文档库 最新最全的文档下载
当前位置:文档库 › 运用遮罩层原理制作放大镜效果的动画

运用遮罩层原理制作放大镜效果的动画

运用遮罩层原理制作放大镜效果的动画
运用遮罩层原理制作放大镜效果的动画

运用遮罩层原理制作放大镜效果的动画

第一步:创建一个名为“放大镜”的图形元件,将该元件设置为一个无边线但有

填充色的圆。抓图如下:

第二步:在“场景”界面中执行“文件”——“导入”——“导入到舞台”命令,导入一幅图像。并将该图层为“原图”。在第四十帧处点击右键,执行“插

入帧”。抓图如下:

第三步:将图像缩小到一定的比例,点击右键执行“转换为元件”,并命名为“导

入的图像”。抓图如下:

第四步:新建一名为“放大图”的图层,在第一帧处插入元件“导入的图像”,在“属性”面板中将其宽和高设为“原图”图层图像的二倍,并将两图的中心

重合。抓图如下:

第五步:新建一名为“遮罩”图层,在第一帧处插入元件“放大镜”,在第四十帧处插入关键帧,将“放大镜”元件拖放到运动终点位置。在1——40间点击右键执行“创建补间动画”命令。抓图如下:

第六步:在“遮罩”图层点击右键抓图如下:执行“遮罩层”命令,然后点击

“Enter + Ctrl”查看动画效果。抓图如下:

运用遮罩层原理制作放大镜效果的动画

第一步:创建一个名为“放大镜”的图形元件,将该元件设置为一个无边线但有

填充色的圆。抓图如下:

第二步:在“场景”界面中执行“文件”——“导入”——“导入到舞台”命令,导入一幅图像。并将该图层为“原图”。在第四十帧处点击右键,执行“插

入帧”。抓图如下:

第三步:将图像缩小到一定的比例,点击右键执行“转换为元件”,并命名为“导

入的图像”。抓图如下:

第四步:新建一名为“放大图”的图层,在第一帧处插入元件“导入的图像”,在“属性”面板中将其宽和高设为“原图”图层图像的二倍,并将两图的中心

重合。抓图如下:

第五步:新建一名为“遮罩”图层,在第一帧处插入元件“放大镜”,在第四十帧处插入关键帧,将“放大镜”元件拖放到运动终点位置。在1——40间点击右键执行“创建补间动画”命令。抓图如下:

第六步:在“遮罩”图层点击右键抓图如下:执行“遮罩层”命令,然后点击

“Enter + Ctrl”查看动画效果。抓图如下:

适用所有ecshop版本模板的放大镜(含小图切换大图效果)

【1】.先下载 mzp.packed.js 下载地址:https://www.wendangku.net/doc/4c12203447.html,/static/magiczoomplus-demo.zip 【2】.在模板中引入 mzp.packed.js 文件 有2种方式来引入 第一种方式:把mzp.packed.js 放到 ec根目录 js目录下面 这样在goods.dwt文件里面添加一行: 1.{insert_scripts files='common.js,mzp-packed.js'} 复制代码 第二种方式:把mzp.packed.js放到模板文件夹里面的js目录下 这样在goods.dwt里面添加一行: 1. 复制代码 如果很多朋友发现没有效果那检查下是否成功的加载了js代码 【3】在goods.dwt里面添加如下代码:我们以ecshop2.70 default模板为准其他模板依此类推 1. 2. 3. {$goods.goods_name|escape:html} 4. 5. 6. 7. {$goods.goods_name|escape:html} 8. 9. 复制代码 【4】找到库文件 goods_gallery.lbi 改为如下

2019中考物理:放大镜成像原理

2019 中考物理:放大镜成像原理 放大镜成像原理 成像特点: 1 .放大镜成放大正立的虚像。 2 .像与物体位于凸透镜的同侧。 实像与虚像的比较 照相机:利用凸透镜能成_倒立,缩小,实像。 投影仪:利用凸透镜能成倒立,放大,实像 放大镜:利用凸透镜能成正立,放大,虚像 1.集体照相时,发现有些人没有进入镜头,为了使全体人员都进入镜头,应采取() A .人不动,照相机离人远一些,镜头往里缩一些 B .人不动,照相机离人近一些,镜头往里缩一些 C .人不动,照相机离人近一些,镜头往前伸一些 D .照相机和镜头都不动,人站近一些 A 【解析】为了使全体同学都进入镜头,则像要变小一些,像要变小,则像距变小,物距变大.根据凸透镜成像的规律知,使全体同学都进入镜头,是要把成的像变小点,就要像距变小,物距变大,故应人不动,照相机离人远一些,镜头往里缩一些. 2.小星同学利用太阳光测量凸透镜的焦距,方法如图所示.他注意到让凸透镜正对阳光,但没有仔细调节纸片与透镜的距离,在纸片上的光斑并不是最小,当纸片远离透镜时,光斑一直变大,就测出了光斑到凸透镜中心的距离L,那么,凸透镜的实际焦距() A .一定小于L

B .一定大于L C .可能等于L D .可能小于L、也可能大于L A 3.如图所示,点燃的蜡烛放在距小孔a处,它成像在距小孔b处的 半透明纸上,且a大于b。则半透明纸上的像是() A .倒立、放大的虚像 B .正立、缩小的虚像 C .倒立、缩小的实像 D .正立、放大的实像 C 4.在利用太阳光测量凸透镜的焦距后,小华将凸透镜正对着太阳,发现把火柴头放在凸透镜焦点处一段时间后,火柴会被点燃,他想进一步探究不同的透镜对火柴的点燃效果有什么不同,和同学们讨论后,他们提出了以下三种猜想: 猜想1:凹透镜也能点燃火柴; 猜想2:点燃火柴的快慢与凸透镜的焦距大小相关; 猜想3:点燃火柴的快慢与凸透镜的直径大小相关. (1)根据所学知识,他们经过讨论,判断猜想 1 是错误的,你认为他们判断的依据是. (2)为了验证猜想 2 是否准确,他们选用直径相同而焦距不等的凸透镜实行多次实验,发现火柴被点燃的时间基本相等,这说明猜想 2 是的. (3)请设计一个简单实验,验证猜想 3 是否准确,简述你的实验方

【参考文档】ppt文字放大镜划过效果-word范文模板 (4页)

本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == ppt文字放大镜划过效果 篇一:关于PS中动态放大镜效果的制作 关于PS中动态放大镜效果的制作!(纯属原创,转载声明) 最近是对PS比较感兴趣,偶尔到百度上搜索了一下,发现很多人对制作动态放大镜效果比较感兴趣,但是从提问回答情况来看,回答者要么是给的静态放大 镜效果的制作方法,要么是回答PS没有此功能,建议用FLASH做。经过本人的一些实践,将自己关于PS中动态放大镜效果的制作经验写出来,希望对大家有用。 -----------------------------割割割---------------------------------------------------------- -------------------------------割割割----------------------------------------------------- 以文字动态放大镜效果为例 具体步骤如下: 1:新建背景图层,填充色为白色; 2:选用横排文字工具,输入自己喜欢的文字如(我是齐天大圣孙悟空),调整到合适大小(较大,我选的是280号),栅格化文字。 3:ctrl+E合并图层,并复制,命名为图层1 。 4:shift+ctrl+N 新建图层2,选用横排文字工具,输入与图层一相同文字 (我是齐天大圣孙悟空),ctrl+T调整大小(较小大概是72号),使得图层2与图层1中对应的字大概在一个位置。 5:shift+ctrl+N 新建图层3,选择圆形选框工具,建立区域。 6:ctrl+T调整选取位置及大小,保证可以完全覆盖住图层1中的单个字体; 7:选取图层3 ,给选区内填充背景色白色。 8:双击图层3缩略图,设置填充不透明度为0,挖空为深,其他不变,确定:

遮罩层与遮罩动画的练习导学案

遮罩层与遮罩动画的制作课堂导学案 【学习目的】 1)进一步理解遮罩的概念; 2)掌握遮罩动画的制作要领; 3)能够恰当运用遮罩层再现生活中一些有趣的情境。 【学习重点】 1)遮罩概念的理解; 2)恰当运用遮罩层再现生活中一些有趣的情境。 【学习难点】 遮罩概念的理解。 【学习方法】 让学生在欣赏-模仿-分析-探究的过程中学会学习。从生活中寻找遮罩“原型”并重现,通过主动探索、发现和体验,实现学以致用。 一、概念复习 除了普通图层、引导层外,还有一种特殊的图层——遮罩层。利用遮罩功能,可以设定显示图像的哪一部分,不显示哪一部分,以便进行一些特殊处理。由此形成的动画,就是遮罩动画。 1.遮罩动画的概念 (1)什么是遮罩 遮罩动画是Flash中的一个很重要的动画类型,很多效果丰富的动画都是通过遮罩动画来完成的。在Flash的图层中有一个遮罩图层类型,为了得到特殊的显示效果,可以在遮罩层上创建

一个任意形状的“视窗”,遮罩层下方的对象可以通过该“视窗”显示出来,而“视窗”之外的对象将不会显示。 (2)遮罩有什么用 在Flash动画中,“遮罩”主要有2种用途,一个作用是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。 2.创建遮罩的方法 (1)创建遮罩 在Flash中没有一个专门的按钮来创建遮罩层,遮罩层其实是由普通图层转化的。你只要在某个图层上单击右键,在弹出菜单中选择【遮罩层】,使命令的左边出现一个小勾,该图层就会生成遮罩层,“层图标”就会从普通层图标变为遮罩层图标,系统会自动把遮罩层下面的一层关联为“被遮罩层”,在缩进的同时图标变为,如果你想关联更多层被遮罩,只要把这些层拖到被遮罩层下面就行了。 (2)构成遮罩和被遮罩层的元素 遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等,但不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为“填充”。 被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到。在被遮罩层,可以使用按钮,影片剪辑,图形,位图,文字,线条。

flash遮罩动画制作-红星闪闪

Flash遮罩效果实例-红星闪闪 在Flash8.0的作品中,我们常常看到很多眩目神奇的效果,而其中不少就是用最简单的“遮罩”完成的,如水波、万花筒、百页窗、放大镜、望远镜……等等。 那么,“遮罩”如何能产生这些效果呢? 在本节,我们除了给大家介绍“遮罩”的基本知识,还结合我们的实际经验介绍一些“遮罩”的应用技巧,最后,提供二个很实用的范例,以加深对“遮罩”原理的理解。 在Flash8.0中实现“遮罩”效果有二种做法,一种是用补间动画的方法,一种是用actions指令的方法,在本节中,我们只介绍第一种做法。 1.遮罩动画的概念 (1)什么是遮罩 “遮罩”,顾名思义就是遮挡住下面的对象。 在Flash8.0中,“遮罩动画”也确实是通过“遮罩层”来达到有选择地显示位于其下方的“被遮罩层”中的内容的目地,在一个遮罩动画中,“遮罩层”只有一个,“被遮罩层”可以有任意个。 (2)遮罩有什么用 在Flash8.0动画中,“遮罩”主要有2种用途,一个作用是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。 2.创建遮罩的方法 (1)创建遮罩 在Flash8.0中没有一个专门的按钮来创建遮罩层,遮罩层其实是由普通图层转化的。你只要在要某个图层上单击右键,在弹出菜单中把“遮罩”前打个勾,该图层就会生成遮罩层,“层图标”就会从普通层图标变为遮罩层图标,系统会自动把遮罩层下面的一层关联为“被遮罩层”,在缩进的同时图标变为,如果你想关联更多层被遮罩,只要把这些层拖到被遮罩层下面就行了,如图3-5-1所示。

图3-5-1 多层遮罩动画 (2)构成遮罩和被遮罩层的元素 遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等,但不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为“填充”。 被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到。在被遮罩层,可以使用按钮,影片剪辑,图形,位图,文字,线条。 (3)遮罩中可以使用的动画形式 可以在遮罩层、被遮罩层中分别或同时使用形状补间动画、动作补间动画、引导线动画等动画手段,从而使遮罩动画变成一个可以施展无限想象力的创作空间。 3.应用遮罩时的技巧遮罩层的基本原理是:能够透过该图层中的对象看到“被遮罩层”中的对象及其属性(包括它们的变形效果),但是遮罩层中的对象中的许多属性如渐变色、透明度、颜色和线条样式等却是被忽略的。比如,我们不能通过遮罩层的渐变色来实现被遮罩层的渐变色变化。要在场景中显示遮罩效果,可以锁定遮罩层和被遮罩层。可以用“AS”动作语句建立遮罩,但这种情况下只能有一个“被遮罩层”,同时,不能设置_alpha属性。不能用一个遮罩层试图遮蔽另一个遮罩层。遮罩可以应用在gif动画上。在制作过程中,遮罩层经常挡住下层的元件,影响视线,无法编辑,可以按下遮罩层时间轴面板的显示图层轮 廓按钮,使之变成,使遮罩层只显示边框形状,在种情况下,你还可以拖动边框调整遮罩图形的外形和位置。在被遮罩层中不能放置动态文本。实例:红星闪闪

放大镜成像原理图

放大镜成像原理图 放大镜的成像原理表面为曲面的玻璃或其他透明材料制成的光学透镜可以使物体放大成像,光路图如图1所示。位于物方焦点F以内的物AB,其大小为y,它被放大镜成一大小为y'的虚像A'B'。放大镜的放大率Γ=250/f' 式中250--明视距离,单位为mm f'--放大镜焦距,单位为mm 该放大率是指在250mm的距离内用放大镜观察到的物体像的视角同没有放大镜观察到的物体视角的比值。 图1-02凸透镜放大原理(实象) 注:f-焦距,F-焦点 由图可知,当物体处于2F一F之间时,所成的像有放大作用,且越是靠近F点其放大倍率越高。例:如图AB和CD是同样大小的物体在经凸透镜成像后,分别成像是A’B’和C’D’。由于CD更靠近F 点,所以像C’D’>A’B’但事实上操作起来,由于物体须在2F一F之间,所以距离放大镜较远。且所成的像为倒立的,要用附加设备才能使之正立,不容易直接视像,但通过光屏能接受到,我们称其为实象。所以手持放大镜不采用此种放大原理。 图1-03凸透镜放大镜原理(虚象) 注:f-焦距,F-焦点 当物体在F以内时,经过凸透镜的光线是发散的,不能另一侧会聚成像,如图1-03,AB不能在对侧

成像。但当人眼通过凸透镜看物体时,由于发散光线反方向会聚的原因,在物体的一侧,仍能看见该物体的像,也具有放大效果,正立的像,这种像不能用光屏接受到,我们称之为虚象,如图AB不能在对侧成像,但能在同侧成一个虚象A’B’.且当物体靠近F点,其两条发散线夹角越小,反方向会聚点越远越高,所成的虚象越大,由图可知,CD较AB更靠近F点,所成的像C’D’>A’B’利用凸透镜成虚象原理时。物体只须在F内,因而放大镜离物体较近,而且虚象是正立的,不用使用附加设备,能够很方便使用。由此可知,放大镜采取的是凸透镜成虚象的原理。 放大镜的放大倍率只决定于物体与镜面的距离,当物体在F内时,越靠近F,其倍率越大。凸透镜的屈光度只决定f的大小,也就是限制物体移动的范围,如果凸透镜的屈光度比较小,要有明显的放大效果,放大镜要移动较大距离,这样离物体较远,不方便使用,如果屈光度太大,物体又离镜太近,同样不方便,所以放大镜的屈光度一般为10D左右。 放大镜的直径决定物体的可视范围,直径越大能同时有放大效果的视野也越大,所以阅读是尽量选用直径较大的放大镜。 照相机、投影仪、放大镜的成像都遵循凸透镜成像的规律,说一说他们分别应用了凸透镜成像的那个规律: 照相机,物距大于两倍焦距,成缩小倒立的实像。 投影仪,物距大于一倍焦距小于两倍焦距,成放大倒立的实像。 放大镜,物距小于一倍焦距,成正立放大的虚像。

flash制作遮罩动画

第五课制作遮罩动画 Flash中的普通层是透明的,普通层叠在一起不会互相遮罩。与普通层相对应的层是“遮罩层”,“遮罩层”是不透明的,只有有图像或文字的地方才是透明的。利用遮罩层,可以制作一些特殊的动画效果。 一、探照灯效果 【例2-5.1】制作一个动画,产生文字在探照灯照射下逐步显示出来的效果。 分析:在普通层上放入文字,再建遮罩图层,遮罩图层上画一个圆。遮罩图层中的圆移动时,它下面的文字就随着显示出来了,就像探照灯将文字照出来了一样。 【操作步骤】 第一步:新建一个动画文件,将第一个图层的名字改为“文字”。 第二步:单击菜单【修改】 【文档】,设置背景色为黑色。在“文字”层的第1帧输入“欢迎光临”;在第15帧处插入帧,将第一帧延伸至第15帧。见图2-5.1。 图2-5.1 文字层 第三步:新建图形元件“圆”。见图2-5.2。

图2-5.2 图形元件“圆” 第四步:新建图层“灯”。将元件“圆”拖入第1帧的舞台左边,遮住左边的文字;在第15帧处插入关键帧,将“圆”实例移至舞台右边,遮住右边的文字;打开帧属性面板,在第1帧创建“运动补间动画”。 图2-5.3 “灯”图层动作补间动画 第五步:在“灯”图层上单击鼠标右键,选择“遮罩层”,如图2-5.4所示。 图2-5.4 遮罩层

测试影片,效果如何? 【试一试】 制作一个广告字幕效果的动画,要求文字从左到右逐步显示出来。 提示:遮罩层静止,对文字层中的文字元件作“动作补间动画”。 二、望远镜效果 【例2-5.2】运用遮罩层制作一个具有望远镜效果的Flash动画。见图2-5.5。 图2-5.5 遮罩效果 【操作步骤】 第一步:新建“风景”图形元件,导入风景图片;新建“望远镜”图形元件,画两个相交圆作为望远镜。 第二步:将元件“风景”拖入图层1的第1帧,调整到和舞台一样大小,与舞台对齐,插入静止帧至第45帧。见图2-5.6 第三步:将元件“望远镜”拖入图层2的第1帧;在第25帧插入关键帧,移动望远镜的位置。在第1帧创建“运功动画补间”。 第四步:将图层2设置为“遮罩层”。

放大镜倍数

放大镜倍数 文章简介放大镜是一个凸透镜的一种使用,它是使物距小于焦距,就得到一个放大的虚像。当物距变时,像距也跟着变,规律是:1/物距+1/像距=1/焦距。对于放大镜使用又规定:使像成在明视距离处(25 厘米)时的放大率为本放大镜的放大倍数。所以能推导出以下公式:放大倍数=1+25/f。其中f 是焦距,单位是厘米。文章详细内容放大镜是一个凸透镜的一种使用,它是使物距小于焦距,就得到一个放大的虚像。当物距变时,像距也跟着变,规律是:1/物距+1/像距=1/焦距。对于放大镜使用又规定:使像成在明视距离处(25 厘米)时的放大率为本放大镜的放大倍数。所以能推导出以下公式:放大倍数=1+25/f。其中f 是焦距,单位是厘米。用以上公式可以算出:1、30 倍的放大镜,焦距f=0.86 厘米;2、焦距2cm 的放大镜,倍数是13.5 倍。中心厚度越大的放大镜,其放大倍数越大、视野越小;中心厚度越小的放大镜,其放大倍数越小、视野越大。放大镜标称的解释:例如:标有10X21MM 标志的,10X 是10 倍,21MM 放大镜镜片的直径。放大镜焦距解释:眼睛看到最清楚时,镜片离被看物的距离。放大镜视野解释:眼睛看到最清楚时,被看物成像边缘无畸变范围的直径。带有调节焦距装置的光学放大系统称为显微镜。不带有调节焦距装置的光学放大系统称为放大镜。不同倍数的放大镜,焦距不同,焦距越短的倍数越大,焦距越长的倍数越小。放大镜视野也与倍数成一定比例,倍数越大的视野越小,倍数越小的视野越大。一个标准10 倍的放大镜,它的标准

焦距为25MM,达到最大的视野是23MM 左右,而一个标准30 倍的放大镜,它的标准焦距为8MM,达到最大的视野也就6MM 左右。如果一个放大镜标有30 倍,但实际焦距并不是8MM,我们就可以确定这件放大镜是假的30 倍。单镜片放大镜常见倍率在10 倍以下,双镜片放大镜常见倍率在20 倍以下。成像好的,无像差、无色差、无畸变的放大镜,要用三层或三层以上胶合的高品质光学镜片制成,才能达到效果。一般,因标准焦距的限制,放大镜做到30 倍已经最大的了。标准倍数达到30 倍(不含)以上的放大镜,必须加上调焦装置才可以看清楚。如果一件不带调焦装置的放大镜,标称35 倍、40 倍或者更高的倍数,那么可确定此放大镜为假倍率的放大镜,倍率要求高时,就需要用到显微镜了。不同场合需要用到不同的倍率,并不是倍率越高越好,倍率高意味着视野小,在有些场合视野更重要。显微镜的焦距非常短小,不管是便携式显微镜还是台式的显微镜,设备上都会有调节焦距的装置,这样可以稳定成像效果,达到最清晰。放大镜倍数的选择需要根据使用的条件来选择。如用于用于阅读报纸、杂志、书籍等的阅读放大镜,可以选用2-5 倍的放大镜倍数。若是用于鉴定识别细微的物体就得用高倍放大镜了,如珠宝鉴定、玉器鉴定、瓷器鉴定、邮票鉴定、字画鉴定等需要用到10 倍左右到20 倍之间的放大镜倍数。放大镜是一种光学设备,其实是一种高精度的光学设备。廉价的放大镜,成像模糊,特别是 放大镜边缘的成像非常模糊并且变形。长期使用,会影响人的视力。

《遮罩动画》微课解说词-修改

微课解说词 一、引入 同学们,之前,我们学过怎样制作形状渐变和运动补间动画,知道了,动画产生的原因是对象的形状、大小、颜色、位置或者透明度发生了改变。 二、案例分析,提出问题 今天还是先请大家欣赏一组动画。 在这组动画中,大家发现:字是慢慢的展开;地球在不断的旋转。也就是对象本身内容在发生改变。这种动画,单独的运用之前学过的形状渐变和运动补间是做不出来的,其实它们都运用了遮罩。什么是遮罩呢?如何应用遮罩来制作动画?是这节课所要解决的问题。 接下来,我们先通过演示来了解遮罩和它的原理。 三、遮罩的原理 打开FLASH软件 1、在图层1中导入一张图片。 (1)选择文件→导入→导入到舞台。 (2)调整图片的大小,使它跟舞台一样大。 选择相对于舞台,水平中齐,垂直中齐,匹配宽和高。 2、在图层2中绘制一个椭圆 (1)新建图层, (2)绘制一个椭圆,填充颜色可以任意设置,现在我们选择为红色。 大家可以看到,在图层为一般图层情况下:上面的图层内容会遮挡住下面的图层内容,被遮挡的下面图层的内容就看不到了。图层1的图片,有一部分就图层2的椭圆遮挡了,没有显现出来。 那我们将图层2和图层1的改变为遮罩和被遮罩,结果,又会怎么样呢? 我们现在来改变一下看看。 在图层2中,右击,选择遮罩层,这时候你们就会发现,图层的标识发生了改变,同时图层也被锁定了。 再看看舞台,大家可以看到,图层1中的图片,被图层2的椭圆遮挡的地方,显现出来了,没有被遮挡的不见了。

所以,遮罩层与一般图层产生的情况恰恰相反:遮挡的地方就会被看见,没有遮挡的地方就看不见了。下面,让我们来仔细分析一下。 遮罩原理分析: 遮罩需要两个图层,上面的图层为遮罩层,下面的图层为被遮罩层。遮罩层就好比手电筒,被遮罩层就好比黑夜中景物。电筒光照到的地方就会被看见,没有被光照到的地方就看不见。 同时也可以看出,遮罩层决定显示的轮廓形状,被遮罩层是所显示的内容。 现在我们已经弄清了遮罩及其原理。刚才看到只是静止的画面,我们可不可以让它动起来呢?刚才讲了,遮罩层就好比手电筒,被遮罩层就好比黑夜中景物。很显然,想让遮罩产生动感,无非就是两种情况:要么是手电筒动,要么是被照的物体动。也就是说,遮罩层或者被遮罩层运动就会产生庶罩动画。 我们先试一下第一种情况:遮罩层运动的遮罩动画,也就是在图层2做一个动作补间动画,让图层2的椭圆动起来。怎么做?大家还记得吗? (1)将两图层解锁进行编辑。 (2)在图层2的某一帧(就在第30帧吧)插入关键帧。 (3)右击创建补间动画。 (4)选中最后关键帧中的椭圆,将椭圆移动到某一位置。 (5)在图层1中插入普通帧,延长显示时间和图层2相同。 大家看看动画效果。 第二种情况制作和第一种相同,所不同的是,被遮罩层运动,而遮罩层不动。 (1)取消遮罩层运动。在图层2的最后一帧中清除关键帧,并且删除补间; (2)在图层1相应的帧,插入关键帧; (3)同样是创建补间动画; (4)将图片移动到行当的位置。 大家看看动画效果。 小结: 好,那么我们回忆一下遮罩原理。1、遮罩是由两个图层组成,上面的图层是遮罩层,下面的图层是被罩层;2、遮罩层决定所看到的图层形状;3、被遮罩

教案《神奇的遮罩动画》

《神奇的遮罩动画》教学设计 【课型】新授课【课时】1课时 【适用年级】七年级 【设计意图】 Flash动画制作技术性比较强,难于理解,而遮罩动画又是Flash学习的一个难点,作为一节新授课,我尝试解决两个问题,在突破难点的基础上让学生自主探究。Flash动画来源于生活,因此我以“再现生活”为整个学习的主线,让学生从生活中寻找“原型”,尝试利用动画自主探究再现,真正实现知识的触类旁通。 【教学内容分析】 《遮罩动画》是教育部中小学信息技术教育实验区教材七年级下册第二单元第5课内容。所用工具软件为FlashMX。在此之前,学生已经学习了形状补间动画、移动补间动画和引导动画,尝试用Flash再现了飞机起飞、月亮绕地球旋转、瓢虫爬行等有趣的情境。 【教学对象分析】 本课面向的是七年级的学生,他们对于Flash动画的学习有着浓厚的兴趣,具有较强的竞争意识和探索精神,但分析问题能力有待提高。 【教学目标】 1、知识与技能 1)理解遮罩的概念; 2)掌握遮罩动画的制作要领; 3)能够恰当运用遮罩层再现生活中一些有趣的情境。 2、过程与方法 让学生在欣赏-模仿-分析-探究的过程中学会学习。 3、情感、态度、价值观 1)激发学生的学习兴趣; 2)提高学生自主探究意识。 【教学重点、难点】 教学重点: 1)遮罩概念的理解; 2)恰当运用遮罩层再现生活中一些有趣的情境。 教学难点: 遮罩概念的理解。 【教法分析】 抛锚式教学法:以引导动画知识为基础搭建“脚手架”,借助影片中的望远镜情境设置锚点,引入本课,练习设置以基础练习-巩固练习-进阶挑战层层递进的方式进行。 分层教学法:组织学生根据自身的实际情况完成适合自己的实践探究活动。 【学法分析】 探究性学习:给学生创设一个探究情境——从生活中寻找遮罩“原型”并重现,让他们通过主动探索、发现和体验,实现学以致用。 【教具准备】 网络教室(安装红蜘蛛电子教室软件)、辅助学习网站、课件。 【简明教学流程】

flash遮罩动画教学设计

FLASH遮罩动画教学设计 安康育英中等职业学校周开波 课型:新授课 授课年级:中职二年级 课时安排:1课时 教学目标: (1)理解遮罩动画的实现原理; (2)掌握Flash遮罩动画的制作方法; (3)掌握遮罩动画的制作要点 (4)引导学生养成良好的操作习惯和思维习惯,提高学生审美能力和空间想像能力,激发学生自主创意。 (5)感受运用Flash动画软件创造作品的乐趣; (6)体验作品创作成功的喜悦和成就感,激发学习flash的兴趣。 教学重点: (1)遮罩动画的实现原理; (2)遮罩动画的制作过程; 教学难点: 遮罩动画的实现原理; 教学对象分析 学生在之前已经学习过了逐帧动画、补间动画、引导层动画,遮罩动画是flash中需要学习的最后一种动画形式,学生已经对图层、元件、库有了一定的了解,基于本班学生女生多,实践操作的主动性不高和计算机课的特点,周期长、学生易忘、操作性强,在教学中尽量激发学生的发散思维,让学生在渴望中积极探究,自主的学习,并通过分析源文件,从中真正理解其制作过程。学生自我表现力强,尽量给学生多练,多展示的机会。培养学生科学严谨的学习态度和良好的操作习惯,并培养学生热爱自然的情趣。 教学方法与教学手段: 讲授法、演示法、任务驱动法。 教学准备: 硬件:多媒体计算机、投影仪; 软件:教学课件。 教学过程:

板书设计:以课件的形式在大屏幕上播放。 教学后记: 本课题在课前的教学设计中就力争能做到:以学生为中心,以教师为引导;知识的展现通过学生自己的探究得到,而不是教师的灌输;在教学过程中,循序渐进,尽量能激发学生求知的热情,学习的兴趣,让学生积极主动地参与到教学活动中来,能在教师的引导下进行有效的探究活动。在实际教学活动中也基本上实现了这种设计,师生之间进行了有效的互动,通过学生的自主探究学习,很好的达成了本节课的教学目标。

js放大镜效果

js放大镜效果 鼠标放到一张图片上立刻显示出来这个图片的放大图是不是很炫!下面的代码就可以实现。 Untitled Document