上了“校长”的岗位。

到村校担任校长的前几年,全国中小学远程教育网开通,每天苦苦等候被动接收的800M资源,晚上静静地欣赏和吸收。艰苦岁月,天网陪伴。资源多了,优质了,按要求用于教学,那时我一个人不知刻了多少G教育资源,不遗余力地用于教学,培训教师,确实带动了一批教师基本掌握了远程教育资源的利用。因此,2005年在迎接贵州全省远程

教育检查考核时,取得了100满分的好成绩,在随后的多年里,充分利用远程教育设施设备和技术,为“两基”国检,为教学质量提高做出了些许成绩和贡献,也使我校成为了全乡信息技术的示范学校,外乡镇也来我校取经学习。

直到2008年,我校的宽带才开通,还是我用“校长特权”搞成的。我欣喜若狂,一股脑儿地后果启QQ开通微博、注册教育网站、下载教育资源、夜以继日地学习网络知识......最重要的是,我像海绵吸水似的吸收着网络上永不枯竭的知识用于学校管理,一度时间,学校知名度大在提升,社会性捐款不断增加,致使我校基础设施建设呈现新景象,绿化、硬化、文化得到成效性发展,全乡多种再会在我校召开......

本人不才,《我与信息技术的故事》至今已有六期,介绍我在信息技术发展下的成长故事。其实,若非与我同样经历,是很难感受到我故事的真谛。说实话,写此教育叙事的时候,我是一笔带过,期间真实感受不仅如此,一言难尽。有时间,我会继续介绍,大家感兴趣,望关注!谢谢为我点赞的各位!

回头再看,我的教育叙事里错字特多,主要是没有审稿,望海涵!

当代信息技术发展日新月异,海量信息资源波涛汹涌般袭来,不知如何吸收,更不知如何消化。教育管理者、管理部门、全体教师都在利用QQ、QQ群、微信、邮箱、微博、

校讯通等信息技术手段和渠道,作为提高自己工作效率的助推器。在不同的教学领域和教学环节上发挥着不可小视的作用。我所负责的党建工作和安全管理工作,利用现代信息技术手段,充分融合在各项工作中,通过与中国移动合作,建立移动校讯通,让家长在家即可即时掌握学生进出校门时间,每位教师还可通过手机校讯通客户端即时向家长传达学生在班级实时动态,了解在校情况,实现“家校联动”保安全。充分利用监控设备,及时掌握和了解学生在校园各个角落情况,有专门保卫人员负责此事,发现异常情况及时汇报处理。在班主任倡导下,班级自行组建学生家长移动V网、QQ群及微信朋友圈,共享学生安全动态信息,有效解决了信息迟缓和闭塞导致不安全因素产生的问题。利用远程协助,谱写校歌,编写校本教材,创建亲情聊天室,搭建亲情网络,开展道德讲座与远程讨论,进行爱国主义影片播放,组建电子图书馆......一系列的工作,使我校全年无一安全事故发生,党建工作得到县委组织部高度好评和认可,获得了“先进基层党组织”的光荣称号。

自参加校长信息化领导力培训以来,我研心苦学,认真思考,比照现实,举一反三,参与评论,掌握了很多新的知识,理解了很多概念,了解了很多以前闻所未闻的东西,在信息化方面有了很多感悟,有了更深的理解,树立了信心。我想,在以后的教育教学管理中,我定会利用现代教育理念,

现代信息技术手段、设备、渠道,构建高效通道,构建长效机制,构建信息网络,构建人文信息,与教育教学充分融合,提高管理水平,为学校特色化发展、内涵化发展、精准化发展、名校化发展做出应有贡献。

感谢各位关注关心我的这篇连载帖子,也感谢各位点乖赞。只是觉得,好多校长并没有发表什么观点。在论坛里,我记得有一位校长曾经说过,那些夸奖、表扬你的人,不一定是你真实的老师或朋友,而指出你缺点的人,或提出质疑的人,才一定是你的老师或朋友。

如果时机成熟,我会从另外一个角度,另外去审视现代信息技术对教育教学工作的影响,或许会比《我与信息技术的故事》有更多字数,希望大家有所关注,并提出宝贵意见,大家在校长培训班这个虚拟但又真实的空间里共同成长。

李辛--《数字故事》教学设计 交稿

优质课展台 在实际应用中掌握技术——《数字故事》教学设计 陕西省西安市第七十一中学李辛教材分析 PowerPoint是初中信息技术教学的重要内容,它主要应用于信息的表达与交流。《中小学信息技术课程指导纲要》指出:“完整、准确地表达信息,是信息素养的重要组成部分”。在教材中,有关PowerPoint的内容偏重单一技术操作,忽视表达信息的策略、方法和技巧,没有突出其在生活中的实际应用,不符合学生的情感需求、表达意愿和表达能力,同时缺少知识的横向联系和学科整合,无法充分体现信息技术在解决实际问题中的重要作用。本节课在建立相关知识结构的基础上,对教材内容进行延伸和拓展,针对生活中的真实情景,以“数字故事”为载体,突出课程整合与实践的统一,以实际应用体现技术与社会的关系。 学情分析 以往的学习经历以及在生活中的普遍应用,使学生对信息技术有了一定的使用经验和操作基础,但在主动联系其他学科,有目的、有策略、有方法地利用信息技术解决问题方面,其意识、习惯、行为和能力都比较欠缺。在前面的学习中,学生基本掌握了Word、PowerPoint等软件的操作方法,但要将两者联系起来综合运用,与其他学科进行整合,解决实际问题,还需要进行深入的学习和实践。在信息技术课上,学生往往注重对单一软件的操作,忽视知识的横向联系,在不同软件的综合运用方面缺少足够的训练。 学习目标 知识与技能:了解数字故事的概念、特征和作用;感知并理解数字故事的叙事方法和创作过程;理解信息表达的多种形式与效果,掌握表达的方法和技巧;能够有效的将信息技术与其他学科进行整合,解决生活中的真实问题。 过程与方法:通过观察、听讲、阅读、模仿和思考,在作品创作、动手实践的过程中,经历数字故事的创意、设计、制作及表达的全过程,初步掌握信息技术与其他学科整合的方法。 情感态度与价值观:体验数字故事在情感表达上的重要作用和艺术效果,通过生活中的真实情景,感受技术与社会的关系,形成综合运用信息技术解决问题的意识和行为。 学习重点与难点 学习重点:数字故事的创作与表达。 学习难点:数字故事的艺术表现和表达技巧。 学习资源 人教版七年级《信息技术》教材(下册);从互联网或其他方面获取图片、背景音乐等创作素材;通过《学习指导》获得作品的制作说明和软件操作步骤;能够连接互联网的计算机教室以及投影仪等。 教学环节 一、引入新课(约2分钟) 1.教师行为 教师从传统的“讲故事”说起,引出数字故事的概念、特点和作用。 概念:数字故事是将“讲故事”与现代信息技术结合而形成的一种艺术形式。特点:数字故事是文字、图片、音乐、视频等多媒体元素的艺术组合。作用:数字故事通过生动感人的故事情节,借助多媒体技术增强其表现力和感染力,充分展现作者的思想意识和情感态度。 2.学生行为

信息技术课教学故事

信息技术课教学故事 “信息技术课中,学生的破坏力是与他们的信息技术能力成正比的”,几年来的信息技术教学实践及机房维护经验,使我对这句话深有感触。 信息技术一上课时,常常会有学生向你报告: “老师,我的鼠标动不了”。 “老师,我的电脑开不出来了”。 “老师,我的显示器颜色不对”。 …… 管理好一个机房也是不容易的,我也经常在网上看到一些计算机老师发牢骚,学生经常把计算机搞的乱七八糟,一天到晚来管理这些电脑,他们也为此发愁,寻找一些比较好的计算机还原软件。他们碰到的问题我也很清楚,也经常碰到,不过我从不为此发愁,因为我们学校的计算机都有还原卡,不管你在电脑上怎么操作,安装什么软件,删除重要的系统文件,一旦计算机重新启动,一律还原成最初安装时模样,呵呵,从此我可以高枕无忧了。 可是,前些日子一个新的故障又出现了。一位学生向我报告:“老师,我的电脑显示器上什么都没有显示出来呀。”我过去一看,典型的“黑屏”现象,有修过几回电脑的老师一定心中有数,十有八九不是显示松了,就是显示器连线没有接好,我心里也是这样想,正要低下身去,检查显示连线,且慢!显示屏一角有些微光线闪过!!再定睛一看,显示器上的指示灯是绿的,不对呀,如果是显示出了问题,应当是指示灯变黄才是,看来显示信号是正常的,转念一想,恍然大悟,原来是被上一节课哪个调皮的学生把显示器上的对比度、亮度一律调节到了0,这样整个屏幕仍然有“显示”,只不过显示出来的是一片漆黑就是了,看来自然就和“黑屏”一样了。找到了问题所在,解决的方法就很简单了,把对比度和亮度调成正常就是,熟悉的Windows桌面立即呈现在面前。 低年级学生第一次上机时个个小心翼翼,听从老师安排,可是高年级的同学就不同了,随着他们技术能力的提高,探索计算机的能力也越来越强,随之而来的就是出现更多的计算机故障,让我在教学中头痛不已,一节课中总要花上几分钟去修理调试计算机。不过只要不是恶意破坏硬件,我都轻轻一笑,不去深究,我相信,爱动手探索是学生的信息素养之一,不让学生大胆的操作接触电脑,学生是学不好的。 1 / 1

初中信息技术《感受数字生活》教案

初中信息技术《感受数字生活》教案 初中信息技术《感受数字生活》教案 初中信息技术《感受数字生活》教案 一、教材分析 本节课是七年级上册第二单元活动1的内容。通过浏览精彩照片,欣赏动听音乐、观看动感视频,让学生感受数字生活的精彩,体会信息技术手段获取信息的快速与便捷。 二、学情分析 本课的学习者是刚进初中的七年级学生,基本上看过别人怎样打开图片、音乐和视频,基本上能说出名称,但亲自动手有点可能还是第一次,有不敢尝试的现象,因此,教师在教学中应及时鼓励学生大胆尝试,勇于发现。 三、教学目标 1、知识与技能 (1)了解常见的图片、音乐、视频文件格式。 (2)掌握常见的图片查看,音乐、视频播放工具的使用方法。 (3)掌握图片、音乐、视频等打开的方式。 2、过程与方法 (1)通过浏览照片,欣赏音乐、观看视频,感受数字生活的精彩,体会信息技术手段获取信息的快速与便捷。 (2)通过介绍文件的不同打开方式,体验不同软件的使用,培养学生能根据实际需要选择工具解决实际问题的能力。 (3)借助信息技术工具进行信息获取,体验信息技术应用于实际生活学习,解决实际问题的过程。

3、情感态度与价值观 (1)能从日常的生活和学习中感受数字媒体作用,培养学生对信息技术的喜爱,引发他们继续学习的热情。 (2)培养学生自主探究的信息意识。 四、教学重难点 1、教学重点 (1)了解常见的图片、音乐、视频文件格式。 (2)掌握常见的图片查看,音乐、视频播放工具的使用方法 2、教学难点 培养学生灵活运用各种工具,获取信息的能力。 五、教学策略 以任务驱动进行教学,激发学生的学习兴趣,培养学生的自主探究的信息意识。 六、课时安排 1课时 七、教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 情景导入 激发兴趣 1、播放视频 2、在日常生活中,多媒体让生活变得丰富多彩,计算机的应用更是添加不少色彩。这节课让我们一起来体验丰富多彩的信息生活。

PPT2010数字故事制作教程

PPT2010数字故事制作教程 一、插入文字、图片、声音的方法 1、插入文字 A、插入文本框 点击菜单栏中的“插入”,接着在下拉菜单中选择“文本框”--“横排文本框”,当然根据需要,你也可以选择“垂直文本框”。然后,鼠标在幻灯片某一位置上点击一下,会出现一个输入框,就可以输出文字了。 输入文字后,我们选中所有文字,然后出现一个快捷编辑工具,可对文字进行编辑,如设置文字字体、大小、加粗、倾斜、居左、居中、居右、颜色、背景颜色、等等。 B、插入艺术字 艺术字的添加方法。选中相应文字,再点击工具菜单“插入”,下拉菜单中选择“艺术字”,或点击“艺术字”的下拉按钮,在下拉菜单中点击选择某一个样式即可。 PS:添加的步骤也可以换过来:插入-艺术字--在幻灯片上某一位置输入文字。 还可以为文字添加其它效果,先选中文字,此时在工具菜单中出现有“格式”,点击一下,出现下拉菜单中就可以设置“形状样式”和“艺术字样式”了。在右上角外,有一个对齐按钮,点击下拉按钮,在下拉菜单中可以对文字进行左右居中或其它对齐方式。 2、插入图片 单击菜单栏上的“插入”命令,选择“图片”,选择相应的图片存放路径,找到想要的图片并选中,单击右下角的“插入”按钮或者在该图片上直接双击。这样图片就插入了。 3、插入声音 依次点击“插入-影片和声音-文件中的声音”,在出现的“插入声音”对话框中选中要作为背景音乐的文件,然后单击“确定”,在弹出的对话框中点击“自动”按钮插入音乐对象。 用鼠标右键单击插入的声音对象(喇叭图标),在弹出的快捷菜单中选择“自定义动画”,在出现的“自定义动画”任务窗格中,点击刚刚插入的音乐选项右侧的下接箭头,在出现的菜单中单击“效果选项”。 在弹出的“播放声音”对话框中,在“效果”标签中,在“停止播放”项下面选中“在(F):XX 幻灯片之后”(中间XX为数字),在中间的数字增减框中输入适当的数字。数字可以根据幻灯片的总数来设定。如果插入的声音文件比较短,可以切换到“计时”标签,在“重复”后面的下拉列表框中选中“直到幻灯片末尾”项,这样就可发避免因为声音文件太短,导致演示到后来没有背景音乐的情况的发生。另外切换到“声音设置”标签,可以勾选“幻灯片放映时隐藏声音图标”项,这样在放映的时候小喇叭图标就不会显示了。 二、文字、图片设置 文字设置: 1、下载字体 打开某个搜索引擎(如“百度”等),并在搜索引擎框中输入“字体”,单击搜索按钮; 打开连接的相关,在搜寻到的字体文件中选中其中一款字体文件,或者是一个字体安装包; 单击下载按钮进行下载(可指定下载的地址); 一般网上下载好的字体都是以压缩文件形式出现的,我们需要解压缩。 解压缩完成后,我们右击“复制”所需的字体文件。 单击“开始”菜单,打开“控制面板”,选择打开“字体”; 如果你没看到“字体”的话,你在控制面板左侧点击“切换到经典视图”,双击打开“字体”

数字故事

一、数字故事讲述Digital Story Telling (DST) “数字故事”(Digital Story telling)是编写教学故事、并加入声音、图像、音乐等多媒体元素,创造可视化故事的过程。 二、数字故事讲述的特点 DST内容应具有真实性,故事感,多感知性,高共享性 1、真实性 数字故事要求作者对现实生活探究,并通过数字故事的方式展现所掌握的知识和对问题的看法。 2、故事感 即围绕主题,把信息有效地组织起来,使其具上下文语境,并富有情感地表达出来。 3、多感知性 数字故事呈现方式是多样的,它集成了文字、图片、动画等元素,使故事的聆听者可从声音和画面中同时获得故事内容。 4、高共享性 数字故事是把传统讲故事的艺术与多媒体技术和网络发布技术结合而产生的,其传播范围更广。此外,Web2.0模式的多媒体工具也支持数字化故事的在线制作和分享。 三、DST的三种形式 1、学法反思 教师可以借助DST来突破教学中的重点和难点。让学生经历科学探究过程, 学习科学研究方法,培养其探索精神,主动获取知识与技能,领悟科学探究方法, 发展科学探究能力,体验科学探究的乐趣。学生要经历实验探究的过程,并能归 纳、总结、概括实验结论。 2、教法反思 创作出基于课堂教学的DST,创作的过程实际就是与自己深度交谈的过程, 是对教学设计的二次加工处理的过程。通过课堂教学的深度反思,发展教师的实 践性知识。 3、情感教育反思 通过数字故事的教育叙事的制作、展示及教师间的相互交流等活动,教师获 得显性化的知识用于修正自己对于有关教育理论、观点和见解的判断,从而达到 增进师生间情感的目的。 四、数字故事讲述的原则

信息技术教学中的故事

我的信息技术教学中的故事 中学生做什么事情都是出于兴趣、爱好,他们喜欢在信息技术课上打游戏、听音乐、看动画片等;不喜欢在信息技术课上学习枯燥、单调、难以理解的理论知识。而且,我发现,在日常的信息技术教学过程中,由于学生的种种因素,学生的信息技术操作水平不一,在上课时,有的学生能够很快接受老师传授的知识,有的学生则接受的稍慢,那么,在实际上课中,那群很快接受老师知识的学生在课堂上可能很快完成老师的任务,坐在那里或者在上网,或者在发呆,或者在游戏,当然也有在打字的。让学生成为主角,在课堂教学中,让学生进入主体角色,主动地去发现学习,从而居为知识的主动探索者,在课堂中,让学生充分体验到自由,赋予学生自主选择的权力,选择方法是自由的,创造多向的交流环境,学生可以问教师也可以相互讨论,还可以查资料来解决。 记得那是星期一,下午第二节课是高一(1)班的课。上课铃声未响,同学们已经进入机房做着上课前的准备活动,等待我来安排课堂教学内容,开学到现在,每次练习会考时,发觉总不能按预想的时间完成,通过观察,发现时间耽误在文字处理和操作技能上。自然的,我就想利用几周的时间来让同学们练习文字处理和操作技能。上课讲完以后,看他们的表情很是不情愿,有的同学提出不愿练习,觉得没意思;有的同学干脆我行我素,做自己的事,男同学表现的明显一些,再加上这个班的同学性格活泼,教室里学生们有一搭没一搭的按老师的吩咐练习着,甚至某个角落想起了窃窃私语的声音。我突然灵机一动:"同学们,我们来一次练习比赛如何?今天我和大家赛一赛,看看我在你们班能排第几名?前五的同学我将给予奖励"。"练习比赛结束以后,能不能玩软件中的游戏?" "当然可以!" "好!老师不一定能超过我,我肯定能进前五名。" "那我们就准备好开始吧!" 我用煽动的语言鼓励着学生,用这样的话作为诱饵 "那我们就准备好开始吧!" 教师用煽动的语言鼓励着学生,用这样的话作为诱饵,学生们骤然表现出了极大的热情,在得到这些信息后,教室瞬间出奇的安静,片刻间只剩下击打键盘的"啪啪"声。这堂课,我对中学生怎样更好的接受知识又有了一个新的认识:

我的信息技术教学故事

我的信息技术教学故事 说到我的信息技术教学故事,简单的说:信息技术成就了我的成长,我努力使它在我的生活,特别是我的工作中美到及至!其他的我暂且绕开不说,单记录我在信息技术教学过程中发生的几个课堂故事及点滴体会: 在课堂导入上,如何利用丰富多彩的教学语言使信息技术课堂教学变的不再枯燥无味是我们教师一直苦苦追求的,俗话说:好的开始是成功的一半。教育家斯维特洛夫曾说过:“教育家最主要的,也是第一位的助手是幽默。”信息技术教师语言要避免平淡的说教,要化平淡为诙谐,增强语言的幽默感,使自己教得轻松,学生学得愉快,使教学过程处处闪烁着智慧的光芒。 信息技术本身缺少一种幽默,如果我们不注意这方面的语言,很容易将课上得平淡无味,就像在读软件的使用说明一样。当然,幽默的语言、灵活的课堂导入是老师灵感的发挥和智慧的结晶,是要经过长久的实践经验积累的,也是我们教学中努力的方向。 在课堂教学中,我真切地感受到结合学生日常生活的教学设计在激发学生学习信息技术的兴趣,增强学生使用信息技术的意识有重要作用。同样的一个教学内容,通过与日常生活结合的紧密程度去设计,收到的效果是截然不同的。这是我在教学《快捷的信息搜索》这一内容时的两种问题设计。 第一种设计: 前两个班选取让学生搜索的内容是与课本相关的内容:搜索“吃素和吃肉,哪个低碳环保”,结果很多学生都兴趣不大,搜索到相关信息后甚至看都没看就保存下来,应付交了作业,接着就赶紧看自己喜欢的信息。虽然这样做也达到了本节课的教学目标:学会利用搜索引擎查找信息。但总体感觉课堂组织比较松散。 第二种设计: 鉴于以上这种情况,我把这一节的教学重新调整了一下,得到了较好的教学效果。我是这样重新组织教学的:首先,利用PowerPoint向学生展示有关阳城美食的图片及文字介绍,马上就引起了学生的兴趣。当学生知道这么多好吃的美食都出自我们阳城时,注意力就更投入了。这时我适时地提出问题:如何才能快速地上网查找所需素材?接着,我围绕“阳城美食”搜索相关的图片、文字资料。然后,轮到学生自己操作,上网搜索“晋城美食”的资料。学生很快兴致勃勃地开始了操作,并且在搜索过程中不断发出阵阵兴奋的笑声。我发现,这次几个班的学生都都很郑重其事的在搜索,然后对搜索到的内容很认真的在看,绝不是为了完成作业而做的搜索。这种设计还为下一节的教学内容做好铺垫:要求学生秋游回来后给我发一封电子邮件。学生也表现出很大的兴趣,为学生更好的后续学习做好铺垫。 比较两个教学设计,比较出现的两种结果,可以看出第二种设计更接近学生的日常生活,更能呼唤学生情感的投入。在这一课时的设计中根据学生的日常生活及时调整教学思路,

信息技术课信息的数字化教案

信息的数字化教学方案 一、教学目标 1.知识与技能:了解信息数字化的过程;掌握简单的信息(文本、图像、声音、 视频等)数字化方法;通过前沿的信息数字化方法激发学生学习 兴趣。 2.过程与方法:通过讲授与演示相结合的方法,使同学了解学习内容,并亲手实 践,进而掌握信息数字化的方法。 3.情感态度与价值:通过学习,了解信息数字化的优点,了解信息数字化科技前 沿知识,从而激发学生对课程的兴趣;提高学生处理信息的能力。 二、内容分析 本节内容主要教授学生掌握如何将获取的信息进行数字化,学生重点掌握文本、图像、声音、视频四种信息的数字化方法。能够把不同类型信息进行数字化。计划授课1学时。 三、学生分析 高中生已经在初中阶段学习过《信息技术基础》,已经掌握计算机基本操作方法,第一章也已经对信息的相关知识进行了介绍,本节内容会通过教师演示和学生练习来学习使用简单的信息数字化软件,使学生掌握新的操作技能。四、教学方法 讲授法,演示法。 五、教学重点,难点。 学生不仅需要了解信息数字化过程,更重要的是能够通过分析信息类型,选择合适的设备,软件对信息进行数字化。 六、教具仪器 教材,多媒体仪器,教学课件。

七、教学过程 流程图: 1.复习旧课: 信息的获取,主要包括1.确定信息的需求和来源;2.获取信息的方 式和渠道。 2.导入新课: 通过水滴足球场看比赛的场景模拟,提出问题:有什么将信息传播 开来的方法? 通过答案引出信息之所以能够通过电子设备传播是因为信息被数 字化处理,进而开始信息数字化的新课。 3.正课讲解: 一、信息数字化的定义 (通过分析搜集的资料的信息的异同点,引出数字化信息的定义) 1.数字化的信息:计算机可以直接处理的信息,我们称它为数字化的信息。 2.数字化过程:就是利用一些必要的仪器设备把各类非数字化资料采集为声光电等物理信号,再经过采样量化和数字编码,转换成二进制数字表示的数字信息,最后进入计算机存储。

数字故事制作

数字故事案例分析 数字故事的设计与制作有四项基本原则,即:故事性、技术性、艺术性和创新性,这也是评选优秀数字故事作品的标准。接下来我们就以《讲台前的我》为例,从这四项个方面来进行分析。 1. 故事性 数字故事的诸多元素中,最重要的就是故事,好的故事往往能够引发读者深入的思考。以《讲台前的我》为例,作者根据电影《Front of the Class》真实的故事改变,讲述了小男孩Cohen,从小患有先天性的妥瑞氏症,导致他无法控制地扭动脖子和发出奇怪的声音。这种怪异的行为,使他从小不被周围的人理解,在学校里老师经常批评他,同学们更是对他冷嘲热讽,就连他的父亲也对他失望透顶。这使得他一直在痛苦的漩涡里挣扎,不得不多次转学。转学后,新的校长了解了Cohen的情况。在一次全校大会上,校长巧妙的让所有师生倾听Cohen的真实心声,也使得全校师生慢慢的接受了Cohen。校长的几句话,为Cohen打开了新世界的一扇门,让他有了成为一名关爱学生的教师的坚定梦想,即使因为这个病症让Cohen在寻求教师梦想的道路上遭到众人怀疑,屡屡受挫,但他始终坚持着自己的这份梦想,不抛弃梦想,不放弃信念,默默的努力。最终,他终于获得了最佳教师奖。 从故事的线索来看,本故事蕴含着两条线索,一条线索是讲述教师对待问题学生的方法和策略,另一条线索讲述一名新教师在怀疑和挫折中不断前进,努力实现梦想的励志故事。作为一部九十分钟的电影,两条线索并行前进,可以起到很好的效果,但是作为一个十分钟左右的数字故事,则需要凸显轻重。因此,作者在制作时将新教师的成长作为了主要的线索,这样就不会对观众产生误解。 从语言组织来看,作者尽量浓缩提炼了电影中生活化的表达方式,以简洁、凝练的语言引导整个故事。

信息技术教学故事

信息技术教学故事 说到我的信息技术教学故事,其他的我暂且饶开不表,单记录我在信息技术教学过程中发生的几个课堂故事及点滴体会:在课堂导入上,如何利用丰富多彩的教学语言使信息技术课堂教学变的不再枯燥无味是我们教师一直苦苦追求的,俗话说:好的开始是成功的一半。教育家斯维特洛夫曾说过:“教育家最主要的,也是第一位的助手是幽默。”信息技术教师语言要避免平淡的说教,要化平淡为诙谐,增强语言的幽默感,使自己教得轻松,学生学得愉快,使教学过程处处闪烁着智慧的光芒。 记得曾听过一堂信息技术课是关于盲打练习的,老师在评价学生时设立了“打字能手”、“打字高手”、“打字高高手”三个荣誉,哄得学生争着成为“打字高高手”。当时听了那堂课,我非常欣赏这位老师的幽默,他不但给学生带来了快乐,而且提高了课堂的学习效果。 在讲授word中的使用文本框插入竖排文字时,我是这样引入的:今天老师给大家讲一则小幽默。有一个英国人到中国来学习中国的古典文学。学了一段时间以后,他颇有感触地说:“你们中国人的祖先就是聪明,他们写的书是边看边点头,而我们的祖先写的书边看边摇头。”请大家说说看,为什么我们古人的书是边看边点头呢?学生回答“因为古书中的字是竖排的”。我接着说“前几节课,我们输入的文档都是横排文字。在我们编辑中国古代的文学作品时,如果我们采用竖排文字,将会产生一些特殊的效果,给文档增添古朴典雅的韵味。这节课,我们先一起来学习如何使文字竖排。”我发现通过这个幽默

风趣的小故事激发了学生的学习兴趣,调动了课堂的气氛。 信息技术本身缺少一种幽默,如果我们不注意这方面的语言,很容易将课上得平淡无味,就像在读软件的使用说明一样。当然,幽默的语言、灵活的课堂导入是老师灵感的发挥和智慧的结晶,是要经过长久的实践经验积累的,也是我们教学中努力的方向。 经过几堂课的学习和教学总结,这里分享一种自认为比较不错的方法: 1、游戏入门,自觉学习。 既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿意。把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。 例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。这是相对于低年级的学生而具,学生就回很有兴趣去尝试这些绘画工具与实际生活中的绘画工具有什么不同的地方。通过欣赏实物——长城,也让同学们有一种想用画笔画

清华大学版六年级上册信息技术教案第14课 数字故事—素材准备及故事合唱

清华大学版六年级上册信息技术教案第14课数字故事—素材准备及故事合唱知识与技能:学会制作数字故事。 过程与方法:通过任务驱动的方法,让学生学会数字故事的制作。 情感态度价值观:培养学生的逻辑思维能力。 教学重点:素材的采集、编辑、合成。 教学难点:故事脚本的设计。 课时安排:1课时 教学时间: 教学过程: 一、导入 我们都喜欢听故事,每一个故事都像一块提供纯真、善良和友

好的沃土,我们就在这些沃土中吸取营养,茁壮成长;我们也喜欢讲故事,看到自己精心编出来的故事被别人喜欢,也是一件很有成就感的事情。 同学们,你们听说过数字故事吗?它是一种全新的讲故事形式,是把讲故事的艺术与多种媒体工具(图片、声音、视频、动画和网页)结合在一起形成的一种讲故事的方式。“数字故事”是一种可视化的故事,这种独特的故事呈现方式会让故事更加生动、有趣,最主要的是,数字的格式会让它更容易传播,从而让更多的人看到。本课,我们就来学习制作数字故事。 二、新课 1、编写故事 你一定有很多好听、有趣的故事想要分享给大家。那你最想分享给同学们的故事是什么?需要先用Word记录下来,形成一个精彩的文本故事。这是形成一个优秀数字故事的基础与关键。 一般来说,数字故事在制作时,故事第一,画面第二,音乐第三。所以,想要做出好的数字故事,先把故事本身编写好是很重要的,切不可本末倒置。好的故事在编写时要遵循以下基本原则。

(1)真实性(2)情感性(3)意外性 2、设计脚本 脚本是在文本写作完成后,把故事中的主要情节提炼出来,并用多媒体元素重建故事情节,标注出所用到的媒体元素。也就是说,脚本是文本故事与数字故事的中转。 序号画面内容音效1 2 3 4 3、采集素材设计完脚本后,我们要根据脚本所需的画面及音效进行相关素材的搜集。4、处理素材5、编辑合成(1)图文整合,处理画面。(2)声音设置。(3)设置自动切换效果和时间。6、学生练习操作。7、分享展示。三、小结

我的信息技术课教学故事

一堂五年级信息技术课 教学故事陆军 每当信息技术课时,常常会有学生向我报告: “老师,我的鼠标动不了”。 “老师,我的电脑开不出来了”。 “老师,我的显示器颜色不对”。 “老师,我的主机打不开”。 …… 信息技术课中,学生的破坏力是与他们的信息技术能力成正比的。管理好一个机房不是件容易的事情,学生经常把计算机搞的乱七八糟,一天到晚来管理这些电脑,我常为此发愁,有一次,一位学生向我报告:“老师,我的电脑显示器坏了,什么都显示不出来。”我过去一看,典型的“黑屏”现象,有修过几回电脑的老师一定心中有数,十有八九不是显示器松了,就是显示器连线没有接好,我心里也是这样想,正要低下身去,检查显示连线,显示屏一角有些微光线闪过!!再定睛一看,显示器上的指示灯是绿的,不对呀,如果是显示出了问题,应当是指示灯变黄才是,看来显示信号是正常的,转念一想,恍然大悟,原来是被上一节课哪个调皮的学生把显示器上的对比度、亮度一律调节到了0,这样整个屏幕仍然有“显示”,只不过显示出来的是一片漆黑就是了,看来自然就和“黑屏”一样了。找到了问题所在,解决的方法就很简单了,把对比度和亮度调成正常就是,熟悉的Windows桌面立即呈现在面前。 我这轻松的一调后,被旁边的学生看到了,这可下完了,被学生发现调显示器的方法,从此机房里的显示器不得安宁。上课时把显示器调的乱七八糟,歪歪扭扭,从此就和学生开始了显示器争夺之战…… 记得学生第一次上机时个个小心翼翼,听从老师安排,可是几节课之后就不同了,随着他们技术能力的提高,探索计算机的能力也越来越强,随之而来的就是出现更多的计算机故障,让我在教学中头痛不已,一节课中总要花上几分钟去修、调计算机。不过只要不是恶意破坏硬件,我都轻轻一笑,不去深究,我相信,爱动手探索是学生的信息素养之一,不让学生大胆的操作接触电脑,学生是学不好的。 让学生成为主角,在课堂教学中,让学生进入主体角色,主动地去发现学习,从而居为知识的主动探索者,在课堂中,让学生充分体验到自由,赋予学生自主选择的权力,选择方法是自由的,创造多向的交流环境,学生可以问教师也可以相互讨论,还可以查资料来解决。我明确地告诉学生:教室是你们的,电脑是你们的,老师只是你们的学习伙伴,能学到多少知识,全看你自己了。 记得,那天是星期一,上课铃声未响,同学们已经进入机房做着上课前的准备活动,等待我来安排课堂教学内容,开学到现在,每当有需要输入文字的练习内容时,发觉总不能按预想的时间完成,通过观察,发现时间耽误在输入文字的环节。自然的,我就想利用几周的时间来让同学们练习打字。 上课了,我布置的练习内容是进入“金山打字通”,并且设置打字的时间为30分钟。讲完以后,看他们的表情很是不情愿,有的同学提出不愿打字,觉得没意思;有的同学干脆我行我素,做自己的事,男同学表现的明显一些,再加上这个班的同学性格活泼,教室里学生们有一搭没一搭的按老师的吩咐练习着打字,甚至某个角落想起了窃窃私语的声音。 我突然灵机一动:“同学们,我们来一次打字比赛如何?我用的输入法一直是搜狗拼音输入法,今天我改用拼音,和大家赛一赛,看看我在你们班打字能排第几名?前三名的同学我将给予奖励。 “打完以后,能不能玩软件中的打字游戏?”

关于如何制作ppt数字故事

关于如何制作ppt数字故事 数字故事是通过一系列的图片、视频和讲述者的声音来讲述故事的方式,将数字故事作为一种新型的教与学的方式引入教育领域,体现了新课程的理念。目前,制作数字故事的软件很多,如微软的PowerPoint演示文稿、Moviemaker视频编辑软件、Ulead公司的会声会影等。在这里,我们介绍一款将音频、视频、动画等各种多媒体展示方式结合到一起的电子杂志制作软件——iebook及利用其制作数字故事的新方式。 数字故事的起源及其教育应用:数字故事产生于20世纪90年代初期,达纳·温斯洛·阿奇利作为数字故事的首创者,用电脑将自己的老照片配合讲述制作成了一部自传体小电影,得到了好评。随后,越来越多的人投入到这种形式的创作中。在旧金山还成立了第一个数字媒体中心,即现在的数字故事中心(CDS)。数字故事迅速在世界各国流行起来,并受到教育者的关注。越来越多的有关数字故事应用在教育中的著作和网站相继问世,一些杂志纷纷刊登了有关数字故事在教育实践中应用其实数字故事在我们的生活中早己出现,很多电视台都在播放的个人DV作品就可以说是一个个的数字故事。但是相比于有些国家,我们应用数字故事进行教育教学的尝试还是较少的。这里介绍两个国外教学中的数字故事案例。案例1 :《生命时间线》这是美国伊利诺斯州某初中学生的作品,属于社会科学科目。作者将自己从出生到现在中学学习的成长过程与这一时期内所发生的重要事件通过图片和照片有序地联结在一起,并且在每张照片

和图片上都标注了事件的名称和日期,还配上了背景音乐。通过这项活动,学生将自己的生命与社会历史联系起来。 通过两天的ppt数字故事学习,我了解了制作数字故事的基本程序: 要制作一个数字故事首先构思,要表达一个什么样的主题要在脑海中有一个定位,在构思完成后就是选材,要用一些什么素材(素材包括图片,文字,音乐及其它能够充分表达故事主题的材料),怎样把这些素材组织起来表达我的思想、展现我的观点,这是一个需要慎重思考的问题。 黎加厚的学生在制作数字故事时曾这样写道:“我选定了表现人物的思想情感作为制作此次素质拓展活动数字故事的主题,人物情感的丰富多样性,也决定了选材的多样性,这无疑增加了选材的难度,而选材我花了好几个小时才完成,怎么把这些材料很好的组织起来,要选什么作为背景音乐?我询问了几个同学,在音乐的选择上我与杨烨取得了共识,用青春的纪念册作为背景音乐,确定了这些后就剩下具体的制作过程了。收获,就在不远的前方,我的第一个数字故事就这样诞生了。”可见,数字故事的创作需要你对故事、音乐、图片都有一个清晰地把握。而故事则是其中的重中之重。 在课后我特意查阅了鹿美子转载黎老师的数字故事(Digital Storytelling)——数字化时代的创新教学方式的文章,知道了“数字故事”,即采用数字化技术来讲述故事(digital storytelling),是一种讲故事的新的方法,起于上个世纪80年代,由Dana Atchley的最先提

数字故事的设计与应用

数字故事的设计与应用 ——以一堂思想品德课为例 摘要:随着信息技术的不断发展,教育技术与课程整合的力度加大。数字故事作为一种新颖的教学技术手段,在国外的教学中被广泛应用。相对国外的研究状况,中国起步比较晚,研究也比较匮乏。有关数字故事的文章很少,且大部分都是应用研究类的,而关于设计的仅几篇,并且也没有很系统的、详细的文章讲述该如何制作出一个好的数字故事,并将数字故事与我们的学校课程很好的结合起来,提高我们的教学效率。本论文着力于围绕如何设计制作一个好的数字故事并将其应用在课堂中展开论述。 本文采用的研究方法有文献研究法、软件工程方法、实例研究和法访谈法。将设计好的数字故事应用在思想品德课中,取得了非常好的教学效果。数字故事提高了学生的学习兴趣,使学生对“团结合作”这个品质有了一个很深的印象,且培养其积极主动的学习,激发创新精神;对教师的要求比较高,要求提高自身信息素养,已达到更好的教学;促进技术与课程的整合,使得教学更加的效率化;对于确立新的课程理念和实施新课程改革思想也具有较大的推动作用。 关键词:数字故事;设计;应用 一绪论 (一)研究的背景、意义 1.研究背景 讲故事是人们交流经验和传递知识的一种方式,是人类生来就有的能力和需求。故事浓缩了人们的经验阅历和思想感情,体现了一个人的人生观、价值观;人们通过故事与他人交流,分享心得体验。所以,故事是永恒的主题。随着信息时代的发展,人们利用电脑等多媒体制作自己的故事,通过网络的形式传播开来,换句话说,数字故事就是运用现代信息技术来讲述一个故事。 2010年我国出台了《国家中长期教育改革和发展规划纲要(2010-2020)》指出“信息技术对教育发展具有革命性影响,必须予以高度重视”,同年中国协会征文大赛也将数字故事纳入其

小学信息技术教学故事

小学信息技术教学故事 作为一名信息技术学科教师,我不断地在教学中尝试新的教学方法和教学模式,我希望自己的信息技术课是鲜活的,是有生命活力的,是有吸引力的。选择了一种小学生最愿意接受的方式——儿歌,让我的信息技术课充满了生机与活力,让他们在神奇与快乐的引导下走进精彩的信息技术课堂。 一、教学语言儿童化、形象化。 课堂教学语言是教师开启学生心灵的门扉,是引导学生开启知识之宫的钥匙,是课堂教学中师生之间进行交流思想的重要工具,可见得教学语言是一门独特的艺术,针对一年级孩子的心理特点,仅仅使自己的语言表达做到准确、明晰、合乎规范是远远不够的,同时还必须实现语言的“儿童化”,这样才可能对儿童产生吸引力,实现教学目标,提高课堂效率。 1、巧用比喻,提高学生记忆能力。 由于学生年龄小的特点,认识的字不多,所以用带拼音的文字注明windows窗口、画图窗口各个部分名称,让学生大声读三到五遍。并且与学生的日常生活联系起来,巧打比喻,如标题栏就好比每个人自己的姓名,菜单栏就好比我们去饭店,服务员给我们的菜单表,单击选择某个菜单,电脑就会执行相应的命令。工具箱就好比我们的文具盒等等,这样就加深了学生的印象,使学生容易记住每个名称的作用。键盘基准键的练习时,因为学生初学英语,可以先让学生欣赏每个基准键字母的flsh故事,再让学生一边大声读各个基准键,一边伸出相应的手指。孩子们在欣赏《儿童学拼音》的电子读物时,当显示器上出现了美丽的画面及可爱的小动物,并响起优美的音乐的时候,学生们都瞪圆了眼睛,直盯着屏幕,这时动物们读起了拼音,学生们也跟着一起读了,这时他们好象真的置身于动物园中与小动物们一起学拼音。 2、妙用儿歌,提高学生学习技能。 计算机的专业术语多而杂,很多我们平时说惯了的名词对小朋友来说却一点概念都没有,而有此我们习以为常的操作对他们的而言也是陌生的。儿童化语言能使孩子们容易接受和理解,笔者在教学过程了就借鉴了网上的一些小儿歌,把经常运用的操作用儿歌的方式加以总结。 1、认识窗口 桌面图标象纽扣, 双击弹出小窗口。 变大变小真自由, 还能拖着满屏走。 2、认识鼠标 小鼠标,尾巴长, 左键右键啪啪响。 上下动,左右移, 光标紧紧跟着忙。

数字故事设计及其教学应用

龙源期刊网 https://www.wendangku.net/doc/4112703792.html, 数字故事设计及其教学应用 作者:周静赵志靖 来源:《中国教育技术装备》2011年第36期 摘要数字故事作为数字时代的新教学元素,已受到越来越多的关注,许多学校将数字故事运用到德育、校园文化建设及学生高级思维培养中。总结数字故事的特点,探讨数字故事设计的关键环节及在教学中应用应注意的问题,以期增强数字故事教学的效果。 关键词数字故事;教学应用;信息技术与课程整合 中图分类号:G434 文献标识码:B 文章编号:1671-489X(2011)36-0100-02 Design and Instructional Application of Digital Storytelling//Zhou Jing, Zhao Zhijing Abstract As a new teaching element in digital era, Digital Storytelling has received more and more attention. Many schools use it to moral education, campus culture construction and the training of student’s senior thinking. The paper summarizes the features of Digital Storytelling, discusses its design key points and the problems should be paid attention to in its application. Key words digital storytelling; instructional application; integration of information technology and curriculum Author’s address College of Journalism and Communication, Yangzhou University, Yangzhou, Jiangsu, China 225002 数字故事最早在国外是作为个人多媒体故事叙述方式出现的。Daniel Meadows认为:数字故事就是个人的、短小的、发自内心的多媒体故事,而数字化正是它区别于传统故事的独特魅力所在。国外已有很多将数字故事应用于教学的经验,且多是以竞赛、项目、与学科结合的形式开展。我国也于2001年开始,由上海师范大学的黎加厚老师指导研究生做了大量研究工作,并指导上海、苏州等地的中小学将数字故事运用到语文、英语等学科教学,受到师生的欢迎。 1 数字故事的特点 笔者认为数字故事并非新鲜事物,在生活和学习中早已出现并有所应用。如很多具有故事情节的、简短的DV及动画作品都可称之为数字故事。只是并没有把这种可视化的故事表述方法推广开来,而且相对于欧美国家,应用数字故事教学的尝试较少。数字故事有以下几个特点。

我的信息技术教学小故事

我的信息技术教学WORD小故事 绥芬河市第二小学房建国 讲述教师自己的教育教学故事——我想每个教师肯定有很多。说到我的信息技术教学,简单的说:信息技术成就了我的成长,下面就谈谈教学过程中发生点滴体会: 面对低年级学生。他们是这么的“年幼无知”,一切行为规范,课堂常规,学习习惯都要慢慢地教、一步一步地学,那得需要多大的耐心呀。在信息技术课堂导入上,如何利用丰富多彩的教学语言使信息技术课堂教学变的不再枯燥无味是我们教师一直苦苦追求的,俗话说:好的开始是成功的一半。教育家斯维特洛夫曾说过:“教育家最主要的,也是第一位的助手是幽默。”信息技术教师语言要避免平淡的说教,要化平淡为诙谐,增强语言的幽默感,使自己教得轻松,学生学得愉快,使教学过程处处闪烁着智慧的光芒。 我还记得听过一堂信息技术课是关于盲打练习的,讲课的这位老师在评价学生时设立了“打字能手”、“打字高手”、“打字高高手”三个荣誉,这使得学生争着成为“打字高高手”。当时听了那堂课,我非常欣赏这位老师的幽默,他不但给学生带来了快乐,而且提高了课堂的学习效果。 我为了完成教学任务,树立威信,有良好的课堂纪律,我开始板着脸孔上课,上课时只要有一个孩子说话或搞小动作,都会受到我的严厉批评。听完这节信息技术课后,我的收获很大。 我在讲word中如何使用文本框插入竖排文字时,是这样引入的,这节课老师给同学们讲一个很有趣的小故事,大家想不想听。同学们一听是故事都非常开心,聚精会神的准备听我讲这个小事故,有一个英国人到中国来学习中国的古典文学。学了一段时间以后,他颇有感触地说:“你们中国人的祖先就是聪明,他们写的书是边看边点头,而我们的祖先写的书边看边摇头。”老师的故事讲完了,下面就请大家说说看,为什么我们古人的书是边看边点头呢?同学们回答说“因为古书中的字是竖排的”。于是,我接着说“同学们还让得前几节课,我们输入的文档都是横排文字。在我们编辑中国古代的文学作品时,如果我们采用竖排文字,将会产生一些特殊的效果,给文档增添古朴典雅的韵味。这节课,我们就先一起来学习一下如何使文字竖排。”我发现通过讲述这个的小故事后同学的学习兴趣提高了,同时也调动了课堂的气氛,使这节课上的非常成功。

《数字故事之思维导图》教案

《书写“我”的故事——思维导图》 教学内容分析 本节课以书写“我”的故事为主题,借助思维导图来激发学生创作的灵感,为数字故事ppt作品提供优秀的思路和内容。课上将会结合往年优秀的ppt作 品案例,利用思维导图帮助学生确定所讲述故事的要素及相应所需的素材。通过本节课的学习,学生初步接触思维导图,尝试利用思维导图进行头脑风暴帮助梳理思路,进行故事内容的创新。通过思维导图的学习和使用,学生逐步学习利用信息技术来提高学习的效率,进而培养学生的信息意识和素养。 教学设计理念 旨在增强学生的立体思维能力(包括思维的广度与深度),培养总体规划能力,让学生掌握思维运行方式,使其思维方式可以得到最大的解放与更新,提高学习能力、知识组织和表达能力,从而让学生生活、工作、学习更有效率。思维导图旨在激发学生创作的灵感,课堂的最后还需引导学生进行归纳和总结,形成书面成品。 教学对象分析 相当一部分同学听到以“我”为主题来书写故事,通常都无从下手。此题题材较于广泛,所以需相应细化内容。借助故事要素,帮助学生勾勒故事的主要内容和轮廓。而思维导图则用来激发学生想象的灵感。 虽然有一小部分同学接触过思维导图,但都没有充分地认识思维导图的形式。学习者对于思维导图的制作步骤以及制作的技法,都不熟悉。因此,我们有必要深入地认识、学习思维导图。 教学目标 知识与技能 ●了解什么是思维导图 ●掌握故事要素并编写小故事 ●了解思维导图的特点 过程与方法目标 ●通过作品对比,主题拓展,动手制作,掌握制作思维导图的技巧和思路, 并学会编写小故事 情感与价值观目标

教学过程 培养使用信息技术制作思维导图来帮助学习,提高学习的效率 教学过程教师活动学生活动新课引入直观比较:笔记的两种形式:分点罗列式和树状发 散式,谈谈这两种形式的特点。以树状式归纳英文 八大词态的思维导图为例引起学生兴趣,导入新课。 分点罗列式树状发散式 英语八大词态思维导图 学生比较两 种形式的不 同

信息技术课小故事

1.班上有一名男生很喜欢研究电脑中的CMOS设置,我并没有为了机房上课方便,不让他 修改设置,而是肯定他的钻研精神,鼓励他多研究,多学习,帮我将电脑设置得更好,更快。在我的赏识和鼓励下,他上信息技术课时,更认真了,钻研的劲头更足了。 2.上算法课时,经常有学生会发现一些书上没有的简单算法,我就建议大家用这位同学的 名字来给这个算法命名,如“某某算法”。这时,其他同学都会用热烈的掌声来祝贺他。 在教师的赏识下,学生的劲头更足了。枯燥的算法,对同学们来说,也不是那么枯燥了。 3.某天笔者带学生操作WORD,进行文字处理时,学生李某则自顾自地在”画图”,软件中画 一幅漫画。笔者发现画得还不错,就走到他的座位旁,站在那里看他操作。他表现出一副无所谓的态度。笔者不怒不惊地对他说:”你画得不错,只是你使用的这个软件,功能过于简单。”然后打开了图片处理软件PHOTOSHOP,并把他的画放进去,指导他简单地做了一下处理,并告诉他下课后可以借他一本有关图片处理的书看一看。利用借书给他的时机,笔者询问了他对于WORD课程的掌握情况,请他替老师上一节课。他爽快地答应了,然后就开始积极的“备课”,结果他这个“小老师”当得还不错,笔者给予他积极的评价,学生们也抱以热烈的掌声。在以后的一段时间里,给予了他特殊待遇:在机房上课时,他在已经掌握了该节课内容的基础上可以“自由”地学习,遇到问题时,他可以向老师进行咨询。从那以后他就像变了个人一样,上课也认真了,人也显得很乐观、随和。在一次我校组织的“电脑小报设计比赛中”还拿了奖。他的转变也带动了他周围的同学。同学们纷纷为了“自由”而不断努力。正是因为笔者的以“赏”代“惩”使他体验到了成功所带来的喜悦,排挤了他内心的孤独与空虚,使他逐渐有了自信,并在各方面都开始进步,不再是那个“小错不断,大错三六九”的学困生了。通过这个例子可以说是赏识促进了德育。试想如果以“违纪”来严厉地批评他,用罚站等方法惩罚他,那么后果将是老师气愤、学生厌学、问题学生的“问题”会越来越多。

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