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智能化系统设计原则

智能化系统设计原则
智能化系统设计原则

智能化系统设计原则

对于xxxxxx新厂智能化系统建设设计,我们结合企业厂区智能化建设用户要求,及多年来智能化系统设计经验,xxxxxx新厂智能化系统设计满足以下原则:

先进性

采用网络化与人性化管理设计,集成化和数字化的主流产品为核心设备,智能一体化的总体设计与实施。

开放性

为了满足系统所选用的技术和设备的协同运行能力、系统投资的长期效应以及系统功能不断扩展的需求,必须追求系统的开放性。本系统设计中各子系统均提供了标准化和开放性的接口协议,保证了各子系统之间的网络化与集成化实现。

可靠性

系统的整体结构及其关键部件均考虑采用容错技术,使系统具有足够的冗余和备份能力,并在关键设备设有备品和备件,确保系统运行的可靠性。

可扩充性

智能建筑所应用的技术不断向前发展,往往需要对系统进行扩充,或增加与其他系统的互连。设计时充分考虑满足易于系统在、未来使用上扩充和升级的要求,各系统为将来提供部分预留节点。

安全性

在系统设计中,既考虑信息资源的充分共享,更要注意信息的保护和隔离。在线路设计上利用网络实时在线检测,具有故障报警提示分析功能;网络对外出入口处,充分考虑网络信息数据安全性。

管理可控性和维护简易性

任何先进的技术和产品要发挥良好的应用都不能违背三分技术和七分管理的通则,因此我们在系统设计以至于将来的施工和管理方面自始至终都将未来的系统管理作为一项重要的工作加以谨慎考虑。

我们采取先进实用的技术,实现简约化的管理和维护的指导思想,以设备功

能模块化,系统控制分级化为原则,为用户提供即强大又容易控制的系统硬件、软件管理功能,也便于故障诊断和日常维护。

实用性

系统设计时,充分考虑各类产品的性能价格比,对关键性的产品应以性能的先进性为主要考虑因素,以提高系统的整体水平,对非关键性产品则以实用性为主。

同时响应招标文件要求满足以下要求:

1.系统设计符合我国有关法律法规,符合国家有关标准和行业管理条例。

2.系统所采用的所有设备(材料)通过国家相关行业管理部门和质量监督部门的检测认证。

3.系统的技术性能和质量指标达到国内先进水平,采用国内外通用的最新先进技术和优质品牌产品,并充分考虑信息技术的发展趋势,适度超前。并适合工业生产的建筑特点和使用特点。系统在安装调试、操作使用、维护保养等方面简便易行。

4.系统以经济实用为原则,采用经过工程运行验证的成熟的先进技术和产品,性能稳定、可靠。具有较高的性能价格比,确保本工程成为技术先进、可靠实用、经济合理的、具有国内领先水平的智能建筑。

5、系统提供符合国际标准的软件、硬件、通信、网络、操作系统和数据库管理系统等诸方面的接口与工具,保证整个系统的互联及信息的集成。

6、标准化、模块化:采用标准化、模块化的设计和产品(包括软件)。

7、系统设计考虑到未来发展,保证系统结构与前端设备的可调整性和可扩展性,留有必要的冗余,便于系统升级、扩展。

8、安全性、可靠性:采用安全设计技术,确保楼宇内的人员、设备、重要文件资料、信息等的安全,严防非授权用户的侵入和机密信息的泄露;采取必要的冗余技术保证系统及其运行的可靠性、稳定性。

9、实用性:开发的应用系统能完全满足xxxxxx新厂区的各项功能要求,特别符合管理和使用性能要求。系统易学易用,具有良好的人机界面和联机帮助功能。同时有针对各种场景的提示信息,为用户提供正确导航。

10、可集成性:根据本工程特点及使用与管理的需要,整体规划、深化设计,逐步集成,不断完善整体功能,综合优化组合,避免重复设置。

11、易管理性:系统软、硬件的设计、集成充分考虑使整个系统运行操作简单,人—机界面友好,管理科学、便捷,易于维护。

12、经济性:系统具有较好的性能价格比和长期运行效益。

5、设备选型原则

Android人机界面(UI)设计规范(带目录)

Android 人机界面设计规范 1Android 设计的依据 1.1 框架结构及流程 是什么使得android 有着独特的用户体验? 后台处理支持多任务功能 正在进行和事件驱动的提示信息 通过Widgets 和live folders 来实现实时信息的预览 用户想用时,任一应用程序都可以挑选和选择 android 不是关于程序的,它是关于活动,把任务分层, 1.2 架构基础 硬件平台 android 设备代表的是硬件和软件的完美组合。硬件辅助导航操作,并给android 提供更多更好的功能。当菜单没有开启,要把屏幕最大化时,菜单按钮可以在屏幕上提供更多的内容。返回按钮允许使用返回堆(back stack)。 竖屏与横屏 一般来说,用户界面开发竖屏与横屏。在新横屏也仍存在于新的Android 手机中。99%的android 布局支持横屏。 焦点和菜单 在触摸模式里没有焦点,只有轨迹球。Android 平台里没有鼠标焦点。确定你从未显示焦点。主菜单应该包括全部功能;它们与活动联系一起形成整体。菜单上的图标按重要性排序。如果有多于5 个图标,使用点击more menu 菜单来查看那些不太重要的菜单项。上下文菜单(长按)集中在一个特定对象。 总是把那些与所选项最相关的行为放在长按菜单的顶部。 需要记住的几点: 设计时要考虑速度和简洁 尽量分层来分等级 屏幕上的活动尽量最小 使用下载进度条,下载数据时,而不是让用户等待去看一个加载完全的页面。 考虑活动流而不是线性行为 1.3 屏幕上的行为

android 设计了特定的行为方式。在你的应用程序里利用好这一点。应该坚持android 行为的标准,避免混淆用户。 1.4 表达 细节使得产品集中在细节。程序的美学会帮助你集中注意在那些应用体验核心的关键任务上。API DEMO 是开始你的工具包的好地方。 2 用户界面原则 这部分试图讲述创造一个好的用户界面的一些基本的交互设计原则。这些原则是基本的,不止能应用于android 的用户界面设计,也可以应用于其他。苹果建议开发者花费60%的开发时间来进行设计工作。下面的用户界面原则将为好的设计提供一个基础。 2.1 隐喻 隐喻是构建一个基于操作任务心智模型的模块;用它们来传递应用程序的概念和功能。基于真实世界的应用对象可以帮助用户很快的理解该应用程序。当你设计你的应用程序时,要注意andriod 中存在的隐喻,不要重新定义它们。同时,检查你的应用程序执行的任务,看是否有些自然隐喻你可以使用。 2.2 反映用户的心智模型 用户已经有了一个来描述你的程序正在进行的任务的心智模型。这个心智模型产生于真实世界经验、其它软件和一般电脑基本知识的结合。比如说,用户在真实世界里有写字、寄信的经验,也会产生特定的期待,像写一封新的信,选一个接受者,然后寄出信。一个忽略用户心智模型的电子邮件程序用起来会很困难和不舒服。这是因为程序强加给用户一个不熟悉的概念模型,而不是建立一个用户已有的知识经验模式。 在设计程序用户界面之前,试着去发现你的用户的心智模型,这样帮助用户去执行任务。心智模型中内在的隐喻,它代表了任务的概念组成。在写信这个例子中,隐喻包括信件、邮包和信封。在涉及到照片的任务的思考模式中,隐喻包括照片、照相机和专辑。我们要努力地发现用户的期望,包括任务组成、组织、窗口布局的工作流、菜单和工具栏组织、控制面板的使用。 要通过努力地何必把个下面的特征与用户心智模型相融合: 熟悉性 用户的心智模型主要是建立在经验的基础上 简单化 一项任务的心智模型通常是流线型,关注任务的基本组成部分。尽管对于一个给定的任务有很多可选的细节,但是基本的组成部分占大部分,并且不会占用用户的注意。 可利用性Availability

人机界面设计原则 “以人为本” 1 以用户为中心的基本设计原则 在系统

人机界面设计原则 “以人为本” 1. 以用户为中心的基本设计原则 在系统的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。在系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询。系统的设计决策要结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求。最好的方法就是让真实的用户参与开发,这样开发人员就能正确地了解用户的需求和目标,系统就会更加成功。 2. 顺序原则 即按照处理事件顺序、访问查看顺序(如由整体到单项,由大到小,由上层到下层等与控制工艺流程等设计监控管理和人机对话主界面及其二级界面。 3. 功能原则 即按照对象应用环境及场合具体使用功能要求,各种子系统控制类型、不同管理对象的同一界面并行处理要求和多项对话交互的同时性要求等,设计分功能区分多级菜单、分层提示信息和多项对话栏并举的窗口等的人机交互界面,从而使用户易于分辨和掌握交互界面的使用规律和特点,提高其友好性和易操作性。 4. 一致性原则 包括色彩的一致,操作区域一致,文字的一致。即一方面界面颜色、形状、字体与国家、国际或行业通用标准相一致。另一方面界面颜色、形状、字体自成一体,不同设备及其相同设计状态的颜色应保持一致。界面细节美工设计的一致性使运行人员看界面时感到舒适,从而不分散他的注意力。对于新运行人员,或紧急情况下处理问题的运行人员来说,一致性还能减少他们的操作失误。 5. 频率原则

即按照管理对象的对话交互频率高低设计人机界面的层次顺序和对话窗口莱单的显示位置等,提高监控和访问对话频率。 6. 重要性原则 即按照管理对象在控制系统中的重要性和全局性水平,设计人机界面的主次菜单和对话窗口的位置和突显性,从而有助于管理人员把握好控制系统的主次,实施好控制决策的顺序,实现最优调度和管理。 7. 面向对象原则 即按照操作人员的身份特征和工作性质,设计与之相适应和友好的人机界面。根据其工作需要,宜以弹出式窗口显示提示、引导和帮助信息,从而提高用户的交互水平和效率。 Apple Human Interface Guide——人机交互界面设计原则 人机交互原idliulei 则之1——隐喻 通过隐喻把人们对世界的理解转化为软件中的概念和特性是很有优势的。隐喻帮助用户建立任务的心智模型。使用通俗易懂的隐喻来表述具象或相似的概念,可以让用户对计算机环境有所掌握。比如说,Mac OSX 使用文件夹的隐喻表示储存文档的概念;用户可以整理他的硬盘,就和整理自己的档案柜一样。另一个例子是iTunes 的播放列表和iPhoto 的相册,它们就像现实世界里的音乐播放列表和相册一样。Dashboard 里的widget 也是一种隐喻,因为它需要完成的任务目的能够直接传达给用户。(可以参见Dashboard widget的设计指引。) 对于某个元素,隐喻可以建议它的使用方式,但是使用方式不应该被隐喻的实现所限制。在隐喻所建议使用方式与电脑能实现、扩展隐喻的能力之间要保持好平衡。举例来说,用户放到回收站的东西数量不应该被真正垃圾桶能容纳的东西数量所限制。 人机交互原则之2——反映用户的心智模型

用户界面设计及答案

1.用户满意度=功能+___人机界面_____+响应时间+可靠性+易安装性+____信息____+可维护性+其他因素 2. ____人机交互(人机对话)____是指人与计算机之间使用某种语言、以一定的交互方式,为了完成任务进行的一系列信息交换过程。 3.软件界面设计分为____功能性设计界面____、____情感性设计界面____、____环境性设计界面____。 4.进行系统分析和设计的第一步是___用户分析_____。 5.使用较早,也是使用最广泛的人机交互方式是____交互方式____。 6.软件界面开发流程包括____系统分析____、____系统设计____、____系统实施____三个阶段 7.设计阶段包括界面的____概念设计____、____详细设计____、____原型建立____与界面实现以及综合测试与评估等8.VB 是以结构化___Basic_____语言为基础、以____事件驱动作____为运行机制的可视化程序设计语言。 9.菜单使用形式主要有____菜单操作____和____Tba控件操作____两种。 10.随着计算机图形技术的发展,以直接操纵、桌面隐喻以及所见即所得为特征的____图形用户界面____技术广泛被计算机系统采用。 11.在用VB 开发应用程序时,一般要布置窗体、设置控件的属性、___编写代码___。 12. 假定在窗体上有一个通用对话框,其名称为CommonDialog1,为建立一个保存文件对话框,则需要把Action 属性设置为__value__。 13. 计时器事件之间的间隔通过__interval__属性设置。 14. 语句“Print “5+65=”;5+65”的输出结果为__5+65=70__。 15. 设有下列循环体,要进行4次循环操作,请填空。 x = 1 Do x = x * 2 Print x Loop Until__x<=32__ 16. 下列程序段的执行结果为__2 3 5__。 x = 1 y = 1 For I = 1 To 3 F= x + y x = y y = F Print F; Next I 17. 以下为3个列表框联动的程序,试补充完整。 Private Sub Dir1_Change() File1.Path=Dir1.Path End Sub Private Sub Drive1_Change() Drivel.Path=File1.Path;Dir1.Path=Drivel.Path__[7]__ End Sub 18. 在下列事件过程中则响应该过程的对象名是cmdl,事件过程名是__窗口标题事件__。 Private Sub cmd1_Click() Form1.Caption=“VisualBasic Example” End Sub 19. 当将文本框的SelStar 属性设置为0时,表示选择第开始位置在第一个字符之前,设置为1时表示__[9]__。 20. 以下程序代码实现单击命令按钮Command1 时形成并输出一个主对角线上元素值为“-”,其他元素值为“+”第6*6 阶方阵。 Privas Sub Command1_Click() DimA(6,6) For I = 1 To 6 For J = 1 To 6 If I = J Then Print “-” Else __[10]__ End If Print A (I,J); Next J Print Next I End Sub 21. 字母B的KeyAscii 码值为65,其KeyCode码值___[11]__。 22. Visual Basic 中的控件分为3类:__[12]_、ActioveX 控件和可插入对象。

人机界面设计原则复习过程

1.以用户为中心的基本设计原则 在系统的设计过程中,设计人员要抓住用户的特征,发现用户的需求。在系统整个开发过程中要不断征求用户的意见,向用户咨询。系统的设计决策要结合用户的工作和应用环境,必须理解用户对系统的要求。最好的方法就是让真实的用户参与开发,这样开发人员就能正确地了解用户的需求和目标,系统就会更加成功。 2.顺序原则 即按照处理事件顺序、访问查看顺序(如由整体到单项,由大到小,由上层到下层等)与控制工艺流程等设计监控管理和人机对话主界面及其二级界面。3.功能原则 即按照对象应用环境及场合具体使用功能要求,各种子系统控制类型、不同管理对象的同一界面并行处理要求和多项对话交互的同时性要求等,设计分功能区分多级菜单、分层提示信息和多项对话栏并举的窗口等的人机交互界面,从而使用户易于分辨和掌握交互界面的使用规律和特点,提高其友好性和易操作性。4.一致性原则 包括色彩的一致,操作区域一致,文字的一致。即一方面界面颜色、形状、字体与国家、国际或行业通用标准相一致。另一方面界面颜色、形状、字体自成一体,不同设备及其相同设计状态的颜色应保持一致。界面细节美工设计的一致性使运行人员看界面时感到舒适,从而不分散他的注意力。对于新运行人员,或紧急情况下处理问题的运行人员来说,一致性还能减少他们的操作失误。5.频率原则 即按照管理对象的对话交互频率高低设计人机界面的层次顺序和对话窗口 莱单的显示位置等,提高监控和访问对话频率。 6.重要性原则 即按照管理对象在控制系统中的重要性和全局性水平,设计人机界面的主次菜单和对话窗口的位置和突显性,从而有助于管理人员把握好控制系统的主次,实施好控制决策的顺序,实现最优调度和管理。 7.面向对象原则

数控机床人机界面设计原则

数控机床人机界面设计原则 有学者认为,人机界面设计可理解为广义的人机界面设计和狭义的人机界面设计。狭义的人机界面是计算机系统中的人机界面,又称人机接口、用户界面,它是计算机科学与心理学、图形艺术、认知科学和人机工程学的交叉研究领域,是人与计算机之间传递和交换信息的媒介,是计算机系统向用户提供的综合操作环境。从广义的人机界面角度来讲,它主要是研究人与机关系的合理性。人机界面中的“人”是指作为工作主体的人,包括操作人员、决策人员等。人的生理特征、心理特征以及人的适应能力都是重要的研究方向。人机界面中的“机”是指人所控制的一切对象的总称,包括人操作和使用的一切产品和工程系统。设计满足人的要求、符合人的特点的“机”,是人机界面设计探讨的重要问题。数控机床的人机界面可分为软件人机界面和硬件人机界面。 1、数控机床软件界面设计原则 软件在数控机床中的作用非常重要,其用户界面直接影响着数控机床的工作效率和效果。数控机床软件界面的设计原则可归纳如下:(1) 一致性原则。 软件人机界面的一致性原则主要是指在不同的系统之间及应用系统内部具有相似的界面外观、布局、人机交互方式及信息显示格式等。

一致性原则有助于用户学习机床的操作,并减少使用时的出错率。(2) 提供信息反馈。 信息反馈是指机床对用户的操作所作的反应,它可以表明用户的操作是否为机床所接受、是否正确,以及操作的效果怎样。反馈方式可以是文本、图形和声音等。 (3) 保持界面空间布局的合理性。 界面空间的布局应简洁明了。设计师应根据对现实操作物的理解设计出能给用户带来方便的界面。例如数控钻床CNC5000V200控制系统软件的图形界面中,有三个功能独立的过程(PROCESS):OPERATE,PROGRAM,CONTROL。每个过程分别服务于系统的操作者,程序员和监控者(SUPERVISOR)。每一个过程都有自己的菜单行,在菜单行下的菜单是下拉菜单,具有自己的子菜单。子菜单可以被选择,以进行下一步的操作。 (4) 合理利用颜色和图形。 界面上使用颜色可以更好地进行提示操作,还能缓解操作者的视觉疲劳。所用颜色一般不超过3~5种。例如在数控钻床CNC5000V200控制系统软件的图形界面中,高光表示被激活的过程(PROCESS),被激活的过程具有自己的色彩,并显示为屏幕的前景,OPERATE对应绿色,PROGRAM对应深蓝色,CONTROL对应浅蓝色。图形具有直观、形象、信息量大等优点,在界面中使用图形可增强操作的可理解性及易学易用性。 (5) 选择适合的字型和大小。

进行人机界面设计的研究

进行人机界面设计的研究 1.界面风格的设计控制台人机界面选用非标准Windows风格,以实现用户个性化的要求。但考虑到大多数用户对于标准Windows系统较熟悉,在界面设计中尽量兼容标准Windows界面的特征。界面使用的功能按钮选用MFC类库提供的CBmpButton类动态创建自定义位图图标的按钮。因为位图按钮可在操作中实现高亮度、突起、凹陷等效果,使界面表现形式更灵活,同时可以方便用户对控件的识别。但是,界面里使用的对话框、编辑框、组合框等都选用Windows标准控件,对话框中的按钮也使用标准按钮。控件的大小和间距尽量符合Windows界面推荐值的要求。 界面默认窗体的颜色是亮灰色。因为灰色调在不同的光照条件下容易被识别,且避免了色盲用户在使用窗体时带来的不便。为了区分输入和输出,供用户输入的区域使用白色作为底色,能使用户容易看到这是窗体的活动区域;显示区域设为灰色(或窗体颜色),目的是告诉用户那是不可编辑区域。窗体中所有的控件依据Windows界面设计标准采用左对齐的排列方式。对于不同位置上多组控件,各组也是左对齐排列的。 人机界面的布局设计根据人体工程学的要求应该实现简洁、平衡和风格一致。典型的工控界面分为3部分:标题菜单部分、图形显示区以及按钮部分,如图1所示。该界面界面美观,在屏幕上的对象左右达到平衡、不堆挤在某一处,无杂乱无章的感觉。数据的过分拥挤会产生视觉疲劳和接收错误。界面的平衡原则推荐显示屏幕总体性覆盖度不超过40%,而分组中屏幕覆盖度不超过20%。控制台人机界面中包含着大量的图形显示信息,因此将图形显示区布置在屏幕长宽各占屏幕70%左右的范围内,以保证显示信息的清晰和全面。控制按钮组布置在显示区的右侧,一方面是考虑到绝大多数操作者是右手操作用户,按钮区布置在最右侧更加方便;另一方面是根据界面布局的主次原则,把用户注意力最集中的左上区域留给图形显示区。 根据一致性原则,保证屏幕上所有对象,如窗口、按钮、莱单等风格的一致。各级按钮的大小、凹凸效果和标注字体、字号都保持一致,按钮的颜色和界面底色保持一致。 选择界面的概念取决于多个界面。可将界面设计为循环或FIFO缓冲器。

面向用户的人机界面设计

微电子技术、光学技术、生物技术以及新材料、新能源技术,包括新的工艺技术的发展将人类带入到了一个全新的、以信息化为标志的体验经济时代。人们对于产品的需求已经不再是物质层面上的使用要求,而是关注非物质层面上的心理需求。作为产品和用户之间的连接纽带——界面,在这个“非物质社会”下被提出了新的要求,即,产品的人机界面设计要面向用户,成为用户和产品之间的沟通、交流的媒介。 所谓界面也称人机界面,指的是人与机之间的一个相互作用、相互影响的媒介平台,人通过它以视觉和听觉、触觉等感官接受来自机器的信息,经过人脑的识别、加工、决策,然后作出反应,实现人一机的信息传递。界面设计是对两种不同物体之间交流手段、交流过程的整体设计,是系统的优化人机互动关系的过程。它以尽量简化人的操作、提高人机交流的效率为目的,所以也被称之为UI(User Interface Design),从字面上看是用户与界面两个组成部分,但实际上它还包括了用户与界面之间的交互关系。 界面可分为硬界面和软界面。从设计角度来看,界面设计也可以看作是工业设计和视觉传达设计之间的交叉学科。硬界面也叫“实体用户界面”(Solid User Interface,简称SUI),属于硬件设计,即产品的界面与用户的身体直接接触部分的设计。硬界面其实就是传统的工业设计,产品的外观提供的即是一种界面,其所欲达到的目的即是与使用者沟通,从外观整体设计到操作按键的配置均是为了达成使用者目标(或设计者的目标)所建立的界面。而软界面又称为“图形用户界面”(Graphic User Interface,简称GUI),属于软件设计,目的主要是为了方便用户理解和应用。 人机界面的设计直接关系到人机关系的和谐,和人在工作中的主体地位,以及整个产品系统的可使用性和效率。现在,界面设计在产品设计中的运用和重视已经大大地提升了它的功能地位和作用。首先,它具有典型的人机互动性,即用户和设计密切关联,用户的反馈是设计的重要组成部分。其次,它与技术紧密相连,并随着新技术的出现不断完善。另外,其手段的多样性是信息多样化具体应用的体现。从今天科技发展,数字技术的广泛而深远的影响,以及对人性的关注方面来看,它也许比硬件和工作环境更为重要。 界面设计和优化就是要创造一种人性化的人-机对话方式。因此界面设计必须掌握的知识,包含使用者、使用者欲实现的任务、使用环境及技术与逻辑上的可行性。那么,“用户研究” 或“用户体验”就是为了帮助设计能够更好的了解使用者在心理及生理上的能力,对任务特性有充分的理解,包含频率、时间考虑、是否协同他人、需要何种知识或技术等细节,并根据情境找寻使用者的真实需求-人与产品的互动会因情境而产生不同的状态或变化,藉由现实可行的互动技术将概念化的设计落实。也是得到用户需求和反馈的途径,同时检验人机界面设计和人与产品交流互动是否合理的重要标准。 “用户研究”包含两个方面:一是可用性工程学(usability Engineering),研究如何提高产品的可用性,使得系统的设计更容易被人使用、学习和记忆;二是通过可用性工程学的研究,发掘用户的潜在需求,为技术创新提供另外一条思路和方法(consumer insight)。 “用户研究”是一种有别与单纯的“市场研究”性质的考察方法。在研究前期可以对应到iNPD程序中的“模糊前期”。它注重的是对现象的收集与洞察,并给予定性分析,形成多个粗略的设计概念;当要进一步完善概念,并进入“新产品开发项目确定”阶段时,才需要一定的市场数据的支持,因为这个时候的决定关系到新产品的市场大小估算,这个对于企业来说非常总要。 在我国工业设计的发展中,先前界面设计工作一直没有被重视起来。做界面设计的人也被贬义的称为“美工”。其实无论是还是工业产品中的外观造型设计还是计算机系统或软件中的界面设计都是一样的,都是产品的重要买点。高科技产品将我们带入到了一个美好的物质世界,与此同时,人们对现代产品中非物质化属性的要求也越来越高。同时也使设计师在产品开发与设计中面临着新的挑战和机遇。和传统意义上的产品设计不同,产品的功能、结构、人因、形态、色彩、环境等设计要素和采用的技术、方法和功能的实现手段等已经不再是我们关注的全部,除此之外还必须关注产品与使用者的交互。这里包括产品造型带给人们的感受,产品结构提供给人们的方便,交互界面的信息通畅等等。 界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计。检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受。所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程。在未来的产品设计中,“用户研究”或者“用户体验”是必须给予高度重视并且非常重要的设计要素,面向用户的人机界面设计在产品设计中所占据的比重会越来越多,它会带给人们更多的惊喜和愉悦,当产品的功能完全满足了人们使用要求后会,人们会更加偏向于产品带给使用者的精神感受,也就是用户的情感交互与体验。一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与产品或机器的距离,同时也能为商家创造卖点,为企业增加产品附加值。 参考文献 [1] 李世国 著 《体验与挑战——产品交互设计》,[M] 江苏美术出版社2008.1 [2](美)特里.A.布里顿 戴安娜.拉萨利《体验——从平凡到卓越的产品策略》,[M] 中信出版社 2003.9 [3](美)Jonathan Craig M.Vogal 著,《创造突破性产品》,[M] 机械工业出版社,2003.10 [4] 罗仕鉴 朱上上 孙守迁著《人机界面设计》,[M] 机械工业出版社 2002.9 [5](美)施耐德曼 普莱萨特著 张国印 汪滨琦等译,[M] 电子工业出版社2011.3 面向用户的人机界面设计 龙舟君 湖北师范学院美术学院 湖北黄石 435002 摘 要:以高科技和计算机技术为代表的信息时代给人们带来了全新的新生活方式,也给我们的生活带来了全新的体验,同时造就了全新的产品形态。产品设计的人机界面设计越来越被重视,并成为人和产品之间的沟通纽带。本文阐述了人机界面设计的原则、特征、方法等,以揭示人机界面设计应该更加重视人的因素,要面向用户,了解用户的需求。 关键词:用户研究 体验 界面设计 人机互动 非物质 此论文是用于湖北师范学院研究生科研启动基金项目《生活型态设计在产品设计中的运用研究》的结题。 /61

《人机交互技术》实验四 理解设计风格与原则

重庆邮电大学移通学院学生实验报告 实验名称:理解设计风格和原则 专业班级:数字媒体技术02141401 姓名:罗钧 学号:2014210xxx 实验日期:2017.5.2

实验二:理解设计风格与原则 一、实验目的 (1)熟悉人机交互的风格,掌握人机交互设计的基本原则 (2)了解Windows“辅助功能选项”的人文设计 二、工具/准备工作 需要准备一台带有浏览器,能够访问因特网的计算机。 三、实验内容与步骤 1.知识扩展 硬件人机界面的发展以人类社会的三次技术革命作为分水岭。在发展过程中,出现了许多对后人有着重大影响的设计思潮和流派。请通过因特网搜素,来了解和学习其中的一些内容,并简述记录之。 (1)工艺美术运动:“工艺美术”运动的根源是当时艺术家们无法解决工业化带来的 问题,企图逃避现实,隐退到中世纪哥特时期。运动否定了大工业化与机械生产,导致它没有可能成为领导潮流的主要风格。从意识形态来看,它是消极的但是它却给后来设计家提供了参考,对“新艺术运动”有着深远的影响。因此,这场运动虽然短暂,但在设计史上依然是非常重要的,值得认真研究的。 (2)新艺术运动:是19世纪末20世纪初在欧洲和美国产生并发展的一次影响面相当 大的“装饰艺术”的运动,是一次内容广泛的、设计上的形式主义运动,涉及十多个国家,从建筑、家具、产品、首饰、服装、平面设计、书籍插画一直到雕塑和绘画艺术都受到影响,延续长达十余年,是设计史上一次非常重要的形式主义运动。这场运动实质上是英国“工艺美术运动”在欧洲大陆的延续与传播,在思想理论上并没有超越“工艺美术运动”。新艺术运动主张艺术家从事产品设计,以此实现技术与艺术的统一. (3)德意志制造联盟:德国在19世纪末期的工业水平迅速赶上了老牌资本主义国家 的英国、法国,居于欧洲第一位。德国在上升期不仅要求进一步工业化,而且希望成为工业时代的领袖。为了使后起的德国商品能够在国际市场上与英国抗衡,企业家、艺术家和技术人员组成了全国性的组织──德意志制造联盟,目的在于提高工业制品的质量以求达到国际水平.

《人机交互技术》实验四 理解设计风格与原则

重庆邮电大学移通学院学生实验报告实验名称: 理解设计风格与原则 专业班级: 数字媒体技术02141401 姓名: 罗钧 学号: xxx 实验日期: 2017、5、2

实验二:理解设计风格与原则 一、实验目的 (1)熟悉人机交互的风格,掌握人机交互设计的基本原则 (2)了解Windows“辅助功能选项”的人文设计 二、工具/准备工作 需要准备一台带有浏览器,能够访问因特网的计算机。 三、实验内容与步骤 1.知识扩展 硬件人机界面的发展以人类社会的三次技术革命作为分水岭。在发展过程中,出现了许多对后人有着重大影响的设计思潮与流派。请通过因特网搜素,来了解与学习其中的一些内容,并简述记录之。 (1)工艺美术运动:“工艺美术”运动的根源就是当时艺术家们无法解决工业化带来的问 题,企图逃避现实,隐退到中世纪哥特时期。运动否定了大工业化与机械生产,导致它没有可能成为领导潮流的主要风格。从意识形态来瞧,它就是消极的但就是它却给后来设计家提供了参考,对“新艺术运动”有着深远的影响。因此,这场运动虽然短暂,但在设计史上依然就是非常重要的,值得认真研究的。 (2)新艺术运动:就是19世纪末20世纪初在欧洲与美国产生并发展的一次影响面相当大 的“装饰艺术”的运动,就是一次内容广泛的、设计上的形式主义运动,涉及十多个国家,从建筑、家具、产品、首饰、服装、平面设计、书籍插画一直到雕塑与绘画艺术都受到影响,延续长达十余年,就是设计史上一次非常重要的形式主义运动。这场运动实质上就是英国“工艺美术运动”在欧洲大陆的延续与传播,在思想理论上并没有超越“工艺美术运动”。新艺术运动主张艺术家从事产品设计,以此实现技术与艺术的统一、 (3)德意志制造联盟:德国在19世纪末期的工业水平迅速赶上了老牌资本主义国家的英 国、法国,居于欧洲第一位。德国在上升期不仅要求进一步工业化,而且希望成为工业时代的领袖。为了使后起的德国商品能够在国际市场上与英国抗衡,企业家、艺术家与技术人员组成了全国性的组织──德意志制造联盟,目的在于提高工业制品的质量以求达到国际水平、 (4)风格派:蒙德里安喜欢用新造型主义这个名称,所以风格派又称作新造型主义 (neoplasticism)。风格派完全拒绝使用任何的具象元素,主张用纯粹几何形的抽象来表现纯粹的精神。认为抛开具体描绘,抛开细节,才能避免个别性与特殊性,获得人类共通的纯粹精神表现。 (5)包豪斯:就是德国魏玛市的“公立包豪斯学校”的简称,后改称“设计学院”

数控机床人机界面设计原则初探

数控机床是现代制造技术的重要工具。本文从人机界面设计的概念及研究方向入手,充分考虑人的因素,对数控机床人机界面的设计原则进行了初步探讨。数控机床是一种高科技的机电一体化产品,是由数控装置、伺服驱动装置、机床主体和其他辅助装置构成的可编程的通用加工设备,它被广泛应用在加工制造业的各个领域。与通用机床和专用机床相比,数控机床最适宜加工结构较复杂、精度要求高的零件,以及产品更新频繁、生产周期要求短的多品种小批量零件的生产。当代的数控机床正朝着高速度、高精度化、智能化、多功能化、高可靠性的方向发展。数控机床的人机界面设计直接影响其工作效率和操作舒适性。因为良好的人机界面操作简单、有效,且具有引导功能,使用户感觉愉快、增强兴趣,从而提高使用效率。人机界面(human-machineinterface)是人与机器进行交互的操作方式,即用户与机器互相传递信息的媒介,其中包括信息的输入与输出。应结合心理学、人机工程学、计算机语言学、艺术设计、智能人机界面、社会学与人类学等多学科知识对人机界面设计进行研究。其发展趋势也向着更加人性化、高科技化的方向发展。有学者认为,人机界面设计可理解为广义的人机界面设计和狭义的人机界面设计。狭义的人机界面是计算机系统中的人机界面,又称人机接口、用户界面,它是计算机科学与心理学、图形艺术、认知科学和人机工程学的交叉研究领域,是人与计算机之间传递和交换信息的媒介,是计算机系统向用户提供的综合操作环境。从广义的人机界面角度来讲,它主要是研究人与机关系的合理性。人机界面中的“人”是指作为工作主体的人,包括操作人员、决策人员等。人的生理特征、心理特征以及人的适应能力都是重要的研究方向。人机界面中的“机”是指人所控制的一切对象的总称,包括人操作和使用的一切产品和工程系统。设计满足人的要求、符合人的特点的“机”,是人机界面设计探讨的重要问题。数控机床的人机界面可分为软件人机界面和硬件人机界面。1、数控机床软件界面设计原则软件在数控机床中的作用非常重要,其用户界面直接影响着数控机床的工作效率和效果。数控机床软件界面的设计原则可归纳如下:(1)一致性原则。软件人机界面的一致性原则主要是指在不同的系统之间及应用系统内部具有相似的界面外观、布局、人机交互方式及信息显示格式等。一致性原则有助于用户学习机床的操作,并减少使用时的出错率。(2)提供信息反馈。信息反馈是指机床对用户的操作所作的反应,它可以表明用户的操作是否为机床所接受、是否正确,以及操作的效果怎样。反馈方式可以是文本、图形和声音等。(3)保持界面空间布局的合理性。界面空间的布局应简洁明了。设计师应根据对现实操作物的理解设计出能给用户带来方便的界面。例如数控钻床cnc5000v200控制系统软件的图形界面中,有三个功能独立的过程(process):operate,program,control。每个过程分别服务于系统的操作者,程序员和监控者(supervisor)。每一个过程都有自己的菜单行,在菜单行下的菜单是下拉菜单,具有自己的子菜单。子菜单可以被选择,以进行下一步的操作。 (4)合理利用颜色和图形。界面上使用颜色可以更好地进行提示操作,还能缓解操作者的视觉疲劳。所用颜色一般不超过3~5种。例如在数控钻床cnc5000v200控制系统软件的图形界面中,高光表示被激活的过程(process),被激活的过程具有自己的色彩,并显示为屏幕的前景,operate对应绿色,program对应深蓝色,control对应浅蓝色。图形具有直观、形象、信息量大等优点,在界面中使用图形可增强操作的可理解性及易学易用性。(5)选择适合的字型和大小。一个界面中,最好不要有太多的字型,更不宜选用字型太复杂或软弱无力的字体,越简洁清晰则辨识性越佳。例如,字符高宽比可取2∶1或1∶1,以便清晰识别。2、数控机床硬件界面设计原则由于数控机床应用数字技术实现了对机床的执行运动顺序和运动位移的直接控制,传统机床的变速箱结构被取消或部分取消了,因而机械结构也大大简化了。数控机床的硬件人机界面的设计原则可归纳如下:(1)机床外观色彩的设计原则。机床固定安置,工作气氛平静,因此色彩不宜过于刺激与兴奋,也不宜过于沉闷,应使操作者在工作时心情愉快。一般以纯度低而明度高的颜色为宜,不宜大面积采用有刺激和兴奋作用的色彩,但应有适当的对比效果,一般采用装饰色带、面板色及警惕色与主体形成对比。对于大型机床设

iOS10人机界面设计指南设计(合集)

iOS 10 人机界面设计指南(合集) 1. 概览(Overview) 1.1设计原则(Design Principles) 作为一名移动应用设计师,意味你有机会发布一款具有杀伤力的产品能够登上苹果商店的榜首。为了实现这个目标,你的产品必须在质量和功能上达到高标准。 以下三大原则让iOS系统有别于其它平台: 清晰(Clarity) 纵观整个系统,任何尺寸的文字都清晰易读,图标精确易懂,恰当的修饰且不易被察觉,聚焦于功能,一切设计由功能而驱动。留白、颜色、字体、图形以及其它界面元素能够巧妙地突出重点容并且表达可交互性。 遵从(Deference) 流畅的动效和清爽美观的界面有助于用户理解容并与之交互,而不会干扰用户。当前容占据整屏时,半透明和模糊处理能够暗示其它更多的容。减少使用边框、渐变和阴影让界面尽可能地轻量化,从而突出容。 深度(Depth) 清楚的视觉层和生动的动效表达了层次结构,赋予了活力,并有助于理解。 易于发现的且可触发的界面元素能提升体验愉悦感,让用户在成功触发相应功能或者获得更多容的同时还能掌控当前位置的来龙去脉。当用户浏览容上时,流畅的过渡提供一种纵深感。 要想扩大影响力和涉及围,在设计你的独特应用时,请熟记以下几点原则: 美学完整性(Aesthetic Integrity) 美学完整性代表了一款应用的视觉表象和交互行为与其功能整合的优良程度。例如,一款协助用户完成重要任务的应用应该使用不易察觉且不引人注目的图形、标准化控件和可预知的交互行为从而让用户保持专注。反之而言,一款沉浸式体验的应用(比如游戏),就需要吸引人的视觉表象,在鼓励用户探索的同时带来无穷的乐趣和刺激。 一致性(Consistency)

人机交互界面设计的五大原则

人机交互界面设计的五大原则出色的用户界面应该遵循人性化的设计原则,基于用户的思维与工作模式,而不就是移动设备的功能与特点。若就是界面不吸引人、逻辑不合理,再伟大的应用程序也不会受到用户的青睐的,但就是一个漂亮的、吸引人的UI不仅能够增加用户对应用程序的喜爱,还能增强应用程序的功能,从而增加用户对应用程序的粘性。 原则一:美学完整性 美学完整性并不就是用来衡量一个应用程序的界面有多好瞧,而就是用来衡量应用程序的界面与功能就是否匹配。例如,对于一个应用来说,会用比较微妙的修饰元素与背景来体现生产性的任务,对于突出的任务则会使用标准的控件与操作行为。这样的应用程序会传达一个清晰与统一的信息给用户,让用户懂得应用程序的目的。但要就是应用程序在生产性任务上使用了异想天开的元素,用户就会被这些相互矛盾的信号所困扰。 同样的,在一个仿真任务的应用程序里,例如游戏应用,用户希望一个漂亮的界面来提供更多的乐趣从而鼓励她们继续游戏。尽管用户不期待能够在一个游戏中完成一个艰难或者就是生产性的任务,但她们仍然希望游戏的界面能带来完整的体验。 原则二:一致性

应用程序界面的一致性允许用户利用她们自身的知识与技能完成应用程序的过渡。当然,保持界面的一致性,并不就是让您盲目的复制其她的应用程序,相反的,作为开发者应该懂得利用同类型应用程序大众接受的标准与范式来设计自己的应用。 为了确定您的应用程序就是否遵循一致性原则,开发者们应该想想以下几个问题: A、应用程序与iOS的标准就是否一致?就是否正确的使用了系统提供的控件、视图与图标?设计就是否符合设备的功能与特色? B、应用程序与本身的定位一致么?文本使用了统一的风格了么?一样的图标就是否代表的一个意思?不同场景执行相同的操作,结果就是否符合用户的预期? C、在合理的范围内,应用程序与早期的版本一致么?条款与提示就是一个意思么? 原则三:直接操作 当用户操作屏幕上的对象而不就是单独的控件进行操作时,用户更能理解自己的任务与操作的结果。iOS用户更喜欢直接的操作行为,因为多点触控的设备特点。当瞧到屏幕的对象,直接用手势进行操作给人一种更为亲切的感觉,而且很有控制感,因为没有了媒介的干预,更多指的就是对鼠标的依赖。

人机界面系统

作者] 侯金奎(潍坊学院计算机科学系) 摘要:本文介绍了人机界面设计的一般过程,人机界面实现的原则,人机界面的风格和对人机界面设计的评价。关键词:人机界面;菜单;风格;软件模型 由于受传统观念的影响,很长一段时间里,人机界面一直不为软件开发人员所重视,认为这纯粹是为了取悦用户而进行的低级活动,没有任何实用价值。评价一个应用软件质量高低的唯一标准,就是看它是否具有强大的功能,能否顺利帮助用户完成他们的任务。近年来,随着计算机硬件技术的迅猛发展,计算机的存储容量、运行速度和可靠性等技术性能指标有了显著的提高,计算机硬件的生产成本却大幅度下跌,个人计算机日益普及。新一代的计算机用户,在应用软件的可操作性以及软件操作的舒适性等方面对应用软件提出了更高的要求除期望所用的软件拥有强大的功能外,更期望应用软件能尽可能的为他们提供一个轻松、愉快、感觉良好的操作环境。这表明,人机界面的质量已成为一个大问题,友好的人机界面设计已经成为应用软件开发的一个重要组成部分。 1人机界面的风格分析 这里所指的人机界面的风格,是指计算机系统的用户界面上控制输入的方法,大致经过了四代的演变: 1.1命令语言:在图形显示、鼠标、高速工作站等技术出现之前,现实可行的界面方式只能是命令和询问方式,通信完全以正文形式并通过用户命令和用户对系统询问的响应来完成。这种方式使用灵活,便于用户发挥其创造性,对熟练的用户有很高的工作效率,但对一般用户来说要求高,易出错,不友善并难于学习,它的错误处理能力也较弱。 1.2菜单选项:这种方式与命令行方式相比不易出错,可以大大缩短用户的培训时间,减少用户的击键次数,可以使用对话管理工具,错误处理能力有了显著提高。但使用起来仍然乏味,可能出现菜单层次过多及菜单选项复杂的情形,必须逐级进行选择,不能一步到位,导致交互速度显得太慢。 1.3面向窗口的点选界面此类界面亦称WIMP界面,即窗口(Windows)、图标(Icons)、菜单(Menus)、指示器(PointingDevice)四位一体,形成桌面(Desktop)。这种方式能同时显示不同种类的信息,使用户可在几个工作环境中切换而不丢失几个工作之间的联系,用户可通过下拉式菜单方便执行控制型和对话型任务,引入图标、按钮和滚动杆技术,大大减少键盘输入,对不精于打字的用户无疑提高了交互效率。 1.4自然语言使用自然语言与应用软件进行通信,把第三代界面技术与超文本、多任务概念结合起来,使用户可同时执行多个任务(以用户的观点)。 随着文字、图形、语音的识别与输术技术的进一步发展,多媒体技术在人机界面开发领域内的进一步发展,自然语言风格的人机界面将得以迅速的发展,最终走向实用化。 2人机界面的设计原则 人机界面设计的好坏与设计者的经验有直接有关系,有些原则对几乎所有良好的

结构设计中的人机工程学:产品界面设计要求

本标准规定了产品的人机界面设计的一般要求。 本标准适用于有显示和操作要求的产品的人机界面设计。 1 评价规则 1.1 满足产品标准要求; 1.2 用户对人机界面的满意程度; 1.3 人机界面的标准化程度; 1.4 人机界面的适应性和协调性; 1.5 人机界面的应用条件; 1.6 人机界面的性能价格比。 2 一般要求 人机界面设计,核心是设计分析。借鉴一些大公司的产品成功案例。首先不是去绘制"美"的形和考虑技术的进步,而是进行对象人的日常操作行为分析,作出方案和初样进行评价。在什么场合需要操作、怎样操作,从而为设计提供概念与目标,进行设计分析。经过分析,设计人员有了明确的概念与目标,并随信息的交互产生了创造力。另一方面,对操作环境要进行深入的认识与考察,对设计的产品的需求有明晰的认识:符合人们的消费预期;感受到人们的审美知觉。 所以,要设计好操作的人机界面,理性的认识是首要的,其次就是创造性的,而且是现场实效性的分析、处理信息。 2.1 人机界面的需求 人机界面的研究主要包括三个方面:显示(信息设计);控制(操作系统设计);显示与控制的关系。 3.1.1 显示 显示是一种有目的的信息传递过程。人体接受信息主要有三个通道:视觉、听觉、触觉,而其中视觉通道是最重要的。要把复杂的信息组织成易懂的视觉的和文字的形式或其他声光形式,运用图形知识、写作和人机因素知识确保需要的信息和得到的信息相匹配,因而在设计和选择显示时需分析: 3.1.1.1 传递什么信息; 3.1.1.2 信息传递的目的和功能是什么; 3.1.1.3显示装置的类型; 3.1.1.4 信息传递的对象。 3.1.2 控制 控制是操作者用了改变系统状态的装置。人的控制输入主要是通过动作和语言来完成的。在设计和选择控制时须分析: 3.1.2.1 控制的功能; 3.1.2.2 控制操作的要求(如操作精度): 3.1.2.3 控制过程的人机交流; 3.1.2.4 作业人的负荷(体力和脑力)。 3.1.3 控制与显示的关系 把使用者放在首位人机界面是产品信息的交流的核心。设计中要考虑; 3.1.3.1 谁来接受这些信息; 3.1.3.2 哪一类人使用这个产品;

人机界面设计指南

文章简要介绍人机界面设计的一些经验,有助于设计者设计出友好、高效的人机界面。下面介绍三类人机界面设计指南: 1、一般交互指南 涉及信息显示、数据输入、系统整体控制,这类是全局性的。下面讲述一般交互指南:(1)保持一致性。菜单、命令输入、数据显示等使用一致格式。 (2)提供有意义、用户可理解、可读的反馈。 (3)执行破坏性动作前要求用户确认。如删除记录。 (4)允许取消、撤销操作。 (5)尽量减少记忆量。不用记忆看到操作界面即可进行下一步操作。 (6)尽量减少按键次数、减少鼠标移动的距离,避免用户问“这是什么意思”的情况。提高行动和思考的效率。 (7)允许操作员犯错误,但是可以恢复。 (8)按功能对动作分类,并据此设计屏幕布局。比如菜单、下拉菜单、右键弹出式菜单。(9)提供必要帮助,包括集成实时帮助和附加帮助文件。 (10)使用简单动词或动词短语作为命令名。 2、数据输入指南 数据输入界面往往占终端用户的大部分使用时间,也是计算机系统中最易出错的部分之一。其总目标:简化用户的工作,并尽可能降低输入出错率,还要容忍用户错误。 这些要求在设计实现时可采用多种方法: (1)尽可能减轻用户记忆,采用列表选择。 (2)尽量减少用户输入动作,按键次数。 (3)使界面具有预见性和一致性。 用户应能控制数据输入顺序并使操作明确,采用与系统环境(如Windows操作系统)一致风格的数据输入界面。 (4)防止用户出错。 在设计中可采取确认输入(只有用户按下键,才确认),明确的移动(使用TAB键或鼠标在表中移动),明确的取消,已输入的数据并不删除。对删除必须再一次确认,对致命错误,要警告并退出。对不太可信的数据输入,要给出建议信息,处理不必停止。 (5)提供反馈。 要使用户能查看已输入的内容,并提示有效的输入提示或数值范围。 (6)按用户速度输入和自动格式化。 用户应能控制数据输入速度并能进行自动格式化,对输入的空格都能被接受。 (7)允许编辑。 理想的情况,在输入后能允许编辑且采用风格一致的编辑格式。 (8)数据输入界面可通过对话设计方式,若条件具备尽可能采用自动输入。特别是条码、图像、声音输入。 (9)消除冗余输入。尽可能提供默认值;不要求输入单位;程序可以自动计算的信息绝对不要用户输入;系统自动填入用户已输入过的内容。 3、屏幕显示指南 下面是人机界面显示信息的设计指南:

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