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上海天文台第一届大怪路子比赛规则【模板】

上海天文台第一届“大怪路子”比赛规则

(一)比赛规则

1. 比赛采用三副牌规则。现场抽签组队,3人1组。

2. 比赛采取记分制,2永远为将牌。每位选手依次坐庄,共计六轮。六轮结束后,计算每组总分,总分高的为胜者。

3. 座次:两组共6名选手抽签决定座位,按照逆时针顺序出牌。

4. 庄家:每一局牌都有一人担任庄家,庄家具有第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由抽牌决定(大小依次按大怪---小怪---A---2,黑红草方次序,大者为庄家),然后按逆时针顺序依次坐庄。

(二)相关定义

1. 自由牌:自由牌是大怪和小怪。在除单张以外的牌型里自由牌可以代替任何一张牌出现,从而凑成牌型,但在顺子里和同花里自由牌只按小牌计算,大小怪算一对,和小怪一对一样大,但小于大怪一对。自由牌在任何组合中,组合出来的牌型以大为准,比如AAAK怪,就是四个A带K,而不是三个A带两个K。

2. 普通牌:除自由牌和将牌以外,其它牌都是普通牌。

3. 牌型:

单张:任何一张单牌。

对子:二张牌点相同的牌。

三张:三张牌点相同的牌。

杂顺:连续五张牌点相邻的牌,花色不全部相同,如"76543""AKQJ109""A2345"等,A在杂顺或同化顺中可作最大也可作最小,但2不

可以,顺的张数必须是5张。

同花:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,如红桃"278JK"。

三带两:例如:99955。

四带一:例如:99995。

同花顺:连续五张牌点相邻的牌,每张牌的花色都相同,如红桃76543。

五同:由五张相同牌点牌组成。如AAAAA。

(三)牌的大小

1. 只有张数相同的牌可以比较大小,例如:99 > 88,J > 10,但不能比较:99 和 10。

2. 单张牌的大小:首先大怪 > 小怪 > 将牌 > 普通牌,如果都是普通牌则比较牌点,如果牌点相同认为是一样大的牌,没有花色的区别。牌点从大到小依次为:2AKQJ*********。

3. 其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较,自由牌不作为最大的一张参加比较:

三个带一对时,取三个中的一张。

四个带单张时,取四个中的一张进行比较。

顺子中最大的一张进行比较,注意A在顺子中可能是大牌也可能是小牌,如:5 4 3 2 A 顺子取 5 进行比较,而 A K Q J 10 顺子取 A 比较;顺子里 5 4 3 2 A 最小,A K Q J 10 最大;将牌在顺子中出现时,按普通牌看待,即在打2时,10 9 8 7 6 > 5 4 3 2 A。

同花大小规则同顺子。(A带头的同花最大)

4. 五张牌的牌型中,五同 > 同花顺 > 四带一 > 三带两 > 同花 > 杂顺。

也就是说,上家出了杂顺后,你的任何一副同花、三带两、四带一、同花顺或五同都比杂顺大。

(四)出牌规则

1. 第一副牌坐庄者由比赛前的抽牌决定,坐庄者先出牌,以后每副牌按上一局坐庄者逆时针依次。

2. 首家可以出任何一种合法的牌型。

3. 首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以Pass表示不出牌,由再下一家继续出牌。

4. 如果连续五家都Pass,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。

5. 如此继续,直到所有人手中的牌全部打光为止

(五)胜负规则

每两组比赛分六轮,也就是每个参赛者依次坐庄一次。

假设甲、乙两组对抗:

1. 甲组成员获得一、二、三名,那么甲组获得8分。

2. 甲组成员获得第一名,乙组有两人获得第五、六名,那么甲组获得5分。

3. 甲组成员获得第一名,乙组有一人获得第六名,那么甲组获得3分。

4. 甲组成员获得第一名,而甲组有一人获得第六名,那么甲组获得1分。

5. 乙组成员获得一、二、三名,那么乙组获得8分。

6. 乙组成员获得第一名,甲组有两人获得第五、六名,那么乙组获得5分。

7. 乙组成员获得第一名,甲组有一人获得第六名,那么乙组获得3分。

8. 乙组成员获得第一名,而乙组有一人获得第六名,那么乙组获得1分。

六轮结束后,计算每组总分,总分高的为胜者;积分相同,以做第一名次数

多的组获胜;积分相同,做第一名次数相同,加赛1副,积分高的组获胜。(六)打牌中的规则

1.轮到自己出牌时,可以询问别人的牌数;

2.被询问者牌数在10张以内(含10张)必须准确回答;10张以外回答“不报”

3.打牌期间严格禁止选手间交谈,或者任何暗示性的手势;违反者记过1次;

4.同一副牌内,任何一方被记过2次,判负(3家获得4,5,6名)。

大怪路子打法

大怪路子技巧~~ 大怪路子的初级技巧拿到牌以后大家都会理,但是大家有个很不好的习惯,就是第一圈出牌过快,建议考虑一到两分钟,定义一下你的牌是啥角色,抢头家的牌是好牌,留下来帮同伴抢头家的是中等牌,自保都危险的是弱牌,当然在理解上可能有差异的,这可以下来后沟通,但一般不会差太远。为什么要这样分呢?因为决定你出牌的次序,大家可能都有放同伴跑头家,尤其是帮同伴在十个以内的牌如何放都很有经验,其时有时让有可能跑头家的过牌也是很重要的,你所要作的仅仅是不过牌!所以无论是敌人先出还是自己人先出牌,如果你过牌只有两种情况,就是能穿头家的强牌或者是自保都危险的小牌,中等牌是坚决不能过牌的,因为大牌和小牌很容易区分,中等牌少过一圈牌不会有太大危险,多过一圈也跑不了头家,但对强牌和弱牌影响不一样,而且过牌也是一种态度,这样在第一二轮的出牌,同伴就已经有了默契。然后要作的就是你在不同的位置如何出牌了,先说一下头家如何出牌,也就是一号位选手的出牌情况!头家出五头,你就是告诉同伴,我五头是比较强的,而且在一头或者两头上有强牌的,或者是两将或者是大怪,如果都没有而仅仅是一对的牌也有可能,但你必须保证五头你很强大!换言之,如果你五头不够强,哪怕手上是三把同花或者三把小垃圾也不能先开五头!那先开什么,开一头或者两头,因为可能不管你先出什么都在帮对手出牌,但以帮对手最小的忙为好!这样同伴就明白了.如果头家在出了一头后或者两头后继续自己有出牌权,一样要求五头是强牌才可以开! 大怪路子是上海特有的牌类游戏。笔者认为由于是团队的游戏,配合就显得尤其重要。首先是抢头家篇。头家的重要性不言而喻。所以重要的是在开始阶段的时候找出三者中最强的一位来,集三家之力配合行动。什么样的牌才是头家牌呢?这就牵涉到对牌型的判断问题了,由于牌路只有1,2,3,5,5路出牌速度最快。所以五路的强弱是判断牌型大小的关键。怎么才算强的五路呢,由于五路的档次很多,垃圾福路拖花连清。就有个层次感的问题。由于是六人的游戏,你出去的是垃圾,转一圈到你这里可能就是拖了,所以笔者建议三把副鲁或垃圾以上的就不要开五头。当然有两手强清做后盾另当别论。最好的组合是五个层次都有一手,这样你的牌就有连续出的能力。而且五手牌之间的距离也很重要,如果有三手牌靠的很近,例如6拖7 拖8拖这样的,这样的牌型就不算大。重要的是连续出。一般来说,层次感好的两手福路三手拖的加两将的牌型就算正规的头家牌型。手上要确保出手福路垃圾以后只剩下一手是脱手牌的。五路中不得不提到花连,由于其他牌都是显而易见的,花连是需要配的。笔者认为多一筐的情况下以配花连为主,就好比打斯诺克的中袋,谁的中袋技术高,台球水平就不差。一样的道理。第二就讲讲短路,整手牌的情况很少。所有打短路的目的就是为了修正自己的五路的牌型。尽量让自己的五头变的强大,具有连续攻击的能力万变不离其宗,都是一个连续出的问题,一般来说,平均牌是两将一怪。如果是三将两怪就要自己考虑做头家了。如果三将一怪还是要看五路的牌型的配套。总之怪将多就要打控制牌的,控制短路的时候也很讲究的,除非是牌风顺的时候,三家的牌都大。这就一把不让。最好的情况是松紧要搭配的。如果五路有一两手花连以上的,可以控制牌的,就松一下也问题不大。一般情况下,自己出的牌就要自己能回收的。一般情况下是两头需要两尖回收,三头需要三K回收。有了这样一个最基本的判断,然后才是有计划的进攻。接下来就是一个配合的问题,如果搭档的水平都差不多他们开出来的路子就基本上有数的。所以当你拿大牌的时候你要打出来让朋友知道。这就是所

初中一年级第二学期思想政治试卷

初中一年级第二学期思想政治试卷 一、辨别题。(正确的在括号内打“√”,错误的打“×”。每小题2分,共12分) 1.青少年自尊自信的特点是渴望表现自己,关心自己的形象,要求他人尊重自己。( ) 2.一个人的性格优点和缺点常常是相对而言的,在不同的场合是可以变化的。() 3.有缺点的人不能成为他人的益友。 4.中学生的主要生活和基本任务就是学好课堂知识,没有必要花时间去陶冶情趣.这会 分散学习的精力。 5.对祖国和家乡的热爱之情,在那些离家游子身上,转化为对祖国和家乡浓浓的眷恋之 情。 6.只要形成了习惯的行为,都是良好的行为习惯。 二、单项选择题。(下列各题中,只有一项符合题意,请选出来,并将其字母代号填入括里。每小题2分,共24分)。 1.产生自信心的基础是: ( A.自我尊重; B.自我保护; C.成功的生活经验; D.自尊。 2.下列内容中,能体现出自尊自信的是: ( A.取得成绩时候,沾沾自喜,甚至忘乎所以, B.知荣辱,讲自爱; C.当他人的评价不能满足自己的自尊需要时,就妄自菲薄,情绪一落千丈; D.追求表面上的荣耀、光彩.以赢得他人尊重的心理; 3.对性格的形成起着关键性的作用的是: ( A.个人的生活经历和自我调节, B.父母的家庭教育; C.良好的班风、校风; D.先天的因素。 4.我国有句谚语:“乐观的性格是长寿的秘决。”这句话说明了 (

A.我们必须有坚强的意志; B.良好的性格是学业和事业成功的保证; C.良好的性格对做好具体工作有直接的作用; D.良好的性格对人的身体健康有重要的作用。 5.“选择朋友要慢,改换朋友更要慢”,这是由友情的( )特点决定的。 A.亲密性; B.稳定性; C.选择性; D.平等性。 6.请辨别下列选项中,那些是你的益友 ( A.能够帮助自己上进的朋友; B.对自己道德品行产生不良影响的朋友; C.讲“哥们儿义气”的朋友; D.缄口为自己的错误保密的朋友。 7.陶冶高雅生活情趣的起点是 ( A.培养正当的兴趣、爱好和强烈的好奇心;, B.抛掉庸俗的生活情趣; C.加强自我教育; D.培养良好的行为习惯。 8.观松树,不畏严寒,不惧酷暑,挺拔向上。四季常青。在人们看来有着某种引发人的联想,启动人的情思。古人称为“君子”。白居易赞叹“岁暮满山雪,松色郁青苍。彼知君子心,秉操贯冰霜。”陈毅认为松树的风格象征着革命者的高尚情操。对松树的不同评价说明 ( A.人们对生活的认识、理解会有差异、因而情趣也不尽相同,对松树的联想各有品味; B.时代不同,评价就会截然相反; C.他们的文化水平不同; D.松树总是变化的。 9.对爱国情操理解错误的是 ( A.爱国情操是道德情操的重要组成部分; B.爱国情操是一种情绪;

竞赛规则

阳山县青少年科技创新大赛规则 (2014年5月根据广东省青少年科技创新大赛规则修订) 第一章总则 第一条为深入贯彻落实《全民科学素质行动计划纲要》,进一步加强未成年人科学素质行动和科学教育与培训基础工程建设,推进我县青少年科技创新大赛科学化、制度化、规范化,促进我县青少年科技教育活动蓬勃开展,制定本规则。 第二条阳山县青少年科技创新大赛,以下简称“县创新大赛”,是面向我县青少年开展的一项具有示范性和导向性的综合性科技竞赛,是集中展示我县中小学各类科技创新活动成果的重要平台。 第三条县创新大赛的宗旨和目的:为我县青少年搭建一个科技创新活动成果展示交流的平台,强化和培养科学道德、创新精神和实践能力,提高科学素质,培养优秀科技创新型后备人才,推进建设创新型阳山。 第二章组织机构及其职责 第四条县创新大赛由阳山县科学技术协会、阳山县教育局、阳山县科技和农业局、共青团阳山县委员会共同举办。主办单位职责是:负责全县大赛的计划组织,对获奖者进行表彰和奖励。 第五条县科协负责县创新大赛组织实施工作,制订创新大赛规则,提出每届大赛活动方案。 第六条每届县创新大赛设立组织委员会,由主办单位共同协商组成,组织委员会包括荣誉主任、主任、副主任、委员。组织委员会下设秘书处,负责当届大赛的组织实施工作。 第七条每届县创新大赛设立评审委员会,由县科协聘请相关学科具有高级职称的专家组成。评审委员会设主任一名,副主任、委员若干名。评审委员会根据本规则和评审规则独立开展评审工作。 第三章组织管理 第八条县创新大赛组织管理与实施工作坚持科学、规范、高效、务实、公开、公平、公正的原则。

第九条县创新大赛每两年举办一届,每年10月中旬举行。主办单位在每年第二季度印发大赛通知,公布作品申报名额。各代表队组织机构应按照分配名额择优推荐项目参加县创新大赛。 第十条县创新大赛评审工作严格执行评审规则和回避制度。主办单位领导、工作人员不得参与辅导评审项目,与参赛者有亲属关系的专家不得担任当届评委。每届评审委员会成员要在上届基础上更新四分之一以上。任何人不得以任何形式影响评审工作,不得泄露评审方面的保密信息,不得散布未公开发布的消息。 第十一条县科协每年将对各代表队大赛组织工作进行抽查。依据代表队竞赛组织工作是否公平、公正、严谨、有序,是否维护了参赛者的合法权益等进行评估,并据此调整下一届县创新大赛的申报名额。 第十二条县创新大赛评审结束后,获奖名单在大赛组委会设立的公共邮箱上进行为期10天的公示。公示期内,县创新大赛组织委员会秘书处接受对公布获奖情况有异议的实名投诉,对质疑投诉者的姓名、单位予以保密。质疑投诉者须实名书面提供相关证据或明确的线索。 第四章活动内容 第十三条县创新大赛活动内容包括竞赛活动和展示活动两个系列,由主办单位进行表彰和奖励。竞赛活动包括小学生科技创新成果竞赛、中学生科技创新成果竞赛等。展示活动包括少年儿童科学幻想绘画比赛、青少年科技实践活动比赛等。 第十四条为了鼓励广大科技辅导员和基层单位积极组织开展青少年科技创新活动,主办单位在每届赛事上表彰和奖励10名优秀科技辅导员和5个优秀组织单位。 第五章竞赛规则 第十五条主办单位根据县创新大赛活动内容,制订各项竞赛规则,包括小学生科技创新成果竞赛规则、中学生科技创新成果竞赛规则、少年儿童科学幻想绘画比赛规则、青少年科技实践活动比赛规则,以及优秀科技辅导员和优秀组织单位评选规则(见附件)。

冰球比赛规则技术要求

冰球比赛规则 在一场冰球比赛中共有两支球队参加,在全部给定的比赛时间内,每支球队场上队员为6名。当有队员因犯规受罚下场时,每队将不再是6名队员了。 每名队员都配备一支带杆刃的冰球杆来控制场上唯一的一个小而坚硬的扁平黑色圆盘形球,它被叫作冰球。(它之所以坚硬,是为了更好地在冰面上滑动)。冰球比赛的意图尽量比对方更多地把球射入对方球门,同时积极有力地防卫本方球门。 每队都有一名守门员,两名后卫以及分为中锋、右边锋和左边锋的3名前锋。除了两队的队员外,允许在场上出现的其他人员只有3名裁判人员:一名裁判和两名边线裁判。 每场比赛分3局进行,每局为20分钟,两局之间有15分钟休息或接受电视采访的时间。除非是平分决胜(或出现平局),否则没有加时赛。比赛中断十分频繁,计时器也会随之停下来,这样就确保了观众观看每局实际比赛的时间为20分钟。 冰球场长60—61米,宽29—30米。高为1.20—1.22米的围绕场地的由厚实的木头或塑料制成的围栏叫作“界墙”,在界墙上装有防震玻璃用来保护付费观看比赛的观众。 比赛开始时每个队员都有自己的基本位置:1)守门员。2)后卫。3)边锋或前锋。4)中锋。 球门宽1.83米,高1.22米,门上覆有一个球门网,如果一个队射门,它可以把球挡在球门内。守门员是防守的最后防线。他可

以用球杆控制球,可以抓球、握球、抛球、扑球、踢球、用身体或球杆断球。所以,守门员的装备很沉重,并且有一只比任何人都大的球杆。他还必须带面罩作进一步保护。在球门前的小半圆形被称作球门区,它是防守区域,除非冰球在球门区内,否则对方队员不允许站在球门区内或干扰守门员。当冰球完全穿过与球门杆平齐的红线时即获得一分。 两名后卫通常是并肩作战,他们的位置是在球门和攻区之间,后卫的任务是要试图阻止冰球穿过他守卫的蓝线,如果球一旦过了蓝线,他就要争取阻截冰球并把它传给前锋。后卫的主要职责是防守,所以后卫绝对不能站错位。 中锋主要是在左右边锋之间的中场上下来回活动。通常是由中锋来争开球开始比赛,然后他把球传给企图进攻射门的一个边锋。中锋要试图自己进攻射门,或者传球给边锋去射门。中锋同样肩负防守的任务,要防卫本方区域并从对方队员杆下阻截球。左右边锋,顾名思义,场上位置是在左右两边,他们运球,并试图与中锋配合,以射门得分来奠定比赛胜局。当球被断走时,他们还必须去阻截对方队员进攻。 说到处罚,是由裁判员判罚那些多次一般性和明星犯规的队员,如杆打人、绊人、打架、向界墙猛烈撞人(过分猛烈地把对方队员撞向界墙)、肘顶人、杆刃刺人(用冰球杆),横杆推阻(遇到对方队员时拿起球杆阻拦)或者延误比赛。处罚的时间分为2分钟、5分钟、10分钟和罚下场。比赛中要求宣告员在队员犯

棋牌游戏应该如何做好县区的宣传工作

棋牌游戏应该如何做好县区的宣传工作 郝闪闪原创 | 2008-12-29 16:53 | 投票 关键字:游戏新游时代新游免费游戏 首先,此次县区宣传工作是在经典怀旧平台的基础上推出,玩家能否接受新平台,是否入住新平台都是一项任重而道远的任务。原因如下: 1. 老平台经过几次升级以后,原装客户端基本上都已经登陆不上。只是占了游戏服务器的一个空间而已。 2. 原有玩家是否向新平台转移。这是指那些对老平台有着某种兴趣的玩家或者说是从老平台中得到某些益处的玩家。 3. 原安装平台客户端时间很早,有的只是安装了平台,到现在为止连一次活动也没有做过。可以说是蜻蜓点水,肤浅而至。 4. 时间长久没有回访,网吧管理人员的态度以及以前的海报是否还在都是一个问题。 就目前新平台来说,相对于怀旧平台来说是提升了一个大的层次,不仅画面有所改善,游戏内容质量也有所增加,道具以及其他功能都有所增加,但是不论从新的官方网站来说还是从新的平台来说,目前到县区宣传似乎是仓促了些。新官方网站在上午的讨论中已经提及,导航栏目确实是少了许多,既然有那么多功能为何不添加上去。不要让玩家费了老半天才找到某个东西。导航栏是做什么用的?相比做技术的再清楚不过。举个例子什么叫导游啊?导游就是导着你玩的,导着你游的。根据目前新平台的功能,或者说技术部有这个构思,那就吧它弄出来。你不弄出来谁知道。我觉得至少导航栏目应有这几样:首页、活动(精彩推介)、排行榜(积分或者是充值排行等)、明星用户(或会员靓照)、下载、游戏推广、充值、论坛、客服帮助(新手帮助)、兑奖、新游SHOW等。这几样差不多都得有吧,才能够像个网站,再者就是网站整体的布局规划,这个不需要多说。建议看看,多多视频游戏的官网(h ttp://https://www.wendangku.net/doc/449083974.html,/),或者是锦游世界(https://www.wendangku.net/doc/449083974.html,/)当然是技术上的

竞赛规则及评分标准【模板】

竞赛规则及评分标准 本项竞赛以汉语普通话为工作语言,以抽签分组、团队辩论的方式进行。 赛前通过抽签分组,每支队伍参加两轮对抗赛,每轮对抗赛由N(7或8)支队伍参加。抽签过程中尽量避免两队重复相遇。最后,依据各队两轮对抗赛的总成绩评定奖项和名次。每一轮对抗赛分为N(7或8)个阶段,N支参赛队在不同的阶段扮演四种不同竞赛角色,即:正方、反方和评论方及观摩方,进行N个阶段的比赛。 1 八支队伍参加比赛对阵 2. 每一阶段比赛定时55分钟,具体流程

3. 竞赛角色要求 正方就某一问题做陈述时,要求重点突出,包括实验设计、实验结果、理论分析以及讨论和结论等。反方就正方陈述中的弱点或者谬误提出质疑,总结正方报告的优点与缺点。但是,反方的提问内容不得包括自己对问题的解答,只能讨论正方的解答。评论方对正反方的陈述给出简短评述。观摩方不发表意见。 在每一阶段的比赛中,每支队伍只能由一人主控报告,其他队员只能做协助工作:可以和主控队员交流,但不能替代主控队员进行陈述。在一支队伍的全部比赛中,每个队员作为正方主控队员陈述总次数不能超过三次。 4.题目挑战和拒绝规则 在同一轮对抗赛中,题目不能相同。反方可以向正方挑战任何一道题目,但有以下情况除外: A. 某队在本轮中作为正方已经陈述过的题目 B. 正方在先前比赛中作为正方已经陈述过的题目 C. 反方在先前比赛中作为正方已经陈述过的题目 D. 正方在先前比赛及本轮中已经拒绝过的题目 E. 反方在先前比赛及本轮中作为反方已经用过的题目 如果可供挑战的题目不足五道,则上述限制按照EDCBA 的顺序予以解除。 在一支队伍的全部比赛中,正方对于可供挑战的题目,总计可以拒绝 5次而不被扣分,之后每拒绝一次则从正方的加权系数中扣去0.2 分。累计拒绝六次,将不计名次,不参与评奖。 5.评分细则与竞赛成绩 在一轮对抗赛中,每一次阶段赛过后,每位裁判就各队承担的角色表现打分,分数为1至10分的整数分数。裁判组的平均分数作为该阶段赛的成绩(角色成绩)。计算参赛队的一轮比赛成绩时,不同角色的加权系数不同:

中国科学院大气物理研究所

中国科学院大气物理研究所 中国科学院大气物理研究所简介 大气物理研究所前身是1928年成立的原中央研究院气象研究所。现有职工325人,其中科技人员251人,有中国科学院院士7人,研究员46人,副研究员和高级工程师86人,中级科技人员108人。大气所是博士、硕士学位授予单位和博士后流动站建站单位。是中国科学院博士生重点培养基地,国家毕业生就业重点保证单位。现有在学博士生211人,硕士生105人,博士后18人。 大气物理研究所主要研究大气中各种运动和物理化学过程的基本规律及其与周围环境的相互作用,特别是研究在青藏高原、热带太平洋和我国复杂陆面作用下的东亚天气气候和环境的变化机理、预测理论及其探测方法,以建立东亚气候系统和季风环境系统的理论体系及遥感观测体系,发展新的探测和试验手段,为天气、气候和环境的监测、预测和控制提供理论和方法。四个优势创新研究领域是:气候系统动力学和预测理论研究、大气环境和人类生存环境变化动力学和预测理论研究、中层大气与遥感理论和技术研究、中小尺度天气系统与灾害研究。 大气物理研究所拥有的科研部门包括:大气科学和地球流体力学数值模拟国家重点实验室、大气边界层物理与大气化学国家重点实验室、中国科学院东亚区域气候-环境重点实验室、中层大气遥感与探测开放实验室、云降水物理与强风暴实验室、国际气候与环境科学中心、竺可桢--南森国际研究中心、灾害性气候研究与预测中心、中国生态系统研究络大气分中心、季风系统研究中心。另外还设有信息科学中心。 2005年,大气物理所知识创新工程全面推进阶段工作进展顺利,科研工作取得若干重要进展,气候数值模式、模拟及气候可预报性研究项目荣获2005年度国家自然科学二等奖;获得湖北省科技进步一等奖1项,中国人民解放军科学技术进步二等奖1项,中国气象局气象科技奖成果应用奖一等奖 1项,国家教育部科学技术进步二等奖1项。共发表科技论文469篇,其中ScI收录论文126篇,申报专利5项。队伍建设和人才培养工作成效显著,叶笃正荣获国家科学技术最高奖,并作为第一主持人荣获国家科学技术进步二等奖;吕达仁当选为中国科学院院士。一批科研和管理人员以及研究生获得了各类奖项,取得佳绩。制度化、民主化、科学化三化建设继续向前推进。 2005年,申请获得973项目北方干旱化与人类适应1项、973课题2项、863专题3项;获得国家自然科学基金各类项目29项,包括4个重点基金、面上基金23项,杰出A和杰出B各1项;获院方向性项目3项,课题1项。还获

电工电子技术技能大赛竞赛内容

电工电子技术技能大赛竞赛内容 2011 年安徽省职业院校技能大赛中职组 电工电子技术技能大赛竞赛规程 一、比赛名称 2011 年安徽省职业院校技能大赛中职组电工电子技术技能比赛 二、比赛目的 通过此项目竞赛,以达到检验我省中职机电类专业学生技能水平,提高学生学习兴趣,促进中等职业学校加强技能教学,适应当前企业对技能人才的需求目的,展示我省中等职业教育成果。 三、比赛地点 安徽合肥电子学校(电子产品装配与调试、维修电工、制冷与空调设备组装与调试) 安徽经济技术学校(机电一体化设备组装与调试、单片机控制装置安装与调试) 四、比赛项目

1.机电一体化设备组装与调试 2.单片机控制装置安装与调试 3、电子产品装配与调试 4、维修电工 5、制冷与空调设备组装与调试 五、比赛方式与参赛资格

1、比赛方式电子产品装配与调试项目、单片机控制装置安装与调试项目每代表队参赛学生各限报2人;维修电工项目每代表队限报 3 人;机电一体化设备组装与调 试为团体赛项目,每代表队限报2 组,每组参赛学生2 人;制冷与空调设备组装与调试为个人赛项目,每代表队参赛学生限报 2 人。 2、参赛资格 参赛选手必须是中等职业学校2010-2011 年度在校学生,参加机电一体化设备组装与调试的选手需有电工上岗证或维修电工(或安装电工)技术等级证书。没有取得电工上岗证或维修电工或安装电工技术等级证书的拟参赛学生,要参加劳动或安全监管部门组织的有关证书考试,并由劳动或安全监管部门(或核发该种证书的部门)出具相关证明,证明学生已经参加并通过了电工证书或技术等级证书的考试。 六、奖项设置 1. 参赛选手奖每个竞赛项目设奖项为:一等奖、二等奖、三等奖和优秀奖。前三个奖项数量占本竞赛项目参赛选手人数的比例分别为10%、20%、30%,优秀奖若干。 2. 指导教师奖 大赛为一等奖获奖选手的指导老师设置优秀指导教师奖。 七、大赛竞赛规程 见附录 八、申诉与仲裁 1.申诉 (1)参赛队对不符合竞赛规定的设备和材料备件,有失公正的检测、评 判、奖励,以及对工作和裁判人员的违规行为等,可提出申诉。 (2)参赛队申诉均须由领队以书面的形式在竞赛结束后60 分钟以内向仲 裁委员会提出。超过申诉时间,不予受理。仲裁委员会负责受理选手申诉,并将处理意见

大怪路子-规则简介

大怪路子 作用 简介 国内一种6人扑克牌游戏,出牌规则丰富,有自由牌。相间隔的三人为一方。三人配合,互铺路子,尽快出完手上的牌。每一方记级,看谁的级别升得最高。 相关定义 庄家:每一局牌都有一人担任庄家,庄家具有第一轮的首先出牌权。第一局的庄家由系统随机确定。做庄家的目的是利用庄家特权,尽量不让对手出完牌。一局结束后,如果庄家没下台,则由他继续做庄家。否则是下一家,如果下一家是他的朋友,则跳过。 庄家方:庄家所在的一方即为庄家方。 自由牌:自由牌是大怪和小怪。在除单张以外的牌型里自由牌可以代替任何一张牌出现,从而凑成牌型,但在顺子里自由牌只按小牌计算。 将牌:大怪路子游戏从打2开始不断升级,每局结束时根据双方出完牌的顺序确定升级或者换庄家打。当前庄家的级别就是将牌。例如:庄家开始时的级别为2,表示2是本局的将牌。如果庄家的级别上升到了K,此时K就成为将牌。 普通牌:除自由牌和将牌以外,其它牌都是普通牌。 游戏规则 牌型 大怪路子出牌的牌型有以下一些: 单张:任何一张单牌。

对子:二张牌点相同的牌。 三张:三张牌点相同的牌。 杂顺:连续五张牌点相邻的牌,花色不全部相同,如 "76543""KQJ109""32AKQ"等,顺的张数必须是5张。 同花:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,如红桃"278JK"。 三带两:例如:99955。 四带一:例如:99995。 同花顺:连续五张牌点相邻的牌,每张牌的花色都相同。 五同:由五张相同牌点牌组成,但不是顺,称"同花五"..如"AAAAA"。牌的大小 1.只有张数相同的牌可以比较大小,例如:99 > 88,J > 10,但不能比较:99 和 10。 2.单张牌的大小:首先大怪> 小怪 > 将牌 > 普通牌,如果都是普通牌则比较牌点,如果牌点相同认为是一样大的牌,没有花色的区别。牌点从大到小依次为:A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 2。 3.其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较,自由牌不作为最大的一张参加比较: 三个带一对时,取三个中的一张。 四个带单张时,取四个中的一张进行比较。 顺子中最大的一张进行比较,注意A在顺子中可能是大牌也可能是小牌,如:5 4 3 2 A 顺子取 5 进行比较,而 A K Q J 10 顺子取 A 比较;顺子里 5 4 3 2 A 最小,A K Q J 10 最大;将牌在顺子中出现时,按普通牌看待,即在打5时,10 9 8 7 6 > 5 4 3 2 A。

单位技能竞赛规则

***单位技能竞赛规则 一、竞赛须知 1、本次技能竞赛***单位班组内成员参与(不包含班长),以个人赛方式进行。 2、竞赛分***、***及***三个专业,每个专业都包含理论笔试和实际操作考试两个环节。 3、实际操作考试的出场顺序在赛前抽签决定。 4、本次考试本着公开、公平、公正的原则,竞赛成绩予以公示,如有疑问可以申请复查卷面。 二、各环节考试时间、分值和要求如下: (一)理论笔试 1、考试时间:90分钟。 2、分值:100分。 3、试题类型:填空题、选择题、判断题、计算题和案例分析题。 (二)***实际操作考试 1、考试时间:20分钟。 2、分值:100分。 3、考试说明:时间计算以主考官提出问题或将答题纸交至选手开始计时,20分钟内竞赛人需结束答题。

实际操作考试***(三). 1、考试时间:20分钟。 2、分值:100分。 3、考试说明:时间计算以主考官提出问题或将答题纸交至选手开始计时,20分钟内竞赛人需结束答题。 (四)***实际操作考试 1、考试时间:20分钟。 2、分值:100分。 3、考试说明:选手需指出一段时长大约5 分钟的对话中业务及服务不规范之处,并将正确表述填写答题卡上。 三、竞赛成绩计算 竞赛成绩=理论笔试×+ 实际操作成绩× 理论笔试与实际操作成绩满分均为100分,成绩相同时以实际操作考试成绩决定排名先后。 四、表彰与奖励 1、***专业分别设立一、二等奖;***专业设立一等奖;***专业设立一、二、三等奖各一名,由***颁发证书,并以资鼓励。 2、取得名次人员在***人才库备案,选拨参加公司技术比武等考试时优先推荐。 3、取得名次人员在中心绩效考核酌情加分。 4、取得名次人员在评优选先时优先考虑。

20100622-大怪路子规则

“大怪路子”比赛规程 一、比赛日期、地点:6月24日(周四) 宝钢文化中心棋牌室 二、比赛规则: 1、比赛的用牌共3付计162张,比赛共进行6副牌。 2、每副牌均以2为将牌。 3.按逆时针方向依次每人担任一次庄家(首先出牌),第一副牌庄家由裁判抽签决定。 4、大怪路子牌的大小:(只有张数相同的牌可以比较大小) (1)单张牌的大小:大怪>小怪>将牌>普通牌。 (2)三个带一对时:取三个中的一张进行比较。 (3)四个带单张时:取四个中的一张进行比较。 (4)顺子中最大的一张进行比较,5432A最小,AKQJ10最大。 (5)五张牌的牌型,五同>出花顺>四带一>三带二>同花>杂顺(同花时先比最大的一张,若同大小,则比次者,依次比较,规则参照单张牌的比较规定)。 (6)大小怪可替代任何牌(百搭)。按所能成的最大牌计算,不能任意决定成牌的大小。比如大怪和4445,只能视为44445,不能为44455.除了杂顺,不参与其它牌的单张比较。比如大怪和将牌、小怪

和将牌、两个将牌视为同大小。大怪和5678同花、小怪和5678同花、56789同花视为同大小。 5.大怪路子出牌细则: (1)每位牌手出牌后,应将手中余牌码齐置于牌桌上,在未轮到本人出牌时,不得将牌拿起或做出出牌的举动,也不得询问他人是否跟牌和手中牌数,只有轮到本人出牌时才能拿牌和依次询问。否则视为犯规,每次给对手加0.5分。 (2)牌手手中的牌张少于等于10张时,除其他牌手询问必须报出手中牌的张数外,不得自行报牌。否则视为犯规,每次给对手加1分。 (3)每轮示意不出牌者示为pass。Pass过的牌手该轮不得再出牌。 (4)每副牌比赛中,允许犯规二次。同副牌中,同队第三次犯规该副牌作负,对手得4个积分。 (5)裁判对每副牌、每局牌有判罚权,对本规则有解释权。 6、大怪路子积分: 做头家的队,关3家得4分,关2家得3分,关1家得2分,关0家得1分。 7、大怪路子比赛胜负: (1)积分高的队获胜。 (2)积分相同,做头家次数多的队获胜。 (3)积分相同,做头家次数相同,加赛1副,积分高的队获胜。

冰球的技术要求和竞赛规则

冰球的技术要求和竞赛规则: 1、基本技术 冰球的基本技术可分为滑跑技术和攻防技术两大类。滑跑是冰球运动员必须熟练掌握的最基本技术,包括起跑、正滑、倒滑、惯性转弯、左右压步转弯、急停等。滑行姿势应是上体抬起,稍前倾,眼睛向前看,两脚蹬冰频率稍快。这种滑行姿势有利于在场内骤然急跑急停和频繁变换方向。攻防技术,包括控制球、传接球、过人、争球、射门等进攻技术和阻截、抢球、合法冲撞以及守门员防守等防守技术。 2、射门是各项进攻技术中特别重要的一项。射门方法很多,有拉射、挑射、快拍、击射和补射等。这些方法又分正拍和反拍两种方式。现在又发展了弹射和垫拍等射门方法。 比赛方法冰球比赛每队有20人,双方上场各6人,有守门员、左后卫、右后卫、左前锋、右前锋和中锋。运动员穿冰鞋,手持冰杆,身穿国际冰联规定的护胸、护肘、护裆、护腿、头盔等护具。比赛每射中1球得1分,每场比赛60分钟,分3局进行,每局实际比赛20分钟,每局中间休息15 分钟。比赛进行中可以不通过裁判随时替换队员和守门员。 3、运动员不许用冰球杆打人或用拍刃刺人或用杆柄杵人、钩人,不准抱人、绊人、横杆推人,抛扔球杆和用肘顶人,用脚踢人,不许干扰裁判员和工作人员。违者根据情节给予小罚、大罚、取消比赛资格、罚任意球等。防守队员可以用肩、胸、臀部对控制球的进攻队员进行合理冲撞,也可用身体贴挤和阻挡。 4、同队队员可在一个区域内互相传球,但不能从守区向位于前半场的同队队员传球,违者判为越区传球。攻队队员先于球进入攻区为越位。 冰球比赛场赛时60分钟,分为三局,每局争时赛足20分钟,局间休息15分钟。每队每场可有队员20名,上场比赛的队员6名,其中包括1名守门员。 由于冰球运动员的滑行速度快,同时允许用肩、胸、臂部对控制球的队员进行“合理冲撞”,因而场上争夺激烈,体力消耗很大,所以需要一分钟基甚至几十秒就更换一次场上队员。替换的队员既不必等比赛停止,也不必经过裁判员允许,就可以在比赛进行中随意上下,只要下场的队员脱离冰面和比赛区,替换的队员即可上场。 把球用冰球杆射入对方球门内为射中一球,得1分。进攻的一方若将球踢入、扔入、用手打入或用冰球杆以外的东西导入球门,则不算射中。冰球比赛中,每场比赛在场内有3名裁判员,他们也穿冰球刀和运动员一样滑行。他们均穿黑白条上衣,黑色裤子,其中一名双臂佩戴红袖章的为主裁判员,他主要负责处罚犯规的队员,判进球得分与否,并负责管理全部比赛。另外两名称为边线裁判员,主要负责判定“越位”、“死球”,以及除开球以外的一切争球,并协助裁

计算机常见端口大全

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第二届应急救援技术竞赛规则

第二届应急救援技术竞 赛规则 Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT

1 附件 第二届全国危险化学品救援技术竞赛规则(征求意见稿) 第一节个人项目 一、理论考试 理论考试试题全部为选择题,共100道题,分单项选择题和多项选择题,单选题占70%,多选题占30%,考试时间为60分钟。考试内容为: (一)法律法规。包括《突发事件应对法》、《安全生产法》、《消防法》、《生产安全事故报告和调查处理条例》、《危险化学品安全管理条例》等有关危险化学品救援法律、法规、部门规章、标准。 (二)危险化学品基础知识。危险化学品生产、经营、储存、运输、使用特点,国家重点监管危险化学品、国家重点监管危险化工工艺、重点管线应急处置原则,重大危险源管理,事故种类、特点、应急处置等危险化学品事故救援基础知识。 (三)应急装备。危险化学品事故个体防护、侦检、灭火、堵漏、洗消、破拆等应急装备性能、选用、操作、故障排除等基本知识。

(四)案例分析。设定典型危险化学品事故场景,对应急处置方案从科学性、完整性、正确性等方面进行分析。

2 图1 综合体能竞赛场地示意图 二、综合体能 (一)竞赛内容。完成单杠卷身上5个、25米折返跑连接消火栓闷盖4次、翻越2米障碍板、攀爬6米立杆、40米搬运集液桶。 (二)竞赛目的。检验队员速度、爆发力、耐力、协调性等综合身体素质指标,强健队员体魄、增强应急救援与自救基础技能。 (三)场地与器材。在长100米,宽5米跑道两端标出起点线和终点线,距起点线2米处放置高米、宽米单杠1个,10米处放置高米DN65消火栓接口4个,35米处放置DN65消火栓闷盖4个,40米处放置2米高障碍板1个,50米处放置攀爬立杆1根(高6米、杆体上方为套环链接下方距离地面米悬空,直径8厘米,距地面2米处标出松手线),60米处放置25公斤集液桶2个。 (四)操作程序。听到“开始”指令后,参赛队员按要求完成单杠卷身上5个,在两个折返点之间完成4次消火栓闷盖连接,闷盖连接完成后翻越2米障碍板,再完成攀爬6米立杆

大怪路子打法与经验(初级中级篇)

基本打法初级篇: 首先是整理牌,个人喜欢从小到大,五清或拖放在最左边然后依次是怪将A等。一上来把手里的牌大致整理一下,尽量减少单张牌的出现(俗称筐牌)。配牌是个经验问题,手里的牌配整齐的,怎么打都方便一点。 其次打牌基本思路 1:从小开始打,自己人的牌通常不压。不到迫不得已不把牌型打散。如果自己起头打(先出牌)通常要准备好自己能回收。同伴打出的牌也是如此,一般情况下不要把自己人先打的牌顶高,谁打的谁收回是最一般的原则。 2:注意问牌,己方剩下六张,通常放一头给他。剩下十张放五路给他。7张放两路,8张放三路等等。反之注意对方留牌张数,尽量不要放牌给对方舒服。自己的留牌也尽量整齐,比如留6路就算不是大怪路子,也尽量保持两手就能出完。 3:如果自己手里的牌不好,那宁可保存实力不要随便跟牌。通常初学者都有这个毛病,喜欢乱冲,其实手里并没有这个实力,这就误导了同伴。如果觉得牌比较好有实力冲头,那就要注意把牌打整齐,毕竟打牌是需要三个人合作,同伴放你也比较容易一点。 必须倾尽全力夺取头家。只要有夺头家的机会,就不能有任何犹豫。只要有任何一家夺了头家,就胜了一大半。拿到牌后要观察自己的牌型,打牌中要注意观察同伴和敌方打牌的路子。如果是敌方牌局,自己有能力窜头的绝对不要犹豫。己方牌局的,要适当考虑能否关对方。

虽然说窜头重要,可是也不能为了放己方窜头,把自己的牌打到很难看。因为有时候对方窜头无力挽回时,需要保留实力避免被关。 中级篇: 1.必须倾尽全力夺取头家。只要有夺头家的机会,就不能有任何犹豫。只要有任何一家夺了头家,就胜了一大半。拿到牌后要观察自己的牌型,打牌中要注意观察同伴和敌方打牌的路子。如果是敌方牌局,自己有能力窜头的绝对不要犹豫。己方牌局的,要适当考虑能否关对方。虽然说窜头重要,可是也不能为了放己方窜头,把自己的牌打到很难看。因为有时候对方窜头无力挽回时,需要保留实力避免被关。 2.出牌时尽力先出牌点小于K的牌。比如上家打了一付小俘虏,我手上有一付小拖托,一付大俘虏(视情况而定,比如Q以上),那么宁可先打拖而留俘虏。不可胡乱跟牌,要适当留下放同伴的小牌。有一些含小对的同花垃圾,在最后时刻非常有用,可以拆开另外组合。 3.如果拿到手是付烂牌,没有强5头,只有独将或2将。那么别的牌都可打掉,将牌不到万不得已不可打掉,要留着保命。牌尽量打整,打整的含义一般是打成5的倍数,如果你手上有15张牌,上家打一个4,你正好有个5,但这个5可以放到托里。那你宁可不跟。不可乱凑花连或垃圾。为了凑牌匡张反而多了,那就得不偿失了。 4.每个人一开始都是27张牌,对于一些特别喜欢窜头的人。(无论同伴或者敌方)都要算一算打过了几张。等到10张以内已经太晚了。比如同伴已经打过三把五路了,那手里应该就是12张,有机会就应

竞赛规则

竞赛规则 总则 2013年全国冬季山地户外挑战赛竞赛规则以公正、公平为准则制定的竞赛规则,本规则解释权归竞赛委员会。 一、运动员在各项比赛中,必须全程佩带头盔、手套。 二、服装要求:手套(建议用防水面料)、雪镜,穿长衣长裤,建议采用防风防水、透气的面料,建议穿保暖、防水功能的徒步鞋。 三、本次比赛分山地越野赛和雪地战二个项目,山地越野赛由雪地爬犁、冰上陀螺和雪上飞蝶、垂直竞速三个赛段组成累计用时。 项目规则 一、山地越野赛(雪地):比赛中运动员必须戴号码布,分三个赛段,第 一赛段为独立赛段,由4名队员共同完成;第二、第三赛段为接力赛段,由2人+2人接力完成,其中第三赛段必须有1名女队员。 一、第一赛段:雪地爬犁 项目说明 全体队员参加,2名队员坐在爬犁上,2名队员拉爬犁,完成4公里的山地路段,运输2名队友到达终点。 装备 装备:爬犁原材料、扁绳由大会统一提供;头盔自备。 比赛规则 1、比赛以时间判定成绩,发令后计时开始,各队出发。 2、爬犁中途散开,必须原地组装;拉爬犁队员不得戴头盔,被运输队员必 须戴头盔。 3、起点的所有器材和全体人员通过终点后,计时结束。 4、下坡路段时拉爬犁队员必须到爬犁后面控制、协助爬犁前进。 5、比赛过程中拉爬犁队员和被运输队员不得互换。 6、在特殊路段,允许爬犁上的队员在有“下车区”标识的地点下爬犁通过,

通过特殊路段后,在规定位置回到爬犁上,才能继续前进。 7、比赛中除特殊路段外,被运输队员不得下爬犁,如果出现“翻车”则队 员原地调整,然后继续比赛。 处罚规则 1、不按规定离开终点的团体,取消比赛资格。 2、不按规定乘坐爬犁的队伍,出现一次判罚加时1分钟。 3、故意阻挡其他队伍前进的,出现一次判罚加时1分钟。 4、起点的器材缺少一件,判罚加时1分钟。 5、终点检查爬犁牢固性、安全性不达标的、有损坏情况的、现一处,判罚加时1分钟。 6、出现更换被运输队员的队伍,判淘汰。 7、下坡路段拉爬犁的队员不到爬犁后面控制爬犁的出现一次判罚加时1分钟。 8、被运输队员不戴头盔禁止参加比赛。 第二赛段:A冰上陀螺、B雪上飞碟 A项目说明(冰上陀螺) 每队2名队员参加比赛,裁判员发令后,计时开始。运动员完成在规定的冰面赛道上抽打陀螺,陀螺在冰面上以直立、旋转的状态越过终点位置为完成比赛;在经裁判员认可后,运动员将鞭子和陀螺放到指定的整理箱内,按照规定线路到达“雪上飞碟”区。 装备 装备:陀螺、鞭子由大会统一提供(鞭子可自备);头盔自备。 戴大会统一的号码布。 比赛规则 1、听到裁判发令后,进入比赛区域,用启动器启动陀螺。 2、在规定的冰面和跑道上抽打陀螺,保证陀螺在冰面上直立旋转。 3、人和陀螺不得越出规定的跑道。 4、启动陀螺时陀螺不得越过启动区。 5、完成后迅速到达雪上飞碟区。

中国科学院大气物理研究所

中国科学院大气物理研究所 2006年博士生入学试题 《大气化学》(满分100) 一、解释下列各对名词(每组2分,共计40分) 1)干沉降和湿沉降2)光学等效直径和空气动力学等效直径3)气溶胶及 PM 10、PM 2.5 4)热化学平衡和光化学平衡5)原生粒子和次生粒子6)元素 和同位素7)细粒子和硫酸盐8)反应物和前体物9)自由基和链式反应10)化学反应速率常数和平衡常数11)雾和光化学烟雾12)粒子数浓度和质量浓度13)pH 值和酸雨14)光化学反应和量子效率15)温室气体和温室效应16)人工降雨和凝结核17)爱根核和云18)酸雨和酸沉降19)大气寿命和半衰期20)均相化学反应和非均相化学反应 二、简答题(每题10分,共计20分) 1.写出《京都议定书》明确要求发达国家减少排放的6种(类)人造物质名称和 分子式,并从它们大气化学降解速率和过成的角度说明必须减少向大气排放这些物质的原因。(10分) 2.N 2 O是一种重要的温室气体,主要从土壤排放到大气,消耗于平流层。当前国 际上测量土壤N 2 O排放普遍使用的方法是用一定体积的箱子罩在一定面积的土壤 上,通过测量箱内N 2 O浓度随时间的变化率,从而计算其界面交换通量(单位时 间单位面积的质量)。设在两地分别测量土壤N 2 O的排放,采样箱参数和测定值如下表,请问A、B哪个排放通量大?(提示:使用理想气体状态方程,0 ℃=273.5 K ) (10分) (t0浓度是指开始罩箱时的N2O浓度;t1是指开始罩箱后的t1时刻N2O浓度) 三、述题(40分,每题20分) 1.目前城市大气中两种最重要的O 3前体物是VOC和NOx(NO+NO 2 ),下图显示的是 第1页共2页

第五届技术PK大赛规则

第五届技术PK大赛规则 技术PK大赛分为初赛、决赛两个部分,评选出“门店团体冠亚季军奖”和“年度个人技术能手、银手、铜手及先进个人奖”。 团体初赛时间:待定个人初赛时间:待定 团体决赛时间:待定个人决赛时间:待定 (至于决赛时间总部根据需要可以调整) 考试内容:理论+实操 书面评分:试题(背部、脚底、上钟流程) 实操考核内容:80分钟足摩,通过现场抽签,决定考核内容。 比赛地点:各门店/总部 团体比赛规则: 所有门店全体技师参于考试,评委团根据所有门店综合得分高低评选出前12名优秀门店进入决赛,最后一场比赛中将产生2014年度冠亚季军。 每组经考核选2家最佳门店进入决赛(共计12家门店),由12家门店抽签PK,PK出前6名,最后6名进行PK出年度冠亚季军(最后考核由一组考核人员评定); 年度个人PK王比赛规则: 以区域为单位(每个区域8家门店),每家门店派2名代表进行比赛(在当店点钟前10名中挑选2名),从16名代表中选出个人优异成绩4名,各区域的前4名成员(4人*9区域=36人)进行PK比赛,36进20,20进10,10进3,最终比赛评出2014年度冠亚季军。初赛:总部老师+门店经理复赛/决赛(同天):总部老师 奖励、处罚及纪律规范: 奖励设置: 年度门店团体奖: 技术星级门店金奖(1名):奖金3000元+荣誉证书+奖杯 技术星级门店银奖(1名):奖金1000元+荣誉证书+奖杯 技术星级门店铜奖(1名):奖金500元+荣誉证书+奖杯 年度个人PK王: 技术能手金奖(1名):奖金1000元+荣誉证书+奖杯+参加年会 技术能手银奖(1名):奖金900元+荣誉证书+奖杯+参加年会 技术能手铜奖(1名):奖金800元+荣誉证书+奖杯+参加年会 技术先进个人奖(17名):奖金500+荣誉证书+奖杯+参加年会 处罚及纪律规范: 1、参赛选手必须按照大赛所要求进行比赛,入围选手不得无故缺席比赛; 2、凡未宣传、执行及参赛的门店给予当店经理500元行政,区域部长负30%连带责任; 3、凡迟到或者早退者给予每分钟10元行政,区域部长负30%连带责任; 4、凡不参加技术PK的门店给予当店门店经理500元行政,区域部长负30%连带责任; 5、所有工作人员必须听从大赛领导小组指挥和调度,不服从安排给予100元行政罚款; 6、大赛期间,各小组人员担任的工作,如果出现重大失误的,给予相关人员200元行政处罚,当月绩效降为C级。 上海大桶大投资管理咨询有限公司2019年9月 第五届技术PK大赛规则

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