七日杀config文件修改指南
一、七日杀config文件介绍
七日杀config文件一共有15个,本教程将介绍其中重要的12个文件,分别如下:
1、items文件:创造模式中按u键调出来的items栏所有物品的属性都在这里,最重要的修改物品叠加数量的就在这边。
2、buffs文件:可直接修改各类buff的生成要求和持续时间
3、loot文件:可直接修改各类E键搜索的物品栏的生成内容、数量
4、recipes文件:可直接修改合成表
5、blocks文件:创造模式中按u键调出来的blocks栏所有物品的属性都在这里。
6、biomes文件:修改不同生态系统的属性
7、entityclasses文件:修改敌人属性,你懂得
8、entitycgroups文件:修改敌人刷新的群体,比如刷尸潮时会出现哪些类型的丧尸,全部军肥、尸王不是梦
9、materials文件:修改其他材料的基础信息
10、rwgmixer文件:修改随机地图生成时的不同生态、城镇属性。你想生成全部是废墟、雪地、沙漠的地图,或者一个地图全是城镇不再是梦
11、spawning文件:修改不同生态、不同时间的僵尸刷新群体和数量
12、sounds文件:修改各类声音属性
window文件 rows="4" cols="8" 背包大小数据
现在我要修改手枪属性如下:
弹匣容量1000:
使用弩箭作为子弹:
使用木棍修理:
耐久999:
放大倍率100:
话说感谢朋友们(@疯一般的战神 @dengtao573 )提的意见,让我发现了枪械修改的错误,在这里修改一下关于枪械修改的说明。枪械的伤害在直接在枪的属性栏里面修改是无效的,其实是与枪械组件的属性有关,比如:马格南的组件"44MagnumFrame”,或是手枪的组件"pistol_barrel",大家改这几个属性的数值即可,如下:
射击距离等属性一样在组件属性栏修改。
二、items文件修改
本文件可修改各类物品(包括武器、食物、药品、材料、子弹等等)的各类属性,比如武器的耐久、伤害、修理工具、伤害等等属性。下面来一一介绍。
(一)武器篇
以手枪为示例,以下是items文件中手枪的属性,解释放在每行后面
"Material" value="metal" /> ‘手枪是金属材质
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