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新闻照片的数字化原则

新闻照片的数字化原则

新闻照片的数字化原则 1、新闻照片加工的原则:(论述) 依据《华盛顿邮报》等7家报纸制定的图片编辑15条原则。 ▲▲所有的原始数码图像都必须由数码相机直接下载到图片库以备所需时编辑和回顾。在进行本地传输时,原始文件需存盘。所有用于编辑目的的打印输出都必须来自数码相机的原始文件。” 解读: (1)像保存底片档案一样,对原始数码图像下载和存档。 (2)绝不允许拍摄者对原始数码图像文件的数据做任何修改,以确保提供给图片编辑和版面编辑的照片是原始图像信息。 (3)实际工作中利用软件对原始数码照片的构图、影调、色温、色相、色明度、色彩还原和色彩饱和度等不满意之处修改时,注意:第一,要把修改的照片另存一个文件;第二,提交编辑部时要将修改的文件连同原始数码图像文件一起上交。 (4)拍摄的数码原始文件不管传输与否,必须

道对象;B、摄影作者作品的完整性被破坏了;C、读者一般不会认为是图制作得不好,而会责怪摄影者拍得不好,作者的名誉权也被损害;D、从美学角度来看,随意把人物形象拉长或压扁,在多数情况下,扭曲了正常的人体结构,丑化了人类自己。 ▲▲应减少标题压图片的用法,如使用则必须与摄影者和图片编辑共同论证。 解读: (1)“应减少标题压图片的用法”:这里说的是“减少”,不是不能使用。 (2)“如使用则必须与摄影者和图片编辑共同论证”:这里有两层含义:①强调尊重摄影者作品的完整性;②使用压题图片时,是否对图片的基本信息构成了伤害需要论证。 (3)压题图片是一种标题与图片的版面组合,是一种版面手段。标题字压在图片的什么部位,才能达到既突出整体新闻,又美化版面;同时,又不会破坏图片的基本信息?这些都需要论证和正确的设计。 ▲▲数字图像改造技术的使用必须明显地

新闻价值选择标准

所在栏 课程讲义 目>> 第三章新闻的选择标准 第一节新闻选择的主体及过程 “新闻选择”,是指新闻传播者按照一定的价值观念和价值取向,对自然界和现实生活中发生的事实、现象和事件进行鉴别、衡量和取舍,从中筛选出值得自己传播的内容,通过新闻媒介加以报道的过程。 新闻选择是新闻传播的前提条件和基础环节,也是决定整个传播过程能否达到预期目标的决定因素和关键环节。 一、新闻选择的主体 新闻选择的主体,指的是新闻内容选择的承担者,在传播学中它被称作“把关人”。 在新闻传播过程中,新闻选择主体不但要对新闻内容进行筛选和取舍,而且还控制着新闻信息的流量和流向,并直接影响着受众对新闻信息的理解。 新闻选择主体由于其自身的因素及各种社会因素的制约,会对新闻选择造成影响,从而出现不同的选择结果,使得新闻传播呈现出复杂多变的特点。 二、新闻选择的过程 在新闻传播各个不同的阶段,“把关人”所承担的角色,以及所采取的标准都会有所不同。 1、新闻采访收集阶段的新闻选择 这一阶段,新闻选择主要体现在对新近发生的事实信息的价值判断上。 它需要新闻传播主体充分地去挖掘相关的事实信息材料,并且要迅速做出价值判断,以确保新闻报道能够满足受众的新闻与信息需 要。 2、新闻加工制作阶段的新闻选择 这一阶段,新闻选择主要体现在记者写作新闻和编辑编排新闻过

程中的价值判断上。 它需要新闻选择主体判断哪些新闻事实信息和新闻稿件价值大,哪些价值小;哪些新闻事实信息和新闻稿件适合自己的媒体传播,应当快写、快编,哪些不适合自己的媒体传播,应当舍弃。 3、新闻发布传播阶段的新闻选择 这一阶段,新闻选择主要体现在对新闻出口的最后“把关”上。它需要新闻选择主体判断哪些新闻与信息可以及时发布和传播,哪些需要择时发布和传播,哪些不能发布和传播。 三、新闻选择标准的构成 新闻选择包括新闻价值和新闻政策两个标准。 新闻价值标准决定新闻事实值得不值得报道,属于新闻选择的业务标准。 新闻选择的“业务标准”,是指根据新闻报道的业务要求规范所确定的选择标准。它所代表和反映的是新闻事实信息内在的客观传播价值。 新闻政策标准决定新闻事实允许不允许报道,属于新闻选择的政治标准。 新闻选择的“政治标准”,是指根据政治因素的制约和政治环境的需要所确定的选择标准。它所代表和反映的是新闻事实信息附带的主观宣传价值。 新闻价值标准是一个“入口”标准,凡是不符合新闻价值的内容和事实,都不允许进入新闻制作和传播过程之中。 新闻政策标准是一个“出口”标准,凡是不符合新闻政策的内容和事实,都不允许流入媒体,进入新闻传播过程之中。 要正确理解和妥善处理政治标准和业务标准的关系,在坚持新闻价值标准的时候要考虑新闻政策的要求,而在坚持新闻政策标准的时候要考虑新闻价值的要求,要做到两个标准的统一,以争取新闻传播的最佳效果。 除此外,法律法规、道德、文化传统,以及媒体自身的编辑方针等也会影响新闻的取舍,成为新闻选择的标准。

沙盘游戏《我的世界》新手图文完整攻略

我的世界(MineCraft)是一款3D的第一人称沙盘游戏,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家在游戏中做着「建设」与「破坏」两件事,但是透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一样能够实现。 我的世界怎么玩?游戏主选单: 当然,到这里大家应该发现这是个纯英文版的游戏。但是请玩家放心,等会儿进入游戏后你连一个完整句子都不会看到…… 首先,请按捺住激动的心情,因为我们还要介绍游戏设置…点击后就进入设置画面了: 第一排:<音乐音量>和<音效音量>; 第二排:<鼠标反转>(视角俯仰与鼠标前后移动的关系)和<视角旋转灵敏度>; 第三排:<视野距离>(游戏中可用F键即时调整)和<走动摇摆> (游戏中以第一人称视角移动时屏幕模拟人真实走动的摇摆);

第四排:<3D立体模式>(如果你有红蓝眼镜…可以打开试试)和<限制帧数>; 第五排:<游戏难度>(有Hard、Normal、Easy、Peaceful四级,注意:初次体验请不要选择Peaceful,否则整个世界不刷怪。MineCraft游戏难度很低又能无限复活而且很多关键材料只有怪才掉的,强烈建议大家选择Hard。Peaceful是需要制作大作品时避免刷怪骚扰才启用的。)和<画面质量>(有Fast、Fancy两级,建议玩起来不卡的都选Fancy,不然连树叶镂空效果都没有。)  第六排:<游戏控制>点击后会出现子菜单: 前两排很简单,就是前后左右移动的键位。W-<前进>、S-<后退>、A-<左平移>、D-<右平移>; 第三排:空格键-<跳跃>(包括在水中垂直向上移动)、左Shift键-<潜行>(注意:对怪没有任何所谓潜行效果,只是有弓身动作且移动变慢。其作用除了可以稍微调低视角外,关键是按住这个键以后即使直冲向悬崖也不会掉下去,会在可立足的最边缘停下来。PS:我入门时因为不知道它这个功效,所以从来不用。结果在高空作业风骚走位时被摔得…… ); 第四排:Q-<丢弃物品>、I-<打开物品栏>(常用键,建议改为E键。); 第五排:T-<聊天>(单机就不考虑了)、F-<雾化范围>(就是前面提到的视野距离,视野边缘的物体看起来被雾笼罩)。 以上键位均可以修改,点击对应项目后再按想改成的键就可以了。 创建世界存档及进入游戏: 各位按照个人喜好设置完毕以后,即可回到主菜单选择,进入创建世界存档菜单:

新闻稿件的选择标准及写作要求

新闻稿件的选择标准及写 作要求 Last revision on 21 December 2020

新闻稿件的选择标准及写作要求 邢东升 一、新闻的有关概念和理论 (一)什么是新闻 在日常生活中“新闻”一词有两种用法,一种是广义的,广义的新闻就是“新近发生的事实报道”,泛指报纸、广播、电视中常用的各种报道文章,包括消息、通讯、特写、报告文学、调查报告、评论等。 一种是狭义的,狭义的新闻专指消息。除了评论等少数议论文,绝大多数新闻都是记叙性文体。 这里的定义强调三点: 一是在“事实”,事实是第一性的,新闻是第二性的,先有事实,后有新闻; 二是“新近发生”,这是说新闻不是隔年的老黄历,不是旧闻,强调的是变化中的“新”; 三是“报道”,即指新闻反映的是有意义的事实,重要的事实,值得报道的事实,是经过新闻工作者加工裁剪的事实。 (二)新闻的特点: 概括地说,新闻的特点有以下几个方面:

1.真实性:新闻必须真实,这是新闻写作的基本要求,也是新闻报道的一项根本原则。这是由新闻的内涵和特性所决定的。新闻所表现的必须是现实生活中真实发生、客观存在的事物。 2.新鲜性:作为一种信息,新闻是事实的反映,但并非任何事实、任何信息都能成为新闻。新闻必须是新鲜的所见所闻。新闻的“新”包含内容的“新”和时间的“新”两方面。内容的“新”即要有新意;时间的“新”就是要及时。 3.倾向性:一切新闻机构都是某一阶级、某一集团的喉舌,都是根据本阶级的利益进行新闻宣传的,这就给新闻带上了无以争辩的政治倾向。 4.选择性:新闻是新近发生的事实的报道,这是无疑的,但由于新闻同时又有凭借事实传播一定的思想观点和影响舆论的作用,各种政治力量和社会集团往往利用新闻作为宣传手段。因此,对新闻事实总会有所选择。我们的新闻报道要紧紧围绕党和国家的大政方针,围绕国家局的中心工作和指导思想来报道。 (三)新闻的五要素: 新闻的五要素,即五个“W”。什么事(What,何事)谁被牵连到这个事件之中(Who,何人)这个事件是什么时候发生的(When,何时)是在什么地方发生的(Where,何地)为什么发生这个事件(Why, 何故)有的还要加上一个H(How,怎么样) 新闻要素=5“W”+1“H”,在五个W和一个H中,最主要的是What(何事)、Who(何人)。写作时要认真写好这几个方面的内容。

我的世界各种不同地形生存攻略

我的世界-各种不同地形?存攻略 我的世界??由于地图是随机产?的,所以玩家会遇到各种各样的地形环境,有的资源丰富,有些玩家可能会遇到?望?垠的沙漠,在这种情况下如何?存呢,下?看看相关?存攻略分享吧。 各种不同地形?存攻略 先从海边说起吧,你要先取得?头3段,做?作台和?镐,挖到圆?x12,沙?x16,然后做?斧,取得?头x20,然后,在海边(旁边没有阻挡物的,?少10x10的位置),建?个3x5的空间(磊三层,先?沙?做第?层),先别封顶。别忘留三段?头,然后,做?个熔炉。?剩余的?材把三段?头烧成?炭,制作?把,放在四边(第?层)。如果?中还有剩余材料,在第三层的位置封上屋顶。你的家就是2x3x5。这么做?是预防??,?是预防蜘蛛。(切记:不要?沙做屋顶)现在,再去?作台制造?些东西,但?定要留6个?板。夜晚已经过去,你在第?天活了下来。 在海边的第?天早晨。你在家?缩着,突然想出去看看,你就起?准备出发。等等,先?六个?板做个门,然后,打掉两个?块,把门搞上去。右键点击?下开门/关门。然后,你看见了?个僵?,?个骷髅,?个爬?者。赶紧跑啊!如果你昨天做了剑,就与它们浴?搏杀;如果没有,回家赶紧做?个?剑,材料没了的话,往你下边挖,直到挖到?头做?个,或者在家缩着,往中间靠,在这??直不出去。等待他们消失,如果你杀了它们/它们消失,你就赶紧去获得8段以上的?头,10个以上的圆?,4个以上的沙?和?物,甚?还有怪物的战利品。不过,不要贪?,黄昏不管采集了多少都得赶快回家。今天在家做?些沙?,然后??板做?个箱?,存放你的?些?板,?头,和其他东西。再?剩下的做?些你想做的东西,最好再做?些?把。第三天,当你又击杀了怪物后,去看看有没有?蔗,(像??的东西)有的话,搞上?些,回家做?些纸,再存?些;没有的话,去采集15个左右的圆?,20个左右的沙?。夜晚,当你制作了?些合适的物品时,关于海边的?存,就暂时告?段落了。 你出?在了?个?沙漠,没有树,远处只有?个孤零零的仙?掌。真正的挑战来了,你可以盖房?,去村庄,或者?出这个?地?。但先去获得?些仙?掌,10段左右就?了,然后去找村庄,找到村庄后,把他们的?把弄下来,找到?所房?,?仙?掌封上出?,安插?把渡过第?夜,第2天,先去搜索?下没清?净的怪物,再搜刮?下村庄,书架,?作台神马的统统收?囊中,回房?。第3天,还是先清怪物,再拆了他们的房?,再不断地扩建??的的房?。最后,你拥有了?个沙漠?基地,可以把村民养?边,再不断挖矿。。。。。经历这么多事情以后,你已成了?个较为娴熟的M C探险家了。 你出?在了潮湿阴暗的密林,有点?。呃。。。。。。突然,你听到了"&%&()_$@%"的声?。哇咧!僵?啊!因为这?很暗,很容易?成怪,别怕,徒?打死它,然后,在下?个怪物来之前,砍?段树?,抓紧合成?作台存着。再砍?段,要砍?段就四处瞅瞅,遇到怪物别怕,打死它们。要得到6段树?,抓紧把?头变成?板,然后?块?块磊???,遇到树叶就打烂。耶!我们已经到了树上,注意别掉下去,然后,从上?砍树,注意别让??掉下去。在树叶顶层盖房?,2x2的空间就够了,把?作台拿出来,放上。没有?把好?,听下?怪物叫,真恐怖。第?天,从树上?出密林,记得把?作台取?,如果没有出去,再盖个简易房?在树上。记得做?剑,直到找到好地?,过上好??。 你在?个孤岛上出?,没有树,只有沙?和?些泥?,四周是?望?

新闻稿件的标准

新闻稿件的标准 1.整体:稿件涵盖信息量大,写稿时要抓住活动的精粹,对活动要 有充分的了解,提高亮点,稿件要写出特色,一般字数要求为350-600. 所有字体统一要求宋体,正标题要求三号字体加粗,副标题则为四号字 体,正文统一用四号字体,不加粗。 2.句子方面:句子要简洁,遣词造句勿带有浓郁的主观色彩,“湛 江师范学院”要写成“我校”,提及学院时尽量写学院名称,不用“我院”; 介绍领导时要先写职称再写名字,(例如:学院党委书记林汉);描述活动 地点是要使用标准名称。 3.学校建筑名称:为推进校园文化建设,对教学楼等建筑进行如下 名字更换:旧区——燕岭区新区——雷阳区学校行政办公楼——榕 明楼生化楼——榕雅楼物理楼——榕芳楼第一教学楼——榕 燕楼第二教学楼——咏雷楼第三教学楼——弘雷楼第四教学 楼——燕雷楼综合实验楼——雷阳楼外教公寓——榕馨楼榕 树所在广场——古榕广场原寸金广场——雷阳广场百年师范纪念 塔所在广场——百年师范纪念广场尚志苑与第四教学楼(燕雷楼)的 广场——燕雷文化广场 4.新闻图片的插入:应插入word文档当中,在图片下面要写相关的 图片说明(五号字体,加粗,居中),图片数量控制在2-3张。 5.署名:在正文右下角写上学院、姓名,其中要标明撰稿人。 如何写好新闻稿 一注重角度: 1.特色角度:校园的新闻稿主要包括会议、学术交流、运动赛事、娱乐晚会、党建团建等几个方面。而有些活动每次都大同小异,但我们如果找准了该次活动的特色内容进行报道,就能写出有价值的新闻。如果每次的新闻报道都仅仅是报道活动本身,而不是选择一个新的角度和切入点,找出观察人物与事物问题的新角度,从某一个侧面入手,给读者以新的信息,那就势必使写出的新闻失去新意,读者就会失去兴趣。即使看了也只是索然无味,如同嚼蜡,从而使报道失去时间的必要性。 2.读者角度:要注意研究全校师生的物质生活与精神生活紧密相连、普遍关心的问题,选择发生在师生学习生活中的“小事”,以小见大,才能增强新闻的吸引力。作为一个大学记者,只有经常深入到同学们的教师、寝室、图书馆、运动场,注意观察他们的学习与生活状况,了解他们的意见与要求。从他们的意见与要求,从他们最关心、最想知道的内容入手,才能写出有意义的新闻。 3.时间与空间角度:有些新闻在不同时期不同空间其重要的程度也不一样。有些事实发生在去年不算新闻,但发生在今年却要算新闻:有的事实发生在A 院不是新闻,但发生在B院却是新闻;有些事件与话题,在一定时期内迫切需要解决,对实际工作能起推动作用,有的问题在一定时期内成为师生关注的焦点,都是可以报道的新闻。 4.思想角度:有启发性的思想常常能够吸引不少人的注意力,加强思想上的力度是最重要的新角度。如一个班级的党章小组开展的活动,单从范围上来说,算不上是大的新闻,但如果从加强思想政治学习的角度来看,却又有报道的价值。

我的世界游戏模式

我的世界游戏模式 创造模式(Creative Mode) 最初是Classic版本的游戏方式(之后的版本则是以生存模式为游戏方式),在Beta 1.8中独立出现。方块也是无限的,无需担心自己的安全,可以飞行。但和免费版本不同,创造模式拥有收费版本所有的方块和物品,动物和怪物,还有完整的游戏功能,这些是免费版本没有的。可用指令/gamemode 1或者/gamemode c(亦可在命令方块输入此指令)来变更为创造模式。 生存模式(Survival Mode) 该模式要求玩家通过建设建筑和打造各种器械来保护自己免受怪物袭击,以及发掘地下有用的矿石,并且还通过物品栏系统限制了玩家携带方块的数量(普通方块可携带64块,雪球16块,工具一个占一格),并且普通方块都得先通过开采的方式获得,而不是像免费版本那样无限供应方块。用不同的方块可以制成各种物品,如箱子,矿车和轨道,还有水桶等。同时也能够通过种植植物和捕猎动物来获取其它资源。除用于保存方块和物品的物品栏外,玩家还有生命条,饥饿条和经验条(pe0.8.x版本中还没有饥饿条和经验条)。吃下食物能恢复一定的饥饿值,在接近饱食状态玩家能缓慢回复生命值,而从高处落下或遭怪物攻击则会降低生命值。一旦死亡,玩家将在进入游戏世界的出生点或者自己的床边复活并丢失所有物品,当然这些物品可以趁其在五分钟内还未消失的死亡地点找回。 极限模式(Hardcore Mode)

在Beta 1.9 Pre-Release 2引入游戏,于Minecraft 1.0正式使用。游戏功能与生存模式相同,只是在此模式中难度将固定于困难难度,而且仅有一次生命,并且一旦死亡就会删除存档(其实如果死亡时直接退出游戏,存档文件是不会删 除的),并会有你的生存分数出现在死亡画面上。 冒险模式(Adventure Mode) 在正式版1.3.1出现。只能使用指令/gamemode 2或者/gamemode a(亦可在命令方块输入此指令)来游戏。在空手的情况下无法破坏大部分的方块以及道具,但是玻璃一样可以空手打碎。(只能用铲子可以破坏沙质方块,只能斧头来破坏木头类方块,只能用镐破坏石质方块,即只能使用正确的工具破坏所对应的方块。花草可以空手摘掉。) 旁观者模式(Spectator Mode) 在14w05a以及以后的快照中,使用指令/gamemode 3或者使用 /gamemode sp(亦可在命令方块输入此指令)进入在旁观者模式。 在此模式中 只有旁观者才能看见旁观者。 旁观者可以查看道具栏等,但是不能修改。 旁观者可以穿过任何实体/方块而不与之发生操作。 旁观者可以点击实体来从它们的视角观察。 旁观者不能使用任何方法使用物品、放置方块、移除方块或者与方块交互。 旁观者在进入蜘蛛的视角时会出现八个视线,模拟八个眼睛。

新闻摄影的评价标准

新闻摄影的评价标准 导读:我根据大家的需要整理了一份关于《新闻摄影的评价标准》的内容,具体内容:大家好,下面我为大家介绍,希望对大家有帮助!一、之一报刊选择新闻摄影报道的一般准则1、编辑选稿的标准1)不同报纸具有不同的编辑方针和特点,同一报纸在不同时期也有... 大家好,下面我为大家介绍,希望对大家有帮助! 一、之一报刊选择新闻摄影报道的一般准则 1、编辑选稿的标准 1)不同报纸具有不同的编辑方针和特点,同一报纸在不同时期也有不同的报道重点,这些方针、重点,是选择一切稿件的重要依据。当然也应是图片编辑选择稿件的主要依据之一。 2)选稿的具体标准: 新意、独创性、较高的图像质量、图文结合得好 图像质量应有以下标难:层次丰富、反差适度、主体突出、构图完美。编辑可以和摄影记者共同研究,来加以补充和修改,使图文结合得密切完美 3)根据当日总体情况以及版面设计来选择好稿件。 2、图片编辑与版面编辑的配合 新型的图片编辑和版面编辑的关系应是平等互助的关系。图片编辑除了为版面编辑提供所需图片外,还应能对版面编辑提供建议。推荐好的图片,并对图片的版面体现有发言权。由于读者在读报和看杂志时有不同的心

理需求,一般来讲,报纸上应选择刊登简洁、率直的图片;杂志则应选择细微、全面、有看头、意味深长的图片。 二、之二以内部形式为主的图片评价原则 新闻图片的形式有内外之分 外部形式是指新闻形象所借以传达的物质媒介的组成方式,即线条、形体、影调、色调、空间、结构的组合方式,这种组合方式也叫做"构图"、"造型"。 内部形式则是指画面形象的各种因素的内在联系与组合方式,主要表现为情节、细节、现场环境气氛,以及人物的性格、情感等。 1、瞬间的张力 抓取和记录的只能是事物存在过程中的某一个或某几个环节或瞬间。这些环节、瞬间抓取得好.人们就可以透过某一环节或瞬间来看到事物的全貌和发展、演化的过程,从瞬间性之中感受到事物发展的连续性、情节性。 1)瞬间的黄金点:高潮到来之前的那一顷刻 将过去的和将要到来的都凝聚在同一瞬间里,揭示本质特征,引起悬念.产生心理冲击,具有耐人寻味的效果。 从对动作的表现上捕捉的是欲就未达之势 从对情感的表达上所表现的是感情欲露还含的微妙动人之处。 2)高潮瞬间 高潮是激情的顶点,也是动体造型完美之时。 高潮往往最惊心动魄,具有强烈的感染力。 3)高潮后的瞬间

新闻稿件照片要求

新闻稿件照片要求 新闻稿件照片要求,对于新闻稿中的照片有什么要求呢?下面是收集的关于新闻稿件照片要求的相关资料,欢迎阅读! 新闻稿件照片要求【1】 一、人物或对象清晰 二、主次布局,对称 三、主题和内容对应,人像、标语等完整 四、没有杂物(人头、侧脸、道具等)影响 五、照片的意义,目的性。 新闻稿注意事项 一、标题点明主题 二、内容全面(开头,主要活动,总结收效或背景) 三、段落清晰、段落字体格式等 四、简洁(少用“了、的”等) 1)新闻要素:不可忽略5W1H。(Who、What、When、Where、Why、How) 2)新闻构成:题、文、图、。 3)题:简要、突出、吸引人。 4)文:开头100至200字:开宗明义,人事时地物。 5)主体300至500字:深入浅出,阐扬主旨。 6)结语100字:简洁有力,强调该新闻的意义与影响,或预告下阶段活动。

7)图:视需要加入有助于读者理解的图片。 8)写作技巧: ①清晰简洁、段落分明、使用短句。切忌偏离事实、交代不清、内容空洞。一篇好的新闻稿除了必须具有新闻价值、把握主诉求与正确的格式外,行文应力求简洁切要,叙述应有事实基础。 ②文稿标题则以简要、突出、吸引人为原则,用字要避免冷僻艰深,以提高文稿的可读性。 ③请熟悉并使用连词,句与句之间需要连接词,请在每次新闻稿结束后反复阅读并找出文中错误。 新闻稿件照片要求【2】 1、图片必须主题突出、画面清晰、照片真实。 2、图片上不要打有其他文字或LOGO。 3、图片和正文之间必须空一行。 4、图片原则上不超过2张。 5、图片必须居中,一张图片一行,两张图片之间空一行。 6、所有图片大小必须一致,清晰,完整,成比例。 高12厘米,宽18厘米,分辨率72点(横图);高18厘米、宽12厘米,分辨率72点(竖图) 对照片可用Photoshop软件或光影魔术手进行裁剪处理,具体方法如下: 照片处理方法之一:用Photoshop软件处理。 第一步:打开PS软件,点击菜单“文件”-“打开”。

我的世界PVP地图生命积分板系统原理详解

我的世界PVP地图生命积分板系统原理详解我的世界PVP地图生命积分板系统原理详解由小编给大家带来,希望这篇我的世界PVP地图生命积分板系统原理详解,能够帮助到各位正在玩我的世界的玩家朋友们! 我的世界PVP地图生命积分板系统原理详解 大家去国外大型服的时候,有些PVP小游戏会告诉玩家的剩余生命,如果生命全用完后就会进入观战模式。大型服一般用的是插件,都是自动计算的,不是指令方块。今天教大家如何在原版服务器里安装生命计数器。缺点是有个高速脉冲,可能会卡。截图: 本人这里设置的是最高有5条命。死了一次会降低一条。本人的积分板显示系统是list,所以在单机也可以按tab查看。大家也可以用sidebar,不推荐用belowName。

说下原理,主要是一个高速脉冲为核心。脉冲的一部分链接到3个指令方块里(图片右边),目的是不停地创建2个积分板变量,以防有人把变量移除,导致系统失败。这里用的是2个变量 :dummy和deathCount。如果光光就用deathCount的话,那只能显示死亡次数,而不能显示生命剩余。所以主要原理是每次deathCount+1后,dummy就会-1。当莫个玩家的dummy变成0后,就会把该玩家tp到观战区。显示积分板的就是dummy变量。所以第3个指令方块用处就是创建积分板的显示,让玩家知道自己还剩下几条命。用的指令是: scoreboard objectives add (名字) dummy 这条指令的意思就是创建一个dummy变量的积分板。名字处大家可以自己随便写。这个变量之后用处就是计算/显示玩家生命数量,所以还要加一条显示用的指令: scoreboard objectives setdisplay sidebar (名字) 这条就是控制积分板显示的指令了,让玩家清楚自己有几条命。注意的是dummy变量的名字是什么,显示的名字就是什么。之后玩家还要加一条deathCount变量的指令,这条指令是核心,计算玩家死亡次数,然后改进dummy的变量。指令是: scoreboard objectives add Death deathCount 这条指令里的Death就是本人的自定义名字。但推荐用Death,可以知道这个积分板具体是掌握什么。当然,Death玩家可以随意的改变,只是个名字而已。(注意,名字不可以和dummy变量一样)。 之后就是真正的计算部分了。全电路在图片的左边。第一步是探测任何deathCount积分板为1的玩家,也就是刚死过的玩家,一旦探测成功后会把该玩家的dummy积分板-1。之后就把该玩家的deathCount重新调回0,所以最终的目的是,玩家每次死亡都会把dummy变量-1,这样就是控制玩家生命数量的显示。之后就是探测任何dummy变量为0的玩家,也就是把所有生命次数都用完的玩家。当探测成功后,会给出输出,然后会把该玩家TP到一个观战区,并给该玩家冒险模式。还会有一条提示,说明该玩家的生命已经全部用完。之后会把该玩家的dummy变量变成-1,这样子就不会和其他活着的玩家搞混。当重启游戏后,所有玩家的生命都会回到5。最大生命可以自己调,比如3条生命也可以。 小编推荐:

5网络新闻图片与新闻图表的编辑

网络新闻图片与新闻图表的编辑 网络新闻图片的编辑 网络新闻传播中运用的图片主要有新闻图片和新闻图表两大类。 一、新闻图片的特点及作用 新闻照片是新闻形象得现场摄影纪实,是一种视觉新闻。 新闻照片的特点主要表现在: 1、新闻照片是一种“易读”的信息 2、新闻照片是一种简洁而有力的表现手段:新闻照片一般是客观的呈现,文字信息是主观地描述对象的符号,而新闻照片往往是客观地呈现对象的符号。新闻照片具有“证实”的作用。 3、在网络传播中,新闻照片可以作为导航的手段 4、对于网络来说,新闻照片还是一种活跃页面、调节人们情绪的手段 5、在网络中,还应建立一种观念,新闻照片不是绝对静态的 由于新闻照片特有的表现力,以及网络技术手段对它表现方式的进一步开掘,新闻照片已成为网络多媒体新闻报道中必不可少的一种手段。 二、新闻照片的筛选 目前,在网络新闻的运作中,新闻照片大都来源于传统媒体,网站编辑的任务更多的是进行新闻照片的选择与加工。新闻照片的拍摄也是网络新闻工作者的一个重要能力。 (一)新闻照片的新闻质量判断 对于新闻照片,新闻质量控制的首要的。从新闻摄影的主题来看,需要考虑的新闻性因素包括:新闻性、真实性、直接性、及时性等特点。 (1)新闻性:即指摄影记者确定的摄影报道的主题,应是具有新闻价值的事物。新闻摄影报道应该最大限度地追求照片的新闻信息量。 (2)真实性:意味着拍摄的事实是真实的,照片应符合事实或人物的本来面目。

(3)直接性:所拍形象直接来自现实生活和新闻事件发生现场,直接呈现给读者,不经过再创作或加工。 (4)及时性:及时性是对新闻报道的基本要求之一,新闻摄影也不例外,新闻摄影同样是对新近发生的事实的一种报道。 除了新闻价值的判断外,评判一张新闻照片的好坏,还要考虑照片的内部形式的好坏。好的新闻照片应该在内部形式上具有以下特点: (1)具有瞬间的张力 一张照片只能抓住一个过程中的某个瞬间,如果这个瞬间抓拍得好,人们就能透过它感受到事物的全貌和发展、演化的过程,从瞬间中感受到事物发展的连续性、情节性。 在新闻摄影中,瞬间可以有以下几种: 瞬间的黄金点:即高潮到来之前的那一刻,这一瞬间可以最大限度地调动人们的想象力 高潮瞬间:即激情到达顶点的那一瞬间,这一瞬间往往具有强烈的感染力。 高潮后的瞬间:这一瞬间大多含蓄、深沉,令人回味。 情节瞬间:即情节正在展开的时候 (2)具有强烈的现场气氛 好的新闻照片应该能将新闻事件发生现场和新闻人物活动现场的气氛加以如实记录,让人如临其境、如见其人、如闻其声。 (3)体现人物的情感与性格 摄影记者应该将典型人物至于典型环境之中,用具体的恰当的摄影语言表现人物的情感和性格。 (二)新闻照片的技术质量判断 1、成像清晰 新闻图片的特点是运用真实、生动的形象来表现新闻现场、传达新闻要素,成像清晰是实现新闻图片基本目标的基础。 2、曝光准确、反差适中

新闻稿件照片要求

新闻稿件照片要求 新闻稿件照片要求对于新闻稿中的照片有什么要求呢?下面是 小编收集整理的关于新闻稿件照片要求的相关资料欢迎阅读新闻稿件照片要求【1】 一、人物或对象清晰 二、主次布局对称 三、主题和内容对应人像、标语等完整 四、没有杂物(人头、侧脸、道具等)影响 五、照片的意义目的性 新闻稿注意事项 一、标题点明主题 二、内容全面(开头主要活动总结收效或背景) 三、段落清晰、段落字体格式等 四、简洁(少用“了、的”等) 1)新闻要素:不可忽略5W1H(Who、What、When、Where、Why、How) 2)新闻构成:题、文、图、 3)题:简要、突出、吸引人 4)文:开头100至200字:开宗明义人事时地物 5)主体300至500字:深入浅出阐扬主旨 6)结语100字:简洁有力强调该新闻的意义与影响或预告下阶段活动

7)图:视需要加入有助于读者理解的图片 8)写作技巧: ①清晰简洁、段落分明、使用短句切忌偏离事实、交代不清、内容空洞一篇好的新闻稿除了必须具有新闻价值、把握主诉求与正确的格式外行文应力求简洁切要叙述应有事实基础 ②文稿标题则以简要、突出、吸引人为原则用字要避免冷僻艰深以提高文稿的可读性 ③请熟悉并使用连词句与句之间需要连接词请在每次新闻稿结束后反复阅读并找出文中错误 新闻稿件照片要求【2】 1、图片必须主题突出、画面清晰、照片 2、图片上不要打有其他文字或LOGO 3、图片和正文之间必须空一行 4、图片原则上不超过2张 5、图片必须居中一张图片一行两张图片之间空一行 6、所有图片大小必须一致清晰完整成比例 高12厘米宽18厘米分辨率72点(横图);高18厘米、宽12厘米分辨率72点(竖图) 对照片可用Photoshop软件或光影魔术手进行裁剪处理具体方法如下: 照片处理方法之一:用Photoshop软件处理 第一步:打开PS软件点击菜单“文件”“打开”

我的世界纯净生存版指导性攻略

我的世界纯净生存版指导性攻略 写在最开始 本攻略内容侧重在从出生到屠龙之间的各个环节的流程,环节中机械的设计均只介绍大体思路。细节请自行百度或自己摸索。部分机械给出了网络参考链接。 本作中涉及到的所有机器,均不是原创,但是作者不知道最初设计者是谁,请读者了解。并且请原设计谅解。 第一章我的世界从撸树开始 1.1F3出生点坐标记录 世界生成后,第一件应该做的事情就是撸树了?不,第一件事情,应当是f3,看下出生点坐标。然后再去撸树。 一般而言,树很容易找。但是本人新建世界遇到过孤岛,上面一棵树都没有,然后游泳去寻找大陆。找到大陆后,是沙漠,同时天也黑了,饥饿值也快空了,随便遇到怪就跪了。回到出生点,又要重新游泳。这种情况,首选建议是新开一个世界。如果硬要玩,那么切记到了大陆,找到土地,挖三填一,待到白天后,再行动。 1.2撸树 撸树没什么好说的,最开始撸到3块原木就可以升级到石镐了。不过还是建议撸5块。 其他容易大量取得的材料均不再细说。

1.3房屋规划 除了只打算种片田的玩家,房屋规划都十分有必要。以下给出一些需要注意的部分,请略作参考。 我们需要了解,出生点所在区块周围11*11区块的一个范围(网上有更详细数据,但只会更大)是所谓的常加载区域,需要一直保持运行的器械,建立在本范围内能够最大化的提高机械产出。考虑到机械之间的相互影响,一定要考虑整体的建筑规划。 ①信标 出生点所在区块上,搭建信标。需要同时开启信标的所有状态,则至少需要6个信标。占地面积为2*3~10*11。由于信标光柱上空不能有非透明的遮挡物,在y轴上需要特别注意。 ②村民 以出生点为原点,划分出4个象限。在靠近加载区边缘的部分,各修建一个含有村民的设备。可以排除其影响。村庄,村民,农田。这是相互影响最严重的部分。 相关的构筑物有:村民繁殖基地(独立村庄)、全自动农田(独立村庄)、刷铁塔(独立村庄)、村民交易所(非村庄)、农田(红石农田)。 两个独立村庄中,距离最近的两个门,至少间隔64格,小于这个数值的,均需要特殊的处理手段。 会种田的村民(渔夫、牧羊人、制箭师、农民)会自动检测其周围一定范围内(范围不清楚,总归挺大的一个圆)的农田,然后去种。所以全自动农田和红石农田要分开放置。 其中,村民繁殖基地需要给其他含有村民的设备提供村民,铁轨交通要能够连接。建议在10格高的位置修建主干道。 ③动物养殖场 养殖场有养鸡场、养牛场、养羊场、养猪场、养兔场。 马一般不需要大量繁殖,不在讨论范围。猫狗不可能圈起来,不在讨论范围。 养殖场的特点就是比较吵,不要放在自家房子及仓库附近。 ④仓库及工作室

网络新闻图片的选择与应用

网络新闻图片的选择与应用 网络图片新闻的特点: 图片新闻中,对新闻事件的表达主要依赖图片,通过图片直接形象地反映现实。 图片是一种“易读”的信息,是用简洁有力的手段表达丰富新闻内涵的一种信息传递方式。 一、发布及时、即时跟踪。 二、不受发布数量的限制 三、不受发布质量的限制。数码相机、手机拍摄、平板拍摄 四、表现形式的多样性。单幅、多幅、组图、图集,静态的、动态360度旋转,FLASH动 画。 网络图片新闻的编写 1、裁剪图片、大小、清晰度、色彩对比度等、 2、压缩图片、 3、添加水印。 一、选取图片。多拍、多角度、才可能有选择。选取的原则是:与新闻事实最贴近,最具冲击力、高质量的照片 二、制作图片:在特殊环境中没有图片,比如战争、灾难、火灾内部景象等。可以根据新闻报道、主动编辑、制作照片。比如说地图、图标、示意图等。比如冬季长跑的路线。 三、选择合适的表现手段。比如使用图表表现增长率,将数字用柱形、直方图等具体形象华。比如院运会的得分情况分布。 网络图片新闻的使用原则与规范 一、新闻价值原则。首先是新闻的真实性、及时性、重要性、贴近性、趣味性。真实性要求拍摄的事实是真实的,照片应符合事实或人物的本来面目,避免“导演”,“摆拍”。尤其是在真实性和视觉美感发生冲突时,不能因为图片视觉上更好,而放弃新闻性。 二、遵循图片的选择标准。图片的选择遵循“三唯”原则。 1、唯现场性,新闻图片的首要标准,理想的新闻图片应该是新闻主体影像突出,是照片的视觉中心。 2、唯主题性,是新闻图片的表现力,表现主题至关重要。关系不紧密或是无关的图片不用。 3.唯完整性。新闻事件的主题应具有一定的系统性和完整性,作为新闻主体的人或是事物一般不是孤立的,他是与周围的人、物以及周围环境有千丝万缕的联系。不能为美感或是视觉冲击力等而将主体与周边环境分开。 三、尊重别人的劳动成果。尊重版权。选择有作者和来源的新闻图片,并且是授权转载的。 四、假照片和适度图片新闻技术处理的区别。假照片,删减添加图形,合成处理,违背现场的色彩、对比度等调整,张冠李戴等。适度的处理,比如裁切、放大、缩小、添加花边和文字和图标等。、

我的世界冷知识

我的世界冷知识 1.其实在亚马逊商城里面的mcpe都是支持安卓 2.3玩耍的,最新版本的0. 14也不例外(蜜汁吞贴,只能这样) 2.从mcpe0.12.0开始,minecraftpe比之前的优化好了实在是太多太多,一点点加载区块取代了一大片一大片一下子加载减轻了低配负担 3.在minecraftpe主界面可以发现小黄字具有许多有趣的地方:(gtasa的台词,星球大战梗,可口可乐的台词,还让你去推荐玩些其他游戏) 4.泰拉瑞亚曾经在游戏左上角这样说过: 试试minecraft吧! 对此,mc也做出了回应: 也试试泰拉瑞亚吧! 5.动物走路都有各自独特的声音 6.mcpe的物品栏与pc相比较是一个方块,并且放置物品和打掉物品是有音效的(不过pc1.9已经拥有) 7.minecraft其实与联合国有合作,将会让玩家为贫困地区规划建筑,如果合理就会去进行真实的建造 8.minecraft在瑞典是初中生必修课程 9.notch曾经做过许多游戏,他曾经放出了他做的一个射击游戏的小视频,但是最后放弃了(0x10c,星系第一人称射击,不是钴元素) 10.mojang旗下游戏卷轴因为名称和bethesda旗下的上古卷轴相冒犯(也是巧,这个公司也打算推出上古卷轴的卡牌版本),起诉了mojang,notch打算和对方来一场雷神之锤的竞赛,输掉的话就停止开发卷轴,但被对方拒绝了。 11.mc推出不久就有玩家建造了一根大XX

12.丹麦政府曾经吃饱了撑的在mc里面复原了他们的整个国家,是用算法完成的,并且放到线上展览,结果一周后被一群美国黑客入侵,把全部建筑炸的支离破碎还在废墟上搭建了美国国旗。。。之后仍然修复了例如哥本哈根等主要的一些城市,但这个线上国家仍然还是大片废墟。。。 13.mcpe的早期游戏音效很奇怪(和mcpc一样,到了0.12才改革,但此时mcpc又进入了1.9音效革新时代) 14.兔子的保护色能很好的隐蔽自己。。。(例如沙漠生成的兔子很难被发现) 15.pc1.9的极地小屋其实早在主机板已经出现了 16.卷轴其实之前经营的很红火,但是因为notch过于慷慨(卡包随便抽,大力氪),和暴雪的炉石传说登陆移动平台后,经营不善,现在貌似关闭了 17.mojang曾经认为机能限制会让下界永远无法登陆pe平台,所以他们本想在主世界搭建类似下界的结构,结果。。。大家都知道,移动硬件日♂新月异 18.闪电会让猪变成僵尸主人,但他们可不自带金剑(听说pe不是这样),也会让村民变成女巫(看来被闪电劈会变聪明是真的) 19.notch表示他现在钱多很空虚很寂寞(把你的空虚分我点吧) 20.minecraft曾经打算加入熊猫,但是因为某些原因放弃了(加了这个你还想进大陆?) 21.其实本来是要打算添加实体鱼(就像sc一样),但是不知道什么原因实体鱼被删除,取而代之的是钓鱼(不过之后有了残念的菊花,也就是乌贼) 22.mcpe0.12.0版本以来,音效改变了许许多多,细节党可以仔细听一下,p c1.9也更新了部分音效(打开箱子和门,拾取经验的音效) 23.微软当时收购mojang后许多人说要毁了mc,结果却是高产如⑥道 24.微软的高产让mojang懒鬼无地自容,他们现在开始和闲人一样时不时做点地图供玩家消遣了 25.‘我的世界’是官方中文译名 26.pe版本的挖掘距离创造比pc远,生存就不尽人意了。。。

新闻报道的价值标准

论新闻报道的价值标准 摘要:新闻报道的标准是在尊重和涵化新闻价值标准上的,伴随着传媒业 的不断发展,以互联网为新型传播手段的多元化传媒手段各具其态,新闻报道的价值也更新到一个新的标准。而新闻报道是以新闻价值为价值基础的,因而要考究新闻报道的价值标准首先要认识和把握新闻的价值标准。 关键词:新闻报道新闻价值新闻价值标准 要判断新闻价值选择出新闻的功能大小与否,首先还是从价值本身来考虑。“对价值本质的不同理解,就有不同的价值哲学。 我们在理解新闻价值的标准时,不能把它理解成为一个价值模式,而是要从价值主体和客体的关系中去理解,这样才能选择出社会有用的,有价值的新闻。在主客体之间的关系中理解价值、揭示价值的本质。这是用来建立时间基础上的主客体关系方法论对价值问题的解释。关系论反对把价值简单地归为客体对象固有的属性和特征,也反对把价值仅仅看作是主体人的欲望、兴趣、意愿或需要。他们认为,应该在主体与客体的关系中来理解只对人类社会才有意义的价值现象和价值的本质。也就是说,在人与新闻,社会与新闻之间,存在着决定新闻作用的价值关系,“新闻价值不能独立存在,而是一种关系的存在。” 而“这种价值关系制导着实践过程,制约着时间对象的选择与方法的抉择,制约并调节着人们的行动。所以,我们所说的新闻,在选择的过程中,并不是要把我们的价值模式生搬硬套上去,而是要求记者在选择的过程中能够换位思考,从社会的需要去考量新闻的本身属性,从而选择出有价值的新闻。路透社的十条原则即使新闻报道价值标准和新闻价值选择的合理完整概述 路透媒体的10条绝对原则: 1永远神圣坚守报道的准确性; 2永远坦诚地纠正错误; 3永远为远离偏见保持中立而奋斗; 4永远向上级坦白工作与私人之间产生的利益冲突; 5永远尊重隐私信息; 6永远保护新闻的提供者免受权力的伤害; 7永远防止私人观点影响报道;

我的世界MineZ模式是什么 MineZ生存攻略

我的世界MineZ模式是什么 MineZ生存攻略在我的世界中除了我们都知道的生存模式与创造模式以外还有其他的模式哦,这两种模式都玩腻的同学可以去下面这个模式玩玩哦。在玩家WarZ模仿Day Z建立了一种新的MineZ服务器模式,在其中小伙伴们可以体验到模式生存的紧张感和刺激感,那么具体如何呢?下面一起来看看吧。 当一个新玩家来到MineZ服务器,首先会来到一个地下室,玩家身上会出现一本可以阅读的服务器手册,同时两侧会展示服务器中存在的道具及其功用。 玩家在对游戏有一定了解之后可以输入出生指令 /minez spawn 在地图上随机的一个出生点出生。 出生之后你身上会有一个末影珍珠,一把木剑,一瓶装满水的玻璃瓶和一张纸。 末影珍珠的作用是全服喊话,当你拿着末影珍珠的时候说出的话便是世界频道,否则只有你附近的人才看得到。 一般模式下的经验条改为了口渴指数,会随时间慢慢降低,当降至零以后就会开始掉血。所以玩家必须时刻注意口渴程度。玻璃瓶中的水能将口渴程度从零提升至满,任何有水的地方都能重新装满水瓶。 饥饿程度没有改变只是不会因为满腹而渐渐恢复血量了。血量只能通过食物和包扎恢复,详情可以看道具介绍。 当你到达一个出生点时,你需要弄清楚你所在的位置,可以通过周围的环境参考官网上的实时卫星地图,但由于网站在美服,查阅起来比较慢,可以下载进行查看。 找到你所在的位置后尽快向最近的建筑进发吧,获取道具和装备。 新手遇见僵尸尽量躲避,MineZ服务器的僵尸攻击力和速度都经过了一定的提升,新手装备一个人很难战胜。被僵尸杀掉以后玩家角色会变成僵尸,而玩家会断线,再近时会重新开启一个新

人物,运气好的话,杀掉之前的角色所变成的僵尸,那么装备就又回来了。 遇到别的玩家时一定要小心注意,因为他有可能二话不说上来砍你,杀掉你后捡你的装备。一般友善的玩家会弯腰并用剑做格挡动作以示和平。和认识的人或者不认识的人组队是生存的最佳方式,因为最好的补血方式是一个人无法完成的,需要另一个玩家的帮助。遇到友善的玩家可以使用/friend 姓名来添加好友,从此该玩家对于你来说就是绿色名字。 死亡是常有的事,所以不必惊慌,单人存活的平均时间是35分钟。游戏中尚存在一些bug,所以你需要用到命令 /kill 来自杀脱离bug。 最后一点玩家在美服请尽量保持素质,能说英语的尽量用英语,不会的话可以用yy或者qq进行交流,毕竟你对于他们来说是个外来者,客随主便,避免其他玩家的反感而导致对中国IP的封锁。 以下对游戏内的道具功能进行介绍 小麦制造面包、曲奇饼干的基本材料 可可豆制作曲奇饼干的基本材料 面包游戏中少见的食物用3个小麦 OOO 可以合成 可以回将近3格的饥饿 曲奇游戏中最实用的食物一组是8个需要两个小麦一个可可豆合成 oxo 可以回1格饥饿 苹果本人不是很喜欢苹果以为它只能落一个每组只有一个很占地方 回复2格饥饿 西瓜每组是4个回复1格饥饿 蛋糕比较少见的食物右键可以放置地上,可以和朋友基友一起分享的食物 每吃一口可以回复1格饥饿貌似可是吃6-8口 金苹果是在教堂血瓶箱子中可以获得的一种食物 吃完可以回复大量生命和少量饥饿 以上每个食物在回复饥饿的同时都会回复半格生命 腐肉此等道具怎能忘记 可以吃恢复饥饿不回生命 吃掉有几率进入饥饿状态30秒 有低几率进入中毒(反胃III)状态

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