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桥牌叫牌

桥牌叫牌
桥牌叫牌

一,桥牌叫牌的方式

决定一副牌最终定约的方式是通过叫牌,一个叫牌包含两个要素:“阶数”和“将牌(无将)。叫牌从发牌人(dealer)开始,按照顺时针方向进行。”后面的叫牌必须高于前面的叫牌。

高于前面的叫牌可以有两种方式:

(1)在阶数上高于前者

比如:1H-2C;1C-2NT;1D-2D等等。

(2)在同阶以花色级别高于前者。桥牌规定花色级别从低到高依序为:草花、方块、红心、黑桃、无将。

比如:1H-1S;1H-1NT等等。

一个牌手的叫牌除了实质性叫牌(1C到7NT),还可以选择不叫(pass),一个实质性叫牌之后如果连着三个不叫,叫牌就结束。比如一

副牌东家是发牌人:

北东南西

Pass 1H 2C

2H 3C 3H pass

4H pass pass pass

在上面的进程中,4H为最终定约,但庄家是南家。尽管叫出最终定约的人是北,但是庄家是定约方最先叫出最终将牌花色(或者无将)的人。

第一个作出实质性叫牌的人叫“开叫人”,其同伴则为“应叫人”。在上述叫牌进程中,东家是发牌人,南家为开叫人,北家为应叫人。对方

先行开叫之后,本方的叫牌叫做争叫(或者叫防守叫牌),所以上述进程中,西家为争叫人,东家则是争叫的应叫方。需要说明的是争叫采取的

方式和开叫方完全不同。

在叫牌过程中,还可以叫出“加倍”或者“再加倍”:

“加倍”必须是针对对手上一个实质性叫牌,不能对同伴的叫牌做加倍。

“再加倍”必须是针对对手的“加倍”,不能对同伴的加倍作再加倍。

“加倍”、“再加倍”的本意是惩罚对手,如果你认为对方叫的定约打不成,你可以通过“加倍”使得对方的罚分增加(不一定正好增加一倍)。但是如果你的判断有误,对方打成这个定约,那么对方的得分也会相应增加。

“再加倍”的本意是认为对方的“加倍”判断有误,自己一方是能够完成定约的,通过再加倍使得自己的得分(基本分部分)再翻翻。但是,

如果是你判断错误,那么你们一方打宕定约的罚分也会再翻翻。

“加倍”或“再加倍”之后,同样是连着三个不叫叫牌才结束,如果在加倍或再加倍之后有人做实质性叫牌,那么这个加倍或再加倍就失去作用。

比如:

北东南西

Pass 1H 2C

2H 3C 3H pass

4H 加倍 pass pass

Pass

最终定约为南家打加倍的4H定约。加倍之后可以继续叫牌:

北东南西

Pass 1H 2C

2H 加倍 pass 2S

pass 4S pass pass

加倍再加倍 pass pass

Pass

在上面这个进程中多次出现加倍、再加倍,最终定约是是西家主打再加倍的4S定约。

需要强调的是,作为惩罚本意的加倍,尤其是再加倍甚为罕见,因此,叫牌过程的早期加倍往往被赋予其它含义(技术性加倍)。

二,叫牌的核心任务

叫牌的根本目的当然是为赢得比赛奠定基础,得更多的正分(或更少的负分)。叫牌的核心任务是以什么为将牌(或NT)以及叫多高(不成局定约、成局定约或者是满贯)。最容易的成局定约是四阶高花,其次是3NT,五阶低花由于需要十一墩难度最大,所以即使有低花配合我们也要优先考虑打3NT。因为这个原因,任何叫牌体系的设计总是围绕着寻找联手间有无八张高花配合展开的。

八张配合的两种基本形态是5-3配合和4-4配合,我们寻找高花配合(当然也包括低花)的方法是:先找5-3配,再找4-4配。

三,开叫条件(二十法则)

简单地说我们正常开叫的条件是12HCP以上。

这个说法比较笼统,一般13大牌点都应该开叫,12点缺A一般不开叫。是否有长套花色也会影响到是否开叫,一般来讲非均型牌可以做出更多的赢墩,我们可以运用二十法则来综合衡量:大牌点加上最长的两套之和达到二十就可以正常开叫。

四,开叫什么?

我们把开叫人的牌力范围划分为三个区间:

强牌开叫区间:22HCP以上;或者9赢墩以上,大牌实力一般不少于18HCP;

常规开叫区间:12HCP-21HCP;

弱牌区间:不足10HCP,弱牌区间的牌在符合一定条件下,可以做阻击性开叫。

(1)常规开叫

1H/1S: 12-21HCP,五张以上套;

1C/1D: 12-21HCP,三张以上套;

1NT: 15-17HCP,平均牌型;

2NT: 20-21HCP,平均牌型;

(2)强牌开叫

2C:22+HCP,或者九赢墩以上大牌点一般不少于18HCP,跟草花无关;

(3)弱牌开叫

2D/2H/2S:二阶阻击性开叫,一般6-10HCP六张套,特殊情况下可以是五张好套;

3C/3D/3H/3S:三阶阻击性开叫一般6-10HCP,6-7套;

4C/4D/4H/4S:四阶阻击性开叫一般6-10HCP,7-8套;

开叫一阶高花保证五张以上套,这是为了贯彻先找5-3配合;

开叫一阶低花只保证3张,开叫一阶低花与其说该花色长,还不如理解为不能开叫高花;

均型牌优先开叫无将,1NT(15-17HCP)、2NT(20-21HCP);

五,自然叫牌的基本原则

所谓自然叫牌就是“有什么叫什么”的叫牌方式。我们的叫牌方式当然应该是自然叫牌。自然叫牌通常都遵循一个基本原则:先长后短,先高后低。

应用到开叫就是:

当有两个不等长两套可以开叫时,遵循先长后短原则;

当有5-5以上两套可以开叫时,遵循先高后低原则(6-5两套往往先当做5-5来叫);

另外我们规定,3-3低花开叫1C,4-4低花开叫1D。

一点说明:把一对牌手的叫牌方式总结出来就称为“叫牌体系”或“叫牌法”。我们教授大家入门的叫牌法是非常简单的,介于“SAYC”(美国黄卡,一种美国的“标准”叫牌法)和“CCBA”(中国桥牌协会标准体系,实际上就是“二盖一进局体系”的一个大众化版本)之间的简化叫牌法。中国人把类似于这些叫牌法(1C开叫是自然叫)的统称为“自然叫牌法(或体系)”,这个说法并不恰当,也不通行于国际。希望大家把所谓的“自然叫牌法”与“自然叫牌”的含义分开。

桥牌的叫牌可以看做是一种语言,用来向同伴描述手中持牌情形(牌力牌型),表达自己的诉求。

下面以两种情形为例说明之。

情形一:1NT开叫之后,应叫人也想打无将定约。

开叫人

1NT :15-17HCP,平均牌型。

应叫人

pass :0-7HCP,不可能进局,因此希望停在1NT定约上;

2NT:8-9HCP,应叫人不可能想打2NT(如果是还不如pass),合理的解释是想打3NT,联手有望达到进局需要的25HCP但不肯定,希望开叫人持有15-17的高限(好的16HCP,或者17HCP)时叫3NT,低限则不叫,停在2NT定约上。这样的叫牌叫做邀叫

(invitation,缩写inv.),2NT并不迫使同伴继续叫牌,因此这不是一个逼叫。逼叫(forcing)可用F表示,不逼叫则为NF;

3NT:10-15HCP,应叫人准备就打3NT定约,联手肯定够25HCP,但肯定不够小满贯需要的33HCP。3NT之后开叫人不能继续叫牌,所以叫做止叫(stop bid);

4NT:16-17HCP,联手有望达到小满贯需要的33HCP但不肯定,希望开叫人持有高限牌力叫6NT,低限则不叫。因此它也是一个邀叫,且不逼叫;

5NT:20-21HCP,联手有望达到大满贯需要的37HCP但不肯定,希望开叫人持有高限牌力叫7NT,即使是低限牌力不接受邀请,那也应当叫6NT。所以这是一个邀叫,但是逼叫的;

6NT:18-19HCP,联手肯定够小满贯需要的33HCP,但肯定不够大满贯需要的37HCP,这是一个止叫;

7NT:22HCP以上,联手达到大满贯需要的37HCP。

情形二,一阶高花开叫以后,应叫人有支持(3张以上)的叫法。

一阶高花开叫比1NT开叫牌力范围宽广得多,12-21,有十个点的跨度,但是距离4M成局的距离也远得多(差一阶),所以叫牌的安排略有差别。我们把开叫人的牌力区间划分为:低限12-14(15)HCP;中限15-18HCP;高限(18)19-21HCP。

应叫人在有支持的情况下,应当加上牌型点,一般来说,应叫人持有0-5点可以不应叫,但如是4-5点则不绝对,我们暂时不讨论4-5点的情况。应叫人6点以上必须应叫,我们把应叫人的持牌也分成低中高限:低限6-9点;中限10-12点;高限12+点。

下面以1H开叫为例。

开叫人

1H:12-21HCP,5张以上套。

应叫人如果是低限有支持:

1H-2H:6-9点,3张以上支持,简单加叫。这不是邀叫,更不逼叫。应叫人叫牌的原因是担心同伴是中限或者高限,如果自己不叫很有可能漏局甚至满贯。

应叫人如果是中限有支持:

1H-3H:10-12点,3张以上支持,跳加叫。这是一个邀叫但不逼叫。如果开叫人是中限以上实力,肯定会进局或者尝试叫满贯。即使是低限牌力12-14(15)中的好牌也应该进局,所以说3H是邀叫实际上是针对开叫人是低限牌力而言的。开叫人只有是低限中的差牌才不接

受邀请。所谓低限中的差牌是指12-13HCP,均型。如果是低限非均型,那么加上牌型点之后就不是低限中的差牌了,也应该接

受邀请。

应叫人如果是高限有支持:

是叫1H-4H吗?这样叫是不可取的,应叫人牌力范围巨大,开叫人同样牌力也有10个点的宽度,那么开叫人是否该进一步叫牌就是一个很大的难题。

实际上,如果应叫人是高限有支持,我们会采取迂回的方式应叫其它叫品,比如:1H-2NT;1H-1S;1H-2C;1H-2D等等。这一部分内容下次可在讨论。

什么牌采取1H-4H的加法?

大牌点10点以下,极度配合,通常5张支持,且有边花单缺。持这样的牌是否会担心打不成4H?一般不担心,就算自己打不成4H,对方也非常有可能打成一个成局定约。直接叫4H有关煞(阻击)作用。

下面我们再讨论应叫人加叫之后,开叫人该怎么办。

开叫人应叫人

1H 2H

Pass:开叫人低限;

3H:开叫人中限,这是一个邀叫,希望应叫持有6-9点中的好牌进局;

4H:开叫人高限,这是一个止叫。

需要说明的是,开叫人在开叫时,一般并不计入牌型点,但是应叫人支持以后,确立了将牌,开叫人就可以计入牌型点。

比如开叫人持有:

S XX

H AQJXX

D X

C AQXXX

5521牌型13HCP,在应叫加叫2H之后应该计入牌型点,因此现在他有16点的价值,进入中限牌力范围,他可以做一个邀叫,比如3H:

1H-2H

3H

假设应叫人持有:

S KJXX

H XXX

D KQX

C XXX

应叫人认为自己是低限(6-9)中的好牌,因此决定接受邀请叫4H进局。但是我们会发现4H打不成,甚至3H也有危险。

再假设应叫人持有:

S JXXX

H KXX

D XXX

C KXX

在3H之后,他会认为自己是低限中的差牌,不接受邀请,停在3H上。但是我们会发现,4H易如反掌,5墩H+5墩C(要求2-3分布)10墩牌。

问题出在什么地方?

应叫人前一手牌SKJ,DKQ9个大牌点作用极小甚至没什么用处,而后一手HK,CK6个点作用巨大,所起作用远远超过两个K的价值。由此我们

可以看出,次级大牌(K、Q、J)长在长套(或者同伴的长套)上是有用的,长在短套(或者同伴的短套)上是没有大用的,而A总是有用的(但也是在长套上作用最大)。

怎么解决这个问题?答案是开叫人的邀叫不能总是叫3H,他应该给出让应叫人能够准确判断其持牌价值的方法,在持有上述开叫牌时,应再叫3C 以表明自己是5-4以上两套:

1H-2H

3C

3C是第二套,4张以上,肯定是一个逼叫,并至少有邀叫实力。3C之后,应叫人持有SKJ、DKQ时,知道自己的大牌没有多大价值,会叫3H不

接受邀请;而在持有HK、CK时,知道自己的两个K非常有用,会接受邀请叫4H。

假如叫牌进程是这样的:

1H-3H

4C

4C又是什么意思?首先它肯定是逼叫的,至少要叫到4H。那他为什么不自己叫4H?应该是不满足于4H,或者说他有“满贯兴趣” 。比如:

S AX

H AQJXX

D X

C AQXXX

对着应叫人:

S XXX

H KXX

D AXX

C KXXX

配合的力量经常会超出你的想象,这样的10点,是可以打成7C大满贯的(需要草花不坏于3-1分布,我们暂时不讨论如何叫到7C),但是7H

是打不成的。

如果配合不好,或者大牌配置不好,差距也是惊人的。比如而对着应叫人:

S KJXX

H KXX

D KQX

C XXX

这样的12点,虽然4H肯定是要叫的,但任何超出4H的叫牌都很危险。

叫牌第三讲一阶花色开叫的应叫

6点或以上必须应叫,4-5点酌情是否应叫。以后我们表述为6点应叫。

一盖一应叫

(1)定义:二盖一应叫是指应叫人以一阶级别较高的花色应叫盖过开叫人的一阶花色开叫。

如:1D-1H、1C-1D、1C-1S等。应叫1NT不是一盖一应叫。

(2)符号:1/1

(3)条件:6点以上(无上限),4张以上套,逼叫一轮(F1)。具体牌力下一轮澄清,但如持低限牌力(6-9)不保证再叫。

应叫四张高花是为了落实“先找5-3配,再找4-4配”。如果开叫人没能开叫一阶高花,并没否热他持有一门或两门4张高花套:例如:1D-1H

2H

我们就找到4-4配合的红心。

再比如开叫人开叫1H,并没有否认他持有4张S:

1H-1S

2S

我们就找到4-4配合的黑桃。

(4)4-4高花应叫

4-4高花应叫1H,以方便地寻找两门高花的4-4配合,比如:

1D-1H

2H

或者: 1D-1H

1S-2S

总能够在二阶找到配合。

假如4-4高花应叫1S:

1D-1S

2H-3H

看上去需要高一阶才能找到配合。事实上开叫人的2H是不能随便叫的,需要额外牌力才行(逆叫,16点以上)(5)先长后短,先高后低

不等长两套高花遵循先长后短原则,5-5以上两套高花遵循先高后低原则。比如:

1D-1S

1NT-2H:5张以上S,4张以上H。

1D-1S

1NT-2H

2S-3H:5-5以上双高套。

(3)二盖一应叫

(1)定义:二盖一应叫是指应叫人以二阶新花色不跳叫地盖过一阶花色开叫。

如:1D-2C;1H-2C;1S-2H等。

而:1NT-2X不是二盖一应叫,因为开叫的不是花色,而是无将。

1D-2H也不是二盖一应叫,应叫人可以应叫1H,2H是跳叫,跳应新花色。

(2)符号:2/1

(3)条件:2/1进局逼叫,也就是12点以上。注意:这和新睿学堂上的SAYC不同,但是和新睿桥牌客户端的CCBA相同。

(4)1/1还是2/1?

假如应叫人持有两套,在1/1应叫和2/1应叫中选择,他该怎么办呢?

如果应叫人牌力不足以逼叫到局(少于12HCP)总是选择1/1应叫;如果应叫人牌力足以逼叫到局(大于12HCP),就应当遵循自然叫牌的原则“先长后短、先高后低”。

例1:S KJXX H X D TXX C AXXXX

1H-1S

他的牌力不够2/1应叫,只能应叫1S。

例2:S KJXX H X D TXX C AQXXX

1H-1S

虽然他的牌力进入应叫的中限,但依然不够2/1应叫逼叫到局,应叫1S。

例3:S KJXX H X D AXX C AQXXX

1H-2C

应叫人的牌力足以逼叫到局,遵循先长后短的原则应叫2C,如果有必要再叫2S:

1H-2C

2H-2S

例4:S KJXXX H X D AXX C AQXX

1H-1S

尽管应叫人的牌力足以进局逼叫,但是他应该遵循先长后短的原则,应叫更长的S套。

例5:S KJXXX H X D AX C AQXXX

现在应叫人有5-5等长的两套并足以逼叫到局,他还是应该遵循先高后低的原则应叫1S:

1H-1S

(4)应叫1NT

条件:6-10点,不能进行1/1应叫,牌力不够二盖一应叫,对同伴开叫花色一般也没有支持不能加叫。

应叫1NT和开叫1NT完全是两码事,开叫1NT表达了一手均型的好牌,同时也愿意打无将定约。而应叫1NT则是低限应叫牌的“垃圾箱”:不能做其它应叫的任何牌。

例如:

1D-1NT:6-10点,没有4张H,没有4张黑桃。

应叫人可能持有:

S QX H JXX D XXX C KXXXX

应叫人也不保证均型,也不表示愿意打1NT定约:

1H-1NT

应叫人可能持有:

S QXX H X D QXXXXX C KXX

他没有4张S不能应叫1S,只有7点没有能力二盖一应叫2D,但他有必须应叫的7个点,只有应叫1NT。

说明:实际上我们应叫1NT是分开考虑的:

如果开叫一阶高花:

1H-1NT:6-10点,也有可能到11点。

原因是我们的二盖一进局逼叫,12点以上,11点不够二盖一,只好应叫1NT。由于我们目前没有针对应叫人11点的手段,实际上我们把11点当着10点来叫。这样叫牌是有危险的,有可能漏局,所以如果你是好的11点,就二盖一应叫。

也就是说,应叫人11点,好就当着12点叫,不好就当着10点叫。

将来我们有手段处理这样的牌。

如果开叫一阶低花:

1D-1NT:6-9点,或者不好的10点。

这样做的原因是开叫人开叫一阶高花的2NT应叫与开叫一阶低花的2NT应叫含义不同。

应叫2NT

需要分两种情况来讨论,开叫人开叫一阶高花与一阶低花应叫2NT是有区别的。

(1)开叫一阶高花,应叫2NT

含义:12+HCP,均型,同时持有4张或以上高花支持,FG(FG=Forcing to Game,逼叫到局),也就是说高花是配合的,逼叫到4阶高花。

我们前面讲过,类似1H-4H这样的应叫,应叫人不是好牌,如是好牌,应选择其它叫法,1M(高花)-2NT就是好牌配合的表达方式之一。如果应叫人不是均型,或者只有三张支持呢?可以1H-1S一盖一,或者1H-2C/2D二盖一起步。

例如:

1H-1S

2D-4H

这样的叫牌,应叫人是持有4张以上S,3张以上H支持的好牌,但也没有满贯兴趣。

再如:

1H-2C

2D-3H

这是持有4张以上草花,同时持有3张以上H支持逼叫到局的好牌。

1M-2NT表示均型4张支持逼局这样的叫牌还有一个专有名词,叫杰克比2NT,缩写J2NT。

(2)开叫一阶低花,应叫2NT

含义:10-12HCP,邀叫进局。

另外,1m(低花)-2NT,还有一个额外的条件,就是没有4张高花套,如有则从一盖一起步,比如:1D-1S

(5)加叫开叫人一阶花色开叫

我们已经讨论过一些一阶高花开叫,应叫人有支持的叫法:

(1)简单加叫

1S-2S:6-9点,3张以上支持,NF;

(2)跳加叫

1H-3H:6-9点,3张以上支持,邀叫,NF;

(3)加叫到局

1S-4S:10点以下,极配,比如5张支持有单缺。

(4)12点以上有支持的叫法

1S-2NT:如上所说,这是均型4张支持,12点以上的叫法。

或者

1S-2C/2D/2H:先2/1应叫进局逼叫,然后再支持开叫人。

同样,应叫人配合开叫低花,也可以加叫。

(1)简单加叫

例如:1D-2D:简单加叫,6-9点,5张以上支持(特殊情况可以4张)。

看上去和1H-2H简单加叫没什么区别,其实区别还是蛮大的,1H-2H这样的叫法是优先的,也就是说只要你6-9点,有3张支持就优先加叫,而不是应叫其它花色。

但是加叫低花则不同,加叫低花否认手中持有四张高花套。比如应叫人持有:

S QJXX H XX DKJXXX C XX

就不应该在同伴开叫1D之后加叫2D,而是应当应叫1S,寻找高花配合总是优于加叫低花。

(2)跳加叫

例如:1C-3C:跳加叫,10-12点,5张以上支持,邀叫不逼叫。

低花跳加叫同样否认手中持有四张高花套,如果应叫人持有:

S QJXX H X DKXX C AXXXX

还是应该应叫1S。一个可能的发展会是:

1C-1S

1NT-3C

应叫人显示了4-5张黑桃、草花配合以及邀叫牌力。

像1C-3C,1D-3D这样的邀叫邀什么?首先还是邀叫3NT,如果开叫人的牌适合打无将,并且有额外牌力,优先考虑叫3NT,而不是5低花。

(6)跳应叫新花色

1D-2H,不是二盖一,而是跳应叫新花色,1H-3C也是跳应叫新花色。

不同的人使用不同的叫牌方式(或者说叫牌体系),跳应叫新花色的含义也不同。新睿学堂使用的叫牌体系为并不标准的美国黄卡(SAYC),跳应叫新花色的含义为16+HCP,所叫为5张以上套,进局逼叫。

这样的跳叫新花色不好把握,经常或导致错误。所以,你遇到这样的牌也不必跳应叫新花色,完全可以从1/1或者2/1起步:1D-1H

或者:1H-2C

(7)速达原则

我们说过,1H-4H、1S-4S这样的叫牌应叫人不持有好牌。而:

1H-2NT

3C-4H

应叫人是持有12点以上的好牌,但也不好太好。假如:

1H-2NT

3C-3H

是要逼叫到4H的,那应叫人何以3H?惟一合理的解释应叫人持有更强的牌,不排除满贯的可能。

对比上述三个进程,我们会发现“好牌慢叫,(相对)差牌快叫”。归纳起来就是“速达原则”:一个牌手越快地叫到一个定约,则他所持的牌越弱;反之,如果一个牌手越慢地达到这个定约,则牌力越强,并且表示有叫更高的定约的愿望。

叫牌第四讲开叫人的再叫

(8)开叫人、应叫人的牌力划分

开叫人一阶花色开叫,12-21HCP

低限:12-14(15)HCP

中限:15-18HCP,典型范围16-17HCP,非均型,否则开叫NT

高限:19-21HCP

应叫人的牌力范围划分

低限:6-9(10)HCP

中限:10-12HCP,这是应叫人邀叫的实力

高限:12+HCP,这是应叫人进局的实力

下面分四种情况讨论开叫人的再叫

(5)开叫人与应叫花色配合;

(6)开叫人均型无配合;

(7)开叫人两套型;

(8)开叫人单套型。

(9)开叫人与应叫人花色配合

1D-1H

2H:低限四站支持,12-15

3H:中限四张支持,15-18,非均型,否则应该开叫1NT(15-17)

4H:高限四张支持,18-21

应叫人的后续行动

1D-1H

2H-PASS:低限6-9(10)

3H:中限10-12

4H:高限,但没有满贯兴趣

其它:逼叫,至少是邀叫

(10)开叫人均型

先讨论一下开叫人均型各种牌力范围的划分

12-14:开叫一阶花色,将来再叫1NT(最低限度叫无将)

15-17:开叫1NT

18-19:开叫一阶花色,将来再叫2NT

20-21:开叫2NT;

22+HCP:开叫2C。

所以,开叫一阶花色,开叫人均型只可能是12-14(低限),18-19(高限),没有中限的可能性,15-17开叫1NT了。

举例

1D-1H

1NT:低限12-14,NF

2NT:高限18-19,通常逼叫到局,除非应叫人4-5点

如果应叫人也是均型,后续行动:

1D-1H

1NT-pass:低限6-10

2NT:中限10-12,邀叫

3NT

4NT

等等

你会发现,这跟1NT后,应叫人叫无将是一样的。只不过相当于开叫人开叫了一个12-14点的1NT,因此应叫人所有叫牌的牌力相应增加3个点。

1D-1H

2NT(18-19)-pass:罕见,4-5点

-3NT:6-13

-4NT:13-14

……

(11)开叫人两套型

1D-1H

1S:4-4以上两套,可以只是均型,12-18点,NF

2C:开叫人顺叫新花色,5-4以上两套,12-18点,NF

2S:开叫人跳叫新花色,19+,5-4以上两套,进局逼叫(FG)

3C:开叫人跳叫新花色,19+,5-4以上两套,进局逼叫(FG)

开叫人顺叫新花色:

开叫人不跳叫地在二阶再叫新花色盖过应叫人的一阶应叫(包括1NT),且新花色的级别低于开叫花色。

开叫人的逆叫:

1D-1S

2H:16+,5-4以上两套,F1

逆叫:开叫人以二阶新花色不跳叫地盖过应叫人的一阶应叫,且这个新花色的级别高于开叫花色。

逆叫总是显示不等长的两套,第一套总是长于第二套。

所以叫逆叫,是因为叫牌会不顺(上一课有过例子)。

逆叫是有额外牌力的,需要16点以上。

(12)开叫人单套

开叫人单套是指开叫花色6张以上

1D-1S

2D:开叫人低限12-14,NF

3D:开叫人中限15-18,NF

3NT:高限或接近高限实力,不是均型,单套D,另外两门有档

开叫人高限单套的变通叫法:

1D-1S

2H:红心有可能没有四张,但是是高限单套D,为了逼叫;

3C:草花有可能没有四张的高限单套D,为了逼叫。

3NT:单套,通常S是单张;

举例:

(1)S X H AQX D AKJTXX C KQX

1D-1S

3NT

黑桃的挡张交给同伴负责,红心、草花有挡,赢墩来源是方块长套。

(2)S KQX H AQX D AKJTXX C X

1D-1S

2H

逆叫是逼叫的,准备下一声再支持S,显示三张黑桃支持,类似3451牌型的好牌。

(3)S KQX H X D AKJTXX C AQ X

1D-1S

3C

进局逼叫,准备下一声再支持S,以显示三张黑桃支持,类似3154牌型的好牌。

(4)S QX H KX D AKJTXX C AQ X

1D-1S

2NT,表示18-19点的均型,6322,5422也算是均型。

不过,这牌最好开叫2NT,这样的19点,比很多均型的20点的牌要好。

(13)应叫人应叫1NT

1D-1NT

PASS:开叫人均型低限(偶尔也会非均型,但不值得,或者不合适再叫)

2NT:开叫人均型高限(18-19)

3NT:建立在D单套基础上的好牌

2D:开叫人单套低限;

3D:开叫人单套中限;

2C:顺叫新花色,5-4以上两套低限或中限,NF

3C:跳叫新花色,5-4以上两套高限,FG

2H:开叫人逆叫,5-4以上两套,16点以上,F1

2S:开叫人逆叫,5-4以上两套,16点以上,F1

(14)应叫人二盖一应叫

由于2/1是进局逼叫,因此,开叫人的再叫绝大多数不受牌力限制,尽可能“有什么叫什么”,自然地描述自己的持牌。

举例:

1H-2C(12点以上,4张以上套,进局逼叫)

2D/2S:第二套,二盖一应叫之后不存在逆叫

2H:可能是低限无其它合适叫牌,H也只保证5张。(垃圾箱)

2NT:有额外牌力,均型,FG

3C:四张以上C,有额外牌力,FG

3H:6张以上好套,中限以上实力,进局逼叫。

叫牌第五课应叫人的再叫

(15)开叫人的典型再叫

(9)配合应叫人花色,简单加叫应叫人花色

(10)开叫人均型再叫1NT

(11)开叫人顺叫新花色

(12)开叫人简单再叫原花色

(16)开叫人简单加叫应叫人花色

1H-1S

2S-pass:应叫人低限

-3S:应叫人中限,邀叫,不逼叫。

-4S:应叫人高限,但没有满贯兴趣。

-3H:配合,邀叫,不逼叫;

-3C/3D:出套,至少是进局邀叫,F

三,开叫人再叫1NT

1D-1H

1NT-PASS:低限,通常均型,也可能非均型但不适合叫牌;

-2C:应叫人叫新花色,逼叫一轮;

-2D:支持D,4张以上,低限,止叫;

-2H:简单再叫原花色,通常6+张套(在1NT再叫之后可以是5张),低限止叫;

-2S:应叫人逆叫进局逼叫,通常5-4以上两套;

-2NT:邀叫,相对均型,中限,NF

-3C:应叫人跳叫新花色,5-5以上两套,进局逼叫;

-3D:跳加叫开叫人花色,邀叫,不逼叫;

-3H:应叫人跳再叫原花色,6+以上套,邀叫,NF;

-3NT:止叫;

-4H:6张以上套,止叫,没有满贯兴趣。

开叫人顺叫新花色

1D-1H

2C-pass:简单示选,选择C,通常3张以上C(如是3张,D则为1张),低限;

-2D:简单示选,选择D,通常2张以上D,低限,NF;

-3C:跳示选,4张以上C,中限邀叫,NF;

-3D:跳示选,3张以上D,中限邀叫,NF;

-2H:简单再叫原花色,低限6张以上套,NF;

-3H:跳再叫原花色,中限6张以上套,邀叫,NF;

-2NT:中限,邀叫,通常保证黑桃有挡张,NF;

-3NT:高限,无满贯兴趣,黑桃花色保证有好挡张(不止一挡)。NF

-4H:独立可打套(不需要同伴支持),无满贯兴趣;

-2S:第四花色进局逼叫,进局实力,但不知道进什么局,或者任何有满贯兴趣的好牌。FG

举例:1D-1H

2C之后应叫人的再叫

1.QJ72 KT62 T2 Q43

2D:简单示选。不要pass2C,如果同伴是17-8点你们还是可能有局的。你只有8点牌,如果好一些可以叫2NT。

2. T92 KT62 92 KJ74

你有三个选择:pass、3C、2D

PASS:有一点漏局的可能性,但是不大象。3C:防止同伴有17-18点,但伴14-15点也可能继续叫牌,这就过了。2D:保留同伴持有中限牌进局的机会,避免3C被误以为邀叫的可能。但也可能在花色长度上误导同伴。

我们主张简明的叫牌,所以选择pass。这里需要说明的是同伴不像是低花两大套的好牌,否则敌人早就争叫S了。

3. T92 AT62 92 KJ74

3C,这是依据上面的分析。3C看上去是邀叫,实际上邀叫有很多种,这样的3C邀叫的程度是最弱的。

4. 93 KJT6 JT72 A74

3D:跳示选,也是一种邀叫。理论上他所要求的牌力和加叫3C一样。但是和草花配合实际上是有差异的,草花配合的话要么加叫,要么pass,缺少维持叫牌的手段。方块配合就不同了,当你邀叫不是很有信心时至少还有2D可以维持叫牌的进行。所以3D是比3C更有力度的邀叫。

如果应叫人的方块只有三张,还是上述9个点,就以2D更为恰当。

5. T92 AJ762 K92 Q4

3D:三张支持第一花色也可以跳示选。如果再差一点就选择2D,注意CQ也是有用的。

6. QT72 KT62 A2 KJ4

3NT:不会有其它选择。

7. QT7 AKT62 T2 974

2D:可以比较一下和5的不同,简单示选回同伴的第一花色可以是两张。

8. 53 AKT642 T2 J92

2H:这样的2H具有一定的建设性,但也不逼叫,也不是邀叫。

9. 654 AKJ642 K4 74

3H:强邀叫,因为2H已有一定的建设性。

10. K4 AKJT652 94 74

4H:这样叫是不错的牌,比1D-4H的牌强。

11. A2 AKT2 Q62 A874

2S:第四花色进局逼叫,可以慢慢探寻你们的满贯定约。

12. AK74 AKJT62 Q4 4

2S:第四花色进局逼叫,H和D的成局或满贯定约均有可能。当你肯定至少要进局,又不知道进什么局,或者知道进什么局,但是又不满足简单

进局时,第四花色提供了建立进局逼叫进程的一个手段

五,开叫人简单再叫原花色

1D-1S

2D-pass:低限,无进局希望,不保证D有支持。(失配的牌早停,不要仅仅为了修正定约而叫牌)

-2S:应叫人简单再叫原花色,低限,NF,这个特定情形下,有建设性价值。

-3D:加叫开叫人花色,3张(偶尔2张)以上支持,中限邀叫实力;

-3S:应叫人跳再叫原花色,6张以上套,邀叫,NF;

-2NT:中限邀叫,适合打无将定约;

-3NT:高限,适合打无将定约,无满贯兴趣,开叫人绝大多数牌都应该不叫;

-2H:加一级,任何进局逼叫的好牌;

-3C:自然叫,进局逼叫。

综述:

1,简单再叫原花色往往是低限弱牌,不逼叫;

2,简单回到同伴的(原)花色,往往是低限弱牌,不逼叫;

3,叫新花色往往是逼叫的,但也不一定是强牌;

4,跳再叫新花色往往都是进局逼叫;

5,应叫人的逆叫是进局逼叫;

6,跳再叫(自己的)原花色往往是邀叫,6张以上好套,不逼叫;

7,三阶加叫同伴的(原)花色,往往是邀叫;

8,叫牌过程中的1NT往往是低限,不逼叫;

9,叫牌过程中的2NT往往是邀叫,除非之前已经进局逼叫;

10,应叫人叫第四花色是进局逼叫。

叫牌第六讲无将开叫之后

无将开叫以后的叫牌,并不总是像我们在叫牌第二课中讲的那样简单,我们依然需要寻找高花配合,5-3配,4-4配。不过不像一阶花色开叫之后寻找配合那样容易,不借助一定的手段是办不到的。这样的手段就是斯台曼问叫,转移叫。

一,对1NT开叫的应叫

1NT-2C:斯台曼问高花

-2D:转移叫,5张以上H

-2H:转移叫,5张以上S

-2S:转移到3C,6张以上草花或者方块套的弱牌,就想打3C、3D(或者是双低花的强牌,以后讨论)。

-2NT:邀叫3NT

-3C/3D:6张以上草花/方块套的邀叫,主要是邀叫3NT

-3H/3S:以后讨论

-3NT:止叫

二,斯台曼(stayman)问叫

斯台曼问叫是在1NT开叫以后寻找4-4配合的手段,在开叫1NT之后,应叫人叫2C询问开叫人是否有四张高花套,这个2C和草花花色没有任何关系,当然是约定叫。应叫人叫2C询问,那么通常他手中应该持有一个或两个四张高花套,在得到开叫人的回答之后,应叫人就知道他们联手是否有4-4配的八张高花。2C既然是一种询问,那么1NT开叫人应该予以回答。

2.1.斯台曼问叫的答叫方式

1NT-2C

2D:没有四张高花套;

2H:四张红心,不排除还有四张黑桃;

2S:四张黑桃,但没有四张红心。也就是说4-4高花优先回答红心。

2.2.什么牌使用2C斯台曼

由于受叫品数量限制,可供选择的叫牌十分有限。我们还把2C问叫同时用于持有低花长套好牌的起步。我们使用的2C斯台曼,包含以下三种牌:

(1)持有四张高花的邀叫或以上牌力;

(2)持有5-4高花的邀叫或以上牌力;

(3)持有一个低花套的逼局牌;

2.3.1NT-2C,开叫人答叫之后

(1)1NT-2C-2D之后

1NT-2C

2D-2H:5张H,还有4张S,邀请,不逼叫,否则会采取转移叫。

—2S:5张S,还有4张H,邀请,不逼叫,否则会采取转移叫。

-2NT:有四张高花套的邀请,否则会直接叫2NT邀请。

-3C/3D:5张以上套,进局逼叫。

-3H/3S:以后再讨论

-3NT:止叫,一般有四张高花。

(2)1NT-2C-2H之后(2S之后类似)

1NT-2C

2H-2S:5张S,4张H,邀请。如果没有四张H他会采取转移叫。

-2NT:没有4张H,但有4张S,邀请。开叫人如果有4张S,低限3S,高限4S

-3C/3D:5张以上套,如果H配合,则有满贯兴趣。

-3NT:没有没有4张H,但有4张S,开叫人如有4张S,应该叫4S。

—3S/4C/4D:非必须跳叫,splinter H配合,所叫为单缺,满贯兴趣。

2.4.1NT-2C举例

(1)S KQXX H KXXX D XX C XXXX

2C:如果同伴2D,你就2NT邀请;如果他叫2H/2S你就加叫3H/3S表示邀请。

(2)S KQXX H KX D KXX C XXXX

2C:如果同伴2D/2H,你都叫3NT,他就知道你还有4张S,否则直接叫3NT了。如果他回答2S你就4S。

(3)S QXXX H AQXXX D XXX C X

2C:如果同伴2H/2S,你就加叫;如果2D你则2H表示5张H,还有4张S的邀叫。

(4)S KQXX H X D AQXXX C QXX

1NT-2C

2H-3D 自然出套,进局逼叫。

如果:

1NT-2C

2S-3D:然后再支持S。

以后我们可以用4H SPLINTER,表示S配合,H单张,满贯兴趣。有没有满贯取决于同伴H上有没有废点,以及持牌的质量。

(5)S KXX H X D AQXXXX C QXX

我们体系里没有表示低花单套好牌的手段。因此只能从2C起步,不管同伴回答什么,你都将叫3D出套,进局逼叫。

(6)S QX H XX D AQXXXX C JXX

1NT-3NT

不要叫2C,直接叫3NT,这样的牌打其它定约的可能性极小。

(7)S XX H XX D AQXXXX C XXX

1NT-3D

表示邀请3NT,如果同伴D有些配合的好牌可以叫3NT。而从2C起步再叫3D是强牌。

(8)S QXX H XXXX D JXXXX C X

这是一个很特别的牌例,1NT不会是个好定约。你叫2C,不管同伴回答2D、2H还是2S,你都pass。可能会得到一个比1NT好的定约。

转移叫(transfer)

3.1.什么是转移叫?

1NT-2D:请开叫人叫2H,持有5张以上H套,牌力无限制。

1NT-2H:请开叫人叫2S,持有5张以上S套,牌力无限制。

采用转移叫有什么好处?一是使得强牌(1NT开叫人)成为庄家,二是使得应叫人方便地再叫。

比如:

开叫人:S XX H AQXX D AXX C AKXX

应叫人:S KJTXX H XXX D XX C XXX

1NT-2H

2S-PASS

2S定约是一个非常有希望的定约,而1NT没有任何机会。

有些时候,开叫人会拿单张大牌开叫1NT,如:

开叫人:S Q H AXXX D AXX C KQXXX

应叫人:S KJTXX H XXX D XX C XXX

同样也是2S优于1NT,更不要说其它的定约。

3.2.转移之后的叫牌

1NT-2D

2H-pass:7点以下,5+张H,没有邀叫牌力。

-2S/3C/3D:自然叫,第二套,进局逼叫。开叫人将表明他对应叫人两套的支持情况

-2NT:8-9点,5张H,邀请3NT或4H,相对平均型。

-3H:7-8点,6张H,邀请4H。

-3NT:10-15点,5张H的平均牌型,开叫人如果有配合应该改正到4H,如果还是高限,可以在叫4H之前表示一下(顺路扣叫)。

1NT-2H转移到2S之后类似。

3.3.转移叫举例

(1)S X H QTXXX D XXXX C XXX

1NT-2D

2H-pass

转移到H,2H定约虽然不一定能打成,但是通常会比1NT好。

(2)S X H KQTXX D AKXX C XXX

1NT-2D

2H-3D

进局逼叫,以后到底打什么定约,要看发展。

(3)S X H QTXXX D QXXXX C XX

1NT-2D

2H-pass

不能再叫3D,赶紧在一个能打的定约上停下来。转移叫后再叫新花色是进局逼叫。

(4)S XXX H QJXXX D KQXX C X

1NT-2D

2H-2NT

不要再叫3D,因为这是进局逼叫,还是叫2NT邀请更为合适。

(5)S KQXX H QJXXX D XX C XX

1NT-2C

这副牌不要叫2D转移,而是2C问高套,如果同伴回答有高套,你就加叫表示邀请,如果回答没有(2D),你就再叫2H表示5张H+4张S的邀请牌。

(6)S KQXX H AQXXX D XX C XX

1NT-2D

2H-2S

这副牌你应该2D转移,因为你有足够的实力再出第二套进局逼叫。

(7)S KXX H KJXXXX D XX C XX

1NT-2D

2H-3H

6张H的邀请,当你有6张高花套时,点力的要求可以适当减少。

(8)S KXX H AQJXXX D XX C XX

1NT-2D

2H-4H

这次不要邀请了,直接叫进局。同伴正常应该有2张或更好的支持。

说明:以后我们这样的牌,会换一种方式,4阶也是转移叫:

1NT-4D

4H-pass

而上面那个叫牌进程:

1NT-2D

2H-4H

会用来表示6张以上H,有轻微满贯兴趣的牌。

(9)S KXX H AQJXXX D QXX C X

1NT-2D

2H-4C(SPLINTER)

你的牌有点太好了,还有单张,如果同伴在草花上没有什么废点的话有希望打成满贯。如果叫3C就已经表达草花套并且逼叫,所以4C是“非必须的跳叫”,因此这是表示单缺的splinter。当然,叫3S/4D也是相同的意思。

关于splinter叫牌以后我们专门介绍

四,2NT开叫的应叫

2NT-3C:stayman;

-3D/3H:转移叫;

-3S:低花stayman;

-3NT:止叫;

-4NT:邀叫小满贯;

桥牌傻瓜书(23)

原创:和平行者桥海历险 应叫实套下面的套 我将告诉你一些震惊的东西。把你完全放到我手中片刻,比以前所有时候都更加信任我。 【记忆点】当你有个六张高花套时,不管有多少大牌点,使用一个非常奇怪的约定叫来向同 伴显示你的高花套:你应叫实套下面的套!这意味着,如果你有六个黑桃就应叫2H,有六个红心时就应叫2D。怪异! 应叫你的真实六张套下面的花色(你持五张套也这样做)对你来说可能有点奇怪。但是,这 是已经建立起来的约定叫,并且背后有着令人信服的强大理由。同伴知道你的应叫的真实含义,知道当你应叫2H的时候其实在显示黑桃套。 持上次的牌,叫牌就像下面这样: 1NT2H 2S不叫 在叫牌中,你和同伴传递重要信息。当同伴开叫1NT,就是在说:”我有15-17点,并且是均型。“你的2H应叫在说:”我不能相信我做的事,但我有黑桃,不是红心!你能听到吗?艾迪·坎特告诉我做出这个叫品,我希望你能理解!“同伴保持冷静,叫出2S,在说:”你能停 止恐慌吗?我知道你有黑桃。这是约定叫。我能响亮又清晰地听见你,并且我按要求叫出2S。“应叫人派司,说:”谢谢你,任务完成。我们到达了最佳点,是时候停止叫牌了。“ 使用雅可比转移叫 你很快得知,如果可能的话,联手间更强的牌应当成为庄家(先叫出将牌花色)。当同伴的 牌更强时,大牌对敌人隐藏起来,让他们的防守更加困难。 【桥牌语录】当你在1NT开叫后应叫高花套下面的套时,最后将坐庄转移给强牌。不是你持 长套的牌来坐庄,而是你搭档坐庄。你显示了这门花色,你同伴叫出。同伴成为庄家,你去 喝咖啡。 当你应叫2H,同伴按程序叫出2S。类似地,当你应叫2D,同伴按程序叫出2H。同伴的程 序性应叫被称为完成转移。通过转移,你达到了一些目的,但最简单的是让强牌成为庄家。 转移叫是奥斯瓦德·雅克比的独创观点,经常被称为雅克比转移叫。雅可比在他的时代是世界 上顶级牌手之一。想看叫牌中的雅可比转移叫,那就参考下面的例子: S 32 H KJ10876 D A5 C 732 S KJ54 H A2 D KQ4 C K654 北南 1NT 2D2H

桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法 ●叫牌规则 1、A 为 4 点、K 为 3 点、Q 为 2 点、J 为 1 点 2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点 3、、为高花,、为低花 ●叫牌原则: 1、3NT、4、4、5、5为成局线以下叫的越低越好 2、6、6、6、6 6NT 为小满贯 3、7、7、7、7 7NT 为大满贯 4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯; 5、11-15 一般牌力 6、16-19 中等牌力 7、20点以上强牌 ●第一家开叫 1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass; 2、1或1表示或 5张以上; 3、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套; 4、1表示四张以上,套比套好,无5张以上的、套; 5、1NT 表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套; 6、 2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上 7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套 8、2、2表示大牌点为6-9点,、为6张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张 9、2NT 22-24大牌点,平均牌型 10、3、3、3、3表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一高花另一高花小于两张 11、3NT 表示25-27点平均牌型 ●同伴开叫后的应叫原则 1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫 2、一盖一应叫新花,表示点力在6点以上,所叫花色为5张

3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套 4、二盖一应叫新花,表示点力在11点以上,所叫花色5张以上套 5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能 例如:1--4 1--4 1--4 1--3等 6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫 7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫 8、9点左右,有一单张,同伴所叫高花4张以上,直接进局 9、同伴所叫花色不支持,点力在10点左右,应叫1NT 10、同伴所叫花色不支持,点力在13-15点左右,应叫2NT ●同伴开叫1NT后的叫牌: 1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫4 2、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫4 3、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2;(2)对家如有红心4张,叫2;(3)对家如有黑桃4张,叫2;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT 4、如为6点以下,则pass 5、如为7-8点,叫2NT 6、3、3、3、3皆为10点以上,所叫花色5张套 7、9点以上无高花,叫3NT 8、15点以上无高花,直接黑木问A。 ●黑木问叫(询问对家的A)4NT 1、回答5表示有0-3个A 2、回答5表示有1-4个A 3、回答5表示有2个A,并且花色相邻,如,,, 4、回答5表示有2个A,并且花色相隔,如, (询问对家的K)5NT 回答如上问A ●加倍的运用: 加倍分三种,一种为技术性加倍,一种为惩罚性加倍,一种为首攻指示加倍 1、惩罚性加倍即认为敌方定约打不成时,对定约方的惩罚

桥牌应叫者的再叫

应叫者的再叫(Responder's Rebid) 如果应叫者第一次叫牌是叫花色套,而且不是约定性叫牌,那么通常他的牌力和牌型是无限的。牌力范围是从5+点往上,其上限一直到可能作跳叫新花套的牌力为止。往往是应叫者的第二轮叫牌,才能通过所选择的不同叫品,表达自己的牌情。 非逼叫性低限再叫(5+~9-点) (Non-fofcing Low Limitation Rebid) (1)如开叫者加叫应叫花色套,应叫者拿低限牌时,多数不再叫。但如果应叫者的花色套有6张或更多时,就应作一次阻击性再加叫。按本体系规定,开叫者的加叫表示4张相配,应叫者有5张套时,共计将有9张将牌相配,可以继续叫到三副水平。应叫者如有6张套,甚至可以跳叫进局,因为联手有10张将牌相配,攻击力量很强,防守力量很弱,只叫到三副不足以阻止好的对手作平衡争叫(Balancing),达到可能做成的成局定约。 (2)开叫者再叫一副水平级别更高的花色套时,应叫者有以下四种选择叫(Suit Preference)。 A. 应叫者可以选叫开叫者所叫过的一个花色套。如有4张开叫者第二次叫出的花色套,牌力在5+~7-点之间时,可以不叫,因为开叫者没有跳叫新花色,成局的可能性非常小。牌力在7+~9-点范围时,应叫者应加叫开叫者的高花到二副水平,因为这时如开叫者牌力稍差于跳叫新花色,成局的可能性仍然 存在。如选叫开叫的低花套,应叫者至少应有4张支持,不均衡型牌,没有合适的叫品,只能叫回到二副水平原低花套。

应叫者第一次应叫1D,第二次加叫开叫者的高花再叫,是邀叫性的,表示有3张好的高花套支持。他不直接加叫,是为了更好地描述牌情。应叫者不可能有4张支持和邀叫实力,因为如果有就应第一次应叫1H或1S而不叫1D。应叫者如有长D套和4张开叫者再叫的高花套配合,就应跳加叫高花到三副水平,表示4张相配和开叫实力。 B. 如应叫者选择重叫第一次应叫的花色,该花色套必须是6张。因为应叫者第一轮没有作阻击性跳叫新花色,所以牌力应在7~9点。 C. 应叫者可以再叫1NT,表示均衡型牌,对花色套无从作出选择。并说明未叫出的花色有一定的长度或有一止张。有两套花色的弱牌也可以再叫1NT,因为叫出第四套花色应表示有超过低限的牌力。 D. 应叫者有一级别低的6张套并为弱牌时,可以跳再叫该新花。如果开叫者已经叫过两套花色,因此可能是不均衡型牌并与应叫者的花色失配,这种叫法是有危险的。但如果开叫者再叫过无将,这种叫法是本体系中有安全保证的叫品。 (3)开叫者再叫1NT后,应叫者有三种选择。 A. 应叫者有均衡型低限牌时,可以不叫。 B. 如果认为无将不象是合适的定约,应叫者往往可以或者是重叫自己的原花色套,或者是选叫开叫者首次叫的花色套。 C. 有一个4张已应叫过的高花套和一个6张未叫出的低花套,而且是弱牌时,应叫者可以跳叫新的低花套。因为开叫者的1NT再叫保证是均衡型牌,应叫者知到联手该花色套至少有8张相配。按本体系规定,应叫者不能在二副水平叫出级别较低的低花套,因为这将是非自然叫和逼叫。 (4)当开叫者再叫二副水平级别低的花色套时,他的第一次开叫多半是高花套,而应叫者第一次应叫往往是逼叫性无将。除以上叫品外,对其它叫品应叫者可以有以下选择。 应叫者选中开叫者的第二套花色可以不再叫,因为加叫将表示有更大牌力。对开叫花色套,特别是开叫高花套,有双张支持时,也可以选叫它。

桥牌-精确叫牌法

桥牌精确叫牌法 以下容供参考,有请完善,!简介如下: 第一部分 1C开叫及以后的发展 开叫1C:16+的任何牌型(除了22~24的均型牌) 一、应叫1D(0~7点),任意牌型。在以后叫牌中,0~3(4)点为低限,4~7点为高限,即使在不逼叫的情况下,高限亦须维持一轮叫牌。开叫人的再叫: (一) 1H/1S/2C/2D:16~21 5以上套,不逼叫(应叫人是4~7点,必须继续叫牌)。其中,16~18点为低限,19~21为高限,低限时的1H/S,允许是较好的4套,以便在低阶找到4-4的高花配合,同理,1H后,应叫人再叫1S,亦可以是4即1C----1D 高限可以逆叫,就先出5低花套,再逆叫4高花套 1H----1S (二) 1NT:16~18 平均牌型(允许5低花套)。应叫人再叫: 1、2C:Stayman约定叫,问高花套 2、2D/H:转移叫表示H/S套 3、2S:约定叫,表示5--5以上双低套 4、2NT:邀请叫 5、3C/D:6以上套,最多一大牌,止叫 (三) 2NT:19~21 平均牌型。应叫人再叫: 1、3C:逆Flint 约定叫,令开叫人叫3D,弱牌(0~3)点,表示有一门6(5)D/ H/S套或7C套 2、3D:Stayman约定叫,问高花套回答:3H/S=H/S套,3NT=无高花套 3、3H/S:5(4)~7点,5以上套,逼叫 4、3NT:6(5)~7点,止叫 5、4C:约定叫,0~4点,5--5以上双低套 6、4D/H:转移叫,表示6以上H/S套 7、4S:约定叫,5~7点,5--5以上双低套 (四) 3NT:25~27 平均牌型。应叫人再叫: 1、4C:巴伦(Baron)约定叫,问4套。回答从最低一门报起(答4NT表示3334型,C套),应叫人再叫任何新花,亦只保证4 2、4D/H:转换叫,6(5)以上 H/S套 3、4NT:邀请上小满贯 (五) 2H/2S/3C/3D:22+,5(6)以上套,逼叫。应叫人再叫: 1、加一级(2NT除外):0~3点,二度示弱叫。之后,开叫人再叫新花依然是逼叫 2、加叫,2NT,叫新花:4~7点,均为自然叫 (六) 3H/3S/4C/4D:约定叫,22+,4-4-4-1牌型,所叫为单花色。应叫人再叫,基本一步到位 二、应叫1H/1S/2C/2D(8点以上),5以上套。应叫人如果有11点以上且有4个控制(A=2,K=1)以上,第二轮叫牌要尽可能以跳叫的方式表示出来。开叫人的再叫: (一)开叫人简单叫出一门花色,5以上套。以后双方的叫牌属于自然叫

桥牌开叫二十法则

开叫条件-二十法则 我们以前只是说12点开叫,这是一个简单的说法,实际上要有所调整。 1,任何13HCP的牌都应该开叫; 2,不好的(Q/J比较多,没有A)均型12点不要开叫,特别是4333牌型。 如 S QXX H KJXX D QJ C KXXX 或者 S QXX H KJXX D QJX C KXX 3,好的11点(比如2个A一个K)有一个5张套或者4-4套有四张S也可以开叫。 如 S AKXXX H AXXX D 开XX C XX叫1S 或者 S AKXX H XXX D XX C AXXX 开叫1C 但是这样的牌不要开叫: S XXXXX H XXXX D AX C AK 或者 S XXXX H AKX D AX C XXXX 点不在长套上,价值降低。 关于开叫有一个20法则,就是你的大牌点再加上你最长的两套张数达到20时,就可以开叫。按照这个法则,12点,4432牌型可以开叫(12+4+4=20) 11点5-4两套可以开叫(11+5+4=20) 如:S AKXXX H XX D KJXX C XX 叫1S 10点5-5两套可以开叫(10+5+5=20) 如 S AKXXX H X D KXXXX C XX 开叫1S

9点6-5套可以开叫(9+6+5-20) 如 S X H AQXXXX D KXXXX C XX 开叫1H 二、三法则 假设对方叫到并打成一局,比如4H,依据对方的局况不同,得分为420或620。如果你们也有配合,不想让对方打4H的话,可以牺牲叫。比如叫4S。 对方当然会加倍(也可能叫5H)。 如果你们是有局方,加倍下二,对方得500分,500分和420或620相比,对你们来说差不多,是可以接受的。 如果你们是无局方,加倍下三对方才能得500分。 因此,如果对方能叫到并打成一局的话,你们可以牺牲叫,能够接受的限度为:有局宕二,无局宕三。这就是二三法则。 应用这个原则不必等到对方叫到局以后,在叫牌的早期也可以运用。比如你是无局方,持有S QJTXXX H AX D XXX C XX,你阻击性开叫2H,这就是二三法则的运用。如果对方加倍2H,即使同伴什么都没有,你也有希望拿5墩,也就是宕三,-500,真的这样的话,对方至少应该能打成一局。 所以,二三法则也是狙击性开叫的依据,或者说你的阻击叫要符合二三法则。 不仅阻击性开叫如此,当对方已经开叫,我方参与争叫的指导原则也是二三法则。这和本方开叫后的叫牌原则(基本按照大牌点+牌型)完全不同。 需要说明的是,当你决定依据二三法则去牺牲叫时,实际上是以对方能够完成定约为依据的。但是并不是对方总能完成他们的成

桥牌自然叫牌体系

桥牌自然叫牌体系

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桥牌自然叫牌体系 第一章、开叫篇 一、一阶开叫: (1)1C:12-20P,均型牌,或牌型好。之所以选择1C开叫,主要有以下几种情况:一是平均牌但未达到1NT 开叫条件;二是牌型较好,害怕联手不应丧失进阶机会;三是有两套牌(双低或1高1低),通过逼叫联手进行最佳选择。 (2)1D1H1S:12-20P, 5张以上套,6张套11点可以开叫 (3)1NT:16-18P, 均型牌,允许5张低花套,但该套点力较小,不宜作为将牌花色。 二、二阶开叫: (1)2C:一种是非均型牌,16P,高花8赢墩,低花9赢墩以上,逼叫,下次叫5张以上套。另一种情况是均型牌,21P+ ,(不包括23-24P)逼叫。 (2)2D: 11-15P, 4--5牌型,高花双套结构,逼叫。此种叫牌方式需要慎用,点力必须在11点以上,而且双套必须有一门在5张以上。4-4结构或11P不主张使用。 (3)2H2S: 6-10P,好的6张高花套,没有另外的4张高花套,最多一个A 。 (4)2NT: 23-24P 均型牌,可能有5张低花套。 三、三阶开叫: (1)3C3D3H3S: 6-10P, 7张套,点力主要集中在该套中,没有另外的4张高花套,最多一个A。 (2)3NT: 10-12,坚强7张低花套,冒险性3NT (但旁套必须有1个以上的进手)。 四、四阶开叫: (1)4C4D: 11-15P 坚固的8张H或S套,或者坚固的7张H或S套,边花有一个A或K,转移叫。4C转4H,4D 转4S。之所以选择低花转移,目的是希望联手根据自己的牌型,做出4阶或者以上的叫牌决定。 (2)4H4S: 8-10P8张不坚固的H或S套,点力主要集中在该套中。四阶开叫都是针对高花而言,在实际应用中较少,一般需要事先约定,避免联手作出错误判断。 总结:究竟是否开叫、如何开叫,主要取决于点力和牌型。一般来说:(1)点力要求:均型牌必须在13点以上,非均型牌也需要11点以上;(2)牌型要求:基本原则是有将订约双方必须在8张以上。(3)是否成局主要和牌力有关:基本要求是双方的点力在26点以上,33点小满贯而37点大满。成局也就是3NT、4H、4S、5C、5D以上;(4)点数有增减之分,有将订约中单张或缺门可以增点,有丰富的中间张也可增点;(5)由上可以看出,叫牌的基

桥牌标准精确_开叫与应叫表

精确叫牌法开叫一览 大牌点 牌型 开叫 8~10 有一个好的六张高级花色套且主要的大牌点集中在该套上 2?、2? 有一个好的七张套且大牌点主要集中在该套上 3?、3? 3?、3? 11~15 至少四张?(第三家以后可以三张甚至二张)且没有五张高级花色套 1? 所叫花色至少五张 1?、1? 有六张以上?套 或 有五张?带一个四张高级花色套 2? 4-4-1-4或4-4-0-5牌型,单缺为? 2? 13~15 平均牌型,允许有五张?,但不能有单缺 1NT 16点以上 除22~23点平均牌型外的任何牌 1? 22~23点 平均牌型 2NT 精确叫牌法的第一应叫和再叫 开叫 第一应叫 再叫 1? 1?:0~7点,表示弱牌,不保证?张数;或8点以上 4441牌型,假示弱(见注) ① 有长套出套,22点以上跳叫 ② 平均牌型:16~18点1NT ,19~21点2NT ,24~26点3NT 1?、1?、2?、2?:8点以上,所叫花色至少五张 ① 三张帮:4?/? 或 加一阶进行将牌问叫(见注) ② 无帮:16~18点,3NT ③ 开新花逼叫,22点以上跳叫打新花 2?、2?、3?、3?:5~7点所叫花色至少六张(建设性应叫) 根据点力考虑进局 1NT :8~10点 ① 2?:斯台曼约定叫(问高花,参见1NT 应叫) ② 出长套逼叫 ③ 2NT :邀3NT 2NT :11~13点平均牌型或16点以上 ① 3?:斯台曼约定叫(问高花,同上) ② 出长套逼叫 ③ 3NT :16~18点平均牌型 3NT :14~15点平均牌型 根据点力止叫或试探满贯 1? PASS :0~7点 1?、1?:8~15点,所叫花色至少四张逼叫一轮 ① 11~13点,四张帮,平加否则叫1NT 叫出新花(高花四张,低花五张) ② 14~15点,按上述跳叫。 2?:11~15点,所叫花色至少五张,逼叫 ① 11~13点:报高花止张(2?/2?);2NT (两张高花有止张);2?(两高花都无止张) ② 14~15点跳叫报高花止张(3?/3?);3NT (两张高花有止张);3?(两高花都无止张) 开叫 第一应叫 再叫

桥牌满贯叫牌

满贯叫牌 满贯叫牌的一些方法: 1.Splinter bids: 用不必要的跳叫来显示对同伴的配合及所叫花色单缺是现代桥牌满贯叫牌的一个重要手段,在实战中经常会产生滥用,这主要是是搭档间对牌力范围的要求缺乏讨论,譬如: 自然叫牌法:1?-1?;4?/4? 精确叫牌法:1?-2?;2?-4?/4? 由于Splinter叫品占用了太多的空间,所以用Splinter前一定要对各种进程下的牌力要求有明确的规定。 牌例: 建议的序列: 1nt-2? 2?-4?

在1?-3?(强加叫)后开叫方再叫4?是不合适的. 在西家4?以后,北家该如何选择? 2.罗马关键张问叫: 把确定的王牌K作为第五个A处理是现代桥牌的另一个特色,也是行之有效的方法。在实战中经常出的问题主要是不适合问A的人做了罗马关键张问叫、在一个模糊的进程中双方对王牌花色产生分 歧。

罗马关键张的补充一.关于四阶低花的罗马关键张 1.在下列进程下的4C/4D是罗马关键张 A)1C 1NT (精确叫牌法) 2D 2H/2S/2NT/3C/3D 4D: RKCB B) 1C 1M (精确叫牌法) 2m 3m 4m:RKCB C) 1C 1M (精确叫牌法) 2C 2D 4D:RKCB D) 1C 2C/2D (精确叫牌法) 4C/4D:RKCB E) 1C 2C 2D 2NT 3C 4C:RKCB F) 1C 2D (精确叫牌法) 2H 3C 3D 4D:RKCB G) 1M 2C 2D 4C/4D:RKCB H) 1M 2C/2D 2M/2OM/2NT 4C/4D:RKCB I) 1M 2C/2D 2M/2OM 2NT 3C/3D 4C/4D:RKCB J) 1M 2C/2D 3C/3D 4C/4D:RKCB K) 1M 2D

做庄牌例及参考答案桥牌教学课件

做庄练习牌例 例1南3NT,西?Q 例2 南4?,西?K ?104 ?K95 ? ? 例3南3NT,西?7,Q得墩 例4 南4S,西首攻?K例5南6S,西?K例6 南 3NT, 西? Q ?Q642 ?A75 ?K106 ?1075 ?AKJ973 ?9 ?AJ9 ?632 ?AJ8 ?J54 ?QJ10982 ?632 ?AK7 ?985 ?AQ53 ?KQ1074 ?A8 ?A ?Q9852 ?K5 ?Q542 ?AQ74 ?K94 例7南3NT,西?K例8 南4S,西首攻?A,小, 东K接过再Q,怎么打? 例9 南7?,西?K ?J3 ?654 ?AKQ874 ?AK7 ?AJ87 ?65 ?AJ102 ?A104 ?J107 ?A85 ?84 ?K73 ?K5 ?J98 ?Q43 ?AJ76 ?Q85 ?762 ?9875 ?KQ1085 ?3 ?43 ?KJ102 ?432 ?9764 AKQ105 ?A6 ?9 ?AKJ102 例10南4H,西?5 例11 南6?,西? J ? K9762 ?K1093 ?64 ? ?53 ?J62 ?K1085 ?A964 ?QJ84 ?4 ?A972 ?J1083 ?A10 ?AQ875 ?QJ3 ?KQ2 ?KQ76 ?A8 ?AK75 ?J54 ?532 ?Q ?843 ?AKQ983 ?AJ104 ?1076 ?J1092 ?92 ?98 ?KJ95432 ?Q6 ?76

解答说明: 例1 无将定约算赢墩:3墩S+1墩H+2墩D+1墩C=7墩,还差2墩;发展赢墩方向:在C 套,飞中K 可发展出4墩,飞失也可发展出3墩;但定约的危险是在对方首攻的H 套 上只有一止,若5-3分布的话,在CK飞失时,对方再拿到4墩H就宕!如何防范?——忍让法。西攻出H小,多半西家长,飞CK 失手是在东。由于西家并无旁套进手,只要东家CK上手时没有H传给西家,定约仍旧安然无恙。让HA在第三轮时才吃进即可断对方H上的桥路。——这叫忍让打法。 例2 有将定约算输墩:1墩H+1墩D+2墩C=4个可能输墩;危险在于:HK ,CA均在西家!处置办法:(1)尽量不让东上手穿C;(2)H即使飞失K,明手Q也可发展出1个赢墩,且进手张也有;实施打法:为避免东上手,忍让西的首攻张K!然后DA 进手,立即出H 小用暗手的J 飞过,飞中则至少MK ,飞失则HA 解封,SJ 进明手以HQ 垫一C 上输墩,完成定约!——这叫忍让+规避(危险)打法。 例3 SQ 赢得首攻的话,赢墩计算:1墩S+H\D\C 各2墩=7墩,还差2墩;D 上有足够的发展赢墩潜力,但要飞牌。坐庄的关键在于,发展赢墩的过程中一定不能让东上手穿S !——所以D 的飞牌方向应该从明手向暗手出牌飞牌,即使飞失,SK 也处于安全位置。——这叫规避打法。 例4 输墩考察:3墩C 再加上DQ 的可能输墩;3墩C 不可避免,只有捉住DQ 这一条路,如何捉之?选择主动飞牌只有50%成功率,但用投入法则可避免猜断,保证100%成功——HA 后立即将吃1轮H ,再三轮清将到明手(假设将牌不坏于3-0分布),再将吃最后一张H ,然后送出一张C ,对方在拿完3墩C 后即陷入被投入的泥潭:出D 成顺飞之势,出旁套又致一吃一垫的局面,总之,最终确保100%完成定约。——投入打法。 例5 输墩考察:1个H+4个C ;消减方案:采用明手将吃C 是行不通的,只能将吃3个输墩,交叉将吃也不行,出路在于树立明手的D 套。HA 后解封DA ,清完将停在明手,出DQ成将吃飞牌的形势:东出K就将吃,东出小就垫H输墩(输墩转移),之后,明手的D上发展出4个赢墩,垫去暗手的4个输墩,完成定约。——将吃飞牌,输墩转移。 例6 赢墩计算:1个S+3个H+1个D+3个C=8墩,还差1墩。形势:S首攻后该套完全失守,要不再失手的拿到第9墩!机会:H\C套上的3-3分布,D上飞中K。做庄要点:以上三个机会可以依此逐一试探,只要有一个成立即可。实施方案:先试H套3-3,再试C套3-3停于明手,保留最后试飞DK的机会!——这叫组合打法(概率高)。 例7 赢墩计算:2墩S+1墩H+3墩D+1墩C=7墩,还差2墩;发展赢墩方向:D套,若3 – 2分布,可发展出3墩,4-1分布可发展出2墩;危险:D的分布不利为4-1或5-0,明手没有旁套进张;打法关键:先送一轮小D 防备4-1分布,放弃3-2分布可能下的超墩机会,尽可能的提高完成定约的概率——这叫安全打法! 例8 输墩考察:2墩H+1墩D ,定约看起来很铁!但当东家打出第三轮H 时危险也就突然出现了:西A 再小,肯定是双张,第三轮可以将吃,庄家若要将吃需方西家SJ 超将,只有用K 或Q 将吃,一旦这样,将牌有出现危机,AK 怎么捉住外面的J ?要是被对方的sJ 得到一墩,则再加上D 的一墩,定约必宕。正确打法:不将而那时垫去D 上的输墩,就可轻松化解这场危机!——这叫移花接木法或通俗的讲为输墩转移法。 例14南4?,西?Q 例13 南6?,西?Q 例12 南3NT,西?J ? 6 ? AKQJ10 ? QJ1098 ? 32 ? 6 ? AKQJ10 ? QJ1098 ? 32 ? 6 ? AKQJ10 ? QJ1098 ? 32 ? 6 ? AKQJ10 ? QJ1098 ? 32 ? 6 ? AKQJ10 ? QJ1098 ? 32 ? 6 ? AKQJ10 ? QJ1098 ? 32 ? 6 ? AKQJ10 ? QJ1098 ? 32 ? 6 ? AKQJ10 ? QJ1098 ? 32

桥牌自然体系叫牌口诀大全

桥牌自然体系叫牌口诀大全 强牌与弱牌之区别 开牌方: 12—15点是弱牌, 逼叫一轮不再来, 16—18点中等牌, 没有高花无将开叫; 19点以上2梅花, 有套你就跳起来(1C-2H(S)或3C、3D)22—24点平均牌型2NT,同伴有2—3点就叫局来; 直接争叫是弱牌(12—15点); 加倍再叫中强牌(15—18点) 扣叫敌方最强牌(敌1H,你2H…..表示20点以上), 一般逼局不要甩! 应叫方: 搭档加倍你必叫牌(除非敌已争叫), 四张高花也应起来;

6点以下1D先示弱, 点力范围要公开! 7—10点应一次 10点以上2盖一,(一般要应2次) 12点以上必成局, 第四花色反复逼。 计点口诀 全副花色四十点。 要拿一墩需三点; 全手四A加一点, 全手无A减一点; 成局需要两套配, 满贯更要三门好, 好牌总得慢慢来, 一呼成局点不高; 合计二十打一阶, 22—23打两阶,

25—26必成局, 没有30无满贯。(指大牌点十牌型点) 花色套口诀 四张两大基本套, 五张有大两次叫, 六张以上需强调(有大牌AKQ中以上2张以上可至少叫2次), 同伴不配谨慎叫。 寻求将牌配合口诀 五、三配合最平常, 四四高花要大将(至少AKQ中有2); 红、黑配合先加叫, 低花五五争叫跳无将(大牌在这两套,高花无A,特别是敌方开叫红心、黑心后)。作庄前的思考 数了赢墩数输墩, 敌方叫牌仔细听,

将牌有失宜早飞, 树立长套垫输墩, 敌方首攻是何因? 有将吃危险将先清, 无将单止必须忍! 必输之牌尽早扔。 防守打牌口诀 无将长四有原因,(从大到小第四张) 十一法则要记清(用11—同伴首攻的牌张大小再看明手比这张牌大的几张+自己手上此牌大的张数=庄家手上比首攻张数大的张数), 三家打大是常识, 先大后小表欢迎, 无将先小后大表欢迎,(反花色表态信号) 其他人是否使用必询问。 有将时的首攻口诀 同伴叫套你要攻,(包括在敌方问A、问K时用加倍表示的用加倍表示的)

标准自然叫牌法

标准自然叫牌法(网上桥牌ZR5 1CF) 【开叫】 1NT:16—18点,平均牌型;应方运用Stayman问高花和Jacoby转移叫。 2NT:22—24点,平均牌型;应方叫法同上。 3NT:25—27点,平均牌型。 1?:准备性开叫,13点以上,三张套;其它一花色,至少四张。 1?/?:13点以上,五张以上套。 2?:Flannery约定叫,12点以上,基本牌型为五张?和四张?。 2?:强力开叫,18点以上及九赢墩或22点以上但不适合开叫NT的牌。 2?/?、3?/?或更高:阻击性开叫,根据“二、三法则”。 【应叫】 一盖一:两可性,6—18点;逼叫。 二盖一:积极性,12点以上;11点看情况,逼叫。 1NT应1?开叫:消极性,10点。 1NT应1?开叫:消极性,8—10点。 1NT应1?/?开叫:消极性,6—10点。 平加:消极性,6—10点;至少三帮。 跳加:13—16点,包括牌型点、好帮张;逼叫。 局加:阻击性,9—12点,帮张很好且牌型占胜。 跳叫2NT:12—15点,平均牌型;逼叫。 跳叫3NT:16—18点,平均牌型。 跳叫新花色:16-18点,五张以上半坚实长套;好牌,逼叫到局。 【试探满贯】 向花色开叫者用4NT问A(黑木Blackwood问叫),答叫如下: 5?=0或3个A5?=1或4个A 5?=2A贴邻5?=2A跳档(包括?与?档) 而后用5NT问K,答叫方法同上。 向1NT开叫者直接用4NT问牌点,答叫如下: 一级=16点二级=17点三级=18点 向2NT开叫者直接用4NT问牌点,答叫如下: 一级=22点二级=23点三级=24点 向3NT开叫者直接用4?问牌点,答叫如下: 一级=25点二级=26点三级=27点 综合两手牌,能达33点可做6NT、达37点可做7NT。 向1(2、3)NT开叫者或跳叫2NT应叫者问A用4?、问K用5?(戈勃Gerber问叫)。 答叫如下:

桥牌问叫介绍

桥牌问叫介绍 打桥牌要有团队合作精神,需要双方默契的配合,而且要从全盘考虑,才能完成定约和战胜对方。打桥牌一定要遵守秩序和规则,对于发牌,叫牌,打牌和记分都有约定,只有大家遵守约定才能顺利地进行。下面就让带大家了解下桥牌问叫吧。 桥牌问叫介绍桥牌中的将牌问叫是一种约定叫,比较常用的是在精确叫牌法中。当开叫人开叫1c(16点以上的强牌)同伴做出1s,1h,2c,2d示强应叫后,开叫人的简单加叫同伴的应叫花色则为将牌问叫。(注:桥牌中c:表示草花、d表示方板、h表示红心、s表示黑桃、nt表示无将) 例如:下面的叫牌进程均为将牌问叫: 1、开叫方:1c 应叫方:1s 开叫方:2s 2、开叫方:1c 应叫方:1h 开叫方:2h 3、开叫方:1c 应叫方:2c 开叫方:3c 4、开叫方:1c 应叫方:2d 开叫方:3d 开叫方将牌问叫之后,应叫方应该按照特定的约定叫进行回答,

其优点是,在较低的阶能够准确的了解应叫人的将牌强度,为后前试探满贯奠定基础。 将牌问叫一般和控制问叫结合起来使用,将牌问叫,同伴答叫之后,开叫人再叫出新的花色都是控制问叫,询问同伴对该门花色的控制情况。应叫方必须按照规定的约定叫进行回答。 将牌问叫的优点是能够准确的掌握同伴(应叫方)的牌况,有利于满贯试探。缺点是把同伴的牌毫无保留的叫出来,对方也对同伴的牌有了清楚的掌握,对方能够准确找打联手的牌的弱点,准确做出防守。 将牌问叫的点力一般要求是22点,不过以后可以跟据具体牌型来看。 回答:在1C方所叫花基础上 加1阶五张套,有AKQ中0张大牌; 加2阶五张套,有AKQ中1张大牌; 加3阶五张套,有AKQ中2张大牌; 加4阶六张套,有AKQ中1张大牌; 加5阶六张套,有AKQ中2张大牌; 加6阶五张以上套,有有AKQ中3张大牌; (简单记忆就是50/51/52,61/62,) 精确将牌问叫之后,1C方再叫新花是控制问叫,询问同伴该花色上的大牌控制情况。 回答:在1C所叫新花的基础上, 加一阶没有AKQ中的任一张

桥牌自然叫牌法

标准自然叫牌法 5张高花开叫(应叫1NT半逼叫,二盖一应叫逼局); 2H/2S为弱二阻击叫;无将开叫:15-17,平均型。 应叫方的第四花色再叫是进局逼叫,3阶跳叫(顺叫)第四花色表示55两色套和邀请实力。应叫方的第三花色再叫如果是逆叫、或者在3阶叫出的话,则为进局逼叫;反之仅逼叫一轮,也不承诺再叫。 一开叫 1.开叫1C/1D:3张以上,12-21点大牌;44低花时开叫1D,33低花时开叫1C。 1C-? -1x:4张以上的自然叫(1D可能2张,3325,牌力不足应叫1NT/2C)6P+。 -1NT:8-10点大牌。 -2C:5张以上C支持的逼叫性加叫,否认4张高花,11P+。 -2NT:11-12P,平均型,邀请实力。 -3C:阻击性加叫,C5张以上,6P以下。 -3NT:16-17点大牌,平均牌型,没有4张高花。 1D-? -1NT:6-10点。 -2NT:11-12点,邀请。 -2C:GF,逼叫进局,C保证5张。 -其余应叫:和开叫1C后的应叫基本相同。 2.开叫1H/1S:5张以上,12-21P。 1H-? -1S:4张以上,6点以上大牌。 -1NT:逼叫,6-11点大牌。 -2NT:12P+,均型,自然。 -3NT:16-17点大牌,平均牌型。 -2C/2D:自然叫,12P+,所叫花色保证5张,逼叫进局。 -2H:建设性加叫,8-10点,H3张支持。 -3H:4张H支持,邀请成局。 -4H/4S:自然叫。 -4NT:以H为将牌的罗马关键张问叫,答叫按5C=0/3个,5D=1/4个,5H=2个且无将牌Q,5S=2个且有将牌Q。 3. 开叫1NT:15-17P,均型。 1NT-? -2C:斯台曼,问叫,问开叫方有无4张高花。 -2D/2H:杰可贝转移叫,开叫方必须叫2H/2S。 -3C/3D:5张低花的自然叫,进局邀叫。 -3H/S:5张H/S,进局邀叫。 -4C:戈勃问A。答叫按4D=0/3个,4H=1/4个,4S=2个 -2NT:8-9P,邀请进局。

桥牌体系的介绍

精确和自然是中国牌手最常采用的两大叫牌体系。 在精确制里,除了22-23大牌点的均型牌,其余持16点以上大牌点的一手牌都开叫1C。体系还采用弱无将(13-15大牌点),五张高花开叫,2C开叫为自然叫品,以及约定性的2D开叫。体系大略:①1C:16点及以上,持好的5-5套时,15点也可开叫,持6-5套时,甚至可以降到14点。②1D:11-15点,二张以上的方块(有的版本为四张方块)。持不好的11点时,例如4333牌型,或者4432牌型且没有高花,或者大牌点主要分布在短套中,建议不开叫。③1H/1S:11-15点,所叫套五张以上。若还有更长的低花套,则应先叫低花套,除非持很弱的牌。④1NT:13-15点的均型牌,可能包括五张低花套。⑤2C:11-15牌点,六张梅花套或好的五张梅花套和另外一个四张高花套。(持方块单缺适合开叫2D的情况除外)。⑤2D:11-15大牌点,4414,4405,3415,4315牌型。开叫者在持11-12点牌开叫时,应注意是否考虑了单张方块Q或K要减点的因素。⑥2H/2S:8-10大牌点,所叫套为好的六张套。(也有人约定5-10点)注意,避免在持有另一个四张高花套时进行阻击性开叫。⑦3C/3D/3H/3S:6-10大牌点,边花无实力,被加倍时罚分不会超过500。 另附国际主要叫牌体系:1、埃坷(ACOL) 有许多选手采用埃坷制,特别在英国牌手中比较流行。这是一种不同于美国五张高花开叫的体系。关于埃坷制的历史,大家一致认为它于1934年首次出现在北伦敦桥牌俱乐部,一个位于ACOL街上的小俱乐部。这也是它得名的由来。体系大略:①一阶花色开叫表明持有13点以上的牌点,所叫花色四张以上。对所叫花色的质量不作要求。②约定性强力二梅花开叫:开叫二梅花表示持有23点以上的大牌点或者一手可以独立成局的牌。2D为消极性应叫。③可变无将开叫(或弱无将):在无局时开叫1NT显示12-14大牌点的均型牌,没有强五张套;有局时则要求有15-17大牌点。大部分打埃坷的牌手选用12-14大牌点的弱无将开叫,也有少数采用15-17大牌点的大无将开叫。④不逼叫的斯台曼:一无将开叫后,应叫2C是要求同伴叫出四张套的高花套,没有四张高花时叫2D。⑤限制性跳加叫:跳加叫(1H-3H)表明10-13牌点,邀请进局。⑥永远不要开叫三张套的低花:您总是可以开叫最长的花色,所以您没有必要用三张低花套来开叫。⑦ACOL二阶开叫(2D,2H,2S):8个做庄赢墩,所叫套至少是五张以上的好套。中等牌力的跳争叫:跳争叫表明一手持12-16牌点,所叫套为6张套的牌。⑧赌博性3NT开叫:坚固的七张以上低花套,旁门花色上没什么牌力。应叫者可以PASS或再叫4C、5C,开叫者持D套时改正为4D、5D。2、美国标准黄卡美国标准黄卡允许临时搭档快速形成一套相对简单却威力强大的叫牌体系。它所提供的简单而先进的叫牌方法,将有助于搭档间的相互理解,形成稳固而良好的搭档关系。

桥牌一阶低花开叫及其以后应叫

一阶低花开叫及其以后 开叫低级花色套表示该套至少有3张。开叫D套一般至少为4张。拿3-3或4-4分配的两低花套,除非是非均衡型,一般都开叫1C。只有在两个高级花色套正好都是4张,3张D套和2张C套时,才开叫3张的D套。2-3-4-4或3-2-4-4的牌都开叫1C,因为计划中的再叫为1NT。再叫1NT表示牌力和牌型都相当于其它叫牌体系中的弱1NT开叫(12~15点),而且在对方未争叫时,并不意味着没有叫过的花色套都有止张。拿4-4分配的两低花套牌,只有计划再叫2C时,才开叫1D,这种叫法表示非均衡型牌,高花套为4-1或1-4分配。 一副高花应叫(One Major Suit Response) 开叫低花套后,应叫者的第一个行动就是开始探索有无可打的相配的高花套。按本体系要求,如应叫者的牌力低于开叫条件时,即使还有更长的低花套,他也倾向于应叫4张高花套。只有应叫者牌力足够开叫条件时,他才采取自然的应叫,表达他的牌型,在有4张高花套和另一更长的低花套时,先应叫低花套。 低花开叫后应叫4张高花套,只要是4张就行,不受质量的限制。如果应叫者未能适时地叫出他的4张高花套,开叫者就可以认为联手没有4-4相配的高花套,并放弃表示他在该高花套有4张。 在一阶花色应叫后,跳叫2NT,表示19~20点。开叫一阶低花,应叫1H后,再叫1NT,表示开叫者没有4张高花套,因为如果有4张H套支持,就应加叫到2H,而有4张S套,就应再叫1S。同样地,应叫1S后,开叫者如有4张S套支持,即使是均衡行牌,也应加叫S套;也可能开叫者还有4张H套没有显示出来,这 对叫牌方并无损失。只有在可能有H套4-4配合而应叫者又有足够的牌力以探求这种配合时,才可以朝这一方向继续叫牌前进。开叫者如为低限均衡型牌,一旦应叫者越过1H叫出1S,就没有责任再去探求H套4-4配合了。

桥牌自然叫牌法[教育]

桥牌自然叫牌法[教育] 桥牌自然叫牌法 , 叫牌规则 1、A 为 4 点、K 为 3 点、Q 为 2 点、J 为 1 点 2、双张加1点、单张加2点~缺门加3点 3、、为高花~、为低花 , 叫牌原则: 1、3NT、4、4、5、5 为成局线以下叫的越低越好 2、6、6、6、6 6NT 为小满贯 3、7、7、7、7 7NT 为大满贯 4、一般两家25点牌可成局~33点可做小满贯~35点以上可做大满贯, 5、11-15 一般牌力 6、16-19 中等牌力 7、20点以上强牌 , 第一家开叫 1、第一家开叫应具有11点以上,其它pass; 2、1或1 表示或 5张以上, 3、1 表示四张以上~套比套好~无5张以上的、套, 4、1 表示四张以上~套比套好~无5张以上的、套, 5、1NT 表示大牌点为16-18点~牌型平均~无5张高花套, 6、 2 开叫为最强牌开叫~点力为21点以上 7、2开叫~表示大牌点为11-15点~红心5张套~黑桃4张套

8、2、2 表示大牌点为6-9点~、为6张~阻击叫~叫一高花另一高花小于两张 9、2NT 22-24大牌点~平均牌型 10、3、3、3、3 表示6-9点~所叫花色为7张~阻击叫~叫一高花另一高花小于两张 11、3NT 表示25-27点平均牌型 , 同伴开叫后的应叫原则 1、同伴所叫的花色3张带一大,AKQ中任何一张,或4张以上~6-9 点~则在同伴所叫的花色基础上加一应叫 2、一盖一应叫新花~表示点力在6点以上~所叫花色为5张 3、跳叫新花~表示16点以上~所叫花色5张以上套 4、二盖一应叫新花~表示点力在11点以上~所叫花色5张以上套 5、双跳应叫新花~表示同伴所叫花色已配合~所叫花色为单缺~点力为10点以上~探询满贯可能 例如:1--4 1--4 1--4 1--3 等 6、10点左右~同伴所叫花色3张带一大或4张以上~加二应叫 7、12点左右~同伴所叫花色3张带一大或4张以上~加三应叫 8、9点左右~有一单张~同伴所叫高花4张以上~直接进局 9、同伴所叫花色不支持~点力在10点左右~应叫1NT 10、同伴所叫花色不支持~点力在13-15点左右~应叫2NT , 同伴开叫1NT后的叫牌:

桥牌牌例分析报告

桥牌课程报告 题 目 《桥牌》牌例分析报告 课 程 名 称 桥 牌 院 部 名 称 商学院 专 业 物流管理 班 级 11物流管理 学 生 姓 名 李莹 学 号 1101106027 课程设计地点 校内 课程设计学时 32 指 导 教 师 陈 宁 金陵科技学院教务处制 成绩

十副牌打牌过程及分析 牌例一 北 S:85 西S:109 H:QJ8652 H:10 D:Q72 D:K8 C:Q8 C:AKJ97652 南 S: AQJ72 东S:K643 H: A73 H:K94 D:943 D:AJ1065 C:43 C:10 北东南西 -- -- 1S 4C -- -- -- 双方无局,我在第三家无例外地开叫1S。下家稍有激动地叫出4C。谁都没有再叫什么,同伴引出S8。 明手出小牌,我的J赢得,庄家掉下9。首攻标明庄家有S10,因而我至少可赢得两墩S,我也肯定HA能兑现。 为什么?

如果同伴持有七张H,他会阻击叫3H。既然他没有叫,所以没有七张H。 继续出什么? 这里有多种可能。我可以立刻用C出手,希望C能赢一墩。我们也许有两墩H,或者有一墩D。但我不认为同伴会有D赢墩,持有KQXX (X),他可能首攻D。又如果我引C,庄家赢得后有可能用D垫牌,最后C可能拿到一墩,但仍然不能打败定约。 由于同伴可能是单张S,我首先兑现SA,庄家和同伴都跟出S。 我应该再引S吗?为什么? 明显地应该这样做。但首先要兑现HA。如果马上出S,庄家有可能垫去H输张而同伴只好将吃。 HA赢得。当我回攻S时,同伴身体往后一靠,说明这是成功之作。 当同伴持JXX或QX时,这样的防守都会有效果,它往往是唯一能得到四墩牌的防守。 反过来,这种防守也可能是唯一能使庄家完成4C的防守。例如,D的两张大牌在同伴手中。 牌例二 北 S:K106 西S:Q78 H: Q54 H:KJ1082 D: J105 D:K96 C:AQ42 C:K7

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