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IAR-STMEVKIT软件开发入门指南

IAR-STMEVKIT软件开发入门指南
IAR-STMEVKIT软件开发入门指南

STMEVKIT-STM32F10xx8

软件开发入门指南

目录

1 EWARM 安装 (1)

1.1 第一步:在线注册 (1)

1.2 第二步:下载软件 (2)

1.3 第三步:安装EWARM (3)

2 基于STMEVKIT-STM32F10xx8的示例代码运行 (6)

2.1 GPIO Demo (6)

2.2 JoyStick Demo (8)

3 EWARM的项目配置选项 (10)

3.1 General Options (10)

3.2 C/C++ Compiler (11)

3.3 Linker (14)

3.4 Debugger (15)

4 参考 (17)

4.1 手册 (17)

4.2 网站 (17)

1 EWARM 安装

1.1 第一步:在线注册

基于STMEVKIT的两个示例项目均使用IAR Embedded Workbench for ARM (EWARM)进行开发。您可以通过以下链接下载EWARM KickStart版本(32KB代码大小限制),此版本免费使用。

https://www.wendangku.net/doc/4317012762.html,/Download/SW/?item=EWARM-KS32

在如上的页面中点击Continue…并填写您的注册信息。

1

点击Submit registration完成本步骤。

1.2 第二步:下载软件

几分钟之后,在您的注册信息中提供的信箱将会自动收到一封邮件,如下所示:

点击邮件中的链接,打开下载页面,如下图所示:

现在您就可以下载安装EWARM KickStart 版本的安装程序了,可以选择HTTP下载,也可以选择FTP下载。请保存安装程序到本地磁盘。红色框中为安装过程所需的license number和license key。

1.3 第三步:安装EWARM

1)双击已经下载的安装文件EWARM-KS-WEB-5302,选择Install IAR

Embedded Workbench:

license number。

及“#”之前的字符全部复制。

4)继续安装过程,直到Setup Complete。点击Finish,结束安装过程。

2 基于STMEVKIT-STM32F10xx8的示例代码运行2.1 GPIO Demo

项目描述

==============

这个示例描述了如何使用GPIO BSRR(Port bit set/reset register)寄存器以及

BRR(Port bit reset register)寄存器来触发IO输入输出,板上的LD2, LD3, LD4,LD5将轮流闪亮。

硬件配置

=================

- STLink_USB:跳线选择ST-LINK。

- 使用一根USB线,连接CN4 (ST-LINK) 和PC。

运行demo

===============

请按照以下步骤运行demo程序:

- 打开EWARM集成开发环境IDE:

选择Start -> Programs -> IAR Systems -> IAR Embedded Workbench for ARM KickStart -> IAR Embedded Workbench

- 打开Workspace:

在EWARM IDE菜单中选择File -> Open -> Workspace。在Open Workspace对话框中,在[......]\IAR-STMEVKIT\GPIO路径下,选择文件GPIO Demo.eww,点击Open打开 workspace文件:

- Build 项目:

在Workspace面板里,右击项目名(GPIO Demo),选择Rebuild All来编译和链接所有的项目文件。你也可以通过菜单选项Project -> Rebuild All来实现相同的功

能。这步完成之后,在Build面板里将提示没有警告和错误的信息。

- Download 程序the program:

在工具栏里点击或者从菜单栏里选择Project -> Debug来下载代码到flash空间。调试器将会在main()函数的入口处停止:

- 调试和执行程序:

关于程序调试的详细信息,请参考EWARM_UserGuide.pdf的Part.4 Debugging章节(您可以从菜单栏里选择Help,打开ARM Embedded Workbench User

Guide)。这里我们仅从工具栏里点击点击来运行程序(也可使用菜单栏Debug -> Go)。

- 代码运行正常,板上的LD2, LD3, LD4, LD5将轮流闪亮。

2.2 JoyStick Demo

项目描述

==============

这个示例描述了通过对USB的配置使用,以及板上的操纵杆,来模拟鼠标上下左右移动的功能。

硬件配置

=================

- STLink_USB:跳线选择ST-LINK。

- 使用一根USB线,连接CN4 (ST-LINK) 和PC。

- 程序运行之后,使用一根USB线,连接CN2和PC。

运行demo

===============

- build,download,以及debug的步骤请参考如上的GPIO示例。Workspace工程文件位于[......]\IAR-STMEVKIT\JoyStick路径下。

- 点击运行程序之后,使用一根USB线,连接CN2和PC,再上下左右四个方向移动板上的操纵杆,PC上的鼠标光标将跟随操纵杆上下左右移动。

3 EWARM的项目配置选项

为了使用EWARM来构建STM32的应用程序,您需要了解EWARM不同的配置选项的含义,例如device selection,compiler,assembler,linker,debugger等等。作为一个例子,请在Workspace面板里右击项目名GPIO Demo并选择Options…来打开Options for node “xxx”对话框。同样的,您也可以使用菜单栏Project -> Options…打开对话框。

3.1 General Options

从Category列表中选择General Options。在Target选项卡中,根据具体的硬件,从菜单中选择正确的MCU (例如ST STM32F10xx8)。

3.2 C/C++ Compiler

从Category列表中选择C/C++ Compiler。在Language选项卡中,选择所需要使用的编程语言。你也可以指定使用strict ISO/ANSI 编程语言,或者允许IAR的扩

展关键字(例如__irq, __ramfunc,等等)。

C

IAR C/C++ 编译器默认使用ISO/ANSI C 标准,遵循ISO 9899:1990 标准,也就是我

们熟知的ANSI C 。

Embedded C++

Embedded C++,C++ 编程语言的一个子集,专为嵌入式编程所设计。它是Embedded C++ Technical committee 技术委员会定义的一个标准。支持如下的C++ 特性:类、多态、操作符和函数名重载、new和delete、内联函数。那些消耗资源

影响速度和代码大小的特性被排除,像模板类、多重和虚拟继承、异常处理、运行时类型信息、名字空间等等。

Extended Embedded C++

Extended Embedded C++ 是C++更大的一个子集,由IAR Systems定义。和Embedded C++相比,它增加了如下的特性:模板、多重和虚拟继承、名字空间、mutable属性、操作符转换static转换const转换、以及reinterpret转换。

Automatic

如果选择Automatic,编程语言将会根据文件编译时的扩展名自动进行选择。扩展名为c将会按照C源文件进行编译,扩展名为cpp将会按照Extended Embedded C++ 源文件进行编译。

在Optimizations选项卡中,你可以选择编译优化的级别和类型。

Level

IAR C/C++ 编译器支持不同的优化级别,在最高的优化级别中,你可以指定按照Speed,Size或者Balanced优化。

● None (最好的调试支持)

● Low

● Medium

● High, Balanced (自动的在速度和大小之间作平衡)

● High, Speed (速度优先)

● High, Size (代码大小优先)

Enabled transformations

为了产生最优的目标码,编译器将会对源码作很多的转换。根据不同的优化级别,编译器自动执行下面的转换,也可以在复选框中自己选择。

● Common subexpression elimination

● Loop unrolling

● Function inlining

● Code motion

● Type-based alias analysis

● Static variable clustering

● Instruction scheduling

更多关于优化级别和转换的信息,请参考EWARM_DevelopmentGuide.pdf的Controlling compiler optimizations 章节。

在Preprocessor选项卡中,你可以定义符号(宏),添加编译器使用的include路径。

Additional include directories

这个选项可以添加#include文件路径。

在查找标准的include路径之前,在这里列出的路径将首先被查找。从更好的移植性考虑,你可以使用$TOOLKIT_DIR$ 来定义EWARM的路径,使用$PROJ_DIR$来定义当前项目文件的路径。

Defined Symbols

可以方便的指定一个选项或者值。你可以为整个项目定义符号的类型,例如:TESTVER=1 /* equal to: #define TESTVER 1 */

TESTDEF /* equal to: #define TESTDEF */

注意在=周围没有空格。Defined symbols选项和#define表达式作用相同。

3.3 Linker

从Category列表中选择Linker。在Config选项卡中,你可以指定linker配置文件的路径和名字,也可以定义符号。

Linker Configuration File

Linker配置文件用来指定在memory中代码和数据的位置和大小。你也可以使用复选框Override default来覆盖默认的Linker配置文件,同时指定你自己的配置文件。

$TOOLKIT_DIR$ 或$PROJ_DIR$ 可以用来提高程序的可移植性。你也可以点击Edit来打开Linker configuration file editor,在IDE的辅助下创建自己的linker配置文件。

Configuration file symbol definitions

使用这个文本框来定义在linker配置文件中使用的常量符号。这些符号和在linker配置文件中使用define symbol指令定义的符号作用相同。

更多关于linker配置文件的信息,请参考EWARM_DevelopmentGuide.pdf的Linking using ILINK 以及Linking your application章节。

3.4 Debugger

从Category列表中选择Debugger。

在Setup复选框中,从Driver下拉菜单中选择ST-Link。STMEVKIT 板子包含一个板上的仿真器ST-LINK。

Run to复选框用来指定C-SPY调试器运行之后停止的位置,默认的位置是main()函数。

在Download选项卡中,你可以配置程序代码下载到RAM还是flash。

Verify download

这个选项用来验证下载的代码映像可以正确的从memory空间中读出。

Suppress download

这个选项用来调试已经驻于memory空间中的应用程序。当选择这个选项时,代码将不会被下载,而会保留flash中的当前内容。

Use flash loader(s)

这个选项用来指定下载代码到flash中所用的一个或多个flash loader。如果对于指定的芯片(如STM32F10xx8)flash loader已经存在,则使用default。关于更多flash loader的信息,请参考用户手册FlashLoaderGuide.pdf (位于EWARM的doc路

径)。

4 参考

4.1 手册

使用EWARM开发嵌入式系统时的更多帮助,你可以参考如下的手册:

关于EWARM的基本使用方法,例如创建项目、管理项目、编辑、编译链接和调试,请参考下面的文档:

EWARM_UserGuide.pdf -> Part 2. Tutorials

EWARM_UserGuide.pdf -> Part 3. Project management and building

EWARM C-SPY调试器的使用,请参考下面的文档:

EWARM_UserGuide.pdf -> Part 4. Debugging

集成开发环境IDE 的设置,例如窗口、菜单、对话框等,请参考下面的文档:EWARM_UserGuide.pdf -> Part 7. Reference information

嵌入式应用程序的开发和程序编写,请参考下面的文档:

EWARM_DevelopmentGuide.pdf -> Part 1. Using the IAR build tools

代码和数据的存放,linker配置文件,请参考下面的文档:

EWARM_DevelopmentGuide.pdf -> Part 1. -> Linking using ILINK

EWARM_DevelopmentGuide.pdf -> Part 1. -> Linking your application

EWARM_DevelopmentGuide.pdf -> Part 2. -> The linker configuration file

IAR对标准C/C++语言的扩展,请参考下面的文档:

EWARM_DevelopmentGuide.pdf -> Part 2. -> Compiler extensions

EWARM_DevelopmentGuide.pdf -> Part 2. -> Extended keywords

EWARM_DevelopmentGuide.pdf -> Part 2. -> Pragma directives

EWARM_DevelopmentGuide.pdf -> Part 2. -> Intrinsic functions

4.2 网站

更多关于IAR Systems开发工具的信息,请登陆我们的网站:

IAR EWARM (重点总结,特征特点,支持的ARM核以及芯片,免费的评估版以及KickStart 版本,用户手册,代码示例,生动的flash教程等等):

https://www.wendangku.net/doc/4317012762.html,/ewarm

IAR PowerPac for ARM(RTOS, 文件系统File System, TCP/IP栈, USB 栈)

https://www.wendangku.net/doc/4317012762.html,/pparm

IAR visualSTATE (UML状态图的软件模型及设计工具)

https://www.wendangku.net/doc/4317012762.html,/vs

基于构件组装的应用软件开发过程研究_叶俊民

收稿日期:2007-06-25;修回日期:2007-09-04 基金项目:湖北省自然科学基金资助项目(2007ABA034);华中师范大学科学技术研究基金资助项目(2006AA22) 作者简介:叶俊民(1965-),男,教授,博士,主要研究方向为高可信软件工程(j m yee @m ai.l https://www.wendangku.net/doc/4317012762.html, .cn);陈卓(1986-),男,学士,主要研究方向为软件工程;雷志翔(1982-),男,硕士研究生,主要研究方向为软件工程;叶焰锋(1983-),男,硕士研究生,主要研究方向为软件工程;詹泽梅(1979-),女,硕士研究生,主要研究方向为软件工程. 基于构件组装的应用软件开发过程研究 * 叶俊民,陈 卓,雷志翔,叶焰锋,詹泽梅 (华中师范大学计算机科学系,武汉430079) 摘 要:基于构件的软件开发方法是目前一种流行的软件生产技术,其核心围绕着构件的开发与组装技术。但如何结合实际应用要求实施基于构件组装的软件开发过程是一个值得进一步研究的课题。为此,根据基于构件的软件组装技术的概念和原理,提出一种应用系统组装框架,从软件体系结构的角度研究了构件的开发与组装方法,并将这一技术应用到软件工程网络课堂教学系统的开发上。相关实践活动表明,提出的方法可有效地获得一个适应性强的应用系统。 关键词:构件;软件体系结构;构件组装;网络课堂教学系统 中图分类号:TP311 文献标志码:A 文章编号:1001-3695(2008)06-1736-03 R esearch on applicati on deve l opm ent process based on com ponen t compositi on Y E Jun -m i n ,CHEN Zhuo ,LE I Zh-i x iang ,Y E Y an -feng ,Z HAN Ze -m ei (D e pt .of C o mpu t er Sc i ence ,H uazhong N or ma l Un i v e rsit y,W uhan 430079,C hina ) Abstract :Soft ware devel op m en tm ethod based on co m ponents is a popular technol ogy on soft ware producti on ,the key i ssue i s development and co mposite technol ogy ,but how to comb i ne the practical app licati on calls for t he i n troduction of componen-t based compositi on i n the soft w are devel op m ent process is a s ubject of a f u rt her study This paper refered to the soft w are co m po -nent compositi on technol ogy concep ts and pri nci ples ,presented a fra m ework f or asse mb li ng appli cations ,and research devel op -m ent and co m pos i tion met hod for m soft ware arch i tect ure ,and t h i s technol ogy appli ed t o devel op i ng t he soft w are engineeri ng net work teachi ng cl assroo m syste m The resu lts show that thism ethod can be an effecti vem eans to obtai n a strong adaptab ilit y app licati on Key words :co m ponen;t soft ware architecture ;co m ponent composite ;net work teach i ng syste m 在当前信息化社会中,各行各业对应用软件的需求量越来越大,所需软件的规模和复杂度也不断增加。传统的 数据结构+算法=程序 设计模式已经无法满足不断增长、日趋复杂应用的需求,而庞大的软件系统在维护上也困难重重,人们不断地探索着这一危机的解决方法,基于构件的软件开发方法就是这一探索中的方法之一。基于构件的软件开发能有效地缩短开发周期,降低应用系统的开发成本,提高系统的可维护性。 目前国内外对构件组装技术的研究已取得一定成果。美国OM G 的CORBA 、M icroso ft 的COM 、S UN 的JavaBeans/EJB ;国内北京大学软件工程研究所的青鸟工程也已取得了很好成果。我国自主研发的 和欣 操作系统(英文名E l astos)就是使用构件技术开发的典型,创新性地实现了C AR (co m ponent assemb l y runti m e)构件技术,即一种完全面向下一代的网络服务。 在基于构件的软件开发中,构件的开发、构件组装及其开发过程是关键技术。目前,对于构件组装技术的应用基本上还停留在手工组装的阶段,半自动化甚至自动化的构件组装的实现还有待时日。 1 研究基础 构件是指是指可方便地插入到语言、工具、操作系统、网络软件系统中的一种接口定义良好的、独立可重用的二进制形式的代码和数据;而可复用构件是指具有相对独立的功能和可复用价值的构件[1]。1 1 构件的开发[2] 构件包括构件接口和构件规约两部分。构件接口是构件间的契约(图1)。一个接口提供一种服务,完成某种逻辑行为。构件接口包括名称部分和行为(图2)。前者是构件本身提供服务的描述;后者是构件行为的描述。一个构件可以有一个或多个接口,而构件接口可以由多个构件实现。构件接口是外部访问构件的访问点。构件规约是构件开发商向构件使用者提供的、用于进行构件组装的文档。 从上述构件的定义可以看出,构件的开发涉及两个方面:设计构件接口和实现构件的行为。众所周知,接口是构件描述其行为的机制,并且提供了对其所提供服务的访问。由于实现是完全隐蔽的,接口描述就成为构件的潜在客户所能依赖的所有信息。这使得接口描述的表达力和完整性在任何基于构件 第25卷第6期2008年6月 计算机应用研究Application R esearc h of C o m puters Vo.l 25,N o .6 Jun .2008

一个完整的软件开发流程

一个完整的软件开发流程 一、开发流程图 二、过程产物及要求 本表主要列出开发阶段需要输出的过程产物,包括产物名称、成果描述、负责人及备注,即谁、在什么时间、应该提供什么内容、提供内容的基本方向和形式是什么。 三、过程说明 (一)项目启动 1、产品经理和项目干系人确定项目方向,产品型项目的干系人包括公司领导、产品总监、技术总监等,项目的话则包括客户方领导、主要执行人等。

2、公司领导确认项目组团队组成,包括产品经理、研发项目经理、研发工程师、测试团队等。 3、明确项目管理制度,每个阶段的成果产物需要进行相应的评审,评审有相应的《会议纪要》;从项目启动起,研发项目经理每周提供《项目研发周报》;测试阶段,测试工程师每周提供《项目测试周报》。 4、产品经理进行需求调研,输出《需求调研》文档。需求调研的方式主要有背景资料调查和访谈。 5、产品经理完成《业务梳理》。首先,明确每个项目的目标;其次,梳理项目涉及的角色;再来,每个角色要进行的事项;最后,再梳理整个系统分哪些端口,要有哪些业务模块,每个模块再包含哪些功能。 (二)需求阶段 1、进入可视化产物的输出阶段,产品经理提供最简单也最接近成品的《产品原型》,线框图形式即可。在这个过程中还可能产生的包括业务流程图和页面跳转流程图。业务流程图侧重在不同节点不同角色所进行的操作,页面跳转流程图主要指不同界面间的跳转关系。项目管理者联盟 2、产品经理面向整个团队,进行需求的讲解。 3、研发项目经理根据需求及项目要求,明确《项目里程碑》。根据项目里程表,完成《产品开发计划》,明确详细阶段的时间点,最后根据开发计划,进行《项目任务分解》,完成项目的分工。 4、研发工程师按照各自的分工,进入概要需求阶段。《概要需求》旨在让研发工程师初步理解业务,评估技术可行性。 (三)设计阶段 1、UI设计师根据产品的原型,输出《界面效果图》,并提供界面的标注,最后根据主要的界面,提供一套《UI设计规范》。UI设计规范主要是明确常用界面形式尺寸等,方便研发快速开发。UI设计常涵盖交互的内容。 2、研发工程师在界面效果图,输出《需求规格》,需求规格应包含最终要实现的内容的一切要素。 3、研发工程师完成《概要设计》、《通讯协议》及《表结构设计》,及完成正式编码前的一系列研发设计工作。 (四)开发阶段项目经理博客 1、研发工程师正式进入编码阶段,这个过程虽然大部分时间用来写代码,但是可能还需要进行技术预研、进行需求确认。

面向构件的软件设计

面向构件的软件设计 9.1 术语、概念 1、构件 构件的特征如下: 独立部署单元。 作为第三方的组装单元。 没有(外部的)可见状态。 独立可部署,意味着必须能跟他所在的环境及其他构件完全分离。 原子性,构件不但必须具备足够好的内聚性,还必须将自己的依赖条件和所提供的服务说明清楚。 缓存具有这样的特征:当它被清空时,除了可能会降低性能以外,没有其它后果。 构建本质上没有状态,同一操作系统进程中装载多个构件的拷贝是毫无意义的,至多会存在一个特定构件的拷贝。 许多系统中,构建被实现为大粒度的单元,工资管理服务程序就是一个构件,工资数据只是实例(对象),将不易变的“模型”和易变的“实例”分离的做法避免了大量的维护问题。 2、对象 对象的特征如下: 一个实例单元,具有唯一的标志。 可能具有状态,此状态外部可见。 封装了自己的状态和行为。 显式存在的实例化方案称为类,也有隐式的实例化方案,既通过克隆一个已存在的对象来实现,即原型对象。 新生的对象都必须被设置一个初始状态,创建与初始化对象的代码可以是一个静态过程——类的一部分,称为构造函数。 如果这个对象是专门用来创建与初始化对象的,称为工厂。

对象中专门用来返回其他新创建的对象的方法称为工厂方法。 3、构件与对象 构件通常包含了若干类或不可更改的原型对象。还包括一系列对象。 但构件并非一定要包含类元素,它甚至可以不包含类,可以拥有传统过程体,甚至全局变量。 构件创建的对象——更确切地说是对这些对象的引用——可以与该构件分离开来,并对构件的客户可见。构件的客户通常是指其他构件。 一个构件可以包含多个类元素,但是一个类元素只能属于一个构建。将一个类拆分进行部署通常没有什么意义。 4、模块 模块化方法成熟的标志是其对分离编译技术的支持,包括跨模块的正确的类型检查能力。 模块没有实例化的概念,在任何情况下,模块都可以包含多个类。类之间的继承关系并不受模块界限的限制。 模块本身就可以作为一个最简单的构件,这些库是功能性的,而不是面向对象的。 资源可以参数化一个构件,重新配置该构件而无需更改构件代码,例如,本地化设置可以通过资源配置实现。 某些情况下,模块并不适合作为构件,构件没有外部可见的状态,但是模块却可以显式地用全局变量来使其状态可见。 5、白盒抽象、黑盒抽象与重用白盒抽象中,可以通过继承对构件的实现细节进行修改,白盒方式中实现细节对外界是完全可见的。 绝大多数系统中,(Application Programming Interface,API)相当于黑盒重用这些接口的实现。白盒重用不可以轻易地被另外的软件替换,因为依赖于细节。 软件构件是一种组装单元,它具有规范的接口规约和显式的语境依赖,软件构件可以被独立地部署并由第三方任意地组装。 6、接口 接口是一个已命名的一组操作集合。

面向对象软件开发教程

软件是在代码之外发生的一切事情。 如何继续学习过程 你将从本章学到什么? 两千年后(P2K)的软件环境是什么样的? P2K软件环境中的技术和技能是什么?有关P2K技能和技术有哪些概述性的资源?软件专家在面向对象项目中充当什么角色/职位? 如何继续面向对象的学习过程? 为什么需要阅读本章? 你的技能,以及如何使用它们,是能否成为成功的软件专家的重要决定性因素。通过阅读本书,你会获得学习对象技术和技巧所需的基本知识,本章也给你提供了继续进一步学习过程的建议。 至此,你已经了解了面向对象的全部内容,现在你已经是一名准备开发大型、关键性任务软件的对象专家。好吧,现在你还不全是。实际上,你已经掌握了一些有用的概念和技能,也明白了它们如何一起使用,在浏览复习题以及案例学习的过程中,你已经使用了它们。目前你正处在有利地位,可以继续你的学习过程,这个过程将很可能贯穿你的整个职业生涯。本章给出了对软件业目前的状况以及将来的发展方向的见解,在接下来的几年中将会需要什么样的技能,要如何才能获得这些技能。 11.1 P2K 环境 在你的整个职业生涯中一直要学习新的技能。 软件业在20世纪90年代后半期被Y2K危机严重影响了,新的开发被耽搁下来或者干脆取消,以转移资源解决Y2K危机,结果,许多企业都推迟了对采用新的技术和技能的投资。现在 Y2K危机已经过去了,我们正面对着两千年后(P2K)的软件环境,一个使用本书中描述的技术支配的环境。 在P2K环境中,你将会应用新的方法,例如面向对象的和基于组件的方法,采用迭代和增 量方法的新的开发过程,像Java和CORBA这样新的技术,以及像用况建模这样新的技术。本 书概述了对象开发技术,本节也总结了用于P2K环境的关键技术和技能。要理解P2K环境, 必需考虑下面几项内容:

《软件开发环境与工具》

软件开发环境与工具实验指导书 太原理工大学计算机科学与技术学院 2015-10-27

说明 本书适用于计算机科学与技术专业、计算机工程专业及软件工程专业《软件开发环境与工具》的实验指导,共8个学时。覆盖软件开发的过程,涉及当前较流行的软件开发工具与环境。 一、实验的性质、目的和任务: 1.巩固和运用所学知识,解决具体问题,以达到理论联系实际的目的。 2.使学生明确后续的应用软件方向课程的学习目的,加深对这些课程的理解,能够应用本课程介绍的环境和工具进行后续课程的课程设计,使学生具备一定的应用软件的开发能力。 3.了解和掌握软件开发的整体过程,并结合实际应用开发一个小型应用软件,提高软件开发的实际能力,为今后毕业设计打下良好的基础。 4.了解当前流行的软件开发工具与环境。 二、实验的内容、要求及学时分配: 1.CASE工具PowerDesiner的使用 (2学时) 安装PowerDesiner,并了解掌握PowerDesiner的主要功能和使用方法。

2.搭建Visual Studio开发环境,设计Windows控制台应用程序(2学时) 安装并熟悉Visual Studio开发环境,进行Windows控制台应用程序设计。 3.掌握在Visual Studio 2010中进行Windows Form应用程序的设计方法 (2学时) 使用Visual Studio集成环境,利用C#语言进行Windows窗体应用程序设计。 4. 掌握在Visual Studio 2010中进行Web应用程序的设计方法(2学时) 使用Visual Studio集成环境,利用C#语言及https://www.wendangku.net/doc/4317012762.html,技术进行Web应用程序设计。 三、实验考核: 以学生的实验报告和做实验时的表现考核为依据,有优、良、中、及格、不及格五个等级,可以分别每次实验提交一个报告,也可以写成综合报告。 四、参考资料: 《软件开发环境与工具》.相洁等. 电子工业出版社.

软件体系结构作业完整版

第一章: 1.根据自己的经验,谈谈对软件危机的看法。 软件危机是指软件生产方式无法满足迅速增长的计算机需求,开发和维护过程出现的一系列问题。 以下几个原因导致:(1)软件自身特点 (2)开发人员的弱点 (3)用户需求不明 (4)缺乏正确理论指导 (5)开发规模越来越大 (6)开发复杂度越来越高 可以通过软件生命周期的模型和软件工具的使用来缓解危机,通过程序自动化和软件工业化生产的方法实现软件标准化的目标,进一步缓解软件危机带来的影响。 软件危机有利有弊,除了带来许多麻烦,也给我们带来许多挑战,克服危机的过程,我们在技术上和创新上都有了一个提升,也算是间接为软件产业的发展做了贡献。 2.什么是软件重用,软件重用的层次可以分为哪几个级别? 软件重用:是指在两次或多次不同的软件开发过程中重复使用相同或相似软件元素的过程。可以分为三个层次: (1)代码重用(2)设计结果重用(3)分析结果重用 3.什么是可重用构件?相对于普通的软件产品,对可重用构件有何特殊要求? 可充用构件表示软件重用过程中,可重用的软件构件元素。 可重用构件的特殊要求: (1)可重用构件应该具有功能上的独立性与完整性; (2)可重用构件应该具有较高的通用性; (3)可重用构件应该具有较高的灵活; (4)可重用构件应该具有严格的质量保证; (5)可重用构件应该具有较高的标准化程。 4.基于构件的软件开发的优势是什么?基于构件的软件开发面临哪些挑战和困难? 优势:基于构件的软件将软件开发的重点从程序编写转移到了基于已有构件的组装,更快地构造系统,减轻用来支持和升级大型系统所需要的维护负担,从而降低了软件开发的费用困难和挑战:没有可依据的参考,可用资源和环境缺乏,开发难度高,而各方面需求增长速度与日剧增,更新和升级的跟进是一个不小的挑战.此外,在同一系统采用多个开发商提供的构件,它 们之间的兼容性可能是开发过程中所要面对的一个严峻的问题 挑战和困难: (1)在同一系统采用多个开发商提供的构件,它们之间的兼容性可能是开发过程中所要面对的一个严峻的问题; (2)采用随处可以购买到的构件可能会使开发出来的软件产品丧失技术上的独创性和市场上的竞争力; (3)第三方的构件开发商可能歇业,这会使购买的构件失去维护服务。这些都是在购买第三方构件进行软件开发时无法回避的问题,因此需要对这些风险进行充分的估计。 5.简述3种应用最为广泛的构件技术规范COM、CORBA和EJB的各自特点。 CORBA的特点: (1)实现客户与服务对象的完全分开,客户不需要了解服务对象的实现过程以及具体位置。 (2)应用程序间的统一接口。

软件开发流程 论文

毕业设计(论文)题目:软件开发流程管理 班级:11工升 学号:1000303071 姓名: 指导教师: 2014年11月

摘要 从软件开发最初至今,不断地有新的软件开发技术产生,但是在软件开发能力和质量方面却始终存在达不到预计目标这一问题。每一个软件开发的最大目标,就是最大限度提高质量与生产率。而影响质量与生产率的三个关键因素:过程、人和技术,因此,我们除了提高技术能力,培养更多优质人才之外,还需要制定一套软件开发过程管理标准,并在软件开发过程中对这一标准不断地完善,以达到提高软件质量与生产率的目标。 本文结合CMM(软件过程成熟度模型),对软件开发、维护全过程进行标准化、规范化管理,制定出软件开发管理标准。 关键词:软件开发过程,管理标准

目录 第一章软件开发的概念及目的 (4) 第二章软件开发流程划分及开发环境 (4) 2.1.软件开发阶段划分 (4) 2.2.软件开发环境需求...........................................................错误!未定义书签。第三章软件开发过程中存在的问题............................................错误!未定义书签。 3.1.对用户方需求的掌握不全面...........................................错误!未定义书签。 3.2.对软件的价值认识不清晰...............................................错误!未定义书签。 3.3.跟用户方的合作不顺利...................................................错误!未定义书签。 3.4.开发队伍的结构不合理...................................................错误!未定义书签。 3.5.软件开发管理制度不健全...............................................错误!未定义书签。 3.6.开发团队人员不稳定.......................................................错误!未定义书签。第四章软件开发流程管理规范.. (10) 4.1.什么是CMM (10) 4.2.结合CMM制定开发流程管理方案 (11) 4.2.1软件项目生命周期模型...........................................错误!未定义书签。 4.2.2需求分析流程图及描述...........................................错误!未定义书签。 4.2.3设计流程图及描述...................................................错误!未定义书签。 4.2.4编码流程图及描述...................................................错误!未定义书签。 4.2.5测试流程图及描述...................................................错误!未定义书签。 4.2.6验收流程图及描述 (22) 第四章软件开发行业前景 (23) 参考文献..........................................................................................错误!未定义书签。

面向对象的软件开发方法简介

1面向对象的软件开发方法简介 面向对象的开发方法把软件系统看成各种对象的集合,对象就是最小的子系统,一组相关的对象能够组合成更复杂的子系统。面向对象的开发方法具有以下优点。 ●把软件系统看成是各种对象的集合,这更接近人类的思维方式。 ●软件需求的变动往往是功能的变动,而功能的执行者——对象一般不会有大的变 换。这使得按照对象设计出来的系统结构比较稳定。 ●对象包括属性(数据)和行为(方法),对象把数据和方法的具体实现方式一起封 装起来,这使得方法和与之相关的数据不再分离,提高了每个子系统的相对独立性, 从而提高了软件的可维护性。 ●支持封装,抽象,继承和多态,提高了软件的可重用性,可维护性和可扩展性。 1.1 对象模型 在面向对象的分析和设计阶段,致力于建立模拟问题领域的对象模型。建立对象模型既包括自底向上的抽象过程,也包括自顶向下的分解过程。 1.自底向上的抽象 建立对象模型的第一步是从问题领域的陈述入手。分析需求的过程与对象模型的形成过程一致,开发人员与用户交谈是从用户熟悉的问题领域中的事物(具体实例)开始的,这就使用户和开发人员之间有了共同语言,使得开发人员能够彻底搞清用户需求,然后再建立正确的对象模型。开发人员需要进行以下自底向上的抽象思维。 ●把问题领域中的事物抽象为具有特定属性和行为的对象。 ●把具有相同属性和行为的对象抽象为类。 ●若多个类之间存在一些共性(具有相同属性和行为),把这些共性抽象到父类中。 再自底向上的抽象过程中,为了使子类能更好的继承父类的属性和行为,可能需要自顶向下的修改,从而使整个类体系更加合理。由于这类体系的构造是从具体到抽象,再从抽象到具体,符合人们的思维规律,因此能够更快,更方便的完成任务。 2.自顶向下的分解 再建立对象模型的过程中,也包括自顶向下的分解。例如对于计算机系统,首先识别出主机对象,显示器对象,键盘对象和打印机对象等。接着对这些对象再进一步分解,例如主机对象有处理器对象,内存对象,硬盘对象和主板对象组成。系统的进一步分解因有具体的对象为依据,所以分解过程比较明确,而且也相对容易。因此面向对象建模也具有自顶向下开发方法的优点,既能有效的控制系统的复杂性,又能同时避免结构化开发方法中功能分解的困难和不确定性。 1.1.2UML:可视化建模语言 面向对象的分析与设计方法,在20世纪80年代末至90年代中发展到一个高潮。但是,诸多流派在思想和术语上有很多不同的提法,对术语和概念的运用也各不相同,统一是继续发展的必然趋势。需要有一种统一的符号来描述在软件分析和设计阶段勾画出来的对象模型,UML(Unified Modeling Language,统一建模语言)应运而生。UML是一种定义良好,易于表达,功能强大且普遍适用的可视化建模语言。而采用UML语言的可视化建模工具是Rational 公司开发的Rational Rose。 1.2 面向对象开发中的核心思想和概念 在面向对象的软件开发过程中,开发者的主要任务就是先建立模拟问题领域的对象模型,然后通过程序代码来实现对象模型,如何用程序代码来实现对象模型,并且保证软件系统的可重用性,可扩展性和可维护性呢?本节节主要阐述面向对象开发的核心思想和概念,这些核心思想为从事面向对象的软件开发实践提供理论武器。

软件开发工具与环境课程设计

武汉理工大学 课程论文 实验课程名称软件工具与环境 论文名称用eclipse写个小程序 开课学院计算机科学与技术学院 指导老师姓名张能立 学生姓名何文明 学生专业班级软件工程0901 2011— 2012学年第1学期

目录 1. 摘要 (2) 2 .关键字 (2) 3. 使用开发工具(Eclipse)简介 (2) 4. 开发内容 (3) 5. 程序设计说明 (3) 6. 按钮代表意义 (3) 7. 源代码 (4) 8. 调试结果 (9) 9. 总结体会 (10) 10. 参考文献 (10)

1.摘要 Java语言是有美国Sun公司开发的一种完全面向对象的程序设计语言。 Java语言由C++语言发展而来,但比C++语言简单。Java语言具有简单、与平台无关、高效、健壮、安全、多线程等特点,它是当前网络编程中的首选语言。 2.关键字: Eclipse Java 四则运算计算器 3. 使用开发工具(Eclipse)简介 Eclipse是著名的跨平台的自由集成开发环境(IDE),是一个开放源代码的、基于Java 的可扩展开发平台。最初主要用来Java语言开发,但是目前亦有人通过插件使其作为其他计算机语言比如C++和Python的开发工具。Eclipse的本身只是一个框架平台,但是众多插件的支持使得Eclipse拥有其他功能相对固定的IDE软件很难具有的灵活性。许多软件开发商以Eclipse为框架开发自己的IDE。它最初的开发目标是一个高质量的开发工具平台,但在Eclipse的发展过程中,人们意识到Eclipse除了用于开发工具平台外,还适合作为更普遍应用的平台基础,开发小组据此进行了若干通用化改进,到3.0版本的时候,Eclipse正式成为了通用的富客户端平台(Rich Client Platform)。近年来,Eclipse在嵌入式系统及设备开发、企业级开发、应用程序周期管理等领域也得到了广泛的应用。Eclipse优点 (1)灵活的插件结构 通常的软件必须通过重新编译的形式才能进行更改或扩充,而Eclipse通过使用插件机制,让我们可以动态地增加系统功能而无需修改系统代码,还能复用Eclilpse平台提供的众多扩展点。 (2)开放源代码 开放源代码不仅仅意味着免费,还使得Eclipse成为一个开放、自由的体系。开放源代码鼓励创新,并激励开发人员为公共开放源码库贡献代码,为这个项目作贡献的开发人员越多,这个项目就会变得日益有用。另外,开放源代码还使得

面向构件的软件开发方法学分析研究

面向构件的软件开发方法学研究 陈良山 200305018009 从软件建模方法论的角度看, 信息系统的开发方法已历经两代技术跨越: 面向过程, 包括面向功能和面向数据流。面向对象, 体现功能与数据抽象方法的统一.20 世纪90 年代中期以来, 由于分布对象技术与软件重构工程的有机结合, 促使面向构件的软件开发方法应运而生.面向构件方法(COM >与面向对象方法(OOM > 的本质差异在于: 对象化建模过程一般针对单一应用系统, 对象抽象一般针对问题域, 对象模型的生成过程是静态的, 软件重用粒度是原子级的。而构件化建模过程一般针对领域应用系统, 构件抽象则针对解域, 构件化模型即构架的生成过程是动态的, 软件重用粒度是组合级的. 领域应用是多个单一应用通用化和重用化的应用集群, 解域是问题域的过程与层次深化, 构件则是对象的软件实现与集成。因此,COM 法与OOM 法在研究范畴、研究对象及其研究方法上都是有区别的. 不言而喻, 面向构件方法是21 世纪软件方法学的主流研究方向. 下面用过程与方法的组合理念来展开研究内容. 面向构件软件开发的一般过程 构件化软件开发的过程模型 所谓构件化, 是指软件体系结构可重组以及软件成份可重用的系统开发方法. 这种方法的基本内涵是: 应用需求领域化, 软件结构框架化, 软件元素构件化, 应用原型实例化. 这一思想可以概括为四个阶段、三个层次和两大过程, 如图 1 所示 从工程化与过程管理的角度讲, 整个软件系统的开发过程可定义为四个阶段: 分析, 设计,

实现, 评价. 但这并不是单纯的串行式瀑布模型, 而是过程并行与增量迭代等多种方法相结合的工作流模型. 多年来, 人们往往把系统阶段控制方法与软件建模抽象方法混为一谈。 最典型的是把生命周期法和原型法与面向过程和面向对象的方法混为一谈. 信息系统是一种具有生命周期的开放系统, 这是毋庸置疑的. 因此, 从工程管理及大的阶段控制过程看, 构件化方法与结构化方法和对象化方法一样, 仍然应该遵循软件生命周期规律。差别在于, 前者的阶段论观点是弱化的历递归和过程重构特征. 换句话说, 在构件化方法中, 可以引入并行工程思想和能力成熟度模型(CMM > 来进行局部过程改造, 以提高系统开发效率和持续优化效果。 可以引入领域工程思想和面向对象方法来改善建模机制, 以提高系统实施过程 的可操作性. 这就是面向构件方法论的主要过程特征. 从模型化与内容抽象的角度讲, 构件化软件开发过程可按三个层次展开: 概念层, 逻辑层, 物理层. 这与UML 描述、数据库设计模式和元建模技术等多种方法是一致的, 差别只在术语不同. 例如, 在基于UML 形式描述的面向对象建模中, 上述三个层次称概念层、说明层和实现层。而在元建模中, 则称元知识层、结构知识层和算法知识层.整个建模层次展开过程是: 首先从特定应用需求出发, 通过领域分析进行共性需求识别、领域对象抽象和领域知识获取, 以建立概念级的领域模型. 进而通过领域设计为领域需求寻求软件解决方案, 包括构架级和构件级的设计模型。这种模型体现了初步设计和详细设计成果, 体现了框架结构和部件结构的组成原理可行性, 因而是一种逻辑模型. 由问题域的领域模型转化为解域的构架模型和构件模型, 是一个知识提取(正向> 和分析精化(逆向> 的迭代式增量开发过程. 第三, 根据领域应用开发或直接重用需要, 进行领域实现。包括领域构件的识别、设计、编码和测试等局部过程集成, 系统构件的分类、检索、引用和构件库维护, 领域构件与系统构件的演化、例化、组合和应用原型的动态生成等领域框架整体集成, 从而建立符合领域应用的各种物理模型. 第四, 通过运行模拟(正向>和设计优化(逆向>等措施, 对领域化软件原型进行可用性评价和可重构验证, 并对符合确认测试条件的应用系统进行全局封装和使用规范生成。 最终获得一个真正构件化的目标系统, 这是一个经过版本逐次寻优的实用软件系统.整个过程模型充分体现重构工程思想, 并把面向构件的软件开发分离为正向工程和逆向工程两大过程. 正向工程侧重体现自顶向下与过程并行特征, 解决软件构架和构件的可用性问题。逆向工程侧重体现自底向上与增量迭代特征, 解决构架及构件的可重构性问题. 过程重构的基本内涵是, 概念重定义, 结构重说明, 算法重用, 系统重生成. 面向构件的建模支持机制 常用的构件化建模方法如, 面向对象方法及UML 描述,框架、实例及其规则描述, 巴科斯范式、谓词逻辑和体系结构描述语言(ADL >等形式化描述, Petri 网和导航图等可视化描述. 支持上述建模方法的典型机制如, 抽象类型, 元模式, 模板, 分布对象, 协作代理, 参数化框架, 导航图标, 软件总线, 以及设计词汇表. UML 描述提供了静态和动态两种建模机制. 在静态建模过程中, 可通过用例图来描述反映功能需求的领域模型,

软件开发环境与工具课程简介

软件开发工具与环境课程简介 1.课程开设的背景和意义 计算机硬件离开了软件就像失去了灵魂的人一样毫无价值。计算机的软件开发环境与工具是软件开发的基础,没有开发环境与工具,开发工作将寸步难行。 从某种意义上讲,人类的历史就是人类利用工具的历史,好的工具可以大幅度提高人类社会的劳动生产率,比如,工业革命的蒸汽机以及信息社会的Internet。好的软件开发环境与工具可以帮助开发人员高效高质量地构建软件,这也是为什么我们需要构建各种开发工具的意义。 2.课程的总体内容简介 计算机的发展一日千里,计算软件则是计算机的灵魂,赋予了计算机生命力。计算机软件开发环境与工具种类繁多,变化快速,我们从3个方面学习计算机软件开发环境与工具。1)软件开发环境与工具基础理论 首先介绍软件开发环境与工具的基本概念和基本要求;然后介绍软件开发工具的功能及体系结构,最后介绍软件工具的不同分类,包括基于工作阶段的分类,基于集成程度的分类,基于软硬件关系划分的分类,基于应用领域的分类等,对各种不同类型的软件工具进行简介。2)按工作阶段分类介绍各种软件开发工具 按照软件工程对软件工作阶段的划分,软件开发分为需求分析、软件设计、编码、测试及维护等不同阶段,相应的软件工具则包括需求工具,软件设计工具,软件构造工具,软件测试工具,软件维护工具等。 现在很多工具都逐渐集成在一起形成集成开发环境(IDE),比如Eclipse,可以完成从软件的设计(UML)到软件的编程(Java),再到测试(JUnit)等大部分工作。因此当多种工具集成在一起时,我们也可以说这是一种开发环境。 3)软件开发环境与工具的应用实践 实际上工具只是一种载体,他往往与某种计算机知识相结合才会具有价值,比如,我们说Java,到底是指Eclipse的开发工具还是Java语言呢,我们更多地指语言层面的意思,实

面向对象的软件开发过程

面向对象的软件开发过程 【摘要】本文介绍了面向对象技术的基本思想,阐述了面向对象软件开发的分析与设计实现过程,说明了面向对象技术在软件开发中的应用,总结出面向对象技术在程序开发中的优势。 【关键词】面向对象;软件开发 1面向对象技术的基本思想 随着计算机应用领域的不断扩大,软件的规模和复杂性也在不断增加,我们需要按照更科学、有效的方法组织软件的生产与管理。面向对象技术首先在编程领域兴起,并逐渐发展成熟,并随着面向对象的测试、集成等技术的出现而发展为一套贯穿整个软件生命周期的方法体系。 面向对象技术首先在编程领域兴起,并逐渐发展成熟,并随着面向对象的测试、集成等技术的出现而发展为一套贯穿整个软件生命周期的方法体系。面向对象方法的基本思想是:从客观存在的事物(即对象) 出发来构造软件系统,并在系统构造中尽可能运用人类的自然思维方式。 具体地讲,面向对象技术是从问题域中客观存在的事物出发构造软件系统,用对象作为这些事物的抽象表示,并以此作为系统的基本构成单位。每个对象都有其属性和方法,属性表示事物的静态特征, 方法表示事物的动态特征。对象的属性和方法结合为一体,对外屏蔽其内部细节,称作封装。把具有相同属性和相同方法的对象归为一类,类是对象的抽象描述,每个对象是它所属类的一个实例。通过在不同程度上运用抽象的原则,可以得到基类和子类,子类继承基类的属性和方法。 面向对象的三个基本特征: 封装——是把客观事物封装成抽象的类,可以隐藏实现细节,使得代码模块化; 继承——使用现有类的所有功能,并在无需重写原来类的情况下对这些功能进行扩展; 多态——指同一消息作用于不同的对象时,具有不同的处理方案和处理结果,即所谓的“同一接口, 多种方法”,增强了程序的灵活性。 2面向对象的分析与设计实现 面向对象的程序设计以解决的问题中所涉及的各种对象为主要矛盾,力图从实际问题中抽象出封装了数据和操作的对象,通过定义属性和操作来表述他们的特征和功能,定义接口来描述他们的地位及与其他对象的关系,最终形成一个可理解、可扩充、可维护的动态对象模型。面向对象的软件开发过程可以大体划分为面向对象的分析,面向对象的设计,面向对象的实现三个阶段。 2.1面向对象的分析 面向对象的分析主要作用是明确用户的需求,并用标准化的面向对象的模型规范来表述这一需求,最后形成面向对象的分析模型。图1展示的是面向对象系统分析示意图。 图1面向对象系统分析示意图 面向对象的分析分为如下几步: 2.1.1确定需求 明确用户的需求,包括对用户需求的全面理解和分析;明确所要开发的软件系统的职责界限;进行可行性研究和制订方案,交给用户确认。

软件开发环境与工具

软件开发环境与工具-课程报告要求 假定你与你的两位同学毕业后依靠你们在校期间的创新项目得到了一笔100万人民币的风险投资。为了维持公司的正常运作,你们需要在完善公司原有原型产品的基础上承揽一定的开发项目。假定你公司现有人员8人。作为公司的技术经理,请你为你公司选定你们公司的技术方案、工具和软件开发测试环境。注意:必须说明为什么选用该技术和环境。 注意: 1. 包括编程语言、开发平台、CASE工具、单元测试工具、版本管理工具、数据库和数据库工具以及业务承揽范围。 2. 根据公司的情况进行分析,不可从网上拷贝,大面积的网络拷贝将直接按无效处理导致本次课程无法通过。 预算本项目开发时长为8个月,预计项目开发需要用到费用如下:

开发环境简单介绍:平台应用程序开StudioVisual 是微软公司推出的开发环境。是目前最流 行的Windows)的界面被重新设计和组织,变得更加IDE其集成开发环境(Visual Studio 2010发环境。. 简单明了。Visual Studio 2010同时带来了 NET Framework 4.0、Microsoft Visual Studio 2010 CTP( Community Technology Preview--CTP),并且支持开发面向Windows 7的应用程序。除了Microsoft SQL Server,它还支持 IBM DB2和Oracle数据库。具有如下9个新功能 它将是经典的一个版本,相当于当年的6.0版。而且它可以自定义开始页;新功能还包括: (1)C# 4.0中的动态类型和动态编程; (2)多显示器支持; (3)使用Visual Studio 2010的特性支持TDD; (4)支持Office ; (5)Quick Search特性; (6)C++ 0x新特性; (7)IDE增强; (8)使用Visual C++ 2010创建Ribbon界面; (9)新增基于.NET平台的语言 F#; 本次开发选择Visual Studio 2010的原因如下: ●支持Windows Azure,微软云计算架构迈入重要里程碑。 ●助力移动与嵌入式装置开发,三屏一云商机无限。 ●实践当前最热门的 Agile/Scrum 开发方法,强化团队竞争力。 ●升级的软件测试功能及工具,为软件质量严格把关。 ●搭配Windows 7,Silverlight4 与 Office,发挥多核并行运算威力, ●创建美感与效能并重的新一代软件。 ●支持最新C++标准,增强IDE,切实提高程序员开发效率。 支持的操作系统比较多比如 Windows 7; Windows Server 2003 R2 (32-Bit x86); Windows Server 2003 R2 x64 editions; Windows Server 2003 Service Pack 2; Windows Server 2008 R2; Windows Server 2008 Service Pack 2; Windows Vista Service Pack 2; Windows XP Service Pack 3等。。。 本次开发选择windows 7也正是该原因之一。选择windows 7操作系统的还一个原因是该操作系统的兼容性稳定性较好,不再像原先的XP容易出现死机、关机等状况,便于提高工作效率。 SQL 2008 本次使用到的数据库是 SQL Server 2008是一个重大的产品版本,它推出了许多新的特性和关键的改进,使得它成为至今为止的最强大和最全面的SQL Server版本。 这个平台有以下特点: ·可信任的——使得公司可以以很高的安全性、可靠性和可扩展性来运行他们最关键任务的应用程序。 ·高效的——使得公司可以降低开发和管理他们的数据基础设施的时间和成本。 ·智能的——提供了一个全面的平台,可以在你的用户需要的时候给他发送观察和信息。 SQL Server 2008随着资源监控器的推出使公司可以提供持续的和可预测的响应给终端用户。资

面向对象的分析过程

面向对象的分析过程 摘要 分析了面向对象技术应用于仿真领域的种种优点,亦即我们选择采用面向对 象的方法进行改造的原因。一些面向对象方法存在的不足。 关键词:仿真,面向对象,岸边集装箱起重机,训练器 面向对象的开发方法是以对象作为最基本的元素,它是分析问题、解决问题的核心。 面向对象=对象(Object) +分类(classification) +继承(inheritance) +通过消息的通信(communication with messages) 从下图中我们可以看出,面向对象的开发方法明显不同。 面向对象的仿真为仿真人员提供了开发模块化可重用的仿真模型的工具,它把系统看成由相互作用的对象所组成,而对象则往往表示现实系统中的真实实体。从而提高了仿真模型的可理解性、可扩充性和模块性,并且便于实现仿真与计算机图形和人工智能的结合。采用面向对象的方法,原因如下: 1.可理解性 面向对象仿真对设计者、实现者,以及最终用户来说都改进了仿真的可理解性。因为仿真系统中的对象往往直接表示现实系统中的真实实体,这些实体在面向对象的仿真系统中可以用外观上类似于人们熟悉的实际系统的对象的图形或图像来表示,用户可以通过图形界面与仿真模型进行交互,利用图形或图像来直接建立仿真模型,这对于熟悉实际系统的用户来说是很容易理解的。 2.可重用性和可扩充性 在面向对象的仿真中,可以建立起一个模型库用以保存以前建立的模型,模型库中的模型可以作为建立新模型的可重用构件,通过面向对象技术内在的继承机制可以容易地和系统地修改现有的对象(类)以创建新的对象。并且可以加入现有的类库中。类库提供了仿真建模所需要的一般设施。通过修改现有的类,可以建立各种应用中所需要的特殊对象。 3.模块性 面向对象的仿真是模块化,特殊的过程来寻找相应的信息,不会影响其它的对象。 4.图形用户界面

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