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《实况足球2010》技术攻略:阵型篇

《实况足球2010》技术攻略:阵型篇
《实况足球2010》技术攻略:阵型篇

《实况足球2010》技术攻略:阵型篇阵型篇

古代打仗用的是阵法……现在踢球用的是阵型-_-b……先用自己的语言和GOOGXX的一段网友folet写的阵型历史相结合给大家来个简单的知识普及……你说凑字数我也没办法……除了普

及外……还希望大家能从阵型的发展史中结合每个阵型产生的简单历史背景及人员搭配找到适合自己的阵型……因为是GOOGXX……所以如果内容有误……请找原作者讨论……不要找我-_-……在这里只是介绍部分不重复的阵型……每个都介绍这个帖子就可以换名字了……

1930-世界杯冠军乌拉圭的2-3-5阵型

光是看……想必大家都有兴趣跃跃一试……5个前锋加至少一个前腰……这是多么舍身的

阵型……但在当时可以说这个阵型是主流……尤其是在强调个人发挥的南美……因为集体力量和战术概念还未受到重视……所以人海战术配上不错的个人技术是很XX的……

1934 1938-意大利链式萌芽2-3-2-3阵型

阵如其名……链式阵型……看来是平均型……所以打得也是整体性……主导思想是首先立足防守,然后再图进攻……该阵型对中前卫依赖度降低,最大变化是两名内锋位置后撤,更利于纵深组织和闪电反击……我认为这和现在的5-2-3差不多……梅阿查是当时的灵魂……

1950- 瑞士的门闩阵型

“瑞士门闩”的主导思想是无论进攻或防守时人数都超过对方……进攻时阵型变为3-3-4……失去控球权后时则整体后撤……4名前锋阻挠对方……另外6名球员退至后场……中前卫退到中卫

位置……原来的中卫则退到防线以后作横向跑动……以弥补其他三名后卫的漏洞…… 因此很象滑动的“门闩”锁住了对方前锋……这种打法要求队员有超强的体能并攻防兼备……和全攻全守差

不多……

1954-匈牙利人“W-W”3-4-3阵型

匈牙利人最大革新是所谓的“回撤中锋”……查普曼的“W-M”阵型增加了第三名后卫……目的是为了扼杀对方的中锋……这种阵型的普及……也使中锋的角色发生了转变……由技术全面的天才换成了身体强悍能冲撞的大高个……但当时的匈牙利队找不到合适的强壮中锋……于是尝试把中锋回撤到中场(原来的中前卫则转而偏重防守)……再由两名内锋伺机插上完成中锋的职责……因此……“M”也就翻转过来……“W-M”变成了“W-W”……匈牙利队中锋后撤的打法……导致了“进攻空间”概念的产生……中后卫面临两种选择……继续紧盯对方中锋……这样将把中路空间暴露给

对方……或者是放弃盯人保护后场……盯人还是留守……中后卫为此无所适从……

1958-巴西4-2-4阵型

424阵型似为嗜好进攻的巴西人度身定做……该阵型有两名中锋和两名中前卫……内锋不复存在……4-2-4也是第一个以数字命名的阵型……在此之前的阵型即便用数字命名……也是后人加上去的……巴西队两个边锋是扎加洛和加林查……迪迪和济托在中场调度……虽然名义上有4名后卫……但巴西队绝不是打防守球……以往的边后卫都回撤很深……铲断后直接长传……但巴西

后卫……但巴西队绝不是打防守球……以往的边后卫都回撤很深……铲断后直接长传……但巴西队两名边后卫几乎总是压在中场……阵型相当于2-4-4……也就是有8名进攻球员……这一转变对边后卫提出了新的要求……他们必须拥有很强的往返跑动能力……还要与队友进行短传配合……甚至要有不错的射门准星……因为巴西队边后卫经常插上射门……防守……这不是巴西人关

心的……在防守方面……“4-2-4”的确存在漏洞……尤其是中场空虚……但巴西在1958年世界杯

上靠 “4-2-4”取得成功……是因为该队拥有太多的进攻天才……可以给对手持续不断的压力……一旦对手得球……巴西队的应对之策就是让体能极佳的左边锋扎加洛回援中场……此时阵型变为4-3-3……

1962-巴西4-3-3

1962年世界杯……巴西队改用了4-3-3阵型……这是因为参赛队普遍加强了防守……巴西队也不得不顺应潮流……加强了中场的力量……莫雷拉从上届冠军教头费奥拉手中接过帅印……基本沿用了上届冠军队的班底……只是让左边锋扎加洛改打中场……发挥他奔跑和防守的长处……尽管如此……随着对中场控制的加强……巴西队仍允许边后卫大胆助攻……中场球员也可以灵活

应变……一人或两人突前……防守足球虽然与举办地智利的高海拔有关……但更重要的是因为当时的战术趋势……最初的浑沌时代经过渐进的战术变革……后防人数从一名增加到四名……总的趋势是越来越看重防守……1958年巴西队使用4-2-4阵型夺冠……双中锋的打法逼迫其他对手不得不采用四后卫……巴西自身的四后卫并不是防守阵型……边后卫压上非常厉害……但实力偏弱的球队无法做到……从那时起……防守足球和攻势足球此消彼长……成为世界足球的发展大势……

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1966-无翼奇迹英格兰4-4-2

继巴西改打4-3-3以后……英格兰人更进一步……在中场又添了一人……边锋则彻底消失……英格兰人夺冠也被称为“无翼奇迹”……中场人数增多说明防守愈发受重视……拉姆塞用中场铁汉斯泰尔斯充当“镜人”……专门用来盯人或打清道夫……英格兰人借用了欧陆盛行的“自由人”(来自意语libero)打法……只不过将这个位置称为清道夫(sweeper)……而这个阵型在今天也是主流

阵型……尽管调整各异……但其实其主核还是66年的442……

阵型发展史介绍到这里……阵型只是框架基础……好的阵型能创造出好的跑位及补位(配合卡片效果更好)……而使用者的打法追求及球员的配搭才是关键……比如你让身高不到170CM的前锋去打4-3-3的中锋位置去面对现在动辄190CM上的强力后卫……那就属于百无聊赖了……

在此……我把自己一直使用的4-2-1-3(4-3-3)搬出来希望起到抛个板砖引块玉的作用……至于排个X猪专用阵型并能靠专用阵型轻取巴萨之流的事情不在我的能力之内……也请有这能力的各位不要探讨这种毒害身心的东西……

我认为442虽然攻守平衡但进攻时无论是人数还是推进速度都不符合我的攻势足球理念……而在防守时又因为人数较多显得浪费……所以我用了4-3-3 ……并调整了部分人的站位形成如图的4-2-1-3……

边后卫……根据中场三角站位调整左右边后卫的前后关系……这样与中场形成互补作用……弥补此阵型在中后场的劣势(因为实际上只有5名后场球员)……除了体能充足外还要有一定的控球能力和传球精度……像阿尔维斯或者拉莫斯那样的就是极品了……

中后卫……设置成错位……有助于补防保护门将……要有一定的速度和身体……否则面对梅西那种就算用围抢和强制移动都很难阻挡……根据对手设置攻守卡片……比如有卢西奥……那就让他主攻……

后腰……两个……一个拖在后面……卡片设置平衡……一个放在中线附近……主攻……由于他的后腰属性……所以还是能起到防守的作用……拖在后面的后腰要要有传球能力……不要求

太好……至少能起到传接球的作用……而主攻的后腰则应有较大的射门力量……因为在这个阵

型中……该主攻后腰会在本方罚角球时在弧顶等着……一旦有机会就可以使用他的大力射门……

前腰……负责传球……主攻……有好的射门参数最佳……方便突施冷箭……

前锋……一个中锋……一个影锋……一个边锋……属性都主攻(这样才能实现后面说的跑轰)……中锋的进攻意识要好……若有门前杀手的卡片配合较好的射术那就很完美了……影锋要全面……数值够看就好……主要起到过渡和吸引防守的作用……边锋要快……当然不奢求梅西C罗那种……有一定的突破能力和传球能力……反击时的快速地平球就看边锋的了……

图中就是我在大师中的人员搭配了……

边后卫……边后卫老赞数值平均且耐力好……给予进攻属性……法瓦利因为有纵深保护的卡片所以他基本上不会上前……所以直接给个平均……这样他顶多到中线附近(话说普哥也有纵深

保护……但中后卫的纵深保护无法开启……只能用在边后卫的位置)

中后卫……普约尔和以基耶利尼为模板的雅里奇殿后……普哥因为个子不高但速度较快放在前面……雅里奇个子高且数能力全面(都106了能不全面吗)放在后面起到最后屏障的作用……(替补坐着卢西奥……赋予进攻属性……因为他的中后卫前插卡片很牛X)

后腰……以巴蒂斯塔为模板的克努拖后……能起到保护后防线和拦截中场突破的作用……内德维德因为全面性让其主攻……(可惜内德维德没有卡片……F什么什么K……弗拉米尼都有满场飞奔……老内居然什么都没有……重炮手……满场飞奔……怨念)

前腰……以儒尼尼奥为模板的马科……传球和远射都没问题……合格……(没有重炮手卡片…

…怨念……目前签下了17的杰拉德……培养后实现我前场架炮台的愿望)

前锋……伊布完全符合中锋的要求……身高……射术……还有盘带魔术师的卡片……能突

能射……完美……因扎吉作为影锋配合自己门前杀手的卡片那是很称职的……(伊布处理不了的球做给他……由大因吸引防守再视情况射门或传球……话说似乎我从来没看过大因越过位)边锋由亨利担任……有一张突破卡片及一张突破分球卡片的亨利完全是边锋的料……再加上不错的做球

技术……使得他和老赞两人足以撑起右路……

阵型的设置应因对手而定(虽然我这几年一直都用的上面那个)……因为没有哪个阵型是无

敌的……无敌的只有人而已……遇上球队主力大半状态不佳只能上替补的情况下……若还是用原来的阵型开战……那结果很有可能是茶几承载的东西……既然大家不是诸葛亮……那么无敌的八卦阵就不可能存在……目前公认的最接近无敌的阵型当属X猪专用的10-0-0阵型……有兴趣的可以试试……

《足球经理2007》详尽战术分析

《足球经理2007》详尽战术分析 游侠会员:hntax <提供> FM07印象:FM的挑战性进一步提高,其中卫星功能更是人见人爱,既能满足人贩子的需求还能增加财富,怎会拒绝呢:)个人最喜欢的是FM07里面的“针对性战术”功能,用好它将提高你的战绩。还有些朋友称赞FM07里面的球探功能,可我认为还不够好,因为它还没给我全部我所想要的信息:)网上已经有朋友对FM07是否还有永不败的战型来争论,大部分人认为FM07已经到了一个战术时代,完美战型已经不复存在了。我以为这样的认识有点片面,我认为任何时候战术都要适合球员的发挥,与现实中一样,再好的战术没有好的球员去贯彻和再好的球员没有适合他的战术都是赢不了球的,如果你能良好地整合二者,在比赛中坚持以我为主的指导思想,加上准确的临场指挥,所谓的完美战型也不是不可能。其实FM07的真实性已经得到进一步的展现,出现冷门也是正常的:)不过电脑的守门员依旧如此BT:( FM07历程:首次接触FM07是700版,一上手就沿用06常用的3331战术,该战术进攻与防守人数为7和6,进攻型战术,果然一马平川。可让我纳闷的是我的资料里面电脑给我的评价却是“十分谨慎”,而FM06使用该战术电脑给予的评价是“敢于进攻”。很快就进入了701的世界,依旧沿 用3331战术,发现大比分的场面频频出现,不过都是4:4和4:5平或者输给对手。无奈只好重新寻找合适的战术,我先使用均衡性的442战术,客场面对强队使用541防反,效果都很不错,所以得出结论,FM07对防守的要求提高了...... FM07战术:我相信每个人都有自己喜好的战术,君不见现实中很多教练刚执教期间进行人员清洗,很多球员在球队换教练后得不到重用而被迫出走,原因就在于每个教练都有自己喜好的 战术,而这些球员不适合他的战术意图而必须进行清洗,当然大牌球员例外,相信没有一位教练不会不喜欢小罗和小小罗的:)我踢球的位置是中前场,所以我比较钟意进攻:)现在大家谈论比较多的几种战术,巴萨的华丽乐章、阿森纳的行云流水、切尔西的均衡传切等等,而我喜欢快,借用电影《功夫》里面的一句台词:“天下武功,唯快不破。”所以我通常在保证防守牢固之下,前场攻击三角的撤动传切,并利用后场的身后球快速反击战术,收到了一定的成效。下面对各个位置进行阐述,希望能对各位朋友有所帮助。 前锋:通常我会使用两名速度反击型和组织型前锋的组合,甚至有时都只使用速度型前锋,有朋友会觉得我的配备里面缺乏高点,没错,因为我不需要高点,不一定非得要空霸才能把握传中球的:)当然锋线上如果有名高点也是不错,能增加攻击面和摆渡助攻。总结下对速度前锋的能力要求:爆发力和速度,习惯要求:反越位和二过一(阵地配合中你会发现他利用爆发突破防线成功单刀),对组织前锋的能力要求较为均衡:技术、盘带、创造和传球,习惯要求:二过一、回撤拿球和经常传身后球。推荐一名还没看到大家讨论的前锋:Gyan Asamoah,该球员是既能反击又能组织,甚至缺乏高点时他会挺身而出,可惜非欧。 前腰:我对前腰的要求较低,他的作用是前三角的结合点,有时需要他配合前锋做二过一,有时需要他给锋线送出一记好球,所以对前腰的能力要求只有两点:创造力和传球,习惯要求:二过一,经常传身后球。这样的球员恐怕朋友们能找到大把:)

NBA战术理论分析

NBA战术理论分析 我们在看NBA球赛的时候,球员的配合恰到好处,球的运转很流畅,场面煞是好看,这都是因为教练的战术布置得精湛和球员的执行力强,而我们往往只看比赛,却不知道战术为哪般?下面我们大家就来探密一些NBA著名的战术体系,为我们以后更能读懂比赛,丰富我们更深地篮球知识。 [“禅师”菲尔-杰克逊的三角战术]: 三角进攻,也叫三位一体进攻或边线三角进攻。简而言之就是包括进攻方一侧三名球员组成的“三角”和另一侧两名球员在内的进攻体系。 一个有背打能力的球员做轴。。。两个具有攻击性的外线和轴心球员形成三角形的站位。。。这样如果不包夹内线就可以单打!包夹外线就会有机会。。。而且弱侧还有空切的机会!但是这个战术要求轴心球员的意识相当的好。。。比如之前的乔丹。。。现在的

加索尔。。。 三角进攻这一战术伴随着上世纪九十年代的公牛王朝和本世纪初的湖人王朝而名声大噪。尽管这一战术是在先后担任上述两队主教练的菲尔·杰克逊手里发扬光大的,但是杰克逊并非该战术的创始人。如果追根溯源,将三角进攻引入公牛队的构想来自于杰克逊担任球队主教练时的搭档———助理教练泰克斯·温特,温特对于三角进攻的了解则始于他在南加州大学(USC)时的教练萨姆·巴里,时间是上世纪四十年代。 “三角进攻体系不仅是一项篮球战术,也是一套哲学理论,是经过了思索与提炼、能够帮助球队在比赛中获得胜利的宝贵财富。当球队从防守方转换为进攻方时,确保球员能够思路清晰、目的明确地在对方的半场各就各位。” ———洛杉矶湖人队主教练菲尔·杰克逊如是说。 每个球员要间隔4.5米到6 米(这是NBA 球员的标准,高中生间隔的距离则以3.6米到4.5米为宜,大学生则是4.5米到5.4 米),不论是在强侧(防守球员多的一侧)还是弱侧(防守球员少的一侧),看上去都是一个三角形。但是不论后卫、前锋还是中锋,他们的站位并不是固定的,在不破坏三角形的前提下,球员们的站位完全可以交换。一旦站位开始交换,也就是三角进攻开始的时候。 正如杰克逊所言:“对于三角进攻的认识,最大的误区莫过于认为它专为有才华的球员量身定做。三角进攻真正的作用在于帮助那些看起来并不出众的球队增强其在进攻端的实力。”尽管如此,想要成功使用三角进攻还是需要一些条件的: 1.突破。球员必须能够突破对方的防守,最好的方法莫过于快攻。 2.拉开。球员之间的间隔距离对于进攻的效果至关重要。菲尔·杰克逊认为,球员们彼此

8人制足球的基本战术

8人制足球的基本战术 1、后位锅状站位 8人场一般有三个后位 拖后中位是核心 三个后位站位呈锅壮 中位是锅底 两位边后位要注意站得靠前一点 一旦对方前锋渗入边卫和中卫之间 中卫很容易采用造越位战术,有时候只需要前跨一步。 2、攻要开守要缩 已方发球时 一般有一个边后位有意靠近边线要球。 对方进攻时 边后位要向中卫靠拢 3、前卫站位原则 中间一般有3个前卫 同样是锅状站位 一定要有一位作为脱后中卫前的屏障 避免对方直接面对拖后 4、充分利用球场的宽度 许多业余球员的通病是一味前冲 一条线到底 实际上可以多回敲 多横敲 在没有强力中峰枪点时候 不要轻易起高球传中 这样效率太低 可以在禁区线回敲给后上的远射。 5、多传球尽量一脚出球 不与对方身体接触是最高境界 6、边后卫与前卫换位 小场的边后卫可以频繁后上帮助进攻 这时候前卫一定要补其身后的空档 防止进攻丢球后对方直接反击 7、一个前锋在左右游动 一般在前场反抢

或在定位球时候回来 一般不必参与防守 在后腰十分强大时候 可以采用两前锋 8、进攻时多传地面球 地面球容易停球处理 从边路敲向中间的地面球可以不停球一脚打门 尽量用内脚背将球压住传地面球 9、慎用长传和高吊 否则容易将球还给对手 出现明显空档时候才长传转移 这都要求对球场宽度的感觉 10、隐藏自己穿球的意图 外脚背是进攻渗透传球的最好选择 传球意图不要被对手察觉 11、对每一脚球负责 用最稳妥最难失误的的方式处理每一脚球 不要随便将球还给对手 这要求基本功和自信心 以及头脑清醒 过不了不要硬过 没有接球人不要随便前传 可以回敲或横传 12、什么时候清球 己方禁区人多混乱时候 或在对方反击后卫未回来时 可以向边线高球解围 规则一,近球队员必须接应己方带球队员,要多无球近球跑位(理想10M~25M范围内跑位),严格禁止木桩式接球、要球、等球,必须主动迎球! 规则二,如果吸引对方2名防守队员的人,持球人必须传球!传球时机为已吸引对方,但对方防守未贴身防守时最佳。推荐做法:吸引防守队员,拉出空挡然后传球!不推荐带球,接近禁区者除外! 规则三,队员如突破角度被封,要多回敲配合!在本方队员无法顺利在对方前场接球或进攻,且对方对本方不构成威胁时应尽量回传,为本队创造进攻机会。(要牢记:绝对有接应你的队员)

部落冲突建筑大师基地最强防守阵型攻略

部落冲突-建筑?师基地最强防守阵型攻略 部落冲突这款游戏很多玩家都?分喜欢,世界与c o c、与c r?关、就当他是?个全新的游戏就可以了、没必要?要帮他划类。接下来就跟着?编来?睹究竟吧! 提升您家乡的实? 1、现在您可以在两个村庄中收集宝?,并且宝?在两个村庄是可以共享的。您可以建造宝?矿井以收集宝?,也可以通过清除障碍物获得宝?。 2、您可以利?建筑?师基地中的?新技术改装您家乡的防御建筑,提升防守实?。 3、您可以在部落分享对抗赛回放,展现您的?超技术或寻求战术指点。 4、赢得对抗赛有利于部落在排?榜中的排名,可以提升您部落的知名度。

?段时间之后,游戏模式、属性也都已?抵清楚是怎样?个套路。夜世界与c o c、与c r?关、就当他是?个全新的游戏就可以了、没必要?要帮他划类。 有些?伙伴说新版本有意思、有的说加速了a f k进程、其实也?所谓、?款?游发展六年、依旧值得讨论本?就是?个奇迹了! 相反的我12年10?载的c o c、13年五?正式玩耍、16年1?脱坑转战c r、因为诺诺的城堡【N.B e S p o r t s】报名亚洲联赛重拾部落战、恰好赶上更新、新版本觉得很有趣。 第?村庄升上了5本,终于可以总结?些东西与?家分享了! 1、进攻与防守并重 与c o c不同、不要?味的追求科技的??上、?忽略防守的重要、否则你会遇到?数个3星平局、?且遇到难处理的阵型、?定会掉杯。 2、?个中?两个基本点 ?个中?:以?盾为进攻中?、?盾可以是胖?也可以是民?王、也可以是胖?民?王、确定了?盾的推进?向、其他的兵种如龙宝、?箭、坦克等都是他?盾的庇护下后排输出。 两个基本点:?饼机和迫击炮是两个重点处理的对象、满级的?饼机怒怼任何地?部队、有的?伙伴说我?龙流是不就可以忽略这两个地?重器、当然不是、狂暴民?怼?饼机不占任何优势、优先处理掉。 3、冷静分析阵型、搜到对?后、有?分钟的时间思考??、不要操之过急、仔细观察阵型再配兵打战。 4、分批次下兵、看见缺??定有陷阱、?股脑胖?下去全弹飞了、清理外围建筑?箭下多了全吃了炸弹、战?没开始就处劣势。 ?般都是??箭?四秒时间清?下外围、数到三秒下胖?、男王、坦克和?箭视情况补边、?盾吸引住伤害、坦克和?箭隔墙就能打掉很多防

海岛奇兵新手进攻技巧:前期进攻阵型详解

海岛奇兵新手进攻技巧:前期进攻阵型详解会进攻了,自然知道怎么防守了。前期可用兵种步兵,胖子,炮兵MM.野人么前期用的不多,根据情况来选择所用的兵种,前期的打法要么就是偷,比如对方把司令部放在树林里,那你就绕过去偷了如果对方会玩偷不了只能找到对方防御薄弱的一处来强攻最后利用MM的远程优势将司令部打掉.说在多无意义进入实战演示! 可以看到图上这是个29的玩家,各种箭塔,大炮,好吓人的说,不过没关系,饶树林就可 以了!

此次我用的是6个胖子,10个炮兵,还有10个步兵,为什么要加入步兵呢,因为图上的单体攻击的防御塔比较多步兵可以帮胖子分担一些伤害,而且还有可观的输出。好了开打,先用火炮将2号迫击跑打掉(所以这里非常要求你的火炮等级,火炮等级跟不上打不掉,就完了这一个迫击炮就决定你是否能打过去。最烦迫击炮,炮兵妹子一不小心被炸死)之后从箭头出登陆,把下面这个金库,民房啥的都打掉这样可以多增加点能量,打完之后将信号弹仍到图上指定地点,掉转下头让炮兵一直在胖子的后边,然后从箭头处进攻,由于前边积攒了很多能量,可以配合震炮弹将13456打掉之后战到4号箭塔处,输出掉司令部就好了.

28万金币呵呵又可以挥霍一段日子了 恩上边这个饶树林取巧了是不是,那在来看看下边这个怎么打! 可以看到这个摆的不错挺好看,可惜没有用,看到左边只有123456防御塔先用火炮打掉4号迫击炮,剩下的直接推了,最后站到红点处输出就完了!期间要使用好震炮弹与治疗!控制好走位,别让兵跑散了!这个很要求对自己兵的伤害的了解,别看到建筑物多的就吓跑了!

可以看到炮兵攻击距离有多远! 看看着丧心病狂的匹配系统,我才21级啊!你给我弄个33级的不过没关系干倒!

拔河的战术技巧

拔河战术技巧训练 一、攻击型态 在比赛时把对方拉过来的技术有Back step 后退步、贴地移步、Stroke 长拉、Pitch 短拉、Side step侧拉、 Wave波浪等等个整战法。在此以Back step为主做基本训练练习。 Back step是以两脚为轴,而已缓慢的节奏、大幅度拉动为目的的Stroke,及以两脚持续以小幅度伸直作为维持绵绵不断牵引力的Pitch相比,较不易疲劳,而可在长时间内施予对方压力的战力做法,在比赛中最常用。 做《后退步》练习时,步伐要整齐,因此需要注意前面的脚步出声拉。同时步伐必须左、右一步步往后,踏实踩出伸直膝盖的步伐。 二、力量保持 在比赛时两队势均力敌而成平衡状态时,即使想拉动对方,对方却稳如泰山,在这种情况越使劲拉越会消耗体力而引来疲劳,更可能因此战败。这时候以不被对方拉动的最低力量保持抗衡,以节省体能的状态就叫做Power Hold或 Hold〈力量保持〉。 力量保持是应用於对方的拉力无法转为攻击时,或观察对方动向时。在力量保持时采取[中姿势],肩会稍微倚靠绳索。但如肩过於落下则会形成[锁绳犯规],故需加以注意。 对方占上风因而做力量保持时,如绳索压的过低时脚底的接地压力转弱,被拉动的速度会加快,因此要以不过分压地绳索而以能拉绳索的姿势,练习力量保持。

力量保持一般说来是为等候对方疲劳后伺机反攻用,但只消极的等待会使自己的队伍难於维持姿势,也往往错失攻击机会。因此对於对方牵引力的变化--绳索的松弛--加以把握,把绳索拉紧。如此可促使对方的姿势慢慢浮起,重复做此动作则可使对方的姿势走样,增加我方进攻的机会。 三、比赛开始与迅速起步 ''预备''至''开始''的时间,对比赛中的时间只不过是刹那,但对比赛而言却是很重要的时刻。 ※练习方式: 8位选手排列方式左脚在前、右脚在后,形成Cross Stance〈十字站立〉的预备姿势,肩膀放松而绳索不要提高到夹在腋下的情形发生。在''Pull''口令时,把右脚向左脚靠齐往后伸展,能尽速行成[爆发力]。 四、跌倒 跌倒时要马上起来且动作要一致,训练时应多做以下三种训练 1.进攻时的跌倒训练 2.被拉时的跌倒训练 3.因自己无力时而跌倒的训练 拔河运动专项体能训练及补强动作 一.握力训练:握拳、握力器、爬竿、拧毛巾、吊单杠、锤棒。 二.静态肌肉训练:弯举手腕、单手前举、单手弯肘、两手互拉(握)、

8人足球战术

标签: 体育 八人制足球战术解析: 1 梯次助攻。边后卫的助攻是进攻的组成部分,但是要注意一个原则,边后卫不要一开始大举压上,以至于喧宾夺主,而是要适时地,梯次地插上,这样更有威胁和突然性。同样的原则也适用于中后卫的突然助攻,但是其他邻近队员要自然地后撤补位。 2 体能分配。遵循每个人跑动距离基本平均的原则,避免由于某个位置的 队员过多的不必要的跑动和带球突破,造成体能上的短板。例如,边后卫从本方禁区直接带球下底而没有任何传球和过渡,往往会不必要地耗费体力,以至于丢球后无力回防。另一个不合理现象就是,对方已经站好位置,而前锋队员得球后头也不回地向前向人群硬突,根本不考虑主动传球,结果十有八九是丢球,几个回合下来,不仅队友泄气,自己的体能也所剩无几。这总习惯可以说有点不负责任和缺乏配合意识!而且白白耗费了宝贵的体能。 对于有一定技术能力的前锋,这样地行为可以起到扰乱对手防线的目的,但是,最后往往还是腰依靠你的队友完成进攻,因为你把对方两个以上人吸引过来,而队友可能处在无人盯防的位置,这时若能用眼角的余光及时地分球给他,岂不妙哉。 3 多传少带。希丁克说:中场的每一脚短传连接都是有意义的。贝肯包尔说,我宁愿选择带球几米而传球几十米的队员,而不愿意选择带球几十米而传球几米的队员。请深思自己的踢球习惯是否符合这些原则,足球比赛是靠传接球连接起来的,盘带和个人突破应该服从前者的需要,而不是取

而代之。进攻不流畅,效率底下,失误多多,是不是因为带得多,传得少造成的。 4 细节为王。传接球的重要性,怎么强调都不为过。在激烈的对抗中,首 先要做到的是护球,不让自己脚下球随便送回给对方。在球都护不住的情况下,不顾后果的高歌急进,结果往往是将控球权拱手相让。接球后不管三七二十一就往前一趟比速度的简单思维可以休矣。观察一下护球好的队员,往往善于变速跑,有多次急停转身。相比之下,简单的直线跑动和不变的速度,意图很容易被对方判断出来而受到遏制。 5 进攻选位。进攻时,前场人员如何选位?这时可以区分两个体系: A.反攻,此时对方防守体系空隙大,应迅速前插占领无人空白地带。在对手不及回防时给予其致命一击,强调的是时间差。持球者分球要果断,避免前插者越位。前插人选不要拘泥于前后场之分,任何最接近对方危险地带队员,都可迅速前插跑位以争取时间。 B.阵地进攻,应尽量利用场地宽度横向扯动,跑出持球队友可以传出球 的线路。中锋和边锋不要在一条线路上重叠,应有意识地错位跑动,必要时相互换位。但是三个人的位置不要都急于顶上去,以至于形成一条直线,这样会造成前后脱节。应轮番有一人回撤接应,做成一个动态三角形结构。 三项基本战术原则: 一、对球的处理要果断。在对方有多名前锋同时压下来的时候,后卫得球后,要试图马上把球传给队友。这就是说,在形式对自己不利的情况下,对球的处理一定要果断。

足球大逆袭352阵型攻略 352阵型深度解析

足球大逆袭352阵型攻略 352阵型深度解析 作为一款以足球实战为基础的游戏,《足球大逆袭》可谓是一直秉承着专业至上的理念,致力于为用户开发最贴切的实战体验,游戏中有许多球员,对战,阵型的变化,有时这些目不暇接的变化会让玩家们困惑,下面小编就带大家深度解析《足球大逆袭》游戏阵型中的一种,352阵型,希望能对玩家们有帮助。 1、中场人数越多,在中场及后场进行抢断的人就越多。阵容是442的话,中场有两人可以在丢球之后进行抢劫,不过如果是433的话,中场就无法形成非常有效的抢劫,只能靠球员的个人抢断数值来比拼,如果是451和352的话,中场的中间三个位置都会参与抢劫,明显提升的抢劫成功率。 2、游戏中目前后卫的最佳配置是3个或者5个,4个很不舒服。这是因为游戏中目前后卫的速度属性往往不好,经常被直塞球过掉,意识上的优势体现不出来,而5个后卫可以有效的把对方的直塞球掐断,3个后卫的话,因为中场加强了逼抢,很少有机会到后卫的区域,当然,进去了就是形成1对1,还可以凭借属性抢断一下。 3、前锋线上1个前锋压力太大,别指望他能每场进个7、8个,只要不是50级3星橙卡,你就别想让他单独挑起大梁。 说说352阵型各个球员的功能: 前锋:两个前锋功能相同,前场30米区域策应,进球,前场30米反抢,装备注重速度爆发力和带球射门(也就是衣服和鞋) 中场:左右两个边路:这俩是进攻的主力点,负责从后场30米区域将球带到前场30米区域、传中以及对方边路球员带球时反抢,带球、传球和射门必须合格。 左右两个中场:我始终认为这是两个后腰,他们就干得是后腰的活,自从球出了对方后场之后他们就开始追着对面球员反抢、抢到球后直接出球,偶尔来一脚远射,这俩位置抢断好的很亮点啊(顶一下我的5星郑智)。 中间中场:这是个中前卫,这个位置传球必须好,他负责了球队80%以上的直塞球,是中场的

跆拳道技巧解析(经典)

跆拳道技巧解析(经典) 最常用的进攻腿法是横踢在实战中横踢的运用我觉得多以前腿的滑步横踢为主,这种方式的横踢动作小隐蔽性强易偷点得分,也可以用做假动作。如果是使用后腿横踢,实战中运用较多的一般就是前腿撤步格挡然后再后退(刚撤回的前腿)横踢。不推荐直接使用后腿横踢的原因是动作大而且缓慢,易被后踢直接阻击。而且一般OK 的情况在等量级实战中是不可能的,所以实战中后腿横踢基本没什么用处。所以你看高手的站位一般都是右腿(或主腿)在前,就是这个道理。横踢是再常用不过的一种腿法,比赛中经常会见到人横踢到底没有别的腿法,可一样取得了胜利,因为跆拳道的腿法精髓就是“稳准狠小变快”而横踢可以做到里面的所有。防御腿法最常用的就是后踢和下劈这也是实战中杀伤力比较大的两种腿法。后踢的使用一定要灵活隐蔽,在实战中一般多以跳后踢(微跳)的形式。有一定概率可将对方击倒。但我的经验是如果擅长后踢很好,但不能老用,因为优点同时也是缺点,如果让对手发现你后踢的强大,一定会千方百计的通过假动作引你使用后踢,然后避开打反击,而且这种情况很可能被击头。这时候后踢的劣势就出现了--收腿慢。所以后踢不能多用,不能让对手抓住规律,在踢的时候转身提腿是关键,因为有时候不用完全蹬出腿对方身体已经靠过来了,所以转身提腿快的话就能提高命中率,这也是我为什么刚说到跳后踢的原因。下劈和后踢的优劣势的分析其实差不多,也是属于收腿慢杀伤力大的,而且不是所有身高的人都适用下劈。如果使用我也比较推荐用前腿下劈,踢时只需身体重心

向后移就可以轻易的抬前腿,尤其当敌人猛冲过来时候命中率极高,看到国际比赛中常有擅用下劈的选手,而一般道馆里少见下劈我觉得首先是胆量原因,见对方冲过来第一反应就是跑,错失了进攻的良机,其次是功夫不到家,下劈一定要曲腿起到最高然后蹬直腿再下劈,直腿起是普遍的错误做法,速度太慢。后旋踢也是常见的防御腿法,基本和后踢的感觉差不多,但是难度比后踢大。我的建议是如果功夫不到家不要在实战中用,耍帅有时候会弄巧成拙的。动作其实就是高位后踢加勾腿回摆,如果后踢功夫到家韧带又不错,练起来是很容易的。要点就是在旋转时身体重心要向前上方带,这样就容易避免很常见的后旋后身体后倒得情况。后旋是在实战中OK对手最大的一种腿法, 当然也是最难,收腿慢,一定要慎用。实战中最常用的其实就这四种,至于旋风双飞之类的,收腿极慢命中极低的腿法,一般很少会见到真正的高手在实战中运用,倒是表演里可能会见到。侧踢其实在实战中并不常用,因为作为一种防御性腿法,阻击并不很到位(比如对方一个横踢过来,你一脚侧踢回去,其实两人腿都是差不多长的,所以很可能两人都命中),而且一般就是把敌人推开,裁判并不会判得分的。侧踢存在的价值其实是在传统跆拳道里而不是竞技跆拳道,因为侧踢这个腿法本身是要用足刀踢击对方脖子的。竞技跆拳道里是犯规动作。作为第五点的补充,我想提一下步法,步法是一切腿法成立的根本,而且好的步法可以大大增加闪避和命中率。我只提一点,就是一般实战中选手都只喜欢前后纵向躲避,而我的体会是横向位移才是制胜的法宝,横向与对方错开,可加大我横踢的命中率和减小对方阻击的成

7人制足球战术

在选择阵型前,球队需要注意的两个点:一是保证攻守平衡,这样才是能踢出整体;二是要了解你的队员,不同特质的球员摆在一起会产生不一样的打法套路,所以要根据队友的能力、特质来选择阵型,阵型变换要灵活。 2-3-1看上去最平衡的阵型 1优点:防守结构稳固,中场人员多,能够更容易的实现攻守平衡,同时还能更合理的利用场地宽度,为进攻创造空间。 2缺点:这个阵型对中场球员的个人综合能来要求较高,因为中场球员要兼顾攻防两端,如果能力不够全面(或者不够突出)很容易造成攻不上去,守不下来的尴尬局面。 2-1-2-1最常见的阵型 1优点:防守相较第一个阵型更加稳固(有专职的后腰存在),两名中场发挥的

空间更大(宽度可以拉的更开,边路可以做更多的文章)。 2缺点:对后腰选手的能力要求很高:防守既要顶得住,还需要很好的出球能力和视野,甚至在关键时刻还要从中路插上进攻(当然,能胜任这个位置的选手一定是球队核心)。 1-1-3-1适合放手一搏的阵型 1优点:中前场人员多,可以形成高强度的前场压迫,断球后可以就地形成有威胁的进攻。在落后时放手一搏,是力挽狂澜的一式奇招。 2缺点:一般来说,这种阵型都是在落后、并且比赛快结束的时候才会冒险打出。这里面就有几个问题,一是比赛末端球员的体力是否还能支撑高强度的前压逼抢;二是面对反击基本没有还手的能力,如果丢球后中场无法做到第一时间拦截,那这场比赛就走远了。 3-2-1防守反击的阵型 1优点:7人制比赛的”摆大巴“,所以防守稳固。在领先时候,或者是面对实力较强的对手时可以采用。这个阵型防守结构更加稳固,可以在任何情况下稳定控球节奏。 2缺点:需要一名能力较强的锋线球员,因为这个阵型当中,中场能给前锋提供的支援较为有限,所以需要前锋球员靠个人能人打开局面。同时这个阵型如果没有往返能力较强的边后卫,那就相当于放弃了边路。 常见的阵型转换 防守时使用3-2-1,进攻时转换成2-1-3 这个阵型转换其实就是2-1-2-1的攻防转换,其实这个时候的攻守转换都取决于一个点,那就是后腰这个位置的球员,由这名球员充当球队的攻守节拍器。其余两名中场球员也要有很强的奔跑能力,这样才能在攻守两端起到稳定攻守两端结构的作用(如果后腰退到后卫线而中场队员退不回来,那中场这个空档就留的太大了)。

三十六计防御布阵

三十六计防御布阵 三十六计防御布阵 一. 在部队攻击选择方面有 1.最近部队 2.最高攻击 3.最低攻击 4.最大兵力 5.最小兵力. 6.最多粮食 7.最少粮食 二.兵种方面... 1.步兵移动3格攻击距离1格防高 2.弓兵移动3格攻击距离2格攻高 3.骑兵移动5格攻击距离1格速度快 三.部队编排 1.按照不同的攻击方式相对应的要做出不同的对策...也就是所谓的上有政策下有对策.... 红点是炮灰战位最好是围3层全部是51阵..包围住敌兵的出口让他们只能在1点上面.因为自己移动是没办法和其他玩家重叠.所以围3层是最大利用炮灰的. 2.在第4圈就可以配置主力了 3种兵混杂或者是单步 (注意这里我只分析兵种带领武将我就不多说了)第5圈可以全是弓因为弓可以攻击2格走3步的话是正好的.而且主力弓的话是完全可以放心不会被打到的.这里据说有个BUG..就是1个部队1000人你330骑兵 330步兵 340弓那你显示的就是弓的LOGO..弓是可以攻击2格.意味着这个部队的骑步也可以攻击. 第5全最外围的当然就是骑兵拉~合理运用各种兵力的特性..如果李牧 OR关羽带着骑兵那是很恐怖的事情... 3.就是针对攻击设置...在出口对应的最远处. 这里你要放1只1群1级的兵 1只1个兵 1个带1粮的兵 1群卡车兵最大最小攻击输出就不用管了.这个对于目前的内测是超级实用的!!!有群人吵着说是BUG 其实就是战术谁叫你贪功要打最大的?(注意蹲点角落的兵除了最大粮其他都不要带粮否则他就杀过去拉!!一定要注意啊) 4.最后就是圈地防守最后1道屏风拉..就是防守方设置...个人推荐有群攻英雄的打兵力最多...弓手打输出最多对于防守方来说攻击敌人粮草最多意义不大主要是还是兵力多和输出大的..这样可以有效的控制自己主力攻击敌人炮灰.和最大限度的灭敌..............

篮球战术分类分析(进攻与防守)

第三讲篮球战术分类分析 1、1攻防战术基础配合 战术基础配合是指两三人之间所组成的简单配合方法,它是组成全队攻防战术的基础。篮球比赛的战术打法多、变化多,但各种战术都离不开这些基础配合。只有熟练地掌握与运用基础配合,才能在运用全队战术时更加灵活机动,使之更有效地发挥作用。 战术基础配合包括进攻与防守两个部分,攻防各有不同的配合方法。 战术基础配合分类表 一、进攻战术基础配合 进攻战术基础配合包括传切、突分、掩护和策应配合。 (一)传切配合 传切配合是进攻队员之间利用传球和切入技术所组成的简单配合。它包括一传一切和空切两种。传切配合是一种最基本的简单易行的战术配合,在篮球比赛中经常采用。 1. 传切配合的方法 (1)一传一切配合是指持球队员传球后摆脱防守,向球篮方向切入接回传球投篮。(配合方法图示见教材) (2)空切配合是指无球队员掌握时机,摆脱对手,切入防守隙区域接球投篮

或做其它进攻动作。(配合方法图示见教材) 2. 传切配合的要求 第一,队员配合的距离要拉开,切入路线要合理。 第二,切入队员要利用假动作迷惑对手,掌握好摆脱时机,切入时 紧贴对手,动作快速突然。 第三,传球队员动作要隐蔽,传球及时准确。 (二)突分配合 突分配合是指持球队员突破对手之后,遇到对方补防或“关门”时,及时将球传给进攻时机最好的同伴进行攻击的一种配合方法。 1.突分配合的方法(配合方法图示见教材) 2.突分配合的要求 第一,突破队员突破时要突然、快速,在突破过程中在准备投篮的 同时要观察攻防队员位置的变化,及时准确的传球。 第二,接球队员把握时机,及时摆脱对手,迅速抢占有利位置接球 投篮。 (三)掩护配合 掩护配合是进攻队员采取合理的身体动作,用自己的身体挡住同伴防守者的移动路线,使同伴得以摆脱防守,创造接球投篮或进攻机会的一种配合方法。 掩护配合有许多形式和方法,根据掩护者和被掩护者身体位置的不同,有前掩护、侧掩护、后掩护三种形式。根据不同情况,还可进行多种变化,有反掩护、假掩护、运球掩护、定位掩护、行进间掩护、双人掩护、连续掩护等。从组成掩护配合的行动来看,一是掩护者主动去给同伴做掩护,用身体挡住被掩护者的移动路线,使同伴借以摆脱防守。二是摆脱者主动利用同伴的身体和位置把对手挡住,使自己摆脱防守。因此,掩护配合能否成功,要看掩护者在挡位的同时,摆脱者是否能及时利用同伴把对手挡住。 1.掩护配合的方法 (1)侧掩护掩护者站在同伴的防守者的侧(略靠后)方,用身体挡住该防守者的移动路线,使同伴摆脱防守获得进攻机会的一种配合方法。(配合方法图示见教材) (2)后掩护掩护者移动到同伴的防守者的身后做掩护的一种配合方法。这种配合不易被防守者发现,配合容易成功。但与对手的距离不可太近,以免发生身体接触造成犯规。(配合方法图示见教材) (3)前掩护掩护者跑到同伴防守者身前,掩护同伴中、远距离投篮。(配合方法图示见教材) 2.掩护配合的要求

足球比赛规则(七人)

《足球竞赛规则》-七人制 一、队员人数 一场比赛应由两队参加,每队上场队员不得多于7人,其中必须有1人为守门员。如果比赛前任何一队队员少于5人或在比赛中队员被罚出场致使场内队员少于5人时,该场比赛队员少的队为弃权,对方2:0胜,如对方净胜球数超过2个,则按实际比分计。每场比赛准许换三个人。二、队员装备 运动员上场不准穿钢钉球鞋,队员服装统一,号码必须固定,队长戴袖标。 三、比赛时间 1、某队迟到5分钟以上按自动弃权处理,本场裁判有权判该队本场比赛0:2失败。 2、比赛时间分为两个30分钟相等的半场。在每半场比赛因各种原因损失的所有时间应被扣除。在每半场比赛结束时,如因执行罚点球,应允许延长时间执行罚完点球为止。 3、上下半场之间的休息时间不得超过10分钟。 4、半决赛及决赛,若在比赛时间内不能决出胜负,立即进行点球决战。 四、犯规与不正当行为 裁判员认为,如果队员草率地、鲁莽地或使用过分的力量在双方进行争抢或对方队员控制球时实施铲抢,被视为严重犯规,判给对方直接任意球,可根据犯规严重情况给予黄牌警告或罚出场。这条规则是和十一人制规则 最大的区别,说明七人制足球对于不论从各方向进行的铲球只要动作过大、力量过分都进行判罚。原则上不允许铲抢。 五、任意球、点球、角球、球门球、界外球、越位 (一)任意球 任意球有直接任意球和间接任意球两种,直接任意球直接入门得分,间接任意球直接入门不算得分,除非球入门前碰对方或本方队员进门可算得分。 罚球程序: 1、将球放定在犯规地点。 2、对方队员距球至少8米。 3、球被触动后即算比赛开始。 罚则: 1、球在踢出前对方进入距球9米以内,裁判员应该罚球延至符合规则规定后再开出,对进入9米内的对方球员给予警告。 2、球踢出后没有碰到本方队员或对方队员、踢任意球者再次触球示为重踢,判给对方在原地点踢间接任意球。 3、裁判员认为,罚球队员有意拖延比赛时间,可出黄牌,并判对方在原地点踢间接任意球。 4、在本方禁区内踢任意球,球要出罚球区比赛才算开始。在对方罚球区内踢任意球,球应放在距犯规地点最近的罚球区线上进行。 (二)点球 在罚球区内直接任意球的犯规要判罚球点球。罚球点球时,双方队员不能进入罚球区。如防守方进入罚球区,进球有效,不进则重罚;如进攻方进入罚球区,进球应重踢,如不进则为防守方球门球。在罚球点球时,守门员可以在球门线上左右移动,但不可以向前移动。 (三)界外球 当球的整体从地面或空中越过边线后,应由球出界前最后触球的对方在球出界处踢界外球恢复比赛。 掷界外球规则

11本部落战阵型布局分享 设计思路详细剖析

11本部落战阵型布局分享设计思路详细剖析下面为大家带来的是,部落冲突 部落战 布局思路。十分详细的阐述了布局理念和防守重点。一起来看看吧。 【原创作者:一地猪头】 各位小伙伴们好 很久没有更新原来猪头阵型的框架的阵型了。论坛上也很多人找我要。 经典的猪头九本阵结构,大本内外置都可以,城堡靠中,采用格子分隔各种库和防御建筑,具有一定的引导作用。部战和Farm都可以灵活切换。当时也非常流行,几乎每个部落的九本都在用。这次更新后,规则发生大的变化,大家都需要大本内置的阵,传统的猪头阵都可以用,设计的时候都考虑了大本内置的情况。 今天花了点时间,摆出来两个11本的框架供大家参考。 框架一 先来看阵型框架,275块城墙,刚刚好用完274块,只有一块无家可归。结构还是很漂亮的。 在靠中低一点的 留了个4*4的格子,可以放大本也可以放大鸟。 框架二, 完美用完了275块城墙,也很对称美。缺点是上部中间只有一个格子,所以把大本安排在了下部,吸引火力从下面进攻。

下面看摆好建筑的阵型: 1,基于框架1的护 ,护本阵:适合在中低杯打钱日常使用。 这里提供了两个变异版本,给不同口味的人选择。 这个阵型的特点是: A. 完美对称。摆放的时候,我尽量考虑了对称,所有的防御建筑都几乎对称,包括箭塔,炮塔, 塔,连弩等等。 B. 资源库格子和法师塔均匀分布,迫击炮在外围策应。尽量防范哥布林流,这里也只能是尽量,话说哥布林加弹跳和无敌,确实不好防。但我让法师塔内置,可以起到一些作用。 C. 大鸟偏置,单独格子。利用好大鸟的防御作用。也可以用下面的大鸟居中,大本偏置的结构。 如果你是冲杯或者部战,谨慎使用,效果不一定有回子阵和菊花阵好。

七人制足球比赛规则及战术解析

七人制足球战术解析 1 梯次助攻。边后卫的助攻是进攻的组成部分,但是要注意一个原则,边后卫不要一开始大举压上,以至于喧宾夺主,而是要适时地,梯次地插上,这样更有威胁和突然性。同样的原则也适用于中后卫的突然助攻,但是其他邻近队员要自然地后撤补位。 2 体能分配。遵循每个人跑动距离基本平均的原则,避免因为某个位置的队员过多的不必要的跑动和带球突破,造成体能上的短板。例如,边后卫从本方禁区直接带球下底而没有任何传球和过渡,往往会不必要地耗费体力,以至于丢球后无力回防。另一个不合理现象就是,对方已经站好位置,而前锋队员得球后头也不回地向前向人群硬突,根本不考虑主动传球,结果十有八九是丢球,几个回合下来,不但队友泄气,自己的体能也所剩无几。这总习惯能够说有点不负责任和缺乏配合意识!而且白白耗费了宝贵的体能。 对于有一定技术水平的前锋,这样地行为能够起到扰乱对手防线的目的,但是,最后往往还是要依靠你的队友完成进攻,因为你把对方两个以上人吸引过来,而队友可能处在无人盯防的位置,这时若能用眼角的余光即时地分球给他,岂不妙哉。 3 多传少带。希丁克说:中场的每一脚短传连接都是有意义的。贝肯包尔说,我宁愿选择带球几米而传球几十米的队员,而不愿意选择带球几十米而传球几米的队员。请深思自己的踢球习惯是否符合这些原则,足球比赛是靠传接球连接起来的,盘带和个人突破应该服从前者的需要,而不是取而代之。进攻不流畅,效率底下,失误多多,是不是因为带得多,传得少造成的。 4 细节为王。传接球的重要性,怎么强调都不为过。在激烈的对抗中,首先要做到的是护球,不让自己脚下球随便送回给对方。在球都护不住的情况下,不顾后果的高歌急进,结果往往是将控球权拱手相让。接球后不管三七二十一就往前一趟比速度的简单思维能够休矣。观察一下护球好的队员,往往善于变速跑,有多次急停转身。相比之下,简单的直线跑动和不变的速度,意图很容易被对方判断出来而受到遏制。 5 进攻选位。进攻时,前场人员如何选位?这时能够区分两个体系: A.反攻,此时对方防守体系空隙大,应迅速前插占领无人空白地带。在对手不及回防时给予其致命一击,强调的是时间差。持球者分球要果断,避免前插者越位。前插人选不要拘泥于前后场之分,任何最接近对方危险地带队员,都可迅速前插跑位以争取时间。 B.阵地进攻,应尽量利用场地宽度横向扯动,跑出持球队友能够传出球的线路。中锋和边锋不要在一条线路上重叠,应有意识地错位跑动,必要时相互换位。但是三个人的位置不要都急于顶上去,以至于形成一条直线,这样会造成前后脱节。应轮番有一人回撤接应,做成一个动态三角形结构。 三项基本战术原则: 一、对球的处理要果断。在对方有多名前锋同时压下来的时候,后卫得球后,要试图马上把球传给队友。这就是说,在形式对自己不利的情况下,对球的处理一定要果断。 二、不要着急反攻。一定要摆脱那种一旦得球就该立刻转入反攻的想法。千万不要在无法保证充分的活动空间的情况下,匆匆忙忙把球传走。仓促的传球很容易被对方断掉。而对方一旦得球,很可能会立刻发起再一轮的进攻。队员在得球之后,一定要调整呼吸,与进攻队员沟通之后再带球前进。 三、不要空位。当有队员为了抢球或是阻止对方队员进攻而离开自己位置的时候,其他的队员应该迅速把空位补上。这样的配合不论是在攻击还是在防守的时候都一样重要。 射门原则:像职业杀手那样冷静沉着 推动防线:进攻就是防守坚决果断地把场上的最后防线全面向前推动,由后卫负责中场安全。随着场上最后防线的全面下压,既增强了施加给对方球员的压力,又能够让防守队员担当起协助进攻的任务。与射门得分相比,队友之间的协作更有价值--个人永远不可能超过集团的力量 关于中卫的踢法: 七人的中卫的确系重要,关系到全队进攻同防守的协调性,但因为足球运动的易守难攻,本人以为应

阴阳师追月神的全攻略:追月神技能

阴阳师追月神的全攻略:追月神技能、御魂、阵容分析阴阳师追月神的全攻略带给大家,包括了追月神技能、御魂、阵容等全新分析解读,目前体验服已经测试了阵子,看看都有哪些适合的搭配和玩法推荐。 @清逸喵分享:“神”神圣而不可亵渎!在人类心中处于至高无上的地位!而追月神身为妖怪,却像神明一样竭尽所能地满足人类的祈愿,她自身的力量,明明和神明就没有区别! 入手途径: 1.同心之兰碎片获取合成。 活动期间,邀请及被好友邀请完成同心之兰,即可获得追月神碎片。通过同心之兰,每天可以获得6~12片的追月神碎片。约一周左右可以集齐。(追月神将在活动结束一段时间后进入卡池) 2.后续获取方式请留意官方公告 追月神是阴阳师中SR级打火机,其回火机制比较特殊,额外推动鬼火行动条的机制完全不同于辉夜姬及座敷童子,是比较有特色的式神,详情见下文。 基础面板 六星面板一览(图片来自水哥)

追月神的整体面板如图CSAAB,S级别的生命12760略低于辉夜姬的13785,A级防御450不输于辉夜姬。属于完全合格的辅助式神。而A级的速度109则中规中矩。 所以御魂方面即使携带速抗生压力也不是很大。 技能解析 接下来我们对技能进行分析: 普攻【邀月】

平A,亮点是能拉起自身行动条20%,但由于追月神需要及时补充大招【清辉月华】,因此综合来看平A的收益一般。 被动【明月潮生】

战斗开始时,推动鬼火条4格,会很快获得系统赠送的三点鬼火,基本等同于自带火灵。大招【清辉月华】

核心技能,两火大招,释放月之祝福,使每个回合结束时额外推进鬼火行动条1格。同时为全队带来速度及攻击的提升及自身的免疫控制护盾。 加速回火的同时,额外提升速度及攻击,比较适合先手。但追月神的供火状态只持续至自身下次行动前,因此追月神每次都要释放两火的清辉月华以保证鬼火的供给。而辉夜姬释放后,则可以安心供火。因此仅论供火,其略逊于辉夜姬。 技能详解: 想要了解追月神,我们需要先了解阴阳师的“鬼火行动条”。

八人制足球技战术

七(八)人制足球技战术 1、后卫锅状站位。7人场一般有三个后卫,拖后中卫是核心, 三个后卫站位呈锅状。中卫是锅底, 两位边后卫要注意站得靠前一点,一旦对方前锋渗入边卫和中卫之间,中卫很容易采用造越位战术,有时候只需要前跨一步。 2、攻要开守要缩。已方发球时,一般有一个边后卫有意靠近边线要球。对方进攻时边后卫要向中卫靠拢。 3、前卫站位原则。中间一般有两个前卫,呈左右站位,但二者要有分工,一位主守一位主攻,可以灵活换位,但一定要有一位作为拖后中卫前的屏障,避免对方直接面对拖后中卫。 4、充分利用球场的宽度。许多业余球员的通病是一味前冲,一条线到底,实际上可以多回敲多横敲。在没有强力中锋抢点时候不要轻易起高球传中,这样效率太低,可以在禁区线回敲给后上的中场队员进行远射。 5、多传球尽量一脚出球。不与对方身体接触是最高境界。 6、边后卫与前卫换位。小场的边后卫可以频繁后上帮助进攻,这时候前卫一定要补其身后的空档, 而不能一起待在前场,防止进攻丢球后对方直接反击。一般这种反击比较致命,尤其是在己方球队普遍体力较差的时候,往往会形成2打1,甚至3打1,而已经助攻的队员在前场已经来不及回防了。 7、单前锋左右游动。一般在前场反抢或在定位球时候回来,一般不必参与防守。在后腰十分强大时候可以采用两前锋 8、进攻时多传地面球。地面球容易停球处理,从边路敲向中间的地面球可以不停球一脚打门。尽量用内脚背将球压住传地面球。 9、慎用长传和高吊。否则容易将球还给对手,出现明显空档时候才长传转移,这都要求对球场宽度的感觉。

10、隐藏自己传球的意图。外脚背是进攻渗透传球的最好选择,传球意图不要被对手察觉 11、对每一脚球负责。用最稳妥最难失误的的方式处理每一脚球,不要随便将球还给对方,这要求基本功和自信心,以及头脑清醒。过不了不要硬过,没有接球人不要随便前传,可以回敲或横传 12、什么时候解围?己方禁区人多混乱时候,或在对方反击后卫未回来时,可以向边线高球解围。

君临天下新版防御建筑解析

君临天下新版防御建筑解析 炎炎夏日,战火如荼,全球同服三国策略手游《君临天下》即将迎来八月改版,创新军团玩法即将改写当下争霸格局。想要抵挡住对手的猛烈攻势,不深入研究防御策略怎么行?本期小编将重点介绍各大防御建筑,看看是否有被你忽略的大杀器吧! 世界格局即将重启,谁将能《君临天下》 ◆伴你成长,不可忽视的前期防御建筑 尚处于《君临天下》游戏发展前期的玩家,对流星弩、弓箭塔、投石车与城墙绝不陌生。它们是玩家最早获得的中远程防御建筑。

前期建筑别小瞧,流星弩将伴你《君临天下》 流星弩是中程杀伤建筑,因其较小的占地面积,便宜的造价与建造上限,成为前期防守的中坚力量。在游戏中期,尽管杀伤力与杀伤距离较中后期建筑有所不及,但作为边防与内线的阵线,十分适合被布置在转角与集火范围内。 弓箭塔是前期射程最远的防御建筑之一,射速快,占地面积较小是它的巨大优势。尽管单发伤害远不如投石车,但对于单体快速击杀效果拔群。即便在游戏中后期,弓箭塔依然扮演着交通要道上的看门人。 投石车作为前期杀伤力巨大的远程防御建筑,拥有超大射距和范围杀伤能力,但受前期建造上限所控制,被作为领地中与中军大帐一样需被细心呵护的建筑。游戏前期,能尽可能延长投石车的存活时间,这场防守的胜算也就越高。 城墙不用说,在整个游戏历程中是阵型的核心。尽管每次升级城墙花费不菲,但它带来的防御也是货真价实。任何时期,吝啬升级城墙的后果,都会被教做人。 ◆火力碾压,大放异彩的后期防御建筑 在积累到足够的财富后,随着中军大帐等级提升,陆续出现的方士塔、龙炮、五雷法阵、诸葛神弩、炼狱塔成为战场中横扫一方的火力据点。

后期建筑按需建造,有规划才能《君临天下》 上述建筑的共同特点就是贵,是玩家产出资源的消耗大户,建造与升级所耗费的时间也极为惊人,可以说是按日在等待,因此规划显得弥足重要。 方士塔因可建造数量较多,杀伤力极高,常被作为领地核心区域的防守力量,全球排行上的前几位,曾几乎人人拿方士塔守内线,它在中近程的杀伤力令人赞叹。也因此,紧缩战线的布局尤其要注意调配好方士塔的升级建造时间,尽量不要一次升级太多。 龙炮作为远程杀伤力量,如其名称一样是拥有强大火力的防御建筑。它与弓箭塔类似,常被用于边线防御,与其他长距离建筑行程集火攻势。因其小巧的体型,也常被故意放置在高大的建筑中隐蔽,以便给敌人突然一击。 五雷法阵的爆发力惊人,是在中路常用的防御建筑,因杀伤距离短,通常被安置在火力薄弱但防御稍好的路线上。常常与陷阱合作,在短距离下快速击杀敌人。尽管外形看上去普普通通,却是最好用的防御建筑之一。 诸葛神弩在大军师的光环下,一经建造便被赋予了极高期待,然而,由于它的炮弹是消耗宝珠的,其每一次杀伤都是在烧钱这点,让人着实心疼。场景中也因此只有极少的诸葛神弩可供建造,它的被保护程度也不亚于中军大帐。 炼狱塔同样是后期最被重用的防御建筑,它常被作为中路与边路的防御核心,与流星弩、五雷法阵等建筑混合搭配,形成高杀伤力的防御网。但因为高昂的造价,不适合一次升级多个,是需要被小心保存的大杀器。 ◆关于《君临天下》

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