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【精编2015】动漫概论考试试题三套

【精编2015】动漫概论考试试题三套
【精编2015】动漫概论考试试题三套

动漫概论复习试题一

一、填空题

1. 立体的动画形象主要是指偶动画,按制作技术和材料的不同可分为传统偶动画(如:

《》)、现代偶动画(如:《》、《》、《》等)及材料偶动画(如:《》)。

2. 1937年,迪斯尼推出的《》)第一次使用了多层摄影机进行拍摄,这种拍

摄方法成功的营造出不同层次的画面深度效果。

3. 1994年的《》成为迪尼斯公司有史以来最卖座的一部动画长片。(P24)

4. 2006年,最新的国产动画巨制《》使用了全三维的制作技术,这部投

资上亿资金历时5年制作完成的电影,是我国第一部全CG的动画电影。

5. 美国联合制片公司制作的作品与迪斯尼的作品风格迥异,他们不跟随迪斯尼的模式,使人们看到了动画的最原始魅力。他们的代表作品有《马古先生》、《》、《》。

6. 迪斯尼公司推出的第一部以中国题材为背景的动画片《》。

7.. 《摩登原始人》动画系列出自哪一家动画制作公司?( )

8. .1984年3月,由宫崎骏担任脚本和监督、高畑勋担任制片的动画影院片《》

上映,此片确立了宫崎骏在全球动画界无可替代的地位,迪斯尼将他尊称为“动画界的黑泽明”。

9. .“中国动画学派”的扛鼎之作《大闹天宫》是由____________和唐澄导演的。

10. ._______________是一个多产的动画家,非常喜爱古典式童话。1917年,他制作了《猿

蟹合战》,成为日本动画的创始人之一。

11. 动画片《________________》根据明代小说《平妖传》部分章节改编而成。影片中的人

物造型以江浙一带的民间玩具和门神纸马艺术形式为基础。

12.日本首部获得国际奖项的动画片是《______________》。

13.迪斯尼推出的第一部声画同步动画片是《___________________》,第一部彩色动画片是

《__________________》,第一部动画长片是《________________》,1989年,动画片《__________________》是迪斯尼公司最后一部用传统工艺制作的动画片。

14. 中国漫画家____________创作的漫画《子不语》连载于日本顶级漫画杂志《UltraJump》,

成为国内唯一一部在国内走红后打入日本顶级漫画杂志的原创漫画。

15. 1999年,上海美术电影制片厂按国际商业模式运作的动画电影是《________________》,

导演是______________。

二、单项选择题

16.久里洋二、柳原良平、真锅博在1960年举办了“______”,为个人独立动画开启了

崭新的历史里程碑。( )

A.吉卜力(GHIBLI)

B.动画三人会

C.“虫”动画制作部

D.NHK 17. 2005年,英国动画导演尼克·帕克(NickPark)执导的定格动画长片______,赢得2006年度奥斯卡最佳动画长片奖。( )

A.《小鸡快跑》

B.《衣食》

C.《神奇机器裤》

D.《兔怪的诅咒》

18.《瑜伽熊》动画系列出自哪一家动画制作公司?

A.迪斯尼 C.汉纳巴伯拉工作室

B.皮克斯 D.米高梅公司

10.______的著名作品《长着驼峰的小马》是苏联动画发展处于黄金时期社会现实主义创作风格的标志性作品。

A.爱森斯坦

B.伊万·伊万诺夫·瓦诺

C.拉迪斯加斯·斯塔列维奇

D.尤里·诺斯坦

11.20世纪60年代以后,苏联动画趋于多样化,出现了供成年人观看的讽刺动画影片,如费多尔·惠特鲁克(Fedor Khitruk)创作的______。

A.《罪行始末》

B.《自然史》

C.《小马王》

D.《故事中的故事》

13.下列动画片中哪一部是意大利动画导演布鲁诺·波塞托的作品?

A.《妄想代理人》

B.《母鸡之舞》

C.《星条旗》

D.《蝗虫》

14.随着1991年苏联的解体,俄罗斯动画在形式上更加多元化,而风格则更多地转向沉重和忧伤,如亚历山大·佩特罗夫(Alexander Petrov)摄制的

A.《狮子和公牛》

C.《可怜的皮埃罗》 B.《老人与海》

D.《雾中刺猬》

15.______创作的定格动画作品《平衡》,其简洁的画面语言和丰富的哲理性使其获得了1990年奥斯卡最佳动画短片奖。

A.科恩兄弟

C.劳恩斯坦兄弟 B.万氏兄弟

D.佛莱雪兄弟

16.奥斯瓦尔多·卡凡多里(Osvaldo Cavandoli)是意大利著名导演和制片人,被誉为“______”。

A.线条先生之父

C.意大利动画创始人 B.意大利动画之父

D.意大利动画怪才

18.1963年完成的动画片《牧笛》,取材自______的牧牛图,影片风格细腻抒情。

A.丰子恺

C.沙孟海 B.李可染

D.潘天寿

19.1957年,上海美术电影制片厂成立。万古蟾开始试拍______。

A.剪纸片

C.折纸片

D.木偶片

11.下列动画作品中哪一部不是

..针幕动画作品?( )

A.《荒山之夜》

B.《奇幻芭蕾》

C.《我在针版的日子》

D.《大熊号的乘客》

3. 20世纪60年代以后,苏联动画趋于多样化,出现了供成年人观看的讽刺动画影片,如费多尔·惠特鲁克(Fedor Khitruk)创作的( )

A.《冰雪女王》

B.《小猫加夫》

C.《框中人》

D.《星条旗》

13.《新格列佛游记》(1935年)是________的作品,该片标志着苏联立体动画片的发展进入了新的阶段。( )

A.亚历山大·普图什科(Alexander Ptushko)

B.伊万·伊万诺夫·瓦诺(Ivan Ivanov Vano)

C.尤里·诺斯坦(Youry Norstein)

D.米柯艾尔·柴克汉诺夫斯基(Mikhail Tsekhanovsky)

16.捷克和斯洛伐克美术片主要分为动画片和木偶片两种。1945年以后,在布拉格以________为中心组成了“把戏兄弟”(Trick Brothers)团体。( )

A.爱德华·霍夫曼(Eduard Hofman)

B.吉里·布尔岱卡(Jiri Brdecka)

C.吉里·透恩卡(Jiri Trnka)

D.约瑟夫·卡布尔特(Josef Kabrt)

17.________是英国动画电影史上第一部商业动画长片,这部74分钟的动画电影根据同名政治寓言小说改编而成。( )

A.《动物棒球大赛》

B.《森林大帝》

C.《动物农庄》

D.《苹果》

动漫概论复习试题二

1.动漫作品是指通过手绘或数字技术进行创作的()或()的艺术总称。2.早期动画的原理是1824年彼得.罗杰提出人眼有“视觉暂留”这一特点。是指形象在视网膜上的平均停留时间约为()秒,确切的说是()秒。

3.1955年,沃尔特在位于西海岸的(),建立了世界上第一座主题公园——迪斯尼乐园。

4.日本东映动画株式会社是由()领导的。

5.()是宫崎骏的封笔之作。并被迪斯尼买断在海外的版权。

6.万氏兄弟推出的中国第一部动画长片为()。

7.万氏兄弟推出的中国第一部有声动画片为()。

8.中国动画的先驱开山功臣有()()()。

9.由()导演,世纪商社制作的(),是韩国国内首部长篇剧场版动画。10.确定手冢治虫在日本地位的动画片是()。

11.迪斯尼推出的第一部彩色动画片为(),并为其赢得了奥斯卡动画短片奖。12.迪斯尼推出的真人表演与动画结合的电影(),夺得十三项奥斯卡年度提名。13.2006年6月,由迪斯尼,皮克斯联手推出的,由约翰.拉斯特导演的电脑动画电影(),或许这是迪斯尼与皮克斯合作的最后一部动画电影。

14.()是日本动画史上第一部超级剧情片,由松本零土负责脚本及人物。15.1961年,第一部水墨动画片()诞生。

1. 中国第一部有声动画片()

A.《铁扇公主》B.《骆驼献舞》C.《舒振东华文打字机》D.《皇帝梦》

4. 被称为加拿大动画教父,真正的动画艺术家,实验动画人。一生拍摄了近六十部动画短片,赢得147个国际动画大奖的动画人是:()

A.沃尔特迪斯尼

B.诺曼麦克拉伦

C.约翰拉斯特

D.奥诺雷杜米埃

5.世界上最早放映动画片的人()。

A.约翰拉斯特

B.彼得罗杰

C.雷诺

D.沃尔特迪斯尼

6.第一个利用遮幕摄影的方法,将动画和真人表象相结合起来的先驱者是()。

A.埃米尔科尔

B.麦凯

C.彼得罗杰

D.诺曼麦克拉伦

7.《大闹天宫》美术设计中负责人物造型的人是()。

A.张正宇

B.张光宇

C.李克弱

D.万超尘

8.上海美术电影制片厂出品的水墨动画《牧笛》的导演是()

A.钱家骏

B.张光宇

C.李克弱

D.特伟

9.下列哪部动画片是属于OVA动画?()

A.《骄傲的将军》

B.《葫芦娃》

C.《机动战士高达0080-口袋里的战争》

D.《大

梦敦煌》

10.欧美动画中被视为现代动画片的经典之作是()。

A.《幻想曲》

B.《木偶奇遇记》

C.《花与树》

D.《白雪公主》

11.日本东映动画制作公司于1958年推出的第一部取材于中国神话故事的彩色动画长片是

()

A.《西游记》

B.《白蛇传》

C.《哪吒闹海》

D.《女娲补天》

13. 1959年日本推出的第一部超宽银幕的动画片是()

A.《铁臂阿童木》

B.《太阳王子大冒险》

C.《新宝岛》

D.《少年袁飞佐助》

14.荣彻制作的动画片中被推崇视觉风格颇有日本大师大友克洋风范的动画片是()

A.《晴空战士》

B.《很久很久以前》

C.《恐怖的外星球团》

D.《超级跆拳U》15.早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是()

A.彼得罗杰

B.诺曼麦克拉伦

C.约翰拉斯特

D.奥诺雷杜米埃

1.故事板包括段落结构设置、场景变化、调度、调度、画面构图、光影效果等影像变化及镜头连接关系的各种指示。

2.万氏兄弟制作了首部具有民族特色的动画片、。这个12分钟有情节的短片宣告中国美术电影诞生

3. 也叫做关键动画,准确地讲应该是能够体现一个完整动作过程特征的若干关键动态瞬间。

4.与真人表演的故事片相比较而言,动画片的剪辑更加追求视觉的。

5.1907年,第一部动画片、由美国人拍摄完成,美国动画片史正式开始。

6.迪斯尼公司几乎每年都推出一部经典动画片,如《小姐与流氓》、《睡美人》、等等。

7.美国动画史上具有代表性的动画家主要有温莎.麦克、、等。

8.美国主要动画制作公司主要有迪斯尼公司、、。

9. “日本动漫之父”、他的、《森林大帝》和《原子小金刚》等把日本动画片提升到一个新的层次。

10.宫崎骏的代表作有、、《幽灵公主》等。

11.场景设计包括、、立体鸟瞰图、景物结构分解图等。

12.具有代表性的小说式叙事形式的动画作品有、《岁月的童话》等。

13.水墨动画的诞生更形成民族风格新高潮,它开创了世界动画新的里程碑,以它鲜明的中国风格震动国际动画界。

1、动画(Animation)一词,源自拉丁文字源anima,是“ A ”的意思,而animare 则指“B_ _”,因此animate被用来表示“ C_ _ ”的意思。

A、B、C:①赋予生命②赋予情感③创造生命④灵魂

⑤精神⑥使……有生命⑦使……活动⑧使……运动

2、动画具有许多其他艺术所没有的特性,它可以同时具有 A 的精致(技术),又具备连环画的娱乐性(故事),B 与大众传播的结合,形成了动画 C 化的风貌。动画的最大特点,就是“D ”的表现能力。

A、B:①纯绘画②纯设计③纯造型④时尚气息⑤前卫精神⑥保守思想

C、D:①大众②多元③多极④单一⑤无限⑥有限

3、探求动画的历史,可以看到古埃及壁画、希腊花瓶上的图案中所出现的连续动作以及中

国的皮影戏等,都显示出人类对于A 与 B 的浓厚兴趣。

A:①动作分解②动作合成③动作设计④动作

B:①现场记录②历史记录③绘画技能④时间过程

4、动画家温瑟·麦凯的作品《恐龙葛蒂》 A 推出,包含了完整的故事情节、角色

个性、十分富有娱乐性,并且是第一部注重动作的“B ”与“C ”的动画片,

可以说自此开创了“D ”的时代。

A:①1894年②1924年③1914年④1904年

B、C:①写真②拟真③设计④虚构⑤夸张⑥放纵

D:①美式动画②法式动画③德式动画④英式动画

5、日本的动画与 A 的发展密不可分。有着 A 家背景的人加入动画的行列,

给动画带来新的视觉语言,其中影响最大的首推 B 。

A:①商业插画②连环画③漫画④摄影

B:①大川博②手冢治虫③宫崎骏④青山冈昌

6、万氏兄弟从一开始就提出“中国的活动漫画应有中国的人物形象”这样的概念,其主要

作品在A 、B 、C 、D 上,都蕴含中国特有的民族风情,成为中国

动画史上的第一批开拓者。

A、B、C、D:①灯光②主题③服装④造型

⑤色彩⑥情节⑦风格⑧身材

7、动画的分类有多种方法,以其所使用的技术形式来分类,可分为:A 动画、B 动画、C 动画、 D 。

A、B、C、D:①平面②立体③电脑④彩色⑤手工⑥其他形式

8、偶动画的拍摄原理是 A 动画。是通过逐格地拍摄偶对象之后使之 B 放映,从而产生仿佛 C 一般的人物或你能想象到的任何奇异角色。

A:①位移②电脑③定格④实物

B、C:①活了②死了③病了④静止⑤连续⑥间断

9、影院动画片分为短片和长片。长片时间通常在 A 以内,影院动画片的叙事结构类

似传统戏剧,具有明确的 B 、鲜明的 C ,以冲突引领剧情前进,最终以解

决冲突作为结束。

A:①90 ②10 ③30 ④90—120

B、C:①因果关系②矛盾激化③因果报应④角色个性⑤配角地位⑥场景效果

10、美国早期发展的“有限动画”重视其特殊的 A 与 B ;而日本所发展的“有

限动画”则完全以 C 作为考量,使用有限的技术和时间来制作动画,减低制作成本。

A、B:①故事②节奏③听觉效果④视觉效果

⑤动作风格⑥色彩风格

C:①社会②商业③技术④效果

请在下面左边的短语与右边的短语之间划上连线,使之成为正确合理的陈述句子。

决定一部动画作品成败的关键在于动画家或电影导演兼画家于一身的人才担任。

世界动画的发展趋势成品拍摄成胶片或录像的技术全过程。

摄影总监负责将影像画面组合创作者能否找到形式与内容完美结合的方法。60年代后中国动画家们开始在也因为电脑技术的快速发展而日新月异。

动画师的工作则是替原画完成传统艺术中寻找新的美术风格。

请在下面国际知名动画公司的英文与对应的中文译名之间划上连线。

Celluloid 梦工厂

Dream Works 迪斯尼

NFBC 美国联合制片公司

Disney 赛璐珞片

UPA 加拿大国家电影局

请在下面动画片名与对应的生产国之间划上连线。

《老人与海》捷克出品

《猴子钓鱼》美国出品

《埃及王子》俄罗斯出品

《白蛇传》中国出品

《浮士德》日本出品

请在下面动画片名与对应的动画片绘制技术之间划上连线。

《流氓兔》剪纸动画片

《米老鼠》真人与动画合成动画片

《谁陷害了兔子罗杰》赛璐珞动画片

《大闹天宫》 Flash网络动画片

《猪八戒吃西瓜》水彩水粉动画片

请将艺术家与其代表作品用线连起来

《幻影集》万氏兄弟《小蝌蚪找妈妈》杰利·川卡《幻想曲》鸟山明

《风之谷》宫崎骏

《皇帝的夜莺》特伟

《铁扇公主》埃米尔·科尔

《攻壳机动队》押井守

《七龙珠》迪斯尼

《大国王》原哲夫

《北斗之拳》安彦良和

1、迪斯尼是以商业动画起家的,因而网罗了很多颇有成就的动画师。()

2、动画发展的第二个趋势是“动画制作流程的无纸化。()

3、在数码技术尚未普及前,电影与动画皆以胶片拍摄。()

4、传统戏剧常用的二元对立和英雄人物的设计是以娱乐为目的的动画片情节的本源。

()

5、一切的幻想都不必是在“真实”的基础上,经由夸张或是变形而来的。()

6、动画发展的历史从侧面反映了人类社会文化、艺术、审美、道德、思想的发展。

()

7、当我们讲述的故事发生在一个不存在的世界时,动画是最好的表达工具。()

8、动画中将人“物化”或将物“人化”,动作设计不一定要符合真实的力学原理。()

9、动画经历多年的发展,从最初的杂耍闹剧演变成老少皆宜的大众娱乐。()

10、动画片的创作规律太过于死板。()

5.以动画所使用的技术形式来分类,可分为:、、以

及其他形式。

6. 动画以性质来分类,可分为:、。

7. “中国学派”动画代表作品有:《》、《》、《

》、《》、《》、《三个和尚》等。

8.加拿大国家电影局动画部的创始人是:,他开创了加拿大动画独特

的艺术特征:,从沙子、积木、铁片、胶片、剪纸、木偶甚至真人,全部被动画家们赋予了新的生命力。

9.20 世纪 90 年代以后,日本动画呈现出多元化的风貌,影院动画中,具有显

著个人风格并且产生强烈反响的动画作品有:押井守的《》、大友克洋的《》、今敏的《》。

10. 手绘动画的基本工具有:、、、、、

拷贝台等。

11. 以表现角色的动作为主的动画片被称为,角色的动作设计就是

此类动画片的灵魂,我们熟悉的片子有《》等。

12. 在动画绘制过程中,速度的改变与、、有关。

13. 动画创作者的基本素养包括:、、、。

14. 组成视听语言的元素包括:、、和声音。

15. 在动画片中,声音的创作格外重要,除了之外,还具备

的功能。

一选择题(20分每题2分)

1.逐格拍摄技术的发明者是()

A 勃莱克顿

B 科尔

C 雷诺

D 沃尔特·迪斯尼

2.世界上第一部长片动画《白雪公主》创作于()

A 1927

B 1937

C 1947

D 1957

3.日本动画大师中,起到承前启后作用的动画大师是()

A 手冢治虫

B 宫崎骏

C 大友克洋

D 金敏

4.宫崎骏的作品中,曾获得柏林电影节金熊奖的是()

A 《天空之城》 B《龙猫》 C《幽灵公主》 D《千与千寻》

5.举世瞩目的佳作《三个和尚》的导演是()

A 阿达

B 万古蟾

C 特伟

D 胡进庆

6.偶类片的表演中,不存在的一种形式是()

A仿真造型+仿真动作 B 仿真造型+艺术动作

C仿真造型+艺术动作 D 艺术造型+仿真动作

7.下列不属于日本动画片的艺术特点的是()

A 观众群体分众化 B表现题材类型化

C 影片风格个性化 D表现主题悲剧化

8.传统动画制作中为了表现镜头纵向移动的纵深空间所使用的方法是()

A 单线平涂 B人景分离 C多层景移动 D 摹片

9.20世纪50-60年代是中国动画的第一个黄金时期,下列哪部影片不是那个时期制作的()

A《大闹天宫》 B《三个和尚》 C《牧笛》 D 《草原英雄小姐妹》

10.下列哪项不属于哲理艺术短片的形式()

A 物极必反 B主观主义 C人和自然 D 无法沟通

二填空题(20分每空2分)

1.动画之父是。

2. 叫做单线平涂。

3.日本动漫之父是。

4.日本第一部电视动画是。

5.动画的定义包含两个方面:一是技术的方面:,二是美术的方面:某种艺术形式。

6.中国动画之父是。

7.中国第一部神话题材电影长片是,中国第一部剪纸片是。

8. 年,上海美术电影制片厂成立,其著名作品是中国动画片民族化成熟的标志。

1. 1923年,迪斯尼创作了系列真人动画合演的处女座。

2. 动画是利用的原理制作的。

3. 动画名称国际化统一命名为。

4. 在中国动画片可以称之为:。

5. 世界上第一部动画长篇是。

6. 迪士尼影史上第一部完全有真人主演的电影是:。

7. 中国动画创始人是、、。

8. 被称之为“日本动漫”之父的是,并创作日本第一部系列电视动画片。

9. 梦工厂推出的第一部动画影片是:

10. 是电影史上唯一被提名奥斯卡最佳影片的动画片。

11. 计算机动画分为两大类:、

12.梦工厂的三大巨头分别是商业天才音乐巨子。

13. 、是“中国学派”的开山之作。

二.选择题(每题2分,共20分)

1.下列动画片不属于水墨动画片的是

A 《小蝌蚪找妈妈》 B.《田螺姑娘》 C《牧笛》 D. 《山水情》

2. 《谁陷害了兔子罗杰》实现了动画与实景的完美结合,它是下列哪个公司摄制的

A.迪士尼

B.梦工厂

C.华纳兄弟

D.皮克萨

3. 动画作品在世界上最早出现在电视上是:

A.迪斯尼

B.万古蟾

C. 手冢治虫

D. 宫崎骏

4. 第一部有声卡通是:

A.《花与树》

B.《幻想曲》

C.《气船威利号》

D.《三只小猪》

5. 世界上第一部用立体声录音的动画电影是:

A.海底总动员

B.小鹿斑比

C.幻想曲

D.圣诞夜惊魂

6. 美国动画片的剧情特点:

A. 很少以大团圆结局,悲剧性的影片较多

B. 以人物为主,剧情为辅,情节简单

C. 人物造型设计十分夸张,与生活中的原型差别很大

D. 多以大团圆结局,悲剧性的影片很少

7.以下动画作品采用“拉毛”技术的是:

A. 《猪八戒吃西瓜》

B. 《鹬蚌相争》

C. 《渔童》

D. 《山水情》

8.电视动画片是:

A:高成本的动画 B.低效率的动画 C.不连贯的动画 D.可以独立成章的动画

9.日本动画片的发展:

A:是以电视动画做普及的 B.主要是以三维手段制作的 C.主要靠动画公司的投资支撑的

D.主要靠著名动画大师推动的

10.动画片质量的关键是由以下那个因素决定的?

A.人物设定

B.背景设定

C.夸张和变形

D.电影语言

动漫概论复习试题三

一填空

1卡通是(非真人电影)包括(漫画)(讽刺画)(幽默画)。

2美术片电影的四大片种之一是(动画片)(剪纸片)(木偶片)(折纸片)的总称。

3我国对于美术片及种类的定义和分类主要基于(制作手段)的不同,确切的说是(美术形式)上的不同。

4动画诞生的三大前提(摄影)(放映)(视觉暂留)

5 (1914)年美国人(埃尔.赫德)发明透明的(赛璐珞片)也称明片动画片基。

6 (1957年4月1日)我国有了第一家专业创作、生产美术片的电影制片厂(上海美术电影制片厂成立)。

7《小蝌蚪找妈妈》根据方惠珍、盛路德同名童话改编,艺术指导(特伟)技术指导(钱家骏)

二名词解释

1动画-源于日本将木偶、线绘等形式制作的电影统称为动画。

2卡通-源于美国英文称cartoon是对于非真人电影的最早叫法,包括漫画、讽刺画、幽默画。

3Animation- animation这个英文字,其字源“anima”拉丁语有“灵魂”“呼吸”的之意。animate是animation动词形式其意思是

(1) 给……以精神,鼓舞……的勇气(2)赋予…以生命,使…活起来。Animation的词义有(1)给……以精神,鼓舞……的勇气的行为(2)使用逐格拍摄的方法使木偶等没有生命的事物产生看起来像有生命一样运动起来的电影。

4美术片-是电影四大片种之一是中国的名词,是动画片、木偶片、剪纸片的总称,

5动画片-英语称卡通cartoon是活动的漫画。采用逐格拍摄(定格拍摄)的方法,将一系列只有细微变化而动作连续的画面拍摄在胶片上以一秒24个的速度放映。

6视觉暂留-在物体表面照光亮度适中的情况下,形象在视网膜上的平均停留时间约为三分之一秒,确切的说是百分之三十四秒。视觉的这一现象则被称为“视觉暂留。

7赛璐珞片-是1914年美国人埃尔.赫德发明的也称明片、动画基片是一种以醋酸纤维

为原料的透明度很好的薄片。可将活动的形象(绘在赛璐珞片上)与背景分开,进行逐格拍摄是手工动画的经典制作方法。

8停格拍摄-

9全动画-每秒24张动作持续很少用循环动作。(一秒24张)

10有限动画-用很少的张数加强关键动作以强烈的故事性和有力的声音设计来推动剧情的发展。(一秒12张或8张)

11纯粹电影-不用摄像机而直接将形象绘到电影胶片上。

12新漫画-他将电影电视作品拍摄中常见的变焦俯视广角局部特写等镜头语言导入漫画,利用大小不一的画格控制故事节奏使以往多用连环画形式的漫画有了明显的分镜概念。

13漫画宣传片:漫画宣传片是大跃进时代漫画和宣传画相结合的产物,用漫画塑造被批评、讽刺的对象,用宣传画塑造革命浪漫主义理想中的正面人物。色彩也被赋予极明确的“意识形态”意义。

14个性动画片:与以创造商业为目的的影院片和系列片相独立、篇幅较短、不强调故事结构完整的动画片。

15艺术动画片:一般多为40分钟以下的短片,这些影片不以盈利为根本目的,而以追求某种艺术境界或表现艺术技巧为宗旨;在我国则更加重视这类影片的艺术性中所包容的教育意义或道德情操价值。

16商业动画片:以追求商业价值为主要目的的影片。市场利润是衡量这类影片成功与否的标准,在这类影片中一切艺术性因素都首先是实现经济效益的手段。商业动画片又可以分为影院动画片和电视动画片

18电视动画片:以一个或一组人物为线索,编排出一套风格统一、故事各异的系列片,也可以是一个完整故事分成数集摄制的连续剧。

19影院动画片:是动画片中备受瞩目的形式,影院动画片往往以巨额的资金投入、上乘的艺术质量和富有冲击力的影院效应,给人们带来不亚于股市大片的艺术享受,所以也习惯称之为“动画大片”。

20动画短片:一般指40分钟以下的动画作品,以10-20分钟居多,短的甚至只有几分钟甚至一分钟左右。

21先期录音:影片制作中先录声音或拍摄(绘制)画面的摄制方式。

22后期录音:影片制作中先拍摄(绘制)画面后录声音的摄制方式。

23水墨动画片:它突破了动画电影史上只有“单线平涂”一种形式的局面。24水墨剪纸片定义:产生了可以乱真的水墨画效果的剪纸片。

自考动漫产业概论模拟题

模拟题(五) 一、填空题: 1、我国动漫产业的资金类型有、、。 2、为动漫产业创造良好的舆论环境和人文环境:应对动漫文化进行明确的表态和的宣传,兴建博物馆、博物馆等专门培育动漫文化的机构。 3、我国动漫产业人才结构“中间大两头小“即主要集中在人才上。 4、动漫产品的形象设计包括:的设计,动漫角色的设计,动漫角色内在性格的设计。 5、促使动漫产业运转的最基本的动力是。 6、主流文化,又叫,即社会普遍认同并习以为常的,它影响着每一个生活在该文化环境中的人的模式和特征。 7、2004年底,国家广电总局批准建立了个国家动画产业基地和所国家动画教学研究基地。 8、我国在、、、建立了4个“国家网络游戏动漫产业发展基地”。 9、广电总局在2005年6月文件中强调了国产动画片60 %的播出比例。 10、产业要素主要是、和,它是集资金密集、技术密集、知识密集、劳动密集于一体的创意产业。 11、我国动漫产业链的主要环节是创意制作——、——播映——、、 12、动漫产业与民族文化的结合是充分开拓的需要,增强民族、提升在国际文化中的地位的需要。 14、中国动漫的“5155工程”是指。 15、是策划最重要的一个方面,也是最能体现动漫产品文化特色的一个方面 16、选题和制作之间最重要的一环 17、目前,制约中国原创动漫发展的四大误区是:重技术轻、重画面轻、重制作轻、重模仿轻。 18、游戏的民族化首先是的民族化。 19、孙立军导演的动画电影荣获第11届电影华表奖“优秀动画片奖”。 20、是国内首个动漫研发平台。 二、选择题: 1、我国动漫产业人才方面存在以下哪几方面问题()。 A、人才总量问题 B、人才结构问题 C、引进人才和留住人才的问题 D、制作人才缺乏 2、我国动漫产业在人才结构上明显失衡的原因() A、长期的对外代工 B、动漫人才教育的缺陷 C、创意人才缺乏 D、制度不合理 3、以下哪些是“红色经典”题材作品() A、《钢铁是怎样炼成的》 B、《乌龙院》

三类人员安全继续教育网上考试试题

一、单选题: 1.应急救援的首要任务是(C)。 A.迅速控制事故 B.消除危害后果 C.抢救受害人员 D.查清事故原因 2.根据《建设工程安全生产管理条例》,施工单位应当向作业人员提供安全防护用具和安全防护服装,并( B)危险岗位的操作规程和违章操作的危害。.口头或书面告知.口头告知D B.书面告知C A.告知 搭设,经有关人员验收合格后,方(B ) 3.拆除施工采用的脚手架、安全网,必须由可使用。 C.施工人员D.技术部门A.安全部门B.专业人员 (A )是施工项目安全生产的第一责任者。4.在施工现场, .企业法定代表人D.项目经理B.施工员C.专职安全生产管理人员A 5.建设工程实行施工总承包的,由总承包单位对施工现场的安全生产(C )。 .不负责D.负总责.负相关责任C A.负连带责任B 防止塔式起重机超载造成整体倾翻的安全装置是(A)。6. D.力矩限制器C.A.幅度限制器B.起重量限制器高度限制器 )排支架立杆应设置一道纵向剪刀撑,由底7.满堂模板支架四边与中间每隔(C 至顶连续设置。C.四D.五A.二B.三)步。B 8.脚手架必须配合施工进度搭设,一次搭设高度不应超过相邻连墙件以上( C.三B.两A.一D.四 9.任何一项(D)工程在施工前,工程技术人员都应根据施工组织设计的要求,

编写有针对性的安全技术交底书,由施工员对班组工人进行交底。接受交底的工人,听过交底后,应在交底书上签字。D.分项C.A.分部B.单位分部分项 根据《建设工程安全生产管理条例》规定,作业人员应当遵守安全施工的强10. 制性标准、规章制度和操作规程,( A)安全防护用具、机械设备等。 .正确配戴D.正确使用B.正确穿戴C.正确装配A ,施工单位应当将施工现场的办公区、生11.根据《建设工程安全生产管理条例》 活区与作业区( D);办公区、生活区的选址应当符合安全性要求。 .分开设置、.保持安全距离C DA.保持适当距离B.随意设置、并保持安全距离并保持安全距离 )的构造。D 12.连墙件必须采用可承受拉力和(压力D.剪力张力强度A.B.C.。施工现场必须设立消防车通道,通道宽度不小于13.( C) 4m D. 4.5m.3.5m C 3m BA.. ,施工单位应当对管理人员和作业人员根据《建设工程安全生产管理条例》14. 安全生产教育培训,其教育培训情况记入个人工作档案。安全生产教育培(C ) 训考核不合格的人员,不得上岗。 1 / 7 A.每季至少进行一次B.每月至少进行一次C.每年至少进行一次D.每年至少进行二次 15.安全带的正确挂扣应该是(C)。 A.同一水平B.低挂高用C.高挂低用D.垂直挂扣

日本十大经典动漫介绍

第一位:七龙珠 可以毫不夸张的说,《龙珠》的诞生标志着日本漫画走向颠峰。 创造“龙珠”神话的是一个懒散却充满想象力的年轻人。鸟山明没有上过大学,19岁从爱知县县立工业高中设计科毕业之后,他就进入了名古屋一家广告设计公司设计广告画。然而还很年轻的他做事并不卖力,在那里工作的三年时间里几乎天天迟到,到后来老板即将炒他鱿鱼的时候,鸟山明自己提出辞职。鸟山明的美术功底其实并不是很好,然而拥有丰富想象力的他对于漫画却有着满腔热情。有一次正处于失业状态的鸟山明看到了《少年跳跃》稿酬丰厚的征稿启事,于是开始创作其第一部漫画。不过鸟山明的这部处女作并没有入选。尽管如此鸟山明并没有放弃,仍旧不断向《少年跳跃》投稿,结果被退稿100多次。直到1978年,鸟山明的“岛上漫游”终于在《少年跳跃》上刊出。1979年,鸟山明的成名作《阿拉蕾》开始在《少年跳跃》上连载,这部充满想象力的搞笑之作立刻获得成功,1981年动画版《阿拉蕾》播出,“阿拉蕾”成为当年最著名的漫画形象,各种相关产品充斥大街小巷,这一年被人称为“阿拉蕾年”。 真正让鸟山明成为日本漫坛教父的是1984年的《龙珠》。鸟山明在创作《阿拉蕾》的过程中经常看成龙的电影寻找灵感,功夫电影看得多了,鸟山明就想到创作一部功夫漫画,于是一部叫做《骑龙少年》的漫画就这样构思起来了。这部漫画尝试性刊载之后获得了好评,于是鸟山明决定退出《阿拉蕾》的创作,开始新漫画的连载,这就是《龙珠》。《龙珠》造成了比《阿拉蕾》更大的轰动,1986年动画版播出后,《龙珠》成为当时最受欢迎的漫画作品。而鸟山明本人也成为手冢治虫之后日本漫坛的又一个漫画之神,当时鸟山明因为居住地送稿不方便而准备迁离原居地,当地政府为了挽留他,特地在鸟山明家到机场之间修了一条高速公路。 第二位:游戏王 1998年“口袋妖怪”的一系列对战卡片在市面上大为风靡,一时之间,卡片游戏的热潮席卷全球,在少年儿童之间的影响力逐日攀升。而以卡片游戏为题

(完整版)动画概论总复习题目(附答案)

一、单项选择题(每小题1分) 1.第一部万氏兄弟的动画片是( ) A.《铁扇公主》 B.《白蛇传》 C.《纸人捣乱记》 D.《大闲天官》 2.动画与真人合成的影片是( ) A.《狮子王》 B.《埃及王子》 C.《谁陷害了兔子罗杰》 D. 《泰山》 3.动画的创始人被叫做“动画之母”的人是( ) A.埃米尔·雷诺 B.保罗·罗盖 C.华特·迪斯尼 D.约瑟夫·高原 4.世界上第一部音画同步的有声动画《蒸汽船威利》创作于( ) A.1927年 B.1928年 C.1937年 D.1947年 5.“动画不是会动的画的艺术,而是创造运动的艺术”,说这句话的人是( ) A.沃尔特·迪士尼 B.埃米尔.雷诺 C.诺曼·麦克拉伦 D.汉纳巴贝拉 6.国际动画电影协会的英文缩写是( ) A.ANIMO B.ASIFA C.OIAF D.FIFA 7.造型艺术的首要功能是() A.抽象 B.审美 C.意境 D.造型 8.世界上最早放映动画片的人是( ) A.约翰拉斯特 B.彼得罗杰 C.埃米尔·雷诺 D.沃尔特迪斯尼 9.最早提出人眼有“视觉暂留”特点的人是( ) A.彼得·罗杰 B.诺曼麦克拉伦 C.约翰拉斯特 D.奥诺雷杜米埃 10.布莱克顿利用逐格技术拍摄的动画片是( ) A.《闹鬼的旅馆》 B.《恐龙葛蒂》 C.《墨水瓶人》 D.《幻影集》 11.画面分镜头剧本是由哪些部分组成的( ) A.文字与声音 B.动作描述 C.画面与文字 D.镜头转换 12.动画的部分属性是() A.电视剧 B.电影 C.舞台剧 D.木偶剧 13.表达悲剧故事主题的影片是( ) A.《白雪公主》 B.《一只娶了母鹅的猫头鹰》 C.《幻想曲》 D.《种树的人》 14.下面属于立体动面影像的动画片是( ) A.《柯尔基斯战役》 B.《圣诞夜惊魂》 C.《花木兰》 D.《牧笛》 15.最具有代表性的小说式叙事形式的动画作品是( ) A.《埃及王子》 B.《泰山》 C.《梦幻街少女》 D.《萤火虫之墓》 16.动画的产品形式分为动画片、动画与真人合成和( ) A.产业动画 B.动画特技效果制作 C.广告动画. D.实验动画 17.动画作品的声音构成是声效、音乐和( ) A.对白 B.特效 C.影像 D.配乐 18.《星期一闭馆》是属于哪一种动画片的形式? ( ) A.产业动画 B.广告动画 C.科教动画 D.实验动画 19.1915年发明转描机的人是( ) A.温瑟·麦凯 B.埃米尔·雷诺 C.马克斯·佛莱雪 D,布菜克顿

安全三类人员考试管理试题

管理 单选 1、施工企业在编制施工组织设计时,对专业性较强的工程项目(应当编制专项安全施工组织设计,并采取安全技术措施) 2、监理工程师在实施监理过程中,发现存在重大事故隐患的,应立即要求施工单位(停工整改),施工单位对重大事故隐患不及时整改的,应立即向建设行政主管部门报告。 3、施工单位应当确保安全防护、文明施工措施费专款专用,在财务管理中(单独)列出安全防护、文明施工措施费用清单备查。 4、我国安全生产的方针是(安全第一、预防为主,综合治理)。 5、从安全生产的角度看,(危险源)是指可能造成人员伤害、疾病、财产损失、作业环境破坏或其他损失的根源或状态。 6、(事故隐患)泛指生产系统中可导致事故发生的人的不安全行为,物的不安全状态和管理上缺陷。 7、为了加强安全生产管理,防止发生生产安全事故,生产经营单位配备(安全生产管理人员) 8、保证本单位安全生产投入的有效实施是生经营单位主要负责人的(职责) 9、目前我拉建筑业伤亡事故的要类型是(高处坠落、坍塌、物体打击、机械伤害、触电) 10、下列那一个不是事故处理的原则(安全第一、预防为主的原则) 11、以下不属于安全管理基本原理的五个要素的是:(调查) 12、安全计划的目的是(明确进行有效的风险控制所必需的资源) 13、建筑施工事故中,所占比例最高的是(高处坠落事故) 14、《国务院关于进一步加强安全生产工作的决定》中指出:要努力构建(“政府统一领导、部门依法监管、企业全面负责、群众参与监督、全社会广泛支持”)的安全生产工作格局。 15、施工单位应当设立安全生产管理机构,配备(专职)安全生产管理人员。 18、施工单位应当自施工起重机械和整体提升脚手架、模板等自升式架设设施验收合格后,向建设行政主管部门或者其他有关部门登记后,取得的标志应当(置于或者附着于该设备的显著位置)。 19、实施总承包的建设工程发生事故,由(总承包单位)负责上报事故。 20、安全生产教育和培训范围是(本企业的职工与分包单位的职工)。 21、根据《建筑企业职工安全培训教育暂行规定》的要求,企业法人代表、项目经理教育和培训的时间每年不得少于(30学时)

动画概论试题

动画概论 使用班级:2010级动画专业考试人数:242 人 一、单项选择(30%) 1.由爱德华.麦博里基发明的,被称为“第一架动态景象放映机”是()。 A.幻透镜 B.旋转画盘 C.变焦实用镜 D.回转画筒 2.英国史都特.布莱克顿拍摄的()被公认为是世界上第一部动画影片。 A.《滑稽脸的幽默相》 B.《水浇园丁》 C.《幻影集》 D.《火车进站》 3.动画的三大艺术特征是综合性、制作性、()。 A.可视性 B.艺术性 C.想象性 D.假定性 4.动画按艺术性质分类可分为商业动画片、()和使用短片 A.剪纸动画片 B.实验动画片 C.偶动画片 D.合成动画片

5.1907年,美国第一部动画片()拍摄完成,标志着美国动画史正式开始。 A.《恐龙葛蒂》 B.《大力水手》 C.《花与树》 D.《一张滑稽面孔的幽默姿态》 6.迪斯尼于1928年制作出了电影史上第一部有声卡通片是() A.《猫和老鼠》 B.《虫虫特工队》 C.《蒸汽船威利》 D.《怪物公司》 7.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是()。 A.《小美人鱼》 B.《花与树》 C.《狮子王》 D. 《恐龙》 8.迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是() A.《白雪公主》 B.《花与树》 C.《蒸汽船威利》 D. 《小美人鱼》 9.美国动画片史上第一个有性格魅力的动画人物是() A.米老鼠 B.菲利克斯猫 C.唐老鸭 D.兔宝宝 10.迪斯尼公司于1995年与皮克斯公司推出的完全用电脑制作的动画电影是() A. 《埃及王子》 B.《圣诞夜惊魂》 C.《飞天巨桃历险记》 D.《玩具总动员》 11.日本第一部有声卡通于1933年完成的() A.《力与世间女子》 B.《海之神兵》 C.《桃太郎海如鹫》 D.《猿蟹和战》

《动画概论》A卷期末考试答案

武威职业学院 2012—2013学年度第一学期期中考试 《动漫艺术概论》试题答案(A卷) 出卷人:冯燕复核人:祁小刚阅卷人: 班级全称:成绩: 一、填空(每空1分,共10分) 1.动画以性质分类可分为商业动画片与艺术动画片。 2.立体动画可分为偶动画、实物动画、真人动画。 3.按艺术形式分,动画片可分为平面动画、立体动画和电脑动画。 4.动画作品的分类:产业动画片、科教动画片、实验动画片、与真人合成 的动画片、广告动画。 二、选择题(每题2分,共30分) 1.由爱德华.麦布里奇发明的,被称为“第一架动态景象放映机”是()。 A.幻透镜 B.旋转画盘 C.变焦实用镜 D.回转画筒 2.英国史都特.布莱克顿拍摄的()被公认为是世界上第一部动画影片。 A.《滑稽脸的幽默相》 B.《水浇园丁》 C.《幻影集》 D.《火车进站》 3.动画的三大艺术特征是综合性、制作性、()。 A.可视性 B.艺术性 C.想象性 D.假定性 4.动画按艺术性质分类可分为商业动画片、()和使用短片 A.剪纸动画片 B.实验动画片 C.偶动画片 D.合成动画片 5.1906年,美国第一部粉笔动画片()拍摄完成,标志着美国动画史正式 开始。 A.《恐龙葛蒂》 B.《大力水手》 C.《花与树》 D.《一张滑稽面孔的幽默姿态》 6.迪斯尼于1928年制作出了电影史上第一部有声卡通片是() A.《猫和老鼠》 B.《虫虫特工队》 C.《蒸汽船威利》 D.《怪物史莱克》 7.迪斯尼于1932年推出了世界上第一部彩色卡通片是()。 A.《小美人鱼》 B.《花与树》 C.《狮子王》 D. 《恐龙葛蒂》 8.迪斯尼于1937年拍摄电影史上世界上第一部动画电影是() A.《白雪公主》 B.《花与树》 C.《蒸汽船威利》 D. 《小美人鱼》 9.日本动画路线分化期(成熟期)是() A.1987年至今 B.1982-1987 C.1974-1982 D.1917-1970 10.1922年摄制的中国第一部广告动画片是() A.《骆驼献舞》 B.《同胞速醒》 C.《苏振东华文打字机》 D.《飞来祸》 11.1958年,日本第一部全彩色动画长片() A.《无敌铁金钢》 B.《白蛇传》 C.《太阳王子大冒险》 D.《街角的故事》 12.日本新漫画创始人,具有“漫画之神”的美称是() A.宫崎骏 B.押井守 C.大友克洋 D.手冢治虫 13.1941年万氏兄弟摄制大型动画片()是中国也是亚洲的第一部动画片。 A.《龟兔赛跑》 B.《皇帝梦》 C.《铁扇公主》 D.《神笔》 14.1946年10月,新中国建立了第一个电影制片基地()电影制片厂。 A.东北 B.上海 C.长春 D.北京 15. 1961年,中国第一部水墨动画片是()。 A. 《小蝌蚪找妈妈》 B.《聪明的鸭子》 C. 《猪八戒吃西瓜》 D.《牧笛》 试卷第1页(共页)

动漫是什么

“动漫”是动画和漫画的合称与缩写。在其他语言相当少用。随着现代传媒技术的发展,动画(animation或anime)和漫画(comics,manga;特别是故事性漫画)之间联系日趋紧密,两者常被合而为“动漫”。 由于漫画本身的发展形成了现代故事漫画的表现形式,将影视艺术融入漫画之中,使得漫画与动画更容易结合,影视艺术独特的地方在于它能通过镜头的推拉摇移和片段剪辑的蒙太奇技巧来表达想法和感受。漫画正是吸收了影视艺术的这两个特点。当要讲述的故事越发复杂、人物越发丰富的时候,用传统单线式叙事的方法就越行不通,蒙太奇的介入就成为一种需要了;当漫画家在传统表现手段中无法找到更合适的抒发感情的方法的时候,当读者需要作品有更强的冲击力和表现力的时候,各种镜头的灵活运用就成为一种必需了。一部现代故事漫画往往集远、中、近、特四种镜头于一身,漫画家往往能熟练地运用镜头的移动和各种蒙太奇剪接,对故事特定部分的情绪和氛围进行渲染。这就是现代故事漫画容易和动画结合的一个原因,因为它天生就像动画的分镜头剧本,读者在看漫画时仿佛就是在看一部电影。正是有着这样的相似性所以如今将动画和漫画合称为“动漫”。(虽然这是自己编辑的,但是这个理论依然存在问题,漫画要改编成动画必然要用到动画技术,而动画技术本身就是“让本不能动的东西动起来的方法“,而分镜头剧本实则就是本不能动的东西,它并没有动起来,所以不能说它是动画,“动漫”是漫画与动画结合而成的一个词汇,而不是漫画与分镜头剧本结合,并且分镜头剧本不是动画。我们可以把它看成是一幅图画,一种视觉图像,但它绝不是动画。以此理论“动漫”又如何说是漫画与动画结合呢?这是一个值得怀疑的理论。期待有识之士完善。勿删) 日本是制作和生产动漫最出名的国家之一。 惯用说法有“动漫爱好者”、“动漫展览会”、“动漫产业”等等。中国大陆还有以“动漫志”为名的杂志,把这个新生词推广到整个社会,尤其在青少年中甚为常用。在日本 动漫 、大中华等许多地方,日本动漫十分流行,并逐渐成为了一种文化时尚,故以中文提及“动漫”时多指日本动漫或日式动漫。Manga为日语“漫画”的英语译音,现在manga本身也涵盖漫画产业的意思。 “动漫”一词在1996年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者是分立而互有联系。此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而起的动漫资讯杂志《动漫时代(ANIME COMIC TIME)》,因此“动漫”一词才得以出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。而“动漫”一词首创则是源于97年创刊的《漫友》杂志。 动漫就是建立在漫画和动画的基础上,因为如今两者的相似性把其归为一类,而产生的一个名词。 其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画艺术在今天呈现出三种表现形式:一种是在报刊杂志上十分常见的单幅或者四格漫画,以讽刺、幽默为主要目的;另一种是与动画结合非常紧密的故事漫画,一般在专业的漫画杂志上连载或者集结成册出版;还有一种是今天已经比较少见、但在20世纪乃至19世纪却兴盛一时的连环画。其中现代故事漫画是如今

101---《动画概论》期末考试复习题----ok

动画概论期末考试复习题题库(问答部分) 一、单选题 1、运动的形态在动画中的呈现方式是位移与(变形)。 (运动变形加速度时间) 2、动画的作品形态有影像构成和(声音)构成。 (立体三维虚拟视觉声音) 3、立体动画的偶动画电影片是将立体形像逐个摆放姿态,然后用(摄影机)逐格拍摄而成。 (3DS软件摄影机摄像机照相机) 4、电视动画广告片一般长15——60 秒,电影动画广告片一般长(1——3)分钟。 (1——22——32——41——3 ) 5、法国人埃米尔.科尔用摄影机上的(停格)技术拍摄了世界上第一部动画系列影片《幻影集》。 (升降旋转变焦停格) 6、透明的赛璐珞片的发明,实现了(活动形象)与背景分离的制作,大大提高了动画制作的表现力。 (动物活动形象人物运动物体) 7、主流动画中的观众心理需求有(知觉快乐)、替代满足、紧张刺激、审美升华。 (直觉快乐精神振奋曲折动人知觉快乐) 8、动画片画面构成包括美术风格、构图和(动作)。 色彩动作场景立体) 9、设计稿一般有两部分:

一是人物(角色),二是(背景)。 (道具背景服装转面图) 10、原画设计每个镜头的关键动作,动作所需要的中间过程由(中间动画)人员来完成。 (修形着色中间动画动检) 11、动画片剪辑的内容有: 动作剪辑点,从拍摄方法上找剪辑点,声音剪辑点,(a )等。 (a、情绪剪辑点b、色彩剪辑点c、胶片剪辑点d、磁带剪辑点) 12、声音剪辑点。以(c )、音乐、音效来作为剪辑点。 (a、歌曲b、旁白c、语言d、特效) 13、动画片的风格形成主要依赖于: a、导演的风格 b、(d )的风格 c、叙事的风格 d、音乐的风格 (a、动画b、原画c、描上d、美术) 14、在所有的风格中,(b )的风格对动画风格影响最大。 (a、剧本b、导演c、美术d、音乐) 15、动画片剪辑点要准确,主要表现在影片传达意向明确,影片过程 (c ),没有阻塞感,影片的节奏感强。 (a、紧凑b、刺激c、流畅d、优美) 16、1913年,第一家动画公司在纽约成立,拉武.巴瑞精心为自己的动画片设计出一套行之有效的(b ),为以后的动画发展奠定了基础。 (a、测试系统b、定位系统c、拍摄系统d、录音设备) 17、1914年,美国人埃尔.赫德发明了透明的(c ),实现了活动形象与背景分离的

自考动漫产业概论模拟题(二)

模拟题(二) 一、填空题: 1、动漫文化是指视觉消费时代以为基础、以为动力支持的大众文化 2、视觉文化是指文化脱离了以语言为中心的理性主义形态,日益转向以为中心。 3、动漫文化是以核心的视觉文化,动漫形象的广泛传播是动漫文化存在和发展的基础。 4、在韩国,漫画被称为。 5、在日本,被称为“漫画之神”的是。 6、动漫产业是以为动力,以动漫为基础,以为核心赢利模式,广泛涉及影视、网络、音像与书籍出版以及玩具、服饰、食品等行业的现代文化产业。 7、第一部以米老鼠为主角的无声电影是。 8、世界上第一部有声动画片是。 9、是迪斯尼在电视领域的第一个合作伙伴。 10、1955年,迪士尼正式推出了世界上第一个现代意义上的主题公园。 11、从动漫产业发展历程来看,它主要依托书刊、、电视、网络。 12、1907年,第一部动画片由美国人布莱克顿拍摄完成。 14、1932年,第一部彩色动画片是。 15、动漫产业起源于。 16、第一部长篇动画片是。 17、中国第一部广告动画片。 18、中国第一部长篇动画片。 19、已经称为世界上最大的动漫制作和输出国。

20、自1998年以来,韩国确立了“文化立国”的方针,大力发展产业。 二、选择题: 1、下面哪个国家号称“动漫好莱坞”()。 A、美国 B、韩国 C、日本 D、英国 2、动漫产业被称为创意产业的国家是() A、日本 B、英国 C、美国 D、韩国 3、迪斯尼最初进军的领域是() A、音像 B、出版 C、电影 D、电视 4、视觉文化对社会的功能有哪几点() A、文化的削平功能 B、文化的娱乐功能 C、文化的民主功能 D、特有的经济功能 5、以下哪几个国家是第二世界动漫产业国() A、日本 B、韩国 C、英国 D、法国 三、名词解释 1、什么是动漫产业 2、什么是动漫文化 3、什么是视觉文化 四、简答题

2018年三类人员安全B证考试题库(附答案)

三类人员安全B证考试 三类人员B证考试:安全法规60%,安全技术40% 判断15题15分、填空20题20分、单项20题20分、多项15题30分、案例题1题15分 一、单选题 安 [■C]《安全生产许可证条例》于____国务院第34次常务会议通过。?C.2004年1月7日 [■B]《安全生产培训管理办法》已经国家安全生产监督管理局局务会议审议通过,自____起施行。?B.2005年2月1日[■D]安全防护设施的验收,应具备施工组织设计及有关验算数据、安全防护设施验收记录、安全防护设施____等资料。?A.变更记录B.变更验收C.变更签证D.变更记录及签证 [■D]安装管道时必须有已完结构或操作平台为立足点,严禁在安装中的管道上____。?A.堆物 B.站立C.行走 D.站立和行走 [■B]安全帽耐冲击试验最大冲击力不应超过多少??A.400kg B.500kg C.600kg D.700kg [■A]安全色有____种。?A. 4 [■A]按照消防的有关规定,____m以上建筑物为高层建筑。?A.24 B.30 C.34 D.40 [■A]安全检查标准规定____m以上的高层建筑,应当设置临时消防水源加压泵和输水管道。?A. 24 [■C]安全生产责任制要在____上下真功夫,这是关键的关键。?A.健全、完善 B.分工明确 C.贯彻落实 D.先进合理[■B]安全生产许可证的有效期为____年。?B. 3 [■A]安全生产许可证有效期满需要延期的,企业应当于期满前____个月向原安全生产许可证颁发管理机关办理延期手续。?A. 3 [■D]安全生产许可证颁发管理机关应当自收到申请之日起____日内审查完毕,经审查符合本条例规定的安全生产条件的,颁发安全生产许可证。?D. 45 [■B]安全生产许可证有效期满未办理延期手续,继续进行生产的,责令停止生产,限期补办延期手续,没收违法所得,并处____的罚款;逾期仍不办理延期手续,继续进行生产的,依照《建设工程安全生产管理条例》第十九条的规定处罚。?B. 5万元以上10万元以下 [■C]安全生产教育和培训范围是____。?A.总包单位的职工 B.分包单位的职工 C.本企业的职工与分包单位的职工 D.有违章作业记录的职工 [■B]安全生产监督管理部门和负有安全生产监督管理职责的有关部门逐级上报事故情况,每级上报的时间不得超过____。?A. 1小时 B. 2小时 C. 3小时 D. 4小时 [■D]安全生产监督管理部门、煤矿安全监察机构及其工作人员应当坚持____的原则,颁发资质证书。?A. 公开 B. 公平C. 公正 D. 以上都正确 [■D]安全生产监督管理部门、煤矿安全监察机构工作人员在安全培训监督管理工作中,构成犯罪的,应____。?A. 记大过B. 警告 C. 留用察看 D. 依法追究刑事责任 [■B]安全生产监察员证、煤矿安全监察员证、安全资格证的有效期为____。?B. 3年 [■D]安全生产监察员证、煤矿安全监察员证、安全资格证的有效期满需要延期的,应当于期满前____向原发证部门办理延期手续。?A. 7日内 B. 10日内 C. 1个月内 D. 2个月内 [■A]安全生产管理人员负责对安全生产进行现场监督检查。对于违章指挥、违章操作的,应当立即____。?A. 制止 B. 向项目负责人报告 C. 向主要负责人报告 D. 帮助整改 [■A]安全生产管理的目标是减少、控制危害和事故,尽量避免生产过程中由于____所造成的人身伤害、财产损失及其他损失。?A. 事故 B. 管理不善 C. 危险源 D. 事故隐患 [■D]安全生产管理的根本目的是____。?A. 消除隐患,杜绝事故B. 避免造成人身伤亡,财产损失C. 提高企业安全生产管理水平D. 保证生产经营活动中的人身安全,财产安全,促进经济发展 [■A]安全设备的设计、制造、安装、使用、检测、维修、改造和报废,应当符合国家标准或者____。?A. 行业标准 B. 地方标准 C. 企业标准 D. 厂家标准

动漫设计与制作自考

动漫设计与制作自考 专业 学历+技能,双证培养模式。 一、课程设置: 课程名 称 示例图片学习目标课程内容 美术基本知识及原画设计学习素描、速 写、透视、色彩 灯重要的美术基 本知识;学习动 画片中的角色与 场景设计 ·解剖、透视、比例、光影、构图、色彩。 ·人体解剖结构及人体运动结构,掌握人物造 型和人物运动中的结构关系和结构的准确运 用 ·色彩体系,色彩的使用方法和信息技法。 ·学习动画场景与角色的设计方法。完成不同 气氛下场景的设计和人物的性别、身材、形貌、 发型,饰物、服装、姿势等内容的设定 photosh op绘图技术photoshop的熟 练应用,及软 件在动漫设计 绘画中的使用 漫画的前期美术制作,包括所有场景,人 物的美术设定,视觉把关。积累丰富的美 术场景,人物设定与制作的经验。 故事板、视听语 言学习故事板的 重要概念和创作 方法,学习视听 语言在动画中的 重要应用 ·故事板的重要概念和创作方法:角色与场景 定位、景别与规格框、分镜头格式与技法、速 度标尺、分镜头中符号标识使用方法、分镜头 分场创作、集中创作修改 ·视听语言概述、视觉元素、听觉元素、镜头 的构成、光学镜头、分镜头、轴线、常规叙事 性剪辑、常规表现性剪辑、跳切 运动规律实现动画中角 色的表演技巧, 解决角色表演的 动作、重量和运 动等问题,给动 画赋予生命 ·学习实现动画中角色的表演技巧,解决角色 表演的动作、重量和运动等问题,给动画赋予 生命:运动的时间、运动的空间、运动的速度、 节奏、惯性运动、弹性运动、曲线运动、力学 原理、运动公式、加动画曲线技法 flash动画制作学习 flash基本 使用方法,二维 动画制作 ·了解flash各种功能,动画制作基本原 理 ·结合效果音、背景音乐以及利用媒体流 使视频持续播放 ·动画分镜使用,故事板的表现形式,应 用镜头手法技巧 ZBrush 雕刻建模造型、超级纹学习强大的ZBr ush雕刻造型软 件,为动画角色 设计打好基础 ·学习ZBrush软件,掌握数字雕刻艺术。 ZBrush将繁琐的人物建模变得更加简单 和人性化,操作简单直观,巧妙的结合二 维的绘图方法,尤其是在制作细节方面十

动漫

动漫,是动画和漫画的合称。两者之间存在密切的联系,中文里一般均把两者在一起称呼为动漫。 动画 动画(animation或anime)或者卡通(cartoon)所指的是由许多帧静止的画面连续播放时的过程,虽然两者常被争论有何不同,不过基本上都是一样的。无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是黏土模型每次轻微的改变,然后再拍摄,当所拍摄的单帧画面串连在一起,并且以每秒16帧或以上去播放,使眼睛对连续的动作产生错觉(因为视觉残像所造成)。通常这些的影片是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此 卡通 卡通,是英语“cartoon”的汉语音译。对于这个词的词源,有两种不同说法:其一是说它来自法语中的“carton”(图画);其二是说它源自意大利语中的“cartone”(纸板)。 从卡通的词源上,我们就能够确切的获知,卡通作为一种艺术形式最早起源于欧洲。而在近代欧洲,有两个促使卡通出现的重要历史条件:首先,资本主义萌芽的发展,壮大了市民阶层的力量,导致社会结构的重大变化。其次,自文艺复兴运动以来,自由开放的艺术理念开始为社会所接受。这两个条件的相互作用,使得传统绘画走下了中世纪的神坛,日益接近平民的审美趋向,给以简御繁的卡通画提供了产生的社会基础。同时,作为市民阶层表达自身要求的手段,卡通画也被赋予了更为广泛的政治内涵。 卡通,是指以漫画绘制画稿再由摄影机逐格拍摄而成的动画影片。其实未必会动,报纸上很多逗趣、四格小品均属之。卡通是动画的一种,主要是以手绘的平面图片进行拍摄,通常具有连续或单元剧情,且大部份是以孩童为主要收视对象的动画作品。卡通是动画片的英文翻译,两者意思一样;而且成本较低,内容比较肤浅,画功较差,无须怎么思考,对象是小孩。 动画(Anime)英语称为“卡通”,含义是活动漫画,我们中国也称“美术片”。动画片,它采用“逐格摄影”(又称“定格摄影”)的方法,将一系列互相之间只有细微而动作连续的画面拍摄在胶片上(电视动画片则摄录在磁带上),然后以一秒24格的速度放映出来,能获得形象活动自如的艺术效果。动画片,有短片、长片和系列片多种,题材和形式广泛多样,在世界影坛上占有重要地位。在电视领域中更受重视,为少年儿童和成年观众所喜闻乐见。动画----成本高,有故事性质,比较有内涵,内容须要经过思考,对象是青少年以上。动画还有一种就是公共电视「阿公讲古」那种很多黏土人偶,但是会动会说话。那种动画欧洲很多,但是因为日本没有,美国也没有。所以我们也不觉得那是一种动画,也很少看过。因为一般人搞不清楚的就是,我们这些动画迷在看的动画和坊间电视上播的所谓卡通到底有什么分别?因为我国接触美国文化较日本文化为深,故多半用卡通Cartoon一词代表。但是时至今日,电视上播的已以日本动画为多。像美少女战士、灌蓝高手、怪医黑杰克,都是日本的『动画』。动画艺术是指除真实动作或方法外,使用各种技术创作活动影像,亦即是以人工的方式创造动态影像。 漫画,若就「中文百科大辞典」一书中的定义来看:含有讽刺、幽默、教育…等意义的游戏画。笔法简单、不拘形式、题材自由变化,描绘人物时,抓住某些特点,用夸张或歪曲的手

水利工程三类人员安全生产考试题库大全(附答案)

2018年水利工程三类人员安全生产考试题库大全(附答案) 2018年三类人员继续教育培训班考试 姓名得分 一、单选题(共20题,每题2分) 1、《建设工程安全生产管理条例》规定,施工单位()依法对本单位的安全生产工作全面负责。 A、总经理 B、董事长 C、分管安全生产的负责人 D、主要负责人 2、火灾使人致命的最主要原因是?() A、被人践踏 B、窒息 C、烧伤 D、烫伤 3、下列哪种灭火设施不适用于扑灭电器火灾?() A、水

B、干粉剂灭火剂 C、砂子 4、施工现场对毗邻的建筑物、构筑物和特特殊作环境可能造成损害的,建筑施工企业()采用安全防护措施。 A.应当 B.可以 C.不得 D.自行决定 5、从业人员发现事故隐患或者其他不安全因素,应当立即报告();接到报告的人员应当及时处理。 A.现场管理人员 B.建设单位人员 C.主管部门 D.监理人员 6、实施总承包的建设工程发生事故,由()负责上报事故。 A.业主 B.总承包单位

C.发生事故的单位 D.在事故发生地点的单位 7、涉及深基坑、地下暗挖工程、高大模板工程的专项施工方案,施工单位还应当()。 A.重新测算安全验算结果 B.组织专家进行论证、审查 C.附监理工程师名单 D.附安全预算 8、建筑施工事故中,所占比例最高的是()。 A.高处坠落事故 B.各类坍塌事故 C.物体打击事故 D.起重伤害事故 9、安全技术交底应有书面材料,有()。 A.双方的签字 B.交底日期 C.A和B D.安全员签字和交底日期

10、分层施工楼梯口和梯段边,必须安装临时护栏。顶层楼梯口应随工程结构进度安装()。 A.临时护栏 B.安全立网 C.警告牌 D.正式防护栏杆 11、当脚手架基础下有设备基础、管沟时,在脚手 架使用过程中不应开挖,()。 A.必须采取加固措施 B. 可以开挖,否则施工进度跟不上 C. 可以开挖,也可以不采取加固措施 D. 开挖后,基础可以悬空 12、当脚手架采取分段、分里面拆除时,对不拆除 的脚手架应()。 A.应在两端按规定设置连墙件、横向斜撑加固 B. 可不设加固措施 C.不必设置连墙件 D.设置卸荷措施

自学考试04503动画概论

自考04503动画概论3 第一章动画概论(15) 1、什么是动画? 动画Animation来源于拉丁文字源Anima,意为灵魂,,而animate是赋予生命,因此,animation用来表示“使.....活动”的意思。 广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,成为会活动的影像,即为动画。 2、视觉暂留原理 人的视觉系统对形象有短暂的记忆能力,在 同一形象不同动作连续出现的时候,只要形 象的动作有足够的速度,观者在看下一张 画面时,会重叠之前一张的印象,因此 产生形 象在运动的幻觉。利用视觉原理,在一幅 画面还没有消失之前,播放下一画面, 就会造成一种流畅的视觉变化幻觉。3、世界第一部动画片 法国的艾米尔·柯尔的《幻影集》与美国的 布莱克顿的《滑稽脸的幽默相》皆被宣称是 第一部手绘动画。 4、中国动画发展概况 中国最早研究动画的艺术家是万氏三兄弟:万籁鸣、万古蟾、万超尘。 万氏兄弟于1922年制作的动画广告《舒振东华文打字机》,便是中国美术片的雏形。 1926年受迪士尼动画《墨水瓶人》的启发,成功制作出第一部动画片《大闹画室》 1935年,万氏兄弟在明星影片公司摄制了中国第一部有声动画《骆驼献舞》。 1941年,万氏兄弟完成了80分钟的动画片《铁扇公主》,首次在黑白胶片 中将火焰染成红色,此东南亚第一部 动画长片。 1947年,东北电影制片厂摄制了中国第 一部木偶片《皇帝梦》。隔年又摄制一 部动画片《瓮中捉鳖》 从20世纪50年代开始,中国动画家们 更加积极的探寻富有中国传统美术风 格的动画片,其中以1957年成立的 上海美术电影制片厂最为成功。 1956年,特伟导演的《骄傲的将军》, 角色设计向传统京剧借鉴,背景则是 国画中的工笔画风格。 1958年,王树忱导演的《过猴山》则取 材传统年画的故事和形象。 20世纪60年代可以说是中国动画的是 辉煌时期。动画长片《大闹天宫》、第 一部水墨动画《小蝌蚪找妈妈》(取材 于齐白石写意花鸟)、第二部水墨动画 《牧笛》(取材于李可染牧牛图)等片, 开创了中国动画的新局面。 20世纪60年代初期,钱运达导演的《草原 英雄小姐妹》张松林导演的《没头脑和不高 兴》,王树忱导演的《黄金梦》等动画片, 都达到很高的艺术成就。 20世纪60年代后期到70年代末,随着 文革的开始,动画遭遇前所未有的危 机,中国动画在此时期一度的停滞不 前。1966到1972年中断了拍摄,此 后的动画片也因为意识形态而被禁止。 此时美国与日本动画却渐具产业规模, 因此当80年代中国重新开放时,已经 挡不住外来动画片的冲击。 1977年到1983年间,上海电影厂创作 了《哪吒闹海》、《天书奇谭》等动画 长片和《九色鹿》、《雪孩子》、《三 个和尚》等短片。其他还有《鹿铃》、 《鹬蚌相争》、《山水情》等短片。 在文革结束后,中国动画面临美国和日本 电视动画的冲击,另外,由于中国劳动 力廉价,美国与日本的动画转而在中国 加工,分散了中国动画创作队伍的实 力。 到了20世纪90年代,1999念得《宝莲 灯》融合了主流叙事手法,造型设计和 流行音乐等因素,是中国动画走向商业 动画运作的第一步。 目前,中国动画在政府大力支持下,动画 教育蓬勃发展,更多的专业人才不断涌 现,动画产量也明显的增加。中国的动 画创作者一边在加强自己的新技术、新 设备的力量,开创新思维,一边在努力 实践富有中国民族特色的动画创作之 路。2005年推出的《小兵张嘎》堪称 动画中的“红色经典”。 5、当代世界发展概况 美国:1915年,厄尔·赫德发明了在赛璐珞 片上分层绘制图案的方法。 早期代表温瑟*麦凯《恐龙葛蒂》1914 年;其后创作了史上第一部有动画制作的 纪录片《路斯坦尼雅号之沉没》。 迪士尼:1937年迪士尼推出了第一部彩色 动画长片《白雪公主》。 1982年,迪士尼推 出《电子世界争霸 战》这是第一部在多 个场景中使用了电 脑三维技术的真人 电影,在电影技术发 展史上占有重要地 位。 1991年,迪士尼推出《美女 与野兽》。 这期间,迪士尼继 续推出许多成功的 作品,包括《小美 人鱼》、《狮子王》、 《风中奇缘》等。 1995年推出的《玩具总动员》是 第一部全电脑三维技术制作的动画影院长片。 2005年推出的《四眼天鸡》就是 结合电脑技术与传统动作表演风格的影片。 梦工厂:2001年推出的电脑三维动 画片《怪物史莱克》打破了 迪士尼独占一方的美梦,并 获的了同年的奥斯卡最佳动 画片奖。 梦工厂当日其它动画片,包括 写实风格的《埃及王子》、《小 马王》和粘土动画片《小鸡快 跑》也受到了很好的欢迎。 美国电视动画的发展,继续延续美式卡 通风格:线条简单、色彩鲜明、节奏明 快、剧情紧凑、善恶对立、夸张搞笑。 日本:日本动画发展的特点:商业化的运作 模式、电视动画片与影院动画片的 差异、与漫画密不可分的关联产业、 游戏产业的发达带动技术的发展。 日本动画产业建立了一套固定 的运作模式,经由“播出”“相 关产品”“出口”三个环节来 获得利润。但由于过度强调商 业价值,以批量生产的速度推 陈出新,造成许多日本电视动 画片题材雷同、动作僵硬、缺 少细节的刻画、以音效取代动 作等弊病,丧失了动画应有的 动作表现和“有限动画”原本 的精神。许多电视动画片在严 格的成本控制下,反而以简单 的造型设计、平时有趣的剧 情,在众多作品中崭露头角, 如《樱桃小丸子》《蜡笔小新》。 在影院动画方面采用电影的 叙事手法。 在影院动画片方面,日本近年来 有不俗的表现。如押井守的 《攻壳机动队1》、《攻壳机 动队2》大友克洋的《蒸汽男 孩》今敏的《千年女优》、《东 京教父》,宫崎骏的<千与千 寻》、《霍尔的移动城堡》。 极度商业化的电视动画片与 艺术家个人风格强烈的影院 动画片同时立足于日本动画 界,这展现了日本动画多元化 的动画发展。 从20世纪60年代手冢治虫开创 漫画之路到80年代,生产了 很多漫画动画片,如《灌篮高 手》、《名侦探柯南》。 韩国:韩国是20世纪90年代新崛起的文化 势力,亚洲金融风暴之后,韩国将文化 产业作为21世纪发展国家经济的支柱 产业。从2000年流氓兔席卷了全世界 之后,一连串成功的动画形象与网络在 线游戏,使得韩国的动画产业成了名副 其实的“知识经济”。 在影院动画方面,韩国创出了一种有 别于日本的抒情、唯美风格, 如《美丽密语》、《五岁庵》。 欧洲:欧洲动画的发展方向偏重于艺术 动画片和实验动画片。随着政制 的改变与经济的发展,欧洲的艺 术动画片有越来越走向个人化 的趋势。近年来,欧洲影院动画 片数量明显增加,以低成本、具 有民族特色的故事,打破了美国 与日本动画片独占市场的局势。 例如《美丽城三重奏》、《大雨 一直下》,或者三维动画片《盖 娜》、《玩具总动员》。 世界动画的发展趋势: 1、动画传播媒体的多 样化。如电视、电 影、网络、手机、 PDA等 2、动画制作流程的无 纸化。电脑代替人 工,起到了环保作 用。 第二章动画的分类(10) 1、以技术形式分类 1.平面动画:手绘动画、胶片直绘、挖剪动 画、沙与玻璃动画。 2.立体动画:偶动画、实物动画、真人动画。 3.电脑动画:电脑二维与三维动画、合成与 特效。 4.其他形式:复合材料、逐格描绘、针幕动 画。 2、以传播途径分类 1.影院动画片 2.电视动画片 3.其他 传播媒体 3、以性质分类 商业动画片、艺术动画片 第三章动画的风格与流派(15) 1、中国动画 (一)中国学派发展历程: 从20世纪50年代开始,在中国动画的发 展轨迹中动画家们特别重视对民族文化 的探索与借鉴。 中国的动画片从传统绘画、壁画、年画、 雕刻、民间工艺和地方戏曲等各个艺术 领域汲取丰富的养料,逐渐形成了一种 艺术风格,被称为动画中的“中国学派”。 《骄傲的将军》、《神笔》是中国学派 的开山之作。汲取了中国传统绘画和戏 曲的艺术形式及表现手法。 1958年《猪八戒吃西瓜》是中国第一部 “剪纸动画”,采用了传统技艺制作,

动漫产业概论大纲(DOC)

北京市高等教育自学考试课程考试大纲 课程名称:动漫产业概论课程代码:08878 2014年11月版 第一部分课程性质与设置目的 一、课程性质与特点 《动漫产业概论》是高等教育自学考试动画专业的一门专业课,是为了培养和检验自学应考者有关动漫产业的基本概念、国际动漫产业的发展现状、动漫产业的发展模式与产业链等基本知识而专门设置的。 动漫产业概论以动漫专业学生、动漫产业从业人员、动漫产业管理人员和动漫爱好者为主要对象,具有综合性、科学性、系统性等特点,是学习动漫专业的基础性课程。 二、课程目标与基本要求 本课程的目标和任务是使学生通过自学和辅导考试,能较全面、系统地掌握动漫产业的基本概念、国际动漫产业的发展现状、动漫发展模式、动漫产业与民族文化的关系、动漫产业的产业要素、产业环境和产业环节等相关知识,培养和提高学生正确理解和分析动漫产业相关问题的能力,同时使其具备一定的产业意识和市场观念,能够在懂得动画制作技巧的同时能充分考虑到动画的前期策划和后期运作,从而为以后的学习和工作打下坚实的基础。课程要求如下: 1.掌握文化产业、动漫产业的概念及特点。 2.了解世界范围内动漫产业的发展概况及各国政府为发展动漫产业所采取的政策和措施,重点掌握美国、日本、韩国等国的动漫产业发展历程及特点。 3.熟悉世界著名动漫企业的运营状况及发展战略。 4.了解中国动漫产业发展历程、优势和劣势。 5.掌握动漫产业与民族文化结合的途径。 6.掌握动漫产业的产业链各个环节及相互之间的影响。 7.能够结合具体案例阐述如何使动漫产业的产业链保持良性循环。 8.能够结合中国动漫产业的现状及为中国动漫产业的发展提出建议。 三、与本专业其他课程的关系 本课程作为动画专业的专业基础课,将与动画制作相关的资金、技术、人才、创意、市场、体制等要素放在一个体系内来进行介绍,能够帮助学生树立正确的关于动画产业发展

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