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EQ人声处理常用频点整理

EQ人声处理常用频点整理
EQ人声处理常用频点整理

EQ人声处理常用频点整理

传说中的EQ红宝书,大概的常用频点都说到了……其实具体问题还是要具体分析啦:

人声均衡之各个频点的特点:

人耳听觉区间: 20HZ--20KHZ 敏感区 1KHz--4KHz 最敏感区 3.4KHz

人声嗓波区间:

男 80Hz--500Hz 女100Hz--1KHz

电话 200300--3KHZ

电视 100HZ

20--250 LOW (LF) 250--2KHz MID (MF) 2kHz--4KHz MH 4KHz--20KHz High (HF)

因此主要的调整也集中针对这些区间~

常用的频点:(仅供参考)

50Hz提升2--3db,给人强烈的震撼感

60Hz提升,强化声音的力度,给人震撼感,不宜多提升

50,100Hz是交流频点,提升是慎重

100--200Hz 衰减3-6db,清晰度提高

100Hz以下衰减6--12db,可增加语言的清晰度

100--300Hz提升3--5db增加音乐的丰满度

例如:主持人

李湘

250--500Hz 提升3-6db,浑厚

,温暖

例如:主持人

赵忠祥

300--500Hz提升4--5db增加音乐的力度

330Hz给人以声音的坚实感使低音柔和丰满,但不易过多提升,会产生“浴室效应”

500Hz对力度影响很大,提升2-4db给人亲切感和纵深感

800--3KHz 提升3-6db,

穿透力增强.也更适合现在的TECHNO,TRANCE,HARD BASS,PROGRESSIVE但是800Hz处提升要特别慎重,这个频点提升后会有嘈杂和狭窄感

1--1.5KHz提升4--5db声音的亮度与层次有所增进,音色既明亮又滑爽,尤其对男声

尤为明显

2--4KHz提升2--4db能增加人声的亮度

3KHz--10KHz 提升3-6db,齿音,增强现场感,但是也有一部分不适合提升

3KHz提升过多会产生听觉疲劳

4KHz处宜衰不宜提

5KHz提升6db可使声音的音量好象增加了3db,如衰减混合声的5KHz分量,会使声音的距离感变远

6.8KHz提升过高会产生尖叫声,特别是接有话筒的扩音系统,会引起高频反馈啸叫

8KHz以上稍加提升就能增强声音层次和色彩感

10KHz 以上个频段最好不要提升或不要提升过高,要控制在3db以内,如感到高频段量感不足,可在均衡后加接音色激励器来补偿。

如果高频段频率过弱,其音色就变得色彩、韵味、个性的失落;如果高频段频率过强,音色

就会变得尖噪、嘶哑、刺耳。

如果中高频段的频率过弱,音色就变得暗淡、朦胧;如果中高频段的频率过强,其音色就会变得呆板。

如果中低频段的频率过弱,音色会变得空虚、无力、软绵绵的;如果中低频段的频率过强,音色会变得生硬、失去活力。

如果低频段的频率过弱,音色将会变得单薄、苍白;如果低频段的频率过强,音色会变得浑浊不清。

要使音色有美感,就要泛音丰富、有层次,使歌声有音响美,听众听起来悦耳动听,提升量不易过强。LF(低音)过量,声音混浊不清;HF(高音)过量,声音尖噪刺耳。提升某一频段后,还要考虑对其他频段的影响,要总体地考虑歌声的清晰度和丰满度

人声效果处理

人声效果的精细处理 对人声效果的处理,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音感效果最好的处理效果。此种调音方式的不足十分明显: (1)寻找一个理想的调音效果,需经多次猜测,所以需要教长的时间。 (2)较好的调音效果常常是偶然遇到的,这对于调音规律的归纳总结没什么帮助,并且以后也不易再现。 (3)不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽相同,因而使用某一设备的经验,通常都无法用于另一设备。 发展到目前的效果处理设备,用于改变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法,然而这些效果处理设备的不同参数组合所产生的音色则大相径庭。 效果处理器的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果参数的设置理论上可达几十项之多。当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解,也不知道如何理解。因此,大部分效果处理设备都只设置一、二个可调参数,并且其可调范围也比较狭窄。这种调整简单的效果处理设备容许人们在上面进行尝试性调整,而不会出现太大的问题。但对于效果处理要求更为精细的调音场合,例如在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以做出更为精细的效果处理。 频率均衡 很明显,频率均衡的分段越多,效果处理的精细程度也就越高。除了图示均衡,一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这显然满足不了精确处理音源的要求。为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理,我们建议使用增益、频点和宽度都可调整的四段频率均衡。 多数频率均衡的可调参数只有增益一项,然而这并不意味着其他两项参数不存在,而且这两项参数为不可调的固定参数。当然这两项参数设置为可调也并非难事,但这些会增加设备的成本,并使其调整变得复杂化。所以增益、频点和宽度都可调整的参量均衡电路,通常只有在高档设备上才能见到。 实际上,增益、频点和宽度都是可调整的频率均衡,几乎不可能使用胡猜乱试的方法找出一个理想的音色。在这里我们必须研究音频信号的物理特性、技术参数以及他在人耳听感上的对应关系。 人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有三个部分:一个是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音最为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也很大;二是鼻腔的形状较为稳定,因而其

Cubase 5自带VST3音频效果器概述

Cubase 5自带VST3音频效果器概述 本文所介绍的Cubase 5插件摘自《电脑音乐工作站Cubase /Nuendo使用速成手册》附录书作者:熊鹰(飞来音) 整理发布:兔子

MODMACHINE(调制机器)(图1) (图1) 效果器能够使一个[LFO]低频振荡器来调制它的延迟时间,在通过被另一个[LFO]调制的滤波器来输出信号。它可以用来制造一些扭曲变形的延迟效果。 Monodeley(单一延迟)(图2)

(图2) Monodeley是一个非常基础的延迟效果器,它仅仅通过调节{deley}(延迟时间)[feedback](反复数量),在通过简单的滤波处理,来制造一连串最简单的延迟效果。 Pingpongdeley(乒乓延迟)(图3) Pingpongdeley(乒乓延迟) Pingpongdeley是一个立体声延迟效果器,它能够使产生的延迟声轮流交替于左右两个声道中间,制造类似乒乓球跳动一样的效果。 Stereodeley (立体声延迟)图4 Stereodeley (立体声延迟) 图4 Stereodeley 是一个立体声延迟效果器,它拥有两条延迟线,可供产生两条不同延迟间隔时间和反复次数的延迟效果声,并分别调节他们的PAN 声像来分配其左右方位。

Ampsimulator(音响模拟器)图5 Ampsimulator(音响模拟器)图5 Ampsimulator能够模拟各种各样的吉他放大器或使扬声器特性,来制造出通过不同音响头所表现出来的特殊失真效果。 Distortion(失真)

Distortion效果器能够让声音信号产生非削顶失真的过载效果,这常用于吉他或领奏音色处理和修饰。 Softclipper(柔和削波) Softclipper效果器不但能够为声音添加一些柔和的过载声,还可以对其第二和第三谐波进行单独调节。 Compressor(压缩)

cool edit 录音后人声处理效果器使用(绝对完美)

一.Delay延迟效果器。 延迟效果器能够在声音播放间隔一定时间后,再次播放同样的声音,以产生拖延和重复感。 它一般有以下几个参数: 1.干声输出(dry out):是指原来的声音输出的音量大小。 2.延迟输出(delay out):是指声音再次回放时的音量大小。 3.延迟时间(delay time):是指原来的声音和回放时的声音之间的时间间隔。 4.衰减时间(decay time):是指声音从原始声音后的第一次回声开始,回声的音量依次减弱,直到最后一次回声的完全消失所用的时间。时间越长重复回声的次数就越多,反之,越少。 二.Chorus 合唱效果器。 合唱效果器是指在原来的声音基础上叠加一些由计算机产生的类似的声音样本,并和原乐器叠加,使单个乐器听起来象多个乐器一样,更有层次感。 合唱效果器一般有以下几个参数: 1. Input gain(输入增益):用来控制输入音量的大小。输入增益越大,合唱的效果越明显;输入增益越小,合唱的效果越不明显。 2. Dry out (干声输出):用来调节原来的声音输出的音量大小。最大调节可以保持原来声音的面貌。 3. Chorus out(合唱输出):用来调节产生的合唱效果的音量大小。也就是调节在原来声音基础上产生的新的声音样本的音量大小。 4. Chorus size(合唱空间):用来控制合唱空间的大小。空间越大,共鸣越强,合唱效果就越明显。 5. Feedback(声音反馈):是用来调节产生声音的反馈长短。如果加大这个值,可以明显地听出原有干声基础上的合唱声音变长了。如果再加大这个值,就能听到明显的金属共鸣声。 6. Chorus out delay(合唱延迟时间):是指基础声音播放后,再次播放产生的新声音所间隔的时间。通常在0.1~100ms之间,超过50ms后,延迟听起来就非常明显了。切记,不可把这个延迟时间做为延迟效果器使用,应严格控制。

使用玉米调音台vst插件让播放器播放美妙震撼音乐

使用玉米调音台vst插件让播放器播放美妙震撼音乐 安装Maize Studio调音台软件和千千静听播放器软件 玉米调音台Maize Studio是一个模块化的数字音频平台,您可以自己设计创建音频设备,并将其用虚拟的连线连接起来,灵活的组成各种用途的音频系统。Maize Studio支持VST插件,更为您提供了十几种高效方便的内置设备。Maize Studio以完全面向设备的理念构件,所有功能都是一个设备,随着各种设备的加入,Maize Studio的 功能会越来越丰富。 千千静听与Maize Studio(玉米现场调音台)可以成功的融合方法,这种方法对现有的所有音频播放器均可以实现融合,甚至多部播放器共同工作,这种方法调用同样配置的效果器后,极省CPU资源,而且以前不支持VST效果器的播放器也将可以使用强大的VST效果器了.包括我们系统自带的各种播放器均可以融合在一起,达到完美的效果! 下面是我的玉米调音台的截图: 这个玉米效果的安装步骤: 软件准备: 1、mssetupchfree1.2中文免费版(玉米调音台):https://www.wendangku.net/doc/4b18697354.html,/soft/69622.htm 2、ASIO4ALL(版本随便,最新的是2.9中文版):https://www.wendangku.net/doc/4b18697354.html,/soft/38522.htm 3、Virtual.Audio.Cable虚拟音频串线(虚拟声卡通道,也是音频桥,跨接全靠这个小软件了) 下载地址:https://www.wendangku.net/doc/4b18697354.html,/downinfo/8308.html 4.vst插件下载地址: https://www.wendangku.net/doc/4b18697354.html,/3971106.html

歌曲人声后期精细效果处理的方法与要点

人声后期精细效果处理的方法与要点 在人声效果的精细处理上,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音感效果最好的处理效果。此种调音方式的不足十分明显: (1)寻找一个理想的调音效果,需经多次猜测,所以需要较长的时间。 (2)较好的调音效果常常是偶然遇到的,这对于调音规律的归纳总结没什么帮助,并且以后也不易再现。 (3)不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽相同,因而使用某一设备的经验,通常都无法用于另一设备。 发展到目前的效果处理设备,用于改变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法,然而这些效果处理设备的不同参数组合所产生的音色则大相径庭。 效果处理器的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果参数的设置理论上可达几十项之多。当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解,也不知道如何理解。因此,大部分效果处理设备都只设置一、二个可调参数,并且其可调范围也比较狭窄。这种调整简单的效果处理设备容许人们在上面进行尝试性调整,而不会出现太大的问题。但对于效果处理要求更为精细的调音场合,例如在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以做出更为精细的效果处理。 频率均衡 很明显,频率均衡的分段越多,效果处理的精细程度也就越高。除了图示均衡,一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这显然满足不了精确处理音源的要求。为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理,我们建议使用增益、频点和宽度都可调整的四段频率均衡。 多数频率均衡的可调参数只有增益一项,然而这并不意味着其他两项参数不存在,而且这两项参数为不可调的固定参数。当然这两项参数设置为可调也并非难事,但这些会增加设备的成本,并使其调整变得复杂化。所以增益、频点和宽度都可调整的参量均衡电路,通常只有在高档设备上才能见到。 实际上,增益、频点和宽度都是可调整的频率均衡,几乎不可能使用胡猜乱试的方法找出一个理想的音色。在这里我们必须研究音频信号的物理特性、技术参数以及他在人耳听感上的对应关系。

人声效果的处理原理

人声效果的处理 唱歌录音,通常获取两个音源:一个伴奏、一个麦克声。其中伴奏是大家都一样的,因此制作的效果好坏,主要体现在人声的效果处理上,这一篇文章主要探讨一下人声效果的处理。 对人声效果的处理,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音感效果最好的处理效果。此种调音方式的不足十分明显: (1)寻找一个理想的调音效果,需经多次假设和尝试,所以需要较长的时间。 (2)较好的调音效果常常是偶然遇到的,这对于调音规律的归纳总结没什么帮助,并且以后也不易再现。 (3)不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽相同,因而使用某一设备的经验,通常都无法用于另一设备。 发展到目前的效果处理设备,用于改变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法,然而这些效果处理设备的不同参数组合所产生的音色则大相径庭。 效果处理器的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果参数的设置理论上可达几十项之多。当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解,也不知道如何理解。因此,大部分效果处理设备都只设置一、二个可调参数,并且其可调范围也比较狭窄。这种调整简单的效果处理设备容许人们在上面进行尝试性调整,而不会出现太大的问题。但对于效果处理要求更为精细的调音场合,例如在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以做出更为精细的效果处理。 频率均衡 很明显,频率均衡的分段越多,效果处理的精细程度也就越高。除了图示均衡,一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这显然满足不了精确处理音源的要求。为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理,我们建议使用增益、频点和宽度都可调整的四段频率均衡。 多数频率均衡的可调参数只有增益一项,然而这并不意味着其他两项参数不存在,而且这两项参数为不可调的固定参数。当然这两项参数设置为可调也并非难事,但这些会增加设备的成本,并使其调整变得复杂化。所以增益、频点和宽度都可调整的参量均衡电路,通常

经典的机架和种VST插件功能说明及说明方法

经典的机架和种VST插件功能说明及说明方法 默认分类2010-11-15 04:36:26 阅读2722 评论1 字号:大中小订阅 经典的新蓝管系列4段均衡压缩器,用途广泛,效果出众的效果器之一,关键是免费,高低音激励压缩, 音效饱满丰富! ! 新蓝管4合1安装版提取的纯VST插件,直接复制到VST目录调用:Program EQP-4.rar 4、新蓝管系列之电子管压缩器(汉化版),系出名门,效果不凡。

5、高效的音量等化器(可做音量自动增益),直观的音频调整曲线,可自由设定一段到四段的音量增益或压限,对小音量频段提升显著,并保持音乐细节的清晰,对大动态音量可设压限处理,这一切都是自动完成的,自带图示三段均衡器,消齿音、低中频调整一步完成,自带三种模式峰值限制器,直观输出 电平表,两侧简单频谱仪。 注意:酷狗不能调用此插件,机架无故退出,千千静听使用正常

6、大名鼎鼎的IZotope.Ozone3 母带处理效果器组(6效合1版),俗称“臭氧”,强大的音频多效果处理能力,千变万化的处理效果,而又绝不夸张,无愧母带处理的领军地位,值得拥有和珍藏。(组合 操作复杂,需有一定音频调整基础)

分卷加密(四卷)压缩包,安装注册版(内含注册机),安装时只选择安装VST插件格式即可,其 他格式不用安装(解压密码:https://www.wendangku.net/doc/4b18697354.html,): IZotope.Ozone.VST.v3.12母带处理注册版.part1.rar (4.3 MB) IZotope.Ozone.VST.v3.12母带处理注册版.part2.rar (4.3 MB) IZotope.Ozone.VST.v3.12母带处理注册版.part3.rar (4.3 MB) IZotope.Ozone.VST.v3.12母带处理注册版.part4.rar (4.01 MB) 7、极其强大的母带级均衡器bx_digital,不仅仅是均衡器,它将音频分为Mono和Stereo两部分分别处理,可以极大的扩展立体声场,可分别对M、S两部分做5段均衡、智能消高频噪声、智能超重低音、超高频激励联动调整、智能压缩器,M、S两部分可联动调整,也可局部或全部单独调整,智能压缩器确保不出现过激爆音的可能,有三种处理模式,每种模式下又有很细致的 调整手段,效果非凡!!!

使用机架效果进行人声处理的顺序及相关插件

使用VST机架效果进行人声处理的顺序及相关插件 一般人声处理的次序: [降噪] →[激励] →均衡→[去齿音] →压限→混响 里的代表视情况添加 1.降噪 对于降噪我的看法是可以不降则不降 因为多少会对音质有损失 但如果噪音很严重就没办法了 推荐使用Audition自带的采样降噪器 首先你得录制一段空白的声音文件,也就是你不发声,单单录制你的环境噪音然后点Effects –Noise Reduction –Noise Reduction FFT SIZE 可设为8192 SNAPSHOTS IN PROFILE 越大越好我以前一般设成32000 然后点Capture Pro Reduction Level 根据你自己的需求改越高噪音消得越多音质损失越大 2. 激励 一般动圈话筒比较需要激励 电容话筒的话一般不需要除非你需要声音带有强烈金属色彩 推荐使用的效果器: BBE效果器{臭氧里的也OK} 使用时请适量添加 3. 均衡 如果不是清唱的话均衡是相当重要的 推荐荐效果器: Ultrafunk Fx Equalizer 或者Wave Q10 怎样均衡每人的习惯都不同 我的做法是把100HZ以下的人声切掉以免和伴奏的鼓声撞到 有必要的话可以将高频稍作提升原则是可以的不动的就尽量不动 100–250Hz:增加正面感 250–800Hz:浑浊不清的区域 1–6kHz:增加临场感 6–8kHz:增加丝丝声和透明度 8–12kHz:增加亮度 4.消齿音(嘶声削除) 如果话筒灵敏度高频响范围大 而且你非常喜欢对高频做提升那消齿音是很必要的 否则你所发出的Z C S 会很伤风景 推荐效果器: DeEsser 如果是用Nuendo/ Cubase的话 自带效果里的Dynamics就有一般情况只要选择male/female即可 如果是Audition需要另外装插件 Wave 3.0以上版本就有DeEsser效果器

如何用Audition进行人声处理让你的声音更有磁性精编版

如何用A u d i t i o n进行人声处理让你的声音更 有磁性 SANY标准化小组 #QS8QHH-HHGX8Q8-GNHHJ8-HHMHGN#

人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有三个部分:一个是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音最为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也很大;二是鼻腔的形状较为稳定,因而其共鸣所产生的谐音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。 频率均衡可以大致的将这三部分频谱分离出来。用语调节鼻音的频率段在500Hz,以下均衡的中点频率一般在80~150Hz,均衡带宽为4个倍频程。例如,可以将100Hz定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100~400Hz平缓的过渡,均衡增益的调节范围可以为+10Db~-6dB。这里应提醒大家的是:进行此项调整的监听音箱不得使用低频发音很弱的小箱子,以避免鼻音被无意过分加重。 人声乐音的频谱随音调的变化也很大,所以调节乐音的均衡曲线应非常平缓,均衡的中点频率可在1000~3400Hz,均衡带宽为六个倍频程。此一频段控制着歌唱发音的明亮感,向上调节可温和地提升人声的亮度。然而如需降低人声的明亮度,情况就会更复杂一些。一般音感过分明亮的人声大多都是2500Hz附近的频谱较强,这里我们可用均衡带宽为1/2倍频程,均衡增益为-4dB左右的均衡处理,在2500Hz附近寻找一个效果最好的频点即可。 人声齿音的频谱分布在4kHz以上。由于此频段亦包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHz,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可调至+10Db;如需向下降低人声齿音的响度,则应使用均衡带宽为1/2倍频程,均衡中点频率为 6800Hz的均衡处理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。 由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。这是为了使人声鼻音、乐音、齿音三部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。从理论上讲,应使人声在发任何音时,其响度都保持恒定。 为了在不破坏人生自然感的基础上对其进行特定效果的处理可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形: (1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-3dB。 (2)卷舌齿音的音感尖啸,"嘘"音缺乏清澈感,可在2500Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-6Db。 对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器。一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用"G"来标识,均衡频率调节钮用"F"来标识,均衡带宽调节钮用"F"或"Q"来标识。 延时反馈 延时反馈是效果处理当中应用最为广泛,但也是最为复杂的方式。其中,混响、合唱、镶边、回声等效果,其基本处理方式都是延时反馈。

人声后期精细效果处理方法

人声后期精细效果处理方法 在人声效果的精细处理上,大多数人都是使用反复试探性调节的方法,以寻找音 感效果最好的处理效果。此种调音方式的不足十分明显: (1) 寻找一个理想的调音效果,需经多次猜测,所以需要较长的时间。 (2) 较好的调音效果常常是偶然遇到的,这对于调音规律的归纳总结没什么帮助,并且以后也不易再现。 (3) 不同设备的各项固定参数和可调参数都不尽相同,因而使用某一设备的经验,通常都无法用于另一设备。 发展到目前的效果处理设备,用于改变音源音色的技术手段并不太多,其中比较常用 的只有频率均衡、延时反馈、限幅失真等3种基本方法,然而这些效果处理设备的不 同参数组合所产生的音色则大相径庭。 效果处理器的参数设置可以有很多项,尤其是延时反馈,这种模拟混响效果参数的设置理论上可达几十项之多。当然这些专业性极强的参数,大多数人都难以理解, 也不知道如何理解。因此,大部分效果处理设备都只设置一、二个可调参数,并且其可调范围也比较狭窄。这种调整简单的效果处理设备容许人们在上面进行尝试性调整, 而不会出现太大的问题。但对于效果处理要求更为精细的调音场合,例如在多轨录音系统当中,则必须使用更为专业的效果处理设备,用以做出更为精细的效果处理。 频率均衡 很明显,频率均衡的分段越多,效果处理的精细程度也就越高。除了图示均衡,一般调音的均衡单元通常只有三四个频段,这显然满足不了精确处理音源的要求。为了能足够灵活的对人声进行任意的均衡处理,我们建议使用增益、频点和宽度都可调整的四段频率均衡。 多数频率均衡的可调参数只有增益一项,然而这并不意味着其他两项参数不存在, 而且这两项参数为不可调的固定参数。当然这两项参数设置为可调也并非难事,但 这些会增加设备的成本,并使其调整变得复杂化。所以增益、频点和宽度都可调整的参量均衡电路,通常只有在高档设备上才能见到。 实际上,增益、频点和宽度都是可调整的频率均衡,几乎不可能使用胡猜乱试的方法找出一个理想的音色。在这里我们必须研究音频信号的物理特性、技术参数以及他在人耳听感上的对应关系。 人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有三个部分:一个是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音最为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的 频谱变化也很大;二是鼻腔的形状较为稳定,因而其共鸣所产生的谐音频谱分布变化不

vst插件使用

VST 插件已经成为音乐制作中不可缺少的一部分。许多朋友在Overture软件中对于dll格式的VST插件的set up感到困惑,今天跟大家讲讲怎样安装Overture中dll格式的VST插件。 (以我的电脑为例,操作系统为Windows XP SP2 Media Center Edition) 首先,电脑里必须安装有Overture4.0以上的版本。根据之前给大家提供的一个VST插件非常多的网站:https://www.wendangku.net/doc/4b18697354.html,/accueileng.html上下载自己所需要的插件。 例:进入该网站,到左边选择Free VST PlugIns,VST Synths,Analogic。之后选择自己所要下载的VST 插件,点击Download the plug-in HERE,并保存。

我下载的是:GalactiX - Subtractive Virtual VST Synth 安装:双击下载好的压缩文件,并可以看到其中的所有文件。

然后解压文件。注意:解压文件是注意途径,我解压时就放在安装Overture时的VSTPlugins的文件夹中(C:\Program Files\VSTPlugins)。点击OK。

之后大家可以去C:\Program Files\VSTPlugins 中确认一下。

原来空的VSTPlugins文件夹中有了刚才解压的文件,解压成功! 若压缩文件中只有一个dll格式的文件的话,大家还可以使用拖拉的方法,将其拖拉至VSTPlugins的文件夹中。

若大家下载的是.exe 文件,双击并安装。弹出对话框后,选择Accept。

水果里如何正确安装VST

[分享] 谈谈水果如何正确安装和刷新VST插件 以前曾经在论坛上有不少朋友问到如何能正确安装VST插件!还有些朋友经常会遇到插件无法刷出或无法正常使用的问题!这里谈谈自己使用VST一点心得! 先简单介绍一下VST插件: VST是Virtual Studio Technology的缩写,它是基于Steinberg的软件效果器技术,是以ASIO驱动为运行平台,它的特点是以较低的延迟提供非常高品质的效果处理。与它相类似还有一种叫VSTI,也是基于Steinberg的虚拟效果插件,它也是基于ASIO平台运行才能发挥性能。这两种插件需安装到宿主指定的目录才能被宿主软件识别出来! DX:是DirectX的缩写,这是基于微软DirectX接口的一类插件,DX效果器大都用来处理音频,而MIDI轨是无法使用DX的,它的安装无需安装到指定目录,只要安装,宿主软件都会自动找到,但它的实时性能不是很好! DXi:也是基于DirectX的音源插件,但它是由出品SONAR的那家公司开发出来的,但好象CUBASS和NUENDO无法使用这种插件,所幸的是,水果里的插件列表可以刷出,不幸的是,水果加载这些插件会有一些问题!所以最好的解决方法是在安装插件时不选DXI或不在水果用DXI! RTAS:我们在安装各种插件时还经常会遇到RTAS格式的插件,它是Pro Tools软件中使用的,如果你没使用这个软件,在插件安装时可以将这种格式勾掉! 说了这么多,其时是让大家了解对比一下各种插件!下面开始正题吧: 如果你的机器安装多个宿主工具,如SONAR、CUBASS、水果等等,那建议在各自软件中将VST 目录都指向同一目录!(人家CUBASS能指定多个目录来映射VST,可惜水果只能指定一个路径) 这里说明一下水果的指定方法:

录音人声处理步骤

录音人声处理步骤和方法 2009-05-05 22:31:28| 分类:音乐技术交流阅读1132 评论1 字号:大中小订阅 录音人声处理步骤和方法 母带处理软件IZotope.Ozone3臭氧教程 母带处理软件IZotope.Ozone3臭氧教程 软音源地址:https://www.wendangku.net/doc/4b18697354.html,本工作室开设:古典吉他考级和电吉他班编曲作曲电脑音乐制作班乐理辅导班等等 希望广大乐迷积极参与哦!{注:深圳吉他} 各位录音兄弟们好。现在是凌晨三点半。我从睡梦中醒来,给大家写这个教程。由于时间仓促,所以行文快速,有错漏的请各位高手们一一指出了。 后期处理即是母带处理。也就是录音混缩最后一个阶段的制作处理,做混音最后一步的调整和处理。母带处理不是件小事,绝对不能忽视,它甚至关系到整个作品给人的听觉上的感受。后期处理广义上指的是整个作品经过伴奏的录制、人声录制,人声效果混音、合成混缩后的再进行的环节。这是我对后期处理的理解,不知各位觉得是否贴切。许多兄弟位后期处理用恐龙(T-RACKS),哪个更好用,是仁者见仁、智者见智的,不过我还是对臭氧情有独钟。 Ozone3,江湖人称臭氧3。是一款运行在DX平台上的综合式音频效果插件,主要用于后期的母带处理。也就是最好用的后期处理软件。该插件界面超酷、功能强大、操作复杂、品质一流,目前最新版本为3.0.111版,由izotope公司开发。 OZONE3是个组合式的插件。包含有10段均衡器、混响器、电平标准化、高质量的采样精度转换、多段激励器、多段动态处理、多段立体声扩展、总输入/输出电平调节。比OZONE2多了好多新功能和算法。软件预置的方案比以往版本更丰富,有很大的实用和参考价值,并且还可以到https://www.wendangku.net/doc/4b18697354.html,下载许多新的预置参数。 我用臭氧的时间不长,不过细细研究了一番。发现它并没有像许多人说的那么难。对OZONE的六个效果器基分别解释: 1)均衡器 是个典型的参量式EQ,可任意定制频段数量、范围和频点。这是我用过的音质最好最精细的EQ。EQ也并没有有些人说得那么神话。如果只是做流行音乐的话,你只需要记得这些人声的频段就行了。 100hz 以下(必切,喷麦声,低频噪音频段) 200-500hz 人声低音(决定响度、力度、震撼度;鼻音重则衰减) 500-900hz 人声中音、乐音、泛音(决定温暖度、音色;音色坚硬则衰减) 900-2Khz 人声齿音、人声高频(决定穿透力,音色太刺则衰减) 4-10Khz 选择切除 臭氧3 EQ的使用快捷键: ←→左移/右移频段节点(每按一次) ↑↓增益/衰减0.1db(每按一次) Ctrl + ← 增加Q值(值越大,带宽越小) Ctrl + → 减少Q值(值越小,带宽越大) 我一般只用它来修补和突出某频段的人声,这是我的常用设置: 1.5K 提升 5.3db 增加明亮感 29hz 衰减-2.3db 减少轰隆声 69hz 衰减-0.9db 减少轰隆声 600){return this.width=600;}"> 2)混响器 母带加的混响不同于混缩时的混响。最重要的是不能破坏作品的清晰度、原有声相,并要合理地设置声场。要与混音时的混响相互配合。这是我混音的设置: 600){return this.width=600;}"> 与之相对应的后期混响,要适度了(也就是说要两次混响,混音时一次,后期时一次,所以混音时的混响要适度)。不要加了效果像唱K房的感觉,这是最失败的混响。做音乐不像唱K,可以猛加混响掩盖声线的缺陷。混响太多,会令人感到不亲切,不真实,不自然地。 600){return this.width=600;}"> 后期处理加的混响主要用来冲淡伴奏轨和人声轨的混响达到统一,令人声与伴奏融合得更和谐。所以添加一定要适度。界点为50hz和7khz,以保证混响不至于浑浊。 3)音量最大化 左边部分是最大化音量(电平标准化),这个很好理解,也可以说这部分是个母带处理的整体限制器。相信用过WAVES L2的朋友很容易上手的。比L2多了几个选项。要慢慢理解。

琴引擎使用手册

目录 第一章 初识界面 (1) 1.1主界面 (1) 1.1.1 Logo (1) 1.1.2 MIDI键盘 (1) 1.2关于界面 (1) 1.3用户界面 (2) 1.3.1 Main界面 (2) 1.3.2 Layers 界面 (3) 1.3.3 音色参数编辑界面 (4) 1.3.4 Keymaps界面 (5) 1.3.5 Extender界面 (5) 第二章 基础操作 (7) 2.1 使用预置 (7) 2.2 使用音色 (7) 2.3 使用技巧 (7) 第三章 使用扩展 (8) 3.1 一般扩展 (8) 3.1.1 KeySwitch(键位转换) (8) 3.1.2 KeySwitch 2(键位转换2) (9) 3.1.3 KeySwitch 3(键位转换3) (10) 3.1.4 Program Change(音色改变) (11) 3.1.5 Mod Wheel(调制轮) (12) 3.1.6 Legato Assignment(连奏控制) (13) 3.1.7 Speed Detection(速度探测) (15) 3.1.8 Round-Robin(循环/随机触发) (15) 3.1.9 Release Trigger(释放触发) (16) 3.1.10 After Touch(通道触后) (17) 3.1.11 Delay Trigger(延迟触发) (18) 3.1.12 One Shot (18) 3.1.13 Erratic Range Control(不稳定控制) (18) 3.1.14 Micro Tuning(键位微调) (19) 3.1.15 Delay & Reverb (FX) (延迟/混响效果器) (19) 3.1.16 Filters & Distortion (FX) (过滤/失真效果器) (20) 3.2 音色编辑扩展 (21) 3.2.1 Amplitude Envelope (音量包络) (22) 3.2.2 Sub-Layer Layout(子音色层) (22) 3.2.3 Pitch Envelope(音调包络) (23) 3.3 特殊扩展 (24) 3.3.1 Multi Channel(多通道) (24) 第四章 组合扩展 (25) 4.1 速度与连奏 (25) 第五章 关于注册 (27)

vst软效果器

vst软效果器 Sinrave vst软效果器,多在专业大型音乐平台使用,多用于后期音效合成、出品,效果非凡,普通播放器本无法使用这类插件的,无意间,发现千千也可以使用了,且音频效果无与伦比,大部分VST效果器都可以用于实时效果输出,千千从此变身为可以“现场实时效果播放器平台”使用,且无需ASIO驱动的支持加速(当然安装ASIO驱动,将会获得更低延迟率、更加高保真的音频处理输出),VST 插件效果器绝对是其他插件无法企及的。 一、使用VST效果器,建议关闭千千自动回放增益,经试验,打开回放增益有损效果器效果。 二、使用VST效果器,千千应设置到24Bits或以上输出格式,重采样48KHZ 回放,效果最佳。 三、遗憾的是千千无法控制Asio驱动的音量调整,实际上千千使用ASIO驱动音频输出,保真度最好。 vst插件一次安装,将有众多音乐平台可以使用它, 1、已经介绍过的千千静听、酷狗、winmap、foobar音乐播放器(实时效果); 2、视频播放器,目前只测试了kmp可用,完美解码不行; 3、录歌、混音、合成软件Adobe Audition1.5、2.0、3.0版(后期合成混音) 4、专业视频编辑软件ADOBE PREMIERE(声轨效果) DSP和这些专业效果器比较,距离还是不小,酷狗、千千都可以使用,大家看看下图,是不是很吓唬人啊?哈哈。效果绝对没得说,同时加载了四个vst效果器,先丽音处理、激励、均衡、稍微来点混响(听慢歌占涓泻芎茫珼J要关掉)、最后压限(饱满不爆音) 千千、酷狗等播放器支持VST类效果器的加载插件,多效果器串接机架(VST 格式)!!!!!先加载vst,再用vst加载机架。

音频后期之常用人声后期处理知识

音频后期之常用人声后期处理知识 人声闷: 调节EQ,适当衰减低频增益高频。 人声太远想调近: 1:调节EQ,适当增益中高频。 2:使用BBE适当激励中高频。但是此法容易产生大的噪音。 3:使用WAVES的RVOX加大压缩。(据说此法很好,不过我还米试过)用WAVESL1也可以。4:可以减小混响,或者降低早期反射声的时间,或者缩小房间尺寸。 调节人声的左右: 1:Surrounded(调节环绕声或者声音移动的感觉都可以用) 2:直接调声像 对人声常用的音频处理一般包括以下几个方面(注意顺序,很重要): 1.EQ:也就是均衡,因为话筒的拾音频响曲线差异的以及歌手嗓音特征差异,一般根据录出的人声实际效果作适当处理,比如有的声音太尖,有的听起来很闷,有的鼻音很重,有的唇齿音很重,这些都是由于声音各频段的强弱不均衡造成的听觉差异。可以通过EQ对各频段的声音信号均衡(增减)处理,能起到改善作用。 2.激励器:也叫谐波发生器,能将声音在某些频段增加一些随机的谐波,合适的激励会给声音带来美化的成分,激励器和EQ的区别是:EQ只是调整某些频段的信号强弱,激励器是在某些频段增加新的声波成分。不合适的激励对声音有破坏作用,使声音听起来很“脏”。所以很多人常常不做激励处理。 3.压缩(压限)器:自动调整声音电平的动态范围。说通俗简单点你明白得更快:就是自动将时间轨上所有的声音信号做以下处理:当声音小的时候,按预调整的参数提升音量,当声音大超过某个界限的时候,开始按预先设置参数的比例压缩减小音量,最后的结果是改变整个声音轨的动态范围(最大音量和最小音量的差值),通常压限器的作用是减小动态范围。经过压限的声音听起来更饱满、有力,声音小的地方听起来不费劲,声音很大的地方也不震耳。 4.混响器:美化声音,让声音听起来有空间感,声音圆润通透。 除噪常用的方法有以下几种: 1.噪声门:设定一个电平的门限值,低于这个门限的信号电平全部过滤掉,高于门限值的信号电平全部通过(这里信号电平指的是信号和噪音电平总和的电平),这种方法能很有效地除去演唱间歇的背景底噪,并且对原始声音无破坏作用),缺点是当人声出来的

插件联盟安装图文教程

插件名称: https://www.wendangku.net/doc/4b18697354.html,plete.v2014.1.0-R2R(VST23 x86x64) 首先,解压这个压缩包。 可以看到它里面是这样的(如果没有注册机,估计是360把它干掉了,装这个请提前关闭360) 箭头指定的就是注册机(群共享有) 插件联盟的安装非常简单。 1,卸载老版本。(如果你没有,则跳过此步。) 2,复制对应插件到你的VST目录(就是你放waves插件的那个目录)注意哦,是waves插件的目录,不是waves主程序的目录,一般都是 C:\Program Files\VSTPlugIns 或者D:\Program Files\VSTPlugIns 或者F:\Program Files\VSTPlugIns 你的waves在哪里就复制到哪里哦,复制这个文件夹

然后。假如注意,是假如,你是需要用到vst3的话(其实差不多没啥区别) 复制到C:\Program Files\Common Files\VST3(这是指定的) 我是分割线------------------------------------------------- 然后复制这一个

复制到C:\Program Files 记得,要先猛击它,打开它, 看到这里面 然后复制到C:\Program Files 接着,打开cubase,这个时候,应该就能在cubase里面找到插件联盟的插件了。然后插入任何一个插件联盟的插件~

打开以后 点击小钥匙~任何一个插件都有小钥匙~~~~~~~~~~

然后点击它,就会出现这个 然后选择离线激活,接着会出现这个~~~~~~~~

(完整版)audition人声处理技巧

audition人声处理技巧 人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有三个部分:一个是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音最为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也很大;二是鼻腔的形状较为稳定,因而其共鸣所产生的谐音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。 频率均衡可以大致的将这三部分频谱分离出来。用于调节鼻音的频率段在500Hz,以下均衡的中点频率一般在80~150Hz,均衡带宽为4个倍频程。例如,可以将100Hz定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100~400Hz平缓的过渡,均衡增益的调节范围可以为+10Db~ -6dB。这里应提醒大家的是:进行此项调整的监听音箱不得使用低频发音很弱的小箱子,以避免鼻音被无意过分加重。 人声乐音的频谱随音调的变化也很大,所以调节乐音的均衡曲线应非常平缓,均衡的中点频率可在1000~3400Hz,均衡带宽为六个倍频程。此一频段控制着歌唱发音的明亮感,向上调节可温和地提升人声的亮度。然而如需降低人声的明亮度,情况就会更复杂一些。一般音感过分明亮的人声大多都是2500Hz附近的频谱较强,这里我们可用均衡带宽为1/2倍频程,均衡增益为-4dB左右的均衡处理,在2500Hz附近寻找一个效果最好的频点即可。 人声齿音的频谱分布在4kHz以上。由于此频段亦包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHz,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可调至+10Db;如需向下降低人声齿音的响度,则应使用均衡带宽为1/2倍频程,均衡中点频率为6800Hz的均衡处理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。 由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。这是为了使人声鼻音、乐音、齿音三部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。从理论上讲,应使人声在发任何音时,其响度都保持恒定。 为了在不破坏人生自然感的基础上对其进行特定效果的处理可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形: (1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-3dB。 (2)卷舌齿音的音感尖啸,"嘘"音缺乏清澈感,可在2500Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-6Db。 对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器。一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用"G"来标识,均衡频率调节钮用"F"来标识,均衡带宽调节钮用"F"或"Q"来标识。 延时反馈 延时反馈是效果处理当中应用最为广泛,但也是最为复杂的方式。其中,混响、合唱、镶边、回声等效果,其基本处理方式都是延时反馈。 1、混响 混响效果主要是用于增加音源的融合感。自然音源的延时声阵列非常密集、复杂,所以模拟混响效果的程序也复杂多变。常见参数有以下几种: 混响时间:能逼真的模拟自然混响的数码混响器上都有一套复杂的程序,其上虽然有很多技术参数可调,然而对这些技术参数的调整都不会比原有的效果更为自然,尤其是混响时间。 高频滚降:此项参数用于模拟自然混响当中,空气对高频的吸收效应,以产生较为自然的混响效果。一般高频混降的可调范围为0.1~1.0。此值较高时,混响效果也较接近自然混

如何用Audition进行人声处理 让你的声音更有磁性

人声音源的频谱分布比较特殊,就其发音方式而言,他有三个部分:一个是由声带震动所产生的乐音,此部分的发音最为灵活,不同音高、不同发音方式所产生的频谱变化也很大;二是鼻腔的形状较为稳定,因而其共鸣所产生的谐音频谱分布变化不大;三是口腔气流在齿缝间的摩擦声,这种齿音与声带震动所产生的乐音基本无关。 频率均衡可以大致的将这三部分频谱分离出来。用语调节鼻音的频率段在500Hz,以下均衡的中点频率一般在80~150Hz,均衡带宽为4个倍频程。例如,可以将100Hz定为频率均衡的中点,均衡曲线应从100~400Hz平缓的过渡,均衡增益的调节范围可以为+10Db~ -6dB。这里应提醒大家的是:进行此项调整的监听音箱不得使用低频发音很弱的小箱子,以避免鼻音被无意过分加重。 人声乐音的频谱随音调的变化也很大,所以调节乐音的均衡曲线应非常平缓,均衡的中点频率可在1000~3400Hz,均衡带宽为六个倍频程。此一频段控制着歌唱发音的明亮感,向上调节可温和地提升人声的亮度。然而如需降低人声的明亮度,情况就会更复杂一些。一般音感过分明亮的人声大多都是2500Hz附近的频谱较强,这里我们可用均衡带宽为1/2倍频程,均衡增益为-4dB左右的均衡处理,在2500Hz附近寻找一个效果最好的频点即可。 人声齿音的频谱分布在4kHz以上。由于此频段亦包含部分乐音频谱,所以建议调节齿音的频段应为6~16KHz,均衡带宽为3个倍频程,均衡中点频率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可调至+10Db;如需向下降低人声齿音的响度,则应使用均衡带宽为1/2倍频程,均衡中点频率为6800Hz 的均衡处理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。 由以上分析可以看出,对人声进行频率均衡处理时,为突出某一音感而进行的频段提升,都尽量使用曲线平缓的宽频带均衡。这是为了使人声鼻音、乐音、齿音三部分的频谱分布均匀连贯,以使其发音自然、顺畅。从理论上讲,应使人声在发任何音时,其响度都保持恒定。 为了在不破坏人生自然感的基础上对其进行特定效果的处理可以使用1/5倍频程的均衡处理,具体有以下几种情形: (1)音感狭窄,缺乏厚度,可在800Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-3dB。 (2)卷舌齿音的音感尖啸,"嘘"音缺乏清澈感,可在2500Hz处使用1/5倍频程的衰减处理,衰减的最大值可以在-6Db。 对音源的均衡处理,最好是使用能显示均衡曲线的均衡器。一般数字调音台均衡器上的均衡增益调节钮用"G"来标识,均衡频率调节钮用"F"来标识,均衡带宽调节钮用"F"或"Q"来标识。 延时反馈 延时反馈是效果处理当中应用最为广泛,但也是最为复杂的方式。其中,混响、合唱、镶边、回声等效果,其基本处理方式都是延时反馈。 1、混响 混响效果主要是用于增加音源的融合感。自然音源的延时声阵列非常密集、复杂,所以模拟混响效果的程序也复杂多变。常见参数有以下几种: 混响时间:能逼真的模拟自然混响的数码混响器上都有一套复杂的程序,其上虽然有很多技术参数可调,然而对这些技术参数的调整都不会比原有的效果更为自然,尤其是混响时间。 高频滚降:此项参数用于模拟自然混响当中,空气对高频的吸收效应,以产生较为自然的混响效果。一般高频混降的可调范围为0.1~1.0。此值较高时,混响效果也较接近自然混响;此值较低时,混响效果则较清澈。 扩散度:此项参数可调整混响声阵密度的增长速度,其可调范围为0~10,其值较高时,混响效果比较丰厚、温暖;其值较低时,混响效果则较空旷、冷僻。 预延时:自然混响声阵的建立都会延迟一段时间,预延时即为模拟次效应而设置。 声阵密度:此项参数可调整声阵的密度,其值较高时,混响效果较为温暖,但有明显的声染色;其值较低时,混响效果较深邃,切声染色也较弱。

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